* Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
* Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
; Commandes
; Commandes
−
* Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche {{touche|Tab}} dans tous les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex. {{cmd|setblock}})
+
* Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche {{touche|Tab}} dans toutes les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex. {{cmd|setblock}})
* {{cmd|clear}}
* {{cmd|clear}}
** Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
** Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
/execute ~ ~ ~ @p setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone" fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. – les joueurs qui sont sur de l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur de l'herbe
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass – les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre
Exemple : /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] – chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0.5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules
L'argument force peut être défini pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est définie sur "Minimales" ou "Réduites"
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 donne une épée en fer à tous les zombies
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 place 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 place un bloc de redstone dans la sixième case d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
Met à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction du nombre d'entités et de blocs affectés par la commande, selon l'entité qui a exécuté la commande (de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution de la commande dans un bloc de commande)
Après l'emploi du mode, il y a 5 stats qui peuvent être mises à jour : SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems et QueryResult
Fonctionne de la même façon que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande
Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur> permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié
La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
Vous permet de personnaliser la quantité de dégâts pris à l'extérieur de la bordure et le buffer (c'est-à-dire la distance de la bordure à partir de laquelle vous recevez des dégâts)
Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
Tags NBT
BlockEntityTag
Permet à certains blocs de détenir dans l'inventaire des tags NBT personnalisés, qui fusionnent avec les entités de blocs une fois placés
Exemple : /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} donne un bloc de commande qui, lorsqu'il est placé, a automatiquement la commande /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block de définie
CanDestroy
Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
Exemple : /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} – donne une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
CanPlaceOn
Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} pour obtenir des blocs de pierre qui ne peuvent être placés que sur des blocs de diamant
La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets/blocs/entités/succès
Par exemple, un bloc de commande avec ce tag exécutant une commande telle que /give provoque la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[2]
Exemple : /give @p written_book 1 0 {generation:3}
HideFlags
Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
Lock
Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande /blockdata
Les entités sans IA n'attaquent pas les joueurs, ne bougent pas et ne disparaissent jamais
Elles ne répondent pas non plus à la gravité ou aux collisions avec les autres créatures, mais peuvent toujours prendre des dégâts, mourir, et chevaucher d'autres entités
PickupDelay
Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
rewardExp
Permet d'activer ou de désactiver l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
Définir à 1 pour activer l'obtention d'expérience, 0 pour la désactiver
SelectedItem
Contient les données de l'objet actuellement tenu en main par le joueur
ShowParticles
Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag Ambient affiche seulement moins de particules
Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
Silent
Détermine si les entités peuvent produire des sons
Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
randomTickSpeed [valeur]
Influe sur la vitesse de pousse des plantes et des cultures, la rapidité d'apparition des cochons zombies près des portails, la rapidité de mise à jour de la terre labourée et enfin la vitesse de pousse et de décomposition de l'herbe et du mycélium
Si définie sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
reducedDebugInfo
Si définie sur true, masque certaines informations de l'écran de débogage
Seulement pour les opérateurs contrairement à l'option "Infos de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueur
Remplace l'option "Infos de débogage réduites" côté client
sendCommandFeedback
Si définie sur false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne retourneront pas de messages dans le tchat
showDeathMessages
Si définie sur false, empêche les messages de mort tels que "[joueur] a littéralement quitté notre monde" d'apparaître dans le tchat
Possibilité de définir des règles de jeu personnalisées[3]
Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec /stats avec le nouvel argument QueryResults pour mettre à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction de la valeur de la règle de jeu en question
Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex : teamkill.red, killedByTeam.blue
Nouveau critère d'objectif trigger
Se comporte comme le critère dummy
Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse /scoreboard players enable <objectif> <cible> pour qu'il puisse le modifier à nouveau
La sous-commande reset peut réinitialiser tous les objectifs pour un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur un par un
Exemple : /scoreboard players reset @a anObjective réinitialise les scores d'un objectif nommé anObjective pour tous les joueurs dans le monde
La sous-commande operation permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / % < > =)
Exemple : /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge
Peut être utilisée avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
La sous-commande test peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale
Exemple : /scoreboard players test #global anObjective 12 19 vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
La sous-commande enable peut être utilisée pour activer un objectif trigger
Exemple : /scoreboard players enable aTrigger active un trigger nommé aTrigger
Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
Exemple : /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
Nouvelle option hideNametag pour cacher le nom des joueurs
Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never etalways (par défaut)
Nouvelle option deathMessageVisibility pour cacher les messages de mort par équipe
Exemple : /scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam (masquer pour les autres équipes), hideForOwnTeam (masquer pour sa propre équipe), never etalways (par défaut)
La commande /scoreboard players peut accueillir des data tags
Pour générer un monde personnalisé, il suffit d'appuyer sur le bouton "Créer un nouveau monde" puis de choisir "Type de monde : Personnalisé" et enfin d'appuyer sur le bouton "Personnaliser"
Il y a quatre pages d'options qui influent sur la génération du monde : deux d'entre elles comportent les mêmes options, l'une avec des curseurs de défilement et l'autre avec des valeurs à saisir
Permet de transformer les océans en océans de lave
Biome
Permet de choisir le biome souhaité ou l'ensemble des biomes
Taille des biomes et des rivières
Permet de rendre les biomes ou les rivières plus ou moins grand(e)s
Deuxième page
Distribution de la terre, du gravier, du granite, de la diorite, de l'andésite, du charbon, du fer, de l'or, de la redstone, du diamant et du lapis-lazuli
Permet de contrôler leur rareté, leur hauteur et la taille des filons
Deux dernières pages
Main Noise Scale X/Y/Z
Permet de lisser/aplanir le terrain (les valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
Utilise les sons des slimes pour son placement et sa destruction
Absorbe les dégâts de chute
Colle aux blocs adjacents lorsqu'il est déplacé par un piston collant
Jusqu'à 12 blocs de slime peuvent être déplacés à la fois par un piston pour peu que des blocs ne perturbent pas la chaîne
Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple les blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de slime
Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres dispositifs
Activer un piston rattaché à un bloc de slime va propulser les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[9]
Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
Affiche la rotation du joueur
La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
Affiche la version de Java, la version d'OpenGL, la taille de la fenêtre du jeu, le modèle de carte graphique et son fabricant
"Vanilla" a été ajouté au numéro de version (exemple : "Minecraft 1.8-pre1 (1.8-pre1/Vanilla)")
On peut supposer que quelque chose de différent est affiché lorsque le jeu est moddé
ID des blocs
Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
Exemple : id:"minecraft:stone"
Pour les tableaux de scores, le format est minecraft.block.stone
Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
Les commandes /enchant et /effect acceptent désormais les identifiants alphabétiques tels que id:"minecraft:looting"
Gestion interne des blocs
Ils utilisent désormais des "états" et non plus des métadonnées
Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d'obtenir son UUID
F3 + D efface l'historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
Performances
Toutes les dimensions sont maintenant gérées sur plusieurs threads
Rendu
Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
Commandes
Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche Tab ↹ dans toutes les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex. /setblock)
Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
Exemple : /tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"} – le texte "clique" est affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
Exemple : /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
Dispose maintenant d'un argument selector
Permet de faire ressortir le nom d'un ou plusieurs joueurs
Exemple : /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} affiche le nom des membres de l'équipe rouge
N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
Exemple : /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} (le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l'orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
Exemple : /tp @p 0 65 0 90 0 ou /tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
Sélecteurs
Prennent désormais en charge des zones cubiques
Exemple : @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
Tags NBT
Age
Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
CustomName et CustomNameVisible
Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
pages
Utilise le format de texte JSON
Capable d'utiliser les tags clickEvent et hoverEvent
Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
Text1, Text2, Text3, Text4
Utilisent le format de texte JSON
Ne fonctionne pas encore en mode survie
Peuvent être utilisés pour afficher des scores grâce aux tags selector et score
Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
Le nombre maximum de caractères est basé sur la taille des caractères
Téléportation
La téléportation relative est plus douce/fluide
Infobulle des objets
Affiche maintenant le nom interne de chaque objet à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu'une barrière de bedrock invisible
Il n'y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d'apparition, là où se situe la limite "réelle" de la carte
Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l'extérieur de la zone dite "accessible"
Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l'intérieur
Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
Seulement visible avec les graphismes "détaillés"
En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
À l'intérieur de la bordure, l'avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s'approche de la bordure
Si la bordure est stationnaire, l'aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l'aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s'il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
La commande /worldborder permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement
Ils peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur buste soit déjà construit
Ils placent les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) au lieu de les jeter par terre
Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
Des casques ou des blocs peuvent être appliqués sur leur tête grâce à des commandes
Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
Amélioration de leur intelligence articielle
Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[21]
Exemple : /summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]} fait apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
MC-1893 – Quand vous êtes accroupi, les seaux placent de l'eau, de la lave ou des nénuphars à l'emplacement que vous auriez pointé si vous n'étiez pas accroupi
MC-3631 – Les creepers flottent un huitième de bloc au-dessus du sol
MC-3664 – La carotte dorée n'est pas placée au bon endroit dans l'inventaire du mode créatif
MC-3668 – Lorsque l'on traverse un portail du Nether en ayant des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, cœurs supplémentaires) sont perdues
MC-9866 – Les portes ne s'ouvrent pas lors du placement de blocs de redstone à côté
MC-9998 – La destruction de blocs en mode créatif peut afficher les particules des blocs derrière les blocs détruits
MC-10046 – Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction
MC-10099 – Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus les blocs transparents de 1 de hauteur pour atteindre leur cible
MC-10206 – L'animation de destruction est mal affichée sur les chaudrons et entonnoirs
MC-10209 – Problème avec certains boutons quand on sélectionne le mode Hardcore
MC-10387 – La partie inférieure de l'entonnoir devient plus sombre lorsqu'il est en cours de destruction
MC-11023 – Bug d'éclairage lors de la rétractation d'un piston
MC-11170 – Bug avec le diagramme circulaire en mode F3
MC-11207 – Cliquer sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d'objets de la barre d'action vers une table d'enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un
MC-11270 – Le tableau de score ne fonctionne pas avec les joueurs non existants ou hors ligne
MC-29777 – Lorsqu'il est tenu en main, le bloc d'herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture quel que soit le réglage graphique
MC-29796 – La neige fait apparaître des gouttes d'eau
MC-45254 – Les textes en gras ne sont pas correctement alignés
MC-45264 – Certains objets, lorsqu'ils survolent un effet de potion dans l'inventaire, font disparaître une zone de 16x16 pixels de l'élément d'interface
MC-45375 – La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte
MC-46431 – Les golems de fer détruisent les laisses
MC-46634 – Le volume de la foudre n'est pas affecté par le volume de la météo dans les options
MC-47513 – Une ligne noire apparaît à l'horizon lors de l'utilisation de filtres
MC-47705 – Les blazes attaquent les joueurs en mode créatif
MC-47811 – La texture de la face inférieure des blocs non pleins est renversée
MC-48011 – L'Ender Dragon lâche de l'expérience même si la règle doMobLoot est réglée sur false
MC-48471 – Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents quand ils sont poussés par un piston
MC-48666 – Les toiles d'araignée sont affectées par l'éclairage des blocs lorsqu'elles sont sensées être éclairées par le ciel
MC-55172 – Les créatures hostiles n'apparaissent pas aux couches 16, 32, 48, 64 et 80
MC-55228 – Du grès se génère dans les biomes mesa à l'entrée des cavernes
MC-55490 – Des vaches apparaissent sur les îles champignon
MC-56363 – Plantage lors de l'auto-complétion du nom d'un objectif de tableau de score
MC-56541 – Les torches de redstone changent d'état quasi instantanément
MC-56599 – Dans le menu /help, la commande /clear est détaillée de la manière /clear <player>, mais comme juste "/clear" fonctionne, cela devrait être /clear [player]
MC-58322 – "Texture pack" est affiché lors de la connexion à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisé
MC-58557 – Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
MC-58961 – Le bouton retour chevauche le message de kick
MC-64287 – Affichage incorrect pour l'écran de connexion non réussie
Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il souhaitait ajouter des armes et outils ne pouvant pas être fabriqués, et s'obtenant dans des coffres au trésor ou grâce au commerce. Par exemple, des arcs avec une cadence de tir plus élevée, des bottes augmentant la vie, ou des casques de vision nocturne. Cependant, le système d'attribut doit d'abord être terminé.[25][26][27][28]
Cartes au trésor
Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il avait l'intention d'ajouter les cartes au trésor, qui conduiraient probablement à des coffres au trésor cachés.[29]
Basalte
Jeb a déclaré le 13 janvier 2014 sur Reddit avoir pensé à implémenter le basalte, mais pas dans l'immédiat car il juge que Minecraft possède assez de blocs noirs. Cependant, il laisse supposer que cela pourrait être implémenté dans une mise à jour future[30].
Ryan Holtz, l'un des nouveaux développeurs chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré en novembre dernier qu'il comptait faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la 1.8.[31] Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.[32]
Saisons
Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.[33][34][35][36]
Cerisiers
Patrick Geuder, analyste chez Mojang, avait déclaré en août qu'il adorerait voir des cerisiers dans Minecraft.[37] Dinnerbone lui a répondu en disant que s'il les codait, ils les ajouteraient.[38] Les cerisiers auraient des feuilles capables de changer de couleur et des pousses d'arbre roses.[39] Récemment, Patrick a déclaré qu'il en avait fait un prototype avec Aron et Kappische, mais que Dinnerbone et Jeb ne l'avaient pas encore vu.[40]
Mojang a posté des images de ce véhicule durant le développement de la Redstone Update mais il n'a par la suite pas été ajouté.[41]
Nouveaux rails
Durant la Minecon 2012, Mojang a parlé de rails qui seraient capables de faire descendre ou de placer automatiquement des créatures ou des joueurs dans un wagonnet. Ils devaient être ajoutés dans la Redstone Update mais finalement, d'autres rails ont été ajoutés à la place. Dans la 1.8, les rails déclencheurs ont la capacité de faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus.
Nuages transparents
Jeb avait fait en sorte que les nuages soient transparents lorsqu'on les regarde d'en dessous en snapshot 13w06a.[42] Cependant, cette modification a été annulée en snapshot 13w10b car Jeb a constaté que cela entraînait une baisse du nombre de FPS. Mais il a déclaré : « dans le futur, nous pourrons résoudre ce problème à nouveau mais avec des options pour les nuages plus spécifiques. »
Les blocs épineux seront peut-être ajoutés dans une mise à jour future. Ces derniers se comporteraient comme les pistons mais sortiraient des épines.[43] Suite à l'ajout du crochet et du fil de déclenchement, ces blocs auraient un intérêt majeur.[44]
Nouveaux animaux
Jon (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des poissons, des écureuils.[45] Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.[46]
Notch a révélé lors de la 8ème mise à jour secrète du vendredi qu'il souhaitait ajouter des dragons, l'un étant l'Ender Dragon et l'autre le dragon rouge.[47]Jeb a indiqué lors de son AMA sur Reddit qu'il souhaitait ajouter le dragon rouge, mais qu'il ne savait pas trop comment.[48]
Cela inclura la possibilité de changer son nom d'utilisateur et d'avoir plusieurs copies de Minecraft par compte Mojang.[49][50] La possibilité de changer son nom d'utilisateur n'est pas prévue avant la 1.9.[51]