Minecraft Wiki
m (Il y avait marqué le 20 juillet, Dinderbone a annonver la 1er snapshot le 29 juillet" or la snapshot est deja sortis, donc j'ai mis "Le première snapshot est sortie le 29 juillet")
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; NBT Tags
 
; NBT Tags
* Nouveaux tags NBT pour les [[Cheval|chevaux]] :
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* Tags NBT pour les [[Cheval|chevaux]] :
 
** <code>SkeletonTrap</code> (octet)
 
** <code>SkeletonTrap</code> (octet)
 
*** Active le piège du cheval-squelette.
 
*** Active le piège du cheval-squelette.
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*** Nombre entier qui s’incrémente à chaque ''tick'' du jeu, lorsque <code>SkeletonTrap</code> vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint {{formatnum:18500}} (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les ''chicken jokeys''.
 
*** Nombre entier qui s’incrémente à chaque ''tick'' du jeu, lorsque <code>SkeletonTrap</code> vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint {{formatnum:18500}} (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les ''chicken jokeys''.
 
*** Exemple d’utilisation : {{cmd|summon|EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980} }}
 
*** Exemple d’utilisation : {{cmd|summon|EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980} }}
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; Règles de jeu
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* Ajout de la Règles de jeu <code>spectatorsGenerateChunks</code>
 
** Active/Désactive le fait que les Spectateurs génèrent les Chunks
   
 
; Raccourcis claviers
 
; Raccourcis claviers
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** Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’[[Effets de potions|effet]] (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
 
** Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’[[Effets de potions|effet]] (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
 
** Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
 
** Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
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; [[Bateau]]x
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* Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
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; [[Élytres]]
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* Ailes qui permettent de planer lorsque le joueur tombe.
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** Ne peuvent être fabriqués
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** Trouvables uniquement dans les [[Ville de l'Ender|navires de l’Ender]] dans un [[cadre]]
 
** Possèdent 432 [[Durabilité des objets|points de durabilité]]
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** [[Réparation d'objet|Réparables]] avec du [[cuir]] dans une [[enclume]]
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** Peuvent être [[Enchantement|enchantés]] avec [[Durabilité des objets#L’enchantement « Solidité »|« Solidité » (''Unbreaking'')]] grâce à une [[enclume]]
   
 
== Modifications ==
 
== Modifications ==
   
 
=== Général ===
 
=== Général ===
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; Multijoueur
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* Meilleure détection de la triche
   
 
; '''[[Attribut]]s'''
 
; '''[[Attribut]]s'''
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*** Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
 
*** Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
 
* Nouveaux types d’objectifs : <code>armor</code> et <code>level</code>
 
* Nouveaux types d’objectifs : <code>armor</code> et <code>level</code>
 
; [[Carte (objet)|Carte]]
 
* Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
 
* Nouvelle recette pour zoomer la carte :
 
** Le zoom de la carte s’effectue avec des [[cisailles]] dans un établi.
 
*** Les [[cisailles]] ne s’usent qu’en [[Durabilité des objets|durabilité]].
 
** Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
 
   
 
; [[Bloc de commande|Blocs de commande]]
 
; [[Bloc de commande|Blocs de commande]]
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** Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
 
** Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
   
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; NBT Tags
; Règles de jeu
 
* Ajout de la Règles de jeu <code>spectatorsGenerateChunks</code>
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* Tag NBT : <code>Passengers</code>
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** Remplace le tag <code>Riding</code>.
** Active/Désactive le fait que les Spectateurs génèrent les Chunks
 
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** Exemple : {{cmd|summon|Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]} }}, permettant de faire apparaître un [[slime]] surmonté d’une [[sorcière]].
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** Amélioration du tag maintenant obsolète <code>Riding</code>, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une [[Entités|entité]] chevauchant une autre car il s’agit de tableaux imbriqués.
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
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* Nouveau tag <code>BeamTarget</code> permettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible
 
* Nouveau tag <code>BeamTarget</code> permettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible
 
** Par exemple : {{cmd|summon|EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3<nowiki>}}</nowiki>}}
 
** Par exemple : {{cmd|summon|EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3<nowiki>}}</nowiki>}}
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=== Objets ===
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; [[Carte (objet)|Carte]]
 
* Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
 
* Nouvelle recette pour zoomer la carte :
 
** Le zoom de la carte s’effectue avec des [[cisailles]] dans un établi.
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*** Les [[cisailles]] ne s’usent qu’en [[Durabilité des objets|durabilité]].
 
** Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
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; [[Bateau]]x
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* Nécessite le mouvement des rames pour avancer
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* Nouvelle recette de fabrication et nouveaux modèles et textures
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{{Recette
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|A2= Toutes planches
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|A3= Toutes planches
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|B2= Pelle en bois
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|B3= Toutes planches
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|C2= Toutes planches
  +
|C3= Toutes planches
  +
|résultat= Tout bateau
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|type=Transport
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|à venir=1.9
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}}
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* Possibilité de placer jusqu’à 2 [[créatures]] et/ou [[joueur]]s dans un même bateau
  +
* Modification des contrôles du bateau :
  +
** La touche gauche {{touche|gauche}} permet de ramer à bâbord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la droite.
  +
** La touche droite {{touche|droite}} permet de ramer à tribord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la gauche.
  +
** Maintenir les touches gauche {{touche|gauche}} et droite {{touche|droite}} simultanément permet de ramer des deux côtés, faisant avancer le bateau en ligne droite.
  +
** Avec la souris, le joueur peut tourner la tête vers bâbord et tribord, mais pas vers la poupe. Ceci ne fait pas pivoter le bateau.
  +
** Les touches {{touche|haut}}, {{touche|bas}} et {{touche|shift}} n’ont plus aucun effet.
  +
* Le bateau ne se casse plus en [[planche]]s et [[bâton]]s lorsqu’il heurte un obstacle.
  +
* Débogage
   
 
=== Génération du monde ===
 
=== Génération du monde ===
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; [[l'Ender]]
 
; [[l'Ender]]
 
* Les [[Cristal d'Ender|Cristaux d'Ender]] sont fabricables.
 
* Les [[Cristal d'Ender|Cristaux d'Ender]] sont fabricables.
 
; Ailes
 
* Ajout des ailes pour voler<ref>{{tweet|jeb_|651416814791081984}}</ref>
 
** Entièrement contrôlables et personnalisables
 
** Ne pourront pas être fabriquées
 
 
; [[Bateau]]x
 
* Changements sur les bateaux<ref>{{tweet|Dinnerbone|651331258438549505}}</ref>
 
* Bateaux de différentes sortes de bois<ref>{{tweet|jeb_|585704880154763264}}</ref>
 
** Également en d'autres matériaux plus coûteux que du bois. (Minecon 2015)
 
   
 
; Sous-titres
 
; Sous-titres
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== Corrections de bug ==
 
== Corrections de bug ==
{{Corrections|fixedin=15w40b,15w40b,15w39c, 15w39b, 15w39a, 15w38b, 15w38a, 15w37a, 15w36d, 15w36c, 15w36b, 15w36a, 15w35e, 15w35d, 15w35c, 15w35b, 15w35a, 15w34d, 15w34c, 15w34b, 15w34a, 15w33c, 15w33b, 15w33a, 15w32c, 15w32b, 15w32a, 15w31c, 15w31b, 15w31a
+
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|185|Creating or loading a singleplayer world shows the main menu for a brief second.
 
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|89643|Cant connect to myserver
 
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|89642|Server Failure login.
 
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|84155|The End stops generating around X/Z ~{{=}} 524200
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|84753|The outer islands of the end have terrain glitches after around 9,975,300 x
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|87041|Kicked from server, Console spams "Netty Epoll Server IO #6/ERROR"
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|88016|Multiplayer problems
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|89125|Items sit on top of hoppers instead of going in them
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|89127|Netty Epoll Server IO #26/ERROR
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|89699|1.9 snapshots resetting chunks with tamed cats
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|89894|Mobs riding slimes cause the game to crash
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|86166|No Bow Animation on Multiplayer
 
}}
 
}}
 
== Références ==
 
== Références ==

Version du 7 octobre 2015 à 21:53

Version Java 1.9
Nom officiel

La mise à jour des combats [1][2]

Date de sortie prévue

?

Autres versions 1.9


La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais[2]) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. La première snapshot est sortie le 29 juillet.

Ajouts

Général

Texte d'accueil
  • "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
Sélection des mondes
  • Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
    • Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
    • Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
  • Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
    • Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
    • Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
    • Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
  • Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  • Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le fichier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : .minecraft/saves)
Main du joueur
  • Ajout d'une main secondaire[3][4]
    • Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[5]
      • En revanche elle peut être utilisée pour tirer a l'arc
    • Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  • Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée[6]
  • Dans le menu "Skin Customization" (ou "Personnalisation du skin" en français), une option permet de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher)
    • La modification de la main principale provoque un inversement des slots de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitier et vice-versa)
Inventaire
  • Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
Statistiques
  • sneakTime
    • Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi (quand il reste appuyer sur la touche L-SHIFT).
  • pickup
    • Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  • drop
    • Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
  • stat.sleepInBed
    • Compte le nombre de fois que le joueur a dormi dans un lit
Ramasser des blocs
  • En créatif, ramasser un bloc vous en donnera un nouveau avec les NBT datas qui s'en suivent.
NBT Tags
  • Tags NBT pour les chevaux :
    • SkeletonTrap (octet)
      • Active le piège du cheval-squelette.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
    • SkeletonTrap (entier)
      • Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque SkeletonTrap vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
Règles de jeu
  • Ajout de la Règles de jeu spectatorsGenerateChunks
    • Active/Désactive le fait que les Spectateurs génèrent les Chunks
Raccourcis claviers
  • Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur est dans un des deux modes de jeu.
  • Le joueur a besoin d'être administrateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
  • Les touches Alt+F3 permettent d'afficher des statistiques des FPS (sur certains ordinateurs, il faut appuyer sur les touches Alt+FN+F3).

Gameplay

Effets de potions
  • Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
    • Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
  • Effet de lévitation
    • S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
    • Fait flotter le joueur dans l'air
    • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
    • Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les niveaux supérieurs a 127
      • Les niveaux de 128 à 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
      • Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
  • Effet de surbrillance
    • S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
    • Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
    • Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
    • Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (Multijoueurs)


Génération du monde

L'Ender
  • Ajout de la ville de l'Ender
    • Un immense donjon constitué de blocs de purpur et de Briques de l'Ender qui se génère dans L'Ender[7]
    • Ajout de bateaux volants (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
      • Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
      • Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, deux coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un entonnoir
  • Ajout d'une créature : le Shulker
    • Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
    • Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
    • Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
    • Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
    • Le missile peut être détruit par un simple coup
  • Ajout de la plante de chorus dans l'Ender
  • Ajout d'un portail annexe qui se génère à la mort de l'Ender Dragon en supplément du portail initial
    • Nécessite le lancer d'une perle d'ender pour le traverser.
    • Mène vers le reste de l'Ender, à une génération infinie, contenant les villes de l'Ender
    • Il est possible d'atteindre le reste l'Ender avec un pont ou en volant
Monde plat
  • Pré-réglage "The void" dans le menu de personnalisation.
    • Créer un monde totalement vide avec uniquement une plateforme de Roche de 32x32 avec en son centre un bloc de Pierre.
Biome
  • Biome "The end"
    • Le biome de l'Ender anciennement appelé "Sky"
  • Biome "The void"
    • Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le pré-réglage "The void" dans les mondes plat
    • Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome

Blocs

Bloc de chemin de terre
  • Plus petit qu'un bloc de terre mais plus grand qu'un bloc de terre labourée, il fait 1516 de bloc
  • Créé par un clic droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
Briques de l'Ender.
  • Présentes au sein des villes de l'Ender
Blocs de purpur.
  • Se génèrent dans les villes de l'Ender.
  • Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles puis de piliers.
Barre de l'Ender
  • Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
  • Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
  • Peut être "empilé" par deux pour former une barre plus longue.
Tête de dragon
  • Se génère à l'avant des navires de l'Ender.
  • Semblable aux autres têtes de créatures
  • Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.

Objets

Flèches
  • Ajout de la flèche spectrale[8][9]
    • Révéle la position d'un joueur ou d'une créature visée en ajoute un halo blanc autours, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
  • Ajout de 13 types de flèche correspondants aux effets de potions.
Boucliers
  • Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  • Les Flèches rebondissent sur les boucliers.
  • Se réparent avec du bois sur une enclume.
  • Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau (le drapeau n’est pas consommé).
Potions
  • Ajout des potions persistantes
    • Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace » ,qui diminue petit a petit, avec des particules à l’endroit jeté.
    • Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
    • Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
Bateaux
  • Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
Élytres

Modifications

Général

Multijoueur
  • Meilleure détection de la triche
Attributs
  • Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », generic.attackSpeed, mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
    • La valeur de base est 4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
    • Les épées, les pioches et les pelles ont un modificateur de -2.75, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.25 (la barre se recharge donc en 0,8 s).
    • Les haches ont un modificateur de -3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.8 (la barre se recharge donc en 1,25 s).
    • L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue.
Tableau de score
  • Ajout de la commande /scoreboard joueur tag ...
    • Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
      • Par exemple /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} va ajouter le label "test" sur tout les joueur (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
    • Les labels sont accesible en utilisant les paramètres après le selecteur; /give @a[tag=test] stone 1 va donner une roche (stone 1) à tout les joueurs qui ont le labels "test".
    • Vous pouver utiliser /scoreboard players tag <player> list pour voire quel labels sont attribués. (Note: dans cette version il n'est pas possible d'acceder à "list")
    • Les labels sont stocké dans le dossiers playerdata, propre aux joueurs et non pas aux dossiers scoreboard.
      • Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un label.
      • Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
  • Nouveaux types d’objectifs : armor et level
Blocs de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • 2 nouveaux paramètres :
    • Inconditionnel : par défaut.
    • Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
      • La flèche change de texture en mode Conditionnel
  • Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
  • Nouveau mode d'activation en continu.
  • Changement de texture
    • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
NBT Tags
  • Tag NBT : Passengers
    • Remplace le tag Riding.
    • Exemple : /summon Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]}, permettant de faire apparaître un slime surmonté d’une sorcière.
    • Amélioration du tag maintenant obsolète Riding, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une entité chevauchant une autre car il s’agit de tableaux imbriqués.

Gameplay

Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Chargement des coups
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
    • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
  • Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentour sont repoussées par un effet de recul.
    • Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
  • Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
  • Modification des dégâts infligés pour correspondre à la vitesse d'attaque. Par exemple, à l'aide d'une houe en diamant tranchant V, il est possible d'infliger 25 dégâts par seconde alors que une épée tranchant V n'inflige que 16.5 dégâts par seconde.
Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés
Épée

1,6

1,6

1,6

1,6


4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Hache

0,8

0,9

1

1


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Pioche

1,2

1,2

1,2

1,2


2Heart (icon)

3Heart (icon)Half Heart (icon)

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Pelle

1

1

1

1


2.5Heart (icon) × 1.25

3.5Heart (icon) × 1.75

4.5Heart (icon) × 2.25

5.5Heart (icon) × 2.75
Houe

1

2

3

4


1Half Heart (icon)

1Half Heart (icon)

1Half Heart (icon)

1Half Heart (icon)
Messages de morts
  • Affichage des messages de morts sur l'écran de mort[10][11]
Pomme dorée
  • Changement des effets sur les pommes dorées
    • Les pommes dorées donnent Régénération I
    • Les pommes dorées enchantées donnent Régénération II et Absorption IV
Vie
  • La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la saturation .
    • 1Half Heart (icon) toutes les demi-secondes (contre 1Half Heart (icon) toutes les 4 secondes).
    • Plus la saturation est élevée plus la vie se régénérera.
      • Exemple : les Steaks régénérerons 3Heart (icon)Half Heart (icon) si la barre de faim est vide avant d'être consommé ou 12.8Heart (icon) × 6.4 si la barre de faim est à Faim moitiéFaimFaimFaimFaimFaimFaim au minimum.
    • La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la Faim et non la saturation.
Mode Hardcore

Blocs

Porte-armure
  • Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[12]
vitres et barreaux de fer
  • Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
Arbuste mort
Cristal d'Ender
  • Nouveau tag BeamTarget permettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible
    • Par exemple : /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

Objets

Carte
  • Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
  • Nouvelle recette pour zoomer la carte :
    • Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
    • Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
Bateaux
  • Nécessite le mouvement des rames pour avancer
  • Nouvelle recette de fabrication et nouveaux modèles et textures

Modèle:Recette

  • Possibilité de placer jusqu’à 2 créatures et/ou joueurs dans un même bateau
  • Modification des contrôles du bateau :
    • La touche gauche permet de ramer à bâbord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la droite.
    • La touche droite permet de ramer à tribord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la gauche.
    • Maintenir les touches gauche et droite simultanément permet de ramer des deux côtés, faisant avancer le bateau en ligne droite.
    • Avec la souris, le joueur peut tourner la tête vers bâbord et tribord, mais pas vers la poupe. Ceci ne fait pas pivoter le bateau.
    • Les touches , et ⇧ Shift n’ont plus aucun effet.
  • Le bateau ne se casse plus en planches et bâtons lorsqu’il heurte un obstacle.
  • Débogage

Génération du monde

Structures naturelles
  • Amélioration de la génération des structures. [13]
    • Les portes des forts ne sont plus mal placées[14].

Créatures

Général
  • Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
  • Les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu ce qui leur évite de se blesser.
  • Les créatures qui suivent un joueur qui tiens de la nourriture contournerons les coins d'eau si possible.
  • Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même si ils ne peuvent pas l'atteindre
Zombies
  • Les zombies et Cochon zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
  • Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[15]
  • Les Villageois-zombies conservent leur profession après transformation et ont les skins correspondants.
Squelettes
  • Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[16][17]
      • Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer a l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
    • Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
  • Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
  • Les squelettes fuient vers un point d'eau s'ils sont en feu.
Shulkers
  • Les shulkers ne ciblent et n'attaquent plus le joueur en difficulté paisible.
    • Les projectiles des shulkers disparaissent en difficulté paisible.
Chats et chiens
  • Tous les animaux domestiques (chats et chiens) tués sont maintenant annoncé dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils ne sont pas renommés.
Chevaux
  • Les chevaux-squelettes ont une chance d’apparaître naturellement pendant un orage.
    • Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
    • Si le joueur s’approche du cheval-squelette, un piège se déclenche. La foudre frappe le cheval et 3 squelettes (en Facile) ou 4 squelettes (en Normal ou Difficile) apparaissent sur des chevaux-squelettes.
      • Ce piège peut être défini grâce au tag NBT SkeletonTrap:1b, même pour les chevaux qui ne sont des chevaux-squelettes.
      • Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
      • Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
      • Il devient apprivoisé.
      • Les squelettes ainsi apparus sont immunisés contre les dégâts pendant 3 secondes.
      • Ils ne disparaîtront pas (PersistenceRequired est activé).
      • Ils portent un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’ils possèdent déjà un autre casque.
      • Leur casque en fer et leur arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22. Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
  • Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
Boss
  • Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[18]
  • Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[19]
    • Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
      • Cause des dégâts aux joueurs dans un rayon de 360 degrés
      • Charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque à l'acide d'Ender
    • Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
    • Nouvelle IA pour l'Ender Dragon
    • Ajout de "flammes" violettes causées par le souffle du dragon[20]
      • Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un nuage d'acide
    • S'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint

Ajouts prévus

Gameplay
  • Il est plus facile pour les moddeurs de mettre à jour leurs mods[21]
l'Ender
Sous-titres
  • Ajout de sous-titres à chaque son joué, pour les sourds et malentendants[22][23]
Flèches
Commande/Blocs de commande
  • La commande/clone sera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[24].
  • Un moyen pour les créateurs de mods ou plugins d'implémenter de nouvelles commandes et de les enregistrer simplement.[25][26][27]
Packs de ressources
  • Possibilité de personnaliser le modèle des entités et des animations[28]

Corrections de bug

123 bugs corrigés
  • MC-185 – Creating or loading a singleplayer world shows the main menu for a brief second.
  • MC-438 – Ender pearl can't be used in creative mode.
  • MC-669 – Failing to place blocks in creative mode causes an animation.
  • MC-1230 – Players and mobs can fall through extending/retracting pistons.
  • MC-1537 – Sometimes doors in strongholds are misplaced.
  • MC-1635 – Hitboxes for some blocks are broken.
  • MC-1663 – Dying while having a gui window open doesn't make the death screen appear.
  • MC-1720 – Dropped items bounce on stairs, cauldrons, carpets and full / locked hoppers.
  • MC-1956 – Arms misplaced in skeletons with a bow.
  • MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes.
  • MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
  • MC-2768 – Ladder Bug with Trapdoors.
  • MC-2835 – Resizing the Minecraft window while dead grays out the Respawn/Exit to Menu buttons and several other screens.
  • MC-2963 – Left hand covers corner of held map when riding an entity and switching the perspective.
  • MC-3330 – Dispenser shooting arrow in stairs.
  • MC-4465 – Floating Ghast Bombs / Wither skulls / Fire Charges.
  • MC-4474 – Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world.
  • MC-4491 – Cast Fishing Rod Looks Like Stick in 3rd Person.
  • MC-5404 – Name Tags/XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode.
  • MC-7980 – Enderman teleportation and behaviour irregular.
  • MC-8199 – Mob heads and Pumpkins cannot be equiped by Dispenser / through shift-click
  • MC-10447 – Pick up framed enchanted items with "Pick Block (MOUSE 3)" doesn't give you the enchanted item.
  • MC-14826 – Lead breaks / disappears on game restart or chunk reload.
  • MC-16487 – Player-placed falling sand vs. Spawned falling sand discrepancies
  • MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
  • MC-30481 – Enchanted fishing rod doesn't glow when fishing.
  • MC-32850 – Server GUI Text box is empty (.exe only).
  • MC-40452 – Missing "pack.mcmeta" on Mac OSX.
  • MC-42841 – Incorrect Creative Instant Health Damage value.
  • MC-43601 – Hunger is lost when standing in close proximity to mobs / stat.walkOneCm increases.
  • MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World.
  • MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
  • MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
  • MC-47080 – Spectators count as "players" for purposes of sleeping in SMP.
  • MC-47526 – Ender Crystal entity spawning 1 block too low.
  • MC-48023 – Can't trade with villagers that have a custom name after dying
  • MC-48621 – Regular Pick block after Ctrl and PB selects the block with data in it.
  • MC-48730 – Nametags still show while player is invisible and on team.
  • MC-48732 – Ctrl+ pickblock overwrites selected item.
  • MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes.
  • MC-49405 – When I Click Refresh Lots Of Times In Multi-Player, It Stays On Blue Latency.
  • MC-49578 – Sumoning Endercrystals causes extreme lag (Multiplayer only).
  • MC-50304 – Experience orbs too low to the ground.
  • MC-51984 – Picking blocks in Creative replaces enchanted tools in hand.
  • MC-51987 – Minecart/Activator Dismount Location is Inconsistent in Cardinal Directions.
  • MC-52274 – Dismounting does not work to the South, South east, and South west, and is offset in negative quadrants.
  • MC-53897 – Torches in Villages, Stronghold, & End exit portal spawn dropped.
  • MC-53912 – stacked minecarts with TNT not exploding properly.
  • MC-55654 – Mobs transported from Nether to Overworld cannot be identified through commands.
  • MC-56268 – Breaking the bedrock below an Ender Crystal (in the End) creates performance drops, rapidly flickering light.
  • MC-56648Replace in Fill using /execute in a command block fails
  • MC-57508 – Sign with /tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
  • MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
  • MC-58910 – Bowsound loops, when Skeleton is not shooting
  • MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
  • MC-59098 – Enderman only make the 'stare' noise as long as your close to the Enderman.
  • MC-64591 – Wither Skeletons Wield Sword Incorrectly.
  • MC-65040 – Entities become invisible under certain conditions
  • MC-65040 – Entities become invisible under certain conditions
  • MC-66376 – Slimes don't obey the Rotation command.
  • MC-67573 – Snowballs and eggs do not produce particles when hitting entities.
  • MC-67952 – XP Orbs have graphical bugs when looking straight down.
  • MC-68062 – Boss health bar only visible when looking at boss.
  • MC-68399 – Pressing the '<' key takes screenshot on certain keyboard layouts.
  • MC-68403 – Entities become invisible after death & respawn
  • MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day and night cycle.
  • MC-69320 – Data tag output by /entitydata and /blockdata contains too many commas.
  • MC-69652 – Mobs de-aggro After Punching Them.
  • MC-73302 – Block collision box issues (mobs glitch through blocks and more).
  • MC-73474 – Rail duplication Glitch.
  • MC-74113/entitydata NoAI on Ender Dragon causes it to rapidly vibrate.
  • MC-74234 – Inconsistent ctrl+ pick-block behavior.
  • MC-75082 – End music will stop every time the ender dragon loads out of view.
  • MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
  • MC-77163 – Alternate Models Selection Issue.
  • MC-77604 – Pushed WitherSkulls become invisible.
  • MC-77686 – Weird pixels in the top-left corner of hand-held maps.
  • MC-77972 – No large red mushrooms in mushroom biomes 1.8.2 onwards.
  • MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
  • MC-78759 – Hopper splitting items into "Minecart with chest"s next to each other.
  • MC-78761 – Noteblock don't remember that it is powered on unloaded chunk.
  • MC-78918 – "Java" isn't capitalized in Twitch message about diverging architecture.
  • MC-79710 – Pick block moves items and removes their NBT.
  • MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
  • MC-79990/tellraw @a null | Not crashing anymore \ Error.
  • MC-79995 – Too many banners items (in chests) will become invisible after 6-7 chests.
  • MC-80228 – Major Projectile Bug.
  • MC-80629 – Changing spawner with SpawnData using spawn egg does not work.
  • MC-80863 – Pick block not exchanging items on Survival.
  • MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
  • MC-81738 – Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world.
  • MC-83964 – Blindness And Night Vision Doesn't Create Complete Blindness Anymore.
  • MC-84155 – The End stops generating around X/Z ~= 524200
  • MC-84262 – Zombies Still Follow in Creative.
  • MC-84537 – Signed written book doesn't open when in off hand
  • MC-84753 – The outer islands of the end have terrain glitches after around 9,975,300 x
  • MC-86142 – Click with a spawn egg on an adult mob doesn't spawn baby mobs
  • MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player.
  • MC-86166 – No Bow Animation on Multiplayer
  • MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
  • MC-86946 – Pick block in survival on items that are not on the hotbar causes client/server desync
  • MC-87041 – Kicked from server, Console spams "Netty Epoll Server IO #6/ERROR"
  • MC-87411 – Zombie villager leg has transparent pixels
  • MC-88016 – Multiplayer problems
  • MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
  • MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
  • MC-88100 – Slime blocks moved by pistons don't move entities (but only set the motion).
  • MC-88101 – Retracting blocks don't move/bounce entities correctly.
  • MC-88325 – while holding map and traveling in boat, the map interface is covered by the player's hands.
  • MC-88349 – Client Memory leak: Map data does not get garbage-collected.
  • MC-88480 – Minecarts accept items from hopper 2 blocks above.
  • MC-88847 – Upside-down stairs are messed up.
  • MC-89006 – Water disturbs mobs' pathfinding
  • MC-89125 – Items sit on top of hoppers instead of going in them
  • MC-89127 – Netty Epoll Server IO #26/ERROR
  • MC-89222 – Buckets Destroy Blocks
  • MC-89302 – block lag
  • MC-89593 – The Void required for Adventuring Time
  • MC-89602 – Minecart chests spewing out items
  • MC-89642 – Server Failure login.
  • MC-89643 – Cant connect to myserver
  • MC-89699 – 1.9 snapshots resetting chunks with tamed cats
  • MC-89894 – Mobs riding slimes cause the game to crash

Références

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/
  2. a et b https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603872971963392000
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/606438717893570560
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603923910665621505
  7. https://instagram.com/p/4ObC5EpMOO/
  8. https://twitter.com/Dinnerbone/status/601693294339313664
  9. https://twitter.com/SeargeDP/status/614439440925257729
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/588279843340611585
  11. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/32dzzt/death_messages_in_death_screen/cqcyrlf?context=1
  12. https://twitter.com/SeargeDP/status/613694677842284545
  13. https://twitter.com/SeargeDP/status/598116349844594688
  14. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2
  15. https://twitter.com/SeargeDP/status/613719595506077696
  16. https://twitter.com/Dinnerbone/status/610436355991207937
  17. https://twitter.com/Dinnerbone/status/614438974568931330
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/558257086690492416
  20. https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/
  21. https://twitter.com/SeargeDP/status/592615416855470080
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/573959579370835968
  24. https://twitter.com/SeargeDP/status/626447271140425729
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
  28. https://twitter.com/TheMogMiner/status/508380930202169344

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