Minecraft Wiki
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|name=La mise à jour des combats<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/</ref><ref name="Tweet 583204782090924032">{{Tweet|Dinnerbone|583204782090924032}}</ref>
 
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}}<onlyinclude>
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La '''1.9''' (aussi nommée la « '''mise à jour des combats''' », ou ''Combat Update'' en anglais<ref name="Tweet 583204782090924032"/>) est une mise à jour majeure de ''[[Minecraft]]'' sortie le 29 février 2016<ref>http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/</ref>.
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Elle s'accompagne d'une restructuration importante de [[l'End]] et de la révision du système de combat avec la possibilité d'utiliser sa seconde main, l'arrivée de nouveaux objets tels que le bouclier et de nouvelles potions.
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La '''1.9''' a battu 3 records : la version qui contient le plus de versions de développement, la plus longue attente entre deux versions et la version qui contient le plus de changements en nouveautés.
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  +
== Ajouts ==
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=== Gameplay ===
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; [[Effets de potions]]
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* Effet de {{EffetSprite|lévitation}} Lévitation
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** S'applique quand le joueur est touché par un projectile de [[Shulker]].
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** Fait flotter le joueur dans l'air.
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** Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute.
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** Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les niveaux supérieurs à 127.
  +
*** Les niveaux de 128 à 254 entraînent une chute lente (similaire à la gravité lunaire).
  +
*** Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas.
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* Effet de {{EffetSprite|surbrillance}} Surbrillance
  +
** S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des [[Flèche|flèches spectrales]].
  +
** Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents.
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** Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché.
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** Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (en multijoueur).
  +
* Effets de {{EffetSprite|chance}} Chance et de {{EffetSprite|malchance}} Malchance
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** Augmente/diminue l'attribut <code>luck</code> de ±1 par niveau.
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** S'applique lorsque le joueur boit une potion de Chance (Non obtenable en survie).
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; [[Enchantement]]s
  +
* « Semelles givrantes » (''Frost Walker'')
  +
** Permet de marcher sur l’[[eau]] en gelant celle-ci instantanément sous les pieds du [[joueur]].
  +
*** Le joueur doit partir d'une berge au même niveau que l'eau pour que l'enchantement prenne effet.
  +
*** Les sources d’eau tout comme l’eau qui coule sont remplacées par des blocs de [[glace givrée]] (''frosted ice'').
  +
*** L’effet ne s’applique pas sur les blocs d’eau où se trouvent des [[entités]] ([[bateau]], [[poulpe]], etc.).
  +
** Deux niveaux d’enchantement :
  +
*** ''Frost Walker I'' affecte un rayon de 2 blocs.
  +
*** ''Frost Walker II'' affecte un rayon de 3 blocs.
  +
**** Le rayon d’action maximal est défini à 16 blocs, c’est-à-dire que ''Frost Walker XIV'' (et les niveaux supérieurs) n’augmentent pas la taille du rayon d'action.
  +
** L’effet ne fonctionne que si l’enchantement est appliqué sur les [[bottes]].
  +
** Ne peut pas être combiné avec l’enchantement « Agilité aquatique » (''Depth Strider'').
  +
** Trouvable uniquement sur un [[livre enchanté]] dans des coffres, en [[Pêche|péchant]] ou dans le [[commerce]] des [[villageois]].
  +
  +
* « Raccommodage » (''Mending'')
  +
** Répare l'[[objet]] ([[armure]], [[Outils|outil]], etc.) sur lequel est appliqué l'[[enchantement]] en absorbant l'[[expérience]] récupérée.
  +
*** La [[Réparation d'objet|réparation]] n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’[[armure]]).
  +
*** Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois.
  +
*** Consomme un orbe d’[[expérience]] pour réparer 2 points de [[durabilité]].
  +
** Tous les objets deviennent ainsi réparables indéfiniment.
  +
** Trouvable uniquement sur un [[livre enchanté]] dans des coffres, en [[Pêche|péchant]] ou dans le [[commerce]] des [[villageois]].
  +
  +
=== Génération du monde ===
  +
  +
; [[Biome]]s
  +
* « The End »
  +
** Le biome de l'End anciennement appelé "Sky".
  +
* « The Void »
  +
** Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le préréglage « The Void » dans les [[Surface plane|mondes plats]].
  +
** Porte l’identifiant <code>127</code>
  +
** Il ne [[Pluie|pleut]] jamais et les [[créatures]] n'apparaissent jamais dans ce biome.
  +
  +
; [[Surface plane|Monde plat]]
  +
* Nouveau préréglage : « The Void » dans le menu de personnalisation.
  +
** Crée un monde totalement vide avec uniquement une plateforme de [[roche]] de 32×1×32 avec en son centre un bloc de [[pierre]].
  +
  +
; [[Igloo]]s
  +
* Se génèrent aléatoirement dans les [[biome]]s « plaines enneigées » (''Ice Plains'') et « taïga » (''Cold Taiga''), mais pas dans leurs variantes « montagneuses » (''Hills'').
  +
* Un igloo contient : 9 [[tapis]] blancs, 3 tapis gris clair, 2 blocs de [[glace]], une [[redstone (torche)|torche de redstone]], un [[lit]], un four et un [[établi]].
  +
* Parfois, une [[trappe]] est cachée dans le sol couvert de tapis et mène, par des [[échelle]]s, à une salle secrète située en profondeur.
  +
** La salle contient : 2 tapis rouges, 3 [[escaliers]] en bois de sapin, 2 [[torche]]s, des [[toile d'araignée|toiles d'araignées]], un [[coffre]] avec des récompenses, un [[alambic]] contenant une [[potion]], un [[chaudron]], un [[Pot de fleurs|cactus en pot]], de la [[pierre taillée]] normale et craquelée, ainsi qu'un [[villageois]] prêtre et un zombie-villageois prêtre derrière des [[barreaux de fer]].
  +
*** Dans le coffre, il y a toujours une [[pomme dorée]], incitant le joueur à soigner le zombie-villageois.
  +
*** Dans l’alambic se trouve toujours une [[potion de faiblesse]] [[Potion volatile|volatile]].
  +
*** Le zombie-villageois possède le ''tag'' NBT : <code>PersistenceRequired</code>, ce qui signifie qu’il ne disparaîtra pas.
  +
*** Certains murs en [[pierre taillée]] sont infestés de [[Poisson d'argent|poissons d’argent]].
  +
  +
; [[L'End]]
  +
* De nombreuses îles secondaires sont générées à environ 1000 blocs tout autour de l'île principale.
  +
  +
; [[Plante de chorus|Arbres de chorus]]
  +
* Peuvent être trouvés uniquement dans l'End sur les îles secondaires.
  +
* Constitués de blocs de [[plante de chorus|plantes de chorus]] et de [[fleur de chorus|fleurs de chorus]].
  +
* Donnent des [[chorus|fruits de chorus]] une fois détruits.
  +
** La structure entière est détruite si le bloc le plus en bas est détruit, comme le [[cactus]].
  +
* Replantables uniquement avec une [[fleur de chorus]], que l'on trouve au plus haut niveau de la plante.
  +
  +
; [[Passerelle de l'Ender]]
  +
* Portail annexe qui se génère en supplément du portail principal chaque fois que l'[[Ender Dragon]] est tué.
  +
** Jusqu'à 20 portails annexes peuvent être générés de cette façon.
  +
* Permet d'accéder aux îles externes de l'End où l'on peut trouver des plantes de chorus et des [[ville de l'End|villes de l'End]].
  +
** Sert donc de passerelle entre l'île principale et les autres îles.
  +
* Nécessite le lancer d'une [[perle d'ender]] (ou de monter sur un [[cochon]] ou dans un [[wagonnet]]) pour le traverser.
  +
  +
; [[Ville de l'End]]
  +
* Se génère sur les îles secondaires de l'Ender.
  +
* Sorte de grand [[donjon]] constitué de [[bloc de purpur|blocs de purpur]] et de [[Brique de l'Ender|briques de l'Ender]].
  +
* Contient des coffres avec des récompenses.
  +
* Protégée par les [[shulker]]s.
  +
  +
; [[Ville de l'End#Navire de l'End|Navire de l'End]]
  +
* Structure fixe apparaissant parfois en l'air à côté d'une [[ville de l'End]] (un par ville).
  +
* Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau).
  +
* Contient un [[Alambic|stand d'alchimie]] avec deux potions de santé de niveau II, une [[tête de dragon]], des coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un [[cadre]] contenant une paire d'[[élytres]].
  +
  +
=== Blocs ===
  +
  +
; [[Barre de l'End]]
  +
* Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une [[torche]].
  +
* Peut être placée à l'horizontale et à la verticale.
  +
* Peut être "empilée" par deux pour former une barre plus longue..
  +
* Peut être fabriquée.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | [[Bâton de Blaze]] +<br />[[Chorus éclaté]]
  +
|{{Établi
  +
|A1=|B1=|C1=
  +
|A2=|B2=Bâton de Blaze |C2=
  +
|A3= |B3=Chorus éclaté |C3=
  +
|résultat= Barre de l'End,4
 
}}
 
}}
  +
|}
<onlyinclude>
 
La '''1.9''' est une mise à jour de [[Minecraft]] à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue.
 
   
  +
; [[Passerelle de l'Ender (bloc)|Bloc de passerelle de l'Ender]]
== Modifications ==
 
  +
* Utilisé pour téléporter le joueur vers les îles externes de l'Ender.
  +
* Produit un faisceau violet lorsque le portail vient d'être créé et un faisceau jaune chaque fois qu'il est utilisé.
  +
** La destination de la téléportation peut être personnalisée avec des NBT tags.
  +
*** <code>ExitPortal</code> : Contient des coordonnées X/Y/Z pour déterminer l'endroit vers lequel le joueur sera téléporté lors de son entrée dans le portail.
  +
*** <code>ExactTeleport</code> : Lorsqu'il est défini sur 1, ce tag téléporte les entités exactement aux coordonnées indiquées plutôt que dans l'endroit le plus sûr autour de ces coordonnées.
  +
*** Utilisation : {{cmd|setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3<nowiki>}}</nowiki>}}
   
  +
; [[Bloc de purpur|Blocs de purpur]]
=== Général ===
 
  +
* Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles.
  +
* Présents au sein des [[ville de l'End|villes de l'End]].
  +
* Peut être fabriqué.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | [[Chorus éclaté]]
  +
|{{Établi
  +
|A1=|B1=|C1=
  +
|A2=|B2=Chorus éclaté |C2=Chorus éclaté
  +
|A3= |B3=Chorus éclaté |C3=Chorus éclaté
  +
|résultat= Bloc de purpur,4
  +
}}
  +
|}
  +
  +
; [[Bloc de structure]]
  +
* Uniquement plaçable via la commande {{cmd|setblock}}, mais inutilisable (réservé aux développeurs).
  +
* Possède 4 modes différents : save, load, corner, et data.
  +
** Une lettre est affichée sur les faces du bloc pour différencier les modes (soit S, L, C ou D).
  +
  +
; [[Brique de l'Ender|Briques de l'Ender]]
  +
* Présentes au sein des [[ville de l'End|villes de l'End]]
  +
* Peut être fabriquée.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | [[Pierre de l'End]]
  +
|{{Établi
  +
|A1=|B1=|C1=
  +
|A2=|B2=Pierre de l'End |C2=Pierre de l'End
  +
|A3= |B3=Pierre de l'End |C3=Pierre de l'End
  +
|résultat= Pierre taillée de l'End,4
  +
}}
  +
|}
  +
  +
; [[Chemin d'herbe]]
  +
* Créé par un clic-droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle.
  +
* Plus petit qu'un bloc de terre, il fait {{fraction|15|16}} de bloc comme la [[terre labourée]].
  +
* Donne toujours de la [[terre]] lorsqu'il est détruit, même avec un outil muni de l'[[enchantement]] Toucher de soie.
  +
* N'est pas disponible dans l'inventaire du mode [[créatif]].
  +
** En revanche, Pick Block fonctionne normalement avec le bloc.
  +
  +
; [[Fleur de chorus]]
  +
* Sert à faire pousser des [[Plante de chorus|plantes de chorus]] sur de la [[pierre de l'End]].
  +
** Trouvable en haut des [[Plante de chorus|arbres à chorus]].
  +
  +
; [[Glace givrée]]
  +
* Créée à la surface de l’[[eau]], sous les pieds d’un [[joueur]] possédant l’enchantement « Semelles givrantes » (''Frost Walker'').
  +
* Ne peut pas être obtenue par un autre moyen.
  +
* Ne peut pas être récupérée dans l’[[inventaire]], ni avec l’enchantement « Toucher de soie » (''Silk Touch''), ni avec les commandes (peut seulement être placée grâce à la commande {{cmd|setblock}}).
  +
* Disparaît après quelques secondes, en passant par 4 états de décomposition (<code>age:0</code>, <code>age:1</code>, <code>age:2</code> et <code>age:3</code>).
  +
** Disparaît plus rapidement si l’[[éclairage]] est élevé.
  +
** Ne disparaît pas la [[Cycle jour/nuit|nuit]].
  +
  +
; [[Plante de chorus]]
  +
* Se génère partout dans la partie infinie de [[L'Ender]].
  +
** Donne du [[chorus]] une fois détruite.
  +
  +
; [[Tête de dragon]]
  +
* Se génère à l'avant des [[ville de l'End|navires de l'End]].
  +
* Peut être portée sur la tête : les mouvements d'un joueur font bouger la mâchoire.
  +
* Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
  +
  +
=== Objets ===
  +
  +
; [[Bateau]]x
  +
* Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
  +
  +
; [[Betterave]]
  +
* Source de nourriture qui restaure {{faim|1}}
  +
* Pousse avec des [[graines de betterave]].
  +
** Trouvable dans les villages ou dans les villes de l'End.
  +
* Peut etre utilisée pour fabriquer de la [[rouge de rose|teinture rouge]] et une [[Soupe de betteraves|soupe de betteraves]].
  +
  +
; [[Bouclier]]s
  +
* Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  +
* Ne permettent pas d'attaquer en même temps.
  +
* Les [[flèche]]s rebondissent sur les boucliers.
  +
* Se réparent avec du bois sur une [[enclume]].
  +
* Peuvent être personnalisés à l’aide d’un [[drapeau]].
  +
* Frapper avec une [[hache]] un joueur utilisant un [[bouclier]] bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
  +
  +
; [[Chorus]]
  +
* Source de nourriture qui restaure {{faim|2}}
  +
* Obtenable avec des [[Plante de chorus|plantes de chorus]]
  +
* Une fois consommé il téléporte aléatoirement dans un rayon de ±8 à la manière d'un [[Enderman]]. (Cependant, il ne vous téléportera jamais dans le vide ou au dessus du vide, sauf si une plateforme se trouve à proximité).
  +
  +
; [[Cristal de l'End|Cristaux de l'End]]
  +
* Peuvent être fabriqués.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | [[Oeil de l'Ender]] +<br />[[larme de Ghast]] +
  +
[[verre]]
  +
|{{Établi
  +
|A1=Verre |B1=Verre |C1=Verre
  +
|A2=Verre |B2=Oeil de l'Ender |C2=Verre
  +
|A3=Verre |B3=Larme de Ghast |C3=Verre
  +
|résultat= Cristal de l'End
  +
}}
  +
|}
  +
* Peuvent uniquement être placés sur les blocs de [[bedrock]] ou d’[[obsidienne]].
  +
* N’ont pas de « support » comme les cristaux générés naturellement.
  +
* Peuvent être utilisés sur le [[Portail de l'End#Portail de sortie|portail de sortie]] de [[L'Ender|l’Ender]] pour faire réapparaître le [[Ender Dragon|dragon de l’Ender]].
  +
* Tout comme les [[étoile du Nether|étoiles du Nether]], les cristaux de l’Ender ne peuvent pas être détruits par les explosions (sauf les explosions de Wither).
  +
  +
; [[Chorus éclaté]]
  +
* Obtenable en faisant cuire du [[chorus]] dans un four.
  +
* Utilisé pour fabriquer les [[bloc de purpur|blocs de purpur]] et les [[Barre de l'End|barres de l'End]].
  +
  +
; [[Élytres]]
  +
* Ailes qui permettent de planer.
  +
* Ne peuvent être fabriquées.
  +
* Trouvables uniquement dans les [[Ville de l'End|navires de l’Ender]] dans un [[cadre]].
  +
* S'activent, lorsque le joueur est dans l'air, en pressant la touche de saut (par défaut {{Touche|Espace}}).
  +
* Possèdent 432 [[Durabilité des objets|points de durabilité]] mais sont incassables.
  +
** Leur durabilité reste à 1 mais elles sont inutilisables et se transforment en élytres cassés.
  +
* [[Réparation d'objet|Réparables]] avec du [[cuir]] dans une [[enclume]].
  +
* Peuvent être [[Enchantement|enchantées]] avec [[Durabilité des objets#L’enchantement « Solidité »|« Solidité » (''Unbreaking'')]] et « Raccommodage » (''Mending'') grâce à une [[enclume]].
  +
* Heurter un mur en planant inflige des [[Vie - dégâts|dégâts]].
  +
** Si un [[joueur]] meurt en heurtant un mur, le message de mort est : “''[Joueur] experienced kinetic energy.''” (en français : « ''[Joueur] a découvert l'énergie cinétique.'' »).
  +
* Un joueur planant avec les [[élytres]] mesure seulement 0,6 bloc de haut.
  +
* La texture par défaut des [[élytres]] correspond à la texture de la cape si aucune texture personnalisée n'est chargée et si le joueur possède une [[Skin#Les capes|cape]].
  +
** Désactiver la cape dans les options désactive aussi la texture personnalisée des élytres si celle-ci est liée à la cape.
  +
  +
; [[Flèche]]s
  +
  +
* [[Flèche|Flèche spectrale]]<ref>{{tweet|Dinnerbone|601693294339313664}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|614439440925257729}}</ref>
  +
** Révèle la position d'un joueur ou d'une créature visée et touchée en ajoutant un halo blanc autour, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | Flèche +<br />Poudre lumineuse
  +
|{{Établi
  +
|A1= |B1= Poudre lumineuse |C1=
  +
|A2= Poudre lumineuse |B2= Flèche |C2= Poudre lumineuse
  +
|A3= |B3= Poudre lumineuse |C3=
  +
|résultat= Flèche spectrale,2
  +
|type=Arme
  +
}}
  +
|}
  +
  +
* [[Flèche#Flèches à effet|Flèches à effet]]
  +
** Correspondent à des [[effets de potions]].
  +
*** Les flèches à effet ont l'effet et {{fraction|1|8}} de la durée de la [[potion persistante]] utilisée dans la fabrication.
  +
{|class="wikitable"
  +
!Ingrédients
  +
!Recette → résultat
  +
|-
  +
| align="center" | [[Potion persistante]]<br />+ Flèche
  +
|{{Établi
  +
|A1= Flèche |B1= Flèche |C1= Flèche
  +
|A2= Flèche |B2= Potion de vision nocturne persistante; Potion d'invisibilité persistante; Potion de saut persistante; Potion de résistance au feu persistante; Potion de rapidité persistante; Potion de lenteur persistante; Potion de respiration aquatique persistante; Potion de soin persistante; Potion de dégâts persistante; Potion de poison persistante; Potion de régénération persistante; Potion de force persistante; Potion de faiblesse persistante; Potion de chance persistante
  +
|C2= Flèche
  +
|A3= Flèche |B3= Flèche |C3= Flèche
  +
|résultat=Flèche de vision nocturne,8; Flèche d'invisibilité,8; Flèche de saut,8; Flèche de résistance au feu,8; Flèche de rapidité,8; Flèche de lenteur,8; Flèche de respiration aquatique,8; Flèche de soin,8; Flèche de dégâts,8; Flèche de poison,8; Flèche de régénération,8; Flèche de force,8; Flèche de faiblesse,8; Flèche de chance,8
  +
|type=Arme
  +
|ignorerutilisation=1
  +
}}
  +
|}
  +
  +
; [[Potions]]
  +
* Ajout du [[souffle de dragon]]
  +
** Obtenable en faisant un clic-droit avec une fiole vide lorsque le [[Ender Dragon|dragon]] souffle des particules.
  +
** Utile pour obtenir les [[potions persistantes]] a l'aide d'un [[alambic]].
  +
* Ajout des [[potions persistantes]]
  +
** Agissent comme des [[potions volatiles]] mais laissent une « trace », qui diminue petit à petit, avec des particules à l’endroit jeté.
  +
** Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’[[Effets de potions|effet]] (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
  +
** Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
  +
* Ajout de la [[fiole d'eau]] jetable
  +
** Agit comme une [[potion volatile]] qui peut éteindre le [[feu]].
  +
** Une seule fiole d'eau jetable peut éteindre jusqu'à 5 blocs de feu.
  +
* Potion de chance
  +
** Donne l'effet Chance pendant 5 minutes.
  +
** Disponible également sous forme de [[potion volatile]], de [[potion persistante]] et de [[Flèche#Flèches à effet|flèche à effet]] (« flèche de chance »).
  +
* Potion « infabricable »
  +
** Sans effet.
  +
** Ne peut pas être obtenue en [[Survie|mode Survie]].
  +
  +
; [[Soupe de betteraves]]
  +
* Source de nourriture qui restaure {{faim|6}}
  +
* Obtenable en mettant 6 [[betterave]]s avec un [[bol]] dans un établi.
  +
  +
=== Créatures ===
  +
; [[Shulker]]
  +
* Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite.
  +
* Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur.
  +
* Peut se téléporter, à la manière d'un [[enderman]].
  +
* Apparaissent uniquement dans les [[ville de l'End|villes de l'End]].
  +
* Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât.
  +
** Le missile peut être détruit par un simple coup.
  +
  +
=== Commandes ===
  +
  +
; [[Commande]]s
  +
* {{cmd|time query}} accepte maintenant la valeur <code>day</code>.
  +
* {{cmd|gamerule}}
  +
** <code>disableElytraMovementCheck</code>
  +
*** Permet de désactiver (<code>true</code>) ou d’activer (<code>false</code>, par défaut) la vérification par le serveur de la vitesse des [[joueur]]s lorsqu’ils portent des [[élytres]].
  +
** <code>spectatorsGenerateChunks</code>
  +
*** Détermine si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des [[tronçon]]s.
  +
*** Activée (<code>true</code>) par défaut.
  +
** <code>spawnRadius</code>
  +
*** Permet de définir le rayon maximal autour du point d’[[apparition]] dans lequel les [[joueur]]s [[Apparition#Mode multijoueur|apparaissent en multijoueur]]. Par défaut, il vaut <code>10</code>.
  +
  +
; [[Tableau de score]]
  +
* Ajout de la commande {{cmd|scoreboard}} <code>joueur tag ...</code>
  +
** Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags à une entité/joueur en fonction de ses "NBT tags"
  +
*** Par exemple {{cmd|scoreboard|players tag @a add test {OnGround:0b} }} va ajouter le tag "test" sur tous les joueurs (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
  +
** Les tags sont "utilisables" avec les paramètres après le sélecteur
  +
*** Exemple : {{cmd|give|@a[tag{{=}}test] stone 1}} va donner un bloc de roche à tous les joueurs qui ont le tag "test".
  +
** Vous pouvez utiliser {{cmd|scoreboard|players tag <player> list}} pour voir quels tags sont attribués à une entité.
  +
** Les tags sont stockés dans le dossier <code>playerdata</code>, propre aux joueurs, et non dans les fichiers du tableau de score.
  +
*** Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un tag.
  +
*** Contrairement aux objectifs, les tags ne peuvent pas être affichés dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'écran à droite.
  +
* Nouveaux critères d’objectifs
  +
** <code>armor</code> : calcule le nombre total de points de défense que fournissent les pièces d'armure portées, la valeur étant comprise entre 0 et 20
  +
** <code>level</code> : correspond au nombre de niveaux d'expérience que possède le joueur
  +
** <code>XP</code> : correspond au nombre de points d'expérience obtenus
  +
** <code>hunger</code> : calcule le niveau de faim du joueur, la valeur étant comprise entre 0 et 20 (barre de faim pleine)
  +
** <code>air</code>
  +
*** Démarre à 300 (hors de l'eau) et diminue ensuite de 1 par tick aussi longtemps que le joueur a la tête sous l'eau (se réinitialise lorsque le joueur sort de l'eau).
  +
*** L'effet de potion Respiration aquatique fige le compteur et l'enchantement Respiration le ralentit un peu plus à chaque niveau supplémentaire
  +
* Ajout de l'attribut <code>collisionRule</code> concernant la collision entre joueurs.
  +
** Sous-commandes : <code>always</code>, <code>never</code>, <code>pushOtherTeam</code>, <code>pushOwnTeam</code>
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  +
; Tags NBT
  +
* Tags NBT pour toutes les entités :
  +
** <code>Glowing</code> : détermine si une entité est affectée par le nouvel effet de surbrillance.
  +
*** Exemple : <code>/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}</code> fait apparaître un Creeper avec un effet de surbrillance.
  +
*** Cela ne s'applique pas à toutes les entités, telles que les boules de neige.
  +
** <code>Passengers</code>
  +
*** Remplace le tag <code>Riding</code>.
  +
*** Exemple : {{cmd|summon|Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]} }}, permettant de faire apparaître un [[slime]] surmonté d’une [[sorcière]].
  +
*** Amélioration du tag maintenant obsolète <code>Riding</code>, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une [[Entités|entité]] chevauchant une autre.
  +
* Tag NBT pour les joueurs :
  +
** <code>DataVersion</code> (entier) : valeur numérique qui indique la version dans laquelle le joueur est en train de jouer.
  +
*** Ne peut pas être utilisé via les commandes, sauf avec les tableaux de scores.
  +
*** <code>/scoreboard players set @a OBJ 1 {DataVersion:104}</code>
  +
* Tags NBT pour toutes les [[créatures]] :
  +
** <code>HandItems</code> (liste) : définit quel objet est dans la main principale et dans la main secondaire.
  +
*** Gère dans l'ordre les mains principale et secondaire
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}</code> fait apparaître un zombie ayant dans sa main droite un bloc de roche et dans sa main gauche de la pierre.
  +
** <code>ArmorItems</code> (liste) : utilisé pour spécifier l'[[armure]] portée par la créature.
  +
*** Gère quatre données à savoir les pieds, les jambes, le torse et la tête respectivement.
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}</code>
  +
** <code>LeftHanded</code> : contrôle la main dominante des [[créatures]].
  +
*** Défini à 1 pour les créatures gauchères, 0 pour les droitières.
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}</code>
  +
** <code>ArmorDropChances</code> & <code>HandDropChances</code> (liste) : détermine respectivement les chances d'abandon de pièces d'armure portées et les chances d'abandon d'objets tenus par des créatures spécifiques.
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}</code>
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}</code>
  +
* Tags NBT pour les [[Cheval|chevaux]] :
  +
** <code>SkeletonTrap</code> (octet)
  +
*** Active le piège du cheval-squelette.
  +
*** Exemple d’utilisation : {{cmd|summon|EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b} }}
  +
** <code>SkeletonTrapTime</code> (entier)
  +
*** Nombre entier qui s’incrémente à chaque ''tick'' du jeu, lorsque <code>SkeletonTrap</code> vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint {{formatnum:18500}} (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les ''chicken jokeys''.
  +
*** Exemple d’utilisation : {{cmd|summon|EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980} }}
  +
* Tag NBT pour l'EnderDragon :
  +
** <code>DragonPhase</code> (entier) : détermine l'action que le dragon va effectuer
  +
*** Exemple : <code>/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}</code> fait apparaître un dragon qui va commencer par cracher des particules violettes.
  +
* Tags NBT pour le [[Shulker]] :
  +
** <code>Peek</code> : pourcentage pour indiquer la progression de ses animations au repos et à l'attaque, de sorte que la hauteur de sa coquille soit correctement mise à jour.
  +
** <code>AttachFace</code> : détermine la direction dans laquelle le Shulker est connecté à la face d'un bloc.
  +
*** Les Shulkers apparaissent par défaut connectés au sol.
  +
** <code>APX, APY, APZ</code> (entier) : ensemble de coordonnées qui indiquent l'endroit où le Shulker se trouve.
  +
* Tag NBT pour l'entité ''ShulkerBullet'' :
  +
** Utilisé pour déterminer la position de la cible des projectiles de Shulker
  +
** Exemple : <code>{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}</code>
  +
* Tag NBT pour l'entité ''zombie'' :
  +
** <code>VillagerProfession</code> (entier) : tag pour les zombies-villageois utilisé pour déterminer sous quelle profession ils sont représentés, ainsi que la profession quand ils seront soignés.
  +
** L'apparence du [[zombie]] correspond à la profession attribuée
  +
** Le tag est conservé durant la transformation du villageois en zombie et vice-versa.
  +
*** Exemple : <code>/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}</code>
  +
* Tags NBT pour personnaliser le butin trouvé dans les coffres ou lâché par les créatures à leur mort :
  +
** <code>LootTable</code> : remplit un [[coffre]] avec une liste de récompenses possibles préalablement choisie
  +
*** Exemple : {{cmd|setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace <nowiki>{LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}</nowiki>}} fait apparaître un coffre contenant le butin habituellement trouvé dans les coffres de donjons : mêmes objets avec les mêmes probabilités.
  +
** <code>DeathLootTable</code> : détermine le butin lâché par une créature à sa mort
  +
*** Exemple : {{cmd|summon Creeper ~ ~1 ~ <nowiki>{DeathLootTable:chests/end_city_treasure}</nowiki>}} fait apparaître un [[creeper]] qui donne à sa mort les mêmes objets au même taux que les coffres des [[ville de l'End|villes de l'End]]
  +
* Tags NBT pour les [[cristal d'Ender|cristaux de l'Ender]] :
  +
** <code>BeamTarget</code>
  +
*** Permet de diriger le faisceau du cristal vers une cible
  +
*** Par exemple : {{cmd|summon|EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3<nowiki>}}</nowiki>}}
  +
** <code>ShowBottom</code> (''true'' ou ''false'')
  +
*** Permet d’afficher ou de masquer le « support » du cristal, lorsqu’il est posé sur un bloc.
  +
* Tag NBT pour l’[[Entités|entité]] ''MinecartHopper'' :
  +
** <code>Enabled</code>
  +
*** Détermine si le [[wagonnet à entonnoir]] récolte ou non les [[objets]] dans son [[inventaire]].
  +
*** Exemple d’utilisation : {{cmd|summon|MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b} }}
  +
* Tag NBT pour le [[bloc de commande]] (entité de bloc) :
  +
** <code>auto</code> (octet) : lorsqu'il est défini à 1, le bloc de commande n'a pas besoin de signal de redstone pour s'activer
  +
*** Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Impulsion, la commande s'exécute une seule fois après l'avoir entrée.
  +
*** Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Répétition, il exécute constamment sa commande à chaque tick.
  +
*** Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Chaîne, il est toujours prêt à s'exécuter lorsqu'il est demandé.
  +
* Tag NBT pour l'[[alambic]] :
  +
** <code>Fuel</code> : détermine et stocke la quantité de carburant restante dans un alambic
  +
*** Exemple : <code>/setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 replace {Fuel:127b}</code>
  +
* Tag NBT pour les [[bateau]]x :
  +
** <code>Type</code> (chaîne) : détermine le type de bois d'un bateau. Les valeurs possibles sont : ''oak'' (chêne), ''spruce'' (sapin), ''birch'' (bouleau), ''jungle'' (acajou), ''acacia'' et ''dark_oak'' (chêne noir).
  +
** Exemple : <code>/summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}</code>
  +
* Tag NBT pour les [[potion]]s :
  +
** <code>Potion</code> (chaîne)
  +
*** Utilisé pour déterminer le type de potion en utilisant les nouveaux identifiants nominaux.
  +
*** Exemple : <code>/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
  +
* Tag NBT pour les potions jetables :
  +
** <code>Potion</code>
  +
*** Contient les données de la potion jetée.
  +
*** Exemple : <code>/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}</code>
  +
* Tags NBT pour l’entité ''Arrow'' (flèche) :
  +
** <code>Potion</code> (chaîne)
  +
*** Détermine l'effet de potion de la flèche
  +
*** Par exemple : {{Cmd|summon|Arrow|~|~5|~|<nowiki>{Potion:"minecraft:long_invisibility"}</nowiki>}}
  +
** <code>CustomPotionEffects</code> (liste)
  +
*** Liste des effets de potions personnalisés
  +
*** Par exemple : {{Cmd|summon|Arrow|~|~5|~|<nowiki>{CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</nowiki>}}
  +
* Tags NBT pour l’entité ''AreaEffectCloud'' (nuage de la zone d’effet de la [[potion persistante]]) :
  +
** <code>Particle</code> : le nom de la particule que le nuage affiche. Par défaut "mobspell".
  +
** <code>ReapplicationDelay</code> : délai en ticks avant qu'une personne dans le rayon ne se voit à nouveau affectée de l'effet. Par défaut à 20.
  +
** <code>Radius</code> : spécifie le rayon en mètres dans lequel les créatures sont affectées par l'effet. Change au fil du temps.
  +
** <code>RadiusPerTick</code> : détermine de combien le rayon augmente/diminue chaque tick. Peut aussi être positif pour le faire grossir. Par défaut à -0.005f.
  +
** <code>RadiusOnUse</code> : détermine de combien le rayon augmente/diminue lorsqu'une entité se voit affectée de l'effet. Par défaut à -0.5f.
  +
** <code>Duration</code> : détermine combien de temps l'effet persistant dure en ticks. Quand « Age » dépasse ce nombre, il est supprimé.
  +
** <code>DurationOnUse</code> : détermine de combien la durée de l'effet augmente/diminue lorsqu'il est appliqué à une entité. Par défaut à 0.0f.
  +
** <code>Effects</code> : détermine les effets de potion que le nuage applique.
  +
** <code>Potion</code> : indique l'ID de potion par défaut du nuage, mêmes valeurs que pour les potions normales.
  +
** <code>Color</code> : valeur représentant la couleur des particules de l'effet de potion.
  +
** <code>Age</code> : nombre de ticks que l'entité est « en vie ». Par défaut à 0.
  +
** <code>WaitTime</code> : temps avant que le nuage ne se déploie et fasse effet. Par défaut à 10.
  +
** <code>OwnerUUIDLeast</code> : UUID du lanceur.
  +
** <code>OwnerUUIDMost</code> : UUIDMost du lanceur.
  +
*** Exemple : <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}</code> fait apparaître une fumée mortelle qui ne cesse de grossir chaque fois qu'elle touche une entité
  +
* Tag NBT pour l'entité ''SpectralArrow'' (flèche spectrale) :
  +
** <code>Duration</code> (entier) : détermine la durée de l'effet une fois que la flèche a atteint la cible.
  +
*** Exemple : <code>/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}</code>
  +
  +
=== Divers ===
  +
  +
; '''[[Attribut]]s'''
  +
* <code>generic.armor</code>
  +
** Définit le nombre de [[Armure|points de défense]] que procure un objet lorsqu’il est équipé.
  +
** Cet attribut s’affiche dans l’info-bulle.
  +
** La valeur de cet attribut est comprise entre 0 (aucun point d’armure) et 30.
  +
* <code>generic.attackSpeed</code>
  +
** Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
  +
** La valeur de base est <code>4.0</code>, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
  +
*** Les [[épée]]s ont un modificateur de <code>-2.4</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>1.6</code> (la barre se recharge donc en 0,63 s).
  +
*** Les [[pioche]]s ont un modificateur de <code>-2.8</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>1.2</code> (la barre se recharge donc en 0,83 s).
  +
*** Les [[pelle]]s ont un modificateur de <code>-3</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>1</code> (la barre se recharge donc en 1 s).
  +
*** Les [[hache]]s ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
  +
**** Celles en bois et en pierre ont un modificateur de <code>-3.2</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>0.8</code> (la barre se recharge donc en 1,25 s).
  +
**** Celles en fer ont un modificateur de <code>-3.1</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>0.9</code> (la barre se recharge donc en 1,11 s).
  +
**** Celles en or et en diamant ont un modificateur de <code>-3</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>1</code> (la barre se recharge donc en 1 s).
  +
*** Les [[houe]]s ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
  +
**** Celles en bois et en or ont un modificateur de <code>-3</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>1</code> (la barre se recharge donc en 1 s).
  +
**** Celles en pierre ont un modificateur de <code>-2</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>2</code> (la barre se recharge donc en 0,5 s).
  +
**** Celles en fer ont un modificateur de <code>-1</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>3</code> (la barre se recharge donc en 0,33 s).
  +
**** Celles en diamant ont un modificateur de <code>-0</code>, ce qui donne une vitesse d’attaque de <code>4</code> (la barre se recharge donc en 0,25 s).
  +
** L’effet de Célérité (''Haste'') augmente la vitesse d’attaque de 10 % par niveau, alors que l’effet de Fatigue (''Mining Fatigue'') la diminue de 10 % par niveau.
  +
* <code>generic.luck</code>
  +
** Affecte le [[loot table|butin]] de la [[Canne à pêche#Pêche|pêche]] avec le tag <code>quality</code>
  +
** La valeur de cet attribut est comprise entre −1024 et 1024.
  +
  +
; Joueur
  +
* Ajout d'une main secondaire<ref>{{tweet|dinnerbone|603872971963392000}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|606438717893570560}}</ref>
  +
** Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer<ref>{{tweet|dinnerbone|603873653223247872}}</ref>
  +
*** En revanche elle peut être utilisée pour tirer à l'arc
  +
** Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  +
* Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée<ref>{{tweet|dinnerbone|603923910665621505}}</ref>
  +
** Remplacée par les [[bouclier]]s
  +
* Option permettant de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher) dans le menu "Skin Customization" ("Personnalisation du skin" en français)
  +
** Provoque un inversement du slot de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitiers et vice-versa)
  +
* Le corps du [[joueur]], ses mains et les objets qu’il porte en main sont rendus sur la vue subjective lorsqu’il dort dans un [[lit]].
  +
  +
; [[Inventaire]]
  +
* Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
   
; [[Pack de ressources|Packs de ressources]]
 
* Possibilité de personnaliser le modèle des [[entités]] et des animations<ref>{{tweet|TheMogMiner|508380930202169344}}</ref>
 
; Rendu
 
* Peut-être la prise en charge d'OpenGL 2<ref>{{tweet|TheMogMiner|486029113107292160}}</ref>
 
* Utilisation de ''[[wikipédia:Shader#Pour le calcul en temps réel|shaders]]'' au détriment de ''pipeline à fonction fixe''
 
; [[Nuage]]s
 
* Nouveau système de rendu des nuages<ref>{{tweet|TheMogMiner|507936462827184128}}</ref>
 
 
; [[Options]]
 
; [[Options]]
  +
* Possibilité via un bouton d'activer ou de désactiver les notifications de [[Minecraft Realms]]
* L'option VBO (''Vertex Buffer Objects'') est activée par défaut pour une augmentation des [[FPS]] de 5 à 10 % en moyenne<ref>{{tweet|grum|489629784105033728}}</ref>
 
  +
* Curseur de réglage du volume de la voix ("Voice/Speech") dans le menu « Musique et sons »
; Brouillard
 
  +
** Destiné à être utilisé pour la voix dans des ''maps'' personnalisées
* Modification de la façon dont il est géré<ref name="podcast_futur_minecraft">http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114</ref>
 
  +
  +
; [[Particules]]
  +
* <code>sweepAttack</code>
  +
** Utilisée pour l'attaque défensive de « balayage » à l'[[épée]]
  +
* <code>dragonBreath</code>
  +
** Utilisée pour la nouvelle attaque de souffle de l'[[Ender Dragon]]
  +
* <code>endRod</code>
  +
** Produite par les [[barre de l'End|barres de l'Ender]].
  +
* <code>damageIndicator</code>
  +
** Produite par les [[créature]]s lorsqu'elles reçoivent des coups.
  +
  +
; Raccourcis claviers
  +
* Les touches {{touche|F3}}+{{touche|N}} permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur a accès aux commandes.
  +
** Le joueur a besoin d'être opérateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
  +
  +
; Sélection des mondes
  +
* Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
  +
** Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
  +
** Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (<code>.minecraft/saves</code>) avec comme nom "icon.png"
  +
* Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
  +
** Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
  +
** Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans la snapshot actuelle et conseille de sauvegarder le monde
  +
** Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de [[Minecraft]]
  +
* Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  +
* Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le dossier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : <code>.minecraft/saves</code>)
  +
  +
; Sons
  +
* Plus de 150 nouveaux événements sonores.
  +
* Ajout d’un nouvel événement sonore, bien qu’encore inutilisé dans le jeu :
  +
** <code>entity.player.breath</code>
  +
  +
; Sous-titres
  +
* Les sous-titres affichent les sons pour les sourds et les malentendants.
  +
** Affichent un texte en bas à droite de l’écran lorsqu’un son est entendu dans le jeu.
  +
** Les flèches <code><</code> et <code>></code> sur les côtés indiquent la direction du son entendu.
  +
** Désactivés par défaut dans le menu des sons.
  +
  +
; [[Statistiques]]
  +
* <code>sneakTime</code>
  +
** Compte le temps en ticks quand le joueur est [[s'accroupir|accroupi]].
  +
* <code>pickup</code>
  +
** Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  +
* <code>drop</code>
  +
** Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
  +
* <code>stat.sleepInBed</code>
  +
** Compte le nombre de fois que le [[joueur]] a dormi dans un [[lit]]
  +
* <code>aviateOneCm</code>
  +
** Affiche la distance parcourue en planant avec les [[élytres]].
  +
  +
; [[Loot table|Tables]] de [[récompenses|butin]]
  +
* Le butin des créatures, des coffres et de la pêche est désormais basé sur des ''loot tables''.
  +
** Peuvent être modifiés par les mapmakers en ajoutant un fichier .json dans le répertoire "MONDE/data/loot_tables".
  +
* Modification du butin trouvable dans les coffres des [[structures naturelles]]
  +
** Les [[selle]]s et les [[Armure|armures pour chevaux en fer]] ont été supprimées des coffres des [[puits de mine abandonné|mines abandonnées]] ; les [[étiquette]]s, les [[Pomme dorée|pommes dorées]] normales et enchantées, les [[torche]]s, les [[rails de détection]] et les [[rails déclencheurs]] ont été ajoutés à la liste des [[récompenses]] trouvables.
  +
** Les [[Oeil d'araignée|yeux d’araignée]], la [[poudre à canon]], la [[ficelle]], le [[sable]] et les [[Pomme dorée|pommes dorées]] ont été ajoutés dans les coffres des [[pyramides]].
  +
** Le saumon a été ajouté aux [[coffre bonus|coffres bonus]]. Ce coffre contient maintenant toujours une [[hache]], une [[pioche]], un peu de [[nourriture]] et quelques éléments à base de bois. Les [[bâton]]s et les [[planches]] sont plus abondants.
  +
** Les [[os]], la [[chair putréfiée]], les [[Lingot d'or|lingots d’or]], le [[charbon]], les [[Pomme dorée|pommes dorées enchantées]] et les graines de [[Graines de pastèque|pastèque]], de [[Graines de citrouille|citrouille]] et de [[Graines de betterave|betterave]] ont été ajoutés aux coffres des [[donjon]]s.
  +
  +
; [[Texte d'accueil]]
  +
* "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
  +
* "doot doot"
  +
* "Falling with style!" (« Tomber avec panache ! » en français, en référence au film ''Toy Story'')
  +
* "There's no stopping the Trollmaso" (Contraction de "Troll" et "Tommaso" qui est le pseudo de l'un des développeurs de la version mobile de Minecraft)
  +
* "Throw yourself at the ground and miss" (« Se flanquer par terre en ratant le sol » en français, en référence au livre ''H2G2 : La Vie, l’Univers et le Reste'')
  +
  +
== Modifications ==
  +
=== Gameplay ===
  +
  +
; Combat
  +
* Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
  +
** Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
  +
*** Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
  +
*** Chargement des coups
  +
**** La jauge se remplit plus ou moins vite en fonction de la valeur du nouvel attribut « vitesse d’attaque »
  +
**** Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
  +
*** L'affichage de la jauge peut être modifié dans les [[Options#Réglages vidéos|Options graphiques]].
  +
* Nouvelle attaque « défensive » à l'épée (''sweep attack'')
  +
** Lorsque le joueur [[S'accroupir|est accroupi]] ou ne se déplace pas : les [[créatures]] hostiles alentours sont repoussées par un effet de recul.
  +
** Inflige {{pv|2}} de dégâts aux créatures affectées par le recul
  +
** Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  +
* Nouvelle attaque offensive à la hache
  +
** Frapper avec une [[hache]] un joueur utilisant un [[bouclier]] a des chances de bloquer temporairement l'utilisation de son bouclier.
  +
*** 25 % de chances, plus 5 points de pourcentage avec l'enchantement Efficacité à chaque niveau supplémentaire, plus 75 points de pourcentage en courant.
  +
* Rééquilibrage des dégâts infligés par les outils
  +
** Les [[hache]]s sont plus puissantes mais plus lentes, les [[épée]]s et les [[pioche]]s sont légèrement plus faibles, mais les épées sont plus rapides que les haches, les [[pelle]]s sont légèrement plus puissantes, les houes sont les plus rapides mais aussi les plus faibles et prennent désormais des dégâts de durabilité lors de l'attaque.
  +
  +
::{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
! Objet
  +
! colspan="5" |« Vitesse d’attaque »
  +
! colspan="4" | Dégâts infligés
  +
! colspan="5" | Dégâts par seconde (DPS)
  +
|-
  +
| [[Épée]]s
  +
| colspan=5 | {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}}{{ObjetSprite|épée-en-pierre}}{{ObjetSprite|épée-en-fer}}{{ObjetSprite|épée-en-diamant}} 1,6
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|4}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|5}}
  +
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|-
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| [[Hache]]s
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|-
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| [[Pioche]]s
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|-
  +
| [[Pelle]]s
  +
| colspan=5 | {{ObjetSprite|pelle-en-bois}}{{ObjetSprite|pelle-en-or}}{{ObjetSprite|pelle-en-pierre}}{{ObjetSprite|pelle-en-fer}}{{ObjetSprite|pelle-en-diamant}} 1
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|-
  +
| [[Houe]]s
  +
| colspan="2" | {{ObjetSprite|houe-en-bois}}{{ObjetSprite|houe-en-or}} 1
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| {{ObjetSprite|houe-en-pierre}} 2
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| {{ObjetSprite|houe-en-fer}} 3
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| colspan=4 | {{ObjetSprite|houe-en-bois}}{{ObjetSprite|houe-en-or}}{{ObjetSprite|houe-en-pierre}}{{ObjetSprite|houe-en-fer}}{{ObjetSprite|houe-en-diamant}} {{pv|1}}
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| colspan=2 | {{ObjetSprite|houe-en-bois}}{{ObjetSprite|houe-en-or}} 1
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| {{ObjetSprite|houe-en-fer}} 3
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| {{ObjetSprite|houe-en-diamant}} 4
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|-
  +
| Autre
  +
| colspan=5 | 4
  +
| colspan=4 | {{pv|1}}
  +
| colspan=5 | 4
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|}
  +
  +
; [[Commerce]]
  +
* Les prêtres vendent des [[Perle de l'Ender|perles de l'Ender]] (pour 4 à 7 [[émeraude]]s) au lieu des [[Oeil de l'Ender|yeux de l'Ender]].
  +
* Les libraires demandent deux fois plus d’[[émeraude]]s pour les livres « rares » (comme Raccommodage (''Mending'') ou Semelles givrantes (''Frost Walker'').
  +
  +
; [[Effets de potions]]
  +
  +
* Les effets sont affichés sur l’[[interface utilisateur]], dans le coin supérieur droit.
  +
** Les effets positifs sont positionnés sur la rangée supérieure, les effets négatifs sur la rangée inférieure.
  +
** Les effets qui se termineront le plus tôt sont placés à gauche de la ligne.
  +
** Les effets clignotent lorsqu’ils sont bientôt terminés.
  +
*** Ils clignotent de plus en plus rapidement à mesure que la fin de l’effet approche.
  +
** Les effets "ambiants" (par exemple, de la [[balise]]) ont un cadre bleu.
  +
** Les effets cachés (particules masquées) ne sont pas affichés.
  +
* De nouvelles icônes pour le Bonus de vie (''Health Boost'') et l’Absorption (auparavant, ils possédaient la même icône : {{EffetSprite|ancien-absorption}}).
  +
** Le Bonus de vie (''Health Boost'') est symbolisé par plusieurs cœurs rouges ({{EffetSprite|bonus-vie}}).
  +
** L’Absorption est symbolisée par un cœur rouge bordé de jaune ({{EffetSprite|absorption}}).
  +
* La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du [[lait]] ou une [[Commandes|commande]].
  +
  +
; [[Enchantement]]s
  +
* Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »).
  +
* Lorsque plusieurs pièces d’[[armure]] portent l’enchantement Épines (''Thorns''), l’une sera choisie aléatoirement pour infliger l’effet (au lieu de toujours sélectionner la pièce portée « le plus bas »).
  +
* L’enchantement Toucher de soie (ou Délicatesse, ''Silk Touch'') ne peut plus être appliqué aux [[cisailles]] en mode [[Survie]].
  +
* Rééquilibrage de l’enchantement « Tranchant » (''Sharpness'').
  +
** Le premier niveau ajoute désormais {{pv|1}} de dégâts aux dégâts de base et ensuite chaque niveau supplémentaire ajoute 0,5 ({{pv|2|notag=1}} × 0.25), au lieu d'une augmentation constante de {{pv|1.25}} par niveau.
  +
*** Le calcul de l'enchantement devient alors <code>1 + 0,5 × (Niveau − 1)</code> (points de dégâts supplémentaires).
  +
  +
:::{| class="wikitable"
  +
|+ Dégâts infligés par les épées et les haches enchantées avec Tranchant (''Sharpness'')<!--15w36b-->
  +
! Enchantement !! colspan=4 | [[Épée]]s !! colspan=4 | [[Hache]]s
  +
|-
  +
! Aucun
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|4}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|6}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|7}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|7}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|8}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|9}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|10}}
  +
|-
  +
! Tranchant I
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|6}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|7}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|8}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|8}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|9}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|10}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|11}}
  +
|-
  +
! Tranchant II
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|5.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|6.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|7.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|8.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|8.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|9.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|10.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|11.5}}
  +
|-
  +
! Tranchant III
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|6}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|7}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|8}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|9}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|9}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|10}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|11}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|12}}
  +
|-
  +
! Tranchant IV
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|6.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|7.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|8.5}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|9.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|9.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|10.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|11.5}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|12.5}}
  +
|-
  +
! Tranchant V
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-bois}}{{ObjetSprite|épée-en-or}} {{pv|7}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-pierre}} {{pv|8}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-fer}} {{pv|9}}
  +
| {{ObjetSprite|épée-en-diamant}} {{pv|10}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-bois}}{{ObjetSprite|hache-en-or}} {{pv|10}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-pierre}} {{pv|11}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-fer}} {{pv|12}}
  +
| {{ObjetSprite|hache-en-diamant}} {{pv|13}}
  +
|}
  +
  +
; [[Entités]]
  +
* La plupart des entités (excepté les objets jetés et les orbes d’expérience) peuvent être poussées par d'autres entités
  +
** Les joueurs peuvent se pousser entre eux
  +
* Les [[canne à pêche|cannes à pêche]] attrapent les créatures et les joueurs proprement.
  +
* La majorité des entités se déplacent de façon plus fluide.
  +
  +
; Mode [[Hardcore]]
  +
* Le mode [[Hardcore]] ne supprime plus directement le monde à la mort du joueur mais propose de passer en [[mode spectateur]].
  +
  +
; [[Pêche]]
  +
* L'enchantement Appât (''Lure'') n'affecte plus les chances d'attraper les choses, seulement le délai.
  +
* Les déchets péchés seront moins endommagés (entre 0 et 90 % de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (entre 0 et 25% de durabilité restante).
  +
  +
; [[Réparation d'objet|Réparation]] à l’[[enclume]]
  +
* Renommer un objet n’augmente plus le coût de la réparation pour un futur renommage ou une future réparation.
  +
  +
; '''[[Vie]]'''
  +
* La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la [[Faim#Niveaux de nourriture et de saturation|saturation]].
  +
** {{pv|1}} toutes les demi-secondes (contre {{pv|1}} toutes les 4 secondes).
  +
** Plus la [[Faim#Niveaux de nourriture et de saturation|saturation]] est élevée plus la vie se régénérera.
  +
*** Exemple : les [[steak]]s régénéreront {{pv|3}} si la barre de faim est vide avant d'être consommés ou {{pv|12.8}} si la barre de faim est à {{faim|13}} au minimum.
  +
** Le mécanisme de régénération grâce à la saturation ne prend effet que si le joueur n’a pas faim.
  +
** La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la [[faim]] et non la [[Faim#Niveaux de nourriture et de saturation|saturation]].
  +
* [[S'accroupir]] permet de s’épuiser 2 fois moins rapidement qu’en marchant (c’est-à-dire que le [[Faim#Niveau d'épuisement|niveau d'épuisement]] augmente de 0,005 par bloc parcouru accroupi, contre 0,01 auparavant).
  +
  +
=== Génération du monde ===
  +
  +
; [[Arbre]]s
  +
* Les grands chênes apparaissent de nouveau dans les [[biome|forêts]].
  +
* Les feuilles des buissons qui se génèrent dans les jungles ne remplacent plus les blocs autres que l'air ou les autres feuilles.
  +
  +
; [[Cabane abandonnée|Cabanes de sorcière]]
  +
* Apparaissent désormais toujours avec une [[sorcière]]
  +
  +
; [[Fort]]s
  +
* Les portes des [[fort]]s ne sont plus mal placées<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2</ref>.
  +
* Augmentation de la quantité de [[fort]]s.
  +
** 128 par monde au lieu de 3
  +
* Le placement des [[fort]]s lors de la génération du monde est modifié : les [[fort]]s sont générés dans neuf [[wikipédia:Couronne (mathématiques)|couronnes]] concentriques, centrées sur l’origine du monde (de coordonnées X=0, Z=0).
  +
** La première couronne comporte 3 forts, entre les cercles de rayons 1408 et 2688 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 3 / ((pi*2688^2 - pi*1408^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La deuxième couronne comporte 6 forts, entre les cercles de rayons 4480 et 5760 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 6 / ((pi*5760^2 - pi*4480^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La troisième couronne comporte 10 forts, entre les cercles de rayons 7552 et 8832 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 10 / ((pi*8832^2 - pi*7552^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La quatrième couronne comporte 15 forts, entre les cercles de rayons 10624 et 11904 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 15 / ((pi*11904^2 - pi*10624^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La cinquième couronne comporte 21 forts, entre les cercles de rayons 13696 et 14976 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 21 / ((pi*14976^2 - pi*13696^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La sixième couronne comporte 28 forts, entre les cercles de rayons 16768 et 18048 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 28 / ((pi*18048^2 - pi*16768^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La septième couronne comporte 36 forts, entre les cercles de rayons 19840 et 21120 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 36 / ((pi*21120^2 - pi*19840^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
** La huitième couronne comporte 9 forts, entre les cercles de rayons 22912 et 24192 centrés sur l’origine (densité : environ {{formatnum:{{#expr: ( 9 / ((pi*24192^2 - pi*22912^2) / (16*16)) ) *1E5 round 1}}}}×10{{^|−5}} [[fort]]s par [[tronçon]]).
  +
  +
; [[L'Ender]]
  +
* Le portail de sortie n'est plus généré à la mort de l'[[Ender Dragon]] mais dès l'arrivée du joueur dans l'End, cependant il est inactif
  +
** L'[[Ender Dragon]] tente de le protéger parfois lors du combat
  +
** Seule la mort du dragon active le portail et génère l'[[œuf de dragon]]
  +
* Les [[Structures naturelles#Piliers d'obsidienne|piliers d'obsidienne]] ne sont plus placés aléatoirement mais en cercle autour du portail.
  +
* Les [[cristal d'Ender|cristaux de l'Ender]] au sommet des deuxième et troisième plus petits piliers d'obsidienne sont protégés par des [[barreaux de fer]].
  +
  +
; [[Portail de l'End|Portail vers l’Ender]]
  +
* Si le portail est généré avec les 12 [[Oeil de l'Ender|yeux de l’Ender]] déjà placés dans les [[Cadre de portail de l'End|cadres du portail]] (ce qui a 0,0000000001 % de chances de se produire), le portail est activé.
  +
** Cela signifie notamment qu’il est possible d’atteindre [[l'Ender]] sans passer par [[le Nether]].
  +
  +
; [[Structures naturelles]] (en général)
  +
* Amélioration de la génération des structures. <ref>{{tweet|SeargeDP|598116349844594688}}</ref>
  +
  +
=== Blocs ===
  +
  +
; [[Agriculture]]
  +
* Légère amélioration du rendement des [[Blé (graines)|graines de blé]] : en moyenne 1,7 graine par plant au lieu de 1,6.
  +
* Légère amélioration du rendement des [[carotte]]s et des [[Pomme de terre|pommes de terre]] : en moyenne 2,7 par plant au lieu de 2,6.
  +
* Les cubes de collision (''hitbox'') des plants de [[blé]], de [[citrouille]]s, de [[pastèque]]s, de [[carotte]]s, de [[Pomme de terre|pommes de terre]], de [[betterave]]s et de [[Verrue du Nether|verrues du Nether]] s’adaptent à la hauteur de la pousse.
  +
  +
; [[Alambic]]
  +
* Nécessite de la [[poudre de feu]] pour [[Alchimie|créer des potions]]
  +
** Une poudre de feu permet à l'alambic de consommer 20 ingrédients (techniquement, 1 poudre de feu correspond à 20 points de carburant).
  +
** Peut être insérée à l'aide d'un [[entonnoir]] placé sur le côté de l'alambic
  +
  +
; [[Arbuste mort]]
  +
* Donne désormais 0 à 2 [[bâton]]s
  +
  +
; [[Balise]]
  +
* Relâche l’objet contenu en quittant l’interface.
  +
* La durée de l'effet dépend désormais de la hauteur de la pyramide, 9 secondes habituelles plus 2 secondes par niveau.
  +
  +
; [[Bannière]]s et [[panneau]]x
  +
* Faire un clic-droit avec une [[bannière]] ou un [[panneau]] sur n'importe quel bloc remplaçable (par exemple, des [[herbes hautes]]) remplace le bloc en question par la bannière ou le drapeau et n'essaie plus de les placer par-dessus.
  +
  +
; [[Barreaux de fer]] et [[vitre]]s
  +
* Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
  +
  +
; [[Bloc de commande|Blocs de commande]]
  +
* Placement directionnel
  +
* Ajout de 3 modes :
  +
** Mode d’impulsion (''Impulse mode'') : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
  +
** Mode à la chaîne (''Chain mode'') : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
  +
** Mode de répétition (''Repeat mode'') : La commande est exécutée tous les ''ticks'' s’il est alimenté.
  +
* Le bloc change de couleur pour chaque mode.
  +
** Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  +
* 2 nouveaux paramètres :
  +
** Inconditionnel : par défaut.
  +
** Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
  +
*** La flèche change de texture en mode Conditionnel
  +
* Prise en charge de la complétion automatique avec la touche {{touche|Tab}}.
  +
* Nouveau mode d'activation en continu.
  +
* Changement de texture
  +
** Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
  +
  +
; [[Botte de paille|Bottes de paille]]
  +
* Tomber sur une botte de paille absorbe 80 % des dégâts de chute
  +
** Sans armure, un joueur peut faire une chute de 100,27 blocs et survivre.
  +
** Avec Chute amortie (''Feather Falling''), la hauteur maximale de la chute est de 169,19 blocs.
  +
  +
; [[Bloc de redstone]]
  +
* Met correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
  +
* Ne transmet plus le courant à travers les blocs.
  +
  +
; [[Bouton]]s
  +
* Les [[bouton]]s en bois et en pierre ont maintenant leurs propres outils.
  +
** Ceux en bois sont plus rapides à casser à la hache
  +
** Ceux en pierre sont plus rapides à casser à la pioche
  +
  +
; [[Cactus]]
  +
* Se détruit au contact de la [[lave]].
  +
* Les cactus sur du sable se détruisent si de l’[[eau]] ou de la [[lave]] est située un bloc au-dessus.
  +
  +
; [[Chaudron]]s
  +
* Un [[Seau|seau vide]] peut être rempli d’[[eau]] grâce à un [[chaudron]] plein.
  +
  +
; [[Coffre piégé]]
  +
* Change de texture du 24 au 26 décembre pour Noël.
  +
* Se trouve dorénavant dans l’onglet « Redstone » de l’[[inventaire]] en [[créatif]] (au lieu de « Blocs décoratifs »).
  +
  +
; [[Redstone (comparateur)|Comparateur de redstone]]
  +
* Les entrées latérales des comparateurs récupèrent maintenant le courant des blocs de redstone.
  +
  +
; [[Crochet]] et [[Ficelle|fil de déclenchement]]
  +
* Suppression de la distinction entre « suspendu » et « non suspendu » (auparavant, le déclenchement ne fonctionnait que si le système complet de fils et de crochets était soit entièrement suspendu, soit entièrement au-dessus de blocs solides).
  +
  +
; [[Distributeur]]s
  +
* Peuvent désormais équiper les [[citrouille]]s sur les têtes des [[joueur]]s, des [[créatures]] et des [[porte-armure]]s.
  +
  +
; [[Eau]]
  +
* L’eau n’affiche plus l’animation de l’eau qui coule lorsqu’elle est adjacente à un [[Verre|bloc de verre]].
  +
  +
; [[Feu]]
  +
* La probabilité de la propagation des flammes sous la [[pluie]] a augmenté de 20 % (dorénavant : 20 % + 3 points de pourcentage par <code>age</code>).
  +
  +
; [[Glace]]
  +
* L’[[eau]] produite par la fonte d’un [[Glace|bloc de glace]] se met à couler.
  +
  +
; [[Nénuphar]]s
  +
* Peuvent être placés sur de la [[glace]] et de la [[glace givrée]].
  +
* La boîte de collision est maintenant de 1 pixel de hauteur, au lieu de {{fraction|1|4}} de pixel.
  +
  +
; [[Piston]]s
  +
* La face supérieure des pistons rétractés et des pistons étendus orientés vers le haut ou vers le bas est considérée comme solide (tout comme le sont les faces supérieures des escaliers inversés et des dalles sur le haut du demi-bloc).
  +
** En particulier, cela signifie que les [[créatures]] peuvent [[Apparition|apparaître]] dessus.
  +
  +
; [[Porte]]s
  +
* Les portes peuvent maintenant être placées vers la droite ou vers la gauche, selon l’endroit où clique le joueur (sauf si une porte contiguë la force à former une double porte).
  +
  +
; [[Porte-armure]]
  +
* Les porte-armures peuvent tenir un objet de la main gauche<ref>{{tweet|SeargeDP|613694677842284545}}</ref>
  +
  +
; [[Redstone]]
  +
* La boîte de collision de la redstone s'adapte (est plus ou moins petite) selon ses connexions, comme les [[barrière]]s
  +
  +
; [[Trappe]]s
  +
* Les [[trappe]]s n'ont plus besoin de blocs pour tenir.
  +
  +
=== Objets ===
  +
  +
; [[Armure]]
  +
* Une armure complète n'absorbe plus que 66 % des dégâts reçus contre 80 % au maximum auparavant
  +
** Les armures affichent les points d'armures dans l'info-bulle.
  +
* Le nombre de points d’armure peut être modifié en utilisant le nouvel [[attribut]] <code>generic.armor</code>.
  +
  +
; [[Bateau]]x
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* Possèdent maintenant des rames
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* Vont beaucoup plus vite
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* Nouvelles textures pour les bateaux faits de [[bois]] différents
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* Possibilité de placer jusqu’à 2 [[entités]] dans un même bateau ([[créatures]], [[joueur]]s, [[porte-armure]], etc.)
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** Exceptions : les [[Cheval|chevaux]], les [[araignée]]s, les [[poulpe]]s et les [[Ghast]]s ne peuvent pas monter à bord d’un bateau.
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* Le bateau ne se casse plus en [[planche]]s et [[bâton]]s lorsqu’il heurte un obstacle.
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* Le joueur ne peut pas attaquer ou utiliser un objet alors que le bateau est en mouvement.
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; [[Boule de feu]] (entité <code>SmallFireball</code>)
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* N’inflige plus de dégâts (ni rend agressives) les [[créature]]s immunisées contre le [[feu]].
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; [[Cisailles]]
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* Perdent désormais en durabilité lorsqu'elles détruisent n'importe quel bloc (auparavant, leur durabilité diminuait uniquement sur le [[feuillage]], les [[toile d'araignée|toiles d'araignées]], les [[herbes hautes]], les [[lianes]], les [[fil de déclenchement|fils de déclenchement]], et la [[laine]]).
  +
* Ne peuvent plus être enchantées avec « Toucher de soie »<ref>{{bug|MC-8180}}</ref>
  +
* Peuvent directement collecter les [[toile d'araignée|toiles d'araignées]]
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; [[Flèche]] tirée (entité)
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* Prend en compte la vitesse du tireur.
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** Par exemple, une flèche tirée vers l’avant par un joueur dans un [[wagonnet]] roulant à vitesse élevée volera plus rapidement qu’une flèche tirée depuis le sol, sans wagonnet.
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* Une flèche qui rebondit sur une cible (par exemple sur un [[bouclier]] ou sur le [[Ender Dragon|dragon]] lorsqu’il est assis) et qui peut être récupérée (c’est-à-dire tirée par un [[joueur]], et avec un [[arc]] qui ne possède pas l’[[enchantement]] Infinité) se matérialise en [[objet]] déposé sur le sol lorsque sa vitesse devient nulle après le rebond.
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; [[Perle de l'Ender|Perles de l'Ender]]
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* Peuvent être jetées en mode [[Créatif]]
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** Court temps d'attente entre chaque utilisation
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; [[Pomme dorée|Pommes dorées enchantées]]
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* Donnent maintenant {{LienEffet|Régénération}} II pendant 20 secondes (restaure 8 cœurs au total) et {{LienEffet|Absorption}} IV pendant 2 minutes.
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* Ne peuvent plus être fabriquées.
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** Le succès Surpuissant (''Overpowered'') est obtenu en mangeant une [[Pomme dorée|pomme dorée enchantée]].
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; [[Potion]]s
  +
* Le tag NBT <code>Potion</code> est utilisé à la place des métadonnées numériques pour différencier les types de potions
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** Exemple : {{cmd|give <joueur> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}}}
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* Ajout des potions banale, épaisse et étrange dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]]
  +
* La [[pierre lumineuse]] ou la [[redstone]] ne peuvent respectivement plus être ajoutées aux potions prolongées ou aux potions de niveau II.
  +
* La plupart des recettes pour la potion de {{EffetSprite|Faiblesse}} Faiblesse ont été supprimées
  +
* Les potions prolongées de {{EffetSprite|Poison}} Poison et de {{EffetSprite|Régénération}} Régénération ainsi que la potion de {{EffetSprite|Poison}} Poison de niveau II voient leur durée réduite.
  +
* La potion de {{EffetSprite|Force}} Force a été modifiée passant de 130 % de dégâts supplémentaires par niveau à {{pv|3}} de dégâts supplémentaires par niveau.
  +
* La potion de {{EffetSprite|Faiblesse}} Faiblesse a été modifiée passant de {{pv|0.5}} de dégâts en moins à {{pv|4}} de dégâts en moins.
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; Projectiles jetables ([[Boule de neige|boules de neige]], [[œuf]]s, [[potions volatiles]], [[Fiole d'expérience|fioles d’expérience]] et les [[Perle de l'Ender|perles de l'Ender]])
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* Prennent en compte la vitesse du tireur.
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; [[Seau]]x remplis
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* Faire un clic-droit avec un seau rempli d'eau ou de lave sur une couche de neige seule remplace la neige par le fluide au lieu de placer le fluide dans l'air, au-dessus de la neige.
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=== [[Créature]]s ===
  +
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; Général
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* Amélioration de l'IA de toutes les [[créatures]] (passives et hostiles).
  +
** L'IA des créatures ne se réinitialise plus quand la créature est frappée.
  +
** Le recul (''knockback'') ne modifie plus la vitesse verticale (selon l’axe Y) des créatures volantes ou qui tombent.
  +
** Les [[zombie]]s, les [[Cochon zombie|cochon-zombies]], les [[Slime]]s, les [[Cube de magma|cubes de magma]], les [[Wither squelette|Wither-squelettes]], les [[araignée]]s, les [[Araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[Poisson d'argent|poissons d’argent]] et les [[Endermite]]s répliquent lorsqu’ils sont attaqués par une autre créature.
  +
* Amélioration du ''[[Wikipédia:Recherche de chemin|pathfinding]]'' des créatures
  +
** Les créatures passives et hostiles contournent les [[cactus]] et le [[feu]] (excepté les [[blaze]]s qui n'évitent pas le [[feu]])
  +
** Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
  +
** Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre
  +
* Une créature a 5 % de chances d'être "gauchère".
  +
** Les créatures capables de tenir des objets les tiendront en fonction de leur main dominante.
  +
*** Le tag <code>LeftHanded</code> contrôle la main dominante des créatures
  +
**** Défini à 1 si la créature est gauchère et 0 si elle est droitière
  +
** Les créatures ont à la fois une main principale et une main secondaire, qui peuvent toutes deux être modifiées indépendamment via la commande {{cmd|replaceitem}}.
  +
* Des cœurs bruns apparaissent lorsque la créature est frappée.
  +
** Le nombre de ces particules dépend du nombre de dégâts infligés à la créature.
  +
* Les [[Creeper]]s, [[squelette]]s et [[zombie]]s repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leurs [[tête]]s respectives.
  +
* Les créatures sont maintenant projetées quand elles prennent des dommages d'autre chose que des entités (comme des [[cactus]])
  +
* La taille de certaines créatures a été modifiée
  +
** Les villageois font 1,95 bloc de haut au lieu de 1,8
  +
** Les Creepers font 1,7 bloc de haut au lieu de 1,8
  +
** Les squelettes font 1,99 bloc de haut au lieu de 1,95
  +
** Les Wither squelettes font 2,4 blocs de haut et 0,7 bloc de large au lieu de 2,535 blocs de haut et 0,72 bloc de large
  +
** Les vaches et les champimeuh font 1,4 bloc de haut au lieu de 1,3
  +
** Les poulpes font 0,8 bloc au lieu de 0,95
  +
** Les loups font 0,85 bloc de haut au lieu de 0,8
  +
** Les golems de fer font 2,7 blocs de haut au lieu de 2,9
  +
** Les chevaux font 1,3964844 bloc de large au lieu de 1,4.
  +
* Les créatures de moins de 0,512 bloc de haut ne transforment plus la terre labourée en terre en sautant ou en tombant dessus.
  +
** Cela comprend les [[lapin]]s, les [[poule]]s, les [[chauve-souris|chauves-souris]], les [[ocelot]]s, les [[loup]]s, les [[Araignée venimeuse|araignées venimeuses]], les [[Endermite]]s, les [[poisson d'argent|poissons d'argent]], les petits [[Slime]]s, les petits [[cube de magma|cubes de magma]] et toutes les bébés créatures.
  +
  +
; [[Apparition#Apparition des créatures|Apparition des créatures]]
  +
* Les créatures ne peuvent plus apparaître à l'intérieur des blocs qui empêchent les mouvements mais qui sont transparents, tels que des feuilles.
  +
* Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les [[rails]], les [[rails de propulsion]], les [[rails de détection]], ou les [[rails déclencheurs]].
  +
* Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les blocs contenant des boutons, des crochets, des plaques de pression, des leviers, des torches de redstone, des répéteurs de redstone, des comparateurs ou de la poudre de redstone.
  +
* L’apparition par groupe a moins de probabilités de faire apparaître un groupe complet et moins de probabilités de les éparpiller.
  +
** Auparavant, l’apparition d’un groupe démarrait 3 fois au centre, puis ajustait 4 fois les coordonnées jusqu’à ±5 selon X et Z, en essayant de faire apparaître une créature à chaque fois, pour un total de 12 tentatives d’apparition (toutefois, le processus pouvait s’arrêter si le groupe apparu était complet). Désormais, les « 4 fois » sont un nombre aléatoire entre 1 et 4, ce qui signifie qu’il y a moins de tentatives au total et moins de probabilités que les coordonnées d’apparitions s’éloignent du centre du groupe.
  +
  +
; Animaux domestiques
  +
* Toutes les morts de [[chat]]s et [[chien]]s sont maintenant annoncées dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils n'ont pas été renommés.
  +
* Le collier des chiens est rouge par défaut.
  +
 
; Boss
 
; Boss
  +
* Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032}}</ref>
* Le combat contre l'Ender Dragon va être revu<ref name="changement_combat_enderdragon">https://twitter.com/Dinnerbone/status/558257086690492416</ref>
 
  +
* Le combat final contre l'[[Ender Dragon]] est amélioré pour être semblable à celui sur la version console<ref name="changement_combat_enderdragon">{{tweet|Dinnerbone|558257086690492416}}</ref>
; Blocs et objets
 
  +
** Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
[[Fichier:Chemin 1.9.png|vignette]]
 
  +
** L'IA de l'Ender dragon a changé
* Probablement le seul nouveau bloc présent dans cette mise à jour, le bloc du chemin de terre (dirt road en anglais), va faire son apparition, comme l’a annoncé Dinnerbone sur son compte Twitter. Il sera légèrement moins haut que les autres blocs naturels (15/16 d'un bloc), tels que la terre, la pierre et le sable, afin de créer un effet visuel de route.
 
  +
*** Il défend davantage les piliers d'obsidienne, de plus en plus à mesure que le combat avance.
; [[Bloc de commande]]
 
  +
*** Le dragon s'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
* Nouvelle interface et prise en charge complète de la touche tab<ref name="podcast_futur_minecraft"/>
 
  +
*** Vole en direction du portail une fois tué, pour compléter son animation.
  +
** Ses attaques ont changé
  +
*** Crache des particules violettes appelées "souffle de dragon" lorsqu'il est assis sur le portail<ref>https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/</ref>
  +
**** Durant l'attaque, il repousse les joueurs et leur inflige des dégâts dans un rayon de 360 degrés
  +
***** Il charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque
  +
**** Le [[souffle de dragon]] peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un "nuage de souffle"
  +
*** Lance des projectiles appelés "acide d'Ender" dans le jeu
  +
**** Produisent un nuage de souffle à l'impact et mettent feu au sol
  +
** Il est possible de faire réapparaître le dragon en disposant 4 cristaux sur chacun des côtés du [[portail de l'Ender|portail de sortie]] de l'Ender.
  +
*** Lors du processus, les cristaux émettent des faisceaux qui réinitialisent tous les piliers, et par la suite, explosent, faisant apparaître le dragon.
  +
* Le dragon ne peut plus chevaucher d’entité.
  +
* Le dragon ne peut plus subir d’[[effets de potions]].
  +
* Modification commune au dragon et au Wither
  +
** Ne se téléportent plus à travers le [[Portail|portail du Nether]] ni à travers le [[Portail de l'End#Portail de sortie|portail de l’Ender]].
  +
  +
; [[Cheval|Chevaux]]
  +
* Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le [[joueur]] en [[survie]]. Une [[selle]] reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
  +
* Le cheval pivote désormais avec le [[joueur]].
  +
* Ajout du tag <code>SkeletonTrap</code>
  +
** La foudre "naturelle" pendant un [[orage]] peut faire apparaître un cheval avec ce tag. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]] : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
  +
* Lorsque le joueur s’approche d'un cheval qui possède ce tag dans un rayon de 10 blocs, un piège se déclenche. Voici ce qui se passe :
  +
** Le tag <code>SkeletonTrap</code> est effacé
  +
** La foudre frappe le cheval
  +
** Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
  +
** Il devient apprivoisé.
  +
** Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
  +
** Un [[squelette]] apparaît sur le cheval
  +
*** Le squelette ainsi apparu est immunisé contre les [[Vie - dégâts|dégâts]] pendant 3 secondes.
  +
*** Le squelette ne disparaîtra pas (<code>PersistenceRequired</code> est activé).
  +
*** Le squelette porte un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’il possède déjà un autre casque.
  +
*** Son casque en fer et son arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22.
  +
**** Ce niveau dépend de la [[Difficulté#Difficulté régionale|difficulté régionale]] : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
  +
** 3 autres chevaux-squelettes surmontés de cavaliers apparaîtront dans les environs
  +
  +
; [[Creeper]]
  +
* Ne lâchent plus de [[disques de musique]] quand la règle de jeu <code>doMobLoot</code> est définie sur <code>false</code>.
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  +
; [[Golem de neige|Golems de neige]]
  +
* Ne laissent plus derrière eux de traînée de neige si la [[Bloc de commande|règle]] <code>MobGriefing</code> est désactivée.
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* Raser un golem de neige avec des [[cisailles]] lui retire sa [[citrouille]].
  +
** Les cisailles perdent 1 [[Durabilité des objets|point de durabilité]]
  +
** La citrouille n’est pas récupérable.
  +
** Ils remettrons leurs citrouilles si il neige ou si il pleut.
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; [[Lapin]]s
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* Plus petits qu'avant
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* Les chances qu'ils abandonnent à leur mort des pattes de lapin sont 4× plus importantes
  +
** 10 % + 3 points de pourcentage par niveau de l'enchantement Butin (au lieu de 2.5 % + 1 point de pourcentage par niveau de Butin).
  +
* Apparaissent désormais uniquement dans les déserts, les forêts de fleurs, les taïga, les méga taïga, les taïga froides, les plaines de glace, les montagnes de glace, les stalagmites des plaines de glace, et les variations ''Hills'' (collines) et ''M'' de ces biomes.
  +
** Même dans ces biomes, les chances d'apparition sont quelque peu réduites.
  +
* Les lapins sont plus rapides quand ils paniquent.
  +
* Les lapins ne préfèrent plus demander de la nourriture avant de s'accoupler.
  +
* Les lapins autres que le lapin tueur évitent désormais les joueurs à moins de 8 blocs de distance et la plupart des créatures hostiles à moins de 4 blocs (sauf les slimes, les cubes de magma, et les ghasts) et se déplacent plus rapidement pour ce faire. Par ailleurs, ils évitent les loups à 10 blocs de distance et non plus 16.
  +
* Leurs points de vie ont été réduits à {{pv|3}}.
  +
* Le skin des lapins naturellement générés dépend du biome. Lorsque deux lapins s'accouplent, il y a 5 % de chances que le bébé corresponde au biome plutôt qu'à l'un de ses parents.
  +
** Dans un biome enneigé, 80 % de chances qu'il soit blanc et 20 % noir et blanc.
  +
** Dans un biome désert ou sa variation ''Hills'', 100 % de chances qu'il soit « or » (crème).
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** Autrement, 50 % de chances qu'il soit marron, 40 % qu'il soit « poivre et sel », 10 % qu'il soit noir.
  +
* Le tag <code>MoreCarrotTicks</code> n'a plus aucun effet.
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** Lorsqu'un lapin détruit des plantations de carottes, le tag est défini à 40 au lieu de 100.
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* Les lapins qui détruisent des cultures de carottes réduisent désormais leur stade de croissance de 1 niveau, ce qui signifie que seules les toutes jeunes cultures pourront être entièrement arrachées.
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  +
; Poisson d'argent
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* Ne rentrent plus dans les blocs quand la règle <code>MobGriefing</code> est définie sur <code>false</code>.
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; [[Squelette]]s
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* Les [[squelette]]s possèdent une animation quand ils tirent<ref>{{tweet|Dinnerbone|610436355991207937}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|614438974568931330}}</ref>
  +
** Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  +
* Les squelettes peuvent maintenant tirer à l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
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** Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
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* Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
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* Ne cherchent plus d’ombre s’ils sont équipés d’un [[casque]].
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; [[Zombie]]s
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* Les [[zombie]]s et [[cochon zombie|cochons zombies]] lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
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* Les [[zombie]]s et [[squelette]]s peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)<ref>{{tweet|SeargeDP|613719595506077696}}</ref>
  +
* Les [[villageois]]-[[zombie]]s conservent leur profession après s'être transformés et ont le skin correspondant.
  +
  +
=== Commandes ===
  +
; [[Commandes]]
  +
* {{cmd|gamemode}}
  +
** Lorsque le joueur change de [[Gameplay#Modes de jeu|mode de jeu]], un message s’affiche dans le tchat indiquant le mode du joueur.
  +
* {{cmd|gamerule}}
  +
** Affiche un nouveau message, plus précis lorsqu’une règle du jeu est modifiée.
  +
*** En anglais, le message est : “Game rule &lt;règle&gt; has been updated to &lt;valeur&gt;.”
  +
** L'[[Globe d'expérience|expérience]] du joueur n'est plus affectée par la règle <code>doMobLoot</code> lorsqu'elle est définie sur <code>false</code>.
  +
* L’auto-complétion de coordonnées dans une commande génère désormais un <code>~</code> si aucun bloc n’est visé.
  +
* {{cmd|help}}
  +
** Affiche maintenant des phrases aléatoires commençant par "Searge says:" (« Searge ''[un des développeurs]'' dit : »), lorsqu'elle est exécutée dans un bloc de commande. Liste complète :
  +
*** "Searge says: Ask for help on twitter"
  +
*** "Searge says: Contack helpdesk for help"
  +
*** "Searge says: Have you tried turning it off and on again?"
  +
*** "Searge says: Oh my god, it's full of stats"
  +
*** "Searge says: Scoreboard deleted, commands blocked"
  +
*** "Searge says: Sorry, no help today"
  +
*** "Searge says: Yolo"
  +
*** "Searge says: /achievement take achievement.understandCommands @p"
  +
*** "Searge says: /deop @p"
  +
*** "Searge says: /kill @p[name=!Searge]"
  +
*** "Searge says: /testfornoob @p"
  +
*** "Searge says: /trigger warning"
  +
* {{cmd|playsound}} se complète automatiquement avec la touche {{touche|Tab}}.
  +
* {{cmd|playsound}} accepte comme second paramètre un son <code><source></code>.
  +
* {{cmd|particle}} possède un paramètre permettant de sélectionner le paramètre de particule.
  +
  +
; [[Bloc de commande#Arguments|Sélecteurs]]
  +
* Le sélecteur de mode de jeu <code>m</code> supporte maintenant les négations et les valeurs littérales des modes de jeu, par exemple :
  +
** <code>@p[m=!1]</code>, <code>@p[m=creative]</code>, and <code>@p[m=!spectator]</code>.
  +
* Modification du comportement de <code>r=</code> dans les sélecteurs d’[[Entités|entité]]
  +
** Se base dorénavant sur la position de l’[[Entités|entité]] (au lieu du centre du [[bloc]]). Cela signifie notamment que <code>r=0</code> sélectionne uniquement les entités dont la position est exactement la même.
  +
  +
=== Divers ===
  +
  +
; [[Poème de l'Ender|Crédits]]
  +
* Thomas Guimbretière figure dans les crédits, sous « ''Game design, programming and graphics'' ».
  +
* Samuel Åberg figure dans les crédits, sous « ''Music and sound'' ».
  +
* [[Grum|Erik Broes]] figure maintenant sous « ''Game design, programming and graphics'' », au lieu de « ''Programming'' ».
  +
  +
; [[Écran de débogage]]
  +
* {{touche|F3}}+{{touche|Q}} affiche désormais des indications dans le tchat pour les différents raccourcis clavier
  +
** {{touche|F3}}+{{touche|F}} Augmente la distance de rendu de 1
  +
** {{touche|F3}}+{{touche|shift}}+{{touche|F}} Diminue la distance de rendu de 1
  +
** Suppression du raccourci {{touche|F3}}+{{touche|S}}, qui permettait de recharger les sons.
  +
** {{touche|F3}}+{{touche|T}} Recharge le [[pack de ressources]], comprenant notament les sons
  +
* Indique si le graphique et les FPS sont affichés à l'écran.
  +
* Affiche un message dans le tchat lors du rechargement des [[tronçon]]s, des sons, etc.
  +
* L’écran de débogage ne s’affiche plus en utilisant les différents raccourcis comme {{touche|F3}}+{{touche|H}}, {{touche|F3}}+{{touche|A}}, etc.
  +
* L’écran de débogage indique désormais si la version utilisée est une « snapshot » dans le coin supérieur gauche.
  +
** Par exemple : « 16w05b/snapshot »
  +
  +
; [[Expérience]]
  +
* Désormais collectée au niveau du torse plutôt qu'au niveau de la tête
  +
** Cela veut dire que si une grande quantité d'expérience est collectée, elle n'obstruera plus la vue du joueur.
  +
* Les blocs ne donnent plus d'expérience quand la règle <code>doTileDrops</code> est désactivée.
  +
  +
; [[Joueur]]s
  +
* Un joueur [[S'accroupir|accroupi]] mesure 1,65 bloc de haut (contre 1,8 auparavant).
  +
* Les joueurs sont invulnérables pendant le changement de dimension.
  +
  +
; Message de mort
  +
* Affichage du ''message de mort'' sur l'écran de mort
  +
  +
; Mondes plats
  +
* L'[[air]] peut être traduit pour améliorer la personnalisation des mondes plats.
  +
  +
; Optimisation
  +
* Les [[bateau]]x, les [[wagonnet]]s, les [[Cheval|chevaux]] et les [[cochon]]s sellés sont rendus par le client, plutôt que par le serveur.
  +
  +
; [[Options]]
  +
* L'intégration de Twitch (ainsi que la section "Paramètres de diffusion" dans les Options) est supprimée<ref>https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1374789-twitch-integration-in-minecraft</ref>.
  +
* Suppression du bouton ''Super Secret Settings'' pour activer les [[filtres]]
  +
* Suppression du bouton ''Alternate Blocks'' pour activer l'orientation aléatoire de la face supérieure de certains blocs
  +
  +
; [[Pack de ressources|Packs de ressources]]
  +
* Passage à la version "2" (visible dans <code>pack.mcmeta</code>).
  +
** Les anciens packs de ressources nécessitent la confirmation du joueur pour pouvoir être utilisés.
  +
*** Les packs qui étaient sélectionnés dans une ancienne version sont automatiquement désélectionnés.
  +
* [[Modèles]] :
  +
** Différents modèles/textures peuvent être utilisés pour chaque ''damage value'', chaque état des objets.<ref>{{tweet|_grum|586784887790788608}}</ref><ref>{{tweet|_grum|586795408103452672}}</ref>
  +
*** Cela fonctionne pour les [[boussole]]s, les [[montre]]s, et tous les objets qui peuvent avoir une barre de [[durabilité]]
  +
  +
; Performances
  +
* Optimisation de l'utilisation de la mémoire lors de la connexion aux serveurs
  +
* Les [[particules]] ne sont plus considérées comme des entités, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire.
  +
* La [[redstone]] et les [[piston]]s s’actualisent visiblement plus rapidement.
  +
* Amélioration générale des performances sur les anciens ordinateurs.
  +
  +
; ''Pick Block''
  +
* En [[survie]], Pick block fonctionne désormais sur les objets en dehors de la barre d'action mais dans l'[[inventaire]].
  +
* En créatif, les tags des objets dans les [[cadre]]s sont conservés en appuyant sur {{touche|Ctrl}}.
  +
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; [[Skin]]s
  +
* Les couches supérieures (chapeau, veste, manches et pantalon) affichent désormais correctement les pixels semi-transparents, en plus des pixels opaques et transparents.
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; Sons
  +
* Modification de quelques sons (comme la pluie, les coffres ou les portillons)
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  +
; [[Texte d'accueil]]
  +
* Modification du texte “''0% sugar''” en “''1% sugar''”
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* Retrait du texte “''SOPA means LOSER in Swedish!''”
   
 
== Corrections ==
 
== Corrections ==
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{| class="wikitable collapsible collapsed"
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! Bugs corrigés
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{{Corrections|fixedin=1.9 Pre-Release 4, 1.9 Pre-Release 3,1.9 Pre-Release 2, 1.9 Pre-Release 1, 16w07b, 16w07a, 16w06a, 16w05b, 16w05a, 16w04a, 16w03a, 16w02a, 15w51b, 15w51a, 15w50a, 15w49b, 15w49a, 15w47c, 15w47b, 15w47a, 15w46a, 15w45a, 15w44b, 15w44a, 15w43c, 15w43b, 15w43a, 15w42a, 15w41b, 15w41a, 15w40b, 15w40a, 15w39c, 15w39b, 15w39a, 15w38b, 15w38a, 15w37a, 15w36d, 15w36c, 15w36b, 15w36a, 15w35e, 15w35d, 15w35c, 15w35b, 15w35a, 15w34d, 15w34c, 15w34b, 15w34a, 15w33c, 15w33b, 15w33a, 15w32c, 15w32b, 15w32a, 15w31c, 15w31b, 15w31a
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|notfixedin=1.8.9, 1.8.8, 1.8.7, 1.8.6, 1.8.5, 1.8.4, 1.8.3, 1.8.2, 1.8.2-pre1, 1.8.2-pre2, 1.8.2-pre3, 1.8.2-pre4, 1.8.2-pre5, 1.8.2-pre6, 1.8.2-pre7, 1.8.1, 1.8.1-pre1, 1.8.1-pre2, 1.8.1-pre3, 1.8.1-pre4, 1.8.1-pre5, 1.8, 1.8-pre1, 1.8-pre2, 1.8-pre3, 1.7.10, 1.7.10-pre1, 1.7.10-pre2, 1.7.10-pre3, 1.7.10-pre4, 1.7.9, 1.7.8, 1.7.7, 1.7.6-pre2, 1.7.6-pre1, 1.7.6, 1.7.5, 1.7.4, 1.7.2, 1.6.4, 1.6.3, 1.6.2, 1.6.1, 1.5.2, 1.5.1, 1.5, 1.4.7, 1.4.6, 1.4.5, 1.4.4, 1.4.3, 1.4.2
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|affected=1.8.9, 1.8.8, 1.8.7, 1.8.6, 1.8.5, 1.8.4, 1.8.3, 1.8.2, 1.8.2-pre1, 1.8.2-pre2, 1.8.2-pre3, 1.8.2-pre4, 1.8.2-pre5, 1.8.2-pre6, 1.8.2-pre7, 1.8.1, 1.8.1-pre1, 1.8.1-pre2, 1.8.1-pre3, 1.8.1-pre4, 1.8.1-pre5, 1.8, 1.8-pre1, 1.8-pre2, 1.8-pre3, 1.7.10, 1.7.10-pre1, 1.7.10-pre2, 1.7.10-pre3, 1.7.10-pre4, 1.7.9, 1.7.8, 1.7.7, 1.7.6-pre2, 1.7.6-pre1, 1.7.6, 1.7.5, 1.7.4, 1.7.2, 1.6.4, 1.6.3, 1.6.2, 1.6.1, 1.5.2, 1.5.1, 1.5, 1.4.7, 1.4.6, 1.4.5, 1.4.4, 1.4.3, 1.4.2
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|;old
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|10|Les créatures se détachent temporairement des zones clôturées / en blocs.
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|119|Les créatures s'enfoncent visuellement dans les blocs solides.
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|128|La vue de la 3ème personne revient à la vue de la 1ère personne si la tête est à l'intérieur d'un bloc (coin un tunnel d'un seul bloc dans une wagonnet, chevaucher un cheval dans un bloc, un piston ...).
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|162|"Bateaux fantômes".
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|185|Créer ou charger un monde en solo fait apparaître le menu principal un court instant.
  +
|415|Les feuilles remplacent les blocs transparents.
  +
|417|Les flèches rebondissent d'abord avant d'apparaître au bon endroit
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|438|Les perles de l'Ender ne peuvent pas être utilisées en mode créatif
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|669|Ne pas pouvoir placer de blocs en mode créatif entraîne quand même une animation
  +
|729|Les zombies ne font que riposter contre les joueurs.
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|856|Les bruits de pas sont joués de façon répétée lorsque 2 joueurs ou plus se tiennent debout sur le même bloc.
  +
|881|Le bateau inflige des dégâts de chute s'il échoue d'une certaine façon (dalles, créatures, sable des âmes).
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|1003|Les escaliers dans les temples du désert ne sont pas dans le bon sens.
  +
|1072|Pas de traduction de "Air" dans la personnalisation monde plat.
  +
|1230|Les joueurs et les créatures peuvent tomber à travers les pistons en mouvement.
  +
|1307|Les escaliers d'angle ont un trou dans la hitbox.
  +
|1315|Impossible de se rendre dans l'End en mode survie lorsque les 3 portails de l'Ender du monde n'ont pas pu se générer.
  +
|1349|Lorsque l'on est sur un cochon, un cheval ou un wagonnet et en utilisant F5, la main du personnage est mal placée.
  +
|1451|La texture des blocs placés sur le côté (quartz, bottes de paille, bûches de bois) n'est pas tournée correctement.
  +
|1537|Les portes dans les forts sont quelques fois mal placées.
  +
|1565|Les enchantements Toucher de soie et Fortune ne fonctionnent pas lorsque l'outil ne possède plus qu'1 de durabilité.
  +
|1635|La hitbox de certains blocs est mauvaise.
  +
|1663|Mourir alors que vous avez votre inventaire ou une autre interface ouvert ne laisse pas apparaître l'écran de mort.
  +
|1701|Voler à travers un portail en mode créatif éteint le mode voler de l'autre côté.
  +
|1720|Les objets lâchés rebondissent sur les escaliers, les chaudrons, les tapis et les entonnoirs.
  +
|1752|Les portes cassés déplace parfois l'autre partie de la porte.
  +
|1777|Placer un cadre "derrière" un bouton rend le bouton non-cliquable.
  +
|1846|Problème de parallaxe de la perspective de la première personne.
  +
|1935|Le portillon à côté d'un mur a une boîte de collision incorrecte.
  +
|1956|Les mains des squelettes tenant un arc sont mal placées.
  +
|1973|Les objets placés dans une balise sont perdus lors du rechargement d'un monde.
  +
|2034|Les emplacements d’entrée des alambics ne se comportent pas normalement en ce qui concerne la gestion / l'empilage des objets.
  +
|2075|Le changement de couleur de Biome est brusque.
  +
|2102|Les créatures apparaissent à l'intérieur des feuilles.
  +
|2612|Les pistons ne poussent pas toujours les créatures sur le bord.
  +
|2631|{{cmd|defaultgamemode}} ne change pas de tag sur l'écran de sélection du monde.
  +
|2664|Les têtes de créatures flottent au-dessus des bébés créatures qui en portent / La hitbox des bébés zombies est trop haute.
  +
|2729|Les blocs de verre normaux sont plus sombres que les vitres.
  +
|2768|Bug des échelles avec les trappes.
  +
|2781|Les caractères des langues chinoise, japonaise et coréenne ne fonctionnent pas.
  +
|2835|Changer la taille de la fenêtre de Minecraft lorsque vous êtes mort désactive les boutons pour Réapparaitre ou Retour au Menu et quelques autres boutons sur plusieurs écrans.
  +
|2844|Les portes n'ont pas de son de placement.
  +
|2931|Lemplacement du bateau es désynchroniser.
  +
|2963|La main gauche recouvre le coin de la carte tenue quand le joueur se trouve sur une entité (bateau, wagonnet...) et change de perspective.
  +
|3004|Possibilité traverser le bras du piston si le piston est orienté vers l'est (f {{=}} 3).
  +
|3330|Les distributeurs lancent les flèches dans les escaliers.
  +
|3480|Le monde plat génère de l'air.
  +
|3564|Message de débogage "<code> Impossible de localiser le signe (x, y, z) </code>" laissé dans le client "Wagonnet".
  +
|3626|Aller à l'intérieur des pancartes, des cannes à sucres, des lianes, des plantes à deux blocs et dans des toiles d'araignées rend les monstres passifs.
  +
|3634|Les blocs susceptibles d'être mal placés sur les portillons et les cadres de portail de l'End sont solides.
  +
|3706|Mauvais comportement des cadres et des tableaux.
  +
|3776|IPv6 ne fonctionne pas.
  +
|3867|La créature à l'intérieur de générateur de monstre « bafouille » si aucun joueur n'est dans la zone de réapparition ou si le générateur est à l'extérieur du monde.
  +
|4040|Sauter Sprinter sur un fil de redstone produit des particules de niveaux de gris.
  +
|4272|Les cochons zombies n'attaquent pas en groupe lorsqu'ils combattent d'autres monstres.
  +
|4465|Les boules de feu et les crânes de Wither peuvent rester en l'air.
  +
|4474|La barre de vie d'un boss est temporairement visible lors de la réapparition du joueur ou après le chargement d'un autre monde.
  +
|4489|La pêche Détruit les wagonnets/bateaux en mode créative.
  +
|4491|Une canne à pêche au lancer ressemble à un bâton en vue à la troisième personne
  +
|4661|Les poulets (et les petits monstres) ne peuvent pas se déplacer lorsqu'ils se tiennent à côté des clôtures.
  +
|4839|Le sprint s'arrête après une certaine de distance/temps.
  +
|5404|Les noms des joueurs, les orbes d'expérience et les potions volatiles sont penchés en vue à la troisième personne.
  +
|5927|Signal de sortie du capteur de lumière du jour lorsqu'il est enfermé
  +
|5951|L'entrée côté comparateur ne reconnaît pas tous les types de sources d'alimentation de la redstone
  +
|6674|Quand la glace fond, l'eau ne coule pas
  +
|7169|Se téléporter dans le Nether grâce à des blocs de portail placés dans l'End ne générera pas les tronçons.
  +
|7519|L'effacement de l'effet de la potion Nausées l'arrêtera, mais la teinte du portail violet restera.
  +
|7849|Pas de sons en marchant sur les enclumes
  +
|7980|Comportement irrégulier de la téléportation des Endermen.
  +
|8180|Toucher de soie sur les cisailles ne perdent pas leur durabilité lors de l'extraction de l'herbe,de la glace,etc.
  +
|8199|Les têtes de créatures et les citrouilles ne peuvent pas être équipées avec un distributeur.
  +
|8522|Appuyer sur un bouton de redstone rend sa texture incorrecte
  +
|8565|Sous l'eau: TNT distribué dans un bloc au-dessus d'un distributeur apparaît visuellement au-dessus du bloc
  +
|9074|La syntaxe du sélecteur de commande ne reconnaît pas les décimaux.
  +
|9089|Le suicide de potions donne au joueur un point dans <code>playerKillCount</code>
  +
|9280|Les vitres et les barreaux de fer ne s'alignent pas d'un côté
  +
|9496|Le seau ne peut pas se remplir en cliquant avec le bouton droit sur un chaudron plein
  +
|10343|Quitter le monde lorsque les entités empilées chevauchent ou suppriment la pile
  +
|10447|Pick Block sur un objet enchanté encadré ne vous donne pas l'objet enchanté.
  +
|11149|La boîte de collision de la redstone ne permet pas au bloc ci-dessous d'être touché
  +
|11519|L'épilepsie déclenche la collecte de beaucoup d'expérience
  +
|11790|Depuis l'avènement de la version 1.5, nous ne pouvons plus mettre un seau d'eau sur la neige, l'eau est placée dans le bloc au dessus de la neige
  +
|11883|Les zombies-villageois guéris ne conservent pas leur profession
  +
|11996|L'extraction d'une enclume ne joue aucun son!
  +
|12427|Les créatures sont coincés dans le coin nord-ouest d'une barrière.
  +
|12448|Les noms de potions ne sont pas traduits dans certaines langues.
  +
|12823|Les lampes à redstone alimentée sont des blocs transparents.
  +
|12845|Les squelettes ne sont pas capables de faire des dégâts au joueur lorsqu'il est à moins de 2 blocs de lui.
  +
|12959|La mèche de la TNT change de rotation lorsqu'elle est activée.
  +
|13046|Certains caractères supportés glissent, effaçent des lignes de texte.
  +
|13277|Tenir la clé d'accroupissement et la clé de saut en volant
  +
|13818|Impossible de voir la barre de vie du cheval en mode créatif
  +
|13844|Lorsque le joueur tient une laisse celle-ci n'est pas reliée à lui
  +
|14722|Les zombies sociaux ne sont pas affectés par {{cmd | gamerule doMobSpawning}}.
  +
|14946|La performance sur les chevaux est cassée
  +
|15214|La recette du coffre piégé est incorrecte.
  +
|16234|Crash lorsque vous ouvrez un inventaire de cheval torse.
  +
|16435|Les bateaux se brisent quand ils heurtent des nénuphars
  +
|16487|Divergence entre le sable en chute manuellement placé par le joueur et le sable en chute automatiquement généré.
  +
|16501|Certaines portes dans les villages sont en arrière
  +
|16834|Les chevaux n'ont pas de sons pour manger
  +
|17539|{{cmd|spreadplayers}} ne téléporte pas les joueurs des wagonnets.
  +
|17748|La boîte de discussion est trop basse (couvre la barre de coeur)
  +
|18272|Les effets ''Bonus de vie'' et ''Absorption'' ont la même icône.
  +
|19243|Icône de souffle égaré avec ''Absorption''
  +
|20431|Le joueur flotte au-dessus de la selle d'un âne.
  +
|23952|Mauvais alignement lors de l'utilisation de larges polices Unicode.
  +
|25876|Les bois avec des valeurs de dommages ont un nom incorrect
  +
|27485|La peinture/cadre plante le jeu, quelles que soient les données fournies.
  +
|27912|Hindi: certains textes ne sont pas centrés
  +
|28235|Confirmer la balise avec des objets en main fait disparaître les objets, puis tomber sur le sol
  +
|29294|La tête des chiots n'est pas centrée sur leur corps
  +
|29362|<code>WitherBoss</code> barre de santé montrant des reproducteurs
  +
|29844|Les grands chênes ne se génèrent pas dans les biomes forêts.
  +
|29853|Les lianes écrasent parfois les troncs d'arbres de la jungle.
  +
|30157|Bugs d'éclairage avec des cristaux de l'Ender dans le monde.
  +
|30481|Les cannes à pêche enchantées ne brillent pas lorsqu'elles sont utilisées pour pêcher.
  +
|30557|Les particules d'eau de pêche sont sur terre.
  +
|32778|Impossible d'affecter la touche 5 du clavier numérique à un mouvement.
  +
|32850|Éléments d'interface manquants dans le programme .exe du Serveur.
  +
|33384|Les blocs musicaux jouent la mauvaise marche, placent et cassent les sons.
  +
|33863|Les villageois peuvent rarement se transformer en [[Zombie-villageois|zombies-villageois]] ou en bébé zombie-villageois chevauchant une poule.
  +
|34074|Utiliser une perle de l'Ender pour aller au-delà de 29999999.7 blocs.
  +
|35127|Mauvais type de tag NBT pour <code>fallTime</code> dans les entités <code>FallingSand</code>.
  +
|35665|Les vitres ne se rejoignent pas correctement avec des blocs de glace.
  +
|35714|Les sons se jouent en boucle / redémarre lorsque vous quittez les écrans.
  +
|35790|L'eau stationnaire affiche l'animation de l’eau qui coule lorsqu'elle est adjacente à un bloc de verre.
  +
|36933|Utiliser “''Pick Block''” sur un minerai de redstone lumineux ne fait rien.
  +
|37516|Les objets avec les attributs tel que <code>generic.movementSpeed</code> ne fonctionneront pas après les avoir dé-sélectionnés et portés.
  +
|38307|La zone d'effet de la foudre détruit les cadres, les tableaux et les portes-armures.
  +
|38422|Les blocs donnent de l’expérience avec <code>doTileDrops</code> défini sur <code>false</code>.
  +
|38450|Il pleut trop souvent.
  +
|39098|Les Endermen peuvent ramasser des blocs derrière les murs.
  +
|40452|"<code>pack.mcmeta</code>" manquant sur Mac OSX.
  +
|41215|La durabilité des cisailles ne se diminue pas sur les arbustes morts.
  +
|41542|Déplacement du curseur <code>Mipmap Levels</code> dans un pack de langue chinois traditionnel.
  +
|41574|Les zombies peuvent être amicaux.
  +
|42841|La valeur de dégâts de la potion de santé instantanée est incorrecte en mode créatif.
  +
|43601|La barre de faim s'affaiblit plus rapidement lorsque le joueur se tient à proximité directe de créatures / <code>stat.walkOneCm</code> augmente.
  +
|44140|Les escaliers en acacia et en chêne noir ne brûlent pas et ne peuvent pas être éclairés avec un briquet.
  +
|44823|Les téléportations rapides causent des bugs.
  +
|44904|Les créatures peuvent apparaître avec le même UUID que les autres créatures dans le monde.
  +
|44959|Les chevaux-squelettes et chevaux-zombies ne sont pas considérés comme des "morts-vivants".
  +
|45077|L'enchantement Recul ignore l'attribut de résistance au recul.
  +
|45375|Texture des gâteaux incorrecte.
  +
|45763|Certains blocs dans des cadres ne sont pas dans le bon sens.
  +
|45842|Les lectures de Java sont lentes en raison de nombreux appels système?
  +
|46034|La lave coule vers les trous même si elles ne peuvent pas être atteintes.
  +
|46164|L'animation de mouvement des bras des zombies se déclenche seulement lorsqu'ils tiennent un objet et non chaque fois qu'ils attaquent.
  +
|46258|Le caractère "ø" a un pixel supplémentaire.
  +
|46401|Entités figées en mode Spectateur et superposition de vision.
  +
|46690|Les objets et l'expérience tombent à la mort en mode Spectateur.
  +
|46710|Les tableaux de 4 blocs de large ont besoin de 5 blocs de large pour être posés.
  +
|46772|La translucidité de la couche de chapeau du skin ne fonctionne que dans la dimension de l'Ender.
  +
|47080|Les spectateurs doivent dormir comme les autres joueurs pour faire passer la nuit en multijoueur
  +
|47262|petit débogage en mode F5
  +
|47526|L'entité du cristal de l'Ender apparaît un bloc trop bas.
  +
|47636|Les bateaux semblent être submergés dans l'eau
  +
|48023|Impossible de commercer avec les villageois qui ont un nom modifié après être mort.
  +
|48570|Les packs de ressources côté serveur n'apparaissent pas dans la liste des packs de ressources.
  +
|48616|Toutes les créatures se déplacent très lentement dans l'eau.
  +
|48621|Un "Pick block" normal après un Pick block + ctrl sélectionne le bloc avec ses données NBT.
  +
|48730|Le pseudo au dessus des joueurs reste affiché même avec une potion d'invisibilité (même pour les équipes)
  +
|48732|{{touche|Ctrl}} plus Pick Block écrase l'élément sélectionné.
  +
|48920|{{touche|Ctrl}}-Cliquez sur les juke-box avec des disques, placez des juke-box vides (buggés).
  +
|49370|<code>mobGriefing</code> le bonhomme de neige laisse toujours des traînés de neige
  +
|49578|Faire apparaître des cristaux de l'Ender provoque de gros ralentissements (en multijoueur)
  +
|49888|Le pack de ressources regroupées dans le monde ne fonctionne pas sur le serveur.
  +
|50304|Les orbes d'expérience s'enfoncent dans le sol.
  +
|50344|Certains blocs ont une mauvaise texture sur les cartes
  +
|50468|Le squelette AI ignore le casque - le squelette reste toujours dans l'ombre.
  +
|50559|La texture de la pluie est à l'envers.
  +
|51725|La règle du jeu <code>doMobLoot</code> n'affecte pas le droppage des disques de musique.
  +
|51984|Pick Block en mode créatif remplace les outils enchantés dans la main
  +
|51987|Inconstance de la position d’arrivée lorsqu’une entité est éjectée d’un wagonnet grâce aux rails déclencheurs.
  +
|52254|{{cmd|spreadplayers}} téléporte parfois les joueurs sous terre, parfois les suffoquent
  +
|52274|Sortir d’un wagonnet téléporte le joueur à des coordonnées inexactes dans certaines directions.
  +
|53912|Les wagonnets à TNT empilés n'explosent pas correctement.
  +
|54109|Le collier du loup est orange au lieu de rouge
  +
|54120|La hitbox et la hauteur des yeux des creepers sont incorrects.
  +
|54486|Les vitres et les barreaux en fer ne se connectent pas à des blocs solides et transparents sur le plan graphique (bloc de slime, portillon et générateur de monstres)
  +
|54615|La hitbox des villageois et des squelettes doit être ajustée
  +
|55593|{{cmd|clear}} ne supprime pas les objets tenus dans la main de l'inventaire. remove items 'in hand' in the inventory screen.
  +
|55654|Les créatures transportées du Nether à la Surface ne peuvent pas être identifiées via les commandes.
  +
|55827|Les portillons incomplets peuvent être activés.
  +
|55909|La téléportation rapide entraîne parfois l'exécution de commandes exécutées sur l'entité à l'emplacement précédent
  +
|55942|Les boîtes de collision de la verrue du nether, de blé, de la carotte et de la pomme de terre ne reflètent que le premier stade.
  +
|56268|Casser la bedrock sous un cristal de l'Ender crée des baisses de performances, et fait apparaitre/disparaître le feu très rapidement.
  +
|56521|Évènement sonore manquant: <code>minecraft:damage.thorns</code>
  +
|56648|<code>Replace</code> dans <code>Fill</code> avec {{cmd|execute}} dans un bloc de commande ne marche pas.
  +
|57569|Le wither se déplace pendant la génération du bouclier / le wither attaque avant l'explosion initiale
  +
|58073|La terre labourée n'a pas de texture dans l'inventaire.
  +
|58188|Bug de lumière des crochets de fil de déclenchement quand l'option de l'éclairage adouci est désactivée
  +
|58192|Mauvais rendu du modèle des fioles de l'alambic.
  +
|58405|Mauvais rendu de la partie inférieure du modèle des chaudrons.
  +
|58634|La sortie précédente du bloc de commande ne se met pas à jour correctement après le ''setblock''
  +
|58910|Sons répétés d'arc quand un squelette ne tire pas.
  +
|59098|Les Endermen n'émettent leur son que lorsque le joueur en est proche.
  +
|59261|Les villageois avec des blocs dans l'emplacement de la tête ne s'affichent pas correctement ou ne peuvent pas être placés.
  +
|59483|Le dessous du sable en chute ou la face d'un bloc en mouvement deviennent noires lorsque l'espace restant est inférieur à un bloc.
  +
|59777|Les Endermen perdent leur capacité à esquiver les attaques de mêlée après avoir été touché.
  +
|60692|Le sélecteur de mode de jeu {{code|m}} ne fonctionne pas avec des négations.
  +
|61474|Les entonnoirs et les droppers ne se comportent pas correctement lors de la cuisson d'une éponge mouillée.
  +
|61535|Reproduction des chevaux : un poulain ressemble à un cheval adulte.
  +
|61702|Le sélecteur {{code|@e}} dans la commande {{cmd|scoreboard}} "operation" émet une erreur.
  +
|61716|Les pousses de pastèque ou citrouille sont liées au bloc cultivé même si elles ne sont pas matures.
  +
|61765|La commande {{cmd|tellraw}} dans les livres (en JSON) ne fonctionne pas avec {{code|@e[...]}} et n'affiche pas le score.
  +
|62041|Les chevaux non apprivoisés continuent de consommer de la nourriture après avoir atteint 100% de la possibilité d'apprivoisement.
  +
|62118|Les barreaux de fer ont des problèmes de modèles.
  +
|62159|L'animation de destruction d'un piston étendu est buguée.
  +
|62485|Lors de l'utilisation d'un ID d'enchantement non valide, {{cmd|enchant}} affiche "{{code|<...> n'est pas un nombre valide}}".
  +
|62552|L'entité <code>FallingSand</code> affiche des textures de bloc alternatives en tombant.
  +
|62975|Utiliser "Choisir le bloc" sur n'importe quelle bannière donne une bannière noire.
  +
|63129|Les bébés zombies nommés "Dinnerbone" apparaissent suspendus en l'air.
  +
|64009|Les bannières ne s'empilent pas lorsqu'on casse un bloc sur lequel elles sont placées.
  +
|64117|Les mondes extrêmement surchargés causent des problèmes / ouvrent un monde deux fois ou plus.
  +
|64139|Impossible de placer une bannière ou une pancarte sur une couche de neige de niveau 1.
  +
|64492|Modifications de l'algorithme d'apparition des créatures (les créatures ne nécessitent pas un bloc d'air pour le cycle d'apparition).
  +
|64591|Les Wither squelettes ne tiennent pas leur épée correctement.
  +
|64804|Minecraft plante lorsque le joueur s'aventure dans le vide des "terres lointaines".
  +
|64900|Les joueurs ne peuvent pas pousser les créatures empilées.
  +
|64964|Les bateaux se brisent sur le sable des âmes.
  +
|65240|La texture du pôle de la bannière est mal alignée.
  +
|65421|L'ouverture d'une partie en LAN débloque la difficulté du monde lorsqu'elle est verrouillée.
  +
|65699|Duplication de porte-armures.
  +
|66114|Les créatures tentent de sauter (sans succès) d'une hauteur de 1,5 bloc.
  +
|66376|Les Slimes n'obéissent pas au tag <code>Rotation</code>.
  +
|66485|Problème de rendu de texture dans certaines orientations.
  +
|66557|Changements de vitesse des bateaux en 14w32b.
  +
|67017|Le petit cube dans les blocs de Slime n'est pas affiché dans l'inventaire et lorsqu'il est lâché.
  +
|67573|Les boules de neige et les œufs ne produisent pas de particules lorsqu'ils touchent des entités.
  +
|67630|Problème lorsque l’on ferme l’interface de la balise.
  +
|67952|Les orbes d'expérience ont des bugs graphiques quand vous regardez droit en bas.
  +
|68062|La barre de vie d'un boss n'est visible que lorsque le joueur le regarde
  +
|68170|Les textures des objets lançables sont inversées
  +
|68265|Les lapins continuent de suivre le joueur même une fois qu'ils sont en mode reproduction.
  +
|68383|Certaines entités n'affichent pas correctement leur {{code|CustomName}} lorsque le tag {{code|CustomNameVisible}} est défini sur {{code|true}}.
  +
|68399|Presser la touche '<' prend des captures d'écran sur certains claviers.
  +
|68403|Certaines entités deviennent invisibles après la mort puis la réapparition du joueur
  +
|68443|Les créatures éloignées ne disparaissent pas en changeant la difficulté à Paisible.
  +
|68664|La règle de jeu {{code|doMobLoot}} empêche les joueurs de donner de l'expérience.
  +
|68666|L'animation de destruction des cubes de plus de 16px utilise d'autres textures issues du fichier terrain.
  +
|69072|La commande {{cmd|worldborder warning distance/time}} envoie une erreur lorsqu'elle est utilisée sans arguments.
  +
|69097|Voler dans un tronçon non chargé fait clignoter des biomes aléatoires.
  +
|69108|La commande `{{cmd|time query daytime}}` ne se réinitialise pas après un cycle jour/nuit.
  +
|69320|Le data tag output de {{cmd|entitydata}} et {{cmd|blockdata}} contient trop de virgules.
  +
|69328|La commande {{cmd|playsound}} n'auto-complète pas les sons.
  +
|69652|Les créatures ne suivent plus le joueur pendant un petit moment après les avoir frappées.
  +
|69834|L'anneau en métal est mal placé sur le crochet / ne se déplace pas.
  +
|70190|La {{touche|F3}} + {{touche|T}} vous laisse en mode discussion.
  +
|70263|La commande {{cmd|clear}} n'efface pas l'objet lorsque le montant est 0.
  +
|70268|Les “:” sont manquants après “Game Mode” lorsque l'on ouvre une partie en LAN.
  +
|70306|Impossible de mettre un pot de fleurs sur un piston.
  +
|70327|Les boules de feu des Blazes font des dégâts aux autres Blazes.
  +
|70873|La variante d'écriture longue dans <code>PacketDataSerializer</code> ne fonctionne pas correctement.
  +
|71006|Les wagonnets à entonnoir et les wagonnets de stockage renommés affichent "Wagonnet" dans leur interface.
  +
|71044|Les champimeuhs prennent des dégâts lors d'un saut dans un espace clos.
  +
|72149|Les effets de potion n'expirent pas en regardant une créature en Spectateur.
  +
|72156|Les loups apprivoisés attaquent lorsqu'un loup sauvage est blessé.
  +
|72340|Invoquer un golem de fer chevauchant un zombie rend le zombie aveugle.
  +
|72368|Un cactus peut être placé sous l'eau, mais ne se détruit pas.
  +
|72397|Le modèle d'Alex affiche les objets de manière incorrecte.
  +
|72511|Le golem de fer ignore les bébés zombies.
  +
|72548|Le nom du wagonnet est perdu.
  +
|72562|La pluie est invisible à la "fin du monde".
  +
|72739|Le bloc de quartz rayé n'a pas d'état de bloc définissant son axe.
  +
|72834|Un cheval suffoque lorsqu'il tente de sauter sur un bloc avec un toit à 2 blocs de haut.
  +
|72839|{{touche|F3}} + {{touche|A}} va toujours déplacer le joueur légèrement à gauche.
  +
|72878|Le nom des bébés villageois apparait dans leur tête.
  +
|73056|Toutes les portes en bois ressemblent à des portes en chêne sur les cartes.
  +
|73261|Impossible de sauter sur une enclume si on se tient directement devant l'enclume (uniquement en multijoueur).
  +
|73302|Problèmes avec les boîtes de collision des blocs (les créatures sont coincées à travers les blocs, etc).
  +
|73304|Le tableau de score {{code|teamkill.''couleur''}} ne prend pas en compte les entités.
  +
|73370|Les coffres piégés sont dans l'onglet "Blocs décoratifs".
  +
|73401|Problème de texture de l'entonnoir.
  +
|73459|Les lanternes aquatiques entourées d'argile n'éclairent qu'un côté.
  +
|73474|Problème de duplication de rails.
  +
|73886|Les villageois ne reconnaissent pas les portes bloquées correctement.
  +
|74072|Le caractère Unicode "petit H avec un trait" (ħ) est un pixel trop haut.
  +
|74234|Comportement incohérent avec {{touche|Ctrl}} + "Choisir le bloc".
  +
|74392|Copier des livres écrits crée des piles de 0 objet, et duplique l'original.
  +
|74505|La commande {{cmd|enchant}} ne peut pas être utilisée avec des entités.
  +
|75043|Une langue invalide dans le fichier <code>options.txt</code> mène à une erreur de connexion.
  +
|75082|La musique dans l'End s'arrête dès que l'Ender Dragon est hors de la vue du joueur.
  +
|75217|Les rails n'ont plus de boîte de collision lorsqu'il y a un wagonnet sur eux.
  +
|75256|L'option {{code|spawn-protection}} définit également la distance d'apparition aléatoire.
  +
|75344|Le modèle du loup n'est pas centré visuellement.
  +
|75471|Les ocelots et les lapins fuient le joueur en mode Créatif.
  +
|75822|Les Endermen n'attaqueront pas après avoir été regardé au-dessus ou en-dessous de 5 blocs.
  +
|76045|Cliquer sur un lien cible inexistant ou une capture d'écran supprimée donne une erreur.
  +
|76313|Appuyer sur la touche d'accroupissement en volant va ralentir le joueur.
  +
|76352|Pluie sous la bedrock et dans le vide.
  +
|76648|Les messages d'erreur pour un nom d'objet ou de bloc invalide n'ont pas de traduction sur Crowdin.
  +
|76679|Mauvaise position de la main après avoir traversé un portail / lors du chargement du monde (combiné avec l'objet manquant).
  +
|76975|"Choisir le bloc" ne fonctionne pas sur l'œuf de dragon.
  +
|77163|Problème de sélection de modèles alternatifs.
  +
|77224|La commande {{cmd|tp}} avec une rotation X relative supérieure à 90° affecte la rotation Y.
  +
|77311|Mauvais niveau de lumière à travers de la glace couverte.
  +
|77604|L'entité {{code|WitherSkull}} poussée devient invisible.
  +
|77686|Pixels étranges dans le coin supérieur gauche des cartes tenues en main.
  +
|77867|Voler dans un portail de l'End provoque souvent des problèmes dans l'End.
  +
|77880|Les nouvelles statistiques en 1.8+ ne sont pas traduisibles.
  +
|77972|Pas de champignons géants rouges dans les biomes champignons à partir de la 1.8.2.
  +
|78025|Plantage lors de l'ouverture de la balise avec un effet de potion invalide.
  +
|78557|Les boutons n'ont pas d'outil spécifique assigné, comparé aux plaques de pression.
  +
|78608|Les sélecteurs de tableau de score ne fonctionnent pas pour les entités qui ont été déchargées puis rechargées en mémoire.
  +
|78635|L'arrêt d'un serveur après la sauvegarde entraîne une perte de données inattendue.
  +
|78716|Les entités invoquées ont une tag de dimension invalide / incorrect.
  +
|78759|Les entonnoirs séparent les objets dans des wagonnets de stockage les uns à côté des autres.
  +
|78761|Les blocs musicaux ne se souviennent pas s'ils sont activés dans des chunks déchargés.
  +
|78796|Le tag {{code|Fuel}} pour les wagonnets motorisés déborde.
  +
|79408|Les textures des plaques de pression donnent l'impression d'être coupées au lieu d'être pressées.
  +
|79604|Les explosions ne repoussent pas les joueurs en mode Créatif.
  +
|79710|"Choisir le bloc" déplace les objets et supprime leur NBT.
  +
|79820|Un joueur peut obtenir un objet avec une quantité de 0.
  +
|79823|Les sons personnalisés des packs de ressources ne peuvent pas être lus de manière relative à une entité avec la commande {{cmd|playsound}}.
  +
|79980|Les squelettes et les Creepers volent indéfiniment.
  +
|79995|Trop de bannières en tant qu'objets (dans des coffres) vont devenir invisibles après 6 ou 7 coffres.
  +
|80148|Irrégularités d'éclairage sur les modèles personnalisés (faces supérieure et inférieure) / chaque partie cuboïde d'un modèle rend l'éclairage lisse comme s'il s'agissait d'un bloc complet.
  +
|80228|Bug majeur avec des projectiles.
  +
|80586|Les poissons d'argent vont dans des blocs lorsque la règle de jeu {{code|mobGriefing}} est désactivée.
  +
|80597|Le fourneau actif est toujours obtenable en utilisant la commande {{cmd|give}}.
  +
|80629|Modifier un générateur avec {{code|SpawnData}} en utilisant un œuf de créature ne fonctionne pas.
  +
|80807|Les données NBT pour l'entité {{code|SmallFireball}} sont incomplètes.
  +
|80826|La commande {{cmd|achievement}} fonctionne de façon peu fiable avec les statistiques.
  +
|80863|"Choisir le bloc" n'échange pas d'objets en mode Survie.
  +
|81067|Les entités et les particules deviennent noires au-dessus de la couche Y{{=}}256.
  +
|81507|Un clic droit sur un objet ne pouvant pas être placé donne une mauvaise animation.
  +
|81586|Les entités se dupliquent sur un serveur lorsqu'aucun joueur n'est connecté en raison d'un tir au bord des tronçons d'apparition.
  +
|81687|Les villageois acceptent moins d'objets pour le même nombre d'émeraudes.
  +
|81693|Plusieurs objets ont des pixels (transparents) manquants.
  +
|81725|Le menu {{touche|Shift}} + {{touche|F3}} reste lors de la déconnexion du serveur.
  +
|81738|Plantage : {{code|IndexOutOfBoundsException}} sur le bloc de tesselation dans le monde.
  +
|81751|Courir augmente les statistiques de course et de marche.
  +
|81772|S'accroupir augmente les statistiques d'accroupissement et de marche.
  +
|82009|Problème d'éclairage à la "fin du monde".
  +
|82184|{{code|achievement.openInventory}} ne se déclenche pas lorsqu'on monte un cheval.
  +
|82452|Les packs de ressources des serveurs ne restent pas persistants.
  +
|82677|La commande {{cmd|give @p minecraft:anvil 1 3}} va causer un plantage du jeu.
  +
|83964|La cécité et la vision nocturne ne créent plus une cécité complète.
  +
|84262|Les zombies suivent toujours les joueurs en mode Créatif.
  +
|84774|Un portillon avec un muret de pierres faisant face au sud a un mappage de textures différent (problème de tag ''uvlock'').
  +
|85027|Les villageois ne vendant rien plantent les clients.
  +
|85132|Les feuilles ne sont pas abattues en mode rapide.
  +
|85274|Lorsqu'une flèche atterrit sur le sol, elle s'accroche sur le côté pendant une seconde.
  +
|85317|Les poissons d'argent avec des dégâts d'attaque et de faiblesse définis à 0 infligent toujours des dégâts.
  +
|85988|Impossible d'utiliser la commande {{cmd|clear}} sur un livre écrit.
  +
|86152|Les disques perdent leur nom personnalisé lorsqu'ils sont mis dans un jukebox.
  +
|86513|Le mode "accroupi" se désactive après avoir ouvert l'inventaire.
  +
|87219|Les têtes de créatures flottent au-dessus des bébés zombies qui les portent.
  +
|87350|Les créatures ne peuvent pas sauter d'un bloc lorsqu'il y a une dalle.
  +
|87454|Les créatures invoquées avec le tag {{code|ActiveEffects}} n'obtiennent pas les effets de potion à moins d'être atteintes par une potion de cet effet.
  +
|87598|Dormir dans un lit et se téléporter vers des tronçons non chargés.
  +
|88095|Les nuits ne sont pas passées lorsque le dernier joueur est mis en mode Spectateur.
  +
|88098|Lorsqu'on ne charge plus un wagonnet à entonnoir, il n'est pas bloqué.
  +
|88100|Les blocs de Slime déplacés par un piston ne déplacent pas les entités.
  +
|88101|Les blocs rétractables ne se déplacent pas/ne font pas rebondir les entités correctement.
  +
|88128|Les coups de foudre forcent des créatures à faire face au sud.
  +
|88349|Fuite de mémoire client : les données de carte ne sont pas récupérées.
  +
|88427|Les Endermen et les Blazes se "mouillent" et prennent des dégâts dans les bateaux.
  +
|88480|Les wagonnets acceptent les objets d'un entonnoir 2 blocs au-dessus.
  +
|88665|Impossible de monter dans un {{code|MinecartRideable}} chevauchant un {{code|MinecartChest}}.
  +
|89399|Si un portail de l'End se génère avec 12 yeux, il est impossible de l'utiliser.
  +
|89698|Certains caractères plantent le jeu lorsqu'ils sont utilisés dans l'IP d'un serveur.
  +
|90052|Descendre d'un bateau fait tomber le joueur dans l'eau.
  +
|90272|Les zombies et les squelettes dans des bateaux ne brûlent pas à la lumière du soleil.
  +
|91299|Les jambes du lapin tremblent.
  +
|91314|Pas de son lors du placement des lits.
  +
|91897|{{code|HurtTime}} ne fonctionne pas sur les loups.
  +
|92983|Les Slimes sont incorrectement décalés par rapport à la position réelle.
  +
|93182|Les créatures entrant dans un chaudron ne quittent jamais le chaudron.
  +
|93289|Le son de montée de niveau provient de la position dans le monde, pas de la position du joueur.
  +
|93478|Le rayon de téléportation du portail de l'End est trop large.
  +
|93614|Les chauve-souris volent autour des joueurs en mode Créatif.
  +
}}
  +
|}</onlyinclude>
   
  +
== Anecdotes ==
'''[https://bugs.mojang.com/issues/?jql={{urlencode:project = MC AND fixVersion = "Far Future Version - 1.9+" ORDER BY updated DESC, priority DESC, created ASC}} 18 bugs corrigés]'''
 
  +
* La 1.9 a constituée la plus longue attente pour une mise à jour majeure de Minecraft, avec plus de 540 jours écoulés depuis la sortie de la [[Version Java 1.8|1.8]] le 2 septembre 2014.
* {{bug|669}} – Ne pas pouvoir placer de blocs en mode créatif provoque une animation
 
  +
** Jusqu'à ce point, la plus longue attente avait été celle entre la [[Version Java 1.7.2|1.7.2]] et la [[Version Java 1.8|1.8]] (312 jours).
* {{bug|2310}} – Les [[villageois]] ou les [[joueur]]s peuvent se faire tuer par des [[zombie]]s à travers des [[porte]]s fermées
 
  +
** L'année 2015 a été la première année où aucune mise à jour importante n'est sortie.
* {{bug|2938}} – Les [[barreaux de fer]], [[vitre]]s, [[barrière]]s et [[muret]]s ne se connectent pas à certains blocs
 
  +
* Il s'agit du développement le plus long pour une mise à jour majeure dans l'histoire de Minecraft, avec un développement qui a démarré début août 2014 (environ un mois avant la sortie de la [[Version Java 1.8|1.8]]).
* {{bug|3059}} – Les [[arc]]s peuvent tirer des flèches à travers les portes et les barrières
 
  +
* C'est également la durée la plus longue entre la sortie d'une mise à jour majeure et une snapshot de la prochaine mise à jour, avec 330 jours qui se sont écoulés entre la sortie de la [[Version Java 1.8|1.8]] le 2 septembre 2014 et la [[Version Java 15w31a|15w31a]] le 29 juillet 2015.
* {{bug|4272}} – Les [[cochon zombie|cochons zombies]] n'attaquent pas en groupe lorsqu'ils combattent d'autres créatures
 
  +
** Jusqu'à ce point, la plus longue attente avait été celle entre la [[Version Java 1.7.2|1.7.2]] et la [[Version Java 14w02a|14w02a]] (76 jours).
* {{bug|4504}} – La boîte de collision des [[alambic]]s ne comprend pas le bâton de blaze
 
  +
* Cette mise à jour est actuellement celle qui a eu le plus de snapshots, avec 56 snapshots.
* {{bug|10447}} – Faire un "Pick Block" (molette de la souris) sur un objet enchanté [[cadre|encadré]] ne permet pas d'avoir l'enchantement
 
  +
** Jusqu'à ce point, la mise à jour avec le plus de snapshots était la [[Version Java 1.8|1.8]] avec 52 snapshots.
* {{bug|12456}} – Les barrières ne se connectent pas aux blocs de neige constitués de plaques de neige superposées
 
* {{bug|12549}} – Mauvais comportement des [[créatures]]
 
* {{bug|14525}} – Les [[étiquette]]s ne fonctionnent pas sur les entités sur lesquelles le clic-droit fonctionne
 
* {{bug|16204}} – Les détails de certains [[effets de potions]] ne sont pas affichés dans l'[[inventaire]] du mode [[créatif]]
 
* {{bug|28479}} – L'interface des [[coffre]]s ne se ferme pas lorsque ces derniers ne peuvent plus être ouverts
 
* {{bug|42841}} – La valeur de dégâts de la potion de santé instantanée est incorrecte en mode créatif
 
* {{bug|52802}} – Les têtes mettent une fraction de seconde à s'afficher
 
* {{bug|54486}} – Les vitres et les barreaux ne se connectent pas aux blocs solides visuellement transparents
 
* {{bug|55942}} – La boîte de collision des [[verrue du Nether|verrues du Nether]] est incorrecte en mode [[multijoueur]]
 
* {{bug|67163}} – Valeur de dégâts pour l'objectif <code>stat.mineBlock</code> manquante</onlyinclude>
 
* {{bug|68062}} - La barre de vies des boss n'était visible que si se dernier était regardé
 
   
 
== Références ==
 
== Références ==
{{reflist}}
+
{{Références|2}}
   
{{Versions ordinateur|1.0}}
+
{{Versions Java|1.0}}
{{minecraft}}
+
{{Minecraft}}
   
[[en:1.9]]
+
[[de:1.9]]
[[es:1.9]]
+
[[en:Java Edition 1.9]]
[[pt-br:1.9]]
+
[[es:Java Edition 1.9]]
[[ru:1.9]]
+
[[it:Java Edition 1.9]]
[[zh:1.9]]
+
[[ja:Java Edition 1.9]]
  +
[[nl:1.9]]
  +
[[pt:Edição Java 1.9]]
  +
[[ru:1.9 (Java Edition)]]
  +
[[zh:Java版1.9]]

Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:22

Version Java 1.9
1.9 CombatUpdate
Nom officiel

La mise à jour des combats[1][2]

Date de sortie

29 février 2016

Autres versions 1.9


La 1.9 (aussi nommée la « mise à jour des combats », ou Combat Update en anglais[2]) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 29 février 2016[3].

Elle s'accompagne d'une restructuration importante de l'End et de la révision du système de combat avec la possibilité d'utiliser sa seconde main, l'arrivée de nouveaux objets tels que le bouclier et de nouvelles potions.

La 1.9 a battu 3 records : la version qui contient le plus de versions de développement, la plus longue attente entre deux versions et la version qui contient le plus de changements en nouveautés.

Ajouts

Gameplay

Effets de potions
  • Effet de
    Lévitation
    • S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker.
    • Fait flotter le joueur dans l'air.
    • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute.
    • Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les niveaux supérieurs à 127.
      • Les niveaux de 128 à 254 entraînent une chute lente (similaire à la gravité lunaire).
      • Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas.
  • Effet de
    Surbrillance
    • S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
    • Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents.
    • Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché.
    • Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (en multijoueur).
  • Effets de
    Chance et de
    Malchance
    • Augmente/diminue l'attribut luck de ±1 par niveau.
    • S'applique lorsque le joueur boit une potion de Chance (Non obtenable en survie).
Enchantements
  • « Semelles givrantes » (Frost Walker)
    • Permet de marcher sur l’eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds du joueur.
      • Le joueur doit partir d'une berge au même niveau que l'eau pour que l'enchantement prenne effet.
      • Les sources d’eau tout comme l’eau qui coule sont remplacées par des blocs de glace givrée (frosted ice).
      • L’effet ne s’applique pas sur les blocs d’eau où se trouvent des entités (bateau, poulpe, etc.).
    • Deux niveaux d’enchantement :
      • Frost Walker I affecte un rayon de 2 blocs.
      • Frost Walker II affecte un rayon de 3 blocs.
        • Le rayon d’action maximal est défini à 16 blocs, c’est-à-dire que Frost Walker XIV (et les niveaux supérieurs) n’augmentent pas la taille du rayon d'action.
    • L’effet ne fonctionne que si l’enchantement est appliqué sur les bottes.
    • Ne peut pas être combiné avec l’enchantement « Agilité aquatique » (Depth Strider).
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois.
  • « Raccommodage » (Mending)
    • Répare l'objet (armure, outil, etc.) sur lequel est appliqué l'enchantement en absorbant l'expérience récupérée.
      • La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).
      • Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois.
      • Consomme un orbe d’expérience pour réparer 2 points de durabilité.
    • Tous les objets deviennent ainsi réparables indéfiniment.
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois.

Génération du monde

Biomes
  • « The End »
    • Le biome de l'End anciennement appelé "Sky".
  • « The Void »
    • Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le préréglage « The Void » dans les mondes plats.
    • Porte l’identifiant 127
    • Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome.
Monde plat
  • Nouveau préréglage : « The Void » dans le menu de personnalisation.
    • Crée un monde totalement vide avec uniquement une plateforme de roche de 32×1×32 avec en son centre un bloc de pierre.
Igloos
L'End
  • De nombreuses îles secondaires sont générées à environ 1000 blocs tout autour de l'île principale.
Arbres de chorus
  • Peuvent être trouvés uniquement dans l'End sur les îles secondaires.
  • Constitués de blocs de plantes de chorus et de fleurs de chorus.
  • Donnent des fruits de chorus une fois détruits.
    • La structure entière est détruite si le bloc le plus en bas est détruit, comme le cactus.
  • Replantables uniquement avec une fleur de chorus, que l'on trouve au plus haut niveau de la plante.
Passerelle de l'Ender
  • Portail annexe qui se génère en supplément du portail principal chaque fois que l'Ender Dragon est tué.
    • Jusqu'à 20 portails annexes peuvent être générés de cette façon.
  • Permet d'accéder aux îles externes de l'End où l'on peut trouver des plantes de chorus et des villes de l'End.
    • Sert donc de passerelle entre l'île principale et les autres îles.
  • Nécessite le lancer d'une perle d'ender (ou de monter sur un cochon ou dans un wagonnet) pour le traverser.
Ville de l'End
Navire de l'End
  • Structure fixe apparaissant parfois en l'air à côté d'une ville de l'End (un par ville).
  • Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau).
  • Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, une tête de dragon, des coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un cadre contenant une paire d'élytres.

Blocs

Barre de l'End
  • Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche.
  • Peut être placée à l'horizontale et à la verticale.
  • Peut être "empilée" par deux pour former une barre plus longue..
  • Peut être fabriquée.
Ingrédients Recette → résultat
Bâton de Blaze +
Chorus éclaté
Bloc de passerelle de l'Ender
  • Utilisé pour téléporter le joueur vers les îles externes de l'Ender.
  • Produit un faisceau violet lorsque le portail vient d'être créé et un faisceau jaune chaque fois qu'il est utilisé.
    • La destination de la téléportation peut être personnalisée avec des NBT tags.
      • ExitPortal : Contient des coordonnées X/Y/Z pour déterminer l'endroit vers lequel le joueur sera téléporté lors de son entrée dans le portail.
      • ExactTeleport : Lorsqu'il est défini sur 1, ce tag téléporte les entités exactement aux coordonnées indiquées plutôt que dans l'endroit le plus sûr autour de ces coordonnées.
      • Utilisation : /setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
Blocs de purpur
  • Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles.
  • Présents au sein des villes de l'End.
  • Peut être fabriqué.
Ingrédients Recette → résultat
Chorus éclaté
Bloc de structure
  • Uniquement plaçable via la commande /setblock, mais inutilisable (réservé aux développeurs).
  • Possède 4 modes différents : save, load, corner, et data.
    • Une lettre est affichée sur les faces du bloc pour différencier les modes (soit S, L, C ou D).
Briques de l'Ender
Ingrédients Recette → résultat
Pierre de l'End
Chemin d'herbe
  • Créé par un clic-droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle.
  • Plus petit qu'un bloc de terre, il fait 1516 de bloc comme la terre labourée.
  • Donne toujours de la terre lorsqu'il est détruit, même avec un outil muni de l'enchantement Toucher de soie.
  • N'est pas disponible dans l'inventaire du mode créatif.
    • En revanche, Pick Block fonctionne normalement avec le bloc.
Fleur de chorus
Glace givrée
  • Créée à la surface de l’eau, sous les pieds d’un joueur possédant l’enchantement « Semelles givrantes » (Frost Walker).
  • Ne peut pas être obtenue par un autre moyen.
  • Ne peut pas être récupérée dans l’inventaire, ni avec l’enchantement « Toucher de soie » (Silk Touch), ni avec les commandes (peut seulement être placée grâce à la commande /setblock).
  • Disparaît après quelques secondes, en passant par 4 états de décomposition (age:0, age:1, age:2 et age:3).
    • Disparaît plus rapidement si l’éclairage est élevé.
    • Ne disparaît pas la nuit.
Plante de chorus
  • Se génère partout dans la partie infinie de L'Ender.
    • Donne du chorus une fois détruite.
Tête de dragon
  • Se génère à l'avant des navires de l'End.
  • Peut être portée sur la tête : les mouvements d'un joueur font bouger la mâchoire.
  • Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.

Objets

Bateaux
  • Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
Betterave
Boucliers
  • Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  • Ne permettent pas d'attaquer en même temps.
  • Les flèches rebondissent sur les boucliers.
  • Se réparent avec du bois sur une enclume.
  • Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau.
  • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
Chorus
  • Source de nourriture qui restaure Faim
  • Obtenable avec des plantes de chorus
  • Une fois consommé il téléporte aléatoirement dans un rayon de ±8 à la manière d'un Enderman. (Cependant, il ne vous téléportera jamais dans le vide ou au dessus du vide, sauf si une plateforme se trouve à proximité).
Cristaux de l'End
  • Peuvent être fabriqués.
Ingrédients Recette → résultat
Oeil de l'Ender +
larme de Ghast +

verre











Cristal de l'End
  • Peuvent uniquement être placés sur les blocs de bedrock ou d’obsidienne.
  • N’ont pas de « support » comme les cristaux générés naturellement.
  • Peuvent être utilisés sur le portail de sortie de l’Ender pour faire réapparaître le dragon de l’Ender.
  • Tout comme les étoiles du Nether, les cristaux de l’Ender ne peuvent pas être détruits par les explosions (sauf les explosions de Wither).
Chorus éclaté
Élytres
  • Ailes qui permettent de planer.
  • Ne peuvent être fabriquées.
  • Trouvables uniquement dans les navires de l’Ender dans un cadre.
  • S'activent, lorsque le joueur est dans l'air, en pressant la touche de saut (par défaut Espace).
  • Possèdent 432 points de durabilité mais sont incassables.
    • Leur durabilité reste à 1 mais elles sont inutilisables et se transforment en élytres cassés.
  • Réparables avec du cuir dans une enclume.
  • Peuvent être enchantées avec « Solidité » (Unbreaking) et « Raccommodage » (Mending) grâce à une enclume.
  • Heurter un mur en planant inflige des dégâts.
    • Si un joueur meurt en heurtant un mur, le message de mort est : “[Joueur] experienced kinetic energy.” (en français : « [Joueur] a découvert l'énergie cinétique. »).
  • Un joueur planant avec les élytres mesure seulement 0,6 bloc de haut.
  • La texture par défaut des élytres correspond à la texture de la cape si aucune texture personnalisée n'est chargée et si le joueur possède une cape.
    • Désactiver la cape dans les options désactive aussi la texture personnalisée des élytres si celle-ci est liée à la cape.
Flèches
  • Flèche spectrale[4][5]
    • Révèle la position d'un joueur ou d'une créature visée et touchée en ajoutant un halo blanc autour, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
Ingrédients Recette → résultat
Flèche +
Poudre lumineuse
Ingrédients Recette → résultat
Potion persistante
+ Flèche
Potions
  • Ajout du souffle de dragon
  • Ajout des potions persistantes
    • Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace », qui diminue petit à petit, avec des particules à l’endroit jeté.
    • Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
    • Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
  • Ajout de la fiole d'eau jetable
    • Agit comme une potion volatile qui peut éteindre le feu.
    • Une seule fiole d'eau jetable peut éteindre jusqu'à 5 blocs de feu.
  • Potion de chance
  • Potion « infabricable »
Soupe de betteraves
  • Source de nourriture qui restaure FaimFaimFaim
  • Obtenable en mettant 6 betteraves avec un bol dans un établi.

Créatures

Shulker
  • Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite.
  • Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur.
  • Peut se téléporter, à la manière d'un enderman.
  • Apparaissent uniquement dans les villes de l'End.
  • Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât.
    • Le missile peut être détruit par un simple coup.

Commandes

Commandes
  • /time query accepte maintenant la valeur day.
  • /gamerule
    • disableElytraMovementCheck
      • Permet de désactiver (true) ou d’activer (false, par défaut) la vérification par le serveur de la vitesse des joueurs lorsqu’ils portent des élytres.
    • spectatorsGenerateChunks
      • Détermine si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des tronçons.
      • Activée (true) par défaut.
    • spawnRadius
Tableau de score
  • Ajout de la commande /scoreboard joueur tag ...
    • Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags à une entité/joueur en fonction de ses "NBT tags"
      • Par exemple /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} va ajouter le tag "test" sur tous les joueurs (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
    • Les tags sont "utilisables" avec les paramètres après le sélecteur
      • Exemple : /give @a[tag=test] stone 1 va donner un bloc de roche à tous les joueurs qui ont le tag "test".
    • Vous pouvez utiliser /scoreboard players tag <player> list pour voir quels tags sont attribués à une entité.
    • Les tags sont stockés dans le dossier playerdata, propre aux joueurs, et non dans les fichiers du tableau de score.
      • Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un tag.
      • Contrairement aux objectifs, les tags ne peuvent pas être affichés dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'écran à droite.
  • Nouveaux critères d’objectifs
    • armor : calcule le nombre total de points de défense que fournissent les pièces d'armure portées, la valeur étant comprise entre 0 et 20
    • level : correspond au nombre de niveaux d'expérience que possède le joueur
    • XP : correspond au nombre de points d'expérience obtenus
    • hunger : calcule le niveau de faim du joueur, la valeur étant comprise entre 0 et 20 (barre de faim pleine)
    • air
      • Démarre à 300 (hors de l'eau) et diminue ensuite de 1 par tick aussi longtemps que le joueur a la tête sous l'eau (se réinitialise lorsque le joueur sort de l'eau).
      • L'effet de potion Respiration aquatique fige le compteur et l'enchantement Respiration le ralentit un peu plus à chaque niveau supplémentaire
  • Ajout de l'attribut collisionRule concernant la collision entre joueurs.
    • Sous-commandes : always, never, pushOtherTeam, pushOwnTeam
Tags NBT
  • Tags NBT pour toutes les entités :
    • Glowing : détermine si une entité est affectée par le nouvel effet de surbrillance.
      • Exemple : /summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1} fait apparaître un Creeper avec un effet de surbrillance.
      • Cela ne s'applique pas à toutes les entités, telles que les boules de neige.
    • Passengers
      • Remplace le tag Riding.
      • Exemple : /summon Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]}, permettant de faire apparaître un slime surmonté d’une sorcière.
      • Amélioration du tag maintenant obsolète Riding, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une entité chevauchant une autre.
  • Tag NBT pour les joueurs :
    • DataVersion (entier) : valeur numérique qui indique la version dans laquelle le joueur est en train de jouer.
      • Ne peut pas être utilisé via les commandes, sauf avec les tableaux de scores.
      • /scoreboard players set @a OBJ 1 {DataVersion:104}
  • Tags NBT pour toutes les créatures :
    • HandItems (liste) : définit quel objet est dans la main principale et dans la main secondaire.
      • Gère dans l'ordre les mains principale et secondaire
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]} fait apparaître un zombie ayant dans sa main droite un bloc de roche et dans sa main gauche de la pierre.
    • ArmorItems (liste) : utilisé pour spécifier l'armure portée par la créature.
      • Gère quatre données à savoir les pieds, les jambes, le torse et la tête respectivement.
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
    • LeftHanded : contrôle la main dominante des créatures.
      • Défini à 1 pour les créatures gauchères, 0 pour les droitières.
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
    • ArmorDropChances & HandDropChances (liste) : détermine respectivement les chances d'abandon de pièces d'armure portées et les chances d'abandon d'objets tenus par des créatures spécifiques.
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
  • Tags NBT pour les chevaux :
    • SkeletonTrap (octet)
      • Active le piège du cheval-squelette.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
    • SkeletonTrapTime (entier)
      • Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque SkeletonTrap vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
  • Tag NBT pour l'EnderDragon :
    • DragonPhase (entier) : détermine l'action que le dragon va effectuer
      • Exemple : /summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7} fait apparaître un dragon qui va commencer par cracher des particules violettes.
  • Tags NBT pour le Shulker :
    • Peek : pourcentage pour indiquer la progression de ses animations au repos et à l'attaque, de sorte que la hauteur de sa coquille soit correctement mise à jour.
    • AttachFace : détermine la direction dans laquelle le Shulker est connecté à la face d'un bloc.
      • Les Shulkers apparaissent par défaut connectés au sol.
    • APX, APY, APZ (entier) : ensemble de coordonnées qui indiquent l'endroit où le Shulker se trouve.
  • Tag NBT pour l'entité ShulkerBullet :
    • Utilisé pour déterminer la position de la cible des projectiles de Shulker
    • Exemple : {Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}
  • Tag NBT pour l'entité zombie :
    • VillagerProfession (entier) : tag pour les zombies-villageois utilisé pour déterminer sous quelle profession ils sont représentés, ainsi que la profession quand ils seront soignés.
    • L'apparence du zombie correspond à la profession attribuée
    • Le tag est conservé durant la transformation du villageois en zombie et vice-versa.
      • Exemple : /summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
  • Tags NBT pour personnaliser le butin trouvé dans les coffres ou lâché par les créatures à leur mort :
    • LootTable : remplit un coffre avec une liste de récompenses possibles préalablement choisie
      • Exemple : /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} fait apparaître un coffre contenant le butin habituellement trouvé dans les coffres de donjons : mêmes objets avec les mêmes probabilités.
    • DeathLootTable : détermine le butin lâché par une créature à sa mort
      • Exemple : /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:chests/end_city_treasure} fait apparaître un creeper qui donne à sa mort les mêmes objets au même taux que les coffres des villes de l'End
  • Tags NBT pour les cristaux de l'Ender :
    • BeamTarget
      • Permet de diriger le faisceau du cristal vers une cible
      • Par exemple : /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
    • ShowBottom (true ou false)
      • Permet d’afficher ou de masquer le « support » du cristal, lorsqu’il est posé sur un bloc.
  • Tag NBT pour l’entité MinecartHopper :
  • Tag NBT pour le bloc de commande (entité de bloc) :
    • auto (octet) : lorsqu'il est défini à 1, le bloc de commande n'a pas besoin de signal de redstone pour s'activer
      • Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Impulsion, la commande s'exécute une seule fois après l'avoir entrée.
      • Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Répétition, il exécute constamment sa commande à chaque tick.
      • Lorsqu'il est appliqué à un bloc en mode Chaîne, il est toujours prêt à s'exécuter lorsqu'il est demandé.
  • Tag NBT pour l'alambic :
    • Fuel : détermine et stocke la quantité de carburant restante dans un alambic
      • Exemple : /setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 replace {Fuel:127b}
  • Tag NBT pour les bateaux :
    • Type (chaîne) : détermine le type de bois d'un bateau. Les valeurs possibles sont : oak (chêne), spruce (sapin), birch (bouleau), jungle (acajou), acacia et dark_oak (chêne noir).
    • Exemple : /summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}
  • Tag NBT pour les potions :
    • Potion (chaîne)
      • Utilisé pour déterminer le type de potion en utilisant les nouveaux identifiants nominaux.
      • Exemple : /give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
  • Tag NBT pour les potions jetables :
    • Potion
      • Contient les données de la potion jetée.
      • Exemple : /summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
  • Tags NBT pour l’entité Arrow (flèche) :
    • Potion (chaîne)
      • Détermine l'effet de potion de la flèche
      • Par exemple : /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
    • CustomPotionEffects (liste)
      • Liste des effets de potions personnalisés
      • Par exemple : /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
  • Tags NBT pour l’entité AreaEffectCloud (nuage de la zone d’effet de la potion persistante) :
    • Particle : le nom de la particule que le nuage affiche. Par défaut "mobspell".
    • ReapplicationDelay : délai en ticks avant qu'une personne dans le rayon ne se voit à nouveau affectée de l'effet. Par défaut à 20.
    • Radius : spécifie le rayon en mètres dans lequel les créatures sont affectées par l'effet. Change au fil du temps.
    • RadiusPerTick : détermine de combien le rayon augmente/diminue chaque tick. Peut aussi être positif pour le faire grossir. Par défaut à -0.005f.
    • RadiusOnUse : détermine de combien le rayon augmente/diminue lorsqu'une entité se voit affectée de l'effet. Par défaut à -0.5f.
    • Duration : détermine combien de temps l'effet persistant dure en ticks. Quand « Age » dépasse ce nombre, il est supprimé.
    • DurationOnUse : détermine de combien la durée de l'effet augmente/diminue lorsqu'il est appliqué à une entité. Par défaut à 0.0f.
    • Effects : détermine les effets de potion que le nuage applique.
    • Potion : indique l'ID de potion par défaut du nuage, mêmes valeurs que pour les potions normales.
    • Color : valeur représentant la couleur des particules de l'effet de potion.
    • Age : nombre de ticks que l'entité est « en vie ». Par défaut à 0.
    • WaitTime : temps avant que le nuage ne se déploie et fasse effet. Par défaut à 10.
    • OwnerUUIDLeast : UUID du lanceur.
    • OwnerUUIDMost : UUIDMost du lanceur.
      • Exemple : /summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]} fait apparaître une fumée mortelle qui ne cesse de grossir chaque fois qu'elle touche une entité
  • Tag NBT pour l'entité SpectralArrow (flèche spectrale) :
    • Duration (entier) : détermine la durée de l'effet une fois que la flèche a atteint la cible.
      • Exemple : /summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

Divers

Attributs
  • generic.armor
    • Définit le nombre de points de défense que procure un objet lorsqu’il est équipé.
    • Cet attribut s’affiche dans l’info-bulle.
    • La valeur de cet attribut est comprise entre 0 (aucun point d’armure) et 30.
  • generic.attackSpeed
    • Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
    • La valeur de base est 4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
      • Les épées ont un modificateur de -2.4, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.6 (la barre se recharge donc en 0,63 s).
      • Les pioches ont un modificateur de -2.8, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.2 (la barre se recharge donc en 0,83 s).
      • Les pelles ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les haches ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en pierre ont un modificateur de -3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.8 (la barre se recharge donc en 1,25 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -3.1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.9 (la barre se recharge donc en 1,11 s).
        • Celles en or et en diamant ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les houes ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en or ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
        • Celles en pierre ont un modificateur de -2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 2 (la barre se recharge donc en 0,5 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 3 (la barre se recharge donc en 0,33 s).
        • Celles en diamant ont un modificateur de -0, ce qui donne une vitesse d’attaque de 4 (la barre se recharge donc en 0,25 s).
    • L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque de 10 % par niveau, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue de 10 % par niveau.
  • generic.luck
    • Affecte le butin de la pêche avec le tag quality
    • La valeur de cet attribut est comprise entre −1024 et 1024.
Joueur
  • Ajout d'une main secondaire[6][7]
    • Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[8]
      • En revanche elle peut être utilisée pour tirer à l'arc
    • Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  • Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée[9]
  • Option permettant de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher) dans le menu "Skin Customization" ("Personnalisation du skin" en français)
    • Provoque un inversement du slot de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitiers et vice-versa)
  • Le corps du joueur, ses mains et les objets qu’il porte en main sont rendus sur la vue subjective lorsqu’il dort dans un lit.
Inventaire
  • Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
Options
  • Possibilité via un bouton d'activer ou de désactiver les notifications de Minecraft Realms
  • Curseur de réglage du volume de la voix ("Voice/Speech") dans le menu « Musique et sons »
    • Destiné à être utilisé pour la voix dans des maps personnalisées
Particules
  • sweepAttack
    • Utilisée pour l'attaque défensive de « balayage » à l'épée
  • dragonBreath
    • Utilisée pour la nouvelle attaque de souffle de l'Ender Dragon
  • endRod
  • damageIndicator
    • Produite par les créatures lorsqu'elles reçoivent des coups.
Raccourcis claviers
  • Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur a accès aux commandes.
    • Le joueur a besoin d'être opérateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
Sélection des mondes
  • Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
    • Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
    • Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
  • Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
    • Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
    • Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans la snapshot actuelle et conseille de sauvegarder le monde
    • Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
  • Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  • Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le dossier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : .minecraft/saves)
Sons
  • Plus de 150 nouveaux événements sonores.
  • Ajout d’un nouvel événement sonore, bien qu’encore inutilisé dans le jeu :
    • entity.player.breath
Sous-titres
  • Les sous-titres affichent les sons pour les sourds et les malentendants.
    • Affichent un texte en bas à droite de l’écran lorsqu’un son est entendu dans le jeu.
    • Les flèches < et > sur les côtés indiquent la direction du son entendu.
    • Désactivés par défaut dans le menu des sons.
Statistiques
  • sneakTime
    • Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi.
  • pickup
    • Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  • drop
    • Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
  • stat.sleepInBed
    • Compte le nombre de fois que le joueur a dormi dans un lit
  • aviateOneCm
    • Affiche la distance parcourue en planant avec les élytres.
Tables de butin
Texte d'accueil
  • "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
  • "doot doot"
  • "Falling with style!" (« Tomber avec panache ! » en français, en référence au film Toy Story)
  • "There's no stopping the Trollmaso" (Contraction de "Troll" et "Tommaso" qui est le pseudo de l'un des développeurs de la version mobile de Minecraft)
  • "Throw yourself at the ground and miss" (« Se flanquer par terre en ratant le sol » en français, en référence au livre H2G2 : La Vie, l’Univers et le Reste)

Modifications

Gameplay

Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
      • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
      • Chargement des coups
        • La jauge se remplit plus ou moins vite en fonction de la valeur du nouvel attribut « vitesse d’attaque »
        • Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
      • L'affichage de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
  • Nouvelle attaque « défensive » à l'épée (sweep attack)
    • Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentours sont repoussées par un effet de recul.
    • Inflige 2Heart (icon) de dégâts aux créatures affectées par le recul
    • Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  • Nouvelle attaque offensive à la hache
    • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier a des chances de bloquer temporairement l'utilisation de son bouclier.
      • 25 % de chances, plus 5 points de pourcentage avec l'enchantement Efficacité à chaque niveau supplémentaire, plus 75 points de pourcentage en courant.
  • Rééquilibrage des dégâts infligés par les outils
    • Les haches sont plus puissantes mais plus lentes, les épées et les pioches sont légèrement plus faibles, mais les épées sont plus rapides que les haches, les pelles sont légèrement plus puissantes, les houes sont les plus rapides mais aussi les plus faibles et prennent désormais des dégâts de durabilité lors de l'attaque.
Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés Dégâts par seconde (DPS)
Épées




1,6


4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


6,4

8

9,6

11,2
Haches

0,8

0,9


1


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

5,6

7

7,2

8,1

9
Pioches




1,2


2Heart (icon)

3Heart (icon)Half Heart (icon)

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


2,4

3,6

4,8

6
Pelles




1


2.5Heart (icon) × 1.25

3.5Heart (icon) × 1.75

4.5Heart (icon) × 2.25

5.5Heart (icon) × 2.75


2,5

3,5

4,5

5,5
Houes

1

2

3

4





1Half Heart (icon)


1

2

3

4
Autre 4 1Half Heart (icon) 4
Commerce
Effets de potions
  • Les effets sont affichés sur l’interface utilisateur, dans le coin supérieur droit.
    • Les effets positifs sont positionnés sur la rangée supérieure, les effets négatifs sur la rangée inférieure.
    • Les effets qui se termineront le plus tôt sont placés à gauche de la ligne.
    • Les effets clignotent lorsqu’ils sont bientôt terminés.
      • Ils clignotent de plus en plus rapidement à mesure que la fin de l’effet approche.
    • Les effets "ambiants" (par exemple, de la balise) ont un cadre bleu.
    • Les effets cachés (particules masquées) ne sont pas affichés.
  • De nouvelles icônes pour le Bonus de vie (Health Boost) et l’Absorption (auparavant, ils possédaient la même icône :
    ).
    • Le Bonus de vie (Health Boost) est symbolisé par plusieurs cœurs rouges (
      ).
    • L’Absorption est symbolisée par un cœur rouge bordé de jaune (
      ).
  • La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande.
Enchantements
  • Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »).
  • Lorsque plusieurs pièces d’armure portent l’enchantement Épines (Thorns), l’une sera choisie aléatoirement pour infliger l’effet (au lieu de toujours sélectionner la pièce portée « le plus bas »).
  • L’enchantement Toucher de soie (ou Délicatesse, Silk Touch) ne peut plus être appliqué aux cisailles en mode Survie.
  • Rééquilibrage de l’enchantement « Tranchant » (Sharpness).
    • Le premier niveau ajoute désormais 1Half Heart (icon) de dégâts aux dégâts de base et ensuite chaque niveau supplémentaire ajoute 0,5 (Heart (icon) × 0.25), au lieu d'une augmentation constante de 1.25Heart (icon) × 0.625 par niveau.
      • Le calcul de l'enchantement devient alors 1 + 0,5 × (Niveau − 1) (points de dégâts supplémentaires).
Dégâts infligés par les épées et les haches enchantées avec Tranchant (Sharpness)
Enchantement Épées Haches
Aucun

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Tranchant I

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5
Tranchant II

5.5Heart (icon) × 2.75

6.5Heart (icon) × 3.25

7.5Heart (icon) × 3.75

8.5Heart (icon) × 4.25


8.5Heart (icon) × 4.25

9.5Heart (icon) × 4.75

10.5Heart (icon) × 5.25

11.5Heart (icon) × 5.75
Tranchant III

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5

12Heart (icon) × 6
Tranchant IV

6.5Heart (icon) × 3.25

7.5Heart (icon) × 3.75

8.5Heart (icon) × 4.25

9.5Heart (icon) × 4.75


9.5Heart (icon) × 4.75

10.5Heart (icon) × 5.25

11.5Heart (icon) × 5.75

12.5Heart (icon) × 6.25
Tranchant V

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5

12Heart (icon) × 6

13Heart (icon) × 6.5
Entités
  • La plupart des entités (excepté les objets jetés et les orbes d’expérience) peuvent être poussées par d'autres entités
    • Les joueurs peuvent se pousser entre eux
  • Les cannes à pêche attrapent les créatures et les joueurs proprement.
  • La majorité des entités se déplacent de façon plus fluide.
Mode Hardcore
  • Le mode Hardcore ne supprime plus directement le monde à la mort du joueur mais propose de passer en mode spectateur.
Pêche
  • L'enchantement Appât (Lure) n'affecte plus les chances d'attraper les choses, seulement le délai.
  • Les déchets péchés seront moins endommagés (entre 0 et 90 % de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (entre 0 et 25% de durabilité restante).
Réparation à l’enclume
  • Renommer un objet n’augmente plus le coût de la réparation pour un futur renommage ou une future réparation.
Vie
  • La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la saturation.
    • 1Half Heart (icon) toutes les demi-secondes (contre 1Half Heart (icon) toutes les 4 secondes).
    • Plus la saturation est élevée plus la vie se régénérera.
      • Exemple : les steaks régénéreront 3Heart (icon)Half Heart (icon) si la barre de faim est vide avant d'être consommés ou 12.8Heart (icon) × 6.4 si la barre de faim est à Faim moitiéFaimFaimFaimFaimFaimFaim au minimum.
    • Le mécanisme de régénération grâce à la saturation ne prend effet que si le joueur n’a pas faim.
    • La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la faim et non la saturation.
  • S'accroupir permet de s’épuiser 2 fois moins rapidement qu’en marchant (c’est-à-dire que le niveau d'épuisement augmente de 0,005 par bloc parcouru accroupi, contre 0,01 auparavant).

Génération du monde

Arbres
  • Les grands chênes apparaissent de nouveau dans les forêts.
  • Les feuilles des buissons qui se génèrent dans les jungles ne remplacent plus les blocs autres que l'air ou les autres feuilles.
Cabanes de sorcière
  • Apparaissent désormais toujours avec une sorcière
Forts
  • Les portes des forts ne sont plus mal placées[10].
  • Augmentation de la quantité de forts.
    • 128 par monde au lieu de 3
  • Le placement des forts lors de la génération du monde est modifié : les forts sont générés dans neuf couronnes concentriques, centrées sur l’origine du monde (de coordonnées X=0, Z=0).
    • La première couronne comporte 3 forts, entre les cercles de rayons 1408 et 2688 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
    • La deuxième couronne comporte 6 forts, entre les cercles de rayons 4480 et 5760 centrés sur l’origine (densité : environ 3,7×10−5 forts par tronçon).
    • La troisième couronne comporte 10 forts, entre les cercles de rayons 7552 et 8832 centrés sur l’origine (densité : environ 3,9×10−5 forts par tronçon).
    • La quatrième couronne comporte 15 forts, entre les cercles de rayons 10624 et 11904 centrés sur l’origine (densité : environ 4,2×10−5 forts par tronçon).
    • La cinquième couronne comporte 21 forts, entre les cercles de rayons 13696 et 14976 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
    • La sixième couronne comporte 28 forts, entre les cercles de rayons 16768 et 18048 centrés sur l’origine (densité : environ 5,1×10−5 forts par tronçon).
    • La septième couronne comporte 36 forts, entre les cercles de rayons 19840 et 21120 centrés sur l’origine (densité : environ 5,6×10−5 forts par tronçon).
    • La huitième couronne comporte 9 forts, entre les cercles de rayons 22912 et 24192 centrés sur l’origine (densité : environ 1,2×10−5 forts par tronçon).
L'Ender
  • Le portail de sortie n'est plus généré à la mort de l'Ender Dragon mais dès l'arrivée du joueur dans l'End, cependant il est inactif
    • L'Ender Dragon tente de le protéger parfois lors du combat
    • Seule la mort du dragon active le portail et génère l'œuf de dragon
  • Les piliers d'obsidienne ne sont plus placés aléatoirement mais en cercle autour du portail.
  • Les cristaux de l'Ender au sommet des deuxième et troisième plus petits piliers d'obsidienne sont protégés par des barreaux de fer.
Portail vers l’Ender
  • Si le portail est généré avec les 12 yeux de l’Ender déjà placés dans les cadres du portail (ce qui a 0,0000000001 % de chances de se produire), le portail est activé.
    • Cela signifie notamment qu’il est possible d’atteindre l'Ender sans passer par le Nether.
Structures naturelles (en général)
  • Amélioration de la génération des structures. [11]

Blocs

Agriculture
Alambic
  • Nécessite de la poudre de feu pour créer des potions
    • Une poudre de feu permet à l'alambic de consommer 20 ingrédients (techniquement, 1 poudre de feu correspond à 20 points de carburant).
    • Peut être insérée à l'aide d'un entonnoir placé sur le côté de l'alambic
Arbuste mort
Balise
  • Relâche l’objet contenu en quittant l’interface.
  • La durée de l'effet dépend désormais de la hauteur de la pyramide, 9 secondes habituelles plus 2 secondes par niveau.
Bannières et panneaux
  • Faire un clic-droit avec une bannière ou un panneau sur n'importe quel bloc remplaçable (par exemple, des herbes hautes) remplace le bloc en question par la bannière ou le drapeau et n'essaie plus de les placer par-dessus.
Barreaux de fer et vitres
  • Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
Blocs de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • 2 nouveaux paramètres :
    • Inconditionnel : par défaut.
    • Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
      • La flèche change de texture en mode Conditionnel
  • Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
  • Nouveau mode d'activation en continu.
  • Changement de texture
    • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
Bottes de paille
  • Tomber sur une botte de paille absorbe 80 % des dégâts de chute
    • Sans armure, un joueur peut faire une chute de 100,27 blocs et survivre.
    • Avec Chute amortie (Feather Falling), la hauteur maximale de la chute est de 169,19 blocs.
Bloc de redstone
  • Met correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
  • Ne transmet plus le courant à travers les blocs.
Boutons
  • Les boutons en bois et en pierre ont maintenant leurs propres outils.
    • Ceux en bois sont plus rapides à casser à la hache
    • Ceux en pierre sont plus rapides à casser à la pioche
Cactus
  • Se détruit au contact de la lave.
  • Les cactus sur du sable se détruisent si de l’eau ou de la lave est située un bloc au-dessus.
Chaudrons
Coffre piégé
  • Change de texture du 24 au 26 décembre pour Noël.
  • Se trouve dorénavant dans l’onglet « Redstone » de l’inventaire en créatif (au lieu de « Blocs décoratifs »).
Comparateur de redstone
  • Les entrées latérales des comparateurs récupèrent maintenant le courant des blocs de redstone.
Crochet et fil de déclenchement
  • Suppression de la distinction entre « suspendu » et « non suspendu » (auparavant, le déclenchement ne fonctionnait que si le système complet de fils et de crochets était soit entièrement suspendu, soit entièrement au-dessus de blocs solides).
Distributeurs
Eau
  • L’eau n’affiche plus l’animation de l’eau qui coule lorsqu’elle est adjacente à un bloc de verre.
Feu
  • La probabilité de la propagation des flammes sous la pluie a augmenté de 20 % (dorénavant : 20 % + 3 points de pourcentage par age).
Glace
Nénuphars
  • Peuvent être placés sur de la glace et de la glace givrée.
  • La boîte de collision est maintenant de 1 pixel de hauteur, au lieu de 14 de pixel.
Pistons
  • La face supérieure des pistons rétractés et des pistons étendus orientés vers le haut ou vers le bas est considérée comme solide (tout comme le sont les faces supérieures des escaliers inversés et des dalles sur le haut du demi-bloc).
Portes
  • Les portes peuvent maintenant être placées vers la droite ou vers la gauche, selon l’endroit où clique le joueur (sauf si une porte contiguë la force à former une double porte).
Porte-armure
  • Les porte-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[12]
Redstone
  • La boîte de collision de la redstone s'adapte (est plus ou moins petite) selon ses connexions, comme les barrières
Trappes
  • Les trappes n'ont plus besoin de blocs pour tenir.

Objets

Armure
  • Une armure complète n'absorbe plus que 66 % des dégâts reçus contre 80 % au maximum auparavant
    • Les armures affichent les points d'armures dans l'info-bulle.
  • Le nombre de points d’armure peut être modifié en utilisant le nouvel attribut generic.armor.
Bateaux
  • Possèdent maintenant des rames
  • Vont beaucoup plus vite
  • Nouvelles textures pour les bateaux faits de bois différents
  • Possibilité de placer jusqu’à 2 entités dans un même bateau (créatures, joueurs, porte-armure, etc.)
  • Le bateau ne se casse plus en planches et bâtons lorsqu’il heurte un obstacle.
  • Le joueur ne peut pas attaquer ou utiliser un objet alors que le bateau est en mouvement.
Boule de feu (entité SmallFireball)
  • N’inflige plus de dégâts (ni rend agressives) les créatures immunisées contre le feu.
Cisailles
Flèche tirée (entité)
  • Prend en compte la vitesse du tireur.
    • Par exemple, une flèche tirée vers l’avant par un joueur dans un wagonnet roulant à vitesse élevée volera plus rapidement qu’une flèche tirée depuis le sol, sans wagonnet.
  • Une flèche qui rebondit sur une cible (par exemple sur un bouclier ou sur le dragon lorsqu’il est assis) et qui peut être récupérée (c’est-à-dire tirée par un joueur, et avec un arc qui ne possède pas l’enchantement Infinité) se matérialise en objet déposé sur le sol lorsque sa vitesse devient nulle après le rebond.
Perles de l'Ender
  • Peuvent être jetées en mode Créatif
    • Court temps d'attente entre chaque utilisation
Pommes dorées enchantées
  • Donnent maintenant
    Régénération
    II pendant 20 secondes (restaure 8 cœurs au total) et
    Absorption
    IV pendant 2 minutes.
  • Ne peuvent plus être fabriquées.
Potions
  • Le tag NBT Potion est utilisé à la place des métadonnées numériques pour différencier les types de potions
    • Exemple : /give <joueur> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • Ajout des potions banale, épaisse et étrange dans l'inventaire du mode créatif
  • La pierre lumineuse ou la redstone ne peuvent respectivement plus être ajoutées aux potions prolongées ou aux potions de niveau II.
  • La plupart des recettes pour la potion de
    Faiblesse ont été supprimées
  • Les potions prolongées de
    Poison et de
    Régénération ainsi que la potion de
    Poison de niveau II voient leur durée réduite.
  • La potion de
    Force a été modifiée passant de 130 % de dégâts supplémentaires par niveau à 3Heart (icon)Half Heart (icon) de dégâts supplémentaires par niveau.
  • La potion de
    Faiblesse a été modifiée passant de 0.5Heart (icon) × 0.25 de dégâts en moins à 4Heart (icon)Heart (icon) de dégâts en moins.
Projectiles jetables (boules de neige, œufs, potions volatiles, fioles d’expérience et les perles de l'Ender)
  • Prennent en compte la vitesse du tireur.
Seaux remplis
  • Faire un clic-droit avec un seau rempli d'eau ou de lave sur une couche de neige seule remplace la neige par le fluide au lieu de placer le fluide dans l'air, au-dessus de la neige.

Créatures

Général
  • Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
  • Amélioration du pathfinding des créatures
    • Les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu (excepté les blazes qui n'évitent pas le feu)
    • Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
    • Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre
  • Une créature a 5 % de chances d'être "gauchère".
    • Les créatures capables de tenir des objets les tiendront en fonction de leur main dominante.
      • Le tag LeftHanded contrôle la main dominante des créatures
        • Défini à 1 si la créature est gauchère et 0 si elle est droitière
    • Les créatures ont à la fois une main principale et une main secondaire, qui peuvent toutes deux être modifiées indépendamment via la commande /replaceitem.
  • Des cœurs bruns apparaissent lorsque la créature est frappée.
    • Le nombre de ces particules dépend du nombre de dégâts infligés à la créature.
  • Les Creepers, squelettes et zombies repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leurs têtes respectives.
  • Les créatures sont maintenant projetées quand elles prennent des dommages d'autre chose que des entités (comme des cactus)
  • La taille de certaines créatures a été modifiée
    • Les villageois font 1,95 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les Creepers font 1,7 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les squelettes font 1,99 bloc de haut au lieu de 1,95
    • Les Wither squelettes font 2,4 blocs de haut et 0,7 bloc de large au lieu de 2,535 blocs de haut et 0,72 bloc de large
    • Les vaches et les champimeuh font 1,4 bloc de haut au lieu de 1,3
    • Les poulpes font 0,8 bloc au lieu de 0,95
    • Les loups font 0,85 bloc de haut au lieu de 0,8
    • Les golems de fer font 2,7 blocs de haut au lieu de 2,9
    • Les chevaux font 1,3964844 bloc de large au lieu de 1,4.
  • Les créatures de moins de 0,512 bloc de haut ne transforment plus la terre labourée en terre en sautant ou en tombant dessus.
Apparition des créatures
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître à l'intérieur des blocs qui empêchent les mouvements mais qui sont transparents, tels que des feuilles.
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les rails, les rails de propulsion, les rails de détection, ou les rails déclencheurs.
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les blocs contenant des boutons, des crochets, des plaques de pression, des leviers, des torches de redstone, des répéteurs de redstone, des comparateurs ou de la poudre de redstone.
  • L’apparition par groupe a moins de probabilités de faire apparaître un groupe complet et moins de probabilités de les éparpiller.
    • Auparavant, l’apparition d’un groupe démarrait 3 fois au centre, puis ajustait 4 fois les coordonnées jusqu’à ±5 selon X et Z, en essayant de faire apparaître une créature à chaque fois, pour un total de 12 tentatives d’apparition (toutefois, le processus pouvait s’arrêter si le groupe apparu était complet). Désormais, les « 4 fois » sont un nombre aléatoire entre 1 et 4, ce qui signifie qu’il y a moins de tentatives au total et moins de probabilités que les coordonnées d’apparitions s’éloignent du centre du groupe.
Animaux domestiques
  • Toutes les morts de chats et chiens sont maintenant annoncées dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils n'ont pas été renommés.
  • Le collier des chiens est rouge par défaut.
Boss
  • Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[14]
  • Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[15]
    • Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
    • L'IA de l'Ender dragon a changé
      • Il défend davantage les piliers d'obsidienne, de plus en plus à mesure que le combat avance.
      • Le dragon s'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
      • Vole en direction du portail une fois tué, pour compléter son animation.
    • Ses attaques ont changé
      • Crache des particules violettes appelées "souffle de dragon" lorsqu'il est assis sur le portail[16]
        • Durant l'attaque, il repousse les joueurs et leur inflige des dégâts dans un rayon de 360 degrés
          • Il charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque
        • Le souffle de dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un "nuage de souffle"
      • Lance des projectiles appelés "acide d'Ender" dans le jeu
        • Produisent un nuage de souffle à l'impact et mettent feu au sol
    • Il est possible de faire réapparaître le dragon en disposant 4 cristaux sur chacun des côtés du portail de sortie de l'Ender.
      • Lors du processus, les cristaux émettent des faisceaux qui réinitialisent tous les piliers, et par la suite, explosent, faisant apparaître le dragon.
  • Le dragon ne peut plus chevaucher d’entité.
  • Le dragon ne peut plus subir d’effets de potions.
  • Modification commune au dragon et au Wither
Chevaux
  • Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
  • Le cheval pivote désormais avec le joueur.
  • Ajout du tag SkeletonTrap
    • La foudre "naturelle" pendant un orage peut faire apparaître un cheval avec ce tag. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
  • Lorsque le joueur s’approche d'un cheval qui possède ce tag dans un rayon de 10 blocs, un piège se déclenche. Voici ce qui se passe :
    • Le tag SkeletonTrap est effacé
    • La foudre frappe le cheval
    • Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
    • Il devient apprivoisé.
    • Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
    • Un squelette apparaît sur le cheval
      • Le squelette ainsi apparu est immunisé contre les dégâts pendant 3 secondes.
      • Le squelette ne disparaîtra pas (PersistenceRequired est activé).
      • Le squelette porte un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’il possède déjà un autre casque.
      • Son casque en fer et son arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22.
        • Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
    • 3 autres chevaux-squelettes surmontés de cavaliers apparaîtront dans les environs
Creeper
  • Ne lâchent plus de disques de musique quand la règle de jeu doMobLoot est définie sur false.
Golems de neige
  • Ne laissent plus derrière eux de traînée de neige si la règle MobGriefing est désactivée.
  • Raser un golem de neige avec des cisailles lui retire sa citrouille.
    • Les cisailles perdent 1 point de durabilité
    • La citrouille n’est pas récupérable.
    • Ils remettrons leurs citrouilles si il neige ou si il pleut.
Lapins
  • Plus petits qu'avant
  • Les chances qu'ils abandonnent à leur mort des pattes de lapin sont 4× plus importantes
    • 10 % + 3 points de pourcentage par niveau de l'enchantement Butin (au lieu de 2.5 % + 1 point de pourcentage par niveau de Butin).
  • Apparaissent désormais uniquement dans les déserts, les forêts de fleurs, les taïga, les méga taïga, les taïga froides, les plaines de glace, les montagnes de glace, les stalagmites des plaines de glace, et les variations Hills (collines) et M de ces biomes.
    • Même dans ces biomes, les chances d'apparition sont quelque peu réduites.
  • Les lapins sont plus rapides quand ils paniquent.
  • Les lapins ne préfèrent plus demander de la nourriture avant de s'accoupler.
  • Les lapins autres que le lapin tueur évitent désormais les joueurs à moins de 8 blocs de distance et la plupart des créatures hostiles à moins de 4 blocs (sauf les slimes, les cubes de magma, et les ghasts) et se déplacent plus rapidement pour ce faire. Par ailleurs, ils évitent les loups à 10 blocs de distance et non plus 16.
  • Leurs points de vie ont été réduits à 3Heart (icon)Half Heart (icon).
  • Le skin des lapins naturellement générés dépend du biome. Lorsque deux lapins s'accouplent, il y a 5 % de chances que le bébé corresponde au biome plutôt qu'à l'un de ses parents.
    • Dans un biome enneigé, 80 % de chances qu'il soit blanc et 20 % noir et blanc.
    • Dans un biome désert ou sa variation Hills, 100 % de chances qu'il soit « or » (crème).
    • Autrement, 50 % de chances qu'il soit marron, 40 % qu'il soit « poivre et sel », 10 % qu'il soit noir.
  • Le tag MoreCarrotTicks n'a plus aucun effet.
    • Lorsqu'un lapin détruit des plantations de carottes, le tag est défini à 40 au lieu de 100.
  • Les lapins qui détruisent des cultures de carottes réduisent désormais leur stade de croissance de 1 niveau, ce qui signifie que seules les toutes jeunes cultures pourront être entièrement arrachées.
Poisson d'argent
  • Ne rentrent plus dans les blocs quand la règle MobGriefing est définie sur false.
Squelettes
  • Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[17][18]
    • Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer à l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
    • Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
  • Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
  • Ne cherchent plus d’ombre s’ils sont équipés d’un casque.
Zombies
  • Les zombies et cochons zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
  • Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[19]
  • Les villageois-zombies conservent leur profession après s'être transformés et ont le skin correspondant.

Commandes

Commandes
  • /gamemode
    • Lorsque le joueur change de mode de jeu, un message s’affiche dans le tchat indiquant le mode du joueur.
  • /gamerule
    • Affiche un nouveau message, plus précis lorsqu’une règle du jeu est modifiée.
      • En anglais, le message est : “Game rule <règle> has been updated to <valeur>.”
    • L'expérience du joueur n'est plus affectée par la règle doMobLoot lorsqu'elle est définie sur false.
  • L’auto-complétion de coordonnées dans une commande génère désormais un ~ si aucun bloc n’est visé.
  • /help
    • Affiche maintenant des phrases aléatoires commençant par "Searge says:" (« Searge [un des développeurs] dit : »), lorsqu'elle est exécutée dans un bloc de commande. Liste complète :
      • "Searge says: Ask for help on twitter"
      • "Searge says: Contack helpdesk for help"
      • "Searge says: Have you tried turning it off and on again?"
      • "Searge says: Oh my god, it's full of stats"
      • "Searge says: Scoreboard deleted, commands blocked"
      • "Searge says: Sorry, no help today"
      • "Searge says: Yolo"
      • "Searge says: /achievement take achievement.understandCommands @p"
      • "Searge says: /deop @p"
      • "Searge says: /kill @p[name=!Searge]"
      • "Searge says: /testfornoob @p"
      • "Searge says: /trigger warning"
  • /playsound se complète automatiquement avec la touche Tab ↹.
  • /playsound accepte comme second paramètre un son <source>.
  • /particle possède un paramètre permettant de sélectionner le paramètre de particule.
Sélecteurs
  • Le sélecteur de mode de jeu m supporte maintenant les négations et les valeurs littérales des modes de jeu, par exemple :
    • @p[m=!1], @p[m=creative], and @p[m=!spectator].
  • Modification du comportement de r= dans les sélecteurs d’entité
    • Se base dorénavant sur la position de l’entité (au lieu du centre du bloc). Cela signifie notamment que r=0 sélectionne uniquement les entités dont la position est exactement la même.

Divers

Crédits
  • Thomas Guimbretière figure dans les crédits, sous « Game design, programming and graphics ».
  • Samuel Åberg figure dans les crédits, sous « Music and sound ».
  • Erik Broes figure maintenant sous « Game design, programming and graphics », au lieu de « Programming ».
Écran de débogage
  • F3+Q affiche désormais des indications dans le tchat pour les différents raccourcis clavier
    • F3+F Augmente la distance de rendu de 1
    • F3+⇧ Shift+F Diminue la distance de rendu de 1
    • Suppression du raccourci F3+S, qui permettait de recharger les sons.
    • F3+T Recharge le pack de ressources, comprenant notament les sons
  • Indique si le graphique et les FPS sont affichés à l'écran.
  • Affiche un message dans le tchat lors du rechargement des tronçons, des sons, etc.
  • L’écran de débogage ne s’affiche plus en utilisant les différents raccourcis comme F3+H, F3+A, etc.
  • L’écran de débogage indique désormais si la version utilisée est une « snapshot » dans le coin supérieur gauche.
    • Par exemple : « 16w05b/snapshot »
Expérience
  • Désormais collectée au niveau du torse plutôt qu'au niveau de la tête
    • Cela veut dire que si une grande quantité d'expérience est collectée, elle n'obstruera plus la vue du joueur.
  • Les blocs ne donnent plus d'expérience quand la règle doTileDrops est désactivée.
Joueurs
  • Un joueur accroupi mesure 1,65 bloc de haut (contre 1,8 auparavant).
  • Les joueurs sont invulnérables pendant le changement de dimension.
Message de mort
  • Affichage du message de mort sur l'écran de mort
Mondes plats
  • L'air peut être traduit pour améliorer la personnalisation des mondes plats.
Optimisation
Options
  • L'intégration de Twitch (ainsi que la section "Paramètres de diffusion" dans les Options) est supprimée[20].
  • Suppression du bouton Super Secret Settings pour activer les filtres
  • Suppression du bouton Alternate Blocks pour activer l'orientation aléatoire de la face supérieure de certains blocs
Packs de ressources
  • Passage à la version "2" (visible dans pack.mcmeta).
    • Les anciens packs de ressources nécessitent la confirmation du joueur pour pouvoir être utilisés.
      • Les packs qui étaient sélectionnés dans une ancienne version sont automatiquement désélectionnés.
  • Modèles :
    • Différents modèles/textures peuvent être utilisés pour chaque damage value, chaque état des objets.[21][22]
Performances
  • Optimisation de l'utilisation de la mémoire lors de la connexion aux serveurs
  • Les particules ne sont plus considérées comme des entités, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire.
  • La redstone et les pistons s’actualisent visiblement plus rapidement.
  • Amélioration générale des performances sur les anciens ordinateurs.
Pick Block
  • En survie, Pick block fonctionne désormais sur les objets en dehors de la barre d'action mais dans l'inventaire.
  • En créatif, les tags des objets dans les cadres sont conservés en appuyant sur Ctrl.
Skins
  • Les couches supérieures (chapeau, veste, manches et pantalon) affichent désormais correctement les pixels semi-transparents, en plus des pixels opaques et transparents.
Sons
  • Modification de quelques sons (comme la pluie, les coffres ou les portillons)
Texte d'accueil
  • Modification du texte “0% sugar” en “1% sugar
  • Retrait du texte “SOPA means LOSER in Swedish!

Corrections

Anecdotes

  • La 1.9 a constituée la plus longue attente pour une mise à jour majeure de Minecraft, avec plus de 540 jours écoulés depuis la sortie de la 1.8 le 2 septembre 2014.
    • Jusqu'à ce point, la plus longue attente avait été celle entre la 1.7.2 et la 1.8 (312 jours).
    • L'année 2015 a été la première année où aucune mise à jour importante n'est sortie.
  • Il s'agit du développement le plus long pour une mise à jour majeure dans l'histoire de Minecraft, avec un développement qui a démarré début août 2014 (environ un mois avant la sortie de la 1.8).
  • C'est également la durée la plus longue entre la sortie d'une mise à jour majeure et une snapshot de la prochaine mise à jour, avec 330 jours qui se sont écoulés entre la sortie de la 1.8 le 2 septembre 2014 et la 15w31a le 29 juillet 2015.
    • Jusqu'à ce point, la plus longue attente avait été celle entre la 1.7.2 et la 14w02a (76 jours).
  • Cette mise à jour est actuellement celle qui a eu le plus de snapshots, avec 56 snapshots.
    • Jusqu'à ce point, la mise à jour avec le plus de snapshots était la 1.8 avec 52 snapshots.

Références