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Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion et la gravité.

Liste des créatures

Créatures passives

Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.

FaceVacheChampignon ChauveSourisVisage FaceCochon LapinFace FaceMouton Fichier:FacePieuvre.png FacePoule FaceVache FaceVillageois
Champimeuh Chauve-souris Cochon Lapin Mouton Pieuvre Poule Vache Villageois

Créatures neutres

Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.

Araignée (de jour) FaceAraigneeBleue Fichier:FaceCochonZombie.png FaceEnderman OursFace
Araignée[1] Araignée bleue[1] Cochon zombie Enderman Ours polaire[2]

Créatures hostiles

Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.

AncienGardien2 FaceAraignéeChevauchée FaceBlaze FaceCavalierSquelette FaceCreeper FaceCubeMagma EndermiteFace Gardien Face Fichier:FaceGhast.png HuskFace FacePoissonArgent
Ancien gardien Araignée chevauchée Blaze Cavalier squelette Creeper Cube de magma Endermite Gardien Ghast Zombie momifié Poisson d'argent
FacePouletChevauché1 FaceShulker FaceSlime FaceSorcière FaceSquelette StrayFace FaceWitherSqueletteMonté WitherSqueletteCrane FaceZombie Fichier:ZombieVillageoisFace2.png
Poule chevauchée Shulker Slime Sorcière Squelette Vagabond Wither araignée chevauchée Wither squelette Zombie Zombie-villageois

Créatures apprivoisables

Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.

FaceÂne FaceCheval FaceChevalSquelette FaceMule Loup OcelotFace
Âne Cheval Cheval-squelette Mule Loup Ocelot

Créatures utiles

Les créatures utiles sont créées par le joueur et le servent.

Face Golem de Fer Fichier:FaceGolem.png
Golem de fer[3] Golem de neige

Boss

Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.

FaceEnderdragon WitherFace
Ender Dragon Wither

Créatures inutilisées

Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon.

FaceChevalZombie FaceZombie TêteLapinTueur
Cheval-zombie Géant Lapin tueur

Créatures supprimées

Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.

VisageBeastBoy VisageHumain VisageRainette VisageSteve VisageSteveNoir FaceVillageois
Beast Boy Humain Rainette Steve Steve noir Villageois à la robe verte (Villageois générique d'avant la 1.8)

Disponibilité

Créature Version PC Version console Version portable

Ancien gardien
Oui Oui Non

Âne
Oui Oui Oui

Araignée
Oui Oui Oui

Araignée chevauchée
Oui Oui Oui

Araignée venimeuse
Oui Oui Oui

Blaze
Oui Oui Oui

Cavalier squelette
Oui Non Oui

Champimeuh
Oui Oui Oui

Chauve-souris
Oui Oui Oui

Cheval
Oui Oui Oui

Cheval-squelette
Oui Non Oui

Cheval-zombie
Oui Non Oui

Cochon
Oui Oui Oui

Cochon zombie
Oui Oui Oui

Creeper
Oui Oui Oui

Cube de magma
Oui Oui Oui

Ender Dragon
Oui Oui Non

Enderman
Oui Oui Oui

Endermite
Oui Oui Non

Gardien
Oui Oui Non

Géant
Oui Partiellement Non

Ghast
Oui Oui Oui

Golem de fer
Oui Oui Oui

Golem de neige
Oui Oui Oui

Husk
Oui Non Oui

Lapin
Oui Oui Oui

Lapin tueur
Oui Non Non

Loup
Oui Oui Oui

Mouton
Oui Oui Oui

Mule
Oui Oui Oui

Ocelot
Oui Oui Oui

Ours polaire
Oui Non Non

Pieuvre
Oui Oui Oui

Poisson d'argent
Oui Oui Oui

Poule
Oui Oui Oui

Poule chevauchée
Oui Oui Oui

Shulker
Oui Non Non

Slime
Oui Oui Oui

Sorcière
Oui Oui Oui

Squelette
Oui Oui Oui

Stray
Oui Non Prévu

Vache
Oui Oui Oui

Villageois
Oui Oui Oui

Wither
Oui Oui Non

Wither squelette
Oui Oui Oui

Zombie
Oui Oui Oui

Zombie villageois
Oui Oui Oui

Combat

Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.

Créatures de l'obscurité

Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Zombie
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Principaux buffs :
    • Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
    • Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
    • Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
  • Lent par défaut.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • Pas d'attaque à distance.
  • Repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leur tête.
  • Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
  • S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
  • Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
  • Les zombies peuvent aussi apparaître sous deux formes spéciales :
    • Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
    • Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
Squelette
  • Attaque à distance.
    • Il possède un nombre illimité de flèches.
    • Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
  • Repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leur tête.
  • Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
  • Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
Araignée
  • Elle peut voir à travers les murs.
  • Elle peut escalader la plupart des blocs.
  • Elle saute plusieurs blocs de distance.
  • Elle peut apparaître avec les effets de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en mode difficile.
  • Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites.
  • Neutre à la lumière ou au soleil.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des créatures.
Creeper
  • Déplacements silencieux.
  • Attaque explosive.
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
  • Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion.
  • Il fuit les chats.
  • Ils repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leur tête.
  • Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre.
  • Si vous vous en éloignez ou les repoussez suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas.
  • La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion.
  • S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement.
    • En mode Difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte à ce qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât.
  • Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion.
Enderman
  • Beaucoup de points de vie.
  • Attaque puissante.
  • Immunisé contre les projectiles.
  • Capacité de téléportation.
  • Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué.
  • Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie.
    • Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie, le feu, ou l'exposition à la lumière du soleil lui infligent des dégâts.
  • Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
  • Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu.
  • Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même.
  • Il fuit le jour.
  • Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre.
    • Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut.
    • Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol.
  • Vous pouvez provoquer un enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous.

Créatures du Nether

Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Ghast
  • Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
    • Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
  • Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
  • La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au ghast duquel elles proviennent.
    • Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
  • Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
  • Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
  • Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
  • Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
  • Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
Cube de magma
  • Insensible aux dégâts de chute.
  • Armure naturelle.
  • Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
    • Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée.
  • Faible intelligence artificielle (comme les slimes).
  • N'inflige pas beaucoup de dégâts.
  • Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures.
  • Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether.
Cochon zombie
  • Attaque en groupe.
  • Puissante attaque de mêlée.
  • Plus rapide que le joueur.
  • Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
  • Reste neutre à moins que lui ou un cochon zombie à proximité soit attaqué.
  • Possède une mauvaise IA lorsqu'il est attaqué, facilement bloqué par des obstacles ou conduit dans des pièges.
  • La créature la plus courante dans le Nether.
  • Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
  • Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
  • Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
  • Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.

Créatures locales

Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.

Créatures locales du monde normal

Créature Atouts Faiblesses Notes
Araignée bleue
  • Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut.
  • Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires.
  • Venimeuse (excepté en mode Facile).
  • Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
Gardien
  • Deux attaques puissantes
    • Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs
    • Attaque similaire à l'enchantement « Épines » (Thorns)
  • Possède une variante, l'Ancien gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts.
  • Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts
  • Le gardien nage un peu avant de réactiver son faisceau
  • Le faisceau se désactive lorsque le joueur se déplace hors de la portée du gardien (ce peut être simplement derrière un bloc solide)
  • Lorsque sa cible s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une distance confortable de celle-ci
Slime
  • Les grands slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
  • Mauvaise IA
    • Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
  • Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
  • Les petits slimes sont incapables de causer des dégâts.
  • Les slimes sont généralement des créatures assez faibles.
  • Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Poisson d'argent
  • Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
  • Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
  • Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
  • Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
Sorcière
  • Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
  • Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
  • Elle résiste partiellement aux effets des potions.
  • Elle possède beaucoup de points de vie.
  • Pas d'attaque de mêlée
  • Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
  • Les arcs sont conseillés.
  • Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
  • Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
    • Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.
Endermite
  • Attaque imprévisible
  • Petite taille
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
  • Blessées par le sable des âmes
  • Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées.
  • Apparaissent seulement à partir de perles du Néant lancées (5 % de chances par perle)

Créatures locales du Nether

Créature Atouts Faiblesses Notes
Wither squelette
  • Puissante attaque.
    • Il inflige l'effet Wither, ce qui lui permet de drainer l'énergie des joueurs.
  • Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
  • Leur hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
  • Se trouve seulement dans les forteresses du Nether.
  • Un toit à deux blocs du sol les bloque.
  • Ils ne peuvent pas ramasser d'arc. Mais s'ils en sont équipés via des commandes, ils tireront des flèches enflammées.
Blaze
  • Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
  • Il peut voler et s'enflamme une fois un joueur ciblé.
  • Il est insensible au feu.
  • L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
    • Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
  • Sensible aux boules de neige.
  • Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
  • Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.

Intelligence artificielle

Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un mouton ou d'une vache qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des ghasts, des endermen et des zombies) ont un rayon de recherche de 16 blocs.

Les créatures sont capables de grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les araignées peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles.

Toutes les créatures, à l'exception des slimes, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les wagonnets, etc... Les zombies peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un villageois qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.

Les créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La vidéo suivantedans la illustre cela avec les zombies. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu (excepté les blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.

Créatures hostiles

Si le joueur le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les squelettes assez loin pour mitrailler, les creepers assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un creeper et le tue, le creeper lâchera un disque, si le creeper ne l'a pas tué avant.

Créatures passives

Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie comprend surtout des animaux d'élevage, qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les chauves-souris et les pieuvres, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les ocelots sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.

Les créatures passives sont attirées par la lumière et par l'herbe. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des pieuvres, ocelots, et chauves-souris.

Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le blé pour les vaches et les moutons, les carottes, les pommes de terre et les betteraves pour les cochons, ou encore les graines pour les poules. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les chevaux peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.

Créatures neutres

Elles incluent les endermen, les cochons zombies, les loups, et les araignées et araignées bleues exposées à une luminosité de 9 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité.

Cependant, les loups méritent leur propre description. À l'instar des cochons zombies, si un loup est attaqué, tous les autres loups qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les loups sont beaucoup plus rares que les cochons zombies, car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les loups qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'os. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des ocelots quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de colorants. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des flèches ou des boules de neige). Les chiens ne protègeront donc pas le joueur des creepers, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les os).

Trophées

Image Trophée : nom anglais (nom français) Description Prérequis Restriction Points Xbox gagnés
Progrès-normal-inachevé
Monster Hunter (Chasseur de monstres) Attaquez et éliminez un monstre. Time to Strike! Aucune 20G
Progrès-normal-inachevé
Cow Tipper (Tanneur en devenir) Récoltez du cuir. Time to Strike! Aucune 15G
Fichier:Progrès-fantaisie-inachevé.png
When Pigs Fly (Aéro-porc) Utilisez une selle pour monter sur un cochon, puis faites en sorte qu'il se tue en tombant alors que vous le montez. Cow Tipper Aucune 40G
Fichier:Progrès-fantaisie-inachevé.png
Sniper Duel (Duel de snipers) Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. Monster Hunter PC N/A
Progrès-normal-inachevélink= class=pixel-image The Beginning? (Le commencement ?) Faire apparaître le Wither The End. PC N/A
Progrès-normal-inachevé
The Beginning. (Le commencement.) Tuer le Wither The Beginning? PC N/A
Progrès-normal-inachevé
Repopulation (Repeuplement) Nourrir deux vaches avec du blé Cow Tipper PC N/A

Notes diverses

Cochon fumée mort

Un cochon émettant de la fumée à sa mort.

Fichier:BossSummon.png

Un grand nombre de boss générés par la commande /summon.

  • Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
  • Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les poulpes et les gardiens), dans la lave ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
  • Les araignées des cavernes et les araignées dites "basiques" peuvent voir à travers tous les blocs.
  • Les créatures peuvent monter dans des wagonnets.
  • Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures avec le tag Passengers.
  • Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
  • Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
  • Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les creepers).
  • Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
  • Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
  • Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
  • L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande /summon Mob est utilisée.
  • Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande /summon. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle.

Références

  1. a et b Les araignées sont neutres en journée mais deviennent agressives la nuit ou dans l'obscurité.
  2. Les ours polaire sont neutres s'ils sont seuls mais deviennent agressifs si un ourson se trouve à proximité.
  3. Le golem de fer sera neutre s'il est apparu naturellement dans un village.

pt-br:Mobs

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