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PunchTrees-GetWood

Le joueur coupe un arbre et obtient du bois (cliquer pour voir l'animation).

Le minage ou encore creusage est une activité fondamentale dans Minecraft, qui s'effectue (par défaut) en maintenant le bouton gauche de la souris lorsque le curseur vise un bloc. Le creusage est utilisé pour créer des passages et des tunnels, pour déblayer les blocs non désirés, et est également le principal moyen d'acquisition de blocs pour un placement futur ou pour l'artisanat.

Généralités

Le minage s'effectue simplement avec la touche pour attaquer (normalement en maintenant le bouton gauche de la souris) quand le curseur vise un bloc. Si le joueur est à moins de quatre mètres de la cible, [n 1] il commence à « frapper » le bloc, et des fissures apparaissent. Quand le joueur est assez près pour détruire le bloc, un fin contour noir entoure celui-ci. Une fois que les fissures recouvrent entièrement le bloc, il se brise, et en fonction des outils utilisés, il pourra être récupéré ou non.

Bien que les blocs puissent être récoltés à la main, les plus durs nécessitent l'utilisation d'un outil. En particulier, pour obtenir le butin des blocs métalliques ou à base de pierre, le joueur aura besoin d'utiliser une pioche. Pour les blocs les plus durs comme le minerai de fer ou l'obsidienne, il ne faut pas utiliser n'importe quelle pioche ; le joueur doit utiliser une pioche fabriquée avec un matériau « noble ». Le joueur peut aussi utiliser des pelles pour accélérer le creusage de la terre ou des haches pour les blocs à base de bois, même si elles ne sont pas nécessaires pour obtenir leur butin. Les outils ont une durabilité, et s'usent un peu à chaque bloc miné.

Le joueur va continuer à creuser tant que le bouton de la souris est maintenu enfoncé, bien qu'il y ait une pause de 0,25 seconde entre la fin de la destruction d'un bloc et le commencement sur celui qui se trouve derrière. Le joueur peut se déplacer librement tout en creusant, et il peut même creuser tout en sautant ou en nageant, bien que cela le ralentisse s'il est entièrement sous l'eau. Pouvoir se déplacer facilite l'aménagement de longs tunnels ou le déblayage d'une grande quantité de matériaux.

Le minage d'un bloc est interrompu lorsque la cible change (le curseur de la souris vise un autre bloc pendant le minage), ou lorsque le clic gauche de la souris est relâché avant que le bloc ne soit détruit.
Relâcher le clic gauche fait aussi passer à zéro le temps de pause (normalement de 0,25 seconde) entre le minage de deux blocs. Cela peut être utilisé à l'avantage du joueur pour augmenter la vitesse globale du minage. Ainsi, juste après la destruction d'un bloc, si le joueur parvient en moins de 0,25 seconde à relâcher et à renfoncer le clic gauche en visant le bloc suivant, il aura gagné du temps pour commencer à le creuser. Le bruit émis lorsque l'on casse un bloc est joué exactement cinq fois par seconde et peut être utile pour maîtriser cette technique. Par exemple, lors du minage de la roche avec une pioche en fer, on peut entendre deux coups : le minage d'un bloc de pierre prend donc 0,4 seconde avec une pioche en fer.


De nombreux joueurs débutants creusent directement sous leurs pieds, vers le bas, ce qui peut s'avérer dangereux. En effet, le joueur peut se retrouver dans une grotte sans aucune source de lumière, se faire tuer par des monstres ou tomber dans la lave. Pour les mêmes raisons, il n'est pas conseillé de creuser au-dessus de soi, car un monstre ou de la lave peut vous tomber dessus. Une autre erreur faite par de nombreuses personnes, est de se mettre très près du bloc que l'on creuse, ainsi, si un monstre se trouve derrière il pourra vous attaquer une fois le bloc détruit.

Vitesse de minage

La vitesse à laquelle le joueur creuse est contrôlée par trois facteurs : des fissures sont visibles sur le bloc en cours de destruction, l'élément que le joueur utilise pour le détruire est en pleine action, et des pénalités de minage peuvent affecter le joueur.

La dureté d'un bloc détermine le temps qu'il faut pour le détruire si le joueur frappe avec sa main. Le temps de base en secondes est la dureté du bloc multiplié par 1,5. Le premier ajustement est basé sur les blocs que le joueur peut miner avec l'outil actuel. Si le joueur ne peut pas, alors le temps de base est multiplié par 3,33.

En supposant que le joueur puisse récolter le bloc, la vérification suivante consiste à savoir si l'outil du joueur permet de creuser rapidement le bloc. Dans l'ensemble, les pioches accélèrent (et sont nécessaires pour) le minage, les haches coupent le bois, et les pelles creusent le sable et le gravier plus rapidement. Voir la section « Meilleurs outils » pour plus de précisions.

Si l'outil utilisé est le bon, il accélérera la vitesse de creusage selon un multiplicateur constant, donné, dans chaque cas, dans le tableau ci-dessous :

Matériau Aucun Bois Pierre Fer Diamant Or Cisailles Épée
Multiplicateur 1x 2x 4x 6x 8x 12x 15x (5x sur la laine) 1,5x (5x sur les toiles d'araignée)

Bien que l'épée ne soit pas considérée comme un outil, elle accomplit son travail 1,5 fois mieux (peu importe le matériau) que les mains ou que les autres outils sur quelques blocs, même si la destruction d'un bloc à l'épée enlève deux utilisations à sa jauge de durabilité. Toutes les épées ont un multiplicateur de vitesse de 15 sur les toiles d'araignées. Les cisailles ont un multiplicateur de 15 sur les toiles d'araignées et le feuillage, et 5 sur la laine.

Si l'outil utilisé est approprié, ce multiplicateur est encore accru par l'enchantement « Efficacité » (Efficiency). Si le niveau de l'enchantement est différent de 0, alors niveau² + 1 est ajouté à la vitesse de l'outil. Par exemple, « Efficacité » I ajoute 2 à la valeur, tandis que le niveau V ajoute 26. La vitesse est aussi augmentée de 20 % par niveau de l'effet Célérité, et diminuée avec l'effet Fatigue de minage.

Enfin, le creusage peut être ralenti si le joueur ne creuse pas sur le sol. En effet, le creusage prend 5 fois plus longtemps si le joueur ne se tient pas sur un bloc pendant qu'il creuse. La pénalité est la même si le joueur creuse alors qu'il est au fond de l'eau. De plus, si le joueur est dans l'eau mais ne touche pas le sol pendant qu'il creuse, les deux pénalités sont combinées pour une pénalité finale de 25 qui rend le minage extrêmement difficile, même avec des outils. Toutefois, si le joueur ne peut pas miner avec l'outil actuel alors seulement la pénalité initiale de 3,33x est appliquée et aucun des autres ajustements.

Le temps total pour détruire un bloc est toujours un multiple de 120ème de seconde (0,05s), ou 1 tick de jeu, le reste étant arrondi au tick suivant.

Minage instantané

Lors du minage d'un bloc, un outil plus ses enchantements transforme sa valeur de vitesse en « dégât » (à ce bloc) par tick, et quand cette valeur est supérieure ou égale à la dureté du bloc fois 30, le bloc est détruit. Si l'outil plus les enchantements équivaut ou dépasse la dureté fois 30, le bloc sera détruit sans délai, autrement il y a 0,25 seconde de délai (5 ticks) avant que le prochain bloc soit miné.

Par exemple, un joueur avec l'effet Célérité II (Haste) et une pioche en diamant munie de l'enchantement « Efficacité » V peut détruire de la roche instantanément puisque la vitesse de base de la pioche est de 8, le bonus de l'enchantement ajoute 26, et l'effet Célérité II a un multiplicateur de (1 + 0,4). Cela donne un dégât de (8 + 26) × (1 + 0,4) = 47,6, soit supérieur à la dureté de base de la roche, fois 30.

Meilleurs outils

Les outils les plus rapides pour miner des blocs spécifiques :

Dureté des blocs

Le tableau suivant indique le temps qu'il faut pour détruire chaque type de bloc. Les valeurs avec un fond rouge indiquent que le bloc ne peut pas être récolté à cause de la qualité de l'outil. Si aucun outil n'accélère le minage du bloc, les cinq colonnes « outil » restent vides. À noter que certains blocs, comme la glace, ne lâchent rien quand ils sont détruits ; ceux-ci sont marqués avec un fond jaune.

Bloc Dureté Outil Temps de minage[note 1]
Poing Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée

Barrière invisible

Bedrock

Bloc de commande

Portail de l'End

Cadre de portail de l'End

Portail

Lave
[note 2]
100

Eau
[note 2]
100

Obsidienne
50
250 125 62,5 41,7 9,4 8,35 20,85

Coffre de l'Ender
22.5
112,5 16,9 8,45 5,65 4,25 3,75 2,85

Enclume
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Bloc de diamant
5
25 12,5 6,25 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc d'émeraude
5
25 12,5 6,25 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc de fer
5
25 12,5 1,9 1,25 0,95 0,85 2,1

Bloc de redstone
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Table d'enchantement
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Barreaux de fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Porte en fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Trappe en fer
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Générateur de monstres
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

Toile d'araignée
4 20 0,4

Distributeur
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Dropper
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Fourneau
3.5
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,6 0,45

Balise
3 4,5

Bloc d'or
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Bloc de charbon
5
25 3,75 1,9 1,25 0,95 0,85 0,65

œuf de dragon
[note 3]
3 4,5

Minerai de diamant
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai d'émeraude
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Pierre de l'Ender
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai d'or
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Entonnoir
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai de fer
3
15 7,5 1,15 0,75 0,6 0,5 1,25

Bloc de lapis-lazuli
3
15 7,5 1,15 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai de lapis-lazuli
3
15 7,5 1,15 0,75 0,6 0,5 1,25

Minerai de quartz du Nether
3
15 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Minerai de redstone
3
15 7,5 3,75 0,75 0,6 0,5 1,25

Trappe en bois
3
4,5 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Porte en bois
3
4,5 2,25 1,15 0,75 0,6 0,5 0,4

Coffre
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Coffre piégé
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Établi
2.5
3,75 1,9 0,95 0,65 0,5 0,45 0,35

Escaliers en briques
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Brique
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Chaudron
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Pierre
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escaliers en pierre
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Muret
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Barrière
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Portillon
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Jukebox
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Muret
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Brique du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Barrière en brique du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escaliers en briques du Nether
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Dalles en pierre
2
10 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Bois
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Planches
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Dalles en bois
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Escaliers en bois
2
3 1,5 0,75 0,5 0,4 0,35 0,25

Andésite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Bibliothèque
1.5
2,25 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine sombre
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Diorite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Granite
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Prismarine taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Roche
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Pierre taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Escaliers en pierre taillée
1.5
7,5 1,15 0,6 0,4 0,3 0,25 0,2

Argile durcie
1.25
6,25 0,95 0,5 0,35 0,25 0,25 0,2

Argile durcie colorée
1.25
6,25 0,95 0,5 0,35 0,25 0,25 0,2

Drapeau
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Citrouille-lanterne
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Pastèque
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Tête
1 1,5

Citrouille
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Panneau
1
1,5 0,75 0,4 0,25 0,2 0,2 0,15

Bloc de quartz
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Bloc musical
0.8
1,25 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escaliers en quartz
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Grès rouge
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escaliers en grès rouge
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Grès
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Escaliers en grès
0.8
4 0,65 0,35 0,2 0,2 0,15 0,1

Laine
0.8 1,25 0,25

Bloc infesté
0.75 1,15

Rails
0.7
1,05 0,55 0,3 0,2 0,15 0,15 0,1

Argile
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Terre labourée
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Herbe
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Gravier
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Mycélium
0.6
0,9 0,45 0,25 0,15 0,15 0,1 0,1

Nénuphar
0 0,05

Éponge
0.6 0,9

Éponge mouillée
0.6 0,9

Alambic
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Bouton
0.5 0,75

Gâteau
0.5 0,75

Terre stérile
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Terre
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Bloc de paille
? ? ? ? ? ? ? ?

Glace
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Levier
0.5 0,75

Glace compactée
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Piston
0.5 0,75

Sable
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Sable des âmes
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression en pierre
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression pondérée
0.5
2,5 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Plaque de pression en bois
0.5
0,75 0,4 0,2 0,15 0,1 0,1 0,1

Cactus
0.4 0,65

Échelle
0.4
0,65 0,35 0,2 0,1 0,1 0,1 0,05

Netherrack
0.4
2 0,35 0,2 0,1 0,1 0,1 0,05

Verre
0.3 0,45

Vitre
0.3 0,45

Pierre lumineuse
0.3 0,45

Lampe à redstone
0.3 0,45

Lanterne aquatique
0.3 0,45

Verre teinté
0.3 0,45

Vitre teintée
? ? ? ? ? ? ? ?

Lit
0.2 0,35

Cabosse
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Capteur de lumière
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Champignon géant
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Feuillage
[note 4]
0.2 0,35 0,05

Bloc de neige
0.1
0,5 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05 0,05

Lierre
0.2
0,35 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05 0,35

Tapis
0.1 0,2

Neige
0.2
1 0,2 0,1 0,05 0,05 0,05 0,05

Air
[note 2]
0

Carotte
0 0,05

Arbuste mort
0 0,05 0,05

Feu
0 0,05

Pot de fleurs
0 0,05

Fleur
0 0,05

Herbes hautes
[note 5]
0 0,05 0,05

Plant de pastèque
0 0,05

Champignons
0 0,05

Verrue du Nether
0 0,05

Pomme de terre
0 0,05

Plant de citrouille
0 0,05

Comparateur
0 0,05

Répéteur
0 0,05

Torche de redstone
0 0,05

Câble de redstone
0 0,05

Pousse d'arbre
0 0,05

Bloc de slime
0 0,05

Canne à sucre
0 0,05

TNT
0 0,05

Torche
0 0,05

Fil de déclenchement
0 0,05

Crochet
0 0,05

Blé
0 0,05
Bloc Dureté Outil Temps de minage[note 1]
Poing Bois Pierre Fer Diamant Netherite Or Cisailles Épée
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
  2. a b et c Ces blocs ne peuvent pas être ciblés (le bloc derrière est miné à la place), de sorte qu'ils ne puissent pas être détruits, même s'ils possèdent une dureté « finie » dans le code.
  3. L'œuf de dragon peut être miné directement seulement s'il n'a aucun bloc d'air vers lequel se téléporter.
  4. Le feuillage ne peut être collecté qu'avec des cisailles ; autrement il lâche aléatoirement des pousses d'arbre ou des pommes.
  5. Les herbes hautes ne peuvent être collectées qu'avec des cisailles ; autrement elles lâchent aléatoirement des graines

Historique


Cette section est vide, incomplète, insuffisamment détaillée ou plus à jour. Votre aide est la bienvenue !

Notes diverses

  • Une dureté négative (-1) est traitée séparément dans le code, et tous les dégâts causés par un joueur sont forcés à zéro, et donc les dommages accumulés n'atteindront jamais la valeur nécessaire pour briser le bloc.
  • Auparavant, il était possible d'utiliser la technique du switch mine qui consistait à commencer le minage d'un bloc et, juste avant qu'il ne se brise, bouger le curseur pour être à la même étape du minage du bloc que précédemment, et ce sans user l'outil utilisé pour commencer. Cependant, le déplacement (marcher, etc.) semblait remettre le temps de recharge à zéro; la meilleure manière d'utiliser cette technique était de prendre un outil enchanté avec le sort "efficacité" tout en visant les blocs en diagonale.

Notes

  1. La portée du joueur est d'un peu moins de quatre blocs : les tests montrent une distance maximum de 3,975 blocs. En diagonale, le joueur peut atteindre 2 + 13/16 blocs
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