Les effets de potions sont des états qui affectent le joueur. Contrairement à ce que peut laisser penser leur nom, ils ne sont pas forcément activés par l'utilisation des potions qui ont été ajoutées dans une version ultérieure du jeu, mais certains d'entre eux le sont bien évidemment. Ils peuvent être activés grâce à la commande /effect
.
Comportement
Un joueur ou une créature possédant un effet de potion est affecté de diverses façons pendant un laps de temps. Les joueurs peuvent voir des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité affectée. Ils peuvent ouvrir leur inventaire pour voir les effets qu'ils possèdent ainsi que leur niveau et leur durée. Le niveau de l'effet détermine sa puissance : plus le niveau est élevé, plus l'effet sera puissant. La niveau maximum qu'un effet peut avoir est le niveau 255. À la fin de sa durée, l'effet se dissipe complètement.
Un nombre quelconque d'effets différents peuvent être actifs simultanément sur un joueur, même si les effets sont opposés comme force et faiblesse. Il n'est pas possible d'appliquer le même effet à plusieurs reprises et ce même si les effets sont de différents niveaux (force et force II ne peuvent pas être actifs en même temps). En cas d'utilisation d'une potion qui applique un effet déjà actif sur le joueur, la nouvelle version de l'effet remplace l'ancien effet, en fournissant un nouveau niveau et une durée complète, si le nouvel effet est de niveau égal ou supérieur.
Notez que même avec les commandes, les effets ne peuvent pas durer éternellement. Si un effet est réglé sur une trop grande quantité de temps, comme 182 heures, il va afficher "**:**" à la place de sa durée, mais va finir par se dissiper.
Tous ces effets (bons ou mauvais) peuvent être retirés en buvant du lait ou en utilisant la commande /effect
pour mettre leur durée à 0. La commande /effect @p clear
permet de faire la même chose.
Liste des effets
Les effets de potions ont été ajoutés dans la version Bêta 1.8. Dans la version 1.6, il y en a 23 de définis.
ID | Nom | Effet | Puissance | Comment ? | Potion | Couleur | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Vitesse |
|
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire | Potion de rapidité |
Bleu ciel |
||
2 | Lenteur |
|
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire | Charger un arc, s'accroupir, faire un clic-droit avec son épée, manger ou bien marcher sur du sable des âmes ou un bloc de slime provoque le même effet mais pas l'effet de potion | Potion de lenteur |
Bleu-gris |
Les niveaux supérieurs à 7 amènent le joueur à ne plus pouvoir bouger sans sauter ou sans utiliser de perles du Néant. |
3 | Célérité |
Les blocs se cassent plus rapidement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus vite) | Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire | Balise | Jaune |
À partir du niveau 3, le joueur ne voit plus ses bras se balancer, même quand il creuse. Cet effet n'influe pas sur la vitesse d'attaque bien que les mains bougent plus rapidement. | |
4 | Fatigue |
Les blocs se cassent plus lentement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus lentement) | Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire |
|
Kaki foncé |
N'affecte pas la vitesse de destruction en mode créatif. À partir du niveau 5, le joueur ne peut plus miner de blocs. Cet effet n'influe pas sur la vitesse d'attaque bien que les mains bougent plus lentement. | |
5 | Force |
Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3 () | L'augmentation des dégâts infligés est multipliée par le niveau (Force II = 260 %, Force III = 390 %, etc.) | Balise | Potion de force |
Rouge foncé |
Si suffisamment puissant, cet effet peut vous empêcher de blesser les créatures. |
6 | Santé instantanée |
Restaure 4 points de vie | Double le nombre de points de vie restaurés à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Santé instantanée |
Rouge |
Les créatures morts-vivantes (zombie, cochon zombie, squelette, wither squelette) prennent des dégâts à la place. Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va soigner l'entité à chaque tick. |
7 | Dégâts instantanés |
Perte instantanée de 6 points de vie () | Double le nombre de points de vie perdus à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Potion de dégâts |
Bordeaux |
Les créatures morts-vivantes sont soignées à la place. La raison de la mort est "<joueur> was killed by magic". Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va blesser l'entité à chaque tick. |
8 | Sauts améliorés |
Permet au joueur de sauter plus haut d'environ ½ bloc | Augmente la hauteur de saut d'environ [niveau]/8+.46 par niveau. Réduit d'un demi-cœur les dégâts de chute à chaque niveau. | Balise | Potion de saut |
Vert clair |
Le niveau 33 entraîne la mort du joueur à l'atterrissage. Les niveaux 128 et 150 ont pour effet de coller le joueur au sol, donc de l'empêcher de sauter. Le niveau 255 désactive les dégâts de chute. |
9 | Nausée |
Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran) | Pas d'effet |
|
Violet |
Lorsque l'effet de nausée se dissipe ou est annulé, l'animation du portail du Nether apparaît brièvement à l'écran. | |
10 | Régénération |
Regain d'un point de vie () tous les 50 ticks/2,5 secondes | Le délai entre la guérison est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire |
|
Potion de régénération |
Rose |
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. |
11 | Résistance |
Réduit tous les dégâts reçus de 20 % | Réduit les dégâts de 20 % à chaque niveau supplémentaire; le niveau 5 vous rend insensible à tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill .
|
|
Acajou |
Un niveau de 5 ou plus rend le joueur immunisé contre tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill .
| |
12 | Résistance au feu |
Rend le joueur résistant au feu et à la lave | Pas d'effet | En mangeant une pomme dorée enchantée | Potion de résistance au feu |
Ambre |
Les créatures du Nether sont naturellement immunisées contre le feu sans avoir l'effet. |
13 | Apnée |
|
Pas d'effet | Aucun | Potion de respiration aquatique |
Bleu |
Le poisson-globe permet de confectionner la potion de respiration aquatique depuis la 1.7 |
14 | Invisibilité |
Pas d'effet | Aucun | Potion d'invisibilité |
Gris clair |
Les armures ne disparaissent pas avec le joueur. | |
15 | Cécité |
|
Pas d'effet | La distance de rendu et le brouillard provoquent le même effet mais pas l'effet de potion | Gris foncé |
S'il est combiné avec la vision nocturne, l'écran sera couvert par le brouillard. | |
16 | Nyctalopie |
|
Pas d'effet | Aucun | Potion de vision nocturne |
Bleu moyen |
L'écran clignote pendant 10 secondes avant que l'effet se dissipe. L'effet n'aide pas à voir à travers le brouillard du vide, à la place il change la couleur du brouillard du vide du noir au bleu ciel s'il fait jour ou au bleu foncé s'il fait nuit. Si il est utilisé dans l'End tout est rose. S'il combiné avec l'effet de cécité, l'écran sera couvert par le brouillard. |
17 | Faim |
Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick) | Augmente l'effet de 0.025 à chaque niveau supplémentaire |
|
Vert terne |
Au niveau 127 (grâce à la commande /effect ), l'effet va complètement vider votre barre de faim en moins de 5 secondes quelle que soit la difficulté (sauf en mode paisible).
| |
18 | Faiblesse |
|
La diminution des dégâts est multipliée par le niveau | Aucun | Potion de faiblesse |
Gris |
|
19 | Poison |
|
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire |
|
Potion de poison |
Vert |
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. |
20 | Wither |
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire | Attaqué par un Wither ou par un Wither squelette | Bistre |
La raison de la mort est "<joueur> withered away". | ||
21 | Bonus de vie |
Donne 2 () supplémentaires, les cœurs disparaissent quand l'effet prend fin | 2 () sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Orange |
Les cœurs supplémentaires d'une créature sont visibles lorsqu'elle est montée. | |
22 | Absorption |
|
4 () sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire |
|
Azur |
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23 | Satiété |
Régénère 1 () à chaque tick | 1 () est ajouté à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Rouge |
Au niveau 20, il remplit la barre de faim en un tick. |
- ↑ Si vous portez une pièce d'armure, les créatures ne vous verront qu'à un bloc de distance; pour chaque pièce d'armure supplémentaire, cette distance va augmenter de 3, pour une distance de vue maximum de 10 blocs si vous portez un équipement complet. Toutefois, cela ne fonctionne pas actuellement, et certains monstres neutres et hostiles peuvent détecter les joueurs invisibles indépendamment de si oui ou non ils portent une armure.
Historique
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