Minecraft Wiki
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'''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est le premier ''snapshot'' de la version [[1.10]].
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La '''16w20a'''<ref>http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/</ref> est la première ''snapshot'' de la version [[Version Java 1.10|1.10]].
   
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
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** Permet au [[joueur]] de sauter automatiquement d'un bloc de haut
 
** Permet au [[joueur]] de sauter automatiquement d'un bloc de haut
 
** Fonctionnalité importée de la [[version portable]]
 
** Fonctionnalité importée de la [[version portable]]
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; [[Écran de débogage]]
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* {{Touche|F3}} + {{Touche|G}} affiche les bordures des [[tronçon]]s visibles autour du joueur.
   
 
; [[Inventaire#Créatif|Inventaire créatif]]
 
; [[Inventaire#Créatif|Inventaire créatif]]
* Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval-zombi]] sont maintenant disponibles dans l'[[inventaire]] en mode créatif.
+
* Les œufs de [[Gardien|Grand gardien]], [[Wither squelette]], [[chat]], [[mule]], [[âne]], [[Cheval|cheval-squelette]] et [[Cheval|cheval-zombie]] sont maintenant disponibles dans l'[[inventaire]] du mode créatif.
** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. Noter cependant que ces nouveaux [[œufs de créatures|œufs]] ont de nouvelles couleurs, alors que dans la [[version portable]], ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
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** Fonctionnalité inspirée de la [[version portable]]. Notez cependant que ces nouveaux [[œufs d'apparition|œufs]] ont de nouvelles couleurs, alors que dans la [[version portable]], ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
  +
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; [[Loot table]]s
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* Nouveau tag <code>limit</code> pour la fonction <code>looting_enchant</code>
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** Limite la quantité maximale de [[butin]] lâché (par exemple dans la [[table de butin]] (''loot table'') <code>stray.json</code>, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée [[Enchantement|enchantée]] avec Butin III.)
  +
  +
; Événements sonores
  +
* <code>block.enchantment_table.use</code>
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* <code>entity.polar_bear.ambient</code>
  +
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
  +
* <code>entity.polar_bear.death</code>
  +
* <code>entity.polar_bear.hurt</code>
  +
* <code>entity.polar_bear.step</code>
  +
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
  +
  +
; Tags NBT
  +
* Nouveau tag : <code>ZombieType</code>
  +
** Sa valeur indique le type de [[zombie]] :
  +
*** Vaut <code>0</code> pour un [[zombie]] par défaut
  +
*** Vaut <code>1</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe marron]] (fermier)
  +
*** Vaut <code>2</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe blanche]] (bibliothécaire)
  +
*** Vaut <code>3</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à robe violette]] (prêtre)
  +
*** Vaut <code>4</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à tablier noir]] (forgeron)
  +
*** Vaut <code>5</code> pour un [[Zombie#Zombie-villageois|zombie-villageois]] [[Villageois#Professions et métiers|à tablier blanc]] (boucher)
  +
*** Vaut <code>6</code> pour un ''[[zombie momifié]]''
  +
** Remplace les tags <code>IsVillager</code> et <code>VillagerProfession</code>, bien qu’ils fonctionnent encore mais ne sont plus sauvegardés
  +
  +
; [[Particules]]
 
* Nouvelle particule : <code>fallingdust</code>, visible lorsque le [[gravier]], le [[sable]], le [[sable rouge]] et l’[[enclume]] (mais pas l’[[œuf de dragon]]) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)
  +
** Fonctionnalité importée de la [[version portable]]
  +
  +
=== Génération du monde ===
  +
 
; Fossiles
 
* Des ossatures composées de [[Bloc d'os|blocs d’os]] et de [[Bloc de charbon|blocs de charbon]] se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
  +
** Chaque [[tronçon]] a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les [[biome]]s suivants : ''Desert'', ''DesertHills'', ''Desert M'', ''Swampland'' et ''Swampland M''.
 
** Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.
   
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
   
 
; « [[Bloc de magma]] » (''Magma block'')
 
; « [[Bloc de magma]] » (''Magma block'')
* Apparaît naturellement dans [[le Nether]], autours des lacs de [[lave]]
+
* Apparaît naturellement dans [[le Nether]], autour des lacs de [[lave]]
  +
** 4 filons sont générés par [[tronçon]], entre les [[Altitude|couches]] Y=26 et Y=37.
 
* Inflige des [[Vie - dégâts|dégâts]] lorsqu’on marche dessus
 
* Inflige des [[Vie - dégâts|dégâts]] lorsqu’on marche dessus
  +
** Inflige −{{pv|1}} par demi-seconde de contact, comme le [[cactus]]
  +
** Message de mort : “''[Player] discovered that floor was lava.''” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
  +
** Message de mort : “''[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].''” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
 
* Le [[joueur]] et les [[créatures]] sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
 
* Le [[joueur]] et les [[créatures]] sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
 
** Les créatures du [[Le Nether|Nether]] ([[Blaze]], [[Ghast]] et [[cochon-zombie]]) y sont immunisées.
 
** Les créatures du [[Le Nether|Nether]] ([[Blaze]], [[Ghast]] et [[cochon-zombie]]) y sont immunisées.
  +
** Le [[joueur]] et les [[créatures]] se déplaçant [[S'accroupir|accroupi]], ayant l’[[Effets de potions|effet]] Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’[[enchantement]] Semelles givrantes (''Frost Walker'') sont également immunisés.
  +
* Émet autant de [[Luminosité|lumière]] qu’il en reçoit
  +
* Évapore les sources d’[[eau]] sur les [[Tick#Mise à jour des blocs|''ticks'' aléatoires de blocs]]
  +
* Peut être fabriqué via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] :
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{| class="wikitable"
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! width=150px | Ingrédients
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! Recette → résultat
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|align="center"|4&nbsp;[[Crème de magma|crèmes de magma]]
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|{{établi
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|A1= |B1= |C1=
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|A2= Crème de magma |B2= Crème de magma |C2=
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|A3= Crème de magma |B3= Crème de magma |C3=
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|résultat=Bloc de magma
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}}
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|}
   
 
; « [[Bloc de verrues du Nether]] » (''Nether Wart Block'')
 
; « [[Bloc de verrues du Nether]] » (''Nether Wart Block'')
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! Recette → résultat
 
! Recette → résultat
 
|-
 
|-
|align="center"|9&nbsp;[[Verrue du Nether|verrues du Nether]]
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|align="center"|9&nbsp;[[verrues du Nether]]
|{{Grille/établi
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|{{établi
|A1= Verrue du Nether |B1= Verrue du Nether |C1= Verrue du Nether
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|A1= Verrues du Nether |B1= Verrues du Nether |C1= Verrues du Nether
|A2= Verrue du Nether |B2= Verrue du Nether |C2= Verrue du Nether
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|A2= Verrues du Nether |B2= Verrues du Nether |C2= Verrues du Nether
|A3= Verrue du Nether |B3= Verrue du Nether |C3= Verrue du Nether
+
|A3= Verrues du Nether |B3= Verrues du Nether |C3= Verrues du Nether
 
|résultat=Bloc de verrues du Nether
 
|résultat=Bloc de verrues du Nether
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
   
; « [[Brique du Nether rouge|Briques rouges du Nether]] » (''Red Nether Brick'')
+
; « [[Briques rouges du Nether]] » (''Red Nether Brick'')
 
* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] :
 
* Peuvent être fabriquées via l’[[inventaire]] ou un [[établi]] :
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Recette → résultat
 
! Recette → résultat
 
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|align="center"|2&nbsp;[[Brique du Nether (objet)|briques du Nether]]<br />+ 2&nbsp;[[Verrue du Nether|verrues du Nether]]
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|align="center"|2&nbsp;[[Brique du Nether|briques du Nether]]<br />+ 2&nbsp;[[verrues du Nether]]
|{{Grille/établi
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|{{établi
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A1= |B1= |C1=
|A2= Brique du Nether (objet) |B2= Verrue du Nether |C2=
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|A2= Brique du Nether |B2= Verrues du Nether
|A3= Verrue du Nether |B3= Brique du Nether (objet) |C3=
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|A3= Verrues du Nether |B3= Brique du Nether
|résultat=Brique du Nether rouge
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|résultat=Briques rouges du Nether
 
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}}
 
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! Recette → résultat
 
! Recette → résultat
 
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|align="center"|9&nbsp;[[Poudre d'os|poudres d’os]]
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|align="center"|9&nbsp;[[poudre d'os]]
|{{Grille/établi
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|{{établi
 
|A1= Poudre d'os |B1= Poudre d'os |C1= Poudre d'os
 
|A1= Poudre d'os |B1= Poudre d'os |C1= Poudre d'os
 
|A2= Poudre d'os |B2= Poudre d'os |C2= Poudre d'os
 
|A2= Poudre d'os |B2= Poudre d'os |C2= Poudre d'os
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|align="center"|1&nbsp;[[bloc d'os]]
 
|align="center"|1&nbsp;[[bloc d'os]]
|{{Grille/établi
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|{{établi
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2= |B2= Bloc d'os |C2=
 
|A2= |B2= Bloc d'os |C2=
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; « [[Structure void|Vide de structure]] » (''Structure void'')
+
; « [[Vide de structure]] » (''Structure void'')
 
* Permet de forcer le vide (l’[[air]]) lors du chargement d’une structure
 
* Permet de forcer le vide (l’[[air]]) lors du chargement d’une structure
   
 
=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
   
; [[Ours polaire]]s
+
; [[Ours blanc]]s
* Apparaît dans les [[biome]]s enneigés.
+
* Apparaît dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'')
 
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref>
 
* Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.<ref name="ours1.10">{{tweet|jeb|725224251427540992}}</ref>
  +
** Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
* Donne différentes sortes de [[poisson]]s à sa mort
 
  +
** Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  +
* Donne de 0 à 2 [[Morue crue|morues crues]] (75 % de chances) ou de 0 à 2 [[Saumon cru|saumons crus]] (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’[[enchantement]] Butin.
   
  +
; [[Vagabond]]
; ''Stray'' (« vagabond »)
 
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]]
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[squelette]]
 
** Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
* Porte un haut blanchâtre, un pantalon marron et une sorte de bandage sur la tête
 
 
* [[Apparition|Apparaît]] à faible [[luminosité]] dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'')
* Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
 
 
** Remplace 80 % des [[Squelette|squelettes normaux]] dans ces biomes
* Apparaît à faible [[luminosité]] dans les [[biome]]s enneigés (commme la taïga enneigée)
 
** Remplace les [[Squelette|squelettes normaux]] dans ces biomes
 
 
* Tire des [[Flèche|flèches de lenteur]]
 
* Tire des [[Flèche|flèches de lenteur]]
  +
* Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 [[Flèche|flèche de lenteur]] si tué par le joueur. Avec l’[[enchantement]] Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
* Lâche des [[Flèche|flèches de lenteur]] à leur mort
 
   
  +
; [[Zombie momifié]]
; ''Husk'' (« écorce »)
 
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]]
 
* A globalement l'apparence et le comportement d'un [[zombie]]
 
** Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
* Apparaît à faible [[luminosité]] dans les [[biome]]s arides (comme le désert)
 
  +
** Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un [[zombie]]
** Remplace les [[Zombie|zombies normaux]] dans ces biomes
 
 
* [[Apparition|Apparaît]] à faible [[luminosité]] dans les [[biome]]s arides (le désert et ses variantes : ''Desert'', ''Desert Hills'' et ''Desert M'')
 
** Remplace 80 % des [[Zombie|zombies normaux]] dans ces biomes
 
* Ne brûle pas à la [[lumière]] du [[soleil]]
 
* Ne brûle pas à la [[lumière]] du [[soleil]]
* Inflige l’[[effet]] de faim à la cible
+
* Inflige l’[[Effets de potions|effet]] de faim à la cible
 
** pendant 6 secondes en [[difficulté]] « Facile »
 
** pendant 6 secondes en [[difficulté]] « Facile »
 
** pendant 13 secondes en [[difficulté]] « Normal »
 
** pendant 13 secondes en [[difficulté]] « Normal »
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=== Génération du monde ===
 
=== Génération du monde ===
   
  +
; [[Village]]s
; Villages
 
* Se génèrent dans les [[biome]]s de type Taïga
+
* Se génèrent dans le [[biome]] « taïga » (''Taiga''), mais pas ses variantes
 
** Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
 
** Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
 
* Les chemins du village sont des [[Chemin d'herbe|chemins d’herbe]] (au lieu du [[gravier]]).
 
* Les chemins du village sont des [[Chemin d'herbe|chemins d’herbe]] (au lieu du [[gravier]]).
 
** Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’[[eau]], le chemin est remplacé par un pont de [[planches]].
 
** Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’[[eau]], le chemin est remplacé par un pont de [[planches]].
  +
** Sinon, le chemin est fait de [[gravier]] généré sur de la [[pierre]]
* Les villages des savanes se génèrent avec du bois d'acacia (au lieu du chêne).
 
  +
** Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de [[grès]].
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]].
 
 
* Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
  +
** La [[pierre]] des bâtiments du village de la savane est remplacée par des [[Bois|bûches]] d’acacia, sauf l’église.
  +
* Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de [[zombie]]s.
  +
** Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des [[Zombie#Zombie-villageois|zombies-villageois]] (au lieu des [[villageois]]). Ils peuvent brûler à la [[lumière]] du [[soleil]] et peuvent également [[Apparition|disparaître]].
  +
** Il n’y a ni [[porte]] ni [[torche]] dans un village de zombies.
   
 
; Biome Mesa
 
; Biome Mesa
 
* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa
 
* Les [[Puits de mine abandonné|mines abandonnées]] se génèrent à ciel ouvert dans les [[biome]]s de type Mesa
  +
** Le bois utilisé est du chêne noir.
* Le [[Or (minerai)|minerai d’or]] se génère à toutes les [[Altitude|couches]] des [[biome]]s de type Mesa.
+
* Le [[Minerai d'or|minerai d’or]] se génère à toutes les [[Altitude|couches]] des [[biome]]s de type Mesa.
 
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]].
 
* Ces fonctionnalités sont importées de la [[version portable]].
   
  +
; Biomes Plaines et Plaines de tournesols
; Fossiles
 
  +
* Des [[arbre]]s peuvent être générés dans les [[biome]]s Plaines (''Plains'') et Plaines de tournesols (''Sunflower Plains'').
* Des ossatures composées de [[Bloc d'os|blocs d’os]] ou de [[Charbon (bloc)|blocs de charbon]] se génèrent dans les souterrains.
 
  +
** 5 % des [[tronçon]]s contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
** Il existe en tout 16 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques, chacun décliné en 2 versions (en [[Bloc d'os|os]] ou en [[Charbon (bloc)|charbon]]).
 
  +
  +
; Biomes enneigés
  +
* Moins de [[créatures]] apparaissent dans les [[biome]]s enneigés (''Ice Plains'', ''Ice Mountains'' et ''Ice Plains Spikes'') que dans les autres biomes
  +
** 7 % de probabilité d’[[apparition]] dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
  +
  +
; [[Caverne]]s
  +
* Le [[sable]] au plafond ne se transforme plus en [[grès]] lors de la génération.
  +
  +
; [[Champignon géant|Champignons géants]]
  +
* Il y a 1 chance sur 12 qu’un [[champignon géant]] soit 2 fois plus grand.
   
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
 
; [[Bloc de structure]]
 
; [[Bloc de structure]]
  +
* Nouvelles textures pour chacun des différents modes
* Modification des textures du bloc<ref name="bloc_structure">{{tweet|jeb_|727476558621872128}}</ref>
 
  +
* Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'[[inventaire]] grâce à la commande {{cmd|give}}, ou invoqué.
* Son utilisation n'est plus seulement réservée aux développeurs mais aux créateurs de [[carte]]s.<ref>{{tweet|SeargeDP|727477096159809536}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|727477733866004480}}</ref>
 
 
** Seuls les joueurs en mode [[créatif]] élevés au rang d'[[opérateur]] peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
* Possède désormais une interface avec une prise en main facile<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rlg3m?context=3</ref>, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les [[Bloc de commande|blocs de commande]].
 
 
*** Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur
* Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2qym1e?context=3</ref>, dans le dossier "structures".<ref>{{tweet|SeargeDP|727510007797927938}}</ref>
 
 
* Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les [[Bloc de commande|blocs de commande]].
* La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2r0184?context=3</ref>, les coordonnées sont relatives.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rhxwj?context=3</ref>
 
  +
* Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
* Possibilité de placer des structures en utilisant des [[Bloc de commande|blocs de commande]]<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rhrkm?context=3</ref>
 
  +
* La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
* Seuls les joueurs en mode [[créatif]] élevés au rang d'[[opérateur]] peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2ri9ew?context=3</ref>
 
 
* Possibilité de placer des structures en utilisant des [[Bloc de commande|blocs de commande]]
** Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rkpdz?context=3</ref>
 
  +
* La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
* Le placement des structures est « très certainement plus rapide qu'avec la commande {{cmd|clone}} dans la majorité des cas ».<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rkrgo?context=3</ref>
 
* La gestion ou la sauvegarde des entités ne devrait pas être possible dans un premier temps, mais pourrait voir le jour par la suite.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4hn10x/jeb_made_textures_for_seargedps_structure_block/d2rpqaw?context=3</ref>
 
   
  +
; [[Brique de l'End|Briques de l’Ender]]
; Blocs soumis à la gravité
 
  +
* Ne peuvent plus être fabriquées (voir {{bug|102177}})
* Le [[gravier]], le [[sable]] et le [[sable rouge]] émettent des [[particules]] lorsqu’ils sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés).
 
  +
  +
=== Objets ===
  +
; Fusée de [[feu d'artifice]]
  +
* Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
! width=150px | Ingrédients
  +
! Recette → résultat
  +
|-
  +
|align="center"|1 étoile de [[feu d'artifice]]<br />+ 1 [[papier]]<br />+ 0 à 3 [[Poudre à canon|poudres à canon]]
  +
|{{établi
  +
|A1= |B1= |C1=
  +
|A2=;;Poudre à canon;Poudre à canon
  +
|B2=Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice;Étoile de feu d'artifice
  +
|C2=Papier;Papier;Papier;Papier
  +
|A3=;Poudre à canon;Poudre à canon;Poudre à canon
  +
|B3=;;;Poudre à canon
  +
|C3=
  +
|résultat=Fusée de feu d'artifice,3
  +
}}
  +
|}
  +
  +
=== Créatures ===
  +
  +
; [[Enderman]]
  +
* Peut [[Apparition|apparaître]] dans [[le Nether]]
  +
** Il y a 1 chance sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Enderman]].
  +
* Peut désormais attraper de la [[netherrack]] naturellement
  +
  +
; [[Cube de magma]]
  +
* [[Apparition|Apparaissent]] quasiment 2 fois plus souvent qu’avant
  +
** Il y a 2 chances sur 153 qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cube de magma]] (au lieu de 1/151).
  +
  +
; Autres créatures du Nether
  +
* Légère modification des taux d’[[apparition]] des [[créatures]] dans [[le Nether]]
  +
** Il y a 100 chances sur 153 (65 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[cochon zombie]] (au lieu de 100/151).
  +
** Il y a 50 chances sur 153 (33 %) qu’une [[créature]] qui [[Apparition|apparaît]] dans [[le Nether]] soit un [[Ghast]] (au lieu de 50/151).
   
 
== Corrections ==
 
== Corrections ==
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{{Corrections|fixedin=16w20a
 
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== Références ==
 
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[[ru:16w20a]]
 
[[zh:16w20a]]
 
[[zh:16w20a]]

Dernière version du 16 novembre 2023 à 00:44

Version Java 16w20a
16w20a
Type

Snapshot

Date de sortie

18 mai 2016

Snapshot pour

Version Java 1.10


La 16w20a[1] est la première snapshot de la version 1.10.

Ajouts

Divers

Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Inventaire créatif
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Tags NBT
Particules

Génération du monde

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.

Blocs

« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige −1Half Heart (icon) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma










Bloc de magma
« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether











« Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether











« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudre d'os











Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os
« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Créatures

Ours blancs
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[2]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Vagabond
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Zombie momifié
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications

Génération du monde

Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Blocs

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give, ou invoqué.
    • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
      • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
  • La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
Briques de l’Ender
  • Ne peuvent plus être fabriquées (voir MC-102177)

Objets

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 0 à 3 poudres à canon

Créatures

Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether

Corrections

4 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
  • MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.

Références