(Annulation des modifications 165214 de 92.151.35.105 (discussion)) |
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Lit orange.png; |
Lit orange.png; |
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Lit magenta.png; |
Lit magenta.png; |
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− | Lit bleu |
+ | Lit bleu clair.png; |
Lit jaune.png; |
Lit jaune.png; |
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Lit vert clair.png; |
Lit vert clair.png; |
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|invimage16=Lit noir |
|invimage16=Lit noir |
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|invimage17=---- |
|invimage17=---- |
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− | |invimage18=Lit |
+ | |invimage18=Lit blanc BE |
+ | |invimage19=Lit orange BE |
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+ | |invimage20=Lit magenta BE |
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+ | |invimage21=Lit bleu clair BE |
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+ | |invimage22=Lit jaune BE |
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+ | |invimage23=Lit vert clair BE |
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+ | |invimage24=Lit rose BE |
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+ | |invimage25=Lit gris BE |
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+ | |invimage26=Lit gris clair BE |
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+ | |invimage27=Lit cyan BE |
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+ | |invimage28=Lit violet BE |
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+ | |invimage29=Lit bleu BE |
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+ | |invimage30=Lit marron BE |
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+ | |invimage31=Lit vert BE |
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+ | |invimage32=Lit rouge BE |
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+ | |invimage33=Lit noir BE |
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+ | |invimage34=---- |
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|type=bloc solide |
|type=bloc solide |
||
|gravité=non |
|gravité=non |
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|transparent=oui |
|transparent=oui |
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|lumineux=non |
|lumineux=non |
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− | |outil= |
+ | |outil=tous |
|renouvelable=oui |
|renouvelable=oui |
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|superposable=non |
|superposable=non |
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− | |inflammable=''' |
+ | |inflammable='''[[JE]] :'' non, mais prend feu par la [[lave]]<br>'''[[BE]] :'' non |
− | |premièreapparition=[[Historique des versions/Bêta#1.3|Bêta 1.3 <small>(22 février 2011)</small>]] |
+ | |premièreapparition=[[Historique des versions Java/Bêta#1.3|Bêta 1.3 <small>(22 février 2011)</small>]] |
|datamultiple={{vd|26|Bloc}}{{vd|355|Objet}} |
|datamultiple={{vd|26|Bloc}}{{vd|355|Objet}} |
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|nomid=bed |
|nomid=bed |
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}} |
}} |
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− | Les '''lits''' (nom anglais : '''''beds''''') sont des [[blocs]] permettant au joueur de dormir pour faire passer la nuit beaucoup plus rapidement et de réinitialiser son [[point d'apparition]]. |
+ | Les '''lits''' (nom anglais : '''''beds''''') sont des [[blocs]] permettant au joueur de dormir pour faire passer la nuit beaucoup plus rapidement et de réinitialiser son [[point d'apparition]] dans le [[monde normal]]. |
== Obtention == |
== Obtention == |
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+ | === Génération naturelle === |
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+ | Un lit rouge se génère naturellement dans un [[igloo]]. |
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+ | |||
+ | Les lits peuvent se générer dans diverses maisons des [[villages]], Leur couleur dépend du biome auquel appartient le village: |
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+ | * Les villages de [[désert]] ont des lits cyan, vert ou vert clair. |
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+ | * Les villages de [[plaines|plaine]] ont des lits blanc ou jaune. |
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+ | * Les villages de [[savane]] ont des lits orange, rouge ou jaune. |
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+ | * Les villages de [[taïga enneigée]]{{Uniquement|bedrock}} et de [[taïga]] ont des lits bleu or violet. |
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+ | * Les villages de [[toundra enneigée]] ont des lits bleu, rouge ou blanc. |
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+ | |||
=== Minage === |
=== Minage === |
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− | {{Article principal|Minage}} |
||
Les lits peuvent être détruits avec n'importe quel outil, ou sans outil. |
Les lits peuvent être détruits avec n'importe quel outil, ou sans outil. |
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Le lit se détruit également s'il est poussé par un [[piston]]. |
Le lit se détruit également s'il est poussé par un [[piston]]. |
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− | === |
+ | === Fabrication === |
+ | {{Fabrication |
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− | {{Article principal|Artisanat}} |
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− | {{Artisanat |
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|haut=1 |
|haut=1 |
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+ | |afficherdescription=1 |
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− | |A2= Toute laine |
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+ | |A2=Même laine colorée |
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− | |A3= Toutes planches |
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− | |B2= |
+ | |B2=Même laine colorée |
+ | |C2=Même laine colorée |
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− | |B3= Toutes planches |
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+ | |A3=Toutes Planches |
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− | |C2= Toute laine |
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− | | |
+ | |B3=Toutes Planches |
+ | |C3=Toutes Planches |
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− | |résultat= Lit |
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+ | |résultat= Tout lit |
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− | |type=Divers |
||
+ | |type=Bloc décoratif |
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− | }} |
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+ | |description=La couleur de la laine doit correspondre à la couleur du lit voulue. Les planches n'ont pas besoin d'être du même type.}} |
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− | {{Artisanat |
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+ | {{Fabrication |
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− | |à venir=1.12 |
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+ | |afficherdescription=1 |
||
− | |A2= Même laine |
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+ | |A2=Lit blanc |
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− | |A3= Toutes planches |
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− | |B2= |
+ | |B2=Même teinture colorée |
− | |B3= Toutes planches |
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− | |C2= Même laine |
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− | |C3= Toutes planches |
||
|résultat= Même lit coloré |
|résultat= Même lit coloré |
||
− | |type= |
+ | |type=Bloc décoratif |
+ | |description=Le lit blanc peut être recoloré en utilisant des [[teinture]]s.}}}} |
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− | }} |
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+ | {{Fabrication |
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− | {{Artisanat |
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+ | |afficherdescription=1 |
||
− | |à venir=1.12 |
||
+ | |A2=Tout lit |
||
− | |B2= Lit blanc |
||
− | | |
+ | |B2=Même teinture |
− | |résultat= Même lit |
+ | |résultat= Même lit |
− | |type= |
+ | |type=Bloc décoratif |
+ | |description=Un lit de n'importe quelle couleur peut être recoloré en utilisant des [[teinture]]s. |
||
− | }} |
||
− | |} |
+ | |bas=1}} |
− | === |
+ | === Commerce === |
+ | {{Article principal|Commerce}} |
||
+ | Les villageois bergers de niveau compagnon ont {{Fraction|1|3}}{{Uniquement|Java|short=1}} ou 100 %{{Uniquement|Bedrock|short=1}} de chances de vendre 1 lit de n'importe quelle couleur en échange de 3 [[émeraude]]s. |
||
− | Un lit rouge peut être trouvé dans un [[igloo]]. |
||
== Utilisation == |
== Utilisation == |
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Les lits font {{Fraction|9|16}}<sup>ème</sup> de bloc de hauteur, c'est-à-dire un pixel de plus que la moitié d'un bloc, permettant au joueur de monter sur le lit sans avoir à sauter. |
Les lits font {{Fraction|9|16}}<sup>ème</sup> de bloc de hauteur, c'est-à-dire un pixel de plus que la moitié d'un bloc, permettant au joueur de monter sur le lit sans avoir à sauter. |
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+ | |||
+ | === Comportement === |
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+ | Depuis la version [[Version Java 1.12|1.12]], les lits se comportent comme des [[Bloc de Slime|blocs de slime]] et font rebondir le joueur lorsqu'il saute dessus. |
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=== Placement === |
=== Placement === |
||
Au contraire des blocs habituels, les lits prennent deux blocs d'espace. Il faut au moins ces deux blocs de place disponibles devant le joueur pour pouvoir placer un lit. Quand un lit est placé, il sera orienté de manière à avoir le pied de lit vers le joueur. |
Au contraire des blocs habituels, les lits prennent deux blocs d'espace. Il faut au moins ces deux blocs de place disponibles devant le joueur pour pouvoir placer un lit. Quand un lit est placé, il sera orienté de manière à avoir le pied de lit vers le joueur. |
||
− | + | Un lit se place comme une dalle, il est donc possible de le poser sur la plupart des blocs non-solides, y compris le verre. Il est possible de faire flotter un lit dans le vide en retirant les blocs sur lequel il repose, ou par clic-droit sur un autre lit, coffre, ce qui permet notamment de faire des lits superposés. Il est également possible de faire des lits doubles (voire plus) en disposant des lits côte-à-côte. |
|
+ | |||
+ | Il est possible de placer un lit sous l'eau, on peut y dormir et y définir notre nouveau point d'apparition (qui sera sous l'eau également), de plus dormir dedans permet de reprendre sa respiration grâce à l'air créé par le lit. |
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=== Endormissement === |
=== Endormissement === |
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[[Fichier:AnimationSommeil.gif|vignette|droite|200px|L'animation d'endormissement]] |
[[Fichier:AnimationSommeil.gif|vignette|droite|200px|L'animation d'endormissement]] |
||
+ | Pour s'endormir, utiliser un lit en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. |
||
− | Utilisez un lit en cliquant dessus avec le bouton droit de votre souris. Tenter de l'utiliser en pleine journée affichera le message « vous pouvez seulement dormir la nuit » (« ''you can only sleep at night'' »). Quand il est utilisé, le joueur est allongé dans le lit et l'écran devient noir petit à petit. Après cette transition, le joueur se réveille à l'aube. |
||
− | Si une [[Créatures|créature hostile]] est proche, le joueur sera incapable d'utiliser le lit, et recevra le message «Vous ne pouvez pas dormir maintenant, des monstres sont proches.» («You may not sleep now, there are monsters nearby.»). |
||
+ | Tenter de l'utiliser en pleine journée affichera le message « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit » (''You can only sleep at night''). |
||
− | Dormir permet de passer la nuit presque instantanément, mais n'accélère pas les autres événements comme la disparition des objets lâchés, la pousse du [[blé]], des [[arbre]]s, de la [[canne à sucre]] ou des [[cactus]], et la [[Four|cuisson]] d'objets. |
||
+ | Tenter de l'utiliser alors qu'au moins un bloc est directement au-dessus du lit affichera le message « Ce lit est obstrué » (''This bed is obstructed''). |
||
− | Mourir fait réapparaître le joueur près du dernier lit dans lequel il a dormi. Si ce lit est détruit ou obstrué, le joueur réapparaît à son point d'apparition initial. Il est recommandé de dormir dans un lit lors d'un voyage lointain, pour qu'en cas de mort, le joueur ne réapparaisse pas trop loin de son équipement tombé au sol. |
||
+ | Si une [[Créatures|créature hostile]] est proche, le joueur sera incapable d'utiliser le lit, et recevra le message « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité » (''You may not sleep now, there are monsters nearby.''). |
||
− | Utiliser un lit dans [[le Nether]] ou dans [[l'Ender]] provoque une explosion et allume un feu sur les blocs à proximité. |
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+ | |||
+ | Quand il est utilisé, le joueur est allongé dans le lit et l'écran devient noir petit à petit. Après cette transition, le joueur se réveille à l'aube, debout à côté du lit. |
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+ | |||
+ | Le tableau ci-dessous montre si la créature empêche ou n'empêche pas le joueur de dormir. |
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+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible" |
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+ | !Créature |
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+ | !Empêche le joueur de dormir |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Blaze}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Poule chevauchée}}<ref group="note">Si un [[piglin zombifié]] chevauche une [[poule]], le joueur peut toujours dormir si le piglin zombifié n'est pas provoqué.</ref> |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Creeper}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Noyé}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Endermite}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Enderman}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|id=enderdragon|Ender Dragon}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Évocateur}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Ghast}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Géant}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Gardien}} {{LienEntité|Grand gardien}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
||
+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Illusionniste}}{{Uniquement|java}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Lapin tueur}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}} |
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+ | |{{ct|non}} |
||
+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Phantom}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
||
+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Shulker}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}} |
||
+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Squelette}} {{LienEntité|Vagabond}} {{LienEntité|Wither squelette}} |
||
+ | |{{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Araignée}} {{LienEntité|Araignée venimeuse}} {{LienEntité|Araignée chevauchée}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Slime}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Vex}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Vindicateur}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
||
+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Sorcière}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Wither}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Zombie}} {{LienEntité|Zombie-villageois}} {{LienEntité|Zombie momifié}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Piglin zombifié}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Hoglin}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Zoglin}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Piglin}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Piglin barbare}} |
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+ | |{{ct|non}} |
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+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Pillard}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
||
+ | |- |
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+ | |{{LienEntité|Ravageur}} |
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+ | |{{ct|oui}} |
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+ | |} |
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+ | <references group="note" /> |
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+ | |||
+ | Dormir permet de passer la nuit presque instantanément, mais n'accélère pas les autres événements comme la disparition des objets lâchés, la pousse du [[blé]], des [[arbre]]s, de la [[canne à sucre]] ou des [[cactus]], et la [[Fourneau|cuisson]] d'objets. |
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+ | |||
+ | Mourir fait réapparaître le joueur près du dernier lit dans lequel il a dormi. Si ce lit est détruit, le joueur réapparaît à son point d'apparition initial. Il est recommandé de dormir dans un lit lors d'un voyage lointain, pour qu'en cas de mort, le joueur ne réapparaisse pas trop loin de son équipement tombé au sol. |
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+ | |||
+ | {{commentSprite|!}}Utiliser un lit dans [[le Nether]] ou dans [[l'End]] provoque une explosion et allume un feu sur les blocs à proximité. Pour définir un point de réapparition dans le [[Nether]], voir [[Ancre de réapparition]]. |
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+ | |||
+ | === Minage === |
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+ | |||
+ | La particularité du lit d'exploser dans le Nether si on veut l'utiliser peut-être utilisée pour trouver de la [[netherite]] sans miner la zone avec une [[pioche]], puisque l'explosion détruit la plupart des [[blocs]], sauf l'[[obsidienne]] et les [[débris antiques]]. De plus, en créant des feux, l'explosion permet d'éclairer la mine sans utiliser de [[torche]]s ni de [[briquet]]s. Cependant, le [[quartz]], la [[roche noire]], le [[basalte]], le [[minerai d'or du Nether]] et la [[netherrack]] sont détruits et ne peuvent pas être récupérés. L'[[expérience]] du minerai d'or et du minerai de quartz sont, par contre, parfois récupérés. |
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+ | |||
+ | === Villages === |
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+ | {{article principal|Villageois#Reproduction}} |
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+ | Ajouter des lits dans un [[village]] ayant des cultures et des [[villageois]] fermiers fera se reproduire les villageois, si les lits sont accessibles, qu'ils sont plus nombreux que le nombre actuel de villageois et que les villageois sont nourris (par le joueur ou par les villageois fermiers). |
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=== Multijoueur === |
=== Multijoueur === |
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Ligne 122 : | Ligne 268 : | ||
Si vous essayez de dormir dans un lit occupé, vous obtiendrez le message « ce lit est occupé ». |
Si vous essayez de dormir dans un lit occupé, vous obtiendrez le message « ce lit est occupé ». |
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+ | |||
+ | == Valeurs NBT == |
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+ | {{Article principal|Format de tronçon}} |
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+ | {{/BE}} |
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+ | |||
+ | ==Sons == |
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+ | |||
+ | ===Générique=== |
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+ | {{Tableau de son/Bloc/Bois}} |
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+ | |||
+ | ===Unique=== |
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+ | |||
+ | {{édition|java}}: |
||
+ | {{Tableau de son |
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+ | |sound=Explosion1.ogg |
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+ | |sound2=Explosion2.ogg |
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+ | |sound3=Explosion3.ogg |
||
+ | |sound4=Explosion4.ogg |
||
+ | |subtitle=Explosion |
||
+ | |description=Explosions créées par le lit |
||
+ | |id=entity.generic.explode |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.explode |
||
+ | |pitch=(<1.0)[[Category:Pages with inaccurate sound pitch value]] |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | == États de blocs == |
||
+ | Version Java : |
||
+ | {{Blockstate|block={{BASEPAGENAME}}|order=123}} |
||
+ | |||
+ | == Succès == |
||
+ | {{Chargement de succès|Changer les draps}} |
||
+ | |||
+ | == Progrès == |
||
+ | {{Chargement de progrès|Bonne nuit les petits}} |
||
== Historique == |
== Historique == |
||
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|beta}} |
− | {{Historique||1.3|Ajout du lit.|Si le joueur dort dans un lit exposé à la venue de [[Créatures|créatures hostiles]], il peut être réveillé en pleine nuit.}} |
+ | {{Historique||1.3|[[Fichier:Lit.png|32px]] Ajout du lit.|Si le joueur dort dans un lit exposé à la venue de [[Créatures|créatures hostiles]], il peut être réveillé en pleine nuit.}} |
{{Historique||1.4|Dormir dans un lit redéfinit le point d'apparition.}} |
{{Historique||1.4|Dormir dans un lit redéfinit le point d'apparition.}} |
||
{{Historique||1.6|Effectuer un clic droit sur un lit posé dans le [[Nether]] cause une explosion.}} |
{{Historique||1.6|Effectuer un clic droit sur un lit posé dans le [[Nether]] cause une explosion.}} |
||
{{Historique||1.7|Changement de la texture de la partie inférieure du lit.}} |
{{Historique||1.7|Changement de la texture de la partie inférieure du lit.}} |
||
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|release}} |
− | {{Historique||1.0.0|snap=1. |
+ | {{Historique||1.0.0|snap=1.9-pre6|Les [[Créatures|créatures hostiles]] ne réveillent plus le joueur.|Le joueur ne peut pas dormir lorsqu'une [[Créatures|créature hostile]] est trop proche.}} |
{{Historique||1.2.4|Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser.}} |
{{Historique||1.2.4|Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser.}} |
||
{{Historique||1.5|Les lits vérifient leur biome pour l'explosion plutôt que juste leur dimension.}} |
{{Historique||1.5|Les lits vérifient leur biome pour l'explosion plutôt que juste leur dimension.}} |
||
Ligne 138 : | Ligne 319 : | ||
{{Historique||1.11|snap=16w32a|Les messages « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit », « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité », et « Ce lit est occupé » vont désormais apparaître au-dessus de la [[Interface utilisateur#La barre d'inventaire|barre d'inventaire]], comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà.}} |
{{Historique||1.11|snap=16w32a|Les messages « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit », « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité », et « Ce lit est occupé » vont désormais apparaître au-dessus de la [[Interface utilisateur#La barre d'inventaire|barre d'inventaire]], comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà.}} |
||
{{Historique|||snap=16w33a|Si le joueur est assez près pour cliquer sur le lit, mais pas assez près pour y dormir, le message « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » apparaîtra désormais.}} |
{{Historique|||snap=16w33a|Si le joueur est assez près pour cliquer sur le lit, mais pas assez près pour y dormir, le message « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » apparaîtra désormais.}} |
||
− | {{Historique|u}} |
||
{{Historique||1.12|snap=17w06a|Il est désormais possible de dormir lorsqu'un [[cochon-zombie]] neutre est proche.}} |
{{Historique||1.12|snap=17w06a|Il est désormais possible de dormir lorsqu'un [[cochon-zombie]] neutre est proche.}} |
||
− | {{Historique|||snap=17w15a|Les lits sont disponibles en 16 couleurs différentes.|Les lits font rebondir légèrement le joueur et amortissent un peu les dégâts.|Les lits ont leur pieds et leur modèle d'inventaire en 3D.|Les lits sont maintenant considérés comme des |
+ | {{Historique|||snap=17w15a|Les lits sont disponibles en 16 couleurs différentes.|Les lits font rebondir légèrement le joueur et amortissent un peu les dégâts.|[[Fichier:Lit rouge.png|32px]] Les lits ont leur pieds et leur modèle d'inventaire en 3D.|Les lits sont maintenant considérés comme des entités de blocs.}} |
+ | {{Historique||1.13|snap=17w47a|Les lits ont maintenant besoin d’un bloc de support. C’était le cas auparavant uniquement pour leur placement, et le bloc de support pouvait être détruit sans détruire le lit.}} |
||
− | {{Historique|pa}} |
||
− | {{Historique|| |
+ | {{Historique||1.13|snap=18w07a|Dormir permet désormais d'empêcher l'apparition des [[Phantom]]s.}} |
+ | {{Historique||1.13|snap=18w20a|L'animation d'entrée dans le lit est maintenant plus lisse.}} |
||
+ | {{Historique|pocket alpha}} |
||
+ | {{Historique||0.4.0|[[Fichier:Lit.png|32px]] Ajout du lit.}} |
||
{{Historique||0.9.0|snap= build 1|Les lits ne restaure désormais plus la vie en [[difficulté]] normale. |
{{Historique||0.9.0|snap= build 1|Les lits ne restaure désormais plus la vie en [[difficulté]] normale. |
||
|Ajout de l'éclairage de la luminosité aux lits.}} |
|Ajout de l'éclairage de la luminosité aux lits.}} |
||
{{Historique||0.11.0|snap= build 8|Amélioration de l'éclairage sur les lits.}} |
{{Historique||0.11.0|snap= build 8|Amélioration de l'éclairage sur les lits.}} |
||
− | {{Historique||0.16.0|snap=build 1|Possède désormais le son de la [[roche]] lorsque le lit est placé.}} |
+ | {{Historique||0.16.0|snap=build 1|Possède désormais le son de la [[roche]] lorsque le lit est placé.<ref name="lazilycodedsounds">{{bug|MCPE-10077}}</ref>}} |
− | {{Historique| |
+ | {{Historique|pocket}} |
{{Historique||1.0|Dormir arrête désormais la [[météo]].|Le bouton ''Quitter le lit'' est plus petit et plus brillant.}} |
{{Historique||1.0|Dormir arrête désormais la [[météo]].|Le bouton ''Quitter le lit'' est plus petit et plus brillant.}} |
||
+ | {{Historique||1.1|snap=build 1|{{InvSprite|Lit blanc BE}}{{InvSprite|Lit orange BE}}{{InvSprite|Lit magenta BE}}{{InvSprite|Lit bleu clair BE}}{{InvSprite|Lit bleu clair BE}}{{InvSprite|Lit vert clair BE}}{{InvSprite|Lit rose BE}}{{InvSprite|Lit gris BE}}{{InvSprite|Lit gris clair BE}}{{InvSprite|Lit cyan BE}}{{InvSprite|Lit violet BE}}{{InvSprite|Lit bleu BE}}{{InvSprite|Lit marron BE}}{{InvSprite|Lit vert BE}}{{InvSprite|Lit noir BE}}{{InvSprite|Lit rouge BE}} Ajout des 15 autres couleurs de lit. Il est possible de colorer le lit en 16 couleurs différentes. Le lit normal est renommé en lit rouge.|Ajout d'une nouvelle animation lors de l'endormissement.|Les lits dans les igloos sont désormais blancs dans les plaines enneigés et marron dans les taïgas enneigées.|[[Fichier:Lit rouge.png|32px]] Les lits font désormais rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D.|Les sons de placement, de pas et de destruction du lit sont désormais les mêmes que ceux du bois.<ref name="lazilycodedsounds"/>}} |
||
− | {{Historique|pocket upcoming}} |
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− | {{Historique||1.1|Il est possible de colorer le lit en 16 couleurs différentes.}} |
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{{Historique|console}} |
{{Historique|console}} |
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− | {{Historique||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Ajout du lit.}} |
+ | {{Historique||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|switch=Patch 1|[[Fichier:Lit.png|32px]] Ajout du lit.}} |
− | {{Historique||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser.}} |
+ | {{Historique||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu= Patch 1|Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser.}} |
+ | {{Historique||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch 4|{{InvSprite|Lit blanc BE}}{{InvSprite|Lit orange BE}}{{InvSprite|Lit magenta BE}}{{InvSprite|Lit bleu clair BE}}{{InvSprite|Lit bleu clair BE}}{{InvSprite|Lit vert clair BE}}{{InvSprite|Lit rose BE}}{{InvSprite|Lit gris BE}}{{InvSprite|Lit gris clair BE}}{{InvSprite|Lit cyan BE}}{{InvSprite|Lit violet BE}}{{InvSprite|Lit bleu BE}}{{InvSprite|Lit marron BE}}{{InvSprite|Lit vert BE}}{{InvSprite|Lit noir BE}}{{InvSprite|Lit rouge BE}} Ajout des 15 autres couleurs de lit.|Le lit normal est renommé en lit rouge et sa couleur est légèrement modifiée.|Les lits peuvent désormais être colorés, font rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D.}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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Fichier:LitsSuperposés.png|Des lits « superposés ». |
Fichier:LitsSuperposés.png|Des lits « superposés ». |
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Fichier:MessageErreurApparition.png|Le 4{{^|e}} message pouvant apparaître en mode solo, après une tentative échouée de réapparaître au dernier lit utilisé. |
Fichier:MessageErreurApparition.png|Le 4{{^|e}} message pouvant apparaître en mode solo, après une tentative échouée de réapparaître au dernier lit utilisé. |
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− | Fichier: |
+ | Fichier:Buglit.png|Avatar du joueur pendant qu'il est couché. |
− | Fichier: |
+ | Fichier:Joueur lit multijoueur.png|Joueur allongé en multijoueur. Les joueurs tiennent toujours ce qu'ils avaient en main au moment où ils se couchent. |
</gallery> |
</gallery> |
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== Références == |
== Références == |
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+ | {{Références}} |
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− | <references /> |
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{{Blocs}} |
{{Blocs}} |
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{{Objets}} |
{{Objets}} |
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+ | [[cs:Postel]] |
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[[de:Bett]] |
[[de:Bett]] |
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[[en:Bed]] |
[[en:Bed]] |
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[[nl:Bed]] |
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[[pl:Łóżko]] |
[[pl:Łóżko]] |
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[[ru:Кровать]] |
[[ru:Кровать]] |
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+ | [[th:เตียง]] |
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+ | [[uk:Ліжко]] |
||
[[zh:床]] |
[[zh:床]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:23
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,2 |
Dureté |
0,2 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
non |
Inflammable | |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les lits (nom anglais : beds) sont des blocs permettant au joueur de dormir pour faire passer la nuit beaucoup plus rapidement et de réinitialiser son point d'apparition dans le monde normal.
Obtention
Génération naturelle
Un lit rouge se génère naturellement dans un igloo.
Les lits peuvent se générer dans diverses maisons des villages, Leur couleur dépend du biome auquel appartient le village:
- Les villages de désert ont des lits cyan, vert ou vert clair.
- Les villages de plaine ont des lits blanc ou jaune.
- Les villages de savane ont des lits orange, rouge ou jaune.
- Les villages de taïga enneigée[Version Bedrock uniquement] et de taïga ont des lits bleu or violet.
- Les villages de toundra enneigée ont des lits bleu, rouge ou blanc.
Minage
Les lits peuvent être détruits avec n'importe quel outil, ou sans outil.
Bloc | Lit | |
---|---|---|
Dureté | 0.2 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,35 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Le lit se détruit également s'il est poussé par un piston.
Fabrication
}}Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
---|---|---|---|
Lit | Même laine colorée + Toutes Planches |
La couleur de la laine doit correspondre à la couleur du lit voulue. Les planches n'ont pas besoin d'être du même type. | |
Lit coloré | Lit blanc + Même teinture colorée |
Le lit blanc peut être recoloré en utilisant des teintures. | |
Lit | Tout lit + Même teinture |
Un lit de n'importe quelle couleur peut être recoloré en utilisant des teintures. |
Commerce
Les villageois bergers de niveau compagnon ont 1⁄3[Java] ou 100 %[Bedrock] de chances de vendre 1 lit de n'importe quelle couleur en échange de 3 émeraudes.
Utilisation
Les lits font 9⁄16ème de bloc de hauteur, c'est-à-dire un pixel de plus que la moitié d'un bloc, permettant au joueur de monter sur le lit sans avoir à sauter.
Comportement
Depuis la version 1.12, les lits se comportent comme des blocs de slime et font rebondir le joueur lorsqu'il saute dessus.
Placement
Au contraire des blocs habituels, les lits prennent deux blocs d'espace. Il faut au moins ces deux blocs de place disponibles devant le joueur pour pouvoir placer un lit. Quand un lit est placé, il sera orienté de manière à avoir le pied de lit vers le joueur.
Un lit se place comme une dalle, il est donc possible de le poser sur la plupart des blocs non-solides, y compris le verre. Il est possible de faire flotter un lit dans le vide en retirant les blocs sur lequel il repose, ou par clic-droit sur un autre lit, coffre, ce qui permet notamment de faire des lits superposés. Il est également possible de faire des lits doubles (voire plus) en disposant des lits côte-à-côte.
Il est possible de placer un lit sous l'eau, on peut y dormir et y définir notre nouveau point d'apparition (qui sera sous l'eau également), de plus dormir dedans permet de reprendre sa respiration grâce à l'air créé par le lit.
Endormissement
Pour s'endormir, utiliser un lit en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
Tenter de l'utiliser en pleine journée affichera le message « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit » (You can only sleep at night).
Tenter de l'utiliser alors qu'au moins un bloc est directement au-dessus du lit affichera le message « Ce lit est obstrué » (This bed is obstructed).
Si une créature hostile est proche, le joueur sera incapable d'utiliser le lit, et recevra le message « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité » (You may not sleep now, there are monsters nearby.).
Quand il est utilisé, le joueur est allongé dans le lit et l'écran devient noir petit à petit. Après cette transition, le joueur se réveille à l'aube, debout à côté du lit.
Le tableau ci-dessous montre si la créature empêche ou n'empêche pas le joueur de dormir.
Créature | Empêche le joueur de dormir |
---|---|
Blaze |
Oui |
Poule chevauchée[note 1] |
Oui |
Creeper |
Oui |
Noyé |
Oui |
Endermite |
Oui |
Enderman |
Oui |
Ender Dragon |
Non |
Évocateur |
Oui |
Ghast |
Non |
Géant |
Oui |
Gardien Grand gardien |
Oui |
Illusionniste[Version Java uniquement] |
Oui |
Lapin tueur |
Non |
Cube de magma |
Non |
Phantom |
Oui |
Shulker |
Non |
Poisson d'argent |
Oui |
Squelette Vagabond Wither squelette |
Oui |
Araignée Araignée venimeuse Araignée chevauchée |
Oui |
Slime |
Non |
Vex |
Oui |
Vindicateur |
Oui |
Sorcière |
Oui |
Wither |
Oui |
Zombie Zombie-villageois Zombie momifié |
Oui |
Piglin zombifié |
Oui |
Hoglin |
Non |
Zoglin |
Non |
Piglin |
Non |
Piglin barbare |
Non |
Pillard |
Oui |
Ravageur |
Oui |
- ↑ Si un piglin zombifié chevauche une poule, le joueur peut toujours dormir si le piglin zombifié n'est pas provoqué.
Dormir permet de passer la nuit presque instantanément, mais n'accélère pas les autres événements comme la disparition des objets lâchés, la pousse du blé, des arbres, de la canne à sucre ou des cactus, et la cuisson d'objets.
Mourir fait réapparaître le joueur près du dernier lit dans lequel il a dormi. Si ce lit est détruit, le joueur réapparaît à son point d'apparition initial. Il est recommandé de dormir dans un lit lors d'un voyage lointain, pour qu'en cas de mort, le joueur ne réapparaisse pas trop loin de son équipement tombé au sol.
Utiliser un lit dans le Nether ou dans l'End provoque une explosion et allume un feu sur les blocs à proximité. Pour définir un point de réapparition dans le Nether, voir Ancre de réapparition.
Minage
La particularité du lit d'exploser dans le Nether si on veut l'utiliser peut-être utilisée pour trouver de la netherite sans miner la zone avec une pioche, puisque l'explosion détruit la plupart des blocs, sauf l'obsidienne et les débris antiques. De plus, en créant des feux, l'explosion permet d'éclairer la mine sans utiliser de torches ni de briquets. Cependant, le quartz, la roche noire, le basalte, le minerai d'or du Nether et la netherrack sont détruits et ne peuvent pas être récupérés. L'expérience du minerai d'or et du minerai de quartz sont, par contre, parfois récupérés.
Villages
Ajouter des lits dans un village ayant des cultures et des villageois fermiers fera se reproduire les villageois, si les lits sont accessibles, qu'ils sont plus nombreux que le nombre actuel de villageois et que les villageois sont nourris (par le joueur ou par les villageois fermiers).
Multijoueur
En mode multijoueur, pour passer la nuit, tous les joueurs du serveur doivent être au lit en même temps. Les joueurs qui tentent de dormir alors que d'autres sont éveillés pourront se coucher mais le cycle du temps se déroulera au même cours que d'habitude.
Il est possible pour le joueur de « quitter le lit » (« leave bed ») ou utiliser le chat pour continuer à communiquer.
Si vous essayez de dormir dans un lit occupé, vous obtiendrez le message « ce lit est occupé ».
Valeurs NBT
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Sons
Générique
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Explosion | ? | Explosions créées par le lit | entity | subtitles | ? | (<1.0) | 16 |
États de blocs
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
occupied
|
Si le lit est occupé | true false
|
part
|
Partie horizontale du bloc | head foot
|
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Changer les draps (Change of Sheets) | Changez la couleur de votre lit. | Oui | Oui | Non | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Bonne nuit les petits (Sweet dreams) | Changez votre point de réapparition. Dormez dans un lit pour changer votre point de réapparition. | Aventure | Allongez-vous sur un lit. Le progrès sera réalisé peu de temps après que le joueur se soit couché, même s'il ne dort pas. | adventure/sleep_in_bed
|
Historique
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Ajout du lit. | ||||
Si le joueur dort dans un lit exposé à la venue de créatures hostiles, il peut être réveillé en pleine nuit. | |||||
1.4 | Dormir dans un lit redéfinit le point d'apparition. | ||||
1.6 | Effectuer un clic droit sur un lit posé dans le Nether cause une explosion. | ||||
1.7 | Changement de la texture de la partie inférieure du lit. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre6 | Les créatures hostiles ne réveillent plus le joueur. | |||
Le joueur ne peut pas dormir lorsqu'une créature hostile est trop proche. | |||||
1.2.4 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||
1.5 | Les lits vérifient leur biome pour l'explosion plutôt que juste leur dimension. | ||||
1.7.2 | 13w37a | L'ID de bloc 26 a été supprimé de la commande /give . | |||
1.8 | 14w29a | L'animation de craquage apparaît désormais sur le haut et le bas du lit. | |||
1.9 | 15w43a | Un lit se génère dans les igloos. | |||
1.11 | 16w32a | Les messages « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit », « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité », et « Ce lit est occupé » vont désormais apparaître au-dessus de la barre d'inventaire, comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà. | |||
16w33a | Si le joueur est assez près pour cliquer sur le lit, mais pas assez près pour y dormir, le message « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » apparaîtra désormais. | ||||
1.12 | 17w06a | Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie neutre est proche. | |||
17w15a | Les lits sont disponibles en 16 couleurs différentes. | ||||
Les lits font rebondir légèrement le joueur et amortissent un peu les dégâts. | |||||
Les lits ont leur pieds et leur modèle d'inventaire en 3D. | |||||
Les lits sont maintenant considérés comme des entités de blocs. | |||||
1.13 | 17w47a | Les lits ont maintenant besoin d’un bloc de support. C’était le cas auparavant uniquement pour leur placement, et le bloc de support pouvait être détruit sans détruire le lit. | |||
18w07a | Dormir permet désormais d'empêcher l'apparition des Phantoms. | ||||
18w20a | L'animation d'entrée dans le lit est maintenant plus lisse. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.4.0 | Ajout du lit. | ||||
0.9.0 | build 1 | Les lits ne restaure désormais plus la vie en difficulté normale. | |||
Ajout de l'éclairage de la luminosité aux lits. | |||||
0.11.0 | build 8 | Amélioration de l'éclairage sur les lits. | |||
0.16.0 | build 1 | Possède désormais le son de la roche lorsque le lit est placé.[1] | |||
Version portable | |||||
1.0 | Dormir arrête désormais la météo. | ||||
Le bouton Quitter le lit est plus petit et plus brillant. | |||||
1.1 | build 1 | Ajout des 15 autres couleurs de lit. Il est possible de colorer le lit en 16 couleurs différentes. Le lit normal est renommé en lit rouge. | |||
Ajout d'une nouvelle animation lors de l'endormissement. | |||||
Les lits dans les igloos sont désormais blancs dans les plaines enneigés et marron dans les taïgas enneigées. | |||||
Les lits font désormais rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D. | |||||
Les sons de placement, de pas et de destruction du lit sont désormais les mêmes que ceux du bois.[1] | |||||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Patch 1 | Ajout du lit. |
TU12 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout des 15 autres couleurs de lit. |
Le lit normal est renommé en lit rouge et sa couleur est légèrement modifiée. | |||||
Les lits peuvent désormais être colorés, font rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D. |
Notes diverses
- Si le joueur quitte la partie alors qu'il dort, le joueur sera éveillé à côté de son lit à son retour.
- Utiliser la commande
/tp
pendant qu'un autre joueur dort téléportera quand même le joueur endormi. - Courir sur un lit posé sur de la glace a le même effet que si le joueur courait sur le bloc de glace lui-même.
- Si le joueur dort lorsque la règle de jeu
/gamerule doDaylightCycle
est désactivée, il s'endormira mais se réveillera la nuit. - En utilisant les 6 types de planches et les 16 combinaisons de laine, il y a 884 736 différentes façons de fabriquer un lit.
- Lorsqu'il est placé à l'aide de la commande
/setblock
, seule la moitié du lit est placée, les lits étant composés de deux blocs. - La barre de vie du joueur ne peut pas être restaurée lorsqu'il est couché.
Galerie
Bugs
- En mode Survie, quand le joueur est allongé dans un lit, s'il bouge la souris, toutes les particules visibles semblent se déplacer, s'exposant à différentes directions. C'est parce que les particules sont des sprites, des images qui tentent d'être affichées face au regard du joueur.
Références
- ↑ a et b MCPE-10077