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Version du 21 mai 2017 à 14:38
Cet article est une ébauche.
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Version Java 1.12
Nom officiel |
Mise à jour du monde de la couleur |
---|---|
Date de sortie prévue |
? |
Versions de développement | |
Autres versions Version Java 1.12 | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.12, aussi appelée « mise à jour du monde de la couleur » (World of Color Update[1] en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft dont la date de sortie est pour l'instant inconnue.
Le premier snapshot est sorti le 8 février 2017[2].
Ajouts
Général
- Remplacent les succès.
- Personnalisables grâce aux fichiers JSON.
- Interface utilisateur basée sur les onglets.
- Il y a pour le moment 5 onglets pour le jeu de base : « Minecraft », « Agriculture », « Nether », « L'End » et « Aventure » .
- Chaque onglet possède un arrière-plan différent utilisant le même bloc.
- Interface utilisateur basée sur les données, comprenant également le positionnement et la mise en page.
- Les joueurs sont informés lorsqu’ils réalisent des progrès.
- La progression de certains progrès est affichée.
- Livre de recettes
- Les recettes d’artisanat se débloquent automatiquement lorsque le joueur satisfait certaines conditions.
- L'icône du livre de recettes apparaît en mode survie dans l'inventairelet'établi.
- Cet icône permet d'accéder à un menu complet avec les différentes catégories d'objets que l'on peut fabriquer.
- Cliquer sur un objet le place automatiquement dans l'établi ou la grille d'artisanat en mode survie.
- Une option permet d'afficher toutes les recettes débloquées ou seulement celles faisables directement.
- Une notification apparaît lorsqu'une recette est débloquée, avec comme icône les objets correspondants.
- Mode Créatif
- Sauvegarde de la barre d’inventaire en mode Créatif, en appuyant sur C+1 à 9 , et chargement avec X+1 à 9.
- Jusqu’à 9 barres d’inventaire peuvent être sauvegardées.
- Les barres d’inventaire sauvegardées peuvent êtres chargées et sauvegardées à travers différents mondes et différentes parties (mais pour le même joueur), en solo ou multijoueur.
- Narrateur
- Lit le texte affiché dans le chat à voix haute.
- 4 types de lecture existent :
- Le mode "Narrator Disabled" : le narrateur ne lit pas le chat.
- Le mode "Narrates All" : le narrateur lit tout ce qui s'affiche dans le chat.
- Le mode "Narrates System" : le narrateur ne lit que les messages système (confirmations ou infirmations d'exécution des commandes, texte affiché par la console d'un serveur ou un bloc de commande...).
- Le mode "Narrates Chat" : le narrateur ne lit que les messages envoyés par des joueurs.
- 4 types de lecture existent :
- Activé en pressant Ctrl+B.
- Tags NBT
ShoulderEntityLeft
/ShoulderEntityRight
: Contient des données d'entité sur une entité posée sur les épaules gauche et droite du joueur.seenCredits
: Passe à 1 si le joueur quitte l'Ender par le portail.recipeBook
: Une chaîne contenant une liste de recettes, formatée en JSON, que le joueur a débloquée.Recipes
: Une liste de recettes d'artisanat à déverrouiller par le joueur en cliquant-droit sur un livre de connaissances.- Si le tag n'est pas spécifié, le livre de connaissances ne sera pas consommé.
- Nouveau texte : “Don't feed chocolate to parrots!” (« Ne pas donner de chocolat aux perroquets ! »)
- Tutoriel d'indices
- Apparaissent une fois et uniquement en Survie lorsque le joueur crée un monde pour la première fois.
- Enregistré par joueur, stocké dans le fichier options.txt.
- Nom :
tutorialStep
- Liste des critères :
movement
,find_tree
,punch_tree
,open_inventory
,craft_planks
etnone
.
- Nom :
- Enregistré par joueur, stocké dans le fichier options.txt.
- Sons
- Nouveaux sons pour :
- Le lancer de canne à pêche.
- Le moulinet de canne à pêche.
- Le lancer d’un œil de l'Ender.
- La désintégration ou la formation en objet d’un œil de l'Ender.
- Le placement d’un œil de l'Ender dans le cadre de portail vers l’Ender.
- L’activation du portail vers l’Ender avec tous les yeux de l’Ender.
- Les rames des bateaux.
Blocs
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Obtenu en faisant rentrer en contact un bloc de béton en poudre coloré avec de l’eau.
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Le bloc est affecté par la gravité (tout comme le sable et le gravier).
- Se transforme en bloc de béton coloré (de la couleur correspondante) au contact de l’eau.
- Se fabrique par 8 avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable (mais pas de sable rouge) et un colorant. Peu importe l’emplacement de chacun de ces ingrédients dans la grille de l’établi, pourvu que les quantités soient respectées.
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Créée en faisant cuire des blocs d’argile durcie colorée.
- Peut être placée selon 4 directions (nord, sud, est et ouest).
- Permet de créer des motifs : par exemple, le bloc jaune crée un soleil si les blocs sont placés correctement.
- Les lits sont désormais disponibles en 16 couleurs différentes.
- Il est possible de choisir la couleur de deux manières :
- En fabriquant un lit avec la laine correspondante ;
- En colorant un lit blanc.
- Les lits font désormais rebondir le joueur comme des blocs de slime, même si le rebondissement est bien plus faible.
- Les lits réduisent désormais les dégâts de chute.
- En sautant sur un lit, le joueur peut survivre jusqu'à 41 blocs de hauteur.
- Les lits sont désormais des entités de blocs et sont représentés par leur modèle 3D dans l'inventaire.
Commandes
/advancement
- A l'instar de l'ancienne commande
/achievement
, permet de donner ou retirer un progrès à un joueur, mais également de vérifier si ce joueur l'a. - Elle possède différents paramètres :
everything
: donner tous les progrès à un joueur.from
: donner tous les progrès à partir d'un certain progrès.only
: donner un progrès spécifique.through
: donner tous les progrès appartenant à une même branche.until
: donner tous les progrès jusqu'à un certain progrès.
- A l'instar de l'ancienne commande
- Ajout de la règle de jeu
doLimitedCrafting
- Ajout de la règle de jeu
maxCommandChainLength
- Vaut
65536
par défaut. - Définit la longueur maximale d’une chaîne de blocs de commande.
- Vaut
- Ajout de la commande /
recipe
- Syntaxe :
/recipe <give|take> [joueur] <recette|*>
- Permet de débloquer (
give
) ou de bloquer (take
) les recettes spécifiées au joueur spécifié
- Par exemple, la commande
/recipe take Joueur1 minecraft:crafting_table
cache la recette de l’établi pour le joueur dont le nom est Joueur1. Toutefois, Joueur1 pourra toujours fabriquer un établi s’il connaît lui-même la recette ou s’il a accès à Minecraft Wiki.
- La valeur
*
permet de spécifier la totalité des recettes.
- Par exemple, la commande
/recipe give Joueur2 *
débloque toutes les recettes pour Joueur2.
- Nouveau sélecteur :
@s
(soi-même, en anglais self)
Créatures
- Aveugle le joueur pendant 20 secondes avec un effet de Cécité, seulement si la difficulté régionale est de 3 ou plus, puis l'attaque avec un arc.
- Invoque 4 doubles de lui-même.
- Le vrai illusionniste devient invisible au centre de ses doubles.
- Tous les doubles afficheront une animation de tir mais seul le vrai illusionniste inflige des dégâts et peut être frappé.
- A chaque fois qu'il est frappé, ses doubles changent de place.
- Ses doubles ne sont pas considérés comme des entités physiques par le jeu, c'est à dire qu'ils traversent les blocs, les créatures et même le joueur.
- Ajout d’une nouvelle créature : le perroquet.
- Apparaît naturellement dans les biomes de jungle.
- Le perroquet peut voler et sans limite de hauteur.
- Il en existe de 5 couleurs différentes : rouge, bleu, vert clair, bleu clair et gris.
- Il peut être apprivoisé avec des graines de tout types.
- Il imite les sons des créatures environnantes.
- Maintenir la touche ⇧ Shift lorsqu'un perroquet vole près du joueur le fera venir se poser sur l'épaule du joueur.
- Le perroquet s'envole lorsque le joueur saute.
- Jusqu’à deux perroquets peuvent être placés sur les épaules d’un même joueur (un sur chaque épaule).
- Effectuer un clic-droit sur un perroquet apprivoisé le fait asseoir.
- Il vole avec le joueur lorsque ce dernier utilise des élytres.
- Se téléporte auprès du joueur si celui s’éloigne trop, à l’instar des chats et des chiens.
- Semble être attiré par les animaux passifs.
- Dansent lorsqu'un jukebox joue de la musique.
- Un perroquet possède 6 points de vie.
- Mort, il donne une ou deux plumes.
- Développé par Maria Lemón et modélisé par Mariana Graham.
Objets
- Il s’agit d’un livre dont la couverture est verte.
- Un livre de connaissances avec un tag NBT de recettes peut être consommé en effectuant un clic-droit, ce qui permet de débloquer les recettes associées pour le joueur ayant utilisé le livre.
- Ne peut être obtenu qu’en utilisant le mode créatif ou un éditeur tiers.
- Ajout de l’œuf de perroquet (œuf vert à pois rouges).
Modifications
Général
- Mode Créatif
- Fusion des onglets « Matières premières » et « Divers » pour faire place à la nouvelle fonctionnalité de sauvegarde de la barre d’inventaire.
- Supprimés et remplacés par les progrès.
Blocs
- Les blocs d’« argile durcie » (“Hardened Clay”) ont été renommés en « terre cuite » (“Terracotta”).
- Modification de la palette de couleurs.
- Leur nom s’affiche au-dessus du bloc lorsqu’elles sont survolées par le curseur.
- Se connectent désormais aux escaliers, pistons collants et vides de structure.
- Brûlent désormais indéfiniment, à l’instar de la roche du Nether.
- Modification du son de la harpe.
- Lorsqu’un bloc musical est placé sur un bloc d'or, un bloc d'os, de la laine, de l'argile ou de la glace compactée il produira de nouveaux sons.
- Le bloc d'os produira le son d'un xylophone.
- Le bloc d'or produira le son de cloches.
- L'argile produira le son d'une flûte.
- La laine produira le son d'une guitare.
- La glace compactée produira le son d'un carillon.
- Modification de la palette de couleurs.
- La face arrière et la face du dessous sont désormais considérées comme des "solides".
- Permet aux torches, barrières, barreaux de fer, vitres, murets en pierre et aux couches de neige de se connecter correctement aux escaliers.
- Modification de la palette de couleurs.
- Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie non hostile est proche.
- Si la place sur le mur est suffisamment large, le tableau le plus grand sera placé (au lieu de placer un tableau aléatoire parmi les toutes les tailles).
- Le bloc de slime ne peut plus déplacer le bloc de terre cuite émaillée.
Créatures
- Modification de la palette de couleurs pour la laine du mouton.
- Modification de la palette de couleurs pour la carapace du Shulker.
Fonctionnalités non confirmées
Ces fonctionnalités ne sont pas confirmées pour la version 1.12, mais ont été mentionnées ou présentées par les développeurs au cours du développement de la version 1.12.
- Les pistons pourront émettre des particules de fumée et un son si celui-ci est alimenté mais incapable de pousser un bloc.[4]
- Si l'arc utilisé pour fabriquer un distributeur est enchanté, les flèches tirées posséderont le même enchantement.[5]
- Le modèle du cheval devrait être modifié « afin qu'il soit plus adapté aux autres animaux ».[6]
- Des minerais d'or pourraient se générer dans des grandes veines dans le Nether. Les miner énerverait les cochons-zombies.[7]
- Ajout d'une boîte de Shulker violette "non-teintée". [8]
Corrections
Page en correspondance : 1.12/Corrections et Corrections de bugs en 1.12
Les versions de développement de la 1.12 ont corrigé à l'heure actuelle 209 bugs.
Références
- ↑ Owen sur Reddit : https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/submit_your_colourful_builds_and_get_featured_in/
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-17w06a
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/859362402223230976
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_ sur Reddit, 15 décembre 2016
- ↑
"Added to our minor polishing list." – u/jeb_ sur Reddit, 15 décembre 2016
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/830359640865136640
- ↑ "I like this suggestion. I would even go further and make the gold ore blocks appear in larger areas (as veins), and not speckled everywhere in the Nether. I agree on the aggro'ing of Pigman Zombies, it makes it more interesting." – u/jeb_ sur Reddit, 2 mars 2017
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66hffl/i_made_bedrooms_for_each_color_of_bed/dgk2g3d/
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