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+ | [[Fichier:OverWorld Monsters.png|vignette|Quelques créatures qui peuvent apparaître dans le [[monde normal]], de gauche à droite : zombie, araignée, Enderman, Creeper, squelette, noyé, sorcière, Slime.]] |
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− | Les '''créatures''' (nom anglais : '''''mobs''''') de ''Minecraft'' sont les différentes [[entités]], animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. Chaque créature est soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion et la gravité. |
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+ | Les '''créatures''' ou '''''mobs''''', abréviation de « mobiles » <ref>[[wikipedia:Mob (gaming)]]</ref>, sont les différentes [[entités]] – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés. |
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+ | == Apparition == |
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+ | {{Article principal|Apparition#Apparition des créatures}} |
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+ | [[Fichier:Mobs in snow biome.png|320px|droite|vignette|Un grand nombre de créatures apparues dans un biome enneigé pendant la nuit.]] |
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+ | Les créatures peuvent [[Apparition|apparaître]] de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de [[lumière]], du [[biome]] et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des ''[[Tronçon|chunks]]''(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de [[élevage|se reproduire]], engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des [[Transparence|blocs transparents]], dans l'[[eau]] (à l'exception des [[poulpe]]s, [[noyé]]s, [[poisson]]s, [[dauphin]]s et [[gardien]]s), dans la [[lave]] (à l'exception des [[arpenteur]]s), sur la [[bedrock]], sur des demi-blocs ([[escaliers]] creux en haut, [[dalle]]s en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un [[générateur de monstres]], les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air. |
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+ | Certaines créatures (comme les [[Golem de neige|golems de neige]] ou les golems d'aura ou le [[Wither]]) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le [[golem de fer]] peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'[[Ender Dragon]] peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End. |
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+ | Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des [[Œuf d'apparition|œufs d'apparition]] en mode [[Créatif]], ou la commande {{cmd|summon}} (sous réserve d'avoir activé les [[commandes]]). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le [[Format NBT|tag]] <code>DragonPhase</code>, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer. |
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+ | === Disparition === |
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+ | Les créatures apparaissent systématiquement autour du [[joueur]], avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des [[caverne]]s ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction ([[Étiquette|étiqueter]], apprivoiser, [[élevage|faire se reproduire]], transporter un [[poisson]] dans un [[seau]], etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître. |
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+ | Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition : |
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+ | * [[Abeille]] |
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+ | * [[Ancien gardien]] |
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+ | * [[Ender Dragon]] |
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+ | * [[Évocateur]] |
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+ | * [[Golem de fer]] |
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+ | * [[Golem de neige]] |
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+ | * [[Villageois]] |
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+ | * [[Vindicateur]] |
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+ | * [[Marchand ambulant]] |
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+ | * [[Wither]] |
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+ | == Comportement == |
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+ | [[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]] |
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+ | Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le [[joueur]] : elles sont soumises à la [[physique]], peuvent être [[Vie - dégâts|blessées]] par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du [[Nether]] (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s et grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
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+ | |||
+ | Chaque type de créature dans ''Minecraft'' possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{langue|en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. Les créatures contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les [[#Créatures passives|créatures passives]] fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les [[#Créatures hostiles|créatures hostiles]] entrent en « mode poursuite » et vont directement au [[#Combat|combat]] quand un joueur est proche. Les [[#Créatures neutres|créatures neutres]] restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance. |
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+ | |||
+ | La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des [[Bloc solide|blocs solides]], y compris les blocs semi-transparents tels que la [[glace]], le [[verre]], les [[herbes hautes]] ou les [[vitre]]s. Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]]. |
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== Liste des créatures == |
== Liste des créatures == |
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+ | Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page. |
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<center> |
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=== Créatures passives === |
=== Créatures passives === |
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− | Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur. |
+ | Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire. |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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+ | |[[Fichier:AllayFace.png|lien=Allay]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceÂne.png|64px|lien=Âne]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:StriderFace.png|lien=Arpenteur]] |
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+ | | [[Fichier:FaceAxolotl.png|64px|lien=Axolotl]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVacheChampignon.png|lien=Champimeuh]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVacheChampignon.png|lien=Champimeuh]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BrownMooshroomFace.png|lien=Champimeuh]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CatFace.png|lien=Chat]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ChauveSourisVisage.png|64px|lien=Chauve-souris]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ChauveSourisVisage.png|64px|lien=Chauve-souris]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCheval.png|64px|lien=Cheval]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceChevalSquelette.png|lien=Cheval]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCochon.png|lien=Cochon]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCochon.png|lien=Cochon]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[ |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FaceGolemNeige.png|64px|lien=Golem de neige]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FrogFace.png|lien=Grenouille]] |
||
+ | | [[Fichier:LapinFace.png|64px|lien=Lapin]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WanderingTraderFace.png|lien=Marchand ambulant]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CorpsMorue.png|64px|lien=Poisson (créature)|Morue]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceMouton.png|lien=Mouton]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceMouton.png|lien=Mouton]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePieuvre.png|lien=Pieuvre]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePoule.png|lien=Poule]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVache.png|lien=Vache]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVillageois.png|64px|lien=Villageois]] |
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|- |
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− | | [[ |
+ | | [[Allay]] |
+ | | [[Âne]] |
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+ | | [[Arpenteur]] |
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+ | | [[Axolotl]] |
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+ | | colspan="2" | [[Champimeuh]] |
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+ | | [[Chat]] |
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| [[Chauve-souris]] |
| [[Chauve-souris]] |
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+ | | [[Cheval]] |
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+ | | [[Cheval-squelette]] |
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| [[Cochon]] |
| [[Cochon]] |
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+ | | [[Golem de neige]] |
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+ | | [[Grenouille]] |
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| [[Lapin]] |
| [[Lapin]] |
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+ | | [[Marchand ambulant]] |
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+ | | [[Poisson (créature)|Morue]] |
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| [[Mouton]] |
| [[Mouton]] |
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+ | |||
− | | [[Pieuvre]] |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceMule.png|64px|lien=Mule]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OcelotFace.png|lien=Ocelot]] |
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+ | |[[Fichier:FacePerroquet.png|lien=Perroquet]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[File:FacePoissonGlobe.png|64px|lien=Poisson-globe]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:CorpsPoissonTropical.png|64px|lien=Poisson (créature)|Poisson tropical]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:FacePoulpe.png|lien=Poulpe]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:FacePoulpeLuisant.png|64px|lien=Poulpe luisant]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePoule.png|lien=Poule]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FoxFace.png|lien=Renard]] |
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+ | | [[Fichier:SnowFoxFace.png|lien=Renard]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:CorpsSaumon.png|64px|lien=Poisson (créature)|Saumon]] |
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+ | | [[Fichier:TadpoleFace.png|lien=Têtard]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceTortue.png|64px|lien=Tortue|Tortue]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceVache.png|lien=Vache]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:FaceVillageois.png|64px|lien=Villageois]] |
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+ | |||
+ | |- |
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+ | | [[Mule]] |
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+ | | [[Ocelot]] |
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+ | | [[Perroquet]] |
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+ | | [[Poisson-globe]] |
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+ | | [[Poisson (créature)|Poisson tropical]] |
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+ | | [[Poulpe]] |
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+ | | [[Poulpe luisant]] |
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| [[Poule]] |
| [[Poule]] |
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+ | | colspan="2" |[[Renard]] |
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+ | | [[Poisson (créature)|Saumon]] |
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+ | | [[Têtard]] |
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+ | | [[Tortue]] |
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| [[Vache]] |
| [[Vache]] |
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| [[Villageois]] |
| [[Villageois]] |
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=== Créatures neutres === |
=== Créatures neutres === |
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Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées. |
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées. |
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+ | {| class="mw-collapsible" style="margin:auto;text-align:center" |
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− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BeeFace.png|64px|lien=Abeille|Abeille]] |
− | | |
+ | |[[Fichier:FaceChèvre.png|64px|lien=Chèvre]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceDauphin.png|64px|lien=Dauphin|Dauphin]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:IronGolemFace.png|64px|lien=Golem de fer]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLama.png|64px|lien=Lama]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLama.png|lien=Lama de marchand]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLoup.png|Loup|lien=Loup]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OursFace.png|lien=Ours blanc]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PandaFace.png|lien=Panda]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" |[[Fichier:PiglinFace.png|lien=Piglin|bordure|centré|120x120px]] |
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+ | |- |
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+ | | [[Abeille]]<ref group="n" name="groupe">Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.</ref><ref group="n" name="abeille">En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une [[ruche]] à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.</ref> |
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+ | | [[Chèvre]] |
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+ | | [[Dauphin]]<ref group="n" name="groupe"/> |
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+ | | [[Golem de fer]] (Apparu naturellement)<ref group="n" name="golem-fer">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible [[popularité]] dans un village.</ref> |
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+ | | [[Lama]]<ref group="n" name="lama">Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.</ref> |
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+ | | [[Lama de marchand]]<ref group="n" name="lama">Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.</ref> |
||
+ | | [[Loup]]<ref group="n" name="groupe"/> |
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+ | | [[Ours blanc]]<ref group="n" name="ours-blanc">Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.</ref> |
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+ | | [[Panda]]<ref group="n" name="panda">La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.</ref> |
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+ | | [[Piglin]]<ref group="n" name="groupe"/><ref group="n" name="piglin">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.</ref> |
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+ | |} |
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+ | {| class="mw-collapsible" style="margin:auto;text-align:center" |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraignée.png|Araignée|lien=Araignée]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraigneeBleue.png|lien=Araignée venimeuse]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZombifiedPiglinFace.png|lien=Piglin zombifié|100x100px]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderman.png|lien=Enderman]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderman.png|lien=Enderman]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OursFace.png|link=Ours blanc]] |
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|- |
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+ | | [[Araignée]]<ref group="n" name="araignée">Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.</ref> |
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− | | [[Araignée]] |
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+ | | [[Araignée venimeuse]]<ref group="n" name="araignée"/> |
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− | (de jour) |
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+ | | [[Piglin zombifié]]<ref group="n" name="groupe"/> |
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− | | [[Araignée bleue]] (de jour) |
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+ | | [[Enderman]]<ref group="n" name="enderman">En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.</ref> |
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− | | [[Cochon zombie]] |
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− | | [[Enderman]] |
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− | | [[Ours blanc]] |
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|} |
|} |
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+ | {{Références|group="n"}} |
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=== Créatures hostiles === |
=== Créatures hostiles === |
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{| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:AncienGardien2.png|64px|lien=Ancien gardien]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraignéeChevauchée.png|lien=Araignée chevauchée]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceAraignéeChevauchée.png|lien=Araignée chevauchée]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceBlaze.png|lien=Blaze]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceBlaze.png|lien=Blaze]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCavalierSquelette.png|64px|lien=Cheval]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCavalierSquelette.png|64px|lien=Cheval]] |
||
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCreeper.png|lien=Creeper]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCreeper.png|lien=Creeper]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MagmaCubeFace.png|lien=Cube de magma]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:EndermiteFace.png|64px|lien=Endermite]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:EndermiteFace.png|64px|lien=Endermite]] |
||
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ÉvocateurFace.png|64px|lien=Évocateur]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ÉvocateurFace.png|64px|lien=Évocateur]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:GuardianFace.png|64px|lien=Gardien]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:GhastFace.png|lien=Ghast]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ElderGuardianFace.png|64px|lien=Grand gardien]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:HoglinFace.png|lien=Hoglin]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceNoyé.png|64px|lien=Noyé|Noyé]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePhantom.png|64px|lien=Phantom|Phantom]] |
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− | | [[Ancien gardien]] |
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| [[Araignée chevauchée]] |
| [[Araignée chevauchée]] |
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| [[Blaze]] |
| [[Blaze]] |
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− | | [[Cheval#Piège du cheval-squelette|Cavalier squelette]] |
+ | | [[Cheval-squelette#Piège du cheval-squelette|Cavalier squelette]] |
| [[Creeper]] |
| [[Creeper]] |
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| [[Cube de magma]] |
| [[Cube de magma]] |
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| [[Gardien]] |
| [[Gardien]] |
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| [[Ghast]] |
| [[Ghast]] |
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− | | [[ |
+ | | [[Grand gardien]] |
− | | [[ |
+ | | [[Hoglin]] |
+ | | [[Noyé]] |
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− | | [[Poule]] [[Bébé zombie|chevauchée]] |
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+ | | [[Phantom]] |
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− | |||
|- |
|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PiglinBruteFace.png|64px|lien=Piglin barbare]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:PillagerFace.png|lien=Pillard]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePoissonArgent.png|lien=Poisson d'argent]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePouletChevauché1.png|lien=Poule chevauchée]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:RavagerFace.png|lien=Ravageur]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ShulkerFace.png|lien=Shulker]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceSlime.png|lien=Slime]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceSlime.png|lien=Slime]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitchFace.png|64px|lien=Sorcière]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:SkeletonFace.png|lien=Squelette]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:StrayFace.png| |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:StrayFace.png|lien=Vagabond]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VexFace.png|lien=Vex]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VexFace.png|lien=Vex]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VindicateurFace.png|lien=Vindicateur]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VindicateurFace.png|lien=Vindicateur]] |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceWitherSqueletteMonté.png|lien=Araignée chevauchée]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceWitherSqueletteMonté.png|lien=Araignée chevauchée]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitherSkeletonFace.png|64px|lien=Wither squelette]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZoglinFace.png|lien=Zoglin]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:HuskFace.png|link=Husk]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZombieVillageoisFace2.png|64px|lien=Zombie-villageois]] |
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+ | | [[Piglin barbare]] |
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+ | | [[Pillard]] |
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+ | | [[Poisson d'argent]] |
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+ | | [[Poule]] [[Bébé zombie|chevauchée]] |
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+ | | [[Ravageur]] |
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| [[Shulker]] |
| [[Shulker]] |
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| [[Slime]] |
| [[Slime]] |
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| [[Araignée chevauchée|Wither araignée chevauchée]] |
| [[Araignée chevauchée|Wither araignée chevauchée]] |
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| [[Wither squelette]] |
| [[Wither squelette]] |
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+ | | [[Zoglin]] |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:ZombieFace.png|lien=Zombie]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:HuskFace.png|lien=Zombie momifié]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceZombieVillageois.png|64px|lien=Zombie-villageois]] |
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+ | | |
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+ | | |
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+ | |- |
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| [[Zombie]] |
| [[Zombie]] |
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| [[Zombie momifié]] |
| [[Zombie momifié]] |
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| [[Zombie-villageois]] |
| [[Zombie-villageois]] |
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+ | |[[warden]] |
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− | |} |
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− | |||
− | === Créatures apprivoisables === |
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− | Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceÂne.png|64px|lien=Âne]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCheval.png|64px|lien=Cheval]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceChevalSquelette.png|link=Cheval]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceMule.png|64px|lien=Mule]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLama.png|64px|lien=Lama]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceLoup.png|Loup|lien=Loup]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:OcelotFace.png|lien=Ocelot]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacePerroquet.png|lien=Perroquet]] |
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− | |- |
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− | | [[Âne]] |
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− | | [[Cheval]] |
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− | | [[Cheval#Apparence|Cheval-squelette]] |
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− | | [[Mule]] |
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− | | [[Lama]] |
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− | | [[Loup]] |
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− | | [[Ocelot]] |
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− | | [[Perroquet]] |
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− | |} |
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− | |||
− | === Créatures utiles === |
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− | Les créatures utiles sont créées par le joueur et le servent. |
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− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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− | |- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:Face Golem de Fer.png|lien=Golem de fer]] |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceGolem.png|lien=Golem de neige]] |
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− | |- |
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− | | [[Golem de fer]]<ref>Le golem de fer sera neutre s'il est apparu naturellement dans un village.</ref> |
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− | | [[Golem de neige]] |
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|} |
|} |
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=== Boss === |
=== Boss === |
||
− | Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. |
+ | Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des [[effets de potions]] et capables de voir les créatures affectées par l'effet [[Invisibilité]]. Il existe trois boss. |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderdragon.png|lien=Ender Dragon]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceEnderdragon.png|lien=Ender Dragon]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitherFace.png |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:WitherFace.png|lien=Wither]] |
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|- |
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| [[Ender Dragon]] |
| [[Ender Dragon]] |
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| [[Wither]] |
| [[Wither]] |
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|} |
|} |
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+ | |||
+ | </center><center> |
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+ | === Créatures prévues === |
||
+ | Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des [[versions de développement]] en vue d'une [[Versions planifiées|future mise à jour]] |
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+ | |||
+ | sniffer |
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+ | |||
+ | dromadaire |
||
=== Créatures inutilisées === |
=== Créatures inutilisées === |
||
+ | Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande {{Cmd|summon}}, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement. |
||
− | Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande {{cmd|summon}}. |
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{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[ |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[File:OldVillagerFace.png|64px|lien=Villageois]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FacesZombieVillageois.gif|64px|lien=Zombie-villageois]] |
||
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceChevalZombie.png|lien=Cheval zombie]] |
||
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceZombie.png|lien=Géant]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceZombie.png|lien=Géant]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceIllusionniste.png|lien=Illusionniste]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:TêteLapinTueur.png|lien=Lapin tueur]] |
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|- |
|- |
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+ | | Ancien villageois {{Uniquement|bedrock}} |
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+ | | Ancien zombie-villageois {{Uniquement|bedrock}} |
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| [[Cheval|Cheval-zombie]] |
| [[Cheval|Cheval-zombie]] |
||
− | | [[Géant]] |
+ | | [[Géant]]<br /> {{Uniquement|java}} |
+ | | [[Illusionniste]]<br /> {{Uniquement|java}} |
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− | | [[Lapin tueur]] |
||
+ | | [[Lapin tueur]]<br /> {{Uniquement|java}} |
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|} |
|} |
||
=== Créatures supprimées === |
=== Créatures supprimées === |
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+ | {{voir aussi|Fonctionnalités non implémentées}} |
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− | |||
− | + | Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu. |
|
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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|- |
|- |
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− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BeastBoyFace.png|lien=Beast Boy]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VisageHumain.png|lien=Humain]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:VisageHumain.png|lien=Humain]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:FaceCochon.png|64px|lien=Fonctionnalités non implémentées]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:RanaFace.png|lien=Rainette]] |
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier: |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:SteveFace.png|lien=Steve]] |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:BlackSteveFace.png|lien=Steve noir]] |
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|- |
|- |
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| [[Beast Boy]] |
| [[Beast Boy]] |
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| [[Humain]] |
| [[Humain]] |
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+ | |[[Fonctionnalités non implémentées|Homme-cochon]] |
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| [[Rainette]] |
| [[Rainette]] |
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| [[Steve]] |
| [[Steve]] |
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Ligne 191 : | Ligne 294 : | ||
|} |
|} |
||
− | === Créatures |
+ | === Créatures non implémentées === |
+ | {{Voir aussi|Fonctionnalités non implémentées}} |
||
+ | Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées. |
||
+ | |||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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+ | |- |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON_2017_Mob_A.jpg|200px|lien=MineCon]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON 2017 Mob C.jpg|200px|lien=MineCon]] |
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+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Fichier:MINECON 2017 Mob D.jpg|200px|lien=MineCon]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[MineCon|Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan]] |
||
+ | | [[MineCon|Créature C: La grande faim]] |
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+ | | [[MineCon|Créature D: L'enfer volant]] |
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+ | | [[Dragon rouge]] |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | === Créatures de la version Éducation === |
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+ | |||
+ | Ces créatures sont exclusives à la [[version éducation|version Éducation]]. |
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{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
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Ligne 201 : | Ligne 322 : | ||
| [[PNJ]] |
| [[PNJ]] |
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|} |
|} |
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+ | |||
+ | == Créatures des autres jeux == |
||
+ | Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel. |
||
+ | |||
+ | === Créatures de Minecraft Earth === |
||
+ | Ces créatures sont exclusives à [[Minecraft Earth]]. |
||
+ | |||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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+ | |- |
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+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Cluckshroom.png|64px]] |
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+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Horned Sheep.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Jolly Llama.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Jumbo Rabbit.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Mob of Me.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Moobloom.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Muddy Pig.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Dyed Cat.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" | [[Fichier:Wooly Cow.png|64px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | ''Cluckshroom''<br /> (Champipoule) |
||
+ | | Mouton cornu |
||
+ | | Lama joyeux |
||
+ | | Lapin Jumbo |
||
+ | | Mob of Me |
||
+ | | ''[[Moobloom]]''<br /> (Fleurimeuh) |
||
+ | | Cochon boueux |
||
+ | | Chat violet |
||
+ | | Vache laineuse |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ''Les traductions peuvent être inexactes.'' |
||
+ | |||
+ | === Créatures de Minecraft Dungeons === |
||
+ | Ces créatures sont exclusives à [[Minecraft Dungeons]]. |
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+ | |||
+ | {| style="margin:auto;text-align:center" |
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+ | | style="width:20px" scope="col" |[[File:Redstone Monstrosity.jpg|64px]] |
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+ | | style="width:20px" scope="col" |[[File:Nameless_One.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" |[[Fichier:Key Golem.png|64px]] |
||
+ | | style="width:20px" scope="col" |[[File:Arch-Illager.png|64px]] |
||
+ | |- |
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+ | | Monstruosité de la Redstone |
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+ | | Le Sans-Nom |
||
+ | | Golem de clé |
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+ | | Arch-Illageois |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | ''Les traductions peuvent être inexactes.'' |
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+ | |||
</center> |
</center> |
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+ | |||
+ | == Classification == |
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+ | === Faiblesses et immunités === |
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+ | |||
+ | Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de [[Vie - dégâts|dégâts]]. Les créatures aquatiques, telles que les [[tortue]]s, prendront plus de dégâts avec l'[[enchantement]] [[Empalement]] sur un [[trident]]. Les [[squelette]]s et leurs variantes sont immunisés contre la [[Vie - dégâts#Noyade|noyade]]. Toutes les créatures dites « [[Mort-vivant|morts-vivantes]] » sont soignées par les [[potion]]s de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Châtiment]] sur des [[armes]], ainsi que des dégâts des potions de [[santé instantanée]]. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | === [[Mort-vivant|Créatures morts-vivantes]] === |
||
+ | [[Fichier:Zombie Death.png|vignette|200px|Un zombie en train de mourir.]] |
||
+ | Ce groupe de créatures comprend les [[zombie]]s (et leurs variantes), les [[squelette]]s (et leurs variantes), les [[Phantom]]s, les [[Wither]]s, les [[cheval-zombie|chevaux-zombies]] et les [[cheval-squelette|chevaux-squelettes]]. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, [[zombie-villageois|zombies-villageois]], [[noyé]]s, [[squelette]]s, [[vagabond]]s, et [[Phantom]]s brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'[[eau]] ou qu'ils portent un [[casque]]. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les [[noyé]]s, les [[Phantom]]s et les [[Wither]], coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Châtiment]] sur des armes, et sont ignorées par les [[Wither]]. |
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+ | |||
+ | La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les [[objet (entité)|objets]] au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'[[armure]] ou des [[armes]] sur elles. |
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+ | |||
+ | === Créatures aquatiques === |
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+ | [[Fichier:Dauphins jouant.png|vignette|gauche|200px|Des [[dauphin]]s nageant vers un morceau de [[morue crue]].]] |
||
+ | Ce groupe de créatures comprend les [[dauphin]]s, les [[gardien]]s, les grands gardiens, les [[poisson|poissons-globes]], les [[poisson]]s tropicaux, les [[poulpe]]s, les [[morue]]s, les [[saumon]]s, les [[tortue]]s, mais pas les zombies [[noyé]]s.<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-128249?focusedCommentId=459312&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-459312 MC-128249 - comment from cojomax99]</ref> Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement [[Empalement]] sur un [[trident]]. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent. |
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+ | |||
+ | === Créatures arthropodes === |
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+ | [[Fichier:Live Spider.png|vignette|gauche|200px|Une araignée.]] |
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+ | Ce groupe se compose de créatures basées sur les [[Wikipédia:Arthropodes|arthropodes]], à savoir les [[araignée]]s, les [[araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[poisson d'argent|poissons d'argent]], les [[endermite]]s et les [[abeille]]s. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet [[Lenteur]] IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement [[Fléau des arthropodes]]. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de [[poison]]. Les [[poisson d'argent|poissons d'argent]] se cachent dans des [[bloc infesté|blocs infestés]]. |
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+ | |||
+ | === [[Illageois]] === |
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+ | [[Fichier:raid.png|vignette|200px|Des illageois lors d'une [[invasion]].]] |
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+ | Ce groupe comprend les [[évocateur]]s, les [[illusionniste]]s, les [[pillard]]s, les [[vindicateur]]s et les [[ravageur]]s. Ils sont immunisés contre les dégâts des [[mâchoires]] d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « [[Vindicateur#Comportement|Johnny]] », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les [[villageois]], les [[golem]]s et les [[joueur]]s. Les [[sorcière]]s et les [[vex]]es peuvent les accompagner lors des [[invasion]]s de [[village]]s. Les illusionnistes (et les sorcières{{uniquement|bedrock}}) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.{{uniquement|java}} |
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+ | |||
+ | === Résistance au recul === |
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+ | Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de [[recul]] lorsqu'elles sont attaquées. |
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+ | |||
+ | * Golem de fer : 100 % de chances. |
||
+ | * Shulker : 100 % de chances. |
||
+ | * Ravageur : environ 50 % de chances. |
||
+ | * Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-68605</ref> |
||
+ | * Hoglin : 50% de chances |
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+ | * Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau. |
||
== Disponibilité == |
== Disponibilité == |
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+ | <center> |
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{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" |
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! '''Créature''' |
! '''Créature''' |
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+ | ! [[Version Java]] |
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− | ! [[Version portable]] |
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! [[Version éducative]] |
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Ligne 286 : | Ligne 498 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=cheval-zombie|Cheval|Cheval-zombie}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=cheval-zombie|Cheval|Cheval-zombie}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Chèvre}} |
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Cochon |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Cochon}} |
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 303 : | Ligne 512 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Creeper}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Creeper}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 310 : | Ligne 518 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=cube-magma|Cube de magma}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=|Dauphin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id= |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=ender-dragon|Ender Dragon}} |
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 321 : | Ligne 532 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Enderman}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Enderman}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 327 : | Ligne 537 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Endermite}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Endermite}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" {{Tri|Evocateur|{{LienEntité |
+ | ! style="text-align:left" {{Tri|Evocateur|{{LienEntité|Évocateur}}}} |
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
− | | {{ct|prévu}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Gardien}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Gardien}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 346 : | Ligne 553 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Géant}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Géant}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Ghast}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Ghast}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 357 : | Ligne 562 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=golem-fer|Golem de fer}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=golem-fer|Golem de fer}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 364 : | Ligne 568 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=golem-neige|Golem de neige}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=golem-neige|Golem de neige}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Grand gardien}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Grenouille}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Hoglin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 369 : | Ligne 587 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Illusionniste}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Illusionniste}} |
||
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
Ligne 376 : | Ligne 593 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Lama}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Lama}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=lama-marchand|Lama de marchand}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Lapin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 388 : | Ligne 608 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Lapin tueur}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Lapin tueur}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
Ligne 394 : | Ligne 613 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Loup}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Loup}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Morue}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Marchand ambulant}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Mouton}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 406 : | Ligne 633 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Mule}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Mule}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Noyé}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 411 : | Ligne 642 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Ocelot}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Ocelot}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 419 : | Ligne 649 : | ||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Panda}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Perroquet}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Perroquet}} |
||
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct| |
+ | | {{ct|oui}} |
− | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin barbare}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Piglin zombifié}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Pillard}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Phantom}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 435 : | Ligne 687 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|PNJ}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|PNJ}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=poisson-argent|Poisson d'argent}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poisson-globe}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poisson tropical}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poule}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 454 : | Ligne 713 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=poule-chevauchée|Zombie|Poule chevauchée}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=poule-chevauchée|Zombie|Poule chevauchée}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poulpe}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Poulpe luisant}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Ravageur}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Renard}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Saumon}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Shulker}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Slime}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Sorcière}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Squelette}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Têtard}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|id=|Tortue}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 490 : | Ligne 773 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Vache}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Vache}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Vagabond}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Vex}} |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Villageois}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Vindicateur}} |
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
− | | {{ct|prévu}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | {{LienEntité| |
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Warden}} |
+ | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
− | | {{ct|non}} |
||
− | | {{ct|prévu}} |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 520 : | Ligne 808 : | ||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither squelette}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Wither squelette}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | | {{ct|oui}} |
||
+ | |- |
||
+ | ! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zoglin}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 525 : | Ligne 817 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zombie}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zombie}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
Ligne 531 : | Ligne 822 : | ||
|- |
|- |
||
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zombie momifié}} |
! style="text-align:left" | {{LienEntité|Zombie momifié}} |
||
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
|- |
|- |
||
− | ! style="text-align:left" | |
+ | ! style="text-align:left" |{{LienEntité|Zombie villageois}} |
− | | {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | |}</center> |
||
+ | |||
+ | == Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres == |
||
+ | |||
+ | Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup. |
||
+ | |||
+ | Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât. |
||
+ | |||
+ | En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup{{Uniquement|bedrock}} et du lama. |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |+ |
||
+ | ! rowspan="2" |Créature |
||
+ | ! colspan="3" |Difficulté |
||
+ | ! rowspan="2" |Effet(s) de potion |
||
+ | |- |
||
+ | !Facile |
||
+ | !Normal |
||
+ | !Difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Abeille}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | | colspan="2" |{{Pv|3|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{LienEffet|Poison}} pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Araignée}} |
||
+ | | colspan="2" |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |Non, mais peut apparaître avec des effets |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Araignée venimeuse}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|2|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{Pv|3|empoisonné=1}} |
||
+ | |{{LienEffet|Poison}} pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Blaze}} '''(mêlée)''' |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
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+ | |- |
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+ | |{{EntitéSprite|blaze}}{{EntitéSprite|boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Blaze]] |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|5}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Creeper}} [[Creeper|Explosion de creeper]] '''(normal)''' |
||
+ | |{{Pv|25}} |
||
+ | |{{Pv|49}} |
||
+ | |{{Pv|73}} |
||
+ | | rowspan="2" |Si explosion : Non |
||
+ | S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une [[Potion persistante|potion persistante]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Creeper}} [[Creeper|Explosion de creeper]] '''(chargé)''' |
||
+ | |{{Pv|49}} |
||
+ | |{{Pv|97}} |
||
+ | |{{Pv|145}} |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(grand)''' |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(moyen)''' |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Cube de magma}} '''(petit)''' |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Dauphin}} |
||
+ | |{{Pv|2}} |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Ender Dragon}} '''(mêlée)''' |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|10}} |
||
+ | |{{Pv|15}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Ender Dragon}} '''(souffle)''' |
||
+ | | colspan="3" |Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant |
||
+ | |Nuage de [[Dégâts instantanés|dégâts instantanés]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ender Dragon}} {{EntitéSprite|projectile-dragon}}[[Ender Dragon|Boule de feu de dragon]] |
||
+ | | colspan="3" |Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant |
||
+ | |Nuage de [[Dégâts instantanés|dégâts instantanés]] |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Enderman}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|7}} |
||
+ | |{{Pv|10}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Endermite}} |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|2}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|évocateur}} {{EntitéSprite|mâchoires}}[[Mâchoires d'évocateur]] |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Gardien}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|zombie}} [[Géant]] '''(inutilisé)''' |
||
+ | |{{Pv|26}} |
||
+ | |{{Pv|50}} |
||
+ | |{{Pv|75}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ghast}} {{EntitéSprite|Boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Ghast]] '''(incendie)''' |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|Ghast}} {{EntitéSprite|Boule de feu}}[[Boule de feu|Boule de feu de Ghast]] '''(explosion)''' |
||
+ | |{{Pv|9}} |
||
+ | |{{Pv|17}} |
||
+ | |{{Pv|25}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Golem de fer}} |
||
+ | |De {{Pv|4}} à {{Pv|11}} |
||
+ | |De {{Pv|7}} à {{Pv|21}} |
||
+ | |De {{Pv|10}} à {{Pv|31}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Grand gardien}} |
||
+ | |{{Pv|5}} |
||
+ | |{{Pv|8}} |
||
+ | |{{Pv|12}} |
||
+ | |Inflige {{LienEffet|Fatigue}} III pour 5 minutes aux joueurs à proximité |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|illusionniste}} {{EntitéSprite|flèche}} [[Flèche|Flèche d'illusionniste]] |
||
+ | | colspan="2" |De {{Pv|1}} à {{Pv|4}} |
||
+ | |De {{Pv|1}} à {{Pv|5}} |
||
+ | |Jette des sorts de {{LienEffet|Cécité}} sur le joueur, si la [[Difficulté régionale|difficulté régionale]] est de 3 ou plus |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitéSprite|lama}} {{LienEntité|Crachat de lama}} |
||
+ | | colspan="3" |{{Pv|1}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Lapin tueur}} |
||
+ | |{{Pv|5}} |
||
+ | |{{Pv|8}} |
||
+ | |{{Pv|12}} |
||
+ | |Non |
||
+ | |- |
||
+ | |{{LienEntité|Loup}} '''(apprivoisé)''' |
||
+ | |{{Pv|3}} |
||
+ | |{{Pv|4}} |
||
+ | |{{Pv|6}} |
||
+ | |Non |
||
|} |
|} |
||
Ligne 560 : | Ligne 1 013 : | ||
| |
| |
||
* Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées. |
* Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées. |
||
− | * Principaux buffs : |
+ | * Principaux ''buffs'' : |
** Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur. |
** Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur. |
||
** Il peut mettre un joueur ou une créature en [[feu]] avec son attaque lorsqu'il brûle. |
** Il peut mettre un joueur ou une créature en [[feu]] avec son attaque lorsqu'il brûle. |
||
Ligne 568 : | Ligne 1 021 : | ||
* Brûle à la lumière du [[soleil]]. |
* Brûle à la lumière du [[soleil]]. |
||
* Pas d'attaque à distance. |
* Pas d'attaque à distance. |
||
− | * |
+ | * Repère plus difficilement les joueurs qui portent une [[tête de zombie]]. |
+ | * Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en [[noyé]]). |
||
| |
| |
||
* Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde. |
* Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde. |
||
* S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement. |
* S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement. |
||
* Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies. |
* Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies. |
||
− | * Les zombies peuvent aussi apparaître sous |
+ | * Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales : |
** Les zombies villageois, qui sont des [[villageois]] transformés |
** Les zombies villageois, qui sont des [[villageois]] transformés |
||
** Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts. |
** Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts. |
||
+ | ** Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du [[soleil]]. |
||
+ | ** Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager. |
||
|- |
|- |
||
| [[Squelette]] |
| [[Squelette]] |
||
Ligne 586 : | Ligne 1 042 : | ||
* Brûle à la lumière du soleil. |
* Brûle à la lumière du soleil. |
||
* N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui. |
* N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui. |
||
− | * |
+ | * Repère plus difficilement les joueurs qui portent un [[crâne de squelette]]. |
+ | * Coule au fond de l'eau. |
||
| |
| |
||
* Plus facilement tué à distance avec un arc, ''ou'' en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser. |
* Plus facilement tué à distance avec un arc, ''ou'' en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser. |
||
* Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie. |
* Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie. |
||
+ | * Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que [[vagabond]]s. |
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|- |
|- |
||
| [[Araignée]] |
| [[Araignée]] |
||
Ligne 595 : | Ligne 1 053 : | ||
* Elle peut voir à travers les murs. |
* Elle peut voir à travers les murs. |
||
* Elle peut escalader la plupart des blocs. |
* Elle peut escalader la plupart des blocs. |
||
− | * Elle saute plusieurs blocs de distance. |
||
* Elle peut apparaître avec les [[effets de potions|effets]] de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en [[Difficulté|mode]] ''difficile''. |
* Elle peut apparaître avec les [[effets de potions|effets]] de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en [[Difficulté|mode]] ''difficile''. |
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| |
| |
||
Ligne 611 : | Ligne 1 068 : | ||
* Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion. |
* Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion. |
||
* Il fuit les [[chat]]s. |
* Il fuit les [[chat]]s. |
||
− | * |
+ | * Il repère plus difficilement les joueurs qui portent une [[tête de Creeper]]. |
| |
| |
||
* Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, ''si'' vous avez une marge de manœuvre. |
* Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, ''si'' vous avez une marge de manœuvre. |
||
Ligne 617 : | Ligne 1 074 : | ||
* La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion. |
* La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion. |
||
* S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement. |
* S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement. |
||
− | ** En mode ''Difficile'', ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte |
+ | ** En mode ''Difficile'', ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât. |
* Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion. |
* Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion. |
||
|- |
|- |
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− | | |
+ | |[[Enderman]] |
| |
| |
||
* Beaucoup de points de vie. |
* Beaucoup de points de vie. |
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Ligne 626 : | Ligne 1 083 : | ||
* Immunisé contre les projectiles. |
* Immunisé contre les projectiles. |
||
* Capacité de téléportation. |
* Capacité de téléportation. |
||
+ | *Ne brûle pas le jour. |
||
| |
| |
||
* Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué. |
* Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué. |
||
* Il subit des dommages au contact de l'[[eau]] ou de la [[pluie]]. |
* Il subit des dommages au contact de l'[[eau]] ou de la [[pluie]]. |
||
− | ** Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie |
+ | ** Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie ou le [[feu]] lui infligent des dégâts. |
* Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée. |
* Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée. |
||
* Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu. |
* Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu. |
||
− | * Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même. |
+ | * Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu, mais pas des dégâts de la flèche elle-même. |
* Il fuit le jour. |
* Il fuit le jour. |
||
| |
| |
||
Ligne 638 : | Ligne 1 096 : | ||
** Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut. |
** Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut. |
||
** Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol. |
** Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol. |
||
− | * Vous pouvez provoquer un |
+ | * Vous pouvez provoquer un Enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous. |
+ | * Plaquez-vous le dos contre un mur pour empêcher un Enderman de se téléporter vers vous. |
||
+ | |- |
||
+ | | [[Phantom]] |
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+ | | |
||
+ | * Attaque puissante. |
||
+ | * Vole à une hauteur élevée. |
||
+ | * Attaque en piqué silencieuse. |
||
+ | * Est très rapide. |
||
+ | * N'est pas affecté par l'eau |
||
+ | | |
||
+ | * Il peut être bloqué facilement dans son attaque. |
||
+ | * Il brûle au soleil. |
||
+ | | |
||
+ | * Si un Phantom vous attaque, vous avez différentes manières de le bloquer : |
||
+ | ** En vous cachant derrière des blocs |
||
+ | ** En frappant le Phantom |
||
+ | ** En utilisant un bouclier |
||
+ | * Un moyen très simple d'éviter les Phantoms : dormez ! |
||
|} |
|} |
||
Ligne 657 : | Ligne 1 133 : | ||
* Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre. |
* Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre. |
||
| |
| |
||
− | * La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au |
+ | * La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent. |
** Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément. |
** Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément. |
||
* Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires. |
* Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires. |
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Ligne 664 : | Ligne 1 140 : | ||
| |
| |
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* Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B. |
* Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B. |
||
− | * Construire des abris en pierre ou un autre |
+ | * Construire des abris en pierre ou un autre matériau non explosif est vivement conseillé. |
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|- |
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| [[Cube de magma]] |
| [[Cube de magma]] |
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Ligne 673 : | Ligne 1 149 : | ||
** Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée. |
** Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée. |
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− | * Faible intelligence artificielle (comme les |
+ | * Faible intelligence artificielle (comme les Slimes). |
* N'inflige pas beaucoup de dégâts. |
* N'inflige pas beaucoup de dégâts. |
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* Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures. |
* Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures. |
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| |
| |
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+ | * Malgré de faibles dégâts, leur vitesse d'attaque est relativement rapide et à contrario des slimes, même les cubes de petite taille infligent des dégâts. Apparaissant généralement à plusieurs, il est facile de rapidement se retrouver submerger, il est donc recommandé de les affronter dans une zone dégagée pour éviter de se retrouver acculé. |
||
− | * Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether. |
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− | | [[ |
+ | | [[Piglin zombifié]] |
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* Attaque en groupe. |
* Attaque en groupe. |
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Ligne 687 : | Ligne 1 163 : | ||
* Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures |
* Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures |
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| |
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− | * Reste neutre à moins que lui ou un cochon |
+ | * Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué. |
+ | * Coule au fond de l'eau. |
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− | * Possède une mauvaise IA lorsqu'il est attaqué, facilement bloqué par des obstacles ou conduit dans des pièges. |
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* La créature la plus courante dans le Nether. |
* La créature la plus courante dans le Nether. |
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* Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais ''tous'' les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués. |
* Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais ''tous'' les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués. |
||
− | * Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un |
+ | * Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un d’eux avec un outil. |
* Ils peuvent être distancés en [[courir|courant]] ou en utilisant une potion de rapidité. |
* Ils peuvent être distancés en [[courir|courant]] ou en utilisant une potion de rapidité. |
||
* Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux. |
* Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux. |
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Ligne 709 : | Ligne 1 185 : | ||
! Notes |
! Notes |
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− | | [[Araignée |
+ | | [[Araignée venimeuse]] |
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* Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut. |
* Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut. |
||
Ligne 724 : | Ligne 1 200 : | ||
* Deux attaques puissantes |
* Deux attaques puissantes |
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** Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs |
** Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs |
||
− | ** Attaque similaire à l'[[ |
+ | ** Attaque similaire à l'enchantement [[Épines]] |
− | * Possède une variante, |
+ | * Possède une variante, le grand gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts. |
| |
| |
||
* Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts |
* Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts |
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Ligne 736 : | Ligne 1 212 : | ||
| [[Slime]] |
| [[Slime]] |
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| |
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− | * Les grands |
+ | * Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués. |
| |
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* Mauvaise IA |
* Mauvaise IA |
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** Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui. |
** Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui. |
||
* Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures. |
* Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures. |
||
− | * Les petits |
+ | * Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts. |
| |
| |
||
− | * Les |
+ | * Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles. |
* Ils apparaissent sous la couche 40 de certains ''[[Tronçon|chunks]]'' aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune. |
* Ils apparaissent sous la couche 40 de certains ''[[Tronçon|chunks]]'' aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune. |
||
|- |
|- |
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Ligne 757 : | Ligne 1 233 : | ||
| |
| |
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* Chaque [[fort]] a un [[générateur de monstres|générateur de poissons d'argent]]. |
* Chaque [[fort]] a un [[générateur de monstres|générateur de poissons d'argent]]. |
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− | * Se cachent parfois dans les |
+ | * Se cachent parfois dans les [[montagnes]]. |
|- |
|- |
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| [[Sorcière]] |
| [[Sorcière]] |
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Ligne 784 : | Ligne 1 260 : | ||
* Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées. |
* Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées. |
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| |
| |
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− | * Apparaissent seulement à partir de [[ |
+ | * Apparaissent seulement à partir de [[Perle de l'Ender|perles de l'Ender]] lancées (5 % de chances par perle) |
+ | |- |
||
+ | |[[Vindicateur]] |
||
+ | | |
||
+ | * Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures. |
||
+ | * Attaque très puissante. |
||
+ | * Très rapide. |
||
+ | | |
||
+ | | |
||
+ | * Apparaît seulement dans les [[manoir]]s. |
||
+ | * Il serait déconseillé d'en affronter un sans avoir une [[armure en fer]] ou une [[armure en diamant]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Évocateur]] |
||
+ | | |
||
+ | * Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures. |
||
+ | * Invoque des Vex. |
||
+ | * Invoque des mâchoires qui lui permettent d'attaquer à distance. |
||
+ | | |
||
+ | * Les attaques peuvent être anticipées. |
||
+ | | |
||
+ | * Apparaît seulement dans les [[manoir]]s. |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Vex]] |
||
+ | | |
||
+ | * Attaque puissante. |
||
+ | * Peut traverser les murs. |
||
+ | * Très rapide. |
||
+ | | |
||
+ | * Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures. |
||
+ | * Commence à prendre des dégâts à partir d'un certain temps jusqu'à mourir. |
||
+ | | |
||
+ | * Apparaît seulement quand les évocateurs les invoquent. |
||
+ | * Son [[épée]] n'est pas obtenable sans utiliser l'enchantement [[Enchantement#Butin|Butin]]. |
||
|} |
|} |
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Ligne 801 : | Ligne 1 309 : | ||
* Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées. |
* Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées. |
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| |
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− | * Leur hauteur de |
+ | * Leur hauteur de 2,4 blocs peut être exploitée. |
+ | * Coule au fond de l'eau. |
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| |
| |
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* Se trouve seulement dans les forteresses du Nether. |
* Se trouve seulement dans les forteresses du Nether. |
||
− | * Requiert |
+ | * Requiert 2,5 blocs de hauteur pour se déplacer. |
* Ils ne peuvent pas ramasser d'[[arc]]. Mais s'ils en sont équipés via des [[commandes]], ils tireront des flèches enflammées. |
* Ils ne peuvent pas ramasser d'[[arc]]. Mais s'ils en sont équipés via des [[commandes]], ils tireront des flèches enflammées. |
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|- |
|- |
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Ligne 821 : | Ligne 1 330 : | ||
|} |
|} |
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+ | == Succès == |
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− | == Intelligence artificielle == |
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+ | {{Chargement de succès|Chasseur de monstres;Tanneur en devenir;Aéro-porc;Duel de snipers;Retour à l'envoyeur;Repeuplement;Le commencement ?;Le commencement.;Chef de meute;Tonton tondeur;Garde du corps;Zombiologue;Dresseur de lion;Archer;La Fin de la Fin;Fin... bis...;Superbe panorama;Donc j'ai mis ça en marche;Biologiste marin;Écholocation;Zoologue;Une pléthore de chats;Tuer la Bête !;On nous attaque !;J'ai un mauvais pressentiment;Maître commerçant}} |
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− | Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un [[mouton]] ou d'une [[vache]] qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des [[ghast]]s, des endermen et des [[zombie]]s) ont un rayon de recherche de 16 blocs. |
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+ | == Progrès == |
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− | Les créatures sont capables de grimper aux [[échelle]]s de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les [[araignée]]s peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'[[échelle]]s. |
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+ | {{Chargement de progrès|Aventure;Chasseur de monstres;Adjugé;Agent de sécurité;Dans le mille !;Monstres chassés;Une blague tombée à l'eau;Coup de foudre;Duel de snipers;Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux;Meilleurs amis pour toujours;Retour à l'envoyeur;Alliance instable;Squelette fantasmagorique;Les Witherables;Libérez l'End !;Un air de déjà vu...;Superbe panorama;Comment en sommes-nous arrivés là ?;Pêche tactique;J'irai butiner chez vous;Dé-miel-nagement}} |
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− | |||
− | Toutes les créatures, à l'exception des [[slime]]s, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les [[wagonnet]]s, etc... Les [[zombie]]s peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 40 blocs d'eux s'il y a un [[villageois]] qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les [[villageois]] peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit. |
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− | Les créatures ont un système de [[Wikipédia:Recherche de chemin|recherche de chemin]] complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour rejoindre un joueur. La [http://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ vidéo suivante]{{en}} illustre cela avec les [[zombie]]s. De plus, les créatures passives et hostiles contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre. |
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− | |||
− | === Créatures hostiles === |
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− | Si le [[joueur]] le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (généralement 16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures tentent d'attaquer le joueur et déterminent le chemin le plus rapide et le plus sûr pour le rejoindre. Certaines créatures, notamment les squelettes et les creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez près (les [[squelette]]s assez loin pour mitrailler, les [[creeper]]s assez près pour exploser). Lorsqu'une créature hostile attaque une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un creeper et le tue, le creeper lâchera un [[disque]], si le creeper ne l'a pas tué avant. |
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− | |||
− | === Créatures passives === |
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− | Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie comprend surtout des animaux d'[[élevage]], qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les [[Chauve-souris|chauves-souris]] et les [[pieuvre]]s, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les [[ocelot]]s sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles. |
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− | |||
− | Les créatures passives sont attirées par la [[lumière]] et par l'[[herbe]]. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'en éloigne à l'exception des pieuvres, ocelots, et chauves-souris. Elles peuvent êtres tuées, mais ne réapparaissent pas après leur mort contrairement aux créatures hostiles. |
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− | |||
− | Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le [[blé]] pour les vaches et les [[mouton]]s, les [[carotte]]s, les [[pomme de terre|pommes de terre]] et les [[betterave]]s pour les cochons, ou encore les [[graines]] pour les [[poule]]s. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci peut le suivre sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les [[Cheval|chevaux]] peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus est un peu plus complexe. Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible. |
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− | === Créatures neutres === |
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− | Elles incluent les [[enderman|endermen]], les [[cochon zombie|cochons zombies]], les [[loup]]s, et les [[araignée]]s et [[araignée bleue|araignées bleues]] exposées à une luminosité de 9 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité. |
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− | |||
− | Cependant, les [[loup]]s méritent leur propre description. À l'instar des [[cochon zombie|cochons zombies]], si un [[loup]] est attaqué, tous les autres [[loup]]s qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les [[loup]]s sont beaucoup plus rares que les [[cochon zombie|cochons zombies]], car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les [[loup]]s qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'[[os]]. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des [[ocelot]]s quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de [[colorant]]s. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des [[flèche]]s ou des [[boule de neige|boules de neige]]). Les chiens ne protègeront donc pas le joueur des [[creeper]]s, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas les [[os]]). |
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− | |||
− | == Trophées == |
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− | |||
− | {|class="wikitable" |
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− | ! Image |
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− | ! Trophée : nom anglais (nom français) |
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− | ! Description |
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− | ! Prérequis |
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− | ! Restriction |
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− | ! Points Xbox gagnés |
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− | |- |
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− | | {{Trophée|Os}} |
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− | | '''Monster Hunter (Chasseur de monstres)''' |
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− | | Attaquez et éliminez un monstre. |
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− | | Time to Strike! |
||
− | | Aucune |
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− | | 20G |
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− | |- |
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− | | {{Trophée|Cuir}} |
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− | | '''Cow Tipper (Tanneur en devenir)''' |
||
− | | Récoltez du cuir. |
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− | | Time to Strike! |
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− | | Aucune |
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− | | 15G |
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− | |- |
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− | | {{Trophée|Selle|fantaisie}} |
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− | | '''When Pigs Fly (Aéro-porc)''' |
||
− | | Utilisez une selle pour monter sur un cochon, puis faites en sorte qu'il se tue en tombant alors que vous le montez. |
||
− | | Cow Tipper |
||
− | | Aucune |
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− | | 40G |
||
− | |- |
||
− | | {{Trophée|Arc|fantaisie}} |
||
− | | '''Sniper Duel (Duel de snipers)''' |
||
− | | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. |
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− | | Monster Hunter |
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− | | PC |
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− | | N/A |
||
− | |- |
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− | | {{Trophée|Crâne wither squelette}} |
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− | | '''The Beginning? (Le commencement ?)''' |
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− | | Faire apparaître le [[Wither]] |
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− | | The End. |
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− | | PC |
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− | | N/A |
||
− | |- |
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− | | {{Trophée|Étoile du Nether}} |
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− | | '''The Beginning. (Le commencement.)''' |
||
− | | Tuer le [[Wither]] |
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− | | The Beginning? |
||
− | | PC |
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− | | N/A |
||
− | |- |
||
− | | {{Trophée|Blé}} |
||
− | | '''Repopulation (Repeuplement)''' |
||
− | | Nourrir deux [[vache]]s avec du [[blé]] |
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− | | Cow Tipper |
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− | | PC |
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− | | N/A |
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− | |} |
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− | |||
− | == Progrès {{à venir}}== |
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− | {{Chargement de progrès|Aventure;Chasseur de monstres;Agent de sécurité;Dans le mille !;Monstres chassés;Duel de snipers;Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux;Meilleurs amis pour toujours;Retour à l'envoyeur;Alliance instable;Squelette fantasmagorique;Les Witherables;Libérez l'End !;Un air de déjà vu...;Superbe panorama;Comment en sommes-nous arrivés là ?}} |
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== Notes diverses == |
== Notes diverses == |
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+ | * Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande {{cmd|summon}} et le tag <code>Passengers</code>. |
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− | [[Fichier:Cochon fumée mort.png|droite|vignette|Un cochon émettant de la fumée à sa mort.]] |
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+ | * Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un [[œufs d'apparition|œuf]] ou une [[étiquette]] la fait se retourner. |
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− | [[Fichier:BossSummon.png|320px|droite|vignette|Un grand nombre de boss générés par la commande {{cmd|summon}}.]] |
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+ | * Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore. |
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− | * Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce. |
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+ | * Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres [[illageois]]. |
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− | * Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les [[poulpe]]s et les [[gardien]]s), dans la lave ou sur des demi-blocs ([[escaliers]], [[dalle]]s). Dans le cas d'un [[générateur de monstres]], les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air. |
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− | * Les araignées des cavernes et les araignées dites "basiques" peuvent voir à travers tous les blocs. |
||
− | * Les créatures peuvent monter dans des [[wagonnet]]s. |
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− | * Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures avec le tag <code>Passengers</code>. |
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− | * Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un [[œufs de créatures|œuf]] ou une [[étiquette]] la fait se retourner. |
||
− | * Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur. |
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− | * Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les [[creeper]]s). |
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− | * Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière. |
||
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
* Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature. |
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+ | ** Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les [[illusionniste]]s peuvent toutefois voir à travers tous les blocs. |
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− | * Les créatures ne marcheront pas sur des [[rail]]s sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un [[wagonnet]]. |
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− | * L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invocable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande {{cmd|summon Mob}} est utilisée. |
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− | * Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande {{cmd|summon}}. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle. |
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== Références == |
== Références == |
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{{Entités}} |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Criatura]] |
[[ru:Мобы]] |
[[ru:Мобы]] |
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+ | [[th:ม็อบ]] |
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+ | [[tr:Mob]] |
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+ | [[uk:Моби]] |
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[[zh:生物]] |
[[zh:生物]] |
Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:23
Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.
Apparition
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur la bedrock, sur des demi-blocs (escaliers creux en haut, dalles en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou les golems d'aura ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Disparition
Les créatures apparaissent systématiquement autour du joueur, avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des cavernes ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction (étiqueter, apprivoiser, faire se reproduire, transporter un poisson dans un seau, etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître.
Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition :
- Abeille
- Ancien gardien
- Ender Dragon
- Évocateur
- Golem de fer
- Golem de neige
- Villageois
- Vindicateur
- Marchand ambulant
- Wither
Comportement
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures
Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.
Créatures passives
Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.
Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Abeille[n 1][n 2] | Chèvre | Dauphin[n 1] | Golem de fer (Apparu naturellement)[n 3] | Lama[n 4] | Lama de marchand[n 4] | Loup[n 1] | Ours blanc[n 5] | Panda[n 6] | Piglin[n 1][n 7] |
Araignée[n 8] | Araignée venimeuse[n 8] | Piglin zombifié[n 1] | Enderman[n 9] |
- ↑ a b c d et e Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une ruche à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité dans un village.
- ↑ a et b Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.
- ↑ Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.
- ↑ La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.
- ↑ a et b Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.
Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe trois boss.
Ender Dragon | Wither |
Créatures prévues
Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour
sniffer
dromadaire
Créatures inutilisées
Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande /summon
, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.
Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] | Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] | Cheval-zombie | Géant [Version Java uniquement] |
Illusionniste [Version Java uniquement] |
Lapin tueur [Version Java uniquement] |
Créatures supprimées
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.
Beast Boy | Humain | Homme-cochon | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures non implémentées
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées.
Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan | Créature C: La grande faim | Créature D: L'enfer volant | Dragon rouge |
Créatures de la version Éducation
Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.
Agent | PNJ |
Créatures des autres jeux
Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel.
Créatures de Minecraft Earth
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.
Cluckshroom (Champipoule) |
Mouton cornu | Lama joyeux | Lapin Jumbo | Mob of Me | Moobloom (Fleurimeuh) |
Cochon boueux | Chat violet | Vache laineuse |
Les traductions peuvent être inexactes.
Créatures de Minecraft Dungeons
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.
Monstruosité de la Redstone | Le Sans-Nom | Golem de clé | Arch-Illageois |
Les traductions peuvent être inexactes.
Classification
Faiblesses et immunités
Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.
Créatures morts-vivantes
Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les noyés, les Phantoms et les Wither, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.
Créatures aquatiques
Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.
Créatures arthropodes
Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.
Illageois
Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]
Résistance au recul
Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.
- Golem de fer : 100 % de chances.
- Shulker : 100 % de chances.
- Ravageur : environ 50 % de chances.
- Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.[3]
- Hoglin : 50% de chances
- Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau.
Disponibilité
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version éducative |
---|---|---|---|
Abeille |
Oui | Oui | Oui |
Agent |
Non | Non | Oui |
Allay |
Oui | Oui | Non |
Âne |
Oui | Oui | Oui |
Araignée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Araignée venimeuse |
Oui | Oui | Oui |
Arpenteur |
Oui | Oui | Oui |
Axolotl |
Oui | Oui | Oui |
Blaze |
Oui | Oui | Oui |
Cavalier squelette |
Oui | Oui | Oui |
Champimeuh |
Oui | Oui | Oui |
Chat |
Oui | Oui | Oui |
Chauve-souris |
Oui | Oui | Oui |
Cheval |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-squelette |
Oui | Oui | Oui |
Cheval-zombie |
Oui | Oui | Oui |
Chèvre |
Oui | Oui | Oui |
Cochon |
Oui | Oui | Oui |
Creeper |
Oui | Oui | Oui |
Cube de magma |
Oui | Oui | Oui |
Dauphin |
Oui | Oui | Oui |
Ender Dragon |
Oui | Oui | Oui |
Enderman |
Oui | Oui | Oui |
Endermite |
Oui | Oui | Oui |
Évocateur |
Oui | Oui | Oui |
Gardien |
Oui | Oui | Oui |
Géant |
Oui | Non | Non |
Ghast |
Oui | Oui | Oui |
Golem de fer |
Oui | Oui | Oui |
Golem de neige |
Oui | Oui | Oui |
Grand gardien |
Oui | Oui | Oui |
Grenouille |
Oui | Oui | Non |
Hoglin |
Oui | Oui | Oui |
Illusionniste |
Oui | Non | Non |
Lama |
Oui | Oui | Oui |
Lama de marchand |
Oui | Oui | Oui |
Lapin |
Oui | Oui | Oui |
Lapin tueur |
Oui | Non | Non |
Loup |
Oui | Oui | Oui |
Morue |
Oui | Oui | Oui |
Marchand ambulant |
Oui | Oui | Oui |
Mouton |
Oui | Oui | Oui |
Mule |
Oui | Oui | Oui |
Noyé |
Oui | Oui | Oui |
Ocelot |
Oui | Oui | Oui |
Ours blanc |
Oui | Oui | Oui |
Panda |
Oui | Oui | Oui |
Perroquet |
Oui | Oui | Oui |
Piglin |
Oui | Oui | Oui |
Piglin barbare |
Oui | Oui | Oui |
Piglin zombifié |
Oui | Oui | Oui |
Pillard |
Oui | Oui | Oui |
Phantom |
Oui | Oui | Oui |
PNJ |
Non | Oui | Oui |
Poisson d'argent |
Oui | Oui | Oui |
Poisson-globe |
Oui | Oui | Oui |
Poisson tropical |
Oui | Oui | Oui |
Poule |
Oui | Oui | Oui |
Poule chevauchée |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe |
Oui | Oui | Oui |
Poulpe luisant |
Oui | Oui | Oui |
Ravageur |
Oui | Oui | Oui |
Renard |
Oui | Oui | Oui |
Saumon |
Oui | Oui | Oui |
Shulker |
Oui | Oui | Oui |
Slime |
Oui | Oui | Oui |
Sorcière |
Oui | Oui | Oui |
Squelette |
Oui | Oui | Oui |
Têtard |
Oui | Oui | Non |
Tortue |
Oui | Oui | Oui |
Vache |
Oui | Oui | Oui |
Vagabond |
Oui | Oui | Oui |
Vex |
Oui | Oui | Oui |
Villageois |
Oui | Oui | Oui |
Vindicateur |
Oui | Oui | Oui |
Warden |
Oui | Oui | Non |
Wither |
Oui | Oui | Oui |
Wither squelette |
Oui | Oui | Oui |
Zoglin |
Oui | Oui | Oui |
Zombie |
Oui | Oui | Oui |
Zombie momifié |
Oui | Oui | Oui |
Zombie villageois |
Oui | Oui | Oui |
Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres
Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.
En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.
Créature | Difficulté | Effet(s) de potion | ||
---|---|---|---|---|
Facile | Normal | Difficile | ||
Abeille |
2 | 3 | Poison pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile | |
Araignée |
2 | 3 | Non, mais peut apparaître avec des effets | |
Araignée venimeuse |
2 | 2 | 3 | Poison pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile |
Blaze (mêlée) |
4 | 6 | 9 | Non |
Boule de feu de Blaze |
5 | Non | ||
Explosion de creeper (normal) |
25 × 12.5 | 49 × 24.5 | 73 × 36.5 | Si explosion : Non
S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante. |
Explosion de creeper (chargé) |
49 × 24.5 | 97 × 48.5 | 145 × 72.5 | |
Cube de magma (grand) |
4 | 6 | 9 | Non |
Cube de magma (moyen) |
3 | 4 | 6 | Non |
Cube de magma (petit) |
2 | 3 | 4 | Non |
Dauphin |
2 | 3 | 4 | Non |
Ender Dragon (mêlée) |
6 | 10 | 15 × 7.5 | Non |
Ender Dragon (souffle) |
Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
Boule de feu de dragon |
Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
Enderman |
4 | 7 | 10 | Non |
Endermite |
2 | Non | ||
Mâchoires d'évocateur |
6 | Non | ||
Gardien |
4 | 6 | 9 | Non |
Géant (inutilisé) |
26 × 13 | 50 × 25 | 75 × 37.5 | Non |
Boule de feu de Ghast (incendie) |
6 | Non | ||
Boule de feu de Ghast (explosion) |
9 | 17 × 8.5 | 25 × 12.5 | Non |
Golem de fer |
De 4 à 11 × 5.5 | De 7 à 21 × 10.5 | De 10 à 31 × 15.5 | Non |
Grand gardien |
5 | 8 | 12 × 6 | Inflige Fatigue III pour 5 minutes aux joueurs à proximité |
Flèche d'illusionniste |
De 1 à 4 | De 1 à 5 | Jette des sorts de Cécité sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus | |
Crachat de lama |
1 | Non | ||
Lapin tueur |
5 | 8 | 12 × 6 | Non |
Loup (apprivoisé) |
3 | 4 | 6 | Non |
Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
|
|
|
Squelette |
|
|
|
Araignée |
|
||
Creeper |
|
|
|
Enderman |
|
|
|
Phantom |
|
|
|
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
|
|
|
Cube de magma |
|
|
|
Piglin zombifié |
|
|
|
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée venimeuse |
|
|
|
Gardien |
|
|
|
Slime |
|
|
|
Poisson d'argent |
|
|
|
Sorcière |
|
|
|
Endermite |
|
|
|
Vindicateur |
|
| |
Évocateur |
|
|
|
Vex |
|
|
Créatures locales du Nether
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
|
|
|
Blaze |
|
|
|
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
| Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
| Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or |
| Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent |
| Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze |
| Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
| Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
| Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
| Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | |
| La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | |
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | |
| Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | |
PS4 | — | Bronze | |||||||
| Écholocation (Echolocation) | Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. | Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. | Oui | Oui | Oui | Wii U | 20G | Argent |
| Zoologue (Zoologist) | Faire se reproduire deux pandas avec du bambou. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Or | |
| Une pléthore de chats (Plethora of Cats) | Apprivoiser vingt chats errants. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Argent | |
| Tuer la Bête ! (Kill the Beast!) | Triompher d'un ravageur. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent | |
| On nous attaque ! (We're being attacked!) | Déclencher une invasion de pillards. | Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze |
| J'ai un mauvais pressentiment (I've got a bad feeling about this) | Tuer un capitaine pillard. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze | |
| Maître commerçant (Master Trader) | Échanger 1000 émeraudes. | Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
| |
J'irai butiner chez vous (Bee Our Guest) | Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. | Agriculture | — | husbandry/safely_harvest_honey
| |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Dé-miel-nagement (Total Beelocation) | Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. | Agriculture | — | husbandry/silk_touch_nest
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
| |
Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
|
Notes diverses
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.