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depuis la 1.3.1, la partie multijoueur et la partie solo sont regroupées...

L'apparition (mot anglais : spawning) fait référence à la création et au placement des joueurs et des créatures dans le monde. Lors de la création du monde ou à leur mort, les joueurs réapparaissent à un point particulier appelé point d'apparition. Les créatures ont quant à elles des cycles d'apparition et disparaissent soit à leur mort, soit lorsque le joueur s'éloigne de 128 blocs pour la plupart.

Fonctionnement

Mode Solo

Chaque monde génère un point d'apparition de coordonnées (x,z) qui est localisé à une centaine de blocs du point (0,0). Par défaut, le joueur arrivera au plus haut point de cette colonne, avec pour condition d'être au-dessus du niveau de la mer. Si la colonne est pleine par exemple et donc que le joueur ne peut pas apparaître dedans, le point d'apparition sera déplacé de quelques blocs, et ce jusqu'à ce qu'un point éligible soit trouvé. Le joueur apparaîtra dans le monde tourné vers l'Est. Dans de rares cas, le point d'apparition par défaut est perdu par le jeu. Dans ce cas, un nouveau point est redéfini à une centaine de blocs du point (0,0) et respectant les conditions sur la hauteur. Les joueurs peuvent trouver leur point d'apparition en utilisant une boussole, ou simplement en mourant pour voir où ils apparaissent.

Depuis la Beta 1.4, les lits permettent de déplacer son point d'apparition. En effet, dormir dans un lit définira  ce-dernier comme étant le nouveau point d'apparition. Si le joueur meurt, il reviendra dans le monde à coté de son lit. Si le lit est détruit ou obstrué, le joueur réapparaîtra au point d'apparition par défaut. [1][2][3]

Mode Multijoueur

En mode multijoueur, les joueurs peuvent apparaître n'importe où dans une zone d'apparition de 20x20 autour du point d'apparition. Chaque joueur peut ensuite changer son point d'apparition en s'allongeant dans son lit. En effet, le joueur n'a pas besoin de s'endormir pour que son point d'apparition soit déplacé.  Une zone protégée de 33x33 est créée autour du point d'apparition par défaut, enveloppant donc la zone d'apparition. Cette zone s'étend sur toute sa hauteur, de la couche d'adminium jusqu'au ciel. Dans cette zone, mise à part les opérateurs du serveur, les joueurs ne peuvent pas placer ou détruire des blocs, ils ne peuvent pas utiliser les portes, les portillons, activer de circuits de redstone autre qu'avec des plaques de pression ou ouvrir des coffres ou des distributeurs. Les creepers peuvent tout de même détruire le terrain et le TNT placé en-dehors de la zone détruira les blocs à l'intérieur. De même, les portails en enfer peuvent se connecter avec des portails dans la zone, la lave, l'eau et le feu peuvent se propager dans la zone et les pistons peuvent pousser des blocs dedans aussi. Les joueurs peuvent poser des blocs dans le contour de la zone en les plaçant contre le bord d'un bloc collé à la zone. De plus, les tableaux et les panneaux peuvent être détruits dans la zone protégée.

Apparition des créatures

Les créatures peuvent être divisées en trois groupes: les passives, les hostiles et les aquatiques (pieuvres). Les créatures apparaissent selon des cycles d'apparition. Pour les créatures hostiles, il y a un cycle tous les ticks du jeu, soit toutes les 1/20 secondes. Les créatures passives et aquatiques ont quant à elles un cycle d'apparition tous les 400 ticks, soit 20 secondes. C'est pour cela que les animaux apparaissent très rarement.

À la place, les animaux apparaissent lors de la création du monde. Environ un tronçon (parcelle de 16x16) sur dix contiendra des animaux, souvent en groupes de 4 individus de la même espèce. Ils apparaîtront toujours sur le bloc le plus haut de la colonne, c'est à dire celui qui voit le ciel. Pour qu'un animal puisse apparaître dessus, le bloc doit être opaque et les deux blocs au-dessus doivent être non-opaque. Le bloc n'a pas besoin d'être de l'herbe ni a-t-il besoin d'être illuminé. Les animaux ne peuvent pas apparaître dans les déserts ou dans les océans, à l'exception des pieuvres. La variété des animaux dépend de la graine du monde, donc deux mondes avec les mêmes graines auront beaucoup de chances d'avoir les mêmes animaux aux mêmes endroits. 

Les créatures apparaissent naturellement dans une zone d'apparition de 15 tronçons sur 15 tronçons autour du joueur (240 blocs sur 240 blocs). Quand il y a plusieurs joueurs, les créatures peuvent apparaître autour de n'importe lequel. Cependant, elles disparaissent aussitôt si elles sont au-delà d'une sphère de 128 blocs centrée sur le joueur. Donc la zone effective d'apparition de créatures est une sphère de rayon 128 blocs centré sur le joueur.

La limite du nombre de créatures est plus ou moins proportionnelle au nombre de tronçons permissibles à l'apparition. Pour calculer précisément cette limite, il faut étendre la zone d'apparition d'un tronçon dans chaque direction, soit une zone de 17x17 tronçons (voir Historique plus bas). Ensuite, il faut rentrer le nombre de tronçons dans la formule suivante:

limite = constante * tronçons / 256

Chaque catégorie de créature a sa propre constante et donc sa propre limite. Les constantes sont les suivantes:

Hostile = 70
Passif = 15
Aquatique = 5

En mode solo, le nombre de tronçons permissibles est de 17x17 = 289, et les limites sont donc les suivantes: 

Hostile = 79
Passif = 16
Aquatique = 5

En multijoueur, on additionne tous les tronçons autour des joueurs pour la formule. Les tronçons qui sont communs à plusieurs joueurs ne sont comptés qu'une fois, et donc plus les joueurs seront espacés et plus les limites seront grandes. 

La limite est à chaque fois vérifiée une seule fois avant les cycles d'apparition. Si le nombre d'individus présents est au-dessus de la limite, alors tout le cycle est ignoré. Pour chaque cycle d'apparition, un essai est fait de faire apparaître un groupe de créatures pour chaque tronçon éligible. Un bloc aléatoire est choisi dans tous le tronçon pour être le centre du groupe. Pour que le groupe puisse apparaître, il faut que ce centre soit un bloc d'air. Si c'est un autre bloc ou même un bloc non-opaque ou sans collision (comme les torches), l'essai rate et aucune créature n'apparaîtra dans le tronçon.

Si le centre du groupe est correct, c'est-à-dire si c'est un bloc d'air, alors 12 tentatives seront exécutées par le jeu pour faire apparaître une créature à chaque fois et avoir au bout des tentatives un groupe de maximum 4 créatures (8 pour les loups, 1 pour les ghasts). Les partie inférieures des membres de ce groupe apparaîtront dans une zone de 41x1x41 (soit un carré de 41 sur 41 qui fait 1 de haut) centrée sur le centre du groupe. Pour chaque tentative, un bloc d'apparition est choisi parmi tous les blocs de la zone. Malgré le fait que la zone soit large, les blocs d'apparition  sont choisis le plus souvent vers l'intérieur du carré plutôt que vers les bords. En effet, environ 85% des blocs d'apparition sont choisis dans un rayon de 5 blocs autour du centre du groupe, et 99% dans un rayon de 10 blocs.

Toutes les créatures d'un groupe appartiennent à la même espèce. Cette espèce est choisie lors de la première tentative parmi les créatures éligibles à l'apparition.

Chaque tentative individuelle réussit si et seulement si toutes les conditions suivantes sont respectées :

  • Il ne doit pas y avoir de joueur ou de point d'apparition dans une sphère de 24 blocs centrée sur le bloc d'apparition.
  • Si c'est une pieuvre, alors...
    • Le bloc d'apparition doit contenir un liquide (eau ou lave).
    • Le bloc d'apparition doit être entre les niveaux 45 et 62 inclus.
    • La créature qui va apparaître ne doit pas être obstruée par une autre créature.
  • Si ce n'est pas une pieuvre, alors...
    • Le bloc d'apparition lui-même doit être non-opaque et non-liquide.
    • Le bloc en-dessous du bloc d'apparition doit être opaque.
    • Le bloc au-dessus du bloc d'apparition doit être non-opaque.
    • Le bloc d'apparition ne doit pas être obstrué par un bloc, une créature ou un fluide.
  • Si c'est un animal, alors...
    • Le bloc en-dessous le bloc d'apparition doit être de l'herbe.
    • La luminosité du bloc d'apparition doit être de 9 ou plus.
  • Si c'est un ocelot, alors...
    • Le bloc d'apparition doit être au-dessus du niveau 62.
    • Le bloc en-dessous du bloc d'apparition doit être de l'herbe ou du feuillage.
    • Il y a une chance sur 3 que l'apparition échoue.
  • Si c'est une créature hostile dans le monde réel, alors...
    • La luminosité du bloc d'apparition doit être de 7 ou moins. Plus la luminosité est faible, plus les chances que l'apparition réussisse sont fortes.
    • Si le bloc d'apparition est illuminé par la lumière sur soleil, alors les chances que l'apparition réussisse sont diminués jusqu'à 50 pourcents.
  • Si c'est un slime, alors...
    • Le bloc d'apparition doit être dans un tronçon éligible pour l'apparition des slimes (voir la page sur les slimes pour plus de détails).
    • Le bloc d'apparition doit être en-dessous du niveau 40.
    • Pour les petits et moyens slimes, la difficulté ne doit pas être en paisible.
    • Il y a en plus 90% de chances que l'apparition échoue.
  • Si c'est un ghast, alors...
    • Il y a 95% que l'apparition échoue.

Si toutes les conditions sont réunies, alors une créature apparaît. Le groupe est complet si 4 créatures sont apparues (8 pour les loups et 1 pour les ghasts) ou alors si les 12 tentatives sont finies. L'exception à toutes ces règles est l'enderdragon.

  • Si c'est un blaze, alors...
    • Il faut que le bloc d'apparition soit dans une forteresse du Nether.
    • Il faut que la luminosité du bloc d'apparition soit de 11 ou moins.

Notes

  • À cause du fait que la vérification de l'espace nécessaire pour l'apparition est la même pour toutes les créatures, mise à part les pieuvres, elles ont toutes besoin d'au moins deux blocs de libre au-dessus d'un bloc opaque pour apparaître, même les créatures qui ne font qu'un bloc de haut, telles les araignées. Cependant, ces créatures peuvent apparaître si il y a un espace d'un bloc et au-dessus un bloc non-opaque comme du verre.
  • Si une créature individuelle peut apparaître dans un panneau ou une plaque de pression, le centre d'un groupe doit être un bloc d'air. Puisque toutes les créatures d'un même groupe apparaissent toutes à la même hauteur que le centre du groupe, il faut qu'il y ait au moins un bloc d'air juste au-dessus du sol pour que tout un groupe apparaisse, et plus y a de blocs d'air, et plus il y aura de chances qu'un groupe apparaisse. 
  • De même, un bâtiment entouré d'air aura plus de chances de se remplir de créatures qu'un bâtiment situé sous terre, car le centre du groupe pourra se placer dehors et les créatures pourront apparaître dans le bâtiment tout de même.
  • La limite du nombre de créature est atteinte en quelques secondes. Pour cette raison, les créatures peuvent être concentrées en un endroit en empêchant leur apparition en-dehors de cette endroit.
  • Cette limite signifie également que plus les créatures sont tuées, plus elles apparaîtront. 
  • Comme la limite n'est vérifiée qu'au début du cycle, l'apparition des créatures peut largement excéder la limite si beaucoup de créatures apparaissent dans un cycle. C'est par exemple ce qui arrive aux pieuvres qui ont une limite très faible (5 créatures autour du joueur en mode solitaire) mais qui peuvent apparaître par centaines dans un cycle lorsque le joueur est entouré de beaucoup d'eau par exemple.
  • En multijoueur, la limite est la même pour tous les joueurs. Par conséquent, si un joueur arrive à réduire le nombre de créatures d'un groupe autour de lui, si par exemple il est au milieu d'un océan, alors les autres joueurs auront plus de créatures autour d'eux. À l'inverse, si un joueur se place à un endroit où il y a beaucoup de créatures, comme une ferme à créatures, alors les autres joueurs en auront moins autour d'eux.
  • Les créatures n'apparaissent pas au-delà de la limite 240, cela est dû à un bug.

Historique

  • La zone d'apparition autour des joueurs était auparavant un carré de 17 tronçons sur 17, c'est pourquoi il faut reprendre cette mesure pour calculer les limites.
  • Il n'a pas été toujours possible de concentrer toutes les créatures dans un même endroit, même si on ne sait toujours pas pourquoi. Des sources plus anciennes peuvent faire référence à cette impossiblité.
  • Avant, de grands espaces vides favorisaient l'apparition de créatures. Cela est toujours un peu vrai, mais de moindre mesure, surtout pour le placement du centre du groupe, puis de manière horizontale seulement. 
  • Avant la mise à jour d'halloween, le tronçon 0,0 (X 0-16 et Y 0-16) était toujours le premier à être vérifié pour l'apparition des créatures. Par conséquent, si l'on construisait une grande salle noire dedans, les créatures n'apparaissaient qu'à cet endroit et nulle part ailleurs. 
  • Avant la Beta 1.8, le point d'apparition du joueur était toujours sur du sable.
  • Depuis la version 1.3.1 on peut taper la commande /spawnpoint pour réapparaître à l'endroit où la commande a été effectuée.
  • Depuis la version 1.7, la commande /setworldspawn permet de redéfinir le point d'apparition par défaut du monde au point où elle a été effectuée.

D'autres types d'apparition

  • Un générateur de créatures fait régulièrement apparaître des créatures autour de lui.
  • Un œuf à 1 chance sur 8 de faire apparaître un poussin.
  • Deux blocs de neige posés l'un sur l'autre surmontés d'une citrouille font apparaître un golem de neige. En remplaçant la neige par des blocs de fer, en en ajoutant un de part et d'autre de celui en hauteur, on obtient un golem de fer. Ces derniers apparaissent naturellement dans les villages, mais l'algorithme d'apparition n'a pas été totalement découvert encore.
  • En mode créatif, le joueur peut utiliser des œufs de créature pour faire apparaître des créatures.
  • Depuis la 1.4.2, il est possible de faire apparaître un Wither en formant un T avec du sable des âmes et en plaçant sur le dessus trois têtes de Wither squelette.

Disparition

Les créatures hostiles et aquatiques, mais pas passives, en incluant les loups hostiles depuis la 1.1, disparaissent si une des conditions suivantes se réalise : 

  • Lorsque le(s) joueur(s) se trouve(nt) au-delà d'un rayon de 128 blocs de la créature. Cette limite à la forme d'une sphère et non pas d'un cylindre allant du haut au bas du monde. La disparition est alors immédiate.
  • Lorsque le(s) joueur(s) se trouve(nt) au-delà d'un rayon de 32 blocs de la créature pour plus de 30 secondes. À ce moment-là, la créature à 1 chance sur 800 de disparaître à chaque tick du jeu. Cela signifie, qu'en moyenne, elle survivra 40 secondes.
  • Si la difficulté est mise en paisible. À ce moment là, toutes les créatures hostiles disparaissent, sans prendre en compte la position du(es) joueur(s).

En multijoueur, les créatures ne disparaissent pas s'il n'y a pas de joueur en jeu.

Références

  1. Les points d'apparition définissent le point d'apparition sur le twitter de Jeb.
  2. Précision sur le changement des points d'apparition sur le twitter de jeb_.
  3. Réinitialisation du point d'apparition en cas de suppression du lit sur le twitter de Jab_.

Liens externes

  • Article sur l'utilisation efficace de torches pour empêcher l'apparition de monstres sur le forum Minecraft dans la .
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