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|date=18 mai 2016 |
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− | '''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est |
+ | La '''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est la première ''snapshot'' de la version [[Version Java 1.10|1.10]]. |
== Ajouts == |
== Ajouts == |
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** Permet au [[joueur]] de sauter automatiquement d'un bloc de haut |
** Permet au [[joueur]] de sauter automatiquement d'un bloc de haut |
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** Fonctionnalité importée de la [[version portable]] |
** Fonctionnalité importée de la [[version portable]] |
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+ | |||
+ | ; [[Écran de débogage]] |
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+ | * {{Touche|F3}} + {{Touche|G}} affiche les bordures des [[tronçon]]s visibles autour du joueur. |
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; [[Inventaire#Créatif|Inventaire créatif]] |
; [[Inventaire#Créatif|Inventaire créatif]] |
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− | * Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval- |
+ | * Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval-zombie]] sont maintenant disponibles dans l'[[inventaire]] du mode créatif. |
− | ** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. |
+ | ** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. Notez cependant que ces nouveaux [[œufs d'apparition|œufs]] ont de nouvelles couleurs, alors que dans la [[version portable]], ils possèdent la même couleur que leur variante principale. |
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+ | ; [[Loot table]]s |
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+ | * Nouveau tag <code>limit</code> pour la fonction <code>looting_enchant</code> |
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+ | ** Limite la quantité maximale de [[butin]] lâché (par exemple dans la [[table de butin]] (''loot table'') <code>stray.json</code>, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée [[Enchantement|enchantée]] avec Butin III.) |
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+ | |||
+ | ; Événements sonores |
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+ | * <code>block.enchantment_table.use</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.ambient</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.death</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.hurt</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.step</code> |
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+ | * <code>entity.polar_bear.warning</code> |
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+ | ; Tags NBT |
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+ | * Nouveau tag : <code>ZombieType</code> |
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+ | ** Sa valeur indique le type de [[zombie]] : |
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+ | *** Vaut <code>0</code> pour un [[zombie]] par défaut |
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+ | *** Vaut <code>1</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe marron]] (fermier) |
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+ | *** Vaut <code>2</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe blanche]] (bibliothécaire) |
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+ | *** Vaut <code>3</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe violette]] (prêtre) |
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+ | *** Vaut <code>4</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à tablier noir]] (forgeron) |
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+ | *** Vaut <code>5</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à tablier blanc]] (boucher) |
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+ | *** Vaut <code>6</code> pour un ''[[zombie momifié]]'' |
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+ | ** Remplace les tags <code>IsVillager</code> et <code>VillagerProfession</code>, bien qu’ils fonctionnent encore mais ne sont plus sauvegardés |
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+ | |||
+ | ; [[Particules]] |
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+ | ** Fonctionnalité importée de la [[version portable]] |
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+ | |||
+ | === Génération du monde === |
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+ | |||
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+ | ** Chaque [[tronçon]] a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les [[biome]]s suivants : ''Desert'', ''DesertHills'', ''Desert M'', ''Swampland'' et ''Swampland M''. |
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=== Blocs === |
=== Blocs === |
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; « [[Bloc de magma]] » (''Magma block'') |
; « [[Bloc de magma]] » (''Magma block'') |
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− | * Apparaît naturellement dans [[le Nether]], |
+ | * Apparaît naturellement dans [[le Nether]], autour des lacs de [[lave]] |
+ | ** 4 filons sont générés par [[tronçon]], entre les [[Altitude|couches]] Y=26 et Y=37. |
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* Inflige des [[Vie - dégâts|dégâts]] lorsqu’on marche dessus |
* Inflige des [[Vie - dégâts|dégâts]] lorsqu’on marche dessus |
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+ | ** Inflige −{{pv|1}} par demi-seconde de contact, comme le [[cactus]] |
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+ | ** Message de mort : “''[Player] discovered that floor was lava.''” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. ») |
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+ | ** Message de mort : “''[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].''” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. ») |
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* Le [[joueur]] et les [[créatures]] sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc. |
* Le [[joueur]] et les [[créatures]] sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc. |
||
** Les créatures du [[Le Nether|Nether]] ([[Blaze]], [[Ghast]] et [[cochon-zombie]]) y sont immunisées. |
** Les créatures du [[Le Nether|Nether]] ([[Blaze]], [[Ghast]] et [[cochon-zombie]]) y sont immunisées. |
||
+ | ** Le [[joueur]] et les [[créatures]] se déplaçant [[S'accroupir|accroupi]], ayant l’[[Effets de potions|effet]] Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’[[enchantement]] Semelles givrantes (''Frost Walker'') sont également immunisés. |
||
+ | * Émet autant de [[Luminosité|lumière]] qu’il en reçoit |
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+ | * Évapore les sources d’[[eau]] sur les [[Tick#Mise à jour des blocs|''ticks'' aléatoires de blocs]] |
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+ | * Peut être fabriqué via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] : |
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+ | {| class="wikitable" |
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+ | |- |
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+ | ! width=150px | Ingrédients |
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+ | ! Recette → résultat |
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+ | |- |
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+ | |align="center"|4 [[Crème de magma|crèmes de magma]] |
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+ | |{{établi |
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+ | |A1= |B1= |C1= |
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+ | |A2= Crème de magma |B2= Crème de magma |C2= |
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+ | |A3= Crème de magma |B3= Crème de magma |C3= |
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+ | |résultat=Bloc de magma |
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+ | }} |
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+ | |} |
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; « [[Bloc de verrues du Nether]] » (''Nether Wart Block'') |
; « [[Bloc de verrues du Nether]] » (''Nether Wart Block'') |
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! Recette → résultat |
! Recette → résultat |
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|- |
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− | |align="center"|9 [[ |
+ | |align="center"|9 [[verrues du Nether]] |
− | |{{ |
+ | |{{établi |
− | |A1= |
+ | |A1= Verrues du Nether |B1= Verrues du Nether |C1= Verrues du Nether |
− | |A2= |
+ | |A2= Verrues du Nether |B2= Verrues du Nether |C2= Verrues du Nether |
− | |A3= |
+ | |A3= Verrues du Nether |B3= Verrues du Nether |C3= Verrues du Nether |
|résultat=Bloc de verrues du Nether |
|résultat=Bloc de verrues du Nether |
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}} |
}} |
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|} |
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− | ; « [[ |
+ | ; « [[Briques rouges du Nether]] » (''Red Nether Brick'') |
* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] : |
* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] : |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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! Recette → résultat |
! Recette → résultat |
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− | |align="center"|2 [[Brique du Nether |
+ | |align="center"|2 [[Brique du Nether|briques du Nether]]<br />+ 2 [[verrues du Nether]] |
− | |{{ |
+ | |{{établi |
|A1= |B1= |C1= |
|A1= |B1= |C1= |
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− | |A2= Brique du Nether |
+ | |A2= Brique du Nether |B2= Verrues du Nether |
− | |A3= |
+ | |A3= Verrues du Nether |B3= Brique du Nether |
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+ | |résultat=Briques rouges du Nether |
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! Recette → résultat |
! Recette → résultat |
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− | |align="center"|9 [[ |
+ | |align="center"|9 [[poudre d'os]] |
− | |{{ |
+ | |{{établi |
|A1= Poudre d'os |B1= Poudre d'os |C1= Poudre d'os |
|A1= Poudre d'os |B1= Poudre d'os |C1= Poudre d'os |
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|A2= Poudre d'os |B2= Poudre d'os |C2= Poudre d'os |
|A2= Poudre d'os |B2= Poudre d'os |C2= Poudre d'os |
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|align="center"|1 [[bloc d'os]] |
|align="center"|1 [[bloc d'os]] |
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+ | |{{établi |
|A1= |B1= |C1= |
|A1= |B1= |C1= |
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|A2= |B2= Bloc d'os |C2= |
|A2= |B2= Bloc d'os |C2= |
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|} |
|} |
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− | ; « [[ |
+ | ; « [[Vide de structure]] » (''Structure void'') |
* Permet de forcer le vide (l’[[air]]) lors du chargement d’une structure |
* Permet de forcer le vide (l’[[air]]) lors du chargement d’une structure |
||
=== Créatures === |
=== Créatures === |
||
− | ; [[Ours |
+ | ; [[Ours blanc]]s |
− | * Apparaît dans les [[biome]]s enneigés |
+ | * Apparaît dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'') |
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref> |
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref> |
||
+ | ** Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit. |
||
− | * Donne différentes sortes de [[poisson]]s à sa mort |
||
+ | ** Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer |
||
+ | * Donne de 0 à 2 [[Morue crue|morues crues]] (75 % de chances) ou de 0 à 2 [[Saumon cru|saumons crus]] (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’[[enchantement]] Butin. |
||
+ | ; [[Vagabond]] |
||
− | ; ''Stray'' (« vagabond ») |
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* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]] |
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]] |
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* Tire des [[Flèche|flèches de lenteur]] |
* Tire des [[Flèche|flèches de lenteur]] |
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+ | * Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 [[Flèche|flèche de lenteur]] si tué par le joueur. Avec l’[[enchantement]] Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2). |
||
− | * Lâche des [[Flèche|flèches de lenteur]] à leur mort |
||
+ | ; [[Zombie momifié]] |
||
− | ; ''Husk'' (« écorce ») |
||
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]] |
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]] |
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⚫ | |||
+ | ** Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un [[zombie]] |
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* Ne brûle pas à la [[lumière]] du [[soleil]] |
* Ne brûle pas à la [[lumière]] du [[soleil]] |
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− | * Inflige l’[[effet]] de faim à la cible |
+ | * Inflige l’[[Effets de potions|effet]] de faim à la cible |
** pendant 6 secondes en [[difficulté]] « Facile » |
** pendant 6 secondes en [[difficulté]] « Facile » |
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** pendant 13 secondes en [[difficulté]] « Normal » |
** pendant 13 secondes en [[difficulté]] « Normal » |
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=== Génération du monde === |
=== Génération du monde === |
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+ | ; [[Village]]s |
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− | ; Villages |
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− | * Se génèrent dans |
+ | * Se génèrent dans le [[biome]] « taïga » (''Taiga''), mais pas ses variantes |
** Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa. |
** Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa. |
||
* Les chemins du village sont des [[Chemin d'herbe|chemins d’herbe]] (au lieu du [[gravier]]). |
* Les chemins du village sont des [[Chemin d'herbe|chemins d’herbe]] (au lieu du [[gravier]]). |
||
** Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’[[eau]], le chemin est remplacé par un pont de [[planches]]. |
** Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’[[eau]], le chemin est remplacé par un pont de [[planches]]. |
||
+ | ** Sinon, le chemin est fait de [[gravier]] généré sur de la [[pierre]] |
||
⚫ | |||
+ | ** Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de [[grès]]. |
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− | * Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]]. |
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⚫ | |||
+ | ** La [[pierre]] des bâtiments du village de la savane est remplacée par des [[Bois|bûches]] d’acacia, sauf l’église. |
||
+ | * Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de [[zombie]]s. |
||
+ | ** Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des [[Zombie#Zombie-villageois|zombies-villageois]] (au lieu des [[villageois]]). Ils peuvent brûler à la [[lumière]] du [[soleil]] et peuvent également [[Apparition|disparaître]]. |
||
+ | ** Il n’y a ni [[porte]] ni [[torche]] dans un village de zombies. |
||
; Biome Mesa |
; Biome Mesa |
||
* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa |
* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa |
||
+ | ** Le bois utilisé est du chêne noir. |
||
− | * Le [[ |
+ | * Le [[Minerai d'or|minerai d’or]] se génère à toutes les [[Altitude|couches]] des [[biome]]s de type Mesa. |
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]]. |
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]]. |
||
+ | ; Biomes Plaines et Plaines de tournesols |
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⚫ | |||
+ | * Des [[arbre]]s peuvent être générés dans les [[biome]]s Plaines (''Plains'') et Plaines de tournesols (''Sunflower Plains''). |
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⚫ | |||
+ | ** 5 % des [[tronçon]]s contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux. |
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⚫ | |||
+ | |||
+ | ; Biomes enneigés |
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+ | * Moins de [[créatures]] apparaissent dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'') que dans les autres biomes |
||
+ | ** 7 % de probabilité d’[[apparition]] dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres) |
||
+ | |||
+ | ; [[Caverne]]s |
||
+ | * Le [[sable]] au plafond ne se transforme plus en [[grès]] lors de la génération. |
||
+ | |||
+ | ; [[Champignon géant|Champignons géants]] |
||
+ | * Il y a 1 chance sur 12 qu’un [[champignon géant]] soit 2 fois plus grand. |
||
=== Blocs === |
=== Blocs === |
||
; [[Bloc de structure]] |
; [[Bloc de structure]] |
||
+ | * Nouvelles textures pour chacun des différents modes |
||
− | * Modification des textures du bloc<ref name="bloc_structure">{{tweet|jeb_|727476558621872128}}</ref> |
||
+ | * Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'[[inventaire]] grâce à la commande {{cmd|give}}, ou invoqué. |
||
− | * Son utilisation n'est plus seulement réservée aux développeurs mais aux créateurs de [[carte]]s.<ref>{{tweet|SeargeDP|727477096159809536}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|727477733866004480}}</ref> |
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⚫ | |||
− | * Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2qym1e?context=3</ref>, dans le dossier "structures".<ref>{{tweet|SeargeDP|727510007797927938}}</ref> |
||
⚫ | |||
− | * La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2r0184?context=3</ref>, les coordonnées sont relatives.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rhxwj?context=3</ref> |
||
+ | * Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures". |
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⚫ | |||
+ | * La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives. |
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+ | * La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge. |
||
− | * Le placement des structures est « très certainement plus rapide qu'avec la commande {{cmd|clone}} dans la majorité des cas ».<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rkrgo?context=3</ref> |
||
− | * La gestion ou la sauvegarde des entités ne devrait pas être possible dans un premier temps, mais pourrait voir le jour par la suite.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rpqaw?context=3</ref> |
||
+ | ; [[Brique de l'End|Briques de l’Ender]] |
||
− | ; Blocs soumis à la gravité |
||
+ | * Ne peuvent plus être fabriquées (voir {{bug|102177}}) |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Objets === |
||
+ | ; Fusée de [[feu d'artifice]] |
||
+ | * Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule) |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! width=150px | Ingrédients |
||
+ | ! Recette → résultat |
||
+ | |- |
||
+ | |align="center"|1 étoile de [[feu d'artifice]]<br />+ 1 [[papier]]<br />+ 0 à 3 [[Poudre à canon|poudres à canon]] |
||
+ | |{{établi |
||
+ | |A1= |B1= |C1= |
||
+ | |A2=;;Poudre à canon;Poudre à canon |
||
+ | |B2=Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice |
||
+ | |C2=Papier;Papier;Papier;Papier |
||
+ | |A3=;Poudre à canon;Poudre à canon;Poudre à canon |
||
+ | |B3=;;;Poudre à canon |
||
+ | |C3= |
||
+ | |résultat=Fusée de feu d'artifice,3 |
||
+ | }} |
||
+ | |} |
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+ | |||
+ | === Créatures === |
||
+ | |||
+ | ; [[Enderman]] |
||
+ | * Peut [[Apparition|apparaître]] dans [[le Nether]] |
||
+ | ** Il y a 1 chance sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Enderman]]. |
||
+ | * Peut désormais attraper de la [[netherrack]] naturellement |
||
+ | |||
+ | ; [[Cube de magma]] |
||
+ | * [[Apparition|Apparaissent]] quasiment 2 fois plus souvent qu’avant |
||
+ | ** Il y a 2 chances sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cube de magma]] (au lieu de 1/151). |
||
+ | |||
+ | ; Autres créatures du Nether |
||
+ | * Légère modification des taux d’[[apparition]] des [[créatures]] dans [[le Nether]] |
||
+ | ** Il y a 100 chances sur 153 (65 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cochon zombie]] (au lieu de 100/151). |
||
+ | ** Il y a 50 chances sur 153 (33 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Ghast]] (au lieu de 50/151). |
||
== Corrections == |
== Corrections == |
||
+ | |||
{{Corrections|fixedin=16w20a |
{{Corrections|fixedin=16w20a |
||
|;old |
|;old |
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+ | |44579|On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent. |
||
− | |89848|playsound/sound engine pitch algorithm isn't working properly |
||
+ | |87739|La commande {{cmd|setblock}} avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte. |
||
− | |||
+ | |89848|L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement. |
||
+ | |98779|Les squelettes apparus avec {{cmd|summon}} ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur. |
||
}}</onlyinclude> |
}}</onlyinclude> |
||
− | |||
== Références == |
== Références == |
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− | {{ |
+ | {{Références}} |
− | {{Versions |
+ | {{Versions Java|1.10}} |
{{Minecraft}} |
{{Minecraft}} |
||
− | [[ |
+ | [[de:16w20a]] |
+ | [[en:Java Edition 16w20a]] |
||
+ | [[es:Edición Java 16w20a]] |
||
+ | [[ja:Java Edition 16w20a]] |
||
+ | [[nl:16w20a]] |
||
+ | [[pt:Edição Java 16w20a]] |
||
+ | [[ru:16w20a]] |
||
[[zh:16w20a]] |
[[zh:16w20a]] |
Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:44
Version Java 16w20a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
18 mai 2016 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 16w20a[1] est la première snapshot de la version 1.10.
Ajouts
Divers
- Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
- Activée par défaut.
- Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
- Fonctionnalité importée de la version portable
- F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
- Les œufs de Grand gardien, Wither squelette, chat, mule, âne, cheval-squelette et cheval-zombie sont maintenant disponibles dans l'inventaire du mode créatif.
- Fonctionnalité inspirée de la version portable. Notez cependant que ces nouveaux œufs ont de nouvelles couleurs, alors que dans la version portable, ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
- Nouveau tag
limit
pour la fonctionlooting_enchant
- Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table)
stray.json
, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
- Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table)
- Événements sonores
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Tags NBT
- Nouveau tag :
ZombieType
- Sa valeur indique le type de zombie :
- Vaut
0
pour un zombie par défaut - Vaut
1
pour un zombie-villageois à robe marron (fermier) - Vaut
2
pour un zombie-villageois à robe blanche (bibliothécaire) - Vaut
3
pour un zombie-villageois à robe violette (prêtre) - Vaut
4
pour un zombie-villageois à tablier noir (forgeron) - Vaut
5
pour un zombie-villageois à tablier blanc (boucher) - Vaut
6
pour un zombie momifié
- Vaut
- Remplace les tags
IsVillager
etVillagerProfession
, bien qu’ils fonctionnent encore mais ne sont plus sauvegardés
- Sa valeur indique le type de zombie :
- Nouvelle particule :
fallingdust
, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)- Fonctionnalité importée de la version portable
Génération du monde
- Fossiles
- Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
Blocs
- « Bloc de magma » (Magma block)
- Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
- Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
- Inflige −1 par demi-seconde de contact, comme le cactus
- Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
- Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
- Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
- Les créatures du Nether (Blaze, Ghast et cochon-zombie) y sont immunisées.
- Le joueur et les créatures se déplaçant accroupi, ayant l’effet Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) sont également immunisés.
- Émet autant de lumière qu’il en reçoit
- Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
- Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
4 crèmes de magma |
- « Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
- Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
9 verrues du Nether |
- « Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
- Peuvent être fabriquées via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
2 briques du Nether + 2 verrues du Nether |
- « Bloc d'os » (Bone block)
- Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
9 poudre d'os |
- Peut aussi être décomposé via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
1 bloc d'os |
- « Vide de structure » (Structure void)
- Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure
Créatures
- Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[2]
- Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
- Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
- Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
- A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
- Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Remplace 80 % des squelettes normaux dans ces biomes
- Tire des flèches de lenteur
- Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
- A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
- Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
- Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
- Remplace 80 % des zombies normaux dans ces biomes
- Ne brûle pas à la lumière du soleil
- Inflige l’effet de faim à la cible
- pendant 6 secondes en difficulté « Facile »
- pendant 13 secondes en difficulté « Normal »
- pendant 20 secondes en difficulté « Difficile »
Modifications
Génération du monde
- Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
- Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
- Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
- Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
- Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
- Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des zombies-villageois (au lieu des villageois). Ils peuvent brûler à la lumière du soleil et peuvent également disparaître.
- Il n’y a ni porte ni torche dans un village de zombies.
- Biome Mesa
- Les mines abandonnées se génèrent à ciel ouvert dans les biomes de type Mesa
- Le bois utilisé est du chêne noir.
- Le minerai d’or se génère à toutes les couches des biomes de type Mesa.
- Ces fonctionnalités sont importées de la version portable.
- Biomes Plaines et Plaines de tournesols
- Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
- 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
- Biomes enneigés
- Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
- 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
- Il y a 1 chance sur 12 qu’un champignon géant soit 2 fois plus grand.
Blocs
- Nouvelles textures pour chacun des différents modes
- Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande
/give
, ou invoqué. - Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
- Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
- La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
- Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
- La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
- Ne peuvent plus être fabriquées (voir MC-102177)
Objets
- Fusée de feu d'artifice
- Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
1 étoile de feu d'artifice + 1 papier + 0 à 3 poudres à canon |
Créatures
- Peut apparaître dans le Nether
- Peut désormais attraper de la netherrack naturellement
- Apparaissent quasiment 2 fois plus souvent qu’avant
- Il y a 2 chances sur 153 qu’une créature qui apparaît dans le Nether soit un cube de magma (au lieu de 1/151).
- Autres créatures du Nether
- Légère modification des taux d’apparition des créatures dans le Nether
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
- MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
- MC-87739 – La commande
/setblock
avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte. - MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
- MC-98779 – Les squelettes apparus avec
/summon
ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
Références
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