Type |
matière première |
---|---|
Renouvelable |
? |
Empilable |
oui (64) |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 287 hex: 11F bin: 100011111 |
La ficelle (nom anglais : string) est un élément obtenu en tuant des araignées qui en lâchent entre 0 et 2 ou en détruisant des toiles d'araignée avec une épée ou des cisailles. On peut aussi en trouver rarement dans les coffres des donjons, mais comme les donjons sont difficiles à trouver ce n'est pas une bonne méthode pour s'en procurer. Le moyen le plus rapide pour en avoir beaucoup est de trouver un générateur de monstres dans un puits de mine abandonné : ils sont toujours entourés de dizaines de toiles d'araignée.
Cinq bouts de ficelle sont suffisants pour créer un arc et une canne à pêche. Il en faudra beaucoup plus si l'on veut faire des distributeurs car il faut un arc pour chacun d'entre eux. On peut aussi en faire de la laine mais il est plus rentable de tondre des moutons. Depuis la version 1.3, la ficelle peut être posée par terre ce qui forme un fil de déclenchement.
Utilisation
Nom | Ingrédients | Recette → résultat | Description |
---|---|---|---|
Arc | Bâton + ficelle | Modèle:Grille/Établi | Pour faire des attaques à distance avec des flèches. |
Canne à pêche | Bâton + ficelle | Modèle:Grille/Établi | Pour attraper des poissons. |
Laine | Ficelle | Modèle:Grille/Établi | La laine peut également être récupérée sur les moutons. |
Laisse | Boule de slime + ficelle |
Modèle:Grille/Établi | Pour conduire les animaux n'importe où. |
Fil de déclenchement
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Outil | |
Renouvelable |
Non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 132 hex: 84 bin: 10000100 |
Un fil de déclenchement (nom anglais : tripwire) est un petit fil grisâtre qui apparaît quand de la ficelle est placée sur un bloc (clic-droit).
Utilisation
Le fil de déclenchement peut être utilisé pour fournir un signal redstone : pour cela, il doit être fixé à deux crochets qui doivent être face à face (l'intervalle entre les deux crochets peut être de 40 blocs maximum; évidemment, plus l'espace séparant les deux crochets est important et plus vous aurez besoin de fils). Une fois le mécanisme activé (c'est-à-dire lorsque les deux crochets se rabaissent), dès qu'une entité (un joueur, une créature, une flèche, un wagonnet, ou une potion) passera/sera lancée sur le fil de déclenchement, un signal redstone d'une puissance de 15 blocs partant de chaque côté des blocs où sont posés les crochets sera émis.
Le fil de déclenchement peut aussi être utilisé pour décorer certaines structures, tout comme le lierre, ayant de plus la capacité de flotter dans l'air.
Placer et retirer les fils
Un fil est placé grâce à de la ficelle. Le bloc du fil de déclenchement ne peut être obtenu qu'en piratant l'inventaire ou avec la commande /give
. Les fils se connectent entre eux de la même manière qu'un câble redstone. Ils peuvent se superposer et même flotter dans l'air. Lors de la destruction d'un bloc se trouvant en-dessous du fil, ce dernier est détruit, tout signal est rompu.
Historique
Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History
Références
pt-br:String