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Le '''bloc de commande''' (nom anglais : '''''command block''''') est un bloc principalement destiné aux créateurs de cartes, pouvant exécuter une [[commande]] prédéfinie lors de son activation grâce à de la [[redstone]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840</ref> |
Le '''bloc de commande''' (nom anglais : '''''command block''''') est un bloc principalement destiné aux créateurs de cartes, pouvant exécuter une [[commande]] prédéfinie lors de son activation grâce à de la [[redstone]].<ref>https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840</ref> |
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− | Il ne s'obtient que via la commande {{cmd|give @p minecraft:command_block 1}} et nécessite donc que la triche soit activée. Il ne peut pas être utilisé en mode [[survie]] et ne peut pas être détruit par |
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Pour profiter de ce bloc en [[multijoueur]], il faut remplacer la valeur <code>false</code> par <code>true</code> à la ligne <code>enable-command-block</code> dans le fichier [[server.properties]]. La ligne est normalement présente depuis [[Historique des versions#1.7.2|Minecraft 1.7.2]] mais pas dans les versions antérieures, où vous devrez la créer par vous même. |
Pour profiter de ce bloc en [[multijoueur]], il faut remplacer la valeur <code>false</code> par <code>true</code> à la ligne <code>enable-command-block</code> dans le fichier [[server.properties]]. La ligne est normalement présente depuis [[Historique des versions#1.7.2|Minecraft 1.7.2]] mais pas dans les versions antérieures, où vous devrez la créer par vous même. |
Version du 30 avril 2016 à 16:18
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
3,600,000 |
Dureté |
−1 |
Outil |
aucun |
Renouvelable |
non |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Le bloc de commande (nom anglais : command block) est un bloc principalement destiné aux créateurs de cartes, pouvant exécuter une commande prédéfinie lors de son activation grâce à de la redstone.[1]
Il ne s'obtient que via la commande /give @p minecraft:command_block 1
et nécessite donc que la triche soit activée. Il ne peut pas être utilisé en mode survie et ne peut pas être détruit par la TNT.
Pour profiter de ce bloc en multijoueur, il faut remplacer la valeur false
par true
à la ligne enable-command-block
dans le fichier server.properties. La ligne est normalement présente depuis Minecraft 1.7.2 mais pas dans les versions antérieures, où vous devrez la créer par vous même.
Utilisation
Le bloc de commande peut exécuter des commandes telles que /give
pour obtenir des éléments spécifiques ou encore /xp
pour obtenir de l'expérience. Afin de paramétrer une commande, il suffit de faire un clic-droit sur le bloc de commande puis d'entrer la commande souhaitée.
- La liste des commandes en mode solo/multijoueur est disponible ici.
- Interface
Les commandes peuvent être saisis dans la case supérieure de l'interface dont La limite de caractère dans les blocs de commande est de 32 767. La dernière commande exécutée ou les erreurs s'affichent dans la case inférieure.
- Modes (à partir de la 1.9)
Il est possible de changer le mode d'un bloc de commande en cliquant sur le bouton en dessous de la case inférieure, le bloc changera de couleur en fonction du mode.
- Variables
Les variables suivantes remplacent le nom du joueur mais sont facultatives :
Variable | Fonction |
---|---|
@p | Le joueur le plus proche (proximate) |
@r | Un joueur aléatoire (random) |
@a | Tous les joueurs (all) |
@e | Toutes les entités (entities) |
Lorsque vous décidez d'entrer une commande qui affecte un joueur (du type /gamemode creative
), vous devez absolument spécifier la cible (@p, @r, @a, ou <nomdujoueur>).
Ainsi la commande /give @p stone
donnera un bloc de roche au joueur le plus proche. La commande /gamemode adventure @a
mettra tous les joueurs en mode aventure.
Les commandes /kick, /ban, /op, /deop, /stop
ne fonctionnent pas dans les blocs de commande.
Modes (à partir de la 1.9)
Il y a 3 modes de blocs de commandes, chaque bloc de commande exécute les commandes différemment :
- Un bloc de commande en mode "Impulse" (Impulsion) va exécuter la commande une fois.
- Un bloc de commande en mode "Chain" (Chaîne) exécute la commande uniquement si il y a un autre bloc de commande devant lui (au niveau de la flèche).
- Un bloc de commande en mode "Repeat" (Répétition) va exécuter la commande a chaque tick de jeu jusqu'à désactivation du bloc.
Règles de jeu
Les règles de jeu (commande /gamerule
) influent directement sur le jeu et son gameplay.
Utilisation : /gamerule gamerule <règle de jeu> <true false>
(true = activé ; false = désactivé)
commandBlockOutput | Affiche ou non les messages générés par le bloc de commande. |
doFireTick | Autorise le feu à se répandre ou non. |
doMobLoot | Active/désactive le butin des créatures. |
doMobSpawning | Active/désactive l'apparition naturelle des créatures. |
doTileDrops | Autorise ou non les blocs à lâcher leur version miniaturisée lorsqu'ils sont détruits. |
keepInventory | Votre inventaire et vos points d'expérience restent intacts quand vous mourez. |
mobGriefing | Autorise ou non les monstres qui en ont la capacité à exploser, casser ou poser des blocs. |
doDaylightCycle | Active/désactive le temps qui passe (Jour - Nuit). |
randomTickSpeed | Change la durée d'un tick, il faut rentrer une valeur numérique (3 de base), plus la valeur sera élevée, plus l'eau s'écoulera vite, les champs aussi... |
sendCommandFeedback | Mettre sur (false) pour ne plus recevoir de message lorsque qu'une commande est accomplie (Block Placed, Téléportation ...). |
showDeathMessages | Permet de masquer la raison de la mort (false = Masqué, true = Normal). |
reducedDebugInfo | Permet de masquer des infos sur la touche F3 (false = Normal, true = Masqué). |
spectatorsGenerateChunks | Autorise ou non les spectateurs a générer les chunks. |
Arguments
Après avoir choisi un sélecteur (@a, @p, @r ou @e), il est possible d'utiliser des arguments, de cette manière : @<selecteur>[<argument>=<valeur>,<argument>=<valeur>]
. La casse (majuscules/minuscules) doit être respectée.
Argument | Fonction |
---|---|
x | Coordonnée X pour le centre de recherche. |
y | Coordonnée Y pour le centre de recherche. |
z | Coordonnée Z pour le centre de recherche. À défaut des arguments "x", "y" et "z", le centre de recherche est le point d'éxécution de la commande. |
dx | Prolongement en x par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. |
dy | Prolongement en y par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. |
dz | Prolongement en z par rapport au centre de la recherche. Ne peut être négatif. |
rx | Rotation verticale maximum. |
rxm | Rotation verticale minimum. |
ry | Rotation horizontale maximum. |
rym | Rotation horizontale minimum. |
r | Rayon de recherche maximum. La zone de recherche sera une sphère de rayon r centrée sur le centre de recherche. |
rm | Rayon de recherche minimum. La zone de recherche s'étendra partout sauf dans une sphère de rayon r centrée sur le centre de recherche. |
m | Mode de jeu du joueur à rechercher. |
c | Nombre maximum de joueurs. |
l | Niveau d'expérience maximum du (des) joueur(s). |
lm | Niveau d'expérience minimum du (des) joueur(s). |
score_nom | Pour l'objectif "nom", le score maximum que le joueur peut avoir pour être compté. Insérez un '!' avant la valeur pour ne rechercher que les joueurs qui n'ont pas ce score. |
score_nom_min | Pour l'objectif "nom", le score minimum que le joueur peut avoir pour être compté. Insérez un '!' avant la valeur pour ne rechercher que les joueurs qui n'ont pas ce score. |
team | Vérifie si le joueur est dans l'équipe. Insérez un '!' avant le nom de l'équipe pour ne compter que les joueurs qui ne sont pas dans cette équipe. Si aucune équipe n'est donnée alors la commande comptera tous les joueurs sans équipe. |
name | Vérifie si le joueur a ce nom. Insérez un '!' avant le nom du joueur pour ne compter que les joueurs qui n'ont pas ce nom. |
type | Type de l'entité a rechercher. Insérez un '!' avant le type de l'entité pour ne rechercher que celles qui ne sont pas de ce type. |
tag | Vérifie si le joueur possède le tag. Insérer un '!' avant le tag pour ne compter que les joueurs qui n'ont pas ce tag. |
- Exemples
@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]
- Exemple avec la commande /testfor
/testfor @a[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_morts=5,score_victimes_min=5,team=,name=!Player,tag=minecraft]
- Cherchera en x=1, y=30, z=26 sur un rayon de 10(r) blocs en exceptant une zone d'un rayon de 2(rm) blocs, 3(c) joueurs maximum en mode de jeu 1(m) :
- Ayant 25(l) niveaux ou moins;
- Ayant 3(lm) niveaux ou plus;
- N'étant pas morts plus de 5 fois (l'objectif morts compte les morts);
- Ayant tué au moins 5 mobs ou joueurs (l'objectif victimes compte les mobs et joueurs tués);
- N'ayant pas le nom de base "Player".
- Étant en gamemode 1(m), c'est-à-dire créatif.
- Ayant le tag "minecraft".
- Ayant 25(l) niveaux ou moins;
- Si des joueurs sont trouvés, un comparateur placé contre le bloc de commande émettra un signal.
- Si aucun joueur n'est trouvé, un comparateur placé contre le bloc de commande n'émettra aucun signal.
- Cherchera en x=1, y=30, z=26 sur un rayon de 10(r) blocs en exceptant une zone d'un rayon de 2(rm) blocs, 3(c) joueurs maximum en mode de jeu 1(m) :
- Exemple avec la commande /tp
/tp @e[r=10,type=Sheep,name=jeb_] @e[name=Notch,type=MushroomCow]
- Téléporte tous les moutons nommés "jeb_", qui sont dans un rayon de 10 blocs autour du point d'exécution de la commande, vers la Champimeuh nommée "Notch", peu importe sa position.
Historique
r | |||||
---|---|---|---|---|---|
[[[jebtweet:228811183107493888||27 juillet 2012]]] | |||||
Jeb annonce qu'il commence la création d'un bloc pour le mode aventure. Il poste une image et ce à quoi servira le bloc. | |||||
31 juillet 2012 | |||||
Durant l'AMA, Notch a laissé entendre que le bloc pourrait voir le jour en version 1.4. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Ajout du bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone. | |||
12w38a | Ajout de nouveaux paramètres pour le bloc de commande[2]. | ||||
12w39b | Ajout de nouvelles commandes.[3] | ||||
1.5 | 13w03a | Amélioration du bloc de commande, quand il alimente un comparateur celui-ci indiquera désormais si la dernière commande a été exécutée avec succès. Ajout de la commande /testfor qui permet de connaître le nombre de joueurs via un comparateur. | |||
13w04a | Les blocs de commande renommés utilisent leur nom à la place du @ dans le tchat. | ||||
13w05a | Possibilité de créer des équipes. | ||||
1.6.1 | 13w19a | Les blocs de commande ne sont plus cassables en mode survie. | |||
13w23a | Ajout de la commande /spreadplayers. | ||||
1.7 | 13w37a | Ajout de la commande /summon et de nombreux critères supplémentaires pour les commandes. | |||
Ajout d'une barre indiquant le résultat de la dernière commande exécutée. | |||||
Ajout de trois commandes : /setblock, /testforblock et /tellraw. | |||||
Ajout de la possibilité de décrire un objet avec son nom (tel que minecraft:command_block) au lieu de son ID. | |||||
13w39a | Ajout du wagonnet à bloc de commande. | ||||
1.8 | 14w07a | Les distributeurs placent les blocs de commande au lieu de les lancer au sol. | |||
1.9 | 15w34a | Changement de texture des blocs de commandes (avec animation) | |||
Ajout de 3 modes : impulsion (orange), chaîne (vert) et répétition (bleu). |
Galerie
La première image publiée du bloc de commande [4]
Références
pt-br:Bloco de Comando