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{{Historique|||snap=12w41a|Les enchantements peuvent désormais être fusionnés en utilisant une [[enclume]], permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V (deux épées Tranchant IV).}} |
{{Historique|||snap=12w41a|Les enchantements peuvent désormais être fusionnés en utilisant une [[enclume]], permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V (deux épées Tranchant IV).}} |
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{{Historique||1.4.6|rowspan=6|snap=1.4.4pre|Les enchantements peuvent désormais être appliqués à des objets en utilisant la commande {{cmd|enchant}}, cependant l'enchantement protection est indisponible.}} |
{{Historique||1.4.6|rowspan=6|snap=1.4.4pre|Les enchantements peuvent désormais être appliqués à des objets en utilisant la commande {{cmd|enchant}}, cependant l'enchantement protection est indisponible.}} |
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− | {{Historique|||snap=12w49a| |
+ | {{Historique|||snap=12w49a|La commande {{cmd|enchant}} fonctionne désormais avec l’enchantement Protection (ID 0).| Vous pouvez enchanter les livres qui peuvent ensuite servir à enchanter des objets via l'[[enclume]].}} |
{{Historique|||snap=12w50a|Ajout d'un nouvel enchantement pour les armures : Épines. | Vous pouvez désormais ajouter l'enchantement Toucher de soie aux cisailles et l'enchantement Solidité à tout objet ayant une barre de durabilité.|L'enchantement efficacité a été légèrement [[Wiktionary:nerfer|nerfé]] car il ne fallait presque plus de temps pour détruire et obtenir des ressources, de ce fait, il faut avoir les outils appropriés pour détruire les blocs (ex: Efficacité V sur une pioche ne détruit plus instantanément les blocs de terre).}} |
{{Historique|||snap=12w50a|Ajout d'un nouvel enchantement pour les armures : Épines. | Vous pouvez désormais ajouter l'enchantement Toucher de soie aux cisailles et l'enchantement Solidité à tout objet ayant une barre de durabilité.|L'enchantement efficacité a été légèrement [[Wiktionary:nerfer|nerfé]] car il ne fallait presque plus de temps pour détruire et obtenir des ressources, de ce fait, il faut avoir les outils appropriés pour détruire les blocs (ex: Efficacité V sur une pioche ne détruit plus instantanément les blocs de terre).}} |
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{{Historique||1.7.2||snap=13w36a|Ajout des enchantements liés à la [[canne à pêche]]. Celle-ci peut à présent être enchantée via la [[table d'enchantement]].}} |
{{Historique||1.7.2||snap=13w36a|Ajout des enchantements liés à la [[canne à pêche]]. Celle-ci peut à présent être enchantée via la [[table d'enchantement]].}} |
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− | {{Historique||1.8|rowspan= |
+ | {{Historique||1.8|rowspan=3|snap=14w02a| Les enchantement nécessitent toujours 1 à 30 niveaux mais ne coûtent plus que 1 à 3 niveaux plus 1 à 3 gemmes de lapis lazuli. | Il est maintenant possible de connaître l'un des enchantements avant d'enchanter en survolant avec son curseur une proposition d'enchantement. | La liste des enchantements proposés par la table n'est pas réinitialisée automatiquement (il faut enchanter un objet pour qu'elle le soit).}} |
+ | {{History|||snap=14w04a|Butin (''Looting'') donne 1 point de pourcentage supplémentaire (par niveau) de chance d’obtenir un butin rare (''rare drop'').}} |
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+ | {{History|||snap=14w25a|Ajout d’un nouvel enchantement pour les bottes : Agilité aquatique (''Depth Strider'').}} |
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+ | {{History||1.9|rowspan=2|snap=15w36a|Équilibrage des enchantements Tranchant (''Sharpness'') et Protection.}} |
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+ | {{History|||snap=15w36d|Rééquilibrage de l’enchantement Tranchant (''Sharpness'').}} |
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+ | {{History|pa}} |
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+ | {{History||0.12.1|snap=build 1|Ajout du système d’enchantement et des [[Table d'enchantement|tables d’enchantement]].}} |
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+ | {{History|||snap=build 11|La [[Table d'enchantement]] se fabrique grâce à un [[établi]] au lieu du [[tailleur de pierre]].}} |
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+ | {{History|console}} |
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+ | {{History||TU7|Ajout du système d’enchantement et des [[Table d'enchantement|tables d’enchantement]].}} |
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{{Historique|foot}} |
{{Historique|foot}} |
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Version du 5 septembre 2015 à 13:49
L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui permet de placer des sorts sur les outils, les armes et les armures, améliorant ainsi leurs caractéristiques ou leur en ajoutant de nouvelles.
Méthodes d'enchantement
Il existe plusieurs méthodes pour enchanter des objets :
- Utiliser une table d'enchantement
- Combiner deux objets enchantés grâce à une enclume
- Appliquer l'enchantement d'un livre enchanté grâce à une enclume (vous pouvez trouver des livres enchantés dans des coffres, les enchanter vous mêmes avec une table d'enchantement, les pêchant avec une Canne à pêche ou les acheter à un prêtre avec des émeraudes)
- Acheter l'enchantement à un prêtre contre des émeraudes
Les 3 premières méthodes coûtent des points d'expérience au joueur.
Les objets peuvent aussi être enchantés en utilisant la commande /enchant
pour les opérateurs sur un serveur multijoueur, ou dans un monde solo où la triche est permise. En mode créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés sans que les opérations ne coûtent de niveaux d'expérience. Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode créatif mais seul le niveau le plus haut de chaque enchantement est présent. Cependant, des livres enchantés avec d'autres niveaux peuvent être trouvés dans l'onglet "recherche" de l'inventaire du mode créatif.
Utilisation d'une table d'enchantement
Mécanismes
Pour enchanter un objet à l'aide d'une table d'enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la case de gauche de l'interface de la table et placer une, deux ou trois gemmes de lapis-lazuli dans la case de droite pour débloquer les trois lignes d'enchantements, sachant que la ligne du haut est l'enchantement le plus "faible" et celle du bas, le plus "fort". La partie droite de l'interface affiche alors trois propositions écrites en "Alphabet Galactique Standard". Le nom d'un enchantement qui pourrait se retrouver sur l'objet est affiché lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchantement. La liste des enchantements possibles n'est pas réinitialisée jusqu'à ce qu'un objet soit enchanté. En multijoueur chaque joueur doit enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements.
Le joueur, s'il possède suffisamment d'expérience et de lapis-lazuli, peut cliquer sur l'une des trois lignes et récupérer l'objet enchanté. Il est possible d'obtenir plusieurs enchantements d'un seul coup. Les niveaux d'expérience acquis au cours du jeu servent à débloquer les enchantements. Chaque enchantement coûte entre 1 et 3 niveaux. Le coût d'un enchantement n'est donc pas lié au nombre de niveaux d'expérience nécessaires pour débloquer cet enchantement.
Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements proposés. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothèques, on débloque les enchantements de niveau 30. A l'ouverture de l'interface de la table d'enchantement, les noms des sorts sont construits aléatoirement. C'est seulement lorsque le joueur clique pour choisir une des trois lignes que l'enchantement est généré aléatoirement en fonction de son niveau. Ainsi les mots en "Alphabet Galactique Standard", et l'enchantement prodigué, sont totalement indépendants.
Alphabet Galactique Standard
L'Alphabet Galactique Standard dans la est un simple alphabet de substitution des caractères, utilisé initialement dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Pour déchiffrer cette écriture, il est possible de remplacer le fichier alternate.png
dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font
par le fichier default.png
(renommé en alternate.png
). Attention, faire cela mettra tout l'écriture du jeu en Alphabet Galactique Standard (sauf dans la table d'enchantement).
Cette technique ne fonctionne plus avec le nouveau launcher.
La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Utilisation d'une enclume
Attention, réparer une arme ou un outil enchanté dans un établi plutôt qu'à l'aide d'une enclume supprime l'enchantement[1].
Combinaison d'objets enchantés
Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets en échange de niveaux d'expérience du joueur.
Plusieurs restrictions existent cependant :
- Au cours de cette opération, un objet est sacrifié et l'autre est réparé.
- Les objets combinés doivent être du même type et du même matériau (combiner une pioche en diamant et une pioche en fer n'est pas possible).
- Les enchantements des objets combinés doivent être compatibles (niveau et type).
- En mode survie, 30 niveaux d'expérience peuvent être utilisés au maximum par opération sur l'enclume (50 niveaux sur les plus anciennes versions).
Pour combiner deux objets, le joueur doit placer l'objet qui recevra les enchantements cumulés dans la première case de l'enclume, et l'objet sacrifié dans la deuxième. Si la combinaison est autorisée, le résultat apparaît dans la dernière case de l'enclume. Le coût en expérience est alors affiché (en vert si le joueur possède suffisamment d'expérience, et en rouge dans le cas contraire). L'opération est validée uniquement lorsque le joueur retire l'objet résultant de l'enclume diminuant en conséquence son niveau d'expérience.
Pour un coût additionnel, l'objet cible peut aussi être renommé au cours de l'opération.
Livre enchanté
Les objets peuvent aussi être enchantés grâce aux livres enchantés. Ces derniers peuvent s'obtenir auprès du libraire contre des émeraudes, dans certains coffres, en plaçant un livre vierge dans une table d'enchantement ou encore grâce à la pêche. Ils permettent en particulier d'enchanter des objets qui ne peuvent pas l'être avec une table d'enchantement, appelés alors "objets enchantables secondaires".
Pour enchanter l'objet, il faut le placer lui et le livre dans l'enclume (le livre dans la deuxième case). Une petite quantité d'expérience vous sera demandée, plus petite que celle demandée pour combiner deux objets avec des enchantements similaires puisque les livres enchantés eux-mêmes nécessitent des niveaux pour être créés.
Grâce à certains livres enchantés, des objets peuvent se voir attribuer des enchantements qui ne peuvent normalement pas être obtenus à l'aide d'une table d'enchantement (par exemple Solidité sur une épée, toucher de soie sur des cisailles, épines sur des bottes). En mode créatif, les livres enchantés peuvent être utilisés pour enchanter n'importe quel objet.
Commerce avec un prêtre
Un prêtre peut proposer (environ 20 % de chances) d'enchanter certains objets contre des émeraudes. Ses offres sont soumises à plusieurs contraintes :
- Seuls certains objets sont enchantables
- Les enchantements obtenus équivalent à des enchantements d'un niveau compris entre 5 et 19
Pour enchanter un objet, le joueur le place, ainsi que les émeraudes nécessaires, dans l'interface du prêtre. Il n'a ensuite plus qu'à placer l'objet enchanté dans son inventaire. Contrairement aux autres méthodes d'enchantement, celle-ci ne coûte pas d'expérience au joueur.
Techniquement parlant, le prêtre n'enchante pas l'objet, mais l'échange contre un autre possédant l'enchantement (même s'il est endommagé). Cela veut dire que l'objet enchanté du prêtre peut être "réparé" en achetant de nouveau l'enchantement, ce qui coûte habituellement moins cher que toute autre sorte de réparation. Cependant, tous les autres enchantements seront perdus ; un prêtre ne peut ajouter d'enchantement à un objet déjà enchanté.
Les prêtres peuvent enchanter les épées en diamant et en fer, les pioches, les haches et les plastrons (et avant la 1.8 les autres pièces d'armure). Il existe plusieurs combinaisons d'enchantements pour chacun de ces objets, mais chaque prêtre n'en propose qu'une seule.
Liste des enchantements
L'EID (« Effect Identification Number ») est l'identifiant de l'enchantement.
Un objet enchantable secondaire ne peut pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement.
Enchantements d'armures
EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Principaux | Secondaires | ||||
0 | Protection (protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | — | Réduit les dommages reçus Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les chutes dans le vide, les potions de poison ou la commande /kill .
|
1 | Protection contre le feu (fire protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | — | Réduit les dommages reçus causés par le feu Le temps pendant lequel le joueur est enflammé est aussi réduit. |
2 | Chute amortie (feather falling) |
IV | Enchantement/image | — | Réduit les dommages reçus causés par les chutes Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle du Néant. |
3 | Protection contre les explosions (blast protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | — | Réduit les dommages reçus causés par les explosions Les explosions (Creeper ; TNT ; ...) causent moins de dommages au joueur. Le recul dû aux explosions est aussi réduit. |
4 | Protection contre les projectiles (projectile protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | — | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles Les projectiles (Flèche ; Boule de feu ; ...) causent moins de dommages au joueur. |
5 | Apnée (respiration) |
III | Enchantement/image | — | Augmente la visibilité et la durée de l'apnée sous l'eau (+15s de respiration et +1s entre deux suffocations par niveau) Le joueur voit mieux et peut rester plus longtemps sous l'eau avant de remonter respirer à la surface. |
6 | Affinité Aquatique (aqua affinity) |
I | Enchantement/image | — | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau Suppression de la pénalité de temps lorsque le minage a lieu sous l'eau. |
7 | Épines (thorns) |
III | Enchantement/image | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Les attaquants subissent des dommages (+15 % de chances d'infliger entre 1 et 4 par niveau) Si l'enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, seule celle possédant le plus haut niveau est prise en compte. Sa durabilité est réduite lorsque l'ennemi subit des dommages. |
8 | Agilité aquatique (depth strider) |
III | Enchantement/image | — | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau Chaque niveau réduit la quantité d'eau qui vous ralentit de 1/3. Le niveau III vous fera nager aussi vite que vous marchez sur la terre. N'augmente pas la vitesse verticale. |
Facteur de protection de l'enchantement
Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend du FPE (facteur de protection de l'enchantement[2], aussi appelé EPF en anglais pour "Enchantment Protection Factor").
Enchantement | Types de dommages | Modificateur | FPE | |||
---|---|---|---|---|---|---|
niveau I | niveau II | niveau III | niveau IV | |||
Protection | Tous | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Protection contre le feu | Feu, lave, boule de feu | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
Protection contre les explosions | Explosion | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Protection contre les projectiles | Flèche, boule de feu | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Chute amortie | Dommage de chute | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Les FPEs sont calculés selon la formule : (6 + niveau2) * Modificateur / 3
(résultat arrondi à l'entier inférieur)[3].
Lorsqu'un joueur (ou une créature) portant une armure subit des dommages :
- les FPEs de tous les enchantements applicables sont additionnés
- cette somme (plafonnée à 25) est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1
- le résultat est arrondi et plafonné à 20
Finalement les dommages reçus sont réduits de 4 % par point de ce FPE efficient.
- Exemple : Le joueur porte une armure complète "protection III". Il se fait frapper par un zombie.
- FPE total applicable à des dommages de mêlée : (3 + 3 + 3 + 3) = 12 (le plafond de 25 n'est pas atteint).
- Cette somme est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1. Le résultat de la multiplication est compris entre 6 et 12.
- Les dommages infligés par le zombie sont donc réduits de 24 % (4 %*6) à 48 % (4 %*12) par les enchantements.
À cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les pièces d'armure. Ainsi deux pièces d'armure avec "protection contre les explosions IV" (FPE de 11 + FPE de 11), et une pièce d'armure avec "protection III" (FPE de 3) donnent un FPE total de 25 contre les explosions. Tout FPE supplémentaire serait inutile contre les explosions.
Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protège déjà naturellement, la réduction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passé la "protection physique".
- Suite de l'exemple précédent :
- L'armure complète du joueur est en diamant. Elle réduit donc naturellement les dommages infligés au joueur de 80 %. Les 24 % à 48 % de réduction par les enchantements ne s'appliquent donc qu'aux 20 % de dommages ayant passé l'armure en diamant. La protection totale du joueur est finalement comprise entre 84,8 % et 89,6 % (i.e., 80 %, plus 24 % à 48 % des 20 % restants).
Enchantements d'armes
EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Principaux | Secondaires | ||||
16 | Tranchant (sharpness) [note 2] |
V [note 3] |
Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés Chaque niveau ajoute séparément 1,25 ( × ⅝) cœur de dégât supplémentaire à chaque coup. |
17 | Châtiment (smite) [note 2] |
V | Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés aux zombies, aux cochon zombies, aux squelettes, aux Wither squelettes et aux Withers Chaque niveau ajoute séparément 2,5 ( × 1¼) cœurs de dégâts supplémentaires à chaque coup. |
18 | Fléau des arthropodes (bane of arthropods)[note 2] |
V | Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés aux araignées, aux araignées bleues et aux poissons d'argent Chaque niveau ajoute séparément 2,5 ( × 1¼) cœurs de dégâts supplémentaires à chaque coup. |
19 | Recul (knockback) |
II | Enchantement/image | — | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle est frappée (le recul augmente avec le niveau) |
20 | Aura de Feu (fire aspect) [note 4] |
II | Enchantement/image | — | Met la cible en feu lui infligeant des dommages supplémentaires Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
21 | Butin (looting) |
III | Enchantement/image | — | Augmente le maximum de butin pouvant être donné par les créatures tuées (+ 1 par niveau) La chance que les créatures lâchent des objets rares est aussi augmentée de 0,5 % par niveau. |
48 | Puissance (power) |
V [note 3] |
Enchantement/image | — | Augmente les dommages infligés par les flèches (+ 25 % * (niveau + 1) arrondi au demi-coeur supérieur) Voir Détail des effets de l'enchantement Puissance |
49 | Frappe (punch) |
II | Enchantement/image | — | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche (le recul augmente avec le niveau) |
50 | Flamme (flame) [note 4] |
I | Enchantement/image | — | Met le feu à la cible L'arc tire des flèches enflammées. Seuls les autres joueurs, les créatures, et le TNT prennent feu. Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
51 | Infinité (Abondance) (infinity) |
I | Enchantement/image | — | Permet de tirer des flèches sans en consommer Un minimum d'une flèche est nécessaire dans l'inventaire. |
Détail des effets de l'enchantement Tranchant
Voici, pour l’épée, les dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et du matériau :
Enchantement | Épée en bois | Épée en or | Épée en pierre | Épée en fer | Épée en diamant |
---|---|---|---|---|---|
Non enchanté | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Tranchant I | 5.25 × 2.625 | 5.25 × 2.625 | 6.25 × 3.125 | 7.25 × 3.625 | 8.25 × 4.125 |
Tranchant II | 6.5 × 3.25 | 6.5 × 3.25 | 7.5 × 3.75 | 8.5 × 4.25 | 9.5 × 4.75 |
Tranchant III | 7.75 × 3.875 | 7.75 × 3.875 | 8.75 × 4.375 | 9.75 × 4.875 | 9.75 × 4.875 |
Tranchant IV | 9 | 9 | 10 | 11 × 5.5 | 12 × 6 |
Tranchant V | 10.25 × 5.125 | 10.25 × 5.125 | 11.25 × 5.625 | 12.25 × 6.125 | 13.25 × 6.625 |
Ces valeurs seront modifiées pour la 1.9[à venir]. Certains rééquilibrages ont été apportés par les versions 15w36a et 15w36d.
Détail des effets de l'enchantement Puissance
Dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et de la charge de l'arc (arc plus ou moins bandé) :
Niveau | Augmentation des dégâts |
Charge de l'arc | |||
---|---|---|---|---|---|
Nulle | À moitié | Complète | Complète (flèche critique) | ||
— | +0% | 1 | 6 | 9 | 10 |
I | +50% | 2 | 9 | 14 × 7 | 15 × 7.5 |
II | +75% | 2 | 11 × 5.5 | 16 × 8 | 18 × 9 |
III | +100% | 2 | 12 × 6 | 18 × 9 | 20 × 10 |
IV | +125% | 3 | 14 × 7 | 20 × 10 | 23 × 11.5 |
V | +150% | 3 | 15 × 7.5 | 23 × 11.5 | 25 × 12.5 |
Enchantements d'outils
EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Principaux | Secondaires | ||||
32 | Efficacité (Efficiency) |
V [note 3] |
Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image | Augmente la vitesse de minage (+30 % de vitesse de minage par rapport au niveau précédent) Si la vitesse normale est de 100 %, la vitesse au niveau I est de 130 %, 169 % au niveau II, 220 % au niveau III, 286 % au niveau IV et enfin 371 % au niveau V. |
33 | Toucher de soie (Délicatesse) (silk touch) [note 5] |
I | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables Parmi ces blocs on trouve les minerais, le mycélium, l'herbe, le podzol, les toiles d'araignée, le bloc de glowstone, le verre, la glace (y compris la glace compactée), les blocs des champignons géants, la roche ou encore le coffre du Néant. |
34 | Solidité (Unbreaking) |
III | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Augmente la durabilité de l'objet (la durabilité augmente avec le niveau)
Voir aussi Durabilité et Solidité. |
35 | Fortune (fortune) [note 5] |
III | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
— | Augmente les ressources obtenues par le minage (la quantité augmente avec le niveau) Voir Détail des effets de l'enchantement Fortune. |
61 | Chance de la mer (Luck of the Sea) |
III | Enchantement/image | — | Diminue les chances de pêcher des déchets (voir Catégories de prises) Diminue les chances d'attraper des déchets de 2,5 % par niveau et augmente les chances d'attraper des trésors de 1 % par niveau. |
62 | Appât (Lure) |
III | Enchantement/image | — | Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon (voir Catégories de prises) Diminue le temps d'attente jusqu'à une prise de 5 secondes par niveau. Diminue également les chances d'attraper des "trésors" et des "déchets" de 1 % par niveau. Au niveau VIII, les particules qui indiquent qu'un poisson mord apparaissent quasi-instantanément. Au niveau IX, vous ne pouvez plus attraper quoi que ce soit. Ces niveaux ne peuvent pas être obtenus sans éditeur tiers ou la commande /give .
|
Détail des effets de l'enchantement Fortune
Blocs | Niveau de l'enchantement Fortune | ||
---|---|---|---|
I | II | III | |
|
L'outil peut récupérer en moyenne 33 % de ressources supplémentaires 33 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 75 % de ressources supplémentaires 25 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 120 % de ressources supplémentaires 20 % de chances d'obtenir :
|
|
Maximum de ressources lâchées + 1 | Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 3 |
Herbes hautes |
Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 4 | Maximum de ressources lâchées + 6 |
Gravier |
14 % de chances d'obtenir du silex | 25 % de chances d'obtenir du silex | 100% de chances d'obtenir du silex |
Notes
- ↑ a b c et d Une pièce d'armure ne peut pas porter plus d'un enchantement de protection sur les quatre.
- ↑ a b et c "Tranchant", "Châtiment" et "Fléau des arthropodes" ne peuvent pas être cumulés sur une même arme.
- ↑ a b et c L'enclume est nécessaire pour l'obtention du niveau V.
- ↑ a et b Les enchantements "Aura de feu" et "Flamme" n'ont aucun effet sur les créatures spécifiques au Nether, ces dernières étant immunisées contre le feu.
- ↑ a et b "Délicatesse" et "Fortune" ne peuvent pas être cumulés sur un même outil.
- ↑ Maximum plafonné à 4
- ↑ Maximum plafonné à 9
- ↑ Seule la quantité de graines est augmentée. La quantité de blé lâchée reste inchangée
Notes diverses
- Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux et donnera plus de chance d'avoir des objets rares (patates, carottes, arcs et épées enchantés...) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.[citation nécessaire]
- Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier
enchanted_item_glint.png
dans.minecraft\versions\version.jar\assets\minecraft\textures\misc
change la couleur de l'aura. - Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
- Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » dans la , une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
- De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
- « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
- Les torches et les torches de redstone empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement ! On les utilise souvent pour réguler le niveau maximum d'enchantement si l'on souhaite un niveau plus bas que ceux qui sont proposés. On peut aussi utiliser de l'eau, ce qui permet d'automatiser le choix de niveau d'enchantement grâce à des seaux dans des distributeurs.
- Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique, au détail près que les particules sont des ronds bleu-vert et non des étoiles.
- Si lors de la mort d'une créature, vous tenez un outil avec l'enchantement « butin », l'effet de l'enchantement sera appliqué. De ce fait, si vous tirez une flèche vers un ghast puis que vous prenez en main une épée « butin » avant sa mort, il y de fortes chances qu'il laisse tomber plus d'une larme, ce qui s'avère très pratique.
Historique
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b | |||||
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2011-9-30 | La première mention de la table d'enchantement par Notch. | ||||
r | |||||
1.0.0 | 1.9pre2 | ||||
Les bibliothèques ne sont pas encore requises pour obtenir les meilleurs enchantements. Beaucoup d'enchantements n'ont pas encore été ajoutés dans le jeu. Les enchantements étaient et continuent d'être écrits dans l'Alphabet Galactique standard. | |||||
1.1 | Ajout de 4 enchantements pour les arcs : Puissance, feu, frappe et infinité. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Les enchantements ne demandent plus de niveaux d'expérience en mode créatif. | |||
12w06a | Les arcs et les épées en or ont maintenant de faibles chances d'être enchantés lorsqu'ils sont lâchés par leurs créatures respectives (squelette, cochon zombie). | ||||
1.3.1 | 12w17a | La glace et les vitres peuvent de nouveau être ramassées grâce à l'enchantement Délicatesse. | |||
12w22a | Le coût maximum des enchantements est descendu de 50 à 30, l’expérience peut désormais être collectée en minant et en faisant cuire des choses. | ||||
12w23a | L'aura des objets enchantés peut maintenant être vue par les autres joueurs en multijoueur. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Grâce à l'enchantement feu des arcs, les flèches enflammées peuvent désormais amorcer les blocs de TNT. | |||
12w41a | Les enchantements peuvent désormais être fusionnés en utilisant une enclume, permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V (deux épées Tranchant IV). | ||||
1.4.6 | 1.4.4pre | Les enchantements peuvent désormais être appliqués à des objets en utilisant la commande /enchant , cependant l'enchantement protection est indisponible. | |||
12w49a | La commande /enchant fonctionne désormais avec l’enchantement Protection (ID 0). | ||||
Vous pouvez enchanter les livres qui peuvent ensuite servir à enchanter des objets via l'enclume. | |||||
12w50a | Ajout d'un nouvel enchantement pour les armures : Épines. | ||||
Vous pouvez désormais ajouter l'enchantement Toucher de soie aux cisailles et l'enchantement Solidité à tout objet ayant une barre de durabilité. | |||||
L'enchantement efficacité a été légèrement nerfé car il ne fallait presque plus de temps pour détruire et obtenir des ressources, de ce fait, il faut avoir les outils appropriés pour détruire les blocs (ex: Efficacité V sur une pioche ne détruit plus instantanément les blocs de terre). | |||||
1.7.2 | 13w36a | ||||
Ajout des enchantements liés à la canne à pêche. Celle-ci peut à présent être enchantée via la table d'enchantement. | |||||
1.8 | 14w02a | Les enchantement nécessitent toujours 1 à 30 niveaux mais ne coûtent plus que 1 à 3 niveaux plus 1 à 3 gemmes de lapis lazuli. | |||
Il est maintenant possible de connaître l'un des enchantements avant d'enchanter en survolant avec son curseur une proposition d'enchantement. | |||||
La liste des enchantements proposés par la table n'est pas réinitialisée automatiquement (il faut enchanter un objet pour qu'elle le soit). |
Galerie
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Comment entourer la table d'enchantement de bibliothèques, pour qu'elle puisse enchanter les objets au niveau maximal (30).
Voir aussi
Références
- ↑ dans la Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
- ↑ Post by Reddit user FifthWhammy
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Armor#Enchantments