Minecraft Wiki
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'''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est le premier ''snapshot'' de la version [[1.10]].
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La '''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est la première ''snapshot'' de la version [[Version Java 1.10|1.10]].
   
 
== Ajouts ==
 
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* Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval-zombie]] sont maintenant disponibles dans l'[[inventaire]] du mode créatif.
 
* Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval-zombie]] sont maintenant disponibles dans l'[[inventaire]] du mode créatif.
** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. Notez cependant que ces nouveaux [[œufs de créatures|œufs]] ont de nouvelles couleurs, alors que dans la [[version portable]], ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
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** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. Notez cependant que ces nouveaux [[œufs d'apparition|œufs]] ont de nouvelles couleurs, alors que dans la [[version portable]], ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
   
 
; [[Loot table]]s
 
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*** Vaut <code>5</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à tablier blanc]] (boucher)
 
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** Remplace les tags <code>IsVillager</code> et <code>VillagerProfession</code>, bien qu’ils fonctionnent encore mais ne sont plus sauvegardés
 
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; Fossiles
 
; Fossiles
* Des ossatures composées de [[Bloc d'os|blocs d’os]] et de [[Charbon (bloc)|blocs de charbon]] se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
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* Des ossatures composées de [[Bloc d'os|blocs d’os]] et de [[Bloc de charbon|blocs de charbon]] se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
 
** Chaque [[tronçon]] a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les [[biome]]s suivants : ''Desert'', ''DesertHills'', ''Desert M'', ''Swampland'' et ''Swampland M''.
 
** Chaque [[tronçon]] a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les [[biome]]s suivants : ''Desert'', ''DesertHills'', ''Desert M'', ''Swampland'' et ''Swampland M''.
 
** Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.
 
** Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.
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* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] :
 
* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] :
 
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=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
   
; [[Ours polaire]]s
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; [[Ours blanc]]s
 
* Apparaît dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'')
 
* Apparaît dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'')
 
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref>
 
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref>
 
** Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
 
** Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
 
** Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
 
** Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
* Donne de 0 à 2 [[Poisson cru|poissons crus]] (75 % de chances) ou de 0 à 2 [[Saumon cru|saumons crus]] (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’[[enchantement]] Butin.
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* Donne de 0 à 2 [[Morue crue|morues crues]] (75 % de chances) ou de 0 à 2 [[Saumon cru|saumons crus]] (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’[[enchantement]] Butin.
   
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; [[Vagabond]]
; ''Stray'' (« vagabond »)
 
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]]
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]]
 
** Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
 
** Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
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* Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 [[Flèche|flèche de lenteur]] si tué par le joueur. Avec l’[[enchantement]] Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
 
* Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 [[Flèche|flèche de lenteur]] si tué par le joueur. Avec l’[[enchantement]] Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
   
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; [[Zombie momifié]]
; ''Husk''
 
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]]
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]]
 
** Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
 
** Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
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* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa
 
* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa
 
** Le bois utilisé est du chêne noir.
 
** Le bois utilisé est du chêne noir.
* Le [[Or (minerai)|minerai d’or]] se génère à toutes les [[Altitude|couches]] des [[biome]]s de type Mesa.
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* Le [[Minerai d'or|minerai d’or]] se génère à toutes les [[Altitude|couches]] des [[biome]]s de type Mesa.
 
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]].
 
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]].
   
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* Peut [[Apparition|apparaître]] dans [[le Nether]]
 
* Peut [[Apparition|apparaître]] dans [[le Nether]]
 
** Il y a 1 chance sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Enderman]].
 
** Il y a 1 chance sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Enderman]].
* Peut désormais attraper de la [[roche du Nether]] naturellement
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* Peut désormais attraper de la [[netherrack]] naturellement
   
 
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; Autres créatures du Nether
 
; Autres créatures du Nether
 
* Légère modification des taux d’[[apparition]] des [[créatures]] dans [[le Nether]]
 
* Légère modification des taux d’[[apparition]] des [[créatures]] dans [[le Nether]]
** Il y a 100 chances sur 153 (65 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cochon zombie]] (au lieu de 100/151).
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** Il y a 100 chances sur 153 (65 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cochon zombie]] (au lieu de 100/151).
** Il y a 50 chances sur 153 (33 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Ghast]] (au lieu de 50/151).
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** Il y a 50 chances sur 153 (33 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Ghast]] (au lieu de 50/151).
   
 
== Corrections ==
 
== Corrections ==
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{{Corrections|fixedin=16w20a
   
 
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|44579|On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
|44579|Cannot summon green robed villager, even though its Zombie counterpart works
 
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|87739|La commande {{cmd|setblock}} avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
|89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly
 
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|89848|L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
 
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|98779|Les squelettes apparus avec {{cmd|summon}} ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
 
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== Références ==
 
== Références ==
   
{{reflist}}
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{{Références}}
   
{{Versions ordinateur|1.0}}
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{{Minecraft}}
 
{{Minecraft}}
   
[[en:16w20a]]
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[[de:16w20a]]
[[ja:16w20a]]
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[[en:Java Edition 16w20a]]
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[[es:Edición Java 16w20a]]
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[[ja:Java Edition 16w20a]]
 
[[nl:16w20a]]
 
[[nl:16w20a]]
[[pt-br:16w20a]]
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[[pt:Edição Java 16w20a]]
 
[[ru:16w20a]]
 
[[ru:16w20a]]
 
[[zh:16w20a]]
 
[[zh:16w20a]]

Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:44

Version Java 16w20a
16w20a
Type

Snapshot

Date de sortie

18 mai 2016

Snapshot pour

Version Java 1.10


La 16w20a[1] est la première snapshot de la version 1.10.

Ajouts

Divers

Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Inventaire créatif
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Tags NBT
Particules

Génération du monde

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.

Blocs

« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige −1Half Heart (icon) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma










Bloc de magma
« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether











« Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether











« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudre d'os











Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os
« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Créatures

Ours blancs
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[2]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Vagabond
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Zombie momifié
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications

Génération du monde

Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Blocs

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give, ou invoqué.
    • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
      • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
  • La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
Briques de l’Ender
  • Ne peuvent plus être fabriquées (voir MC-102177)

Objets

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 0 à 3 poudres à canon

Créatures

Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether

Corrections

4 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
  • MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.

Références