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Canne à pêche
Canne à pêcheCanne à pêche sans fil

Type

outil

Durabilité

65

Renouvelable

?

Empilable

non

Premières
apparitions

Alpha 1.1.1 (18 septembre 2010)

Valeurs

déc: 346 hex: 15A bin: 101011010

ID nominal

fishing_rod

La canne à pêche (nom anglais : fishing rod) est un outil ajouté lors de la Seecret Saturday Update 10, le 18 septembre 2010. Les cannes peuvent être fabriqués à partir de bâtons et de ficelles. Elles ont été le premier outil non superposable du jeu, le seul jusqu'à l'arrivée des montres.

Obtention

Artisanat

Loupe Page en correspondance : Artisanat

Modèle:Recette

Utilisation

Artisanat

Loupe Page en correspondance : Artisanat
Ingrédients Recette → résultat
Canne à pêche +
Carotte
Modèle:Grille/Établi

Pêche

Généralités

Pour lancer le hameçon dans l'eau, il faut utiliser le clic droit de la souris. De même que pour mouliner et ramener l'hameçon. La canne à pêche peut servir 65 fois (65 lancers et 65 moulinages) avant de se casser. Lancer l'hameçon n'abîme la canne que lorsqu'il touche un bloc, un mob ou ramène un poisson. La ligne va revenir automatiquement si le joueur s'éloigne à plus de 34 blocs de l'hameçon.

Si la ligne est lancée dans un carré d'eau naturel ou créé par le joueur, des bulles vont jaillir et retomber dans les six blocs autour de l'hameçon, même si ce ne sont pas des blocs d'eau. Après un certain temps, un sillage va apparaître, dirigé vers le bouchon qui va s'enfoncer dans l'eau en jouant un son de « plouf ». Il faut alors mouliner (clic droit) à ce moment-là pour attraper un poisson. La ligne peut aussi être laissée sur place, des poissons seront toujours trouvables sur cette case. Si le joueur clique assez rapidement, la prise va être projetée hors de l'eau et atterrir sur le joueur.

Mécanismes

Lorsque la pêche est réalisée à l'aide d'une canne à pêche normale, un entier aléatoire entre 100 et 900 est choisi par le jeu au moment où le bouchon est lancé. Ce nombre est ensuite diminué d'une unité par tick jusqu'à ce qu'il atteigne zéro et qu'une prise morde alors à l'hameçon. L'attente dure donc entre cinq et 45 secondes (entre 100 / 20 et 900 / 20 secondes)

Si la canne à pêche utilisée dispose de l'enchantement "Appât", le temps d'attente maximal est diminué en fonction du niveau de l'enchantement (100 ticks par niveau) :

Niveau de l'enchantement "Appât" I II III
Temps d'attente maximal avant qu'une prise morde à l'hameçon (en secondes) 40 35 30

Prises possibles

Si quatre sortes de poissons peuvent être pêchées (le poisson-globe, le saumon, le poisson-clown et le poisson ordinaire), il est possibles de remonter d'autres objets[1]. Il existe ainsi deux catégories d'objets : les trésors et les déchets.

Voici la liste exhaustive des objets classés selon s'ils sont de "bonnes" ou de "mauvaises" prises.

Trésors[note 1] Déchets[note 2] Poissons
  1. La canne à pêche et l'arc de la catégorie "Trésor" sont enchantés et légèrement endommagés.
  2. La canne à pêche et les bottes en cuir de la catégorie "Déchets" sont largement endommagés.
  3. Les poches d'encre sont pêchées par dix.


L'enchantement "Appât" sur la canne à pêche permet de pêcher plus de poissons et l'enchantement "Chance de la mer" permet d'avoir plus de trésors.

Interaction avec les autres entités

Les cannes à pêche peuvent hameçonner n'importe quelle créature et l'attirer vers le joueur (quoique les pieuvres ne seront pas attirées aussi loin à cause de la résistance de l'eau). Cela n'inflige aucun dégât aux créatures, bien que l'animation de blessure soit jouée. Comme les boules de neige, cela constitue un excellent outil pour tondre les moutons sans les blesser. Mouliner va attirer la créature vers l'utilisateur de la canne à pêche à une grande vitesse. Les joueurs peuvent en tirer avantage pour imprimer un mouvement vertical sur les créatures en les attirant depuis un point élevé, ce qui leur causerait suffisamment de dégâts de chute pour les tuer sur le coup (sauf pour les poules qui sont insensibles aux dégâts de chute). Il est également possible, avec une visée précise, de faire monter les créatures jusque sur le bloc où se tient le joueur.

Le bout de la canne à pêche peut aussi être utilisé pour activer des plaques de détection à distance. La canne à pêche peut aussi être utilisée pour accrocher des bateaux et des chariots de mine et les attirer vers le joueur. Cependant, les bateaux se cassent souvent dans le processus. Assez bizarrement, les boules de feu des ghasts peuvent aussi être hameçonnées avec la canne à pêche.

Historique

Version Java Alpha
1.1.1Ajout de la canne à pêche. Elle ne sert à rien et peut être empilée dans l'inventaire.
1.2.0Mise à jour de la canne à pêche qui permet désormais de pêcher du poisson dans n'importe quel point d'eau.
Version Java Bêta
1.6Les cannes à pêche ne sont plus superposables, la superposition des cannes à pêche permettait de remettre à zéro leur durabilité, permettant ainsi d'avoir une canne à pêche infinie.
Il y a la texture d'une canne à pêche sans sa ligne, elle n'est pas utilisée.
1.7La texture présente dans les fichiers de la 1.6 est désormais utilisée lorsque l'hameçon est lancé.
r
1.0Ajout de sons pour la canne à pêche.
1.312w17aLes cannes à pêche ont une durabilité infinie en mode créatif.
1.412w36aAjout de la carotte sur un bâton, pouvant être fabriquée avec une canne à pêche et une carotte.
12w37aLes cannes à pêche donnent de l'expérience quand un poisson est pêché.
1.7.2Pêcher permet parfois de trouver autre chose que des poissons[2].

Notes diverses

  • La canne à pêche a été ajoutée dans la version Alpha 1.1.0, mais n'avait aucune utilité avant la version Alpha 1.2.0.
  • Les squelettes peuvent être attirés sur leurs propres flèches.
  • Utiliser la canne à pêche dans de la lave va mettre le feu au flotteur.
  • Utiliser la canne à pêche dans de la lave ne fonctionnera pas, puisque le flotteur passera à travers et tombera indéfiniment.
  • Il est possible d'attraper des poissons dans les lacs sous-terrains ou créés par le joueur.
  • Dans la version 1.2.5 la ficelle de la canne à pêche n'était pas visible en multijoueur. Elle a été ajoutée dans les versions suivantes.
  • Attraper un bateau avec une canne à pêche puis ramener l'hameçon détruira le bateau.
  • Le sillage peut se former ou traverser des blocs solides.
  • Le sillage se forme même si la prise est un déchet.
  • Il est possible d'obtenir le succès "Mort aux vaches" si on pêche du cuir.

Galerie

Références

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