m (Révocation des modifications de 67.68.172.194 (discussion) vers la dernière version de 86.206.214.229) |
|||
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) |
Version du 12 septembre 2014 à 16:25
Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion et la gravité. Une même carte peut rassembler jusqu'à simultanément 200 créatures hostiles et 15 créatures neutres apparues naturellement. Au delà de ces nombres, les créatures correspondantes n'apparaissent plus naturellement mais peuvent cependant toujours être invoquées ou reproduites. De plus, la plupart des créatures passives font partie de la génération du monde et leur nombre dépasse bien souvent 15 en début de partie. Les créatures n'apparaissent naturellement qu'au-delà de 24 blocs de distance du joueur.
Créatures actuelles
Créatures invoquées
Les créatures invoquées sont créées par le joueur et lui servent.
Fichier:FaceGolem.png | |
Golem de neige | Golem de fer |
Créatures apprivoisables
Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.
Loup (apprivoisé) | ||
Loup (Chien) | Ocelot (Chat) | Cheval |
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.
Fichier:FacePieuvre.png | | ||||||||
Cochon | Mouton | Pieuvre | Poule | Vache | Champimeuh | Villageois | Ocelot | Chauve-souris | Lapin |
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Araignée (de jour) | Fichier:FaceCochonZombie.png | |||
Araignée (jour)[1] | Cochon zombie | Enderman | Loup | Golem de fer (si apparu naturellement) |
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.
Ender Dragon | Wither |
Créatures futures, inutilisées ou supprimées
Créatures inutilisées
Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon
.
Géant |
Créatures supprimées
Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.
Beast Boy | Rainette | Steve | Steve noir | Humain |
Créature légendaire
La créature qui suscite tant de suspense ... mais qui n'existe heureusement pas !
Herobrine |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Squelette |
|
|
|
Araignée |
|
|
|
Creeper |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Cube de magma |
|
|
|
Cochon zombie |
|
|
|
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée bleue |
|
|
|
Slime |
|
|
|
Poisson d'argent |
|
|
|
Sorcière |
|
|
|
Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
IA
Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un mouton ou d'une vache qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Cependant, il est possible de faire tomber les créatures à travers des blocs dont la boîte de collision n'est pas "pleine" comme les trappes ouvertes. Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des ghasts, des endermen et des zombies à partir de la version 1.6) ont un rayon de recherche de 16 blocs.
Les créatures sont capables de grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les araignées peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles.
Toutes les créatures, à l'exception des slimes, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les wagonnets, etc... Les zombies peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 32 blocs d'eux s'il y a un villageois qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.
Les zombies, les squelettes, les creepers et les loups ont un système de recherche de chemin plus complexe que les autres créatures. La vidéo (en anglais) illustre cela.
Créatures hostiles
Si le joueur le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures peuvent voir à travers tous les blocs et suivent le joueur. Certaines créatures, notamment les squelettes et les creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les squelettes assez loin pour mitrailler, les creepers assez près pour exploser). Les zombies se font entraîner par les courants d'eau, et, quand ils sont en mode poursuite, peuvent traverser divers obstacles pour se frayer un chemin vers le joueur. Lorsqu'une créature hostile attaque une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un creeper et le tue, le creeper lâchera un disque, si le creeper ne l'a pas tué avant.
Créatures passives
Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie inclut en grande partie les animaux de la ferme, qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les chauves-souris et les pieuvres, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les ocelots sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.
Les créatures passives sont attirées par la lumière et par l'herbe. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des pieuvres, ocelots, et chauves-souris.
Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le blé pour les vaches et les moutons, les carottes, les pommes de terre et les betteraves pour les cochons, ou encore les graines pour les poules. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les chevaux peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe.
Créatures neutres
Elles incluent les endermen, les cochons zombies, les loups, et les araignées et araignées bleues exposées à une luminosité de 7 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité.
Cependant, les loups, qui échappent à cette règle, méritent leur propre description. À l'instar des cochons zombies, si un loup est attaqué, tous les autres loups qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les loups sont beaucoup plus rares que les cochons zombies, car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les loups qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'os. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des ocelots quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de colorants. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des flèches ou des boules de neige). Les chiens ne protègeront donc pas le joueur des creepers, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas d'os).
Trophées
Image | Trophée : nom anglais (nom français) | Description | Prérequis | Restriction | Points Xbox gagnés |
---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter (Chasseur de monstres) | Attaquez et détruisez un monstre. | Time to Strike! | Aucune | 20G | |
Cow Tipper (Tanneur en devenir) | Récoltez du cuir. | Time to Strike! | Aucune | 15G | |
Fichier:Progrès-fantaisie-inachevé.png |
When Pigs Fly (Aéro-porc) | Utilisez une selle pour monter sur un cochon, puis faites en sorte qu'il se tue en tombant alors que vous le montez. | Cow Tipper | Aucune | 40G |
Fichier:Progrès-fantaisie-inachevé.png |
Sniper Duel (Duel de snipers) | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Monster Hunter | PC | N/A |
link= class=pixel-image | The Beginning? (Le commencement ?) | Faire apparaître le Wither | The End. | PC | N/A |
The Beginning. (Le commencement.) | Tuer le Wither | The Beginning? | PC | N/A | |
Repopulation (Repeuplement) | Nourrir deux vaches avec du blé | Cow Tipper | PC | N/A |
Notes diverses
- Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
- Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les poulpes), dans la lave ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
- Les créatures ne peuvent pas voir à travers des blocs transparents comme la glace, le verre ou les vitres (sauf les araignées, qui peuvent voir à travers tous les blocs).
- Les créatures regardent toujours vers le sud lorsqu'elles apparaissent. C'est aussi le cas pour celles qui proviennent de leurs œufs respectifs.
- Les créatures peuvent monter dans des wagonnets.
- Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures.
- Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les creepers).
- Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
- Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les joueurs peuvent semer les créatures hostiles en se cachant dans une plante de deux blocs de haut (la canne à sucre, par exemple) même si la créature a vu le joueur se cacher. Cela ne fonctionne toutefois pas avec les araignées.
- Après avoir tué un joueur, ou si un joueur meurt quand une créature le poursuit, les créatures hostiles continueront de tenter d'atteindre le joueur à l'endroit où il est mort. Cela s'explique par le fait qu'à sa mort, un joueur est transformé en une entité invisible et inconsistante, mais toujours à la même position, comme le montre l'écran "Vous êtes mort !", qui affiche toujours la même position. La tête des créatures hostiles va alors se "secouer", un bug amusant causé par le fait qu'elles regardent toujours le joueur qu'elles poursuivent tout en dépassant continuellement sa position, ce qui donnera l'impression qu'elles sont en train de le manger. Ce bug peut être exploité à l'avantage du joueur en gardant un grand nombre de créatures sur le lieu de mort, permettant ainsi à un autre joueur de passer sans être poursuivi par ces créatures. Cependant, cela peut aussi être un désavantage pour le joueur. Si un ghast tue un joueur, par exemple, et qu'un autre joueur est là pour garder les chunks chargés, le ghast continuera de tirer à l'endroit de la mort du joueur, détruisant ainsi le matériel laissé par le joueur à sa mort et ses éventuelles constructions (cela peut aussi être utilisé comme une amusante et efficace technique de minage, remisez vos précieux outils en diamant !). Cet effet sur les créatures ne perdure cependant pas si le joueur réapparaît ou quitte le jeu.
- Un joueur peut supprimer le "mode poursuite" engagé par une créature hostile à son encontre en se déconnectant puis reconnectant, ou en se cachant derrière un mur de blocs solides (cette dernière méthode ne fonctionne pas avec les endermen).
- Les créatures hostiles apparaissent normalement en mode paisible, mais disparaissent presque immédiatement après, ce que peu de joueurs remarquent.
- A cause de la tendance qu'ont les squelettes à tirer une flèche immédiatement après être apparus, il est possible qu'un joueur qui se tient près d'un générateur de squelettes prenne des dégâts à cause d'une flèche qui est lancée par un squelette juste avant qu'il ne disparaisse.
- Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
- L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invoquable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande
/summon Mob
est utilisée. - Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande
/summon
. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle.
Références
pt-br:Mobs