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Bloc d'herbe
Bloc d'herbe

Gravité

non

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,6

Dureté

0,6

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

?

Superposable

n/c

Inflammable

non

Premières apparitions

Minecraft Pré-0.0.9a
(13 mai 2009)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 02 hex: 2 bin: 10

ID nominal

grass

L'herbe (nom anglais : grass) est un bloc introduit très tôt dans le jeu. Elle peut apparaître sur les blocs d'une couche de terre ayant leur face supérieure exposée à une certaine intensité de lumière, et n'étant pas recouverte par du feuillage ou un fluide.

En la creusant, l'herbe se comporte comme de la terre, puisqu'elle donne une ressource de terre et est à extraire de préférence avec une pelle ; cependant, elle produit un son différent, et met un peu plus de temps à creuser. Ce dernier détail permet par exemple aux joueurs creusant vers le haut de savoir s'ils sont sur le point d'atteindre la surface. Il est possible de récupérer un bloc d'herbe dans son inventaire grâce à l'enchantement nommé "Délicatesse".

Apparence

L'herbe utilise trois textures : une grise au dessus (teintée par la suite en une nuance de vert selon le biome), une empruntée au bloc de terre pour le dessous, et une texture spécialement pour les contours avec quelques pixels d'herbe sur le haut.

Auparavant et jusqu'à la bêta, l'herbe était verte clair. La texture qui est grise maintenant, était directement verte dans le fichier terrain, et il n'y avait bien sûr pas de "foliagecolor" et de "grasscolor".

Conditions d'apparition

L'herbe n'apparaît spontanément qu'à la génération de la carte. Par la suite, elle se répand d'un bloc à l'autre avec un certain délai. Un bloc de terre ne doit pas avoir de solide ni de liquide au-dessus et doit être exposé à une luminosité supérieure à 4 pour accueillir de l'herbe.

L'herbe peut s'étendre d'un bloc à n'importe lequel des blocs adjacents de la même hauteur (y compris en diagonale). L'herbe peut aussi passer d'un bloc à un autre 1 case au dessus, ou jusqu'à 3 niveaux en dessous, si l'accès à ces blocs n'est pas empêché par un autre bloc solide ou liquide. L'herbe s'étend vers le bas beaucoup plus vite qu'elle ne monte, et un bloc de terre encerclé par plusieurs blocs d'herbe se transformera plus rapidement.

Un bloc d'herbe retournera à l'état de terre si un bloc solide et opaque ou un fluide est placé directement dessus (une barrière ou du verre peuvent coexister avec de l'herbe). De l'herbe ne peut pas se répandre vers un bloc de terre surmonté d'un solide transparent (mais le contraire est possible). Si l'on donne de la poudre d'os à une pousse d'arbre et que son feuillage pousse directement sur l'herbe, celle-ci sera transformée en terre, comme c'est le cas au moment de la génération de la carte. À noter que cela n'arrive pas quand les arbres grandissent d'eux-mêmes.

Placer de l'herbe dans l'obscurité ne la tuera pas. Labourer l'herbe avec une houe la transformera en terre labourée. La terre labourée ainsi produite peut alors revenir à l'état de terre (puis d'herbe) si l'on saute dessus, ou que rien n'est planté dessus.

Utilisations

  • Les créatures passives et terrestres apparaissaient sur de l'herbe éclairée; ainsi, il était possible de créer une ferme à l'aide d'herbe, ou au contraire assurer l'absence de créatures d'un endroit en y retirant tout bloc d'herbe mais depuis la 1.0 les créatures passives et terrestres n'apparaissent plus qu'a la création du monde.
  • L'herbe peut servir à faire du gazon, des jardins ou une couleur verte pour du pixel art au sol (sinon, utiliser de la laine teintée).
  • Utiliser de la poudre d'os sur un bloc d'herbe fera pousser sur un rayon de 5 blocs des fleurs ainsi que des herbes hautes, rendant la recherche de colorants ou de graines plus simple.

Historique

Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History

Notes diverses

Fichier:Terrain d'herbe.png

Un terrain d'herbe avec une montagne enneigée au fond.

TeintesHerbe

Exemples de teintes d'herbe pouvant être rencontrées

  • La transformation de terre en herbe (et vice versa) est une cause courante des rafraîchissements de tronçons (chunk updates).
  • En Indev, il était à un moment possible de stocker des blocs d'herbe; le seul moyen de détruire l'herbe était de miner le bloc.
  • En mode Test de Survie, les moutons mangeaient de l'herbe (la transformant en terre) pour faire repousser leur laine. En général l'herbe repoussait quasiment aussitôt après avoir été consommée.
  • Après la mise à jour d'Halloween, l'herbe en tant que ressource avait une texture bizarre si récupérée via un éditeur d'inventaire ou la commande /give. Son apparence restait néanmoins celle attendue une fois placée. Ce bug était un effet secondaire de la mise en place des biomes.
  • En le creusant, un bloc d'herbe émettra des particules grises, à cause de la texture réelle de l'herbe (qui est teintée par la suite selon les biomes).
  • L'herbe ne disparaît pas si un escalier est placé au-dessus, et peut y pousser de manière naturelle.
  • Depuis la mise à jour 1.6, il n'est plus possible de récupérer les graines de blé dans l'herbe, les graines se trouvent dans les Herbes hautes.

Références


pt-br:Bloco de Grama

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