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− | En la creusant, l'herbe se comporte comme de la [[terre]], puisqu'elle donne une ressource de terre et est à extraire de préférence avec une [[pelle]] ; cependant, elle produit un son différent, et met un peu plus de temps à creuser. Ce dernier détail permet par exemple aux joueurs creusant vers le haut de savoir s'ils sont sur le point d'atteindre la surface. Il est possible de récupérer un bloc d'herbe dans son inventaire grâce à l'enchantement |
+ | En la creusant, l'herbe se comporte comme de la [[terre]], puisqu'elle donne une ressource de terre et est à extraire de préférence avec une [[pelle]] ; cependant, elle produit un son différent, et met un peu plus de temps à creuser. Ce dernier détail permet par exemple aux joueurs creusant vers le haut de savoir s'ils sont sur le point d'atteindre la surface. Il est possible de récupérer un bloc d'herbe dans son inventaire grâce à l'[[enchantement]] "Toucher de soie". |
+ | {{tableau de minage|horizontal=1|Herbe|Pelle}} |
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− | == Apparence == |
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− | L'herbe utilise trois textures : une grise au dessus (teintée par la suite en une nuance de vert selon le [[Biomes|biome]]), une empruntée au bloc de [[terre]] pour le dessous, et une texture spécialement pour les contours avec quelques pixels d'herbe sur le haut. |
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+ | === Génération naturelle === |
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− | Auparavant et jusqu'à la bêta, l'herbe était verte clair. La texture qui est grise maintenant, était directement verte dans le fichier terrain, et il n'y avait bien sûr pas de "foliagecolor" et de "grasscolor". |
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+ | Les blocs d'herbe se génèrent naturellement dans la plupart des [[biome]]s du monde normal. Selon le biome, l'herbe peut prendre une teinte différente allant du vert-jaune au vert foncé. |
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+ | === Endermen === |
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+ | Les [[enderman|endermen]] peuvent prendre les blocs d'herbe dans leurs mains. Dans la [[1.9]]{{à venir}}, les endermen lâchent ce qu'ils transportent à leur mort, ce qui permet d'obtenir de l'herbe en mode Survie sans enchantement. |
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+ | == Croissance == |
L'herbe n'apparaît spontanément qu'à la génération de la carte. Par la suite, elle se répand d'un bloc à l'autre avec un certain délai. Un bloc de terre ne doit pas avoir de solide ni de liquide au-dessus et doit être exposé à une [[Lumière|luminosité]] supérieure à 4 pour accueillir de l'herbe. |
L'herbe n'apparaît spontanément qu'à la génération de la carte. Par la suite, elle se répand d'un bloc à l'autre avec un certain délai. Un bloc de terre ne doit pas avoir de solide ni de liquide au-dessus et doit être exposé à une [[Lumière|luminosité]] supérieure à 4 pour accueillir de l'herbe. |
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L'herbe peut s'étendre d'un bloc à n'importe lequel des blocs adjacents de la même hauteur (y compris en diagonale). L'herbe peut aussi passer d'un bloc à un autre 1 case au dessus, ou jusqu'à 3 niveaux en dessous, si l'accès à ces blocs n'est pas empêché par un autre bloc solide ou liquide. L'herbe s'étend vers le bas beaucoup plus vite qu'elle ne monte, et un bloc de terre encerclé par plusieurs blocs d'herbe se transformera plus rapidement. |
L'herbe peut s'étendre d'un bloc à n'importe lequel des blocs adjacents de la même hauteur (y compris en diagonale). L'herbe peut aussi passer d'un bloc à un autre 1 case au dessus, ou jusqu'à 3 niveaux en dessous, si l'accès à ces blocs n'est pas empêché par un autre bloc solide ou liquide. L'herbe s'étend vers le bas beaucoup plus vite qu'elle ne monte, et un bloc de terre encerclé par plusieurs blocs d'herbe se transformera plus rapidement. |
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+ | === Disparition === |
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− | Un bloc d'herbe retournera à l'état de terre si un bloc solide et opaque ou un fluide est placé directement dessus (une [[barrière]] ou du [[verre]] peuvent coexister avec de l'herbe). De l'herbe ne peut pas se répandre ''vers'' un bloc de terre surmonté d'un solide transparent (mais le contraire est possible). Si l'on donne de la [[poudre d'os]] à une [[pousse d'arbre]] et que son [[feuillage]] pousse directement sur l'herbe, celle-ci sera transformée en terre, comme c'est le cas au moment de la génération de la carte. À noter que cela n'arrive pas quand les arbres grandissent d'eux-mêmes. |
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+ | Un bloc d'herbe retournera à l'état de terre si un bloc placé directement dessus réduit le niveau de lumière au-dessus du bloc d'herbe à 4 ou moins, comme c'est le cas des blocs solides opaques. Les blocs transparents directement placés sur de l'herbe ne la tueront pas, l'herbe ne disparaîtra que si le niveau de lumière est suffisamment faible. |
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− | == Utilisations == |
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− | * Les [[créatures]] passives et terrestres apparaissaient sur de l'herbe éclairée; ainsi, il était possible de créer une ferme à l'aide d'herbe, ou au contraire assurer l'absence de créatures d'un endroit en y retirant tout bloc d'herbe mais depuis la 1.0 les créatures passives et terrestres n'apparaissent plus qu'a la création du monde. |
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+ | Utiliser une [[pelle]] en faisant un clic-droit sur de l'herbe transformera l'herbe en [[chemin d'herbe]].{{à venir|ver=1.9}} |
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+ | Les créatures passives ont tendance à être attirées par l'herbe. |
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== Historique == |
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* La transformation de terre en herbe (et vice versa) est une cause courante des [[Rafraîchissement de tronçon|rafraîchissements de tronçons]] (''chunk updates''). |
* La transformation de terre en herbe (et vice versa) est une cause courante des [[Rafraîchissement de tronçon|rafraîchissements de tronçons]] (''chunk updates''). |
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− | * En |
+ | * En le creusant, un bloc d'herbe émettra des particules de terre et non d'herbe. |
− | * En mode [[Test de Survie]], les [[mouton]]s mangeaient de l'herbe (la transformant en terre) pour faire repousser leur [[laine]]. En général l'herbe repoussait quasiment aussitôt après avoir été consommée. |
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− | * Après la [[mise à jour d'Halloween]], l'herbe en tant que ressource avait une texture bizarre si récupérée via un [[Programmes et éditeurs|éditeur d'inventaire]] ou la commande <code>/give</code>. Son apparence restait néanmoins celle attendue une fois placée. Ce bug était un effet secondaire de la mise en place des [[biomes]]. |
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− | * En le creusant, un bloc d'herbe émettra des particules grises, à cause de la texture réelle de l'herbe (qui est teintée par la suite selon les [[biomes]]). |
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− | * L'herbe ne disparaît pas si un [[Escaliers|escalier]] est placé au-dessus, et peut y pousser de manière naturelle. |
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− | * Depuis la mise à jour 1.6, il n'est plus possible de récupérer les [[Blé (graines)|graines de blé]] dans l'herbe, les graines se trouvent dans les [[Herbes hautes]]. |
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− | |||
− | == Références == |
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− | <references /> |
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{{Blocs}} |
{{Blocs}} |
Version du 31 octobre 2015 à 22:22
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,6 |
Dureté |
0,6 |
Outil | |
Renouvelable |
? |
Superposable |
n/c |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 02 hex: 2 bin: 10 |
ID nominal |
|
L'herbe (nom anglais : grass) est un bloc naturellement généré dans le monde en surface.
Obtention
En la creusant, l'herbe se comporte comme de la terre, puisqu'elle donne une ressource de terre et est à extraire de préférence avec une pelle ; cependant, elle produit un son différent, et met un peu plus de temps à creuser. Ce dernier détail permet par exemple aux joueurs creusant vers le haut de savoir s'ils sont sur le point d'atteindre la surface. Il est possible de récupérer un bloc d'herbe dans son inventaire grâce à l'enchantement "Toucher de soie".
Bloc | Herbe | |
---|---|---|
Dureté | 0.6 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,9 | |
Bois | 0,45 | |
Pierre | 0,25 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,15 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle
Les blocs d'herbe se génèrent naturellement dans la plupart des biomes du monde normal. Selon le biome, l'herbe peut prendre une teinte différente allant du vert-jaune au vert foncé.
Endermen
Les endermen peuvent prendre les blocs d'herbe dans leurs mains. Dans la 1.9[à venir], les endermen lâchent ce qu'ils transportent à leur mort, ce qui permet d'obtenir de l'herbe en mode Survie sans enchantement.
Croissance
L'herbe n'apparaît spontanément qu'à la génération de la carte. Par la suite, elle se répand d'un bloc à l'autre avec un certain délai. Un bloc de terre ne doit pas avoir de solide ni de liquide au-dessus et doit être exposé à une luminosité supérieure à 4 pour accueillir de l'herbe.
L'herbe peut s'étendre d'un bloc à n'importe lequel des blocs adjacents de la même hauteur (y compris en diagonale). L'herbe peut aussi passer d'un bloc à un autre 1 case au dessus, ou jusqu'à 3 niveaux en dessous, si l'accès à ces blocs n'est pas empêché par un autre bloc solide ou liquide. L'herbe s'étend vers le bas beaucoup plus vite qu'elle ne monte, et un bloc de terre encerclé par plusieurs blocs d'herbe se transformera plus rapidement.
Disparition
Un bloc d'herbe retournera à l'état de terre si un bloc placé directement dessus réduit le niveau de lumière au-dessus du bloc d'herbe à 4 ou moins, comme c'est le cas des blocs solides opaques. Les blocs transparents directement placés sur de l'herbe ne la tueront pas, l'herbe ne disparaîtra que si le niveau de lumière est suffisamment faible.
Labourer l'herbe avec une houe la transformera en terre labourée. La terre labourée ainsi produite peut alors revenir à l'état de terre (puis d'herbe) si l'on saute dessus, ou que rien n'est planté dessus.
Utiliser une pelle en faisant un clic-droit sur de l'herbe transformera l'herbe en chemin d'herbe.[à venir: 1.9]
Utilisation
L'herbe peut servir à faire du gazon, des jardins ou une couleur verte pour du pixel art au sol
Utiliser de la poudre d'os sur un bloc d'herbe fera pousser sur un rayon de 5 blocs des fleurs ainsi que des herbes hautes.
Les créatures passives ont tendance à être attirées par l'herbe.
Historique
c | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.9a | Ajout de l'herbe qui est le deuxième bloc du jeu après la pierre. | ||||
0.27 (25 octobre 2009) | Les moutons peuvent manger l'herbe pour faire repousser leur laine. De l'herbe réapparaîtra peu de temps après sur le bloc de terre en question. | ||||
0.30 | Tenter de hacker son inventaire pour y ajouter des blocs d'herbe renvoyait automatiquement le joueur du serveur. Étant donné que le mode créatif ne gérait pas la lumière dynamique, toute herbe qui n'était pas directement exposée au soleil était amenée à se transformer en terre. | ||||
in | |||||
0.31 (26 janvier 2010) | Des blocs d'herbe sont disponibles au point d'apparition du joueur, ils sont placés dans un coffre avec plusieurs autres blocs et outils. | ||||
a | |||||
1.2.0 | Auparavant, la face supérieure du bloc d'herbe avait tout le temps la même couleur, quel que soit le biome dans lequel vous vous trouviez. Depuis la mise à jour d'Halloween et des biomes, la couleur du bloc d'herbe varie en fonction du biome : l'herbe est très verte dans les plaines et surtout dans les jungles, et est jaunâtre (sèche) dans les déserts. | ||||
b | |||||
1.5 | En mode d'affichage « Fancy », quand vous frappez un bloc d'herbe, l'animation de destruction est plus sombre sur le côté du bloc que dessus. | ||||
1.6 | Les graines de blé peuvent maintenant être trouvées en détruisant des hautes herbes ; utiliser une houe sur les blocs d'herbe ne fonctionne plus pour récupérer des graines. | ||||
1.8 | De la version Alpha 1.2.0 à la version bêta 1.8, les blocs d'herbe présents dans l'inventaire avaient la texture suivante : . | ||||
Les blocs d'herbe peuvent êtres obtenus sans l'aide d'un éditeur grâce à l'ajout du mode créatif. | |||||
r | |||||
1.0.0 | 1.9pre4 | Les blocs d'herbe peuvent être obtenus en mode survie avec l'arrivée de l'enchantement. | |||
1.9pre5 | La texture du bloc d'herbe recouvert de neige a été légèrement modifiée. | ||||
1.0.0 | Poser une dalle sur un bloc d'herbe le transformera en bloc de terre. | ||||
1.4.2 | 12w38a | L'herbe possède de nouveaux sons lorsqu'on la pose et qu'on marche dessus. |
Notes diverses
- La transformation de terre en herbe (et vice versa) est une cause courante des rafraîchissements de tronçons (chunk updates).
- En le creusant, un bloc d'herbe émettra des particules de terre et non d'herbe.
pt-br:Bloco de Grama