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* Le cadre de sélection des rails ascendants est un bloc complet (Contre 0,15625 bloc de haut avant)
 
* Le cadre de sélection des rails ascendants est un bloc complet (Contre 0,15625 bloc de haut avant)
 
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; '''Tag NBT'''
 
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* Les tags <code>IsVillager</code> et <code>VillagerProfession</code> sont maintenant complètement supprimés, remplacés par <code>ZombieType</code> ajouté en [[16w20a]]
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* Les tags <code>IsVillager</code> et <code>VillagerProfession</code> sont maintenant complètement supprimés, remplacés par <code>ZombieType</code> ajouté en [[Version Java 16w20a|16w20a]]
   
 
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|28424|Untamed wolves and ocelots disappear
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|28424|Les loups et ocelots non apprivoisés disparaissent.
|82425|Insertion tag (tell raw) won't work on servers
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|82425|Le tag d'insertion ({{cmd|tellraw}}) ne fonctionne pas sur les serveurs.
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|10046|La routine de destination aléatoire a une petite tendance statistique à se déplacer plus au nord-ouest (correction incluse).
|10046|Random destination routine has a small statistical tendency to move more north west (fix included)
 
   
 
|;Provenant des versions de développement de la 1.9
 
|;Provenant des versions de développement de la 1.9
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|84422|Pas de téléportation depuis n'importe quel véhicule.
|84422|No teleportation from any vehicle
 
|86295|The Ender Crystal beam is going the other way
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|86295|Le faisceau du cristal de l'End va dans l'autre sens.
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|92165|Les wagonnets ne ramassent pas les entités.
|92165|Minecarts won't pick up entities
 
|93642|XPOrb texture turns gray right before reaching player
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|93642|La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur.
|93830|Wolf tail height is not based on ratio of Health to maxHealth
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|93830|La hauteur de la queue du loup n'est pas basée sur le ratio de ''Health'' à ''maxHealth''.
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|95910|Impossible d'activer un portail de l'End avec des blocs autres que l'air au milieu.
|95910|Unable to activate end portal with non-air blocks in the middle
 
|95973|Adult Horse/Donkey Pathfinding Issue: 1 block elevations treated as 'non-traversable' terrain in certain configurations
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|95973|Problème avec la recherche de chemin du cheval adulte/de l'âne : les élévations de 1 bloc sont traitées comme terrain "non-traversable" dans certaines configurations.
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|96269|Les squelettes, vagabonds, sorcières, Blazes, gardiens et golems de neige ne peuvent pas tirer en étant dans des bateaux.
|96131|{{cmd|execute}} detect command causing entities within a chunk to be scoreboard reset
 
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|97201|Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
|96269|Skeletons, stray, witches, blazes, guardians and snowman can't shoot while in boats
 
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|97526|Les panneaux, bannières, têtes et coffres clignotent quand un générateur d'objets est proche.
|97201|Elytra stops working on relog
 
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|97602|{{touche|Shift}} + {{touche|Clic}} sur le bouclier de l'inventaire à l'emplacement du bouclier.
|97526|Signs, banners, skulls and chests are flashing when item spawner is nearby
 
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|99945|La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
|97602|{{touche|Shift}}+clicking shield from inventory to shield slot
 
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|101001|La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
|99945|Cooked fish with numeric IDs not imported properly
 
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|101680|Des ''chunks'' sont traités par lots.
|101001|Fishing rod cannot pull items
 
|101680|Batching chunks
 
   
 
|;previous
 
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|102052|Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
|102052|Structure Blocks don't save properly
 
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|102068|La particule <code>fallingdust</code> ne semble pas fonctionner.
|102068|"fallingdust" Particle doesn't seem to work
 
|102085|New Polar Bear mob got stuck in standing position.
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|102085|La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
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|102091|Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
|102091|blocks hitbox/f3 crosshair issues
 
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|102103|Les bâtiments des forgerons des villages de la savane se brûlent eux-mêmes.
|102103|Savanna village blacksmith buildings burn themselves down
 
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|102209|Les blocs de structure font fondre la neige.
|102119|Polar Bear gets stuck in blocks when trying to chase the player
 
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|102238|Les puits de mine abandonnés au niveau de la surface sont générés à l'extérieur des mesas et ses variations.
|102209|Structure Blocks melt snow
 
|102238|Surface-level Abandoned Mineshafts generate outside Mesa and its Variants
 
|102278|Mob pathfinding do not avoid the magma block
 
   
 
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[[zh:16w21a]]

Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:51

Version Java 16w21a
16w21a
Type

Snapshot

Date de sortie

25 mai 2016

Snapshot pour

Version Java 1.10


16w21a[1] est le second snapshot de la version 1.10.

Ajout

Tag NBT
  • Nouveau tag FallFlying
    • Permet de faire en sorte que les créatures utilisent les élytres quand ils en sont équipés.
      • Les créatures arrêtent de voler dés qu'ils touchent le sol.

Modifications

Bloc d'os
  • Ne sont plus comptés comme "transparents".
Perle de l'Ender et Chorus
  • Peuvent téléporter le joueur qui chevauche une monture.
Distributeurs
Canne à pêche
  • Peuvent attirer les objets a terre vers le joueur.
Bloc de structure
  • Ajout de "Structure Integrity and Seed" au mode chargement.
  • Ne font plus de lumière d'éclairage.
Portail de l'End
  • Remplace tout bloc se trouvant entre les réceptacles a l'activation du portail.
Rails (tout type)
  • Le cadre de sélection des rails ascendants est un bloc complet (Contre 0,15625 bloc de haut avant)
Tag NBT
  • Les tags IsVillager et VillagerProfession sont maintenant complètement supprimés, remplacés par ZombieType ajouté en 16w20a
Particules
  • fallingdust peut maintenant être invoqué, en utilisant l'argument params comme blockcrack et plusieurs autres particules.
    • exemple: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10).
Villages
  • La forge des villages des savanes est de nouveau en pierre.
Loups
  • Ne disparaissent plus.

Corrections

24 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-10046 – La routine de destination aléatoire a une petite tendance statistique à se déplacer plus au nord-ouest (correction incluse).
  • MC-28424 – Les loups et ocelots non apprivoisés disparaissent.
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
Provenant des versions de développement de la 1.9
  • MC-84422 – Pas de téléportation depuis n'importe quel véhicule.
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End va dans l'autre sens.
  • MC-92165 – Les wagonnets ne ramassent pas les entités.
  • MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur.
  • MC-93830 – La hauteur de la queue du loup n'est pas basée sur le ratio de Health à maxHealth.
  • MC-95910 – Impossible d'activer un portail de l'End avec des blocs autres que l'air au milieu.
  • MC-95973 – Problème avec la recherche de chemin du cheval adulte/de l'âne : les élévations de 1 bloc sont traitées comme terrain "non-traversable" dans certaines configurations.
  • MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, Blazes, gardiens et golems de neige ne peuvent pas tirer en étant dans des bateaux.
  • MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
  • MC-97526 – Les panneaux, bannières, têtes et coffres clignotent quand un générateur d'objets est proche.
  • MC-97602⇧ Shift + Clic sur le bouclier de l'inventaire à l'emplacement du bouclier.
  • MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
  • MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
  • MC-101680 – Des chunks sont traités par lots.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-102052 – Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
  • MC-102068 – La particule fallingdust ne semble pas fonctionner.
  • MC-102085 – La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
  • MC-102091 – Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
  • MC-102103 – Les bâtiments des forgerons des villages de la savane se brûlent eux-mêmes.
  • MC-102209 – Les blocs de structure font fondre la neige.
  • MC-102238 – Les puits de mine abandonnés au niveau de la surface sont générés à l'extérieur des mesas et ses variations.

Références