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EffetRégénération

L'effet Régénération vu dans l'inventaire.

Les effets de potions sont des états qui affectent le joueur. Contrairement à ce que peut laisser penser leur nom, ils ne sont pas forcément activés par l'utilisation des potions qui ont été ajoutées dans une version ultérieure du jeu, mais certains d'entre eux le sont bien évidemment. Ils peuvent être activés grâce à la commande /effect.

Comportement

Un joueur ou une créature possédant un effet de potion est affecté de diverses façons pendant un laps de temps. Les joueurs peuvent voir des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité affectée. Ils peuvent ouvrir leur inventaire pour voir les effets qu'ils possèdent ainsi que leur niveau et leur durée. Le niveau de l'effet détermine sa puissance : plus le niveau est élevé, plus l'effet sera puissant. La niveau maximum qu'un effet peut avoir est le niveau 255. À la fin de sa durée, l'effet se dissipe complètement.

Un nombre quelconque d'effets différents peuvent être actifs simultanément sur un joueur, même si les effets sont opposés comme force et faiblesse. Il n'est pas possible d'appliquer le même effet à plusieurs reprises et ce même si les effets sont de différents niveaux (force et force II ne peuvent pas être actifs en même temps). En cas d'utilisation d'une potion qui applique un effet déjà actif sur le joueur, la nouvelle version de l'effet remplace l'ancien effet, en fournissant un nouveau niveau et une durée complète, si le nouvel effet est de niveau égal ou supérieur.

Notez que même avec les commandes, les effets ne peuvent pas durer éternellement. Si un effet est réglé sur une trop grande quantité de temps, comme 182 heures, il va afficher "**:**" à la place de sa durée, mais va finir par se dissiper.

Tous ces effets (bons ou mauvais) peuvent être retirés en buvant du lait ou en utilisant la commande /effect pour mettre leur durée à 0. La commande /effect @p clear permet de faire la même chose.

Liste des effets

Les effets de potions ont été ajoutés dans la version Bêta 1.8. Dans la version 1.6, il y en a 23 de définis.

ID Nom Effet Puissance Comment ? Potion Couleur Notes
1

Vitesse
  • Étend le champ de vision
  • Augmente la vitesse de marche de 20 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire
Potion de rapidité


Bleu ciel
2

Lenteur
  • Diminue le champ de vision
  • Diminue la vitesse de marche de 15 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Charger un arc, s'accroupir, faire un clic-droit avec son épée, manger ou bien marcher sur du sable des âmes ou un bloc de slime provoque le même effet mais pas l'effet de potion
Potion de lenteur


Bleu-gris
Les niveaux supérieurs à 7 amènent le joueur à ne plus pouvoir bouger sans sauter ou sans utiliser de perles du Néant.
3

Célérité
Les blocs se cassent plus rapidement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus vite) Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Balise

Jaune
À partir du niveau 3, le joueur ne voit plus ses bras se balancer, même quand il creuse. Cet effet n'influe pas sur la vitesse d'attaque bien que les mains bougent plus rapidement.
4

Fatigue
Les blocs se cassent plus lentement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus lentement) Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire
  • Miner tout en étant accroupi provoque le même effet mais pas l'effet de potion.
  • Approcher un ancien gardien


Kaki foncé
N'affecte pas la vitesse de destruction en mode créatif. À partir du niveau 5, le joueur ne peut plus miner de blocs. Cet effet n'influe pas sur la vitesse d'attaque bien que les mains bougent plus lentement.
5

Force
Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3 (Heart (icon)Half Heart (icon)) L'augmentation des dégâts infligés est multipliée par le niveau (Force II = 260 %, Force III = 390 %, etc.) Balise
Potion de force


Rouge foncé

Si suffisamment puissant, cet effet peut vous empêcher de blesser les créatures.

6 Heart (icon)
Santé instantanée
Restaure 4 points de vie Heart (icon)Heart (icon) Double le nombre de points de vie restaurés à chaque niveau supplémentaire Aucun
Santé instantanée


Rouge
Les créatures morts-vivantes (zombie, cochon zombie, squelette, wither squelette) prennent des dégâts à la place. Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va soigner l'entité à chaque tick.
7 Empty Heart (icon)
Dégâts instantanés
Perte instantanée de 6 points de vie (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)) Double le nombre de points de vie perdus à chaque niveau supplémentaire Aucun
Potion de dégâts


Bordeaux
Les créatures morts-vivantes sont soignées à la place. La raison de la mort est "<joueur> was killed by magic". Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va blesser l'entité à chaque tick.
8
Sauts améliorés
Permet au joueur de sauter plus haut d'environ ½ bloc Augmente la hauteur de saut d'environ [niveau]/8+.46 par niveau. Réduit d'un demi-cœur les dégâts de chute à chaque niveau. Balise
Potion de saut


Vert clair

Le niveau 33 entraîne la mort du joueur à l'atterrissage. Les niveaux 128 et 150 ont pour effet de coller le joueur au sol, donc de l'empêcher de sauter. Le niveau 255 désactive les dégâts de chute.

9

Nausée
Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran) Pas d'effet

Violet
Lorsque l'effet de nausée se dissipe ou est annulé, l'animation du portail du Nether apparaît brièvement à l'écran.
10

Régénération
Regain d'un point de vie (Half Heart (icon)) tous les 50 ticks/2,5 secondes Le délai entre la guérison est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire
Potion de régénération


Rose
N'affecte pas les créatures morts-vivantes.
11

Résistance
Réduit tous les dégâts reçus de 20 % Réduit les dégâts de 20 % à chaque niveau supplémentaire; le niveau 5 vous rend insensible à tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill.

Acajou
Un niveau de 5 ou plus rend le joueur immunisé contre tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill.
12

Résistance au feu
Rend le joueur résistant au feu et à la lave Pas d'effet En mangeant une pomme dorée enchantée
Potion de résistance au feu


Ambre
Les créatures du Nether sont naturellement immunisées contre le feu sans avoir l'effet.
13

Apnée
  • Empêche la barre d'oxygène de diminuer
  • Augmente légèrement la visibilité sous l'eau
Pas d'effet Aucun
Potion de respiration aquatique


Bleu
Le poisson-globe permet de confectionner la potion de respiration aquatique depuis la 1.7
14

Invisibilité
Pas d'effet Aucun
Potion d'invisibilité


Gris clair
Les armures ne disparaissent pas avec le joueur.
15

Cécité
Pas d'effet La distance de rendu et le brouillard provoquent le même effet mais pas l'effet de potion

Gris foncé
S'il est combiné avec la vision nocturne, l'écran sera couvert par le brouillard.
16

Nyctalopie
  • Augmente la luminosité à 15 partout
  • Augmente la capacité de voir sous l'eau
Pas d'effet Aucun
Potion de vision nocturne


Bleu moyen
L'écran clignote pendant 10 secondes avant que l'effet se dissipe. L'effet n'aide pas à voir à travers le brouillard du vide, à la place il change la couleur du brouillard du vide du noir au bleu ciel s'il fait jour ou au bleu foncé s'il fait nuit. Si il est utilisé dans l'End tout est rose. S'il combiné avec l'effet de cécité, l'écran sera couvert par le brouillard.
17

Faim
Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick) Augmente l'effet de 0.025 à chaque niveau supplémentaire

Vert terne
Au niveau 127 (grâce à la commande /effect), l'effet va complètement vider votre barre de faim en moins de 5 secondes quelle que soit la difficulté (sauf en mode paisible).
18

Faiblesse
  • Diminue les dégâts infligés par les attaques de mêlée de 0,25 cœur
  • Un zombie-villageois, en lui donnant une potion de faiblesse puis une pomme dorée, peut redevenir un villageois
La diminution des dégâts est multipliée par le niveau Aucun
Potion de faiblesse


Gris
19

Poison
  • Vous fait perdre 1 point de vie (Half Heart (icon)) tous les 25 ticks/1,25 secondes mais ne fait pas decendre la barre de vie à moins d'un point de vie (Half Heart (icon))
  • Les cœurs deviennent verts (Half Poisoned Heart (icon))
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire
Potion de poison


Vert
N'affecte pas les créatures morts-vivantes.
20

Wither
  • Provoque des dégâts au fil du temps (1 point de vie (Half Heart (icon)) tous les 40 ticks) Contrairement au poison, cet effet peut tuer le joueur ou les autres entités
  • Les cœurs deviennent noirs (Half Withered Heart (icon))
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire Attaqué par un Wither ou par un Wither squelette

Bistre
La raison de la mort est "<joueur> withered away".
21

Bonus de vie
Donne 2 (Empty HeartEmpty Heart) supplémentaires, les cœurs disparaissent quand l'effet prend fin 2 (Empty HeartEmpty Heart) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire Aucun

Orange
Les cœurs supplémentaires d'une créature sont visibles lorsqu'elle est montée.
22

Absorption
  • Donne 4 points de vie (Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon)) supplémentaires
  • Lorsqu'ils sont perdus, ces cœurs ne peuvent pas réapparaître grâce à la régénération naturelle ou à des effets de potions. Lorsque l'effet prend fin, ces cœurs sont supprimés.
4 (Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon)) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire

Azur
23 Faim moitié
Satiété
Régénère 1 (Faim vide) à chaque tick 1 (Faim vide) est ajouté à chaque niveau supplémentaire Aucun

Rouge
Au niveau 20, il remplit la barre de faim en un tick.
  1. Si vous portez une pièce d'armure, les créatures ne vous verront qu'à un bloc de distance; pour chaque pièce d'armure supplémentaire, cette distance va augmenter de 3, pour une distance de vue maximum de 10 blocs si vous portez un équipement complet. Toutefois, cela ne fonctionne pas actuellement, et certains monstres neutres et hostiles peuvent détecter les joueurs invisibles indépendamment de si oui ou non ils portent une armure.

Historique

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Références

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