Minecraft Wiki
m (Révocation des modifications de 109.214.70.174 (discussion) vers la dernière version de IdefixBot)
Jr Mime (discussion | contributions)
(cleanup)
Balise : Annulation
 
(78 versions intermédiaires par 39 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Bloc
+
{{Fluide
  +
|image=Lave.gif
|type=fluide
 
  +
|renouvelable=oui
|gravité=partielle
 
|transparent=non
+
|transparent=oui
  +
|invimage=Seau de lave
 
|lumineux=oui (15)
 
|lumineux=oui (15)
|tntres={{Valeurs de résistance|Coulée de lave}} <small>(coulée)</small><br />{{Valeurs de résistance|Source de lave}} <small>(source)</small>
+
|tntres={{Valeurs de résistance|Coulée de lave}} <small>(coulée)</small><br />{{Valeurs de résistance|Lave}} <small>(source)</small>
 
|outil=seau
 
|outil=seau
  +
|premièreapparition=[[Historique des versions Java/Classique#0.0.12a|Classique 0.0.12a <br /><small>(20 mai 2009)</small>]]
|superposable=non
 
|premièreapparition=[[Historique des versions/Classique#0.0.12a|Classique 0.0.12a <br /><small>(20 mai 2009)</small>]]
 
 
|datamultiple={{vd|10|Coulée de lave}}{{vd|11|Source de lave}}
 
|datamultiple={{vd|10|Coulée de lave}}{{vd|11|Source de lave}}
  +
|nomid=
|vitessefluide=lent
 
  +
; Coulée de lave
|vitessemouvement=très Lent
 
  +
: <code>flowing_lava</code>
}}
 
  +
; Source de lave
La '''lave''' (nom anglais : '''''lava''''') est un [[Fluides|fluide]]. Les sources de lave sont ordinairement trouvées en profondeur sous forme de lacs, et occasionnellement en surface. Les sources de lave sont aussi très communes dans [[le Nether]]. Le contact avec la lave est dangereux, et inflige des dommages aux joueurs et aux [[créatures]], sauf les [[cochon zombie|cochons zombie]], les [[ghast]]s et les [[Blaze]]s ainsi que les [[Wither squelette]]s
 
  +
: <code>lava</code>
  +
|source=non
  +
|distance_écoulement=3 blocs
  +
|vitesse_écoulement=lent
  +
}}{{Mettre à jour|Sujets à aborder : Nouvelle generation}}La '''lave''' (nom anglais : '''''lava''''') est un [[Fluides|fluide]] qui peut causer des [[Vie - dégâts|dégâts]] aux joueurs et aux [[créatures]]. Elle peut être utilisée comme source de [[lumière]] et comme arme.
   
== Mode survie ==
+
== Obtention ==
  +
La lave ne peut pas être obtenue sous forme d'objet, mais peut être récupérée avec un [[seau]].
[[Fichier:BedrockLava.png|200px|vignette|gauche|Lave au fond de la carte en Créatif.]]
 
[[Fichier:BedrockPostLavaRemoval.png|200px|vignette|gauche|La même zone qu'au dessus, inondée d'eau et avec la couche de Bedrock exposée.]]
 
   
  +
=== Génération naturelle ===
Depuis la version [[Infdev]], la lave s'écoule de manière plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l'[[eau]] le fait. La lave se déversera sur une distance totale de 3 blocs ''après'' la source (plus loin dans [[le Nether]]). Tout comme l'eau, la lave s'écoule en ligne droite vers la prochaine dépression du terrain sur 4 blocs. Les objets jetés dans la lave seront détruits. Bien que la plupart des objets brûleront instantanément, l'[[obsidienne]] résiste quelques secondes de plus.
 
  +
Les sources de lave sont ordinairement trouvées en profondeur sous forme de lacs, et occasionnellement en surface.
   
  +
La lave remplace les blocs d'[[air]] générés avec des [[caverne]]s et des ravins entre la [[Altitude|couche]] 1 et 10. Cela signifie que si le joueur crée un monde [[personnalisé]] sans grottes ni ravins, la lave n'apparaîtra pas. La lave ne remplacera pas les blocs d'air à l'intérieur des [[puits de mine abandonné]]s, [[donjon]]s ou [[fort]]s entre la couche 1 et 10.
Si de la lave horizontale entre en collision avec de l'eau, de la [[pierre]] se formera, mais si un flot vertical de lave rencontre de l'eau, elle sera transformée en roche. Depuis la version [[Alpha]] 1.0.6_03, de l'[[obsidienne]] peut être fabriquée avec de l'eau qui submerge une source de lave. Ces "techniques" sont utilisées pour fabriquer de manière artisanale de la pierre et de l'obsidienne. Depuis la version [[Bêta]] 1.9, de la lave coulant par-dessus de l'eau (immobile ou non) formera de la pierre lisse et non de la pierre taillée.
 
   
  +
La lave apparaît aussi sous forme de coulées de lave à partir d'un seul bloc source, se déversant d'une paroi dans un petit bassin de lave. Le bloc source peut se trouver dans une caverne, un ravin, un puits de mine abandonné ou une falaise de roche en surface.
Dans la version [[Bêta]], la lave est moins réactive avec les flux d'eau horizontaux. Les flots ou piscine de lave sans aucune source se dégraderont en terre après une certaine période.
 
  +
  +
Les lacs de lave peuvent être trouvés à n'importe quelle élévation, quel que soit le [[Biomes|biome]]. De la lave se génère dans des mondes personnalisés quand les « océans de lave » sont activés.
  +
  +
2 blocs de lave peuvent être trouvés dans les forges des [[village]]s.
  +
  +
15 blocs de lave peuvent également être trouvés dans la salle du [[portail de l'End]] d'un [[fort]] : 3 blocs le long du mur de gauche, 3 le long du mur de droite, et 9 sous le portail.
  +
  +
Dans [[le Nether]], la lave est aussi très commune, apparaissant plus fréquemment que l'[[eau]] dans le [[La Surface|monde normal]]. Des mers de lave se forment à la couche 31, qui correspond au quart de la hauteur totale du Nether (puisque la couche 63 représente environ le quart de la hauteur du monde normal). Elles se prolongent vers le bas jusqu'à la couche 22. Des blocs de lave seuls apparaissent également à l'intérieur de la [[netherrack]]. Dans la [[version console]], la lave est une ressource renouvelable, en raison du fait que le joueur peut choisir de réinitialiser le Nether dans les [[options]] du monde.
  +
  +
== Chaudron ==
  +
Il est possible d'obtenir de la lave de manière renouvelable en plaçant une stalactite sous un bloc lui-même sous un bloc de lave, les gouttes de lave qui coulent vont remplir un chaudron placé dessous.
  +
  +
== Comportement ==
   
 
=== Dégâts ===
 
=== Dégâts ===
  +
[[Fichier:BarrièresLave.jpg|vignette|300px|Les poteaux de barrière ne sont pas brûlés par la lave au-dessus d'eux.]]
La quantité de dommages qu'inflige la lave est de {{cœurs|1}} pour chaque seconde que passe le joueur dans la lave, en addition des dommages qu'inflige le feu. Les dégâts continueront longtemps et tuerons surement la créature sauf si elle entre en contact avec de l'eau. Il est également possible d'éviter ces dégâts en prenant une [[potion]] de résistance au feu.
 
  +
[[Fichier:Intérieur lave.png|vignette|300px|La lave vue de l'intérieur.]]
  +
La quantité de dégâts qu'inflige la lave est de {{pv|4}} pour chaque demi-seconde que passe une [[entité]] dans la lave, en plus des dégâts qu'inflige le [[feu]] (à l’exception des outils en [[lingot de Netherite| netherite]] qui ne sont pas détruits par la lave). En cas de contact avec la lave, 300 « ''ticks de feu'' » sont instantanément ajoutés au « ''compteur du feu'' » de l'entité ou du joueur. Pour chaque [[tick]] supplémentaire passé dans la lave, 2 « ''ticks de feu'' » sont ajoutés au compteur. Par exemple : 10 secondes dans la lave produit une quantité totale de 700 ''ticks de feu'', soit 35 secondes durant lesquelles le joueur brûle (300 de départ + 400 ticks de feu pour être resté 200 [[tick]]s dans la lave) ou encore 500 ''ticks de feu'', soit 25 secondes restantes à brûler lorsqu'il quitte la source de lave. Tout contact avec l'[[eau]] ou la [[pluie]] éteindra le feu, mais la lave continuera à infliger directement des dégâts à l'entité.
  +
Les [[créature]]s du Nether (qui sont immunisées contre le feu) ne prendront pas dégâts, ni même les joueurs ou créatures affectées par une [[potion]] de résistance au feu.
   
  +
Si des blocs [[Feu#Utilisation|inflammables]] se trouvent à proximité de la lave, ils peuvent prendre feu, bien que la mécanique ne soit pas la même que pour la propagation du [[feu]]. Les blocs non-inflammables ne sont pas affectés par cet effet, et ne propagent pas le feu actif.
Elle infligera {{cœurs|10}} de dommages si la lave pénètre dans la case dans laquelle se trouve le joueur, ou qu'un bloc de lave est placé à l'endroit du joueur. La lave peut faire fondre la glace et la neige, comme le font les torches, mais chauffe un espace plus grand. La lave est lumineuse et un lac de lave peut se voir dans le noir sur une longue distance.
 
   
  +
Les « braises » ou « bulles de lave » qui jaillissent hors de la lave sont purement décoratives et ne mettent pas directement feu aux entités. Quand il pleut sur de la lave, la vitesse à laquelle les particules noires de braise apparaissent augmente de façon spectaculaire.
=== Sources ===
 
On peut récolter et placer de la lave en utilisant un [[seau]]. Placer un bloc de lave créera une source de lave. De temps en temps le flot de lave subsistera encore quelques temps mais finira par disparaître. Tout comme l'eau, on peut seulement récolter les sources, mais pas les flots de lave qui sont proches. À l'inverse des sources d'eau qui peuvent se dupliquer à l'infini, les sources de lave ne le peuvent pas.
 
   
  +
En supposant que sa barre de [[Faim|nourriture]] est pleine, un joueur dans la lave mourra en difficulté normale au bout de :
=== Lacs ===
 
  +
* '''Version Java''' :
Les lacs de lave ont été ajoutés dans la version [[Alpha]] 1.2.6. Ils peuvent être trouvés à n'importe quelle élévation, quel que soit le [[Biomes|biome]], et sont réputés pour causer de gros feux de forêt quand ils sont générés ou qu'ils sont près de la surface d'un biome de forêt. Ils sont plus fréquemment rencontrés dans les profondeurs de la carte. La taille et la profondeur des lacs de lave varient, et sculptera un petit plafond au dessus d'eux quand il sont générés près de la surface.
 
  +
** 2,5 secondes sans armure
  +
** 3,5 secondes avec une armure complète en cuir sans enchantement
  +
** 4 secondes avec une armure complète en or sans enchantement
  +
** 4,5 secondes avec une armure complète en mailles sans enchantement
  +
** 5,5 secondes avec une armure complète en fer sans enchantement
  +
** 10,5 secondes avec une armure complète en diamant sans enchantement
  +
** 11 secondes avec une armure complète en netherite sans enchantement
  +
* '''Version Bedrock''' :
  +
** 2,5 secondes sans armure
  +
** 3,5 secondes avec une armure complète en cuir sans enchantement
  +
** 4,5 secondes avec une armure complète en or sans enchantement
  +
** 5 secondes avec une armure complète en mailles sans enchantement
  +
** 6,5 secondes avec une armure complète en fer sans enchantement
  +
** 12,5 secondes avec une armure complète en diamant sans enchantement
  +
** 12,5 secondes avec une armure complète en netherite sans enchantement
   
=== Fours ===
+
=== Formation d'incendie ===
Un seau de lave peut être utilisé comme carburant dans un [[four]] assez longtemps pour fondre 100 pièces. Le seau ne sera pas consumé avec la lave et pourra donc être réutilisé. La combustion dure ainsi une vingtaine de minutes.
 
   
  +
Lorsqu'un bloc de lave stationnaire reçoit un [[tick]] de bloc, le jeu réalise l'une des actions suivantes (1 chance sur 3 pour chacune) :
=== Contrôler un flot de lave ===
 
  +
* Choisir l'un des neufs blocs situés au dessus du bloc de lave, et si c'est un bloc d'air dont au moins l'un des blocs adjacents est inflammable, une flamme y est créé.
Il est possible de contrôler un flot de lave à l'aide d'un [[piston]].
 
  +
* Même action qu'au dessus. Ensuite, si le bloc choisi n'est pas solide mais n'a pas pris feu, réitérer l'opération à partir de ce bloc en choisissant parmi l'un des neufs blocs au dessus de celui-ci et non plus ceux directement au dessus du bloc de lave. Si ce second bloc choisi est un bloc d'air et est adjacent d'au moins un bloc inflammable, une flamme y est créé.
  +
* Choisir aléatoirement et trois fois de suite un bloc parmi les huit qui entourent le bloc de lave sur le même niveau plus le bloc de lave lui-même. Si le bloc choisi est inflammable et que le bloc au dessus de lui est de l'air, une flamme est créé au dessus de ce bloc.
   
  +
=== Coulée de lave ===
De manière plus subtile, l'utilisation d'un [[Redstone (câble)|câble de redstone]] sur un flot de lave peut le rediriger en électrifiant le bloc source, ce qui le forcera à rediriger le flot vers la pente la plus proche. En revanche, ce processus ne peut pas être inversé. Ce recalcul se fait car le câble de redstone change d'état (de on à off). Cette mise à jour des blocs près de la lave, déclenche un recalcul de la direction du flot, mais ne coupe pas sa direction actuelle.
 
  +
[[Fichier:animation écoulement lave.gif|droite|cadre|Ancienne animation d'écoulement de la lave.]]
   
  +
La lave s'écoule à partir de « blocs source ». La plupart des coulées ou chutes de lave proviennent d'un seul bloc source, mais les lacs de lave (y compris ceux situés dans les 10 couches les plus basses du monde) sont entièrement composés de blocs source. Un [[seau]] ne peut être rempli de lave qu'à partir d'un bloc source. La lave coule beaucoup plus lentement que l'eau, et parfois le flot de lave d'une source retirée avec un seau subsiste encore quelques temps avant de disparaître. Dans le [[La Surface|monde normal]], la lave se déverse sur une distance totale de 3 blocs ''après'' la source dans n'importe quelle direction. La lave se déverse plus vite et plus loin dans [[Le Nether]] que dans le monde normal.
== Mode créatif (Classic) ==
 
En mode [[Créatif]], dans l'ancienne version Classic de Minecraft, la lave se répand en se dupliquant elle même vers les espaces libres horizontaux et vers le bas comme l'[[eau]]. La lave est plus lente, visqueuse, et peut être facilement distancée. Un joueur avec de bon réflexes peut facilement bloquer la lave en construisant un barrage. Cependant, si la vague de lave est large, le joueur ne pourra pas construire assez vite. Tout comme l'eau, la lave ralentit le joueur s'il la traverse, mais dans une plus grande mesure. La lave est aussi plus sombre que l'eau et il est beaucoup plus difficile de voir à travers si vous êtes submergé. Vous ne pouvez pas voir à travers la lave depuis l'extérieur. En bas de la carte, de la lave peut être trouvée directement au-dessus des blocs de [[bedrock]] sous une forme différente, car elle peut piéger le joueur et l'empêcher de repartir à moins que de l'eau entre en contact avec, ou que le joueur appuie sur la touche {{touche|R}} et réapparaisse ailleurs, ou si le joueur place un bloc de sable, qui tombera dans la lave. Si de l'eau est versée dans un espace ou de la lave se trouve, la lave formera de la pierre, ce qui permettra d'enlever les blocs de pierre pour exploser les blocs de [[bedrock]] se trouvant en dessous.
 
   
  +
La lave qui coule détruit les objets suivants sur son passage : [[Pousse d'arbre|pousses d'arbre]], [[toile d'araignée]], [[herbes hautes]], [[arbuste mort]], [[blé]], [[fleur]]s, [[champignon]]s, [[neige]] au sol (mais les [[Bloc de neige|blocs de neige]] sont épargnés), [[nénuphar]]s, [[lianes]], [[levier]]s, [[bouton]]s, [[torche]]s, [[redstone]], [[Redstone (répéteur)|répéteurs]], et [[rail]]s. La [[canne à sucre]] retient la lave, mais disparaîtra si sa source d'[[eau]] est détruite par la lave.
== Notes diverses ==
 
* La lave est de la roche liquide. Le magma est de la lave confinée qui contient des gaz sous pression dissous. Le magma se transforme en lave lorsqu'il arrive à l'air libre et qu'il relâche ces gaz en "explosant". La lave qu'on voit dans Minecraft est donc bien de la lave et non du magma.
 
* Quand la lave se trouve en diagonale du joueur, il se peut qu'il prenne feu de manière occasionnelle ([[règle du sud-ouest]]).
 
* La lave est un bon outil pour créer un incinérateur. Ça permet de détruire des blocs, objets ou outils qui ne sont pas nécessaires.
 
* Contrairement à l'[[eau]], il est impossible de créer une « source infinie » de lave.
 
* La lave peut être une protection des abris très pratique, par exemple, quand vous construisez une base, vous pouvez fabriquer une douve de lave tout autour du bâtiment pour vous protéger des créatures comme le [[creeper]].
 
* Soyez extrêmement prudent quand vous êtes très proche de la lave, il est vraiment très facile de tomber dedans.
 
* Un animal qui meurt brûlé par de la lave (ou une autre source de feu) donnera de la viande déjà cuite.
 
* La lave permet de créer un portail vers le [[Nether]] sans avoir besoin de diamant : en prélevant avec un seau, on pourra, en ajoutant de l'eau sur la réserve de lave, créer de l'obsidienne si la lave est fixe (source). en créant un moule, on peux créer la totalité du portail, qu'il suffit alors d'allumer avec un briquet.
 
* La lave peut aussi se trouver facilement dans le [[Nether]] (monde).
 
* La lave est souvent utilisée comme une "arme" PVP.
 
* Tirer une flèche a travers de la lave la fera brûler.
 
* Le gravier est efficace pour se débarrasser de la lave. Il est donc conseillé d'avoir beaucoup de gravier avec soi, si on a l'intention d'aller dans des grottes souterraines pleines de lave.
 
* Si un joueur tombe dans la lave, ses objets ne seront pas sur le lieu de sa mort (ils seront eux aussi désintégrés dans la lave). Il y a donc de quoi ruiner une partie entière, si des précautions n'ont pas été prises (copie de sauvegarde, stockage d'objets dans un [[coffre]], etc...)
 
* Il est impossible de se noyer dans de la lave, contrairement à l'eau le joueur ne prend en effet aucun dégât d'étouffement. Avec suffisamment de potions de résistance au feu et/ou une armure avec de la protection contre le feu on peut donc rester un temps très long sous la lave.
 
* La lave s'écoule plus rapidement dans le [[Le Nether|Nether]].
 
* Il y a environ 5% de chance de trouver des coulées de lave autre part que dans le Nether.
 
   
  +
L'utilisation d'un [[Redstone (câble)|câble de redstone]] sur un flot de lave peut le rediriger en électrifiant le bloc source, ce qui le forcera à rediriger le flot vers la pente la plus proche. En revanche, ce processus ne peut pas être inversé. Ce recalcul se fait car le câble de redstone change d'état (de ''on'' à ''off''). Cette mise à jour des blocs près de la lave, déclenche un recalcul de la direction du flot, mais ne coupe pas sa direction actuelle.
== Galerie ==
 
  +
<gallery perrow="5">
 
  +
=== Interaction entre la lave et l'eau ===
Fichier:FeuDeForêt.png|Des lacs de lave en surface ou une mauvaise utilisation de la lave peuvent entraîner des feux de forêt.
 
  +
Fichier:LacLave.png|Un lac de lave trouvé à la surface.
 
  +
* Si un flot vertical de lave rencontre de l'eau (immobile ou non), elle sera transformée en [[roche]].
Fichier:LacLaveSurface.png|Un autre lac de lave, aussi à la surface.
 
  +
* Si de la lave horizontale entre en collision avec de l'eau, de la [[pierre]] se formera.
Fichier:DémoFonteLave.png|La lave fait fondre les blocs de [[glace]] ou de [[neige]] alentours.
 
  +
* Si de l'eau rencontre de la lave, de la [[pierre]] peut se former.
Fichier:CaverneLave.png|Une caverne inondée de lave.
 
  +
* Si de l'eau submerge une source de lave, de l'[[obsidienne]] se formera. La source de lave est détruite dans le processus, donc contrairement à la pierre, l'obsidienne n'est ni continue ni [[Ressources renouvelables|renouvelable]].
Fichier:CascadeLave.png|Une cascade de lave.
 
  +
Fichier:RivièreLave.png|Un écoulement de lave souterrain.
 
  +
Ces "techniques" sont utilisées pour fabriquer de manière artisanale de la pierre et de l'obsidienne.
Fichier:MontagneLave.jpg|Une montagne recouverte de lave par un joueur.
 
  +
</gallery>
 
  +
=== Source de lumière ===
  +
  +
Les blocs de lave émettent un niveau de [[lumière]] de 15.
  +
  +
=== Divers ===
  +
[[Fichier:GouttesLave.png|vignette|300px|Si de la lave coule au-dessus d'un bloc, elle pourra s'infiltrer dedans.]]
  +
  +
De la lave située au-dessus d'un bloc non-transparent (n'inclut ''pas'' les escaliers, barrières et dalles) produit des gouttes sur la face inférieure de ce bloc. Ces gouttelettes sont purement esthétiques, et fonctionnent exactement comme les gouttes d'eau, excepté que ces dernières sont légèrement plus rapides.
  +
  +
La lave peut activer un [[fil de déclenchement]], car elle détruit la ficelle placée. Cependant, il ne sera déclenché qu'une fois.
  +
  +
Les flèches tirées par le joueur prendront feu si elles traversent de la lave.
  +
  +
Contrairement à l'eau, la lave ne permet pas d'annuler des dégâts de chute, même en étant sous l'effet d'une potion de résistance au feu.
  +
  +
La lave peut servir de poubelle : tout les objets qui y sont jetés sont brulés, sauf ceux en Netherite.
  +
  +
{{-}}
   
 
== Seau de lave ==
 
== Seau de lave ==
Ligne 80 : Ligne 118 :
 
|nom=Seau de lave
 
|nom=Seau de lave
 
|type=outil
 
|type=outil
  +
|renouvelable=non
|premièreapparition=[[Historique des versions/Infdev#15 juin 2010|Infdev <small>(15 juin 2010)</small>]]
 
  +
|premièreapparition=[[Historique des versions Java/Infdev#15 juin 2010|Infdev <small>(15 juin 2010)</small>]]
 
|superposable=non
 
|superposable=non
 
|data=327
 
|data=327
  +
|nomid=lava_bucket
 
}}
 
}}
  +
  +
=== Obtention ===
  +
 
La lave peut être récoltée à l'aide d'un seau, ce qui donnera un '''seau de lave'''. Seules les [[Fluides|sources]] de laves peuvent être ainsi ramassées. Une fois récoltée, le bloc de lave ainsi stocké peut être déposé n'importe où.
 
La lave peut être récoltée à l'aide d'un seau, ce qui donnera un '''seau de lave'''. Seules les [[Fluides|sources]] de laves peuvent être ainsi ramassées. Une fois récoltée, le bloc de lave ainsi stocké peut être déposé n'importe où.
   
=== Utilisations ===
+
==== Commerce ====
  +
{{Article principal|Commerce}}
Les seaux de lave, outre leur utilité pour transporter de la lave, font de très bons combustibles pour les [[four]]s : en effet, ils sont capables de faire fondre d'une traite 100 objets (au lieu de 8 pour le [[charbon]] et le [[charbon de bois]] et 80 pour le [[Charbon (bloc)|bloc de charbon]]), mais le seau n'est plus perdu depuis la 1.3.1.
 
  +
Les villageois armuriers au niveau compagnon ont 100 %{{Uniquement|Bedrock|short=1}} ou {{Fraction|2|5}}{{Uniquement|Java|short=1}} de chances d'acheter un seau de lave en échange d'une [[émeraude]].
  +
  +
=== Utilisation ===
  +
  +
Le seau de lave, outre son utilité pour transporter de la lave, est le meilleur combustible pour les [[fourneau]]x : en effet, il est capable de faire fondre d'une traite 100 objets (au lieu de 8 pour le [[charbon]] et le [[charbon de bois]] et 80 pour le [[bloc de charbon]]). La combustion dure ainsi un peu moins de 17 minutes. Le seau ne sera pas consumé avec la lave et pourra donc être réutilisé.
   
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
  +
== Progrès ==
  +
{{Chargement de progrès|Chaud devant !}}
  +
  +
== Sons ==
  +
  +
{{Tableau de son
  +
|sound=Lava.ogg
  +
|subtitle=Bulle de lave qui éclate
  +
|source=Blocs
  +
|id=block.lava.ambient
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.ambient
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tableau de son
  +
|sound=Fizz.ogg
  +
|subtitle=Lave qui grésille
  +
|source=Blocs
  +
|id=block.lava.extinguish
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.extinguish
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tableau de son
  +
|sound=Lava pop.ogg
  +
|subtitle=Bulle de lave qui éclate
  +
|source=Blocs
  +
|id=block.lava.pop
  +
|translationkey=subtitles.block.lava.ambient
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tableau de son
  +
|sound=Empty lava bucket1.ogg
  +
|sound2=Empty lava bucket2.ogg
  +
|sound3=Empty lava bucket3.ogg
  +
|subtitle=Seau vidé
  +
|source=Blocs
  +
|id=item.bucket.empty_lava
  +
|translationkey=subtitles.item.bucket.empty
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tableau de son
  +
|sound=Fill lava bucket1.ogg
  +
|sound2=Fill lava bucket2.ogg
  +
|sound3=Fill lava bucket3.ogg
  +
|subtitle=Remplissage d'un seau
  +
|source=Joueurs
  +
|id=item.bucket.fill_lava
  +
|translationkey=subtitles.item.bucket.fill
  +
|distance=16
  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
== États de blocs ==
  +
Version Java :
  +
{{Blockstate|block={{BASEPAGENAME}}}}
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
  +
[[Fichier:BedrockLava.png|200px|vignette|droite|Lave au fond de la carte en Créatif.]]
{{Historique|c}}
 
  +
[[Fichier:BedrockPostLavaRemoval.png|200px|vignette|La même zone qu'au dessus, inondée d'eau et avec la couche de bedrock exposée.|alt= La même zone qu'au dessus, inondée d'eau et avec la couche de obsidiennes exposée.]]
  +
{{Historique|Classique}}
 
{{Historique||0.0.12a|Ajout de la lave.}}
 
{{Historique||0.0.12a|Ajout de la lave.}}
 
{{Historique||0.0.19a|Au début, la lave avait une texture différente de celle de maintenant [[Fichier:Lave-Pre Classique0.0.19a.png|30px]], mais elle a été changée pour une meilleure texture. Cette ancienne texture peut encore être trouvée dans le terrain.png du fichier [[minecraft.jar]], et peut être utilisée dans la [[Version portable]].
 
{{Historique||0.0.19a|Au début, la lave avait une texture différente de celle de maintenant [[Fichier:Lave-Pre Classique0.0.19a.png|30px]], mais elle a été changée pour une meilleure texture. Cette ancienne texture peut encore être trouvée dans le terrain.png du fichier [[minecraft.jar]], et peut être utilisée dans la [[Version portable]].
En [[Classique]], les coulées de lave sont des duplications de la source en elle même en horizontale et vers le bas, comme pour l'[[eau]]. La lave est lente, et peut facilement être arrêtée. Un joueur rapide peut stopper la lave en construisant un barrage. Toutefois, si la zone où la lave coule est large, même un [[joueur]] rapide ne pourra pas construire un blocage assez vite. De plus, comme pour l'[[eau]], la lave ralentit le joueur quand il se trouve dedans mais lui cause des dégâts. La lave est aussi plus opaque que l'eau et il est dur de voir loin quand elle vous submerge, à l'inverse, vous ne pouvez pas voir dans la lave quand vous êtes à l'extérieur. Dans les dernières couches de la carte, de la lave peut directement être trouvée aux alentours de la [[bedrock]] sous différentes formes, elle peut également piéger les [[joueur]]s imprudents mais il est tout de même simple d'éviter ces sources de lave. Si de l'eau entre en contact avec de la lave, celle-ci se transformera en [[roche]], puis en [[obsidienne]] lors de son ajout. Lorsque la lave coule, sa texture est animée.}}
+
En [[Classique]], les coulées de lave sont des duplications de la source en elle même en horizontale et vers le bas, comme pour l'[[eau]]. La lave est plus lente, visqueuse, et peut être facilement distancée. Un joueur avec de bons réflexes peut facilement bloquer la lave en construisant un barrage. Cependant, si la vague de lave est large, le joueur ne pourra pas construire assez vite. Tout comme l'eau, la lave ralentit le joueur s'il la traverse, mais dans une plus grande mesure. La lave est aussi plus sombre que l'eau et il est beaucoup plus difficile de voir à travers si vous êtes submergé. Vous ne pouvez pas voir dans la lave quand vous êtes à l'extérieur. Dans les dernières couches de la carte, de la lave peut directement être trouvée aux alentours de la [[bedrock]] sous différentes formes, elle peut également piéger les [[joueur]]s imprudents mais il est tout de même simple d'éviter ces sources de lave. Si de l'eau entre en contact avec de la lave, celle-ci se transformera en [[roche]], puis en [[obsidienne]] lors de son ajout. Lorsque la lave coule, sa texture est animée.}}
{{Historique|inf}}
+
{{Historique|Infdev}}
{{Historique||unknown|La lave coule de façon plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l'[[eau]]. La lave s'étend sur une distance maximale de 3 blocs après sa source et se dirige automatiquement en direction des trous se trouvant à moins de quatre blocs. Les [[objet]]s tombant dans la lave sont désintégrés instantanément, sauf pour les [[flèche]]s tirées qui ne sont pas détruites, elles apparaissent avec des flammes et peuvent être ramassées. Cela peut être utilisé à votre avantage, en tirant à travers une coulée de lave et mettre en feu des [[créatures]] ou des [[joueur]]s, mais cette technique ne permet pas de mettre le feu aux blocs touchés. La lave ne se trouve plus dans les dernières couches de la carte. La lave peut faire fondre la [[glace]] et la [[neige]] (mais pas les [[neige (bloc)|blocs de neige]]), un peu comme les [[torche]]s, mais la lave touche une plus grande zone. La lave est lumineuse et peut rendre visible une assez grande zone dans le noir.}}
+
{{Historique||unknown|La lave coule de façon plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l'[[eau]]. La lave s'étend sur une distance maximale de 3 blocs après sa source et se dirige automatiquement en direction des trous se trouvant à moins de quatre blocs. Les [[objet]]s tombant dans la lave sont désintégrés instantanément, sauf pour les [[flèche]]s tirées qui ne sont pas détruites, elles apparaissent avec des flammes et peuvent être ramassées. Cela peut être utilisé à votre avantage, en tirant à travers une coulée de lave et mettre en feu des [[créatures]] ou des [[joueur]]s, mais cette technique ne permet pas de mettre le feu aux blocs touchés. La lave ne se trouve plus dans les dernières couches de la carte. La lave peut faire fondre la [[glace]] et la [[neige]] (mais pas les [[Bloc de neige|blocs de neige]]), un peu comme les [[torche]]s, mais la lave touche une plus grande zone. La lave est lumineuse et peut rendre visible une assez grande zone dans le noir.}}
{{Historique|a}}
+
{{Historique|alpha}}
 
{{Historique||1.0.6_03|Lorsqu'on verse de l'eau sur une source de lave, on obtient désormais de l'[[obsidienne]].}}
 
{{Historique||1.0.6_03|Lorsqu'on verse de l'eau sur une source de lave, on obtient désormais de l'[[obsidienne]].}}
{{Historique||Seecret Friday Update 9|Les seaux de lave peuvent être utilisés comme combustible dans les [[fourneau]]x pour un total de 100 objets [[cuisson|cuits]]. La lave et le seau sont tous deux consommés, rendant cette technique peu appréciée par les joueurs de par son coût en [[fer (lingot)|lingots de fer]].}}
+
{{Historique||Seecret Friday Update 9|Les seaux de lave peuvent être utilisés comme combustible dans les [[fourneau]]x pour un total de 100 objets [[cuisson|cuits]]. La lave et le seau sont tous deux consommés, rendant cette technique peu appréciée par les joueurs de par son coût en [[lingot de fer|lingots de fer]].}}
 
{{Historique||1.2.0|Ajout du [[Nether]], contenant d'immenses mers de lave. La lave coule également plus vite et plus loin dans le Nether.}}
 
{{Historique||1.2.0|Ajout du [[Nether]], contenant d'immenses mers de lave. La lave coule également plus vite et plus loin dans le Nether.}}
{{Historique||1.2.6|Un clic-droit sur un [[fourneau]]/[[établi]]/[[coffre]] en tenant un seau de lave mettait une source de lave sur celui-ci, ce bug a été corrigé et il est donc possible d'ouvrir l'inventaire normale comme si vous ne teniez rien en main.<ref name="lava inv fix">http://twitter.com/notch/status/10691442951327745</ref>|Ajout des lacs de lave à [[La Surface|la surface]].}}
+
{{Historique||1.2.6|Un clic-droit sur un [[fourneau]]/[[établi]]/[[coffre]] en tenant un seau de lave mettait une source de lave sur celui-ci, ce bug a été corrigé et il est donc possible d'ouvrir l'inventaire normal comme si vous ne teniez rien en main.<ref name="lava inv fix">http://twitter.com/notch/status/10691442951327745</ref>|Ajout des lacs de lave à [[La Surface|la surface]].}}
{{Historique|b}}
+
{{Historique|beta}}
 
{{Historique||unknown|La lave est plus réactive avec les coulées d'eau horizontale.}}
 
{{Historique||unknown|La lave est plus réactive avec les coulées d'eau horizontale.}}
{{Historique||1.8|Quand de la lave est touchée par de la [[pluie]], elle émet de la fumée (mais ne se transforme pas en un autre bloc).}}
+
{{Historique||1.8|snap=?|Quand de la lave est touchée par de la [[pluie]], elle émet de la fumée mais ne se transforme pas en un autre bloc.}}
{{Historique|r}}
+
{{Historique|release}}
{{Historique||1.0.0|snap=1.9pre5|Les sources de lave ne peuvent plus se dupliquer sur une zone plus profonde que 1 bloc. [[Jeb]] a dit que c'était un bug et il l'a maintenant corrigé. Les sources de lave sont détruites quand elles sont complètement entourées de [[TNT]].}}
+
{{Historique||1.0.0|snap=1.9-pre5|Les sources de lave ne peuvent plus se dupliquer sur une zone plus profonde que 1 bloc. [[Jeb]] a dit que c'était un bug et qu'il l'a maintenant corrigé. Les sources de lave sont détruites quand elles sont complètement entourées de [[TNT]].}}
{{Historique||1.0.0|Si de l’[[eau]] ou de la lave est juste au dessus d’un bloc, on peut voir des particules passer à travers ce bloc.|Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la [[pierre]] et la lave ne traverse plus l’eau.|Suppression de la possibilité de créer un source de lave infinie.}}
+
{{Historique|||snap=?|Si de l’[[eau]] ou de la lave est juste au dessus d’un bloc, on peut voir des particules passer à travers ce bloc.|Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la [[pierre]] et la lave ne traverse plus l’eau.|Suppression de la possibilité de créer une source de lave infinie.}}
 
{{Historique||1.2.1|snap=12w05a|La lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.}}
 
{{Historique||1.2.1|snap=12w05a|La lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.}}
 
{{Historique||1.3.1|rowspan=3|snap=12w15a|La lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.}}
 
{{Historique||1.3.1|rowspan=3|snap=12w15a|La lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.}}
 
{{Historique|||snap=12w21a|Les [[distributeur]]s gèrent désormais l'[[eau]] et la lave.}}
 
{{Historique|||snap=12w21a|Les [[distributeur]]s gèrent désormais l'[[eau]] et la lave.}}
 
{{Historique|||snap=12w22a|Utiliser des seaux de lave comme combustible redonne des [[seau]]x vides. Avant cette version, le seau et la lave étaient tout deux utilisés.}}
 
{{Historique|||snap=12w22a|Utiliser des seaux de lave comme combustible redonne des [[seau]]x vides. Avant cette version, le seau et la lave étaient tout deux utilisés.}}
{{Historique||1.5|snap=13w02a|La texture de la lave a été légèrement changé.}}
+
{{Historique||1.5|snap=13w02a|La texture de la lave a été légèrement changée.}}
{{Historique||1.5|Il y a désormais des lacs de "lave cachés" dans le [[Nether]], de plus, la lave coule beaucoup plus vite dans le Nether.}}
+
{{Historique|||snap=?|Il y a désormais des "lacs de lave cachés" dans le [[Nether]]. De plus, la lave coule beaucoup plus vite dans le Nether.}}
  +
{{Historique|pocket Alpha}}
{{Historique||1.6.1|snap=13w18a|La lave n'a plus le bug où elle mettait beaucoup de temps pour disparaître après que sa source soit retirée.}}
 
  +
{{Historique||0.3.3|La lave ne crée plus de [[feu]], ceci étant dû à des crashs de jeu.}}
{{Historique|pa}}
 
{{Historique||0.3.3|La lave ne créée plus de [[feu]], dû à des crashs de jeu.}}
 
 
{{Historique||0.7.0|La lave peut désormais mettre en feu les blocs inflammables, comme sur la version PC. De plus, la lave a la même texture et la même animation que sur la version Xbox 360.}}
 
{{Historique||0.7.0|La lave peut désormais mettre en feu les blocs inflammables, comme sur la version PC. De plus, la lave a la même texture et la même animation que sur la version Xbox 360.}}
 
{{Historique|foot}}
 
{{Historique|foot}}
   
== Liens Externes ==
+
== Notes diverses ==
  +
* La lave est de la roche liquide. Le magma est de la lave confinée qui contient des gaz sous pression dissous. Le magma se transforme en lave lorsqu'il arrive à l'air libre et qu'il relâche ces gaz en "explosant". La lave qu'on voit dans ''Minecraft'' est donc bien de la lave et non du magma.
* La [[Wikipédia:Lave|Lave sur Wikipédia]].
 
  +
* Quand la lave se trouve en diagonale du joueur, il se peut qu'il prenne feu de manière occasionnelle ([[règle du sud-ouest|règle du sud-est]]).
  +
* La lave est un bon outil pour créer un incinérateur. Ça permet de détruire des blocs, objets ou outils qui ne sont pas nécessaires.
  +
* La lave peut être une protection des abris très pratique, par exemple, quand vous construisez une base, vous pouvez fabriquer une douve de lave tout autour du bâtiment pour vous protéger des créatures comme le [[creeper]].
  +
* La lave est aussi un matériau de construction. En effet, il peut être utilisé pour ériger des collines ou des montagnes sans devoir les faire cube par cube. La méthode consiste à alterner graduellement lave et eau avec leurs sauts respectifs de bas en haut. On obtient ainsi des pans, pleins, de roches ou de pierres.
  +
* Un animal qui meurt brûlé par de la lave (ou une autre source de feu) donnera de la viande déjà cuite.
  +
* La lave permet de créer un portail vers le [[Nether]] sans avoir besoin de diamant : en prélevant avec un seau, on pourra, en ajoutant de l'eau sur la réserve de lave, créer de l'obsidienne si la lave est fixe (source). en créant un moule, on peut créer la totalité du portail, qu'il suffit alors d'allumer avec un briquet.
  +
* Dans les [[Version console|versions console]], la lave ne peut pas être placée près du [[point d'apparition]].
  +
* Il est impossible de se noyer dans de la lave, contrairement à l'eau le joueur ne prend en effet aucun dégât d'étouffement. Avec suffisamment de potions de résistance au feu et/ou une armure avec de la protection contre le feu on peut donc rester très longtemps sous la lave.
  +
* Un chaudron peut être rempli par de la lave.
  +
* Une stalactite produira des gouttes de lave si une source de lave se situe au-dessus ; Cependant, contrairement aux autres goutelettes, celles-ci peuvent remplir un chaudron.
  +
* En Bedrock Edition<ref>Nous parlons de la Bedrock Edition car cette information est à confirmer pour la version Java.</ref>, grâce à la commande /set, il est possible de placer de la lave ne coulant pas
  +
  +
== Galerie ==
  +
<gallery perrow="5">
  +
Fichier:FeuDeForêt.png|Des lacs de lave en surface ou une mauvaise utilisation de la lave peuvent entraîner des feux de forêt.
  +
Fichier:LacLave.png|Un lac de lave trouvé à la surface.
  +
Fichier:LacLaveSurface.png|Un autre lac de lave, aussi à la surface.
  +
Fichier:DémoFonteLave.png|La lave fait fondre les blocs de [[glace]] ou de [[neige]] alentours.
  +
Fichier:CaverneLave.png|Une caverne inondée de lave.
  +
Fichier:CascadeLave.png|Une cascade de lave.
  +
Fichier:RivièreLave.png|Un écoulement de lave souterrain.
  +
Fichier:MontagneLave.jpg|Une montagne recouverte de lave par un joueur.
  +
</gallery>
  +
  +
== Liens externes ==
  +
* La [[Wikipédia:Lave|lave sur Wikipédia]].
   
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
Ligne 129 : Ligne 259 :
 
* [[Seau]]
 
* [[Seau]]
   
== Références ==
+
== Notes et références ==
  +
{{Références}}
<references/>
 
   
 
{{Blocs}}
 
{{Blocs}}
Ligne 138 : Ligne 268 :
 
[[Catégorie:Fluide]]
 
[[Catégorie:Fluide]]
   
  +
[[cs:Láva]]
 
[[de:Lava]]
 
[[de:Lava]]
 
[[en:Lava]]
 
[[en:Lava]]
 
[[es:Lava]]
 
[[es:Lava]]
 
[[hu:Láva]]
 
[[hu:Láva]]
  +
[[it:Lava]]
  +
[[ja:溶岩]]
 
[[ko:용암]]
 
[[ko:용암]]
 
[[nl:Lava]]
 
[[nl:Lava]]
 
[[pl:Lawa]]
 
[[pl:Lawa]]
[[pt-br:Lava]]
+
[[pt:Lava]]
[[ru:Жидкости#Лава]]
+
[[ru:Лава]]
[[zh:岩浆]]
+
[[th:ลาวา]]
  +
[[tr:Lav]]
  +
[[uk:Лава]]
  +
[[zh:熔岩]]

Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:45

Lave
Lave

Renouvelable

oui

Transparence

oui

Luminosité

oui (15)

Résistance

100 (coulée)
100 (source)

Dureté

100

Outil


Peut créer une source

non

Distance d'écoulement

3 blocs

Vitesse d'écoulement

lent

Premières apparitions

Classique 0.0.12a
(20 mai 2009)

Valeurs
Coulée de lave
déc: 10 hex: A bin: 1010
Source de lave
déc: 11 hex: B bin: 1011
ID nominal
Coulée de lave
flowing_lava
Source de lave
lava
Cet article n'est plus à jour par rapport à la version actuelle du jeu. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Sujets à aborder : Nouvelle generation

La lave (nom anglais : lava) est un fluide qui peut causer des dégâts aux joueurs et aux créatures. Elle peut être utilisée comme source de lumière et comme arme.

Obtention

La lave ne peut pas être obtenue sous forme d'objet, mais peut être récupérée avec un seau.

Génération naturelle

Les sources de lave sont ordinairement trouvées en profondeur sous forme de lacs, et occasionnellement en surface.

La lave remplace les blocs d'air générés avec des cavernes et des ravins entre la couche 1 et 10. Cela signifie que si le joueur crée un monde personnalisé sans grottes ni ravins, la lave n'apparaîtra pas. La lave ne remplacera pas les blocs d'air à l'intérieur des puits de mine abandonnés, donjons ou forts entre la couche 1 et 10.

La lave apparaît aussi sous forme de coulées de lave à partir d'un seul bloc source, se déversant d'une paroi dans un petit bassin de lave. Le bloc source peut se trouver dans une caverne, un ravin, un puits de mine abandonné ou une falaise de roche en surface.

Les lacs de lave peuvent être trouvés à n'importe quelle élévation, quel que soit le biome. De la lave se génère dans des mondes personnalisés quand les « océans de lave » sont activés.

2 blocs de lave peuvent être trouvés dans les forges des villages.

15 blocs de lave peuvent également être trouvés dans la salle du portail de l'End d'un fort : 3 blocs le long du mur de gauche, 3 le long du mur de droite, et 9 sous le portail.

Dans le Nether, la lave est aussi très commune, apparaissant plus fréquemment que l'eau dans le monde normal. Des mers de lave se forment à la couche 31, qui correspond au quart de la hauteur totale du Nether (puisque la couche 63 représente environ le quart de la hauteur du monde normal). Elles se prolongent vers le bas jusqu'à la couche 22. Des blocs de lave seuls apparaissent également à l'intérieur de la netherrack. Dans la version console, la lave est une ressource renouvelable, en raison du fait que le joueur peut choisir de réinitialiser le Nether dans les options du monde.

Chaudron

Il est possible d'obtenir de la lave de manière renouvelable en plaçant une stalactite sous un bloc lui-même sous un bloc de lave, les gouttes de lave qui coulent vont remplir un chaudron placé dessous.

Comportement

Dégâts

BarrièresLave

Les poteaux de barrière ne sont pas brûlés par la lave au-dessus d'eux.

Intérieur lave

La lave vue de l'intérieur.

La quantité de dégâts qu'inflige la lave est de 4Heart (icon)Heart (icon) pour chaque demi-seconde que passe une entité dans la lave, en plus des dégâts qu'inflige le feu (à l’exception des outils en netherite qui ne sont pas détruits par la lave). En cas de contact avec la lave, 300 « ticks de feu » sont instantanément ajoutés au « compteur du feu » de l'entité ou du joueur. Pour chaque tick supplémentaire passé dans la lave, 2 « ticks de feu » sont ajoutés au compteur. Par exemple : 10 secondes dans la lave produit une quantité totale de 700 ticks de feu, soit 35 secondes durant lesquelles le joueur brûle (300 de départ + 400 ticks de feu pour être resté 200 ticks dans la lave) ou encore 500 ticks de feu, soit 25 secondes restantes à brûler lorsqu'il quitte la source de lave. Tout contact avec l'eau ou la pluie éteindra le feu, mais la lave continuera à infliger directement des dégâts à l'entité. Les créatures du Nether (qui sont immunisées contre le feu) ne prendront pas dégâts, ni même les joueurs ou créatures affectées par une potion de résistance au feu.

Si des blocs inflammables se trouvent à proximité de la lave, ils peuvent prendre feu, bien que la mécanique ne soit pas la même que pour la propagation du feu. Les blocs non-inflammables ne sont pas affectés par cet effet, et ne propagent pas le feu actif.

Les « braises » ou « bulles de lave » qui jaillissent hors de la lave sont purement décoratives et ne mettent pas directement feu aux entités. Quand il pleut sur de la lave, la vitesse à laquelle les particules noires de braise apparaissent augmente de façon spectaculaire.

En supposant que sa barre de nourriture est pleine, un joueur dans la lave mourra en difficulté normale au bout de :

  • Version Java :
    • 2,5 secondes sans armure
    • 3,5 secondes avec une armure complète en cuir sans enchantement
    • 4 secondes avec une armure complète en or sans enchantement
    • 4,5 secondes avec une armure complète en mailles sans enchantement
    • 5,5 secondes avec une armure complète en fer sans enchantement
    • 10,5 secondes avec une armure complète en diamant sans enchantement
    • 11 secondes avec une armure complète en netherite sans enchantement
  • Version Bedrock :
    • 2,5 secondes sans armure
    • 3,5 secondes avec une armure complète en cuir sans enchantement
    • 4,5 secondes avec une armure complète en or sans enchantement
    • 5 secondes avec une armure complète en mailles sans enchantement
    • 6,5 secondes avec une armure complète en fer sans enchantement
    • 12,5 secondes avec une armure complète en diamant sans enchantement
    • 12,5 secondes avec une armure complète en netherite sans enchantement

Formation d'incendie

Lorsqu'un bloc de lave stationnaire reçoit un tick de bloc, le jeu réalise l'une des actions suivantes (1 chance sur 3 pour chacune) :

  • Choisir l'un des neufs blocs situés au dessus du bloc de lave, et si c'est un bloc d'air dont au moins l'un des blocs adjacents est inflammable, une flamme y est créé.
  • Même action qu'au dessus. Ensuite, si le bloc choisi n'est pas solide mais n'a pas pris feu, réitérer l'opération à partir de ce bloc en choisissant parmi l'un des neufs blocs au dessus de celui-ci et non plus ceux directement au dessus du bloc de lave. Si ce second bloc choisi est un bloc d'air et est adjacent d'au moins un bloc inflammable, une flamme y est créé.
  • Choisir aléatoirement et trois fois de suite un bloc parmi les huit qui entourent le bloc de lave sur le même niveau plus le bloc de lave lui-même. Si le bloc choisi est inflammable et que le bloc au dessus de lui est de l'air, une flamme est créé au dessus de ce bloc.

Coulée de lave

Animation écoulement lave

Ancienne animation d'écoulement de la lave.

La lave s'écoule à partir de « blocs source ». La plupart des coulées ou chutes de lave proviennent d'un seul bloc source, mais les lacs de lave (y compris ceux situés dans les 10 couches les plus basses du monde) sont entièrement composés de blocs source. Un seau ne peut être rempli de lave qu'à partir d'un bloc source. La lave coule beaucoup plus lentement que l'eau, et parfois le flot de lave d'une source retirée avec un seau subsiste encore quelques temps avant de disparaître. Dans le monde normal, la lave se déverse sur une distance totale de 3 blocs après la source dans n'importe quelle direction. La lave se déverse plus vite et plus loin dans Le Nether que dans le monde normal.

La lave qui coule détruit les objets suivants sur son passage : pousses d'arbre, toile d'araignée, herbes hautes, arbuste mort, blé, fleurs, champignons, neige au sol (mais les blocs de neige sont épargnés), nénuphars, lianes, leviers, boutons, torches, redstone, répéteurs, et rails. La canne à sucre retient la lave, mais disparaîtra si sa source d'eau est détruite par la lave.

L'utilisation d'un câble de redstone sur un flot de lave peut le rediriger en électrifiant le bloc source, ce qui le forcera à rediriger le flot vers la pente la plus proche. En revanche, ce processus ne peut pas être inversé. Ce recalcul se fait car le câble de redstone change d'état (de on à off). Cette mise à jour des blocs près de la lave, déclenche un recalcul de la direction du flot, mais ne coupe pas sa direction actuelle.

Interaction entre la lave et l'eau

  • Si un flot vertical de lave rencontre de l'eau (immobile ou non), elle sera transformée en roche.
  • Si de la lave horizontale entre en collision avec de l'eau, de la pierre se formera.
  • Si de l'eau rencontre de la lave, de la pierre peut se former.
  • Si de l'eau submerge une source de lave, de l'obsidienne se formera. La source de lave est détruite dans le processus, donc contrairement à la pierre, l'obsidienne n'est ni continue ni renouvelable.

Ces "techniques" sont utilisées pour fabriquer de manière artisanale de la pierre et de l'obsidienne.

Source de lumière

Les blocs de lave émettent un niveau de lumière de 15.

Divers

GouttesLave

Si de la lave coule au-dessus d'un bloc, elle pourra s'infiltrer dedans.

De la lave située au-dessus d'un bloc non-transparent (n'inclut pas les escaliers, barrières et dalles) produit des gouttes sur la face inférieure de ce bloc. Ces gouttelettes sont purement esthétiques, et fonctionnent exactement comme les gouttes d'eau, excepté que ces dernières sont légèrement plus rapides.

La lave peut activer un fil de déclenchement, car elle détruit la ficelle placée. Cependant, il ne sera déclenché qu'une fois.

Les flèches tirées par le joueur prendront feu si elles traversent de la lave.

Contrairement à l'eau, la lave ne permet pas d'annuler des dégâts de chute, même en étant sous l'effet d'une potion de résistance au feu.

La lave peut servir de poubelle : tout les objets qui y sont jetés sont brulés, sauf ceux en Netherite.

Seau de lave

Seau de lave
Seau de lave

Type

outil

Renouvelable

non

Empilable

non

Premières
apparitions

Infdev (15 juin 2010)

Valeurs

déc: 327 hex: 147 bin: 101000111

ID nominal

lava_bucket

Obtention

La lave peut être récoltée à l'aide d'un seau, ce qui donnera un seau de lave. Seules les sources de laves peuvent être ainsi ramassées. Une fois récoltée, le bloc de lave ainsi stocké peut être déposé n'importe où.

Commerce

Loupe Page en correspondance : Commerce

Les villageois armuriers au niveau compagnon ont 100 %[Bedrock] ou 25[Java] de chances d'acheter un seau de lave en échange d'une émeraude.

Utilisation

Le seau de lave, outre son utilité pour transporter de la lave, est le meilleur combustible pour les fourneaux : en effet, il est capable de faire fondre d'une traite 100 objets (au lieu de 8 pour le charbon et le charbon de bois et 80 pour le bloc de charbon). La combustion dure ainsi un peu moins de 17 minutes. Le seau ne sera pas consumé avec la lave et pourra donc être réutilisé.

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Chaud devant !
(Hot Stuff)
Remplissez un seau de lave. L'âge du ferObtenez un seau de lave dans votre inventaire.story/lava_bucket

Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bulle de lave qui éclate??block.lava.ambientsubtitles.block.lava.ambient??16
Lave qui grésille??block.lava.extinguishsubtitles.block.lava.extinguish??16
Bulle de lave qui éclate??block.lava.popsubtitles.block.lava.ambient??16
Seau vidé??item.bucket.empty_lavasubtitles.item.bucket.empty??16
Remplissage d'un seau??item.bucket.fill_lavasubtitles.item.bucket.fill??16

États de blocs

Version Java :

Nom de l'états Description Valeur de l'état Blocs
level Niveau du liquide ou du podzol 0 - 15
Eau


Lave


Historique

BedrockLava

Lave au fond de la carte en Créatif.

La même zone qu'au dessus, inondée d'eau et avec la couche de obsidiennes exposée.

La même zone qu'au dessus, inondée d'eau et avec la couche de bedrock exposée.

Version Java Classique
0.0.12aAjout de la lave.
0.0.19aAu début, la lave avait une texture différente de celle de maintenant Lave-Pre Classique0.0.19a, mais elle a été changée pour une meilleure texture. Cette ancienne texture peut encore être trouvée dans le terrain.png du fichier minecraft.jar, et peut être utilisée dans la Version portable. En Classique, les coulées de lave sont des duplications de la source en elle même en horizontale et vers le bas, comme pour l'eau. La lave est plus lente, visqueuse, et peut être facilement distancée. Un joueur avec de bons réflexes peut facilement bloquer la lave en construisant un barrage. Cependant, si la vague de lave est large, le joueur ne pourra pas construire assez vite. Tout comme l'eau, la lave ralentit le joueur s'il la traverse, mais dans une plus grande mesure. La lave est aussi plus sombre que l'eau et il est beaucoup plus difficile de voir à travers si vous êtes submergé. Vous ne pouvez pas voir dans la lave quand vous êtes à l'extérieur. Dans les dernières couches de la carte, de la lave peut directement être trouvée aux alentours de la bedrock sous différentes formes, elle peut également piéger les joueurs imprudents mais il est tout de même simple d'éviter ces sources de lave. Si de l'eau entre en contact avec de la lave, celle-ci se transformera en roche, puis en obsidienne lors de son ajout. Lorsque la lave coule, sa texture est animée.
Version Java Infdev
?La lave coule de façon plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l'eau. La lave s'étend sur une distance maximale de 3 blocs après sa source et se dirige automatiquement en direction des trous se trouvant à moins de quatre blocs. Les objets tombant dans la lave sont désintégrés instantanément, sauf pour les flèches tirées qui ne sont pas détruites, elles apparaissent avec des flammes et peuvent être ramassées. Cela peut être utilisé à votre avantage, en tirant à travers une coulée de lave et mettre en feu des créatures ou des joueurs, mais cette technique ne permet pas de mettre le feu aux blocs touchés. La lave ne se trouve plus dans les dernières couches de la carte. La lave peut faire fondre la glace et la neige (mais pas les blocs de neige), un peu comme les torches, mais la lave touche une plus grande zone. La lave est lumineuse et peut rendre visible une assez grande zone dans le noir.
Version Java Alpha
1.0.6_03Lorsqu'on verse de l'eau sur une source de lave, on obtient désormais de l'obsidienne.
Seecret Friday Update 9Les seaux de lave peuvent être utilisés comme combustible dans les fourneaux pour un total de 100 objets cuits. La lave et le seau sont tous deux consommés, rendant cette technique peu appréciée par les joueurs de par son coût en lingots de fer.
1.2.0Ajout du Nether, contenant d'immenses mers de lave. La lave coule également plus vite et plus loin dans le Nether.
1.2.6Un clic-droit sur un fourneau/établi/coffre en tenant un seau de lave mettait une source de lave sur celui-ci, ce bug a été corrigé et il est donc possible d'ouvrir l'inventaire normal comme si vous ne teniez rien en main.[1]
Ajout des lacs de lave à la surface.
Version Java Bêta
?La lave est plus réactive avec les coulées d'eau horizontale.
1.8?Quand de la lave est touchée par de la pluie, elle émet de la fumée mais ne se transforme pas en un autre bloc.
Version Java
1.0.01.9-pre5Les sources de lave ne peuvent plus se dupliquer sur une zone plus profonde que 1 bloc. Jeb a dit que c'était un bug et qu'il l'a maintenant corrigé. Les sources de lave sont détruites quand elles sont complètement entourées de TNT.
?Si de l’eau ou de la lave est juste au dessus d’un bloc, on peut voir des particules passer à travers ce bloc.
Quand de la lave tombe en venant du haut sur de l’eau il se crée de la pierre et la lave ne traverse plus l’eau.
Suppression de la possibilité de créer une source de lave infinie.
1.2.112w05aLa lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.
1.3.112w15aLa lave et l'eau se propagent plus rapidement. En outre, l'animation paraît être plus rapide.
12w21aLes distributeurs gèrent désormais l'eau et la lave.
12w22aUtiliser des seaux de lave comme combustible redonne des seaux vides. Avant cette version, le seau et la lave étaient tout deux utilisés.
1.513w02aLa texture de la lave a été légèrement changée.
?Il y a désormais des "lacs de lave cachés" dans le Nether. De plus, la lave coule beaucoup plus vite dans le Nether.
Version portable Alpha
0.3.3La lave ne crée plus de feu, ceci étant dû à des crashs de jeu.
0.7.0La lave peut désormais mettre en feu les blocs inflammables, comme sur la version PC. De plus, la lave a la même texture et la même animation que sur la version Xbox 360.

Notes diverses

  • La lave est de la roche liquide. Le magma est de la lave confinée qui contient des gaz sous pression dissous. Le magma se transforme en lave lorsqu'il arrive à l'air libre et qu'il relâche ces gaz en "explosant". La lave qu'on voit dans Minecraft est donc bien de la lave et non du magma.
  • Quand la lave se trouve en diagonale du joueur, il se peut qu'il prenne feu de manière occasionnelle (règle du sud-est).
  • La lave est un bon outil pour créer un incinérateur. Ça permet de détruire des blocs, objets ou outils qui ne sont pas nécessaires.
  • La lave peut être une protection des abris très pratique, par exemple, quand vous construisez une base, vous pouvez fabriquer une douve de lave tout autour du bâtiment pour vous protéger des créatures comme le creeper.
  • La lave est aussi un matériau de construction. En effet, il peut être utilisé pour ériger des collines ou des montagnes sans devoir les faire cube par cube. La méthode consiste à alterner graduellement lave et eau avec leurs sauts respectifs de bas en haut. On obtient ainsi des pans, pleins, de roches ou de pierres.
  • Un animal qui meurt brûlé par de la lave (ou une autre source de feu) donnera de la viande déjà cuite.
  • La lave permet de créer un portail vers le Nether sans avoir besoin de diamant : en prélevant avec un seau, on pourra, en ajoutant de l'eau sur la réserve de lave, créer de l'obsidienne si la lave est fixe (source). en créant un moule, on peut créer la totalité du portail, qu'il suffit alors d'allumer avec un briquet.
  • Dans les versions console, la lave ne peut pas être placée près du point d'apparition.
  • Il est impossible de se noyer dans de la lave, contrairement à l'eau le joueur ne prend en effet aucun dégât d'étouffement. Avec suffisamment de potions de résistance au feu et/ou une armure avec de la protection contre le feu on peut donc rester très longtemps sous la lave.
  • Un chaudron peut être rempli par de la lave.
  • Une stalactite produira des gouttes de lave si une source de lave se situe au-dessus ; Cependant, contrairement aux autres goutelettes, celles-ci peuvent remplir un chaudron.
  • En Bedrock Edition[2], grâce à la commande /set, il est possible de placer de la lave ne coulant pas

Galerie

Liens externes

Voir aussi

Notes et références

  1. http://twitter.com/notch/status/10691442951327745
  2. Nous parlons de la Bedrock Edition car cette information est à confirmer pour la version Java.