KusagawaAzuki (discussion | contributions) Aucun résumé des modifications Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile |
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{{Tableau de progrès |
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|anglais=How Did We Get Here? |
|anglais=How Did We Get Here? |
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|ap=défi |
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Version du 19 mai 2017 à 16:19
Modèle:Ordinateur
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— Dinnerbone on le système des progrès[1] |
Les progrès ou avancements (nom anglais : advancements) sont une fonctionnalité à venir qui remplace les succès.
Fonctionnement
Contrairement aux succès, les progrès sont facilement personnalisables grâce aux fichiers JSON. Son interface utilisateur peut contenir une quantité importante d'onglets, mais seulement 5 sont inclus pour le jeu de base : « Minecraft », « Nether », « l'End », « Aventure » ("Adventure") et « Agriculture » ("Husbandry").Chaque onglet possède un arrière-plan différent utilisant le même bloc.
Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence selon la difficulté et le fait qu'ils soient ou non complétés. Une légende est fournie ci-dessous :
Cadre de l'icône | Description | |
---|---|---|
Normal | Complété | |
Progrès normal. | ||
Progrès objectif. | ||
Progrès défi. |
La commande /advancement
remplace la commande /achievement
. Elle permet de donner ou retirer un progrès, mais également de vérifier si un joueur a un progrès spécifique.
grant
: permet de donner un progrès à un joueurrevoke
: permet de retirer un progrès à un joueurtest
: permet de vérifier si un joueur a un progrès ou pas
Les 6 types de progrès existants sont minecraft/recipes/<progrès>
, minecraft/story/<progrès>
, minecraft/nether/<progrès>
, minecraft/end/<progrès>
, minecraft/adventure/<progrès>
et minecraft/husbandry/<progrès>
.
Liste des progrès
Il y a pour le moment 55 progrès et 5 onglets.
Minecraft
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | Le cœur et l'histoire du jeu | — | Obtenez un établi dans votre inventaire. | minecraft:story/root
| |
L'âge de pierre (Stone Age) | Minez de la roche avec votre pioche. | Minecraft | Obtenez un bloc de pierre dans votre inventaire. | minecraft:story/mine_stone
| |
Qualité supérieure (Getting an Upgrade) | Fabriquez une meilleure pioche. | L'âge de pierre | Obtenez une pioche en pierre dans votre inventaire. | minecraft:story/upgrade_tools
| |
L'âge du fer (Acquire Hardware) | Faites fondre du fer. | Qualité supérieure | Obtenez un lingot de fer dans votre inventaire. | minecraft:story/smelt_iron
| |
Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d’armure en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. | minecraft:story/obtain_armor
| |
Ça brûle ! (Hot Stuff) | Remplissez un seau de lave. | L'âge du fer | Obtenez un seau de lave dans votre inventaire. | minecraft:story/lava_bucket
| |
Bonne pioche ! (Isn't It Iron Pick) | Fabriquez une pioche en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pioche en fer dans votre inventaire. | minecraft:story/iron_tools
| |
Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez une flèche avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | minecraft:story/deflect_arrow
| |
Ice Bucket Challenge | Formez et minez un bloc d'obsidienne. | Ça brûle ! | Obtenez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire. | minecraft:story/form_obsidian
| |
Fichier:Icôneinv Diamant (gemme).png | Des diamants ! (Diamonds!) | Obtenez des diamants. | Bonne pioche ! | Obtenez un diamant dans votre inventaire. | minecraft:story/mine_diamond
|
Aller au fond des choses (We Need to Go Deeper) | Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. | Ice Bucket Challenge | Entrez dans le Nether. | minecraft:story/enter_the_nether
| |
Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Des diamants ! | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. | minecraft:story/shiny_gear
| |
Enchanté ! (Enchanter) | Enchantez un objet dans la table d'enchantement. | Des diamants ! | — | minecraft:story/mine_diamond
| |
Zombiologue (Zombie Doctor) | Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. | Aller au fond des choses | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | minecraft:story/cure_zombie_villager
| |
À suivre... (Eye Spy) | Suivez un œil de l'Ender. | Aller au fond des choses | Entrez dans un fort. | minecraft:story/follow_ender_eye
| |
Fichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.png | Fin ? (The End?) | Entrez dans le portail de l'End. | À suivre... | Entrez dans l'End. | minecraft:story/enter_the_end
|
Nether
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Brique rouge du Nether.png | Nether | Bienvenue en enfer | — | Entrez dans le Nether. | minecraft:nether/root
|
Fichier:Icôneinv Carte vide.png | Bulle du sous-espace (Subspace Bubble) | Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. | Nether | Marchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaite un nouveau portail et franchissez-le. | minecraft:nether/fast_travel
|
Une terrible forteresse (A Terrible Fortress) | Découvrez une forteresse du Nether. | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | minecraft:nether/find_fortress
| |
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | minecraft:nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la surface. | minecraft:nether/uneasy_alliance
| |
Dans le feu de l'action (Into Fire) | Récupérez un bâton de Blaze. | Une terrible forteresse | Obtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod
| |
Squelette fantasmagorique (Spooky Scary Skeleton) | Obtenez un crâne de Wither squelette. | Une terrible forteresse | Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. | minecraft:nether/get_wither_skull
| |
Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | minecraft:nether/brew_potion
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Squelette fantasmagorique | Soyez dans un zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | minecraft:nether/summon_wither
| |
Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Appliquez vous ces 11 effets de potions en même temps. | minecraft:nether/all_potions
| |
<span id=" Comment en sommes-nous arrivés là ? . "> | Comment en sommes-nous arrivés là ? . (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Mélanges dangereux | Ayez ces 20 statuts d'effets en même temps. | minecraft:nether/all_effects
|
Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | minecraft:nether/create_beacon
| |
Phare à On (Beaconator) | Créez une balise complète. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | minecraft:nether/create_full_beacon
|
La Fin
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.png | La Fin (The End) | ... ou le début ? | — | Entrez dans l'End. | minecraft:end/root
|
Libérez l'End ! (Free the End)) | Bonne chance ! | La Fin | Tuez l'Ender Dragon. | minecraft:end/kill_dragon
| |
La nouvelle génération (The Next Generation) | Tenez l’œuf de dragon. | Libérez l'End ! | Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire. | minecraft:end/dragon_egg
| |
Escapade à distance (Remote Getaway) | Échappez-vous de l’île. | Libérez l'End ! | Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'Ender. | minecraft:end/enter_end_gateway
| |
Fichier:Icôneinv Cristal d'ender.png | Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon. | minecraft:end/respawn_dragon
|
À bout de souffle (You Need a Mint) | Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. | Libérez l'End ! | Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire. | minecraft:end/dragon_breath
| |
La cité du bout du monde (The City at the End of the Game) | Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? | Escapade à distance | Entrez dans une ville de l'Ender. | minecraft:end/find_end_city
| |
Vers l'infini et au-delà (Sky's the Limit) | Trouvez des élytres. | La cité du bout du monde | Obtenez des élytres dans votre inventaire. | minecraft:end/elytra
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l’attaque d’un Shulker. | La cité du bout du monde | Soyez affecté par l'effet de lévitation pendant plus de 30 secondes. | minecraft:end/levitate
|
Aventure
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Carte vide.png | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | minecraft:adventure/root
|
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | minecraft:adventure/trade
| |
Fichier:Icôneinv Citrouille (bloc).png | Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | minecraft:adventure/summon_iron_golem
|
Faites de beaux rêves (Sweet dreams) | Changez votre point de réapparition. | Aventure | Solo : Dormez dans un lit jusqu'à l'aube. Multijoueur : Restez dans un lit pendant au moins 5 secondes. | minecraft:adventure/sleep_in_bed
| |
Dans le mille ! (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | Chasseur de monstres | Tirez sur n'importe quel entité avec un arc. | minecraft:adventure/shoot_arrow
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez au moins une fois toutes ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:adventure/kill_all_mobs
| |
Aux frontières de la mort (Postmortal) | Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. | Chasseur de monstres | Utilisez un totem d'immortalité. | minecraft:adventure/totem_of_undying
| |
Partons à l'aventure ! (Adventuring Time) | Découvrez tous les biomes. | Faites de beaux rêves | Visitez ces 36 biomes. Tout autre biome visité n'est pas compris par le progrès. | minecraft:adventure/adventuring_time
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Dans le mille ! | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | minecraft:adventure/sniper_duel
|
Agriculture
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Agriculture (Husbandry) | Le monde est plein d’amis et de nourriture | — | Mangez n'importe quel aliment. | minecraft:husbandry/root
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:husbandry/breed_all_animals
| |
Meilleurs amis pour toujours (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Agriculture | Apprivoisez au moins un de ces 8 animaux. | minecraft:husbandry/tame_an_animal
| |
Prends-en de la graine ! (A Seedy Place) | Plantez une graine et regardez-la grandir. | Agriculture | Plantez une de ces 5 graines. | minecraft:husbandry/plant_seed
| |
Une alimentation équilibrée (A Balanced Diet) | Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n’est pas bon pour vous. | Prends-en de la graine ! | Mangez au moins une fois ces 35 aliments. Les autres aliments ne sont pas compris dans ce progrès. | minecraft:husbandry/balanced_diet
| |
Sérieux dévouement (Serious Dedication) | Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie. | Prends-en de la graine ! | Utilisez toute la durabilité d'une houe en diamant. | minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
|
Format JSON
Les progrès situés dans le dossier data/advancements
d'un monde stockent les données des progrès pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts :
L'un de ces fichiers JSON est structuré selon le format suivant :
La racine de la balise.
display : Les données d'affichage optionnelles.
icon : Un item.
item : ID d'un item.
data : Les données de l'item.
title : Le titre du progrès.
title : Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande/tellraw
et diverses autres commandes)
frame (facultatif) : Le type de cadre pour l'icône :challenge
pour un cadre sophistiqué,goal
pour un cadre à bords arrondis outask
pour un cadre normal (par défaut).
background (facultatif) : Le chemin de l’arrière-plan utilisé pour l’onglet de ces progrès (seulement pour le progrès racine).
description: La description du progrès.
show_toast: Affiche ou non la fenêtre de notification (par défaut: true).
announce_to_chat: Affiche ou non la notification dans le tchat (par défaut: true).
parent (facultatif) : Le chemin du progrès parent de ce progrès (ne s’applique pas pour le progrès racine).
criteria : Le critère nécessaire à satisfaire.
<nomDuCritère> : Un nom donné au critère (peut être n’importe quelle chaîne de caractères, mais doit être unique).
trigger : Ce qui déclenche le progrès, spécifie ce que le jeu doit vérifier.
conditions : Toutes les conditions nécessaires à satisfaire lorsque le trigger est déclenché.
requirements (facultatif) : Une liste des critères (les <nomDuCritère>) nécessaires. Si tous les critères sont nécessaires, ceci peut être omis. S’il y a plusieurs critères (criteria) : les requirements contiennent une liste de listes avec les critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si tous les critères dans une des listes sont satisfaits, le progrès sera octroyé.
rewards (facultatif) : Une collection des récompenses fournies lorsque ce progrès est réalisé.
recipes : Une liste de recettes (chaînes de code).
loot : Une liste de tables de butin (chaînes de code).
experience : Une quantité d'expérience.
function : Nom de la fonction à exécuter.
Déclencheurs
Nom du déclencheur | Se déclenche quand : | Conditions disponibles |
---|---|---|
bred_animals |
Le joueur fait reproduire deux animaux. | "parent", "partner", "child" |
brewed_potion |
Le joueur concocte une potion. | "potion" |
changed_dimension |
Le joueur change de dimension. | ? |
construct_beacon |
Le joueur change la structure d'une balise (lorsque la balise se met à jour elle même). | "level" |
consume_item |
Le joueur use toute la durabilité d'un objet. | ? |
cured_zombie_villager |
Le joueur soigne un zombie villageois. | "zombie, "villager" |
effects_changed |
Un effet se rajoute ou est retiré du joueur. | ? |
enchanted_item |
Le joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne se déclenche pas avec une enclume ou à l'aide de commandes). | "item", "levels" |
enter_block |
Le joueur entre dans un bloc (tel que le portail). Le joueur doit être dans le même espace que le bloc en question. | "block", "state" |
entity_killed_player |
Une entité tue le joueur. | "entity" |
impossible |
Uniquement en utilisant des commandes. | |
inventory_changed |
N'importe quel changement dans l'inventaire du joueur. | "items", "slots" |
location |
Vérifie où le joueur se situe tous les 20 ticks (1 seconde). | "position", "biome", "dimension" |
nether_travel |
Le joueur traverse une certaine distance dans le monde normal à travers le Nether. | ? |
placed_block |
Le joueur place un bloc. | ? |
player_damaged |
Le joueur reçoit des dégâts. | "damage" |
player_hurt_entity |
Le joueur frappe une entité (incluant le joueur lui-même). | "damage" |
player_killed_entity |
Le joueur tue une entité. | "entity" |
recipe_unlocked |
Le joueur débloque une recette (en utilisant un livre de connaissances par exemple). | "recipe" |
slept_in_bed |
Le joueur entre dans un lit. | "location" |
summoned_entity |
Le joueur fait apparaître une entité à l'aide de par exemple des crânes de wither squelette. | "entity" |
tame_animal |
Le joueur apprivoise un animal. | ? |
tick |
? | |
used_ender_eye |
Le joueur utilise un œil de l'Ender (dans un monde où les forts se génèrent). | "distance" |
used_totem |
Le joueur utilise un totem. | ? |
villager_trade |
Le joueur commerce avec un villageois. | "villager", "item" |
Conditions
Les conditions disponibles sont listées ci-dessous :
conditions:
biome: Le biome dans lequel le joueur se situe actuellement.
block: L'ID d'un bloc.
child:
type: L'ID d'une entité.
damage:
blocked: Vérifie si les dégâts ont été bloqués avec succès.
bypasses_armor: Vérifie si les dégâts contournent la protection de l'armure d'un joueur.
bypasses_invulnerability: Vérifie si les dégâts contournent le statut d'invulnérabilité d'un joueur.
bypasses_magic: Vérifie si les dégâts sont causés par la faim.
dealt: Checks the amount of incoming damage against the player before damage reduction.
dealt
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
is_explosion: Checks if the damage originates from an explosion.
is_fire: Checks if the damage originates from fire.
is_magic: Checks if the damage originates from magic.
is_projectile: Checks if the damage originates from a projectile.
source_entity: Checks the entity that dealt damage.
type: An entity ID.
taken: Checks the amount of incoming damage against the player after damage reduction.
taken
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
distance: La distance à partir d'une origine.
distance
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
entity:
type: An entity ID.
distance: (same as above, trigger dependant)
item: Un objet.
count: La quantité de l'objet.
data: Les données de l'objet.
enchantments: La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment: An enchantment ID.
levels: The level of the enchantment.
levels
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
item: An item ID.
potion: A brewed potion ID.
items: Une liste d'objets.
count: La quantité de l'objet.
data: Les données de l'objet.
enchantments: La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment: An enchantment ID.
levels: Le niveau de l'enchantement.
levels
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
item: An item ID.
potion: A brewed potion ID.
level: L'étage de la balise.
level
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
levels: Les niveaux dépensés dans un enchantement.
levels
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
parent: Un parent.
type: An entity ID.
partner: A partner (the entity the parent above was bred with, useful for checking horses + donkey = mule breeding)
type: An entity ID.
position
x: La position X.
x
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
y: La position Y.
y
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
z: La position Z.
z
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
potion: A brewed potion ID.
recipe: Une recette.
state: Les états de bloc d'un bloc.
État du bloc: A single blockstate, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.
slots
empty: Le nombre de cases vides dans l'inventaire.
empty
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
full: The amount of slots completely filled (stacksize) in the inventory.
full
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
occupied: The amount of slots occupied in the inventory.
occupied
min: Valeur minimale.
max: Valeur maximale.
villager: information stored about the villager upon conversion from a zombie.
distance
zombie: information stored about the zombie upon conversion to a villager.
distance
Historique
u | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w13a | Ajout des progrès. Au total, 22 progrès ont été ajoutés. | |||
17w14a | Ajout de 8 nouveaux progrès et d'un nouvel onglet appelé "Adventure". | ||||
Le progrès "Brew a Potion" a été remplacé par "Brew a Weakness Potion". | |||||
17w15a | Ajout des descriptions pour les progrès et modifications des noms de certains progrès. | ||||
17w17a | Ajout des onglets L'Ender et Nether et de nouveaux progrès. | ||||
17w18b | Ajout de l'onglet Agriculture et de nouveaux progrès. | ||||
1.12-pre1 | Ajout de 4 nouveaux progrès. | ||||
L'arbre des progrès est maintenant centré dans chaque catégorie. | |||||
1.12-pre2 | Ajout d'un progrès caché avec récompense. |
Références
pt-br:Progressos