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Modèle:Ordinateur

Pousse de chêne
Cet article est une ébauche. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Bloc d'herbe
Cette page concerne des fonctionnalités qui seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. 
Ces fonctionnalités sont apparues dans des versions de développement, mais la mise à jour complète contenant ces fonctionnalités n'est pas encore sortie.

Twitter Dinnerbone

Le système dans son ensemble s'appelle les « progrès », visant à guider et à suivre la progression du joueur à travers le jeu (en mode survie, dans les ajouts personnalisés des créateurs de cartes ou dans les mods). La plupart des progrès sont justes littéralement un avancement dans le jeu.

Dinnerbone on le système des progrès[1]
Progrès réalisé

La notification qui apparaît lorsqu'un progrès est réalisé.

Objectif atteint

La notification qui apparaît lorsqu'un objectif est atteint.

Défi complété

La notification qui apparaît lorsqu'un progrès spécial, le défi, est accompli.

Les progrès ou avancements (nom anglais : advancements) sont une fonctionnalité à venir qui remplace les succès.

Fonctionnement


Cette section est vide, incomplète, insuffisamment détaillée ou plus à jour. Votre aide est la bienvenue !
Fichier:Interface avancements.png

L'interface des progrès. La case d'un progrès devient jaune lorsque ce dernier est réalisé.

Défis Progressifs

Un défi possédant une progression pour être réalisé.

Contrairement aux succès, les progrès sont facilement personnalisables grâce aux fichiers JSON. Son interface utilisateur peut contenir une quantité importante d'onglets, mais seulement 5 sont inclus pour le jeu de base : « Minecraft », « Nether », « l'End », « Aventure » ("Adventure") et « Agriculture » ("Husbandry").Chaque onglet possède un arrière-plan différent utilisant le même bloc.

Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence selon la difficulté et le fait qu'ils soient ou non complétés. Une légende est fournie ci-dessous :

Cadre de l'icône Description
Normal Complété
Progrès-normal-inachevé Progrès-normal-achevé Progrès normal.
Progrès-objectif-inachevé Progrès-objectif-achevé Progrès objectif.
Progrès-défi-inachevé Progrès-défi-achevé Progrès défi.

La commande /advancement remplace la commande /achievement. Elle permet de donner ou retirer un progrès, mais également de vérifier si un joueur a un progrès spécifique.

  • grant : permet de donner un progrès à un joueur
  • revoke : permet de retirer un progrès à un joueur
  • test : permet de vérifier si un joueur a un progrès ou pas

Les 6 types de progrès existants sont minecraft/recipes/<progrès>, minecraft/story/<progrès>, minecraft/nether/<progrès>, minecraft/end/<progrès>, minecraft/adventure/<progrès> et minecraft/husbandry/<progrès>.

Liste des progrès

Il y a pour le moment 55 progrès et 5 onglets.

Minecraft

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Minecraft
Le cœur et l'histoire du jeu Obtenez un établi dans votre inventaire.minecraft:story/root
Progrès-normal-inachevé
L'âge de pierre
(Stone Age)
Minez de la roche avec votre pioche. MinecraftObtenez un bloc de pierre dans votre inventaire.minecraft:story/mine_stone
Progrès-normal-inachevé
Qualité supérieure
(Getting an Upgrade)
Fabriquez une meilleure pioche. L'âge de pierreObtenez une pioche en pierre dans votre inventaire.minecraft:story/upgrade_tools
Progrès-normal-inachevé
L'âge du fer
(Acquire Hardware)
Faites fondre du fer. Qualité supérieureObtenez un lingot de fer dans votre inventaire.minecraft:story/smelt_iron
Progrès-normal-inachevé
Un corps d'acier
(Suit Up)
Fabriquez une pièce d’armure en fer. L'âge du ferObtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire.minecraft:story/obtain_armor
Progrès-normal-inachevé
Ça brûle !
(Hot Stuff)
Remplissez un seau de lave. L'âge du ferObtenez un seau de lave dans votre inventaire.minecraft:story/lava_bucket
Progrès-normal-inachevé
Bonne pioche !
(Isn't It Iron Pick)
Fabriquez une pioche en fer. L'âge du ferObtenez une pioche en fer dans votre inventaire.minecraft:story/iron_tools
Progrès-normal-inachevé
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez une flèche avec un bouclier. Un corps d'acierminecraft:story/deflect_arrow
Progrès-normal-inachevé
Ice Bucket Challenge
Formez et minez un bloc d'obsidienne. Ça brûle !Obtenez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire.minecraft:story/form_obsidian
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Diamant (gemme).pngDes diamants !
(Diamonds!)
Obtenez des diamants. Bonne pioche !Obtenez un diamant dans votre inventaire.minecraft:story/mine_diamond
Progrès-normal-inachevé
Aller au fond des choses
(We Need to Go Deeper)
Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. Ice Bucket ChallengeEntrez dans le Nether.minecraft:story/enter_the_nether
Progrès-normal-inachevé
Couvrez-moi de diamants
(Cover Me With Diamonds)
Une armure en diamant peut sauver la vie. Des diamants !Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire.minecraft:story/shiny_gear
Progrès-normal-inachevé
Enchanté !
(Enchanter)
Enchantez un objet dans la table d'enchantement. Des diamants !minecraft:story/mine_diamond
Progrès-normal-inachevé
Zombiologue
(Zombie Doctor)
Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. Aller au fond des chosesSoignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.minecraft:story/cure_zombie_villager
Progrès-normal-inachevé
À suivre...
(Eye Spy)
Suivez un œil de l'Ender. Aller au fond des chosesEntrez dans un fort.minecraft:story/follow_ender_eye
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.pngFin ?
(The End?)
Entrez dans le portail de l'End. À suivre...Entrez dans l'End.minecraft:story/enter_the_end

Nether

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Brique rouge du Nether.pngNether
Bienvenue en enfer Entrez dans le Nether.minecraft:nether/root
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Carte vide.pngBulle du sous-espace
(Subspace Bubble)
Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. NetherMarchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaite un nouveau portail et franchissez-le.minecraft:nether/fast_travel
Progrès-normal-inachevé
Une terrible forteresse
(A Terrible Fortress)
Découvrez une forteresse du Nether. NetherEntrez dans une forteresse du Nether.minecraft:nether/find_fortress
Progrès-normal-inachevé
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruisez un Ghast avec une boule de feu. NetherTuez un Ghast avec une boule de feu.minecraft:nether/return_to_sender
Progrès-normal-inachevé
Alliance instable
(Uneasy Alliance)
Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeurTuez un Ghast à la surface.minecraft:nether/uneasy_alliance
Progrès-normal-inachevé
Dans le feu de l'action
(Into Fire)
Récupérez un bâton de Blaze. Une terrible forteresseObtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Progrès-normal-inachevé
Squelette fantasmagorique
(Spooky Scary Skeleton)
Obtenez un crâne de Wither squelette. Une terrible forteresseObtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire.minecraft:nether/get_wither_skull
Progrès-normal-inachevé
Apprenti chimiste
(Local Brewery)
Concoctez une potion. Dans le feu de l'actionPrenez une potion à partir d'un alambic.minecraft:nether/brew_potion
Progrès-normal-inachevé
Les Witherables
(Withering Heights)
Invoquez le Wither. Squelette fantasmagoriqueSoyez dans un zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.minecraft:nether/summon_wither
Progrès-normal-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteAppliquez vous ces 11 effets de potions en même temps.minecraft:nether/all_potions
Progrès-normal-inachevé
<span id=" Comment en sommes-nous arrivés là ? . ">
Comment en sommes-nous arrivés là ? .
(How Did We Get Here?)
Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. Mélanges dangereuxAyez ces 20 statuts d'effets en même temps.minecraft:nether/all_effects
Progrès-normal-inachevé
Fais ta balise
(Bring Home the Beacon)
Construisez et placez une balise. Les WitherablesPlacez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée.minecraft:nether/create_beacon
Progrès-normal-inachevé
Phare à On
(Beaconator)
Créez une balise complète. Fais ta baliseSoyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale.minecraft:nether/create_full_beacon

La Fin

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.pngLa Fin
(The End)
... ou le début ? Entrez dans l'End.minecraft:end/root
Progrès-normal-inachevé
Libérez l'End !
(Free the End))
Bonne chance ! La FinTuez l'Ender Dragon.minecraft:end/kill_dragon
Progrès-normal-inachevé
La nouvelle génération
(The Next Generation)
Tenez l’œuf de dragon. Libérez l'End !Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire.minecraft:end/dragon_egg
Progrès-normal-inachevé
Escapade à distance
(Remote Getaway)
Échappez-vous de l’île. Libérez l'End !Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'Ender.minecraft:end/enter_end_gateway
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Cristal d'ender.pngUn air de déjà vu...
(The End... Again...)
Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End !Invoquez un Ender Dragon.minecraft:end/respawn_dragon
Progrès-normal-inachevé
À bout de souffle
(You Need a Mint)
Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. Libérez l'End !Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire.minecraft:end/dragon_breath
Progrès-normal-inachevé
La cité du bout du monde
(The City at the End of the Game)
Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? Escapade à distanceEntrez dans une ville de l'Ender.minecraft:end/find_end_city
Progrès-normal-inachevé
Vers l'infini et au-delà
(Sky's the Limit)
Trouvez des élytres. La cité du bout du mondeObtenez des élytres dans votre inventaire.minecraft:end/elytra
Progrès-normal-inachevé
Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Lévitez à 50 blocs de hauteur après l’attaque d’un Shulker. La cité du bout du mondeSoyez affecté par l'effet de lévitation pendant plus de 30 secondes.minecraft:end/levitate

Aventure

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Carte vide.pngAventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.minecraft:adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevé
Adjugé, vendu !
(What a Deal!)
Commercez avec un villageois. Aventureminecraft:adventure/trade
Progrès-normal-inachevéFichier:Icôneinv Citrouille (bloc).pngAgent de sécurité
(Hired Help)
Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu !Invoquez un golem de fer.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Progrès-normal-inachevé
Faites de beaux rêves
(Sweet dreams)
Changez votre point de réapparition. AventureSolo : Dormez dans un lit jusqu'à l'aube.
Multijoueur : Restez dans un lit pendant au moins 5 secondes.
minecraft:adventure/sleep_in_bed
Progrès-normal-inachevé
Dans le mille !
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. Chasseur de monstresTirez sur n'importe quel entité avec un arc.minecraft:adventure/shoot_arrow
Progrès-normal-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez au moins une fois toutes ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Progrès-normal-inachevé
Aux frontières de la mort
(Postmortal)
Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. Chasseur de monstresUtilisez un totem d'immortalité.minecraft:adventure/totem_of_undying
Progrès-normal-inachevé
Partons à l'aventure !
(Adventuring Time)
Découvrez tous les biomes. Faites de beaux rêvesVisitez ces 36 biomes. Tout autre biome visité n'est pas compris par le progrès.minecraft:adventure/adventuring_time
Progrès-normal-inachevé
Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. Dans le mille !Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.minecraft:adventure/sniper_duel

Agriculture

Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Agriculture
(Husbandry)
Le monde est plein d’amis et de nourriture Mangez n'importe quel aliment.minecraft:husbandry/root
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.minecraft:husbandry/breed_all_animals
Progrès-normal-inachevé
Meilleurs amis pour toujours
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 8 animaux.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Prends-en de la graine !
(A Seedy Place)
Plantez une graine et regardez-la grandir. AgriculturePlantez une de ces 5 graines.minecraft:husbandry/plant_seed
Progrès-normal-inachevé
Une alimentation équilibrée
(A Balanced Diet)
Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n’est pas bon pour vous. Prends-en de la graine !Mangez au moins une fois ces 35 aliments. Les autres aliments ne sont pas compris dans ce progrès.minecraft:husbandry/balanced_diet
Progrès-normal-inachevé
Sérieux dévouement
(Serious Dedication)
Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie. Prends-en de la graine !Utilisez toute la durabilité d'une houe en diamant.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe

Format JSON

Les progrès situés dans le dossier data/advancements d'un monde stockent les données des progrès pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts :

L'un de ces fichiers JSON est structuré selon le format suivant :


  • La racine de la balise.

    •  display : Les données d'affichage optionnelles.

      •  icon : Un item.

        •  item : ID d'un item.

        •  data : Les données de l'item.

      •  title : Le titre du progrès.

      •  title : Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande /tellraw et diverses autres commandes)

      •  frame (facultatif) : Le type de cadre pour l'icône : challenge pour un cadre sophistiqué, goal pour un cadre à bords arrondis ou task pour un cadre normal (par défaut).

      •  background (facultatif) : Le chemin de l’arrière-plan utilisé pour l’onglet de ces progrès (seulement pour le progrès racine).

      •  description: La description du progrès.

      •  show_toast: Affiche ou non la fenêtre de notification (par défaut: true).

      •  announce_to_chat: Affiche ou non la notification dans le tchat (par défaut: true).

    •  parent (facultatif) : Le chemin du progrès parent de ce progrès (ne s’applique pas pour le progrès racine).

    •  criteria : Le critère nécessaire à satisfaire.

      •  <nomDuCritère> : Un nom donné au critère (peut être n’importe quelle chaîne de caractères, mais doit être unique).

        •  trigger : Ce qui déclenche le progrès, spécifie ce que le jeu doit vérifier.

        •  conditions : Toutes les conditions nécessaires à satisfaire lorsque le trigger est déclenché.

    •  requirements (facultatif) : Une liste des critères (les <nomDuCritère>) nécessaires. Si tous les critères sont nécessaires, ceci peut être omis. S’il y a plusieurs critères (criteria) : les requirements contiennent une liste de listes avec les critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si tous les critères dans une des listes sont satisfaits, le progrès sera octroyé.

    •  rewards (facultatif) : Une collection des récompenses fournies lorsque ce progrès est réalisé.

      •  recipes : Une liste de recettes (chaînes de code).

      •  loot : Une liste de tables de butin (chaînes de code).

      •  experience : Une quantité d'expérience.

      •  function : Nom de la fonction à exécuter.

Déclencheurs

Nom du déclencheur Se déclenche quand : Conditions disponibles
bred_animals Le joueur fait reproduire deux animaux. "parent", "partner", "child"
brewed_potion Le joueur concocte une potion. "potion"
changed_dimension Le joueur change de dimension. ?
construct_beacon Le joueur change la structure d'une balise (lorsque la balise se met à jour elle même). "level"
consume_item Le joueur use toute la durabilité d'un objet. ?
cured_zombie_villager Le joueur soigne un zombie villageois. "zombie, "villager"
effects_changed Un effet se rajoute ou est retiré du joueur. ?
enchanted_item Le joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne se déclenche pas avec une enclume ou à l'aide de commandes). "item", "levels"
enter_block Le joueur entre dans un bloc (tel que le portail). Le joueur doit être dans le même espace que le bloc en question. "block", "state"
entity_killed_player Une entité tue le joueur. "entity"
impossible Uniquement en utilisant des commandes.
inventory_changed N'importe quel changement dans l'inventaire du joueur. "items", "slots"
location Vérifie où le joueur se situe tous les 20 ticks (1 seconde). "position", "biome", "dimension"
nether_travel Le joueur traverse une certaine distance dans le monde normal à travers le Nether. ?
placed_block Le joueur place un bloc. ?
player_damaged Le joueur reçoit des dégâts. "damage"
player_hurt_entity Le joueur frappe une entité (incluant le joueur lui-même). "damage"
player_killed_entity Le joueur tue une entité. "entity"
recipe_unlocked Le joueur débloque une recette (en utilisant un livre de connaissances par exemple). "recipe"
slept_in_bed Le joueur entre dans un lit. "location"
summoned_entity Le joueur fait apparaître une entité à l'aide de par exemple des crânes de wither squelette. "entity"
tame_animal Le joueur apprivoise un animal. ?
tick ?
used_ender_eye Le joueur utilise un œil de l'Ender (dans un monde où les forts se génèrent). "distance"
used_totem Le joueur utilise un totem. ?
villager_trade Le joueur commerce avec un villageois. "villager", "item"

Conditions


Le reste de cette page est à traduire en Français.

Les conditions disponibles sont listées ci-dessous :


  •  conditions:

    •  biome: Le biome dans lequel le joueur se situe actuellement.

    •  block: L'ID d'un bloc.

    •  child:

      •  type: L'ID d'une entité.

    •  damage:

      •  blocked: Vérifie si les dégâts ont été bloqués avec succès.

      •  bypasses_armor: Vérifie si les dégâts contournent la protection de l'armure d'un joueur.

      •  bypasses_invulnerability: Vérifie si les dégâts contournent le statut d'invulnérabilité d'un joueur.

      •  bypasses_magic: Vérifie si les dégâts sont causés par la faim.

      •  dealt: Checks the amount of incoming damage against the player before damage reduction.

      •  dealt

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

      •  is_explosion: Checks if the damage originates from an explosion.

      •  is_fire: Checks if the damage originates from fire.

      •  is_magic: Checks if the damage originates from magic.

      •  is_projectile: Checks if the damage originates from a projectile.

      •  source_entity: Checks the entity that dealt damage.

        •  type: An entity ID.

      •  taken: Checks the amount of incoming damage against the player after damage reduction.

      •  taken

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

    •  distance: La distance à partir d'une origine.

    •  distance

      •  min: Valeur minimale.

      •  max: Valeur maximale.

    •  entity:

      •  type: An entity ID.

      •  distance: (same as above, trigger dependant)

    •  item: Un objet.

      •  count: La quantité de l'objet.

      •  data: Les données de l'objet.

      •  enchantments: La liste des enchantements.

        •  Un enchantement

          •  enchantment: An enchantment ID.

          •  levels: The level of the enchantment.

          •  levels

            •  min: Valeur minimale.

            •  max: Valeur maximale.

      •  item: An item ID.

      •  potion: A brewed potion ID.

    •  items: Une liste d'objets.


        •  count: La quantité de l'objet.

        •  data: Les données de l'objet.

        •  enchantments: La liste des enchantements.

          •  Un enchantement

            •  enchantment: An enchantment ID.

            •  levels: Le niveau de l'enchantement.

            •  levels

              •  min: Valeur minimale.

              •  max: Valeur maximale.

        •  item: An item ID.

        •  potion: A brewed potion ID.

    •  level: L'étage de la balise.

    •  level

      •  min: Valeur minimale.

      •  max: Valeur maximale.

    •  levels: Les niveaux dépensés dans un enchantement.

    •  levels

      •  min: Valeur minimale.

      •  max: Valeur maximale.

    •  parent: Un parent.

      •  type: An entity ID.

    •  partner: A partner (the entity the parent above was bred with, useful for checking horses + donkey = mule breeding)

      •  type: An entity ID.

    •  position

      •  x: La position X.

      •  x

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

      •  y: La position Y.

      •  y

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

      •  z: La position Z.

      •  z

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

    •  potion: A brewed potion ID.

    •  recipe: Une recette.

    •  state: Les états de bloc d'un bloc.

      •  État du bloc: A single blockstate, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.

    •  slots

      •  empty: Le nombre de cases vides dans l'inventaire.

      •  empty

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

      •  full: The amount of slots completely filled (stacksize) in the inventory.

      •  full

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

      •  occupied: The amount of slots occupied in the inventory.

      •  occupied

        •  min: Valeur minimale.

        •  max: Valeur maximale.

    •  villager: information stored about the villager upon conversion from a zombie.

      •  distance

    •  zombie: information stored about the zombie upon conversion to a villager.

      •  distance

Historique

u
1.1217w13aAjout des progrès. Au total, 22 progrès ont été ajoutés.
17w14aAjout de 8 nouveaux progrès et d'un nouvel onglet appelé "Adventure".
Le progrès "Brew a Potion" a été remplacé par "Brew a Weakness Potion".
17w15aAjout des descriptions pour les progrès et modifications des noms de certains progrès.
17w17aAjout des onglets L'Ender et Nether et de nouveaux progrès.
17w18bAjout de l'onglet Agriculture et de nouveaux progrès.
1.12-pre1Ajout de 4 nouveaux progrès.
L'arbre des progrès est maintenant centré dans chaque catégorie.
1.12-pre2Ajout d'un progrès caché avec récompense.

Références

pt-br:Progressos

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