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|butin=
 
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{{Butin|Objet|Armure pour cheval|si=équipé|id=armure-cheval-fer}}
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{{Butin|Bloc|Coffre|si=équipé}}
 
{{Butin|Objet|Chair putréfiée|note=(cheval zombie)}}
 
{{Butin|Objet|Chair putréfiée|note=(cheval zombie)}}
 
{{Butin|Objet|Os|note=(cheval squelette)}}
 
{{Butin|Objet|Os|note=(cheval squelette)}}
|exp=1 à 3 {{XP}}
+
|exp=Adulte : 1 à 3 {{XP}}<br /> Élevage : 1 à 7 {{XP}}
|premièreapparition=[[Historique des versions#1.6|Minecraft 1.6]] <small>([[Historique des versions/Versions de développement#13w16a|13w16a]])
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|premièreapparition=[[1.6.1]] <small>([[13w16a]])</small>
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|sons=[[#Sons|Voir]]
|sons='''Cri'''[[Fichier:Horse Idle.ogg|184px|centre|noicon]] '''Mort'''[[Fichier:Horse Death.ogg|184px|centre|noicon]] '''Cri de l'âne'''[[Fichier:Donkey Idle.ogg|184px|centre|noicon]] '''Mort de l'âne'''[[Fichier:Donkey Death.ogg|184px|centre|noicon]] '''Cri du cheval zombie'''[[Fichier:Zombie Horse Idle.ogg|184px|centre|noicon]] '''Mort du cheval zombie'''[[Fichier:Zombie Horse Death.ogg|184px|centre|noicon]] '''Cri du cheval squelette'''[[Fichier:Skeleton Horse Idle.ogg|184px|centre|noicon]] '''Mort du cheval squelette'''[[Fichier:Skeleton Horse Death.ogg|184px|centre|noicon]]
 
 
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{{Citation|Le cheval est un compatriote calme et confiant des contrées sauvages de Minecraft. Trouvés en troupeaux de deux à six, ils errent dans les plaines et les biomes de la savane, broutant l'herbe et remuant leurs queues. Mais cette vie est légère, sans intérêt, et le cheval fier est une créature digne d'une bien plus grande aventure.|Emily Richardson<ref name="minecraft.net">https://minecraft.net/fr-fr/article/meet-horse</ref>||Enderman Mojang avatar.png}}
Le '''cheval''' (nom anglais : '''''horse''''') est une créature passive qui peut être apprivoisée et se reproduire. Le cheval a été créé par [[Jeb]] avec l'aide de DrZhark, le créateur du mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]].<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref> En conséquence, les chevaux sont semblables à ceux du mod.
 
   
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Les '''chevaux''' (nom anglais : '''''horses''''') sont des [[créatures]] passives et apprivoisables. Ils existent cinq sous variantes : les '''chevaux''', les '''[[âne]]s''', les '''mules''', les '''[[Cheval-squelette|chevaux-squelettes]]''' et les '''chevaux-zombies'''.
Une fois qu'un cheval est apprivoisé et qu'une selle est attachée, il peut être contrôlé avec les touches directionnelles classiques et la souris. Différents types d'armures peuvent être mis sur les chevaux. Ils peuvent être attachés à des [[barrière|poteaux de clôture]] en utilisant une [[laisse]]. Il existe différentes races de chevaux tout comme il existe différentes races de chats. La croissance d'un poulain peut être accélérée en utilisant des [[pomme]]s, du [[pain]], du [[blé]], du [[sucre]], des [[pomme dorée|pommes dorées]] ou des [[bloc de paille|blocs de paille]].
 
   
 
== Apparition ==
 
== Apparition ==
   
Contrairement à la plupart des créatures, les chevaux peuvent seulement apparaître dans deux biomes : les [[Biome|plaines]] et la savane. C'est pour cette raison qu'ils semblent plus rares que les autres [[créatures]] bien que dans les plaines ou la savane, ils apparaissent tout aussi régulièrement que les autres. Les chevaux apparaissent en groupes de 2 à 6 individus quelle que soit la [[difficulté]]. Les chevaux et les ânes apparaissent naturellement contrairement aux mules. Les mules peuvent apparaître en survie et créatif suite à l'accouplement d'un cheval et d'un âne. Comme la plupart des créatures, les chevaux peuvent être générés en mode [[créatif]] par le joueur à l'aide d'un [[œufs de créatures|œuf]]. La couleur du cheval généré est totalement aléatoire et le cheval ne peut pas être contrôlé sans être apprivoisé. Les ânes peuvent aussi apparaître via l'œuf de cheval, étant donné que ces créatures n'ont pas leur propre œuf.
+
Contrairement à la plupart des créatures, les chevaux peuvent seulement apparaître dans deux biomes : les [[Biome|plaines]] et la [[Biome|savane]]. C'est pour cette raison qu'ils semblent plus rares que les autres [[créatures]] bien que dans les plaines ou la savane, ils apparaissent tout aussi régulièrement que les autres. Les chevaux apparaissent en groupes de 2 à 6 individus quelle que soit la [[difficulté]]. Les chevaux et les ânes apparaissent naturellement contrairement aux mules. Les mules peuvent apparaître en survie et créatif suite à l'accouplement d'un cheval et d'un âne tout deux nourris par une carotte dorée. Comme la plupart des créatures, les chevaux, les ânes et les mules peuvent être générés en mode [[créatif]] par le joueur à l'aide d'un [[œufs d'apparition|œuf]]. La couleur de l’animal généré est totalement aléatoire et il ne peut pas être contrôlé sans être apprivoisé.
 
== Apparence ==
 
   
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=== Apparence ===
 
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Fichier:Cheval.png|Cheval
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Fichier:White Horse.png|Cheval
Fichier:Âne.png|Âne
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Fichier:Donkey.png|Âne
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Fichier:Saddled Chested Donkey.png|Âne bâté
 
Fichier:Mule.png|Mule
 
Fichier:Mule.png|Mule
Fichier:Cheval_zombie.png|Cheval zombie (non disponible)
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Fichier:Saddled Chested Mule.png|Mule bâtée
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Fichier:Cheval_squelette.png|Cheval squelette (non disponible)
 
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Fichier:Cheval squelette.png|Cheval-squelette
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Fichier:Cheval squelette sellé.png|Cheval-squelette sellé
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Fichier:Bébé cheval squelette.png|Bébé cheval-squelette
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Fichier:Cheval zombie.png|Cheval-zombie
  +
Fichier:Cheval zombie sellé.png|Cheval-zombie sellé
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Fichier:Bébé cheval zombie.png|Bébé cheval-zombie
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules deux apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains) et les ânes.
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Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules trois d'entre elles apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains), les ânes et les chevaux-squelettes.
   
=== Chevaux ===
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==== Chevaux ====
   
[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|gauche|Les 35 combinaisons de couleurs.]]
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[[Fichier:Types_de_Chevaux.png|vignette|droite|Les 35 combinaisons de couleurs possibles.]]
   
 
Les chevaux normaux ont tous le même gabarit, mais ne sont pas forcément de la même couleur. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : blanc, [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris pommelé]], [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, [[Wikipédia:Robe tachetée du cheval|flocons de neige]] (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques.
 
Les chevaux normaux ont tous le même gabarit, mais ne sont pas forcément de la même couleur. La [[Wikipédia:Robe du cheval|robe]] des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : blanc, [[Wikipédia:Gris (cheval)|gris pommelé]], [[Wikipédia:Bai (cheval)|bai]], bai brun, [[Wikipédia:Alezan|alezan]], [[Wikipédia:Isabelle (cheval)|isabelle]] et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, [[Wikipédia:Robe tachetée du cheval|flocons de neige]] (taches blanches), [[Wikipédia:Pie (cheval)|pie]] (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques.
   
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==== Ânes ====
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{{Article principal|Âne}}
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==== Mules ====
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La mule, issue de l'accouplement d'un cheval et d'un âne, est plus proche de la taille d'un cheval normal. Cependant, ses oreilles, sa robe, et sa crinière sont comme celles de l'âne, mais la robe de la mule est plus sombre et de couleur marron tirant sur le rouge. La mule peut aussi être équipée d'un coffre, mais ne peut pas être équipée d'une armure. Comme dans la réalité, elle ne peut pas se reproduire.
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  +
L'avantage par rapport à un âne est que la vitesse de la mule peut être plus élevée en fonction des stats du cheval utilisé pour l'accouplement.
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==== Chevaux-squelettes ====
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{{Article principal|Cheval-squelette}}
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Les chevaux-squelettes sont des créatures à l'apparence squelettique. Des chevaux-squelettes peuvent apparaître naturellement lors d'[[orage]]s mais ces derniers ont des caractéristiques spéciales, étant par exemple automatiquement apprivoisés (voir la section [[#Piège du cheval-squelette|correspondante]].) Ils peuvent aussi être invoqués à l'aide de la commande {{cmd|summon minecraft:skeleton_horse}}{{Uniquement|java}} (ajouter <code>{Tame:1b}</code> pour les obtenir directement apprivoisés) ou générés grâce à un œuf d'apparition, mais ne pourront pas être nourris, ni apprivoisés manuellement.
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==== Chevaux-zombies ====
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Les chevaux-zombies sont des créatures à la peau verte avec des yeux noirs. Ils sont réservés aux créateurs de cartes.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1gq27w/jeb_talked_at_dreamhack_last_weekend_and_revealed/</ref> Ils peuvent être invoqués à l'aide de la commande {{cmd|summon minecraft:zombie_horse}} ou générés grâce à un œuf d'apparition (20 % de chances qu'ils soient bébés), mais n'apparaissent pas à l'état naturel.
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Les chevaux-zombies ne peuvent pas être nourris ni apprivoisés, mais peuvent être sellés et montés par le joueur en les invoquant avec la commande {{cmd|summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b<nowiki>}</nowiki>}}{{Uniquement|java}}.
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Les chevaux-zombies sont considérés comme des créatures « morts-vivantes » par le jeu, bien qu'ils soient passifs. Ainsi, l'enchantement [[Châtiment]] les affecte, les [[potion]]s de soin les blessent et celles de dégâts les soignent. En revanche, ils ne brûlent pas au contact du [[soleil]], contrairement aux [[zombie]]s ordinaires et à l'instar des chevaux-squelettes.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Ânes ===
+
== Utilisation ==
  +
Les chevaux peuvent être utilisés comme moyen de transport sachant qu'ils sont relativement rapides. Ils peuvent aussi être utilisés pour grimper des collines étant donné qu'ils sautent très haut et qu'ils peuvent grimper sur les blocs comme les joueurs sur les demi-blocs. Les ânes et les mules peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme. Les chevaux sont difficiles à utiliser dans la jungle et ne sont pas chevauchables dans l'eau profonde (2 blocs de profondeur maximum).
Les ânes sont plus petits que les chevaux normaux et possèdent de longues oreilles dressées. Leur crinière ne dépasse pas de leur tête et est dessinée directement à l'arrière de la tête et du cou. Tous les ânes ont une robe grise tirant sur le brun avec des chevilles, des oreilles, une queue et une crinière plus sombres. Si un âne est équipé d'un coffre, il possédera 15 emplacements dans son interface.
 
   
=== Mules ===
+
=== Interface ===
  +
[[Fichier:Interface âne.png|droite|200px]]
La mule, issue de l'accouplement d'un cheval et d'un âne, est plus proche de la taille d'un cheval normal. Cependant, ses oreilles, sa robe, et sa crinière sont comme celles de l'âne, mais la robe de la mule est plus sombre et de couleur marron tirant sur le rouge. La mule peut aussi être équipée d'un coffre, mais ne peut pas être équipée d'une armure. Comme dans la réalité, elle ne peut pas se reproduire. Pour obtenir une mule, il faut que l'âne soit apprivoisé obligatoirement mais ceci n'est pas nécessaire pour le cheval.{{cn}}
 
  +
<div style="float:right">[[Fichier:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|droite|200px]]</div>
  +
Tous les chevaux, y compris les ânes et les mules, possèdent une interface graphique permettant d'interagir avec eux (placer une selle par exemple). Selon qu'il s'agit d'un cheval, d'un âne ou d'une mule, il y aura un ou deux emplacements à gauche : un pour la [[selle]] et un pour l'[[armure pour cheval|armure]] s'il s'agit d'un cheval, les ânes/mules ne pouvant pas porter d'armure. Les [[âne]]s et les mules bâtées avec un [[coffre]] possèdent également un inventaire à droite qui contient 15 emplacements.
   
  +
L'interface est accessible :
=== Chevaux zombies ===
 
  +
* en [[s'accroupir|s'accroupissant]] et en faisant un clic-droit sur l'animal ;
Les chevaux zombies sont réservés aux créateurs de cartes.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1gq27w/jeb_talked_at_dreamhack_last_weekend_and_revealed/</ref> Il est nécessaire d'utiliser un éditeur de carte pour les obtenir. Ils possèdent des sons métalliques. Contrairement aux [[zombie]]s, les chevaux zombies sont passifs et ne brûlent pas au contact du soleil.
 
  +
* en montant dessus et en appuyant par la suite sur la touche pour ouvrir l'inventaire, par défaut la touche {{Touche|E}} ;
  +
* en faisant clic-droit avec une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]].
   
  +
=== Conduite ===
Ils peuvent être invoqués à l'aide de la commande {{cmd|summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}}}.
 
  +
{{Article principal|Interface utilisateur}}
  +
{{Article principal|Transport}}
   
  +
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite, et avancer ou reculer grâce aux touches directionnelles (par exemple {{Touche|Q}} / {{Touche|D}} et {{Touche|Z}} / {{Touche|S}})
Les chevaux zombies sont des entités passives et ne sont donc pas considérés comme des "morts-vivants" par le jeu. L'[[enchantement]] châtiment ne les affecte pas, les potions de soin les soignent et celles de dégâts les blessent. Ils ne partagent aucun attribut avec leurs homologues humanoïdes les [[zombie]]s, à part le butin qu'ils laissent.
 
[[Fichier:Chevaux_laisse.png|vignette|gauche|Les chevaux zombies ne peuvent pas êtres mis en laisse, une propriété qu'ils partagent avec les chevaux squelettes.]]
 
   
  +
Lors de la conduite d'un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut.
=== Chevaux squelettes ===
 
Comme les chevaux zombies, les chevaux squelettes sont réservés aux créateurs de cartes. Ils poussent des gémissements inquiétants. Contrairement aux [[Squelette|squelettes]], les chevaux squelettes sont passifs et ne brûlent pas au contact du soleil.
 
   
  +
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''<br />
Ils peuvent être invoqués à l'aide de la commande {{cmd|summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}}}.
 
  +
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]
  +
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''
   
  +
Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche correspondante (par défaut {{Touche|ESPACE}}) mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut, atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée, dépend du cheval chevauché : la hauteur de saut varie entre 1 et 5,29 blocs. Les chevaux, ânes et mules sautent automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.
Les chevaux squelettes sont des entités passives et ne sont donc pas considérés comme des "morts-vivants" par le jeu. L'[[enchantement]] châtiment ne les affecte pas, les potions de soin les soignent et celles de dégâts les blessent. Ils ne partagent aucun attribut avec leurs homologues humanoïdes les [[squelette]]s, à part le butin qu'ils laissent.
 
   
  +
La vitesse de déplacement du cheval varie quant à elle entre 4,8375 blocs/seconde et 14,5125 blocs/seconde (comparé à la vitesse de marche du joueur d'environ 4,3 blocs/seconde). Un cheval va logiquement plus vite et saute plus haut qu'un âne. Environ 68 % des chevaux sont capables d'aller plus vite qu'un [[wagonnet]]. Un cheval rapide peut être combiné avec des potions de rapidité et [[le Nether]] pour en faire le moyen de [[transport]] le plus pratique et rapide pour voyager dans ''Minecraft''. La vitesse d'un cheval n'a aucun rapport avec son apparence extérieure. Les chevaux reculent très lentement et sont aussi rapides que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.
== Utilisation ==
 
Les chevaux peuvent être utilisés comme moyen de transport sachant qu'ils sont relativement rapides. Ils peuvent aussi être utilisés pour grimper des collines étant donné qu'ils sautent très haut. Les ânes et les mules peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme. Les chevaux sont difficiles à utiliser dans la jungle et ne sont pas chevauchables dans l'eau profonde (2 blocs de profondeur maximum).
 
   
  +
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Vous suffoquerez par contre si votre tête traverse un bloc solide. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins trois blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement. Vous devez donc utiliser une laisse ou de la nourriture acceptée par l'animal pour faire traverser un cours d'eau à un cheval, un âne ou une mule.
Les chevaux-zombies et squelettes n'ont aucune utilité car ils ne peuvent pas être apprivoisés en temps normal. Mais il est possible grâce à la commande {{cmd|summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3 ou 4,Tame:1}}} de les monter et grâce à la commande {{cmd|summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3 ou 4,Tame:1,Saddle:1}}} de les faire apparaître avec une selle.
 
   
 
== Comportement ==
 
== Comportement ==
 
[[Fichier:HorseHerd.jpg|vignette|Des chevaux en groupe générés par le jeu qui possèdent la même couleur de base.]]
 
[[Fichier:HorseHerd.jpg|vignette|Des chevaux en groupe générés par le jeu qui possèdent la même couleur de base.]]
Les chevaux normaux et les ânes apparaissent dans le monde normal dans les [[Biome|plaines]] ou dans la savane en groupes de 2 à 6 individus. Les troupeaux de chevaux normaux semblent être un peu plus rares que les troupeaux de [[vache]]s ou de [[mouton]]s ; les troupeaux d'ânes sont encore plus rares. Il y a peu de différences entre les chevaux au sein d'un même groupe. Les mules, les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies n'apparaissent pas naturellement. Les mules peuvent en revanche être obtenues via l'élevage. Les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes peuvent être introduits en jeu en modifiant les fichiers de région avec des programmes tiers, où à l'aide de la commande /summon.
+
Les chevaux normaux et les [[âne]]s apparaissent dans le monde normal dans les [[Biome|plaines]] ou dans la savane en groupes de 2 à 6 individus. Il y a peu de différences entre les chevaux au sein d'un même groupe. Les mules et les chevaux-zombies n'apparaissent pas naturellement. Les mules peuvent en revanche être obtenues via l'élevage.
   
Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'herbe broutée par les chevaux ne disparaîtra pas. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner vers lui pour le regarder. Tout cheval, même sauvage, peut être attaché à une laisse et ne protestera pas. Cependant, si le joueur tente de seller un cheval non apprivoisé, ce dernier va se cabrer, agiter ses sabots avant mais n'infligera pas de dégâts au joueur. Les chevaux restent passifs même lorsqu'ils sont frappés. L'apparence des chevaux morts-vivants suggère qu'ils pourraient être hostiles mais ils sont pour l'instant complètement passifs également.
+
Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'herbe broutée par les chevaux ne disparaîtra pas. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner vers lui pour le regarder. Tout cheval, même sauvage, peut être attaché à une [[laisse]] et ne protestera pas. Cependant, si le joueur tente de seller un cheval non apprivoisé, ce dernier va se cabrer, agiter ses sabots avant mais n'infligera pas de dégâts au joueur. Les chevaux restent passifs même lorsqu'ils sont frappés. L'apparence des chevaux-zombies et squelettes suggère qu'ils pourraient être hostiles mais ils sont complètement passifs également.
   
Les chevaux ouvrent aussi leur bouche et font des bruits : les chevaux normaux hennissent tandis que les ânes et les mules braient. Les chevaux-squelettes émettent divers sons métalliques et les chevaux-zombies poussent des gémissements inquiétants.
+
Les chevaux ouvrent aussi leur bouche et font des bruits (les ânes et les mules font des bruits différents). Les chevaux-squelettes émettent des sons légèrement robotiques et les chevaux-zombies poussent des gémissements.
   
 
Les chevaux n'aiment pas l'eau donc si vous souhaitez apprivoiser un cheval qui se trouve dans l'eau, il agitera ses sabots et vous éjectera immédiatement après avoir essayé de le monter. Vous pouvez poser quelques blocs sous le cheval afin qu'il soit sur la terre ferme, le pousser en lui donnant de petits coups ou utilisez une [[laisse]].
 
Les chevaux n'aiment pas l'eau donc si vous souhaitez apprivoiser un cheval qui se trouve dans l'eau, il agitera ses sabots et vous éjectera immédiatement après avoir essayé de le monter. Vous pouvez poser quelques blocs sous le cheval afin qu'il soit sur la terre ferme, le pousser en lui donnant de petits coups ou utilisez une [[laisse]].
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  +
=== Piège du cheval-squelette ===
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[[Fichier:CavaliersSquelettes.png|vignette|Un groupe de cavaliers-squelettes générés par un cheval-squelette piégé.]]
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{{Article principal|Cheval-squelette#Piège du cheval-squelette}}
   
 
=== Apprivoisement ===
 
=== Apprivoisement ===
   
Les chevaux adultes normaux, les ânes et les mules peuvent être apprivoisés alors que les poulains et les chevaux morts-vivants ne le peuvent pas.
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Les chevaux adultes, les ânes et les mules peuvent être apprivoisés mais pas les poulains. Les chevaux-squelettes n'ont pas besoin d'être apprivoisés, puisqu'ils le sont automatiquement.
   
Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être équipé ni contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après, émettant un hennissement. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui : à ce stade, votre cheval est apprivoisé. Une fois le cheval apprivoisé, vous pouvez en descendre en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pouvez alors lui mettre une [[selle]] et le monter. Pour cela, vous devez accéder à son interface (voir [[Cheval#Interface|ci-dessous]]).
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Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être équipé ni contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après, émettant un hennissement. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui : à ce stade, votre cheval est apprivoisé. Une fois le cheval apprivoisé, vous pouvez en descendre en appuyant sur la touche {{Touche|SHIFT}} (touche pour [[s'accroupir]]). Vous pouvez alors lui mettre une [[selle]] et le monter. Pour cela, vous devez accéder à son interface (voir [[Cheval#Interface|ci-dessus]]).
   
La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est presque de 0 % : en de très rares occasions, il se peut que vous arriviez à apprivoiser votre cheval du premier coup. Chaque tentative échouée augmente les chances de 5 points de pourcentage. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5% de chances de réussir à l'apprivoiser, 10% à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne "probabilité d'apprivoisement." dans le tableau ci-dessous).
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La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est presque de 0 % : en de très rares occasions, il se peut que vous arriviez à apprivoiser votre cheval du premier coup. Chaque tentative échouée augmente les chances de 5 points de pourcentage. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5% de chances de réussir à l'apprivoiser, 10% à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne « probabilité d'apprivoisement » dans le tableau ci-dessous).
   
 
=== Élevage ===
 
=== Élevage ===
Les chevaux apprivoisés passent en mode « amour » lorsque vous leur donnez une [[pomme dorée]] ou une [[carotte dorée]].
+
Les chevaux apprivoisés passent en mode « accouplement » lorsque vous leur donnez une [[pomme dorée]] ou une [[carotte dorée]].
   
Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et hauteur de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.
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Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un [[#Valeurs générées par la reproduction|mélange des propriétés des deux parents]] (points de vie, vitesse de déplacement et puissance de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.
   
La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui détient ses parents : au contraire, c'est un cheval sauvage qui devra aussi être apprivoisé pour appartenir au joueur. Il ne pourra pas être apprivoisé jusqu'à ce qu'il devienne adulte, un processus qui prend environ 20 minutes. Si le joueur ne veut pas attendre, il peut le faire grandir pour qu'il devienne adulte plus rapidement (voir le [[Cheval#Nourriture|tableau]] ci-dessous).
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La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui détient ses parents : au contraire, c'est un cheval sauvage qui devra aussi être apprivoisé pour appartenir au joueur. Il ne pourra pas être apprivoisé jusqu'à ce qu'il devienne adulte, un processus qui prend environ 20 minutes. Si le joueur ne veut pas attendre, il peut le faire grandir pour qu'il devienne adulte plus rapidement (voir le [[#Nourriture|tableau]] ci-dessous).
   
 
=== Nourriture ===
 
=== Nourriture ===
   
Nourrir un cheval peut modifier son comportement, l'amener à grandir (si ce n'est pas encore un adulte), et/ou restaurer sa vie. Le tableau ci-dessous répertorie les effets des différents aliments que les chevaux acceptent. Les deux chevaux morts-vivants ne peuvent pas être nourris, même s'ils sont générés apprivoisés avec un éditeur. Les chevaux ne peuvent être nourris que lorsque leur état de santé est faible ou qu'ils ne sont pas apprivoisés en maintenant l'aliment et le clic-droit (comme les autres animaux). Si un cheval n'a pas besoin d'être nourri ou si la nourriture n'est pas valide, le joueur va juste monter sur le cheval au lieu de le nourrir.
+
Nourrir un cheval peut modifier son comportement, l'amener à grandir (si ce n'est pas encore un adulte), et/ou restaurer sa vie. Le tableau ci-dessous répertorie les différents aliments que les chevaux acceptent et leurs effets. Les chevaux-zombies et squelettes ne peuvent pas être nourris, même s'ils sont générés apprivoisés. Les chevaux ne peuvent être nourris que lorsque leur état de santé est faible ou qu'ils ne sont pas apprivoisés en maintenant l'aliment et le clic-droit (comme les autres animaux). Si un cheval n'a pas besoin d'être nourri ou si la nourriture n'est pas valide, le joueur va juste monter sur le cheval au lieu de le nourrir.
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Aliment !! Soigne !! Accélère le développement de !! Augmente la probabilité d'apprivoisement
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! Aliment !! Soigne !! Accélère le<br />développement de !! Probabilité<br />d'apprivoisement
 
! Commentaires
 
! Commentaires
 
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!style="text-align:left"| {{LienObjet|Sucre}}
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Sucre}}
| 1 ({{cœurs|1|9px}}) || 30 sec || + 3 %
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| 1 ({{cœurs|1|9px|mob=1}}) || 30 s || + 3 %
 
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!style="text-align:left"| {{LienObjet|Blé}}
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Blé}}
| 2 ({{cœurs|2|9px}}) || 1 min || + 3 %
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| 2 ({{cœurs|2|9px|mob=1}}) || 20 s || + 3 %
 
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!style="text-align:left"| {{LienObjet|Pomme}}
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Pomme}}
| 3 ({{cœurs|3|9px}}) || 1 min || + 3 %
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| 3 ({{cœurs|3|9px|mob=1}}) || 1 min || + 3 %
 
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|-
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Carotte dorée}}
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Carotte dorée}}
| 4 ({{cœurs|4|9px}}) || 1 min || + 5 %
+
| 4 ({{cœurs|4|9px|mob=1}}) || 1 min || + 5 %
 
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.
 
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.
|-
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Pain}}
 
| 7 ({{cœurs|7|9px}}) || 3 min || + 3 %
 
|
 
 
|-
 
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!style="text-align:left"| {{LienObjet|Pomme dorée}}
 
!style="text-align:left"| {{LienObjet|Pomme dorée}}
| 10 ({{cœurs|10|9px}}) || 4 min || + 10 %
+
| 10 ({{cœurs|10|9px|mob=1}}) || 4 min || + 10 %
 
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.
 
| Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{LienBloc|Bloc de paille}}
+
!style="text-align:left"| {{LienBloc|id=botte-de-paille|Botte de paille}}
| 20 ({{cœurs|2|9px}} x 10) || 3 min || -
+
| 20 ({{cœurs|20|9px|mob=1}}) || 3 min ||
  +
| Les bottes de paille ne peuvent pas être donnés aux chevaux adultes non-apprivoisés.
|
 
 
|}
 
|}
   
 
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes réelles pour devenir un adulte.
 
{{CommentSprite|2}} Un poulain venant de naître met 20 minutes réelles pour devenir un adulte.
   
== Interface ==
+
== Statistiques ==
[[Fichier:Interface âne.png|droite|200px]]
 
<div style="float:right">[[Fichier:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|droite|200px]]</div>
 
Tous les chevaux, y compris les ânes et les mules, possèdent une interface graphique permettant d'interagir avec eux (placer une selle par exemple). Selon qu'il s'agit d'un cheval, d'un âne ou d'une mule, il y aura un ou deux emplacements à gauche : un pour mettre la [[selle]] et un pour l'[[armure pour cheval|armure]] s'il s'agit d'un cheval, les ânes/mules ne pouvant pas porter d'armure. Les ânes et les mules bâtées avec un [[coffre]] possèdent également un inventaire à droite qui contient 15 emplacements.
 
   
  +
Tous les chevaux ont trois « statistiques » qui varient d'un cheval à un autre : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que le cheval est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.
L'interface est accessible soit en s'accroupissant et en faisant un clic-droit sur l'animal, soit en montant dessus et en appuyant par la suite sur la touche pour ouvrir l'inventaire, par défaut la touche {{Touche|E}} ou en faisant clic-droit avec une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]].
 
   
== Conduite ==
+
=== Valeurs générées ===
  +
Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la [[#Valeurs générées par la reproduction|reproduction]] – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les chevaux se voient attribuer des statistiques dans une fourchette qui varie selon leur variété (cheval, [[âne]], cheval-squelette...)
Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le [[joueur]], peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite grâce aux touches {{Touche|Q}} et {{Touche|D}}, et avancer ou reculer grâce aux touches {{Touche|Z}} et {{Touche|S}} par défaut.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
Lorsque vous montez un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode [[survie]] et [[aventure]]. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut. Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche {{Touche|ESPACE}} mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut qui est atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée dépend du cheval que vous chevauchez : la hauteur de saut varie entre 1,2 et 5,5 blocs. Un cheval va logiquement plus vite et saute plus haut qu'un âne. Le cheval (ainsi que l'âne et la mule) saute automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.
 
 
{{Article principal|Interface utilisateur}}
 
 
[[Fichier:Barre de saut cheval vide.png]]
 
[[Fichier:Barre de saut cheval pleine.png]] ''La barre de saut''<br />
 
[[Fichier:Barre de vie cheval.png]] ''La barre de vie du cheval''
 
 
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Vous suffoquerez par contre si votre tête traverse un bloc solide. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins trois blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement. Vous devez donc utiliser une laisse pour faire traverser un cours d'eau à un cheval, un âne ou une mule.
 
 
== Pour en savoir plus... ==
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
! Id
 
 
! Nom
 
! Nom
! Probabilité d'apparition
+
! Probabilité d'[[apparition]]
  +
! <abbr title="Points de vie">PV</abbr> !! <abbr title="dans une unité inconnue">Puissance de saut</abbr> !! <abbr title="dans une unité inconnue">Vitesse</abbr>
! PV !! Hauteur de saut !! Vitesse
 
! Apprivoisable? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-cheval-fer|Armure pour cheval}} !! {{LienBloc|Coffre}}
+
! Apprivoisable ? !! {{LienObjet|Selle}} !! {{LienObjet|id=armure-en-fer-pour-cheval|link=Armure pour cheval|Armure}} !! {{LienBloc|Coffre}}
! Récompenses
+
! [[Récompenses]]
  +
! <abbr title="Identifiant (précédé de « minecraft: »)">ID</abbr>
 
|-
 
|-
| 0
 
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval}}
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval}}
| 90%
+
| 90 %
| 15 &ndash; 30 || 0.4 &ndash; 1.0 || 0.1125 &ndash; 0.3375
+
| de 15 à 30 || de 0,4 à 1,0 || de 0,1125 à 0,3375
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
  +
| <code>horse</code>
 
|-
 
|-
| 1
 
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Âne}}
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Âne}}
| 10%
+
| 10 %
| 15 &ndash; 30 || 0.5 || 0.175
+
| de 15 à 30 || 0,5 || 0,175
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
  +
| <code>donkey</code>
 
|-
 
|-
| 2
 
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Mule}}
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Mule}}
| 0%
+
| 0 %
| - || - || -
+
| de 15 à 30 || 0,5 || 0,175
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}
 
| {{ct|oui}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|oui}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
 
| {{LienObjet|Cuir}}
  +
| <code>mule</code>
 
|-
 
|-
| 3
 
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval zombie}}
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval zombie}}
| 0%
+
| 0 %
| 52 || 3 blocs || -
+
| 15 || de 0,4 à 1,0 || 0,2
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}
+
| {{ct|partiellement|Commande}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}
 
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}
 
| {{LienObjet|Chair putréfiée}}
  +
| <code>zombie_horse</code>
 
|-
 
|-
| 4
 
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval squelette}}
 
!style="text-align: left"| {{LienEntité|Cheval squelette}}
  +
|style="text-align: left"| Jusqu'à :
| 0%
 
  +
* 7,5 % en [[Difficulté|Facile]]
| 52 || - || -
 
  +
* 20 % en [[Difficulté|Normal]]
| {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}
 
  +
* 33,75 % en [[Difficulté|Difficile]]
  +
| 15 || de 0,4 à 1,0 || 0,2
  +
| {{ct|partiellement|Automatiquement}} || {{ct|oui}} || {{ct|non}} || {{ct|non}}
 
| {{LienObjet|Os}}
 
| {{LienObjet|Os}}
  +
| <code>skeleton_horse</code>
 
|}
 
|}
   
  +
{{CommentSprite|8}} Les valeurs de la puissance de saut et de la vitesse utilisées par le jeu sont exprimées dans des unités inconnues. Il ne faut pas confondre la puissance de saut d'un cheval et la hauteur de saut en blocs qui en découle. Il est nécessaire de transformer ces valeurs pour obtenir des données concrètes.
Règles pour la reproduction :
 
  +
  +
; Points de vie
  +
La vie est déterminée de manière aléatoire pour les chevaux, les ânes et les mules, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un cheval peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.
  +
  +
; Vitesse de déplacement
  +
La vitesse de déplacement est déterminée de façon aléatoire pour les chevaux, allant de 0,1125 à 0,3375 (unités internes), mais tendant vers la moyenne de 0,225. Pour les [[âne]]s la vitesse est toujours de 0,175, et pour les chevaux squelettes et zombies, elle est toujours de 0,2. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1.
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
|+ conversion de la vitesse interne
  +
! Unités internes
  +
| 0.1125 (min)
  +
| 0.1688
  +
| 0.2250
  +
| 0.2813
  +
| 0.3375 (max)
  +
| 1.0000 (référence)
  +
|-
  +
! Blocs/seconde
  +
| 4.85
  +
| 7.28
  +
| 9.70
  +
| 12.13
  +
| 14.55
  +
| 43.10
  +
|}
  +
  +
; Puissance de saut
  +
La puissance de saut des chevaux, des [[Cheval-squelette|chevaux-squelettes]], et des chevaux-zombies est aléatoire, allant de 0,4 à 1,0, mais tend vers la moyenne de 0,7. Pour les ânes et les mules, la puissance de saut est toujours de 0,5. À titre de comparaison, la puissance de saut d'un joueur est de 0,42, assez pour sauter un bloc de haut. 0,5 est assez pour sauter 1,62 blocs, tandis que 1,0 est assez pour sauter 5,29 blocs.
  +
  +
L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un cheval (en blocs) à partir de son attribut x de puissance de saut.
  +
  +
<code>Hauteur de saut = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367</code>
  +
  +
  +
Voici quelques puissances de saut particulières, et leur équivalent en hauteurs de saut :
  +
[[Fichier:Hauteur de saut.svg|800px|droite]]
  +
{| class="wikitable"
  +
! Puissance de saut
  +
! Blocs
  +
|-
  +
|1.0||5.293
  +
|-
  +
| 0.966967527085333||5.000
  +
|-
  +
| 0.9||4.428
  +
|-
  +
| 0.847552919762898||4.000
  +
|-
  +
| 0.8||3.627
  +
|-
  +
| 0.715301016726230||3.000
  +
|-
  +
| 0.7||2.892
  +
|-
  +
| 0.6||2.222
  +
|-
  +
| 0.564380127487889||2.000
  +
|-
  +
| 0.5||1.620 (hauteur de saut des ânes et des mules)
  +
|-
  +
| 0.432084373616155||1.250 (hauteur de saut du joueur)
  +
|-
  +
| 0.4||1.086
  +
|}
  +
  +
=== Valeurs générées par la reproduction ===
 
* La progéniture prend l'une des couleurs et l'une des marques de ses parents la plupart du temps. Cependant en de rares occasions, une progéniture peut apparaître avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.
 
* La progéniture prend l'une des couleurs et l'une des marques de ses parents la plupart du temps. Cependant en de rares occasions, une progéniture peut apparaître avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.
* Les valeurs pour la vie, la hauteur de saut et la vitesse sont calculées grâce à la formule suivante :
+
* Les valeurs du poulain (vie, puissance de saut et vitesse) sont calculées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire :
 
:<code>(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour le cheval) / 3</code>
 
:<code>(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour le cheval) / 3</code>
::(<code>valeur aléatoire pour le cheval</code> - prise de la première ligne du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule) ; pour la vie : 15 à 30 soit 15...30.
+
::La « ''valeur aléatoire pour le cheval'' » est prise de la première ligne du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule. Elle correspond aux valeurs minimale et maximale qu'un cheval de tout type peut avoir ; Pour la vie : 15 à 30 soit 15...30.
 
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie
 
: Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie
 
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie
 
: Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie
 
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie
 
: Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie
   
  +
(''Le résultat sera toujours inférieur à la valeur la plus élevée utilisée dans le calcul de la moyenne, sauf si toutes les valeurs sont identiques.'')
----
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
'''Statistiques max'''<br />
 
  +
|+ Difficulté de la reproduction
'''Vie :''' 30 points de vie<br />
 
  +
! colspan="3"|Attributs des deux parents
'''Vitesse :''' 14,1 blocs par seconde<br />
 
  +
! rowspan="2"|Chances d'obtenir<br />un cheval meilleur
'''Hauteur de saut :''' 5,5 blocs
 
  +
! colspan="3"|Valeurs maximales du poulain
  +
|-
  +
! Saut
  +
! Vie
  +
! Vitesse
  +
! Saut
  +
! Vie
  +
! Vitesse
  +
|-
  +
| 0,40 (1,09 bloc)
  +
| {{pv|15|mob=1}}
  +
| 0,1125 (4,8 blocs/s)
  +
| 100 %
  +
| 0,60 (2,22 blocs)
  +
| {{pv|20|mob=1}}
  +
| 0,1875 (8,1 blocs/s)
  +
|-
  +
| 0,55 (1,91 bloc)
  +
| {{pv|18|mob=1}}
  +
| 0,1686 (7,3 blocs/s)
  +
| 75 %
  +
| 0,70 (2,89 blocs)
  +
| {{pv|22|mob=1}}
  +
| 0,2250 (9,7 blocs/s)
  +
|-
  +
| 0,70 (2,89 blocs)
  +
| {{pv|22|mob=1}}
  +
| 0,2250 (9,7 blocs/s)
  +
| 50 %
  +
| 0,80 (3,63 blocs)
  +
| {{pv|24|mob=1}}
  +
| 0,2625 (11,3 blocs/s)
  +
|-
  +
| 0,85 (4,02 blocs)
  +
| {{pv|26|mob=1}}
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| 0,2813 (12,1 blocs/s)
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| 25 %
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| 0,90 (4,43 blocs)
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| {{pv|27|mob=1}}
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| 0,3000 (12,9 blocs/s)
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|-
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| 1,00 (5,29 blocs)
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| {{pv|30|mob=1}}
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| 0,3375 (14,5 blocs/s)
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| 0 %
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| 1,00 (5,29 blocs)
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| {{pv|30|mob=1}}
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| 0,3375 (14,5 blocs/s)
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|}
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[[Fichier:Saut Cheval.png|400px|droite]]
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À partir d'une hauteur de saut de 2,89 blocs, 11 cœurs, ou une vitesse de 9,7 blocs/seconde, toute reproduction future avec ces caractéristiques aura une plus grande chance de produire un poulain « plus mauvais » qu'un poulain meilleur. Plus les statistiques des deux parents sont élevées, plus les chances qu'ils engendrent un cheval meilleur diminuent. Parce que la gamme de chevaux meilleurs qu'un cheval donné rétrécit à mesure que le cheval est meilleur, la probabilité d'engendrer un cheval dans cette gamme de meilleurs chevaux diminue également et par conséquent, le nombre de tentatives de reproduction nécessaires pour espérer obtenir un meilleur cheval augmente de manière exponentielle, jusqu'à ce que les chances d'obtenir un cheval « totalement parfait » soient nulles, comme indiqué dans le tableau.
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  +
Le graphique montre la hauteur de saut qu'un joueur peut espérer de son meilleur cheval après avoir fait se reproduire de façon répétée ses deux meilleurs chevaux ensemble, jusqu'à 1 000 fois. La courbe bleue montre la hauteur de saut moyenne du meilleur cheval et les chances que la hauteur de saut du cheval soit comprise entre les lignes rouges atteignent 95 %.
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== Sons ==
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{{Tableau de son
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|sound=Horse idle1.ogg
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|sound2=Horse idle2.ogg
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|subtitle=Hennissement de cheval
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|source=Créatures paisibles
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|id=entity.horse.ambient
  +
|translationkey=subtitles.entity.horse.ambient
  +
|distance=16}}
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{{Tableau de son
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|sound=Horse angry.ogg
  +
|subtitle=Hennissement de cheval angrily
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{Tableau de son
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{Tableau de son
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{Tableau de son
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{Tableau de son
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{{Tableau de son
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== Valeurs NBT ==
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{{Article principal|Format de tronçon}}
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=== Cheval ===
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{{/ED}}
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{{chargement de succès|En selle;Sélection artificielle}}
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== Progrès ==
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{{chargement de progrès|Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux;Meilleurs amis pour la vie}}
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
{{History|r}}
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{{Historique|release}}
{{History||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.<ref name="horse">http://instagram.com/p/XszMhppMMd/</ref>}}
+
{{Historique||unknown|[[Jeb]] a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.<ref name="horse">http://instagram.com/p/XszMhppMMd/</ref>}}
{{History||1.6.1|rowspan=10|snap=13w16a|Ajout des différentes variantes de chevaux.}}
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{{Historique||1.6.1|rowspan=10|snap=13w16a|Ajout des différentes variantes de chevaux.}}
{{History|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}
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{{Historique|||snap=13w16b|Les chevaux équipés d'une [[selle pour cheval]] ne lâchent plus une [[selle]] pour cochon.|Ils sont également plus lents.}}
{{History|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}
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{{Historique|||snap=13w18a|Suppression de la [[selle pour cheval]]. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une [[selle]] normale.}}
{{History|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}
+
{{Historique|||snap=13w19a|L'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.}}
{{History|||snap=13w21a|Ajout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]] ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule|Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).}}
+
{{Historique|||snap=13w21a|Ajout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une [[selle]] ou une [[armure pour cheval|armure]] ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule|Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).}}
{{History|||snap=13w22a|Ajout du hennissement du cheval, pouvant notamment être entendu lorsqu'il vous éjecte (tentative d'apprivoisement échouée) ou quand vous le tuez. Ajout d'autres sons : un qui se déclenche lorsque l'animal subit des dégâts, un autre un peu n'importe quand de manière naturelle (bruit de souffle), un autre lorsque vous l'équipez d'une selle ou d'une armure, et un lorsqu'il galope. L'âne, la mule, le cheval zombie et le cheval squelette possèdent des sons particuliers.|Les chevaux ne peuvent plus grimper aux [[échelle]]s et aux [[lierre|lianes]].|Les chevaux ne paissent plus sur les blocs qui ne sont pas de l'herbe, ou sous l'eau.}}
+
{{Historique|||snap=13w22a|Ajout du hennissement du cheval, pouvant notamment être entendu lorsqu'il vous éjecte (tentative d'apprivoisement échouée) ou quand vous le tuez. Ajout d'autres sons : un qui se déclenche lorsque l'animal subit des dégâts, un autre un peu n'importe quand de manière naturelle (bruit de souffle), un autre lorsque vous l'équipez d'une selle ou d'une armure, et un lorsqu'il galope. L'âne, la mule, le cheval zombie et le cheval squelette possèdent des sons particuliers.|Les chevaux ne peuvent plus grimper aux [[échelle]]s et aux [[lianes]].|Les chevaux ne paissent plus sur les blocs qui ne sont pas de l'herbe, ou sous l'eau.}}
  +
{{Historique||1.9|snap=15w38a|Les chevaux squelettes peuvent apparaître pendant un orage.}}
{{History|foot}}
 
  +
{{Historique||1.13|snap=17w45a|[[Fichier:Cheval 17w45a.png|50px]] Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.}}
  +
{{Historique|||snap=17w46a|[[Fichier:Cheval 17w46a.png|50px]] Le nouveau modèle a été légèrement modifié.}}
  +
{{Historique|||snap=18w03a|[[Fichier:Cheval 18w03a.png|50px]] Le nouveau modèle a à nouveau été modifié.}}
  +
{{Historique|||snap=18w19a|Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être montés sous l'eau.}}
  +
{{Historique|pocket alpha}}
  +
{{Historique||0.15.0|Ajout des différentes variantes de chevaux.}}
  +
{{Historique|pocket}}
  +
{{Historique||1.1|snap=build 1|L'ID d'entité pour le cheval-squelette et le cheval-zombie passe respectivement de <code>skeletonhorse</code> à <code>skeleton_horse</code> et de <code>zombiehorse</code> à <code>zombie_horse</code>.}}
  +
{{Historique|bedrock}}
  +
{{Historique||1.2.6|snap=build 1|Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.}}
  +
{{Historique||1.2.9|Les chevaux n'ouvrent désormais plus leur bouche lorsqu'ils rejettent le joueur ou subissent des dégâts.}}
  +
{{Historique|console}}
  +
{{Historique||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Ajout des différentes variantes de chevaux.}}
  +
{{Historique||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|L'inventaire des chevaux peut désormais être ouvert de l'extérieur.}}
  +
{{Historique||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Donner du [[blé]] à un poulain accélère son développement.}}
  +
{{Historique||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Ajout de sons pour les chevaux.}}
  +
{{Historique||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Ajout du piège du cheval-squelette.}}
  +
{{Historique||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.}}
  +
{{Historique|foot}}
   
 
== Notes diverses ==
 
== Notes diverses ==
  +
* Le cheval a été créé par [[Jeb]] avec l'aide de DrZhark, le créateur du mod [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]].<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref> En conséquence, les chevaux sont semblables à ceux du mod.
* Il est possible d'invoquer un poulain "mal formé" grâce à cette commande {{cmd|summon EntityHorse ~ ~ ~ {Age:-40000}}}.<ref name=dahu>https://www.youtube.com/watch?v=mbHKWH-iUts</ref>
 
  +
* Si le joueur récupère le cuir abandonné par un cheval adulte à sa mort, il obtiendra le [[succès]] Tanneur en devenir (''Cow Tipper'') {{Uniquement|Bedrock}}.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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Fichier:Cheval_jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter, peu avant que la créature ne soit dévoilée.
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Fichier:Cheval jeb0.jpg|Jeb a posté cette photo de cheval sur twitter, peu avant que la créature ne soit dévoilée.
Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté.<ref name="horse"/>
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Fichier:Cheval jeb.jpg|La première capture d'écran postée par Jeb qui montre le cheval en train d'être monté<ref name="horse"/>.
Fichier:Cheval_armure.jpg|Un cheval attaché à un poteau, et portant une armure.
+
Fichier:Cheval armure.jpg|Seconde capture d'écran de Jeb montrant un cheval attaché à un poteau et portant une armure<ref>https://www.instagram.com/p/X7jqeNpMOn/</ref>.
 
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.
 
Fichier:Chevaux.png|Un troupeau de chevaux différents, en version 13w16a.
 
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).
 
Fichier:Poulain.png|Un poulain (peut grandir en le nourrissant).
Fichier:Âne coffre selle.png|Un âne portant une selle et un coffre sur son dos.
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Fichier:Mule bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.
Fichier:Mule_bâtée.png|Une mule engendrée par un cheval et un âne. Elle possède un coffre sur son dos.
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Fichier:Troupeau de poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.
Fichier:Troupeau_de_poulains.png|Voici le résultat quand on maintient le clic droit avec un œuf de créature tout en chevauchant un cheval.
 
Fichier:renversement.png|La vue est renversée lorsque vous placez une selle sur un cheval tout en regardant vers le bas.
 
 
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== Références ==
 
== Références ==
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{{Références}}
   
 
{{Entités}}
 
{{Entités}}
   
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[[Catégorie:Créature passive]]
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[[Catégorie:Créature apprivoisable]]
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[[cs:Kůň]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[en:Horse]]
 
[[en:Horse]]
 
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[[es:Caballo]]
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[[it:Cavallo]]
 
[[ja:ウマ]]
 
[[ja:ウマ]]
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[[ko:말]]
 
[[nl:Paard]]
 
[[nl:Paard]]
 
[[pl:Koń]]
 
[[pl:Koń]]
[[pt-br:Cavalo]]
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[[pt:Cavalo]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[zh:马]]
 
[[zh:马]]

Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:45

Cheval
Black HorseBrown HorseChestnut HorseCreamy HorseDarkbrown HorseGray HorseWhite HorseBlack Horse with Black DotsBrown Horse with Black DotsChestnut Horse with Black DotsCreamy Horse with Black DotsDarkbrown Horse with Black DotsGray Horse with Black DotsWhite Horse with Black DotsBlack Horse with White FieldBrown Horse with White FieldChestnut Horse with White FieldCreamy Horse with White FieldDarkbrown Horse with White FieldGray Horse with White FieldWhite Horse with White FieldBlack Horse with White SpotsBrown Horse with White SpotsChestnut Horse with White SpotsCreamy Horse with White SpotsDarkbrown Horse with White SpotsGray Horse with White SpotsWhite Horse with White SpotsBlack Horse with White StockingsBrown Horse with White StockingsChestnut Horse with White StockingsCreamy Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White StockingsGray Horse with White StockingsWhite Horse with White Stockings
Baby Black HorseBaby Brown HorseBaby Chestnut HorseBaby Creamy HorseBaby Darkbrown HorseBaby Gray HorseBaby White HorseBaby Black Horse with Black DotsBaby Brown Horse with Black DotsBaby Chestnut Horse with Black DotsBaby Creamy Horse with Black DotsBaby Darkbrown Horse with Black DotsBaby Gray Horse with Black DotsBaby White Horse with Black DotsBaby Black Horse with White FieldBaby Brown Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White FieldBaby Gray Horse with White FieldBaby White Horse with White FieldBaby Black Horse with White SpotsBaby Brown Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with White SpotsBaby Gray Horse with White SpotsBaby White Horse with White SpotsBaby Black Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White StockingsBaby White Horse with White Stockings
White Horse (Saddle)White Horse (Leather Armor)Black Horse (Iron Armor)Gray Horse (Gold Armor)Brown Horse (Diamond Armor)Darkbrown Horse (Saddle and Leather Armor)Chestnut Horse (Saddle and Iron Armor)Creamy Horse (Saddle and Gold Armor)Black Horse with White Dots (Saddle and Diamond Armor)





Points de vie

15Mob Heart (icon) × 7.5 – 30Mob Heart (icon) × 15

Apparition

Plaines, Savane

Récompenses
Objets utilisables


Selle
;
Laisse

Expérience

Adulte : 1 à 3 Experience Orb
Élevage : 1 à 7 Experience Orb

Premières apparitions

1.6.1 (13w16a)

ID d'entité

horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse

Enderman Mojang avatar

Le cheval est un compatriote calme et confiant des contrées sauvages de Minecraft. Trouvés en troupeaux de deux à six, ils errent dans les plaines et les biomes de la savane, broutant l'herbe et remuant leurs queues. Mais cette vie est légère, sans intérêt, et le cheval fier est une créature digne d'une bien plus grande aventure.

Emily Richardson[1]

Les chevaux (nom anglais : horses) sont des créatures passives et apprivoisables. Ils existent cinq sous variantes : les chevaux, les ânes, les mules, les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies.

Apparition

Contrairement à la plupart des créatures, les chevaux peuvent seulement apparaître dans deux biomes : les plaines et la savane. C'est pour cette raison qu'ils semblent plus rares que les autres créatures bien que dans les plaines ou la savane, ils apparaissent tout aussi régulièrement que les autres. Les chevaux apparaissent en groupes de 2 à 6 individus quelle que soit la difficulté. Les chevaux et les ânes apparaissent naturellement contrairement aux mules. Les mules peuvent apparaître en survie et créatif suite à l'accouplement d'un cheval et d'un âne tout deux nourris par une carotte dorée. Comme la plupart des créatures, les chevaux, les ânes et les mules peuvent être générés en mode créatif par le joueur à l'aide d'un œuf. La couleur de l’animal généré est totalement aléatoire et il ne peut pas être contrôlé sans être apprivoisé.

Apparence

Il existe actuellement cinq variantes de chevaux mais seules trois d'entre elles apparaissent naturellement sur la carte : les chevaux (y compris les poulains), les ânes et les chevaux-squelettes.

Chevaux

Types de Chevaux

Les 35 combinaisons de couleurs possibles.

Les chevaux normaux ont tous le même gabarit, mais ne sont pas forcément de la même couleur. La robe des chevaux est générée en deux étapes : premièrement, la couleur de base. Le cheval en possédera une sur les 7 existantes : blanc, gris pommelé, bai, bai brun, alezan, isabelle et noir. L'animal possédera ensuite une marque sur les 5 possibles : aucune marque, flocons de neige (taches blanches), pie (grandes tâches blanches), balzane (marques blanches au bas des jambes) ou avec le dos noir. Cela rend possible 35 combinaisons, en tenant compte de toutes les couleurs de base et des marques.

Ânes

Loupe Page en correspondance : Âne

Mules

La mule, issue de l'accouplement d'un cheval et d'un âne, est plus proche de la taille d'un cheval normal. Cependant, ses oreilles, sa robe, et sa crinière sont comme celles de l'âne, mais la robe de la mule est plus sombre et de couleur marron tirant sur le rouge. La mule peut aussi être équipée d'un coffre, mais ne peut pas être équipée d'une armure. Comme dans la réalité, elle ne peut pas se reproduire.

L'avantage par rapport à un âne est que la vitesse de la mule peut être plus élevée en fonction des stats du cheval utilisé pour l'accouplement.

Chevaux-squelettes

Loupe Page en correspondance : Cheval-squelette

Les chevaux-squelettes sont des créatures à l'apparence squelettique. Des chevaux-squelettes peuvent apparaître naturellement lors d'orages mais ces derniers ont des caractéristiques spéciales, étant par exemple automatiquement apprivoisés (voir la section correspondante.) Ils peuvent aussi être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraft:skeleton_horse[Version Java uniquement] (ajouter {Tame:1b} pour les obtenir directement apprivoisés) ou générés grâce à un œuf d'apparition, mais ne pourront pas être nourris, ni apprivoisés manuellement.

Chevaux-zombies

Les chevaux-zombies sont des créatures à la peau verte avec des yeux noirs. Ils sont réservés aux créateurs de cartes.[2] Ils peuvent être invoqués à l'aide de la commande /summon minecraft:zombie_horse ou générés grâce à un œuf d'apparition (20 % de chances qu'ils soient bébés), mais n'apparaissent pas à l'état naturel.

Les chevaux-zombies ne peuvent pas être nourris ni apprivoisés, mais peuvent être sellés et montés par le joueur en les invoquant avec la commande /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}[Version Java uniquement].

Les chevaux-zombies sont considérés comme des créatures « morts-vivantes » par le jeu, bien qu'ils soient passifs. Ainsi, l'enchantement Châtiment les affecte, les potions de soin les blessent et celles de dégâts les soignent. En revanche, ils ne brûlent pas au contact du soleil, contrairement aux zombies ordinaires et à l'instar des chevaux-squelettes.

Utilisation

Les chevaux peuvent être utilisés comme moyen de transport sachant qu'ils sont relativement rapides. Ils peuvent aussi être utilisés pour grimper des collines étant donné qu'ils sautent très haut et qu'ils peuvent grimper sur les blocs comme les joueurs sur les demi-blocs. Les ânes et les mules peuvent être équipés d'un coffre et utilisés comme bêtes de somme. Les chevaux sont difficiles à utiliser dans la jungle et ne sont pas chevauchables dans l'eau profonde (2 blocs de profondeur maximum).

Interface

Interface âne
13w21a-new-HorseUI-inventory

Tous les chevaux, y compris les ânes et les mules, possèdent une interface graphique permettant d'interagir avec eux (placer une selle par exemple). Selon qu'il s'agit d'un cheval, d'un âne ou d'une mule, il y aura un ou deux emplacements à gauche : un pour la selle et un pour l'armure s'il s'agit d'un cheval, les ânes/mules ne pouvant pas porter d'armure. Les ânes et les mules bâtées avec un coffre possèdent également un inventaire à droite qui contient 15 emplacements.

L'interface est accessible :

  • en s'accroupissant et en faisant un clic-droit sur l'animal ;
  • en montant dessus et en appuyant par la suite sur la touche pour ouvrir l'inventaire, par défaut la touche E ;
  • en faisant clic-droit avec une selle ou une armure.

Conduite

Loupe Page en correspondance : Interface utilisateur
Loupe Page en correspondance : Transport

Le cheval apprivoisé et monté, tout comme le joueur, peut se déplacer latéralement vers la gauche ou la droite, et avancer ou reculer grâce aux touches directionnelles (par exemple Q / D et Z / S)

Lors de la conduite d'un cheval, les barres de faim et d'oxygène sont remplacées par la vie du cheval en mode survie et aventure. La texture des cœurs utilisée par le cheval est légèrement différente de celle utilisée par le joueur. La barre d'expérience est remplacée par une barre avec un indicateur de saut.

Barre de vie cheval La barre de vie du cheval
Barre de saut cheval vide Barre de saut cheval pleine La barre de saut

Le cheval peut sauter, il suffit d'appuyer sur la touche correspondante (par défaut ESPACE) mais il faut savoir que l'animal ne sautera que lorsque la touche sera relâchée. La hauteur maximale de saut, atteinte lorsque la barre de saut est complètement chargée, dépend du cheval chevauché : la hauteur de saut varie entre 1 et 5,29 blocs. Les chevaux, ânes et mules sautent automatiquement par-dessus les obstacles faisant un bloc de hauteur.

La vitesse de déplacement du cheval varie quant à elle entre 4,8375 blocs/seconde et 14,5125 blocs/seconde (comparé à la vitesse de marche du joueur d'environ 4,3 blocs/seconde). Un cheval va logiquement plus vite et saute plus haut qu'un âne. Environ 68 % des chevaux sont capables d'aller plus vite qu'un wagonnet. Un cheval rapide peut être combiné avec des potions de rapidité et le Nether pour en faire le moyen de transport le plus pratique et rapide pour voyager dans Minecraft. La vitesse d'un cheval n'a aucun rapport avec son apparence extérieure. Les chevaux reculent très lentement et sont aussi rapides que le joueur lorsqu'ils se déplacent latéralement.

Vous pouvez utiliser n'importe quel autre élément lorsque vous chevauchez un cheval. Vous pouvez attaquer, placer ou détruire des blocs (les blocs mettent plus de temps à être détruits). Vous êtes à trois blocs de hauteur lorsque vous chevauchez un cheval, et votre tête traversera les blocs non-solides qui se trouvent à votre niveau (comme les feuilles). Vous suffoquerez par contre si votre tête traverse un bloc solide. Si votre monture va dans un espace d'eau d'au moins trois blocs de hauteur, vous descendrez d'elle automatiquement. Vous devez donc utiliser une laisse ou de la nourriture acceptée par l'animal pour faire traverser un cours d'eau à un cheval, un âne ou une mule.

Comportement

HorseHerd

Des chevaux en groupe générés par le jeu qui possèdent la même couleur de base.

Les chevaux normaux et les ânes apparaissent dans le monde normal dans les plaines ou dans la savane en groupes de 2 à 6 individus. Il y a peu de différences entre les chevaux au sein d'un même groupe. Les mules et les chevaux-zombies n'apparaissent pas naturellement. Les mules peuvent en revanche être obtenues via l'élevage.

Tous les chevaux errent sans but, s'arrêtant parfois pour se dresser sur leurs pattes arrière, bouger leur queue ou paître. Contrairement aux moutons, l'herbe broutée par les chevaux ne disparaîtra pas. Si un joueur s'approche, les chevaux peuvent se tourner vers lui pour le regarder. Tout cheval, même sauvage, peut être attaché à une laisse et ne protestera pas. Cependant, si le joueur tente de seller un cheval non apprivoisé, ce dernier va se cabrer, agiter ses sabots avant mais n'infligera pas de dégâts au joueur. Les chevaux restent passifs même lorsqu'ils sont frappés. L'apparence des chevaux-zombies et squelettes suggère qu'ils pourraient être hostiles mais ils sont complètement passifs également.

Les chevaux ouvrent aussi leur bouche et font des bruits (les ânes et les mules font des bruits différents). Les chevaux-squelettes émettent des sons légèrement robotiques et les chevaux-zombies poussent des gémissements.

Les chevaux n'aiment pas l'eau donc si vous souhaitez apprivoiser un cheval qui se trouve dans l'eau, il agitera ses sabots et vous éjectera immédiatement après avoir essayé de le monter. Vous pouvez poser quelques blocs sous le cheval afin qu'il soit sur la terre ferme, le pousser en lui donnant de petits coups ou utilisez une laisse.

Piège du cheval-squelette

CavaliersSquelettes

Un groupe de cavaliers-squelettes générés par un cheval-squelette piégé.

Apprivoisement

Les chevaux adultes, les ânes et les mules peuvent être apprivoisés mais pas les poulains. Les chevaux-squelettes n'ont pas besoin d'être apprivoisés, puisqu'ils le sont automatiquement.

Un cheval non apprivoisé peut être monté mais ne peut pas être équipé ni contrôlé. Pour apprivoiser un cheval, faites un clic-droit sur celui-ci en faisant attention de ne rien avoir dans la main. Un clic-droit vous permet de monter brièvement dessus mais il n'avancera pas et vous éjectera peu de temps après, émettant un hennissement. Votre but est maintenant de répéter l'action un bon nombre de fois et au bout d'un certain temps, l'animal ne vous rejettera plus et des cœurs apparaîtront autour de lui : à ce stade, votre cheval est apprivoisé. Une fois le cheval apprivoisé, vous pouvez en descendre en appuyant sur la touche ⇧ Shift (touche pour s'accroupir). Vous pouvez alors lui mettre une selle et le monter. Pour cela, vous devez accéder à son interface (voir ci-dessus).

La chance de réussir à apprivoiser le cheval lors du premier essai est presque de 0 % : en de très rares occasions, il se peut que vous arriviez à apprivoiser votre cheval du premier coup. Chaque tentative échouée augmente les chances de 5 points de pourcentage. Cela signifie qu'à la deuxième tentative le joueur a 5% de chances de réussir à l'apprivoiser, 10% à la troisième tentative, etc. L'apprivoisement peut être accéléré en nourrissant le cheval avec des aliments appropriés (voir colonne « probabilité d'apprivoisement » dans le tableau ci-dessous).

Élevage

Les chevaux apprivoisés passent en mode « accouplement  » lorsque vous leur donnez une pomme dorée ou une carotte dorée.

Une fois que vous avez fait s'accoupler deux chevaux, la progéniture sera un mélange des propriétés des deux parents (points de vie, vitesse de déplacement et puissance de saut) en combinant leurs points forts et leurs faiblesses. Ainsi plus leurs valeurs sont éloignées et plus celles du nouveau-né seront une moyenne tout en se compensant, il peut hériter d'un point fort (sans pour autant l'égaler ou le surpasser) tout comme d'un point faible (voire lui être inférieur). Il est alors d'autant plus intéressant de faire s'accoupler un âne et un bon cheval pour obtenir une mule forte (meilleure que l'âne en héritant des points forts du cheval) que deux bons chevaux pour en avoir une panoplie ayant des propriétés très proches voire identiques. En revanche vous n'aurez jamais une progéniture meilleure que la combinaison du meilleur des deux parents.

La progéniture n'appartient pas automatiquement au joueur qui détient ses parents : au contraire, c'est un cheval sauvage qui devra aussi être apprivoisé pour appartenir au joueur. Il ne pourra pas être apprivoisé jusqu'à ce qu'il devienne adulte, un processus qui prend environ 20 minutes. Si le joueur ne veut pas attendre, il peut le faire grandir pour qu'il devienne adulte plus rapidement (voir le tableau ci-dessous).

Nourriture

Nourrir un cheval peut modifier son comportement, l'amener à grandir (si ce n'est pas encore un adulte), et/ou restaurer sa vie. Le tableau ci-dessous répertorie les différents aliments que les chevaux acceptent et leurs effets. Les chevaux-zombies et squelettes ne peuvent pas être nourris, même s'ils sont générés apprivoisés. Les chevaux ne peuvent être nourris que lorsque leur état de santé est faible ou qu'ils ne sont pas apprivoisés en maintenant l'aliment et le clic-droit (comme les autres animaux). Si un cheval n'a pas besoin d'être nourri ou si la nourriture n'est pas valide, le joueur va juste monter sur le cheval au lieu de le nourrir.

Aliment Soigne Accélère le
développement de
Probabilité
d'apprivoisement
Commentaires

Sucre
1 (Half Mob Heart (icon)) 30 s + 3 %

Blé
2 (Mob Heart (icon)) 20 s + 3 %

Pomme
3 (Half Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)) 1 min + 3 %

Carotte dorée
4 (Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)) 1 min + 5 % Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.

Pomme dorée
10 (Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)) 4 min + 10 % Active le « mode amour » chez les chevaux apprivoisés.

Botte de paille
20 (Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)Mob Heart (icon)) 3 min Les bottes de paille ne peuvent pas être donnés aux chevaux adultes non-apprivoisés.


Un poulain venant de naître met 20 minutes réelles pour devenir un adulte.

Statistiques

Tous les chevaux ont trois « statistiques » qui varient d'un cheval à un autre : la vie, la vitesse (maximale) et la puissance de saut. Ces propriétés sont créées une fois que le cheval est apparu et ne sont pas affectées par la nourriture.

Valeurs générées

Lorsqu'ils sont générés de quelque manière que ce soit, excepté par la reproduction – par exemple, via des commandes, des œufs d'apparition, ou de façon naturelle –, les chevaux se voient attribuer des statistiques dans une fourchette qui varie selon leur variété (cheval, âne, cheval-squelette...)

Nom Probabilité d'apparition PV Puissance de saut Vitesse Apprivoisable ?
Selle

Armure

Coffre
Récompenses ID

Cheval
90 % de 15 à 30 de 0,4 à 1,0 de 0,1125 à 0,3375 Oui Oui Oui Non
Cuir
horse

Âne
10 % de 15 à 30 0,5 0,175 Oui Oui Non Oui
Cuir
donkey

Mule
0 % de 15 à 30 0,5 0,175 Oui Oui Non Oui
Cuir
mule

Cheval zombie
0 % 15 de 0,4 à 1,0 0,2 Commande Oui Non Non
Chair putréfiée
zombie_horse

Cheval squelette
Jusqu'à : 15 de 0,4 à 1,0 0,2 Automatiquement Oui Non Non
Os
skeleton_horse


Les valeurs de la puissance de saut et de la vitesse utilisées par le jeu sont exprimées dans des unités inconnues. Il ne faut pas confondre la puissance de saut d'un cheval et la hauteur de saut en blocs qui en découle. Il est nécessaire de transformer ces valeurs pour obtenir des données concrètes.

Points de vie

La vie est déterminée de manière aléatoire pour les chevaux, les ânes et les mules, allant de 15 à 30 points de vie mais tendant plutôt vers une moyenne de 22–23. La vie d'un cheval peut être vue par le joueur grâce à la barre de vie qui apparaît en montant dessus.

Vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement est déterminée de façon aléatoire pour les chevaux, allant de 0,1125 à 0,3375 (unités internes), mais tendant vers la moyenne de 0,225. Pour les ânes la vitesse est toujours de 0,175, et pour les chevaux squelettes et zombies, elle est toujours de 0,2. À titre de comparaison, la vitesse de déplacement normale du joueur est de 0,1.

conversion de la vitesse interne
Unités internes 0.1125 (min) 0.1688 0.2250 0.2813 0.3375 (max) 1.0000 (référence)
Blocs/seconde 4.85 7.28 9.70 12.13 14.55 43.10
Puissance de saut

La puissance de saut des chevaux, des chevaux-squelettes, et des chevaux-zombies est aléatoire, allant de 0,4 à 1,0, mais tend vers la moyenne de 0,7. Pour les ânes et les mules, la puissance de saut est toujours de 0,5. À titre de comparaison, la puissance de saut d'un joueur est de 0,42, assez pour sauter un bloc de haut. 0,5 est assez pour sauter 1,62 blocs, tandis que 1,0 est assez pour sauter 5,29 blocs.

L'équation suivante peut être utilisée pour calculer la hauteur de saut d'un cheval (en blocs) à partir de son attribut x de puissance de saut.

Hauteur de saut = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367


Voici quelques puissances de saut particulières, et leur équivalent en hauteurs de saut :

Hauteur de saut
Puissance de saut Blocs
1.0 5.293
0.966967527085333 5.000
0.9 4.428
0.847552919762898 4.000
0.8 3.627
0.715301016726230 3.000
0.7 2.892
0.6 2.222
0.564380127487889 2.000
0.5 1.620 (hauteur de saut des ânes et des mules)
0.432084373616155 1.250 (hauteur de saut du joueur)
0.4 1.086

Valeurs générées par la reproduction

  • La progéniture prend l'une des couleurs et l'une des marques de ses parents la plupart du temps. Cependant en de rares occasions, une progéniture peut apparaître avec une couleur ou un pattern qui ne correspond à aucun des parents.
  • Les valeurs du poulain (vie, puissance de saut et vitesse) sont calculées à partir de la moyenne des valeurs des deux parents et une troisième valeur aléatoire :
(valeur du premier parent + valeur du deuxième parent + valeur aléatoire pour le cheval) / 3
La « valeur aléatoire pour le cheval » est prise de la première ligne du tableau ci-dessus, même quand le poulain est un âne ou une mule. Elle correspond aux valeurs minimale et maximale qu'un cheval de tout type peut avoir ; Pour la vie : 15 à 30 soit 15...30.
Exemple n°1 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 30 points de vie chacun, le poulain aura (30 + 30 + (15...30))/3 = (75...90)/3 = (25...30) points de vie
Exemple n°2 : si vous faites s'accoupler deux chevaux avec 24 points de vie chacun, le poulain aura (24 + 24 + (15...30))/3 = (63...78)/3 = (21...26) points de vie
Exemple n°3 : si vous faites s'accoupler des chevaux avec 15 et 30 points de vie, le poulain aura (15 + 30 + (15...30))/3 = (60...75)/3 = (20...25) points de vie

(Le résultat sera toujours inférieur à la valeur la plus élevée utilisée dans le calcul de la moyenne, sauf si toutes les valeurs sont identiques.)

Difficulté de la reproduction
Attributs des deux parents Chances d'obtenir
un cheval meilleur
Valeurs maximales du poulain
Saut Vie Vitesse Saut Vie Vitesse
0,40 (1,09 bloc) 15Mob Heart (icon) × 7.5 0,1125 (4,8 blocs/s) 100 % 0,60 (2,22 blocs) 20Mob Heart (icon) × 10 0,1875 (8,1 blocs/s)
0,55 (1,91 bloc) 18Mob Heart (icon) × 9 0,1686 (7,3 blocs/s) 75 % 0,70 (2,89 blocs) 22Mob Heart (icon) × 11 0,2250 (9,7 blocs/s)
0,70 (2,89 blocs) 22Mob Heart (icon) × 11 0,2250 (9,7 blocs/s) 50 % 0,80 (3,63 blocs) 24Mob Heart (icon) × 12 0,2625 (11,3 blocs/s)
0,85 (4,02 blocs) 26Mob Heart (icon) × 13 0,2813 (12,1 blocs/s) 25 % 0,90 (4,43 blocs) 27Mob Heart (icon) × 13.5 0,3000 (12,9 blocs/s)
1,00 (5,29 blocs) 30Mob Heart (icon) × 15 0,3375 (14,5 blocs/s) 0 % 1,00 (5,29 blocs) 30Mob Heart (icon) × 15 0,3375 (14,5 blocs/s)
Saut Cheval

À partir d'une hauteur de saut de 2,89 blocs, 11 cœurs, ou une vitesse de 9,7 blocs/seconde, toute reproduction future avec ces caractéristiques aura une plus grande chance de produire un poulain « plus mauvais » qu'un poulain meilleur. Plus les statistiques des deux parents sont élevées, plus les chances qu'ils engendrent un cheval meilleur diminuent. Parce que la gamme de chevaux meilleurs qu'un cheval donné rétrécit à mesure que le cheval est meilleur, la probabilité d'engendrer un cheval dans cette gamme de meilleurs chevaux diminue également et par conséquent, le nombre de tentatives de reproduction nécessaires pour espérer obtenir un meilleur cheval augmente de manière exponentielle, jusqu'à ce que les chances d'obtenir un cheval « totalement parfait » soient nulles, comme indiqué dans le tableau.

Le graphique montre la hauteur de saut qu'un joueur peut espérer de son meilleur cheval après avoir fait se reproduire de façon répétée ses deux meilleurs chevaux ensemble, jusqu'à 1 000 fois. La courbe bleue montre la hauteur de saut moyenne du meilleur cheval et les chances que la hauteur de saut du cheval soit comprise entre les lignes rouges atteignent 95 %.

Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Hennissement de cheval??entity.horse.ambientsubtitles.entity.horse.ambient??16
Hennissement de cheval angrily??entity.horse.angrysubtitles.entity.horse.angry??16
Armure de cheval équipée??entity.horse.armorsubtitles.entity.horse.armor??16
Souffle de cheval??entity.horse.breathesubtitles.entity.horse.breathe??16
Cheval qui meurt??entity.horse.deathsubtitles.entity.horse.death??16
Cheval qui mange??entity.horse.eatsubtitles.entity.horse.eat??16
Cheval qui galope??entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop??16
Cheval blessé??entity.horse.hurtsubtitles.entity.horse.hurt??16
Cheval qui saute??entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump??16
Horse lands??entity.horse.landsubtitles.entity.horse.land??16
Bruits de pas??entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps??16
Bruits de pas??entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps??16
Selle équipée??entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle??16

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Cheval


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  ArmorItem : L'armure que porte le cheval. Peut ne pas exister.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval. Peut ne pas exister.

    •  Variant : Variante de la robe du cheval. Détermine les couleurs. Stocké sous la forme baseColor | markings << 8. Si non utilisé, le cheval sera invisible.

Mule


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    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter une mule apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte la mule. Peut ne pas exister.

    •  Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.

Cheval-zombie


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    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-zombie broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-zombie est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-zombie apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-zombie plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-zombie. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte le cheval-zombie. Peut ne pas exister.

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

En selle
(Saddle Up)
Dompter un cheval.OuiOuiOuiOui20GBronze

Sélection artificielle
(Artificial Selection)
Croiser un cheval et un âne pour obtenir une mule.OuiOuiOuiNew 3DS30GBronze

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevé
Meilleurs amis pour la vie
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal. AgricultureApprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/tame_an_animal
Progrès-défi-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/bred_all_animals

Historique

Version Java
?Jeb a posté une première photo d'un cheval sur Instagram le 5 avril 2013 lorsque Minecraft a atteint les 10 000 000 de ventes.[3]
1.6.113w16aAjout des différentes variantes de chevaux.
13w16bLes chevaux équipés d'une selle pour cheval ne lâchent plus une selle pour cochon.
Ils sont également plus lents.
13w18aSuppression de la selle pour cheval. Les chevaux peuvent donc uniquement être contrôlés en leur mettant une selle normale.
13w19aL'inventaire de l'âne bâté est désormais accessible en faisant un clic-droit sur son coffre tout en étant accroupi.
13w21aAjout d'une interface (UI) pour le cheval, permettant de lui mettre une selle ou une armure ou d'accéder à l'inventaire de l'âne/mule
Le nombre d'emplacements dans l'inventaire de l'âne et de la mule est passé de 27 à 15 (sans compter le nouvel emplacement pour la selle).
13w22aAjout du hennissement du cheval, pouvant notamment être entendu lorsqu'il vous éjecte (tentative d'apprivoisement échouée) ou quand vous le tuez. Ajout d'autres sons : un qui se déclenche lorsque l'animal subit des dégâts, un autre un peu n'importe quand de manière naturelle (bruit de souffle), un autre lorsque vous l'équipez d'une selle ou d'une armure, et un lorsqu'il galope. L'âne, la mule, le cheval zombie et le cheval squelette possèdent des sons particuliers.
Les chevaux ne peuvent plus grimper aux échelles et aux lianes.
Les chevaux ne paissent plus sur les blocs qui ne sont pas de l'herbe, ou sous l'eau.
1.915w38aLes chevaux squelettes peuvent apparaître pendant un orage.
1.1317w45aCheval 17w45a Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.
17w46aCheval 17w46a Le nouveau modèle a été légèrement modifié.
18w03aCheval 18w03a Le nouveau modèle a à nouveau été modifié.
18w19aLes chevaux-squelettes peuvent maintenant être montés sous l'eau.
Version portable Alpha
0.15.0Ajout des différentes variantes de chevaux.
Version portable
1.1build 1L'ID d'entité pour le cheval-squelette et le cheval-zombie passe respectivement de skeletonhorse à skeleton_horse et de zombiehorse à zombie_horse.
Version Bedrock
1.2.6build 1Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.
1.2.9Les chevaux n'ouvrent désormais plus leur bouche lorsqu'ils rejettent le joueur ou subissent des dégâts.
Version console
TU19CU71.12Patch 1Ajout des différentes variantes de chevaux.
TU22CU101.15L'inventaire des chevaux peut désormais être ouvert de l'extérieur.
TU31CU191.22Patch 3Donner du blé à un poulain accélère son développement.
TU43CU331.36Patch 13Ajout de sons pour les chevaux.
TU46CU361.38Patch 15Ajout du piège du cheval-squelette.
TU60CU511.64Patch 30Modification du modèle du cheval, de l'âne, de la mule, du cheval-squelette et du cheval-zombie.

Notes diverses

  • Le cheval a été créé par Jeb avec l'aide de DrZhark, le créateur du mod Mo' Creatures.[4] En conséquence, les chevaux sont semblables à ceux du mod.
  • Si le joueur récupère le cuir abandonné par un cheval adulte à sa mort, il obtiendra le succès Tanneur en devenir (Cow Tipper) [Version Bedrock uniquement].

Galerie

Références