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|image=Œil de l'Ender.png
 
 
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}}
   
L’'''œil de l’Ender''' ou ''œil du Néant'' (nom anglais : '''''Eye of Ender''''') est un [[objet]] qui s'obtient via l'[[artisanat]] ou auprès des [[Villageois|prêtres]] dans les [[Village de PNJ|villages de PNJ]]. Les yeux de l’Ender servent à fabriquer les [[Coffre de l'Ender|coffres de l’Ender]], à trouver les [[fort]]s et à activer les [[Portail de l'End|portails de l’Ender]].
+
L''''oeil de l'Ender''' (nom anglais : '''''eye of ender''''') est un [[objet]] fabricable utilisé pour localiser et activer les [[Portail de l'End|portails de l'End]] dans les [[fort]]s.
   
 
== Obtention ==
 
== Obtention ==
=== Artisanat ===
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=== Fabrication ===
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{{Fabrication
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|Poudre de Blaze
 
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|Perle de l'Ender
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|type=Divers
 
|type=Divers
 
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{{ObjetSprite|livre-des-connaissances}} Pour débloquer la recette de [[Artisanat|fabrication]] de l’oeil de l’Ender dans le [[livre de recettes]], il faut obtenir de la [[poudre de Blaze]] dans l’[[inventaire]].
   
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
=== Artisanat ===
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=== Fabrication ===
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{{Utilisation fabrication|Oeil de l'Ender}}
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=== Trouver un fort ===
 
=== Trouver un fort ===
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Il faut d'abord lancer l'œil avec un clic droit. Il va s'envoler en s'illuminant, puis rester sur place quelques secondes, avant de retomber ou de se casser. Il faut alors aller sous sa position et le relancer, et ainsi de suite. Au bout d'un moment (parfois très long) l'œil lancé va directement retomber sur le sol, en traversant les blocs. Il faut alors creuser droit en dessous, au risque toutefois de tomber dans la [[lave]]. Vous arriverez forcément dans un [[fort]], dans la salle du [[Portail de l'air|portail]], où un générateur de [[Poisson d'argent|poissons d'argent]] est présent. Une bonne technique pour éviter de tomber dans la lave (qui est présente en dessous du portail) consiste à ne jamais creuser directement en dessous de soi, le plus rapide étant de creuser un "puits" de deux blocs de large, en creusant à chaque fois le bloc sur lequel on ne se trouve pas. Cette remarque est valable pour n'importe quel puits, comme ceux d'accès à une mine ou à la bedrock.
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Il faut d'abord lancer l'oeil avec un clic droit. Il va s'envoler en s'illuminant, puis rester sur place quelques secondes, avant de retomber ou de se casser. Il faut alors aller sous sa position et le relancer, et ainsi de suite. Au bout d'un moment (parfois très long) l'oeil lancé va directement retomber sur le sol, en traversant les blocs. Il faut alors creuser droit en dessous, au risque toutefois de tomber dans la [[lave]]. Vous arriverez forcément dans un [[fort]], dans la salle du [[Portail de l'End|portail]], où un générateur de [[Poisson d'argent|poissons d'argent]] est présent. Une bonne technique pour éviter de tomber dans la lave (qui est présente en dessous du portail) consiste à ne jamais creuser directement en dessous de soi, le plus rapide étant de creuser un "puits" de deux blocs de large, en creusant à chaque fois le bloc sur lequel on ne se trouve pas. Cette remarque est valable pour n'importe quel puits, comme ceux d'accès à une mine ou à la bedrock.
   
 
==== Triangulation ====
 
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;Avec carte :
 
;Avec carte :
:Il y a une première méthode de [[Wikipédia:Triangulation|triangulation]] qui ne demande que 2 yeux de l’Ender et une [[Carte (objet)|carte]] remplie pour fonctionner. Pour cela, il suffit de lancer un œil de l’Ender d'un point A puis de se tourner dans la direction où il est parti. Puis de regarder la carte et prendre une capture d'écran pour pouvoir conserver l'orientation du curseur. Recommencer le procédé à un autre endroit de la carte. Ouvrir les deux captures d'écran avec un logiciel de traitement d'image puis les fusionner pour faire en sorte que les deux curseurs apparaissent sur une seule image de votre carte. Puis enfin pour trouver l'emplacement du [[fort]], tracer deux droites dont l'origine sont les deux curseurs orientés dans la même direction que celle prise par les yeux de l’Ender. Le fort se trouvera donc à l'endroit où les deux droites se rejoignent. Il est possible de lancer plusieurs yeux à différents endroits pour avoir plus de précisions sur la localisation du fort. Le problème étant que cette technique nécessite que le fort se trouve sur votre carte, la seconde méthode est plus utilisée (pour gagner du temps).
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:Il y a une première méthode de [[Wikipédia:Triangulation|triangulation]] qui ne demande que 2 yeux de l’Ender et une [[Carte (objet)|carte]] remplie pour fonctionner. Pour cela, il suffit de lancer un oeil de l’Ender d'un point A puis de se tourner dans la direction où il est parti. Puis de regarder la carte et prendre une capture d'écran pour pouvoir conserver l'orientation du curseur. Recommencer le procédé à un autre endroit de la carte. Ouvrir les deux captures d'écran avec un logiciel de traitement d'image puis les fusionner pour faire en sorte que les deux curseurs apparaissent sur une seule image de votre carte. Puis enfin pour trouver l'emplacement du [[fort]], tracer deux droites dont l'origine sont les deux curseurs orientés dans la même direction que celle prise par les yeux de l’Ender. Le fort se trouvera donc à l'endroit où les deux droites se rejoignent. Il est possible de lancer plusieurs yeux à différents endroits pour avoir plus de précisions sur la localisation du fort. Le problème étant que cette technique nécessite que le fort se trouve sur votre carte, la seconde méthode est plus utilisée (pour gagner du temps).
   
 
;Sans carte :
 
;Sans carte :
 
:Pour trouver le [[portail de l'End]]er par triangulation, sans carte et sans logiciel extérieur, il vous faudra manier quelques équations :
 
:Pour trouver le [[portail de l'End]]er par triangulation, sans carte et sans logiciel extérieur, il vous faudra manier quelques équations :
# Notez vos coordonnées X11 et Z11 avant de lancer un premier œil de l’Ender
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# Notez vos coordonnées X11 et Z11 avant de lancer un premier oeil de l’Ender
# Lancez l’œil de l’Ender et placez-vous le plus précisément possible à l'endroit où il retombe, notez alors vos coordonnées X12 et Z12
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# Lancez l’oeil de l’Ender et placez-vous le plus précisément possible à l'endroit où il retombe, notez alors vos coordonnées X12 et Z12
 
# Calculez a1 = ( Z11 − Z12 ) / ( X11 − X12 )
 
# Calculez a1 = ( Z11 − Z12 ) / ( X11 − X12 )
 
# Trouver b1 = Z11 − a1 × X11
 
# Trouver b1 = Z11 − a1 × X11
# Déplacez-vous assez loin (une centaine de blocs) et si possible dans une direction perpendiculaire à la direction du premier œil de l’Ender (pour plus de précision), puis recommencez les étapes 1, 2, 3 et 4 qui vous donneront les valeurs de a2 et b2.
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# Déplacez-vous assez loin (une centaine de blocs) et si possible dans une direction perpendiculaire à la direction du premier oeil de l’Ender (pour plus de précision), puis recommencez les étapes 1, 2, 3 et 4 qui vous donneront les valeurs de a2 et b2.
# Trouvez la coordonnée Xp du portail de l’Ender : Xp = (b1 – b2) / (a2 – a1)
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# Trouvez la coordonnée Xp du portail de l'End : Xp = (b1 – b2) / (a2 – a1)
# Trouvez la coordonnée Zp du portail de l’Ender : Zp = a1 × Xp + b1
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# Trouvez la coordonnée Zp du portail de l'End : Zp = a1 × Xp + b1
# Vous n'avez plus qu'à vous rendre et creuser aux coordonnées Xp, Zp ! Éventuellement, relancez un troisième œil de l’Ender vers ces coordonnées pour chercher avec précision.
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# Vous n'avez plus qu'à vous rendre et creuser aux coordonnées Xp, Zp ! Éventuellement, relancez un troisième oeil de l’Ender vers ces coordonnées pour chercher avec précision.
   
 
=== Activer un portail de l'End ===
 
=== Activer un portail de l'End ===
 
Pour activer le [[portail de l'End]], il faut placer un oeil de l'Ender sur chacun des 12 blocs du [[cadre de portail de l'End]].
{{Article principal|Portail de l'End}}
 
{{Article principal|Cadre de portail de l'End|Cadre de portail de l'End}}
 
Pour activer le [[portail de l'End]]er, il faut placer un œil de l’Ender sur chacun des 12 blocs du [[cadre de portail de l'End]].
 
   
== Historique ==
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== Sons ==
   
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{{Tableau de son
{{Historique|r}}
 
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|sound=Ender Eye death1.ogg
{{Historique||1.0.0|snap=1.9pre3|Ajout des yeux de l’Ender.}}
 
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|subtitle=Œil de l'Ender qui tombe
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{{Tableau de son
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|sound=Ender Eye launch1.ogg
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|sound2=Ender Eye launch2.ogg
 
|subtitle=Œil de l'Ender lancé
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== Valeurs NBT ==
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=== Entité ===
 
{{Article principal|Format de tronçon}}
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== Progrès ==
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{{chargement de progrès|À suivre...}}
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== Historique ==
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{{Historique||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Ajout de l'oeil de l'Ender, qui n'avait pas d'utilité.}}
  +
{{Historique|||snap=Beta 1.9-pre4|Un oeil de l'Ender peut désormais être placé dans un cadre de portail de l'End ou être utilisé pour trouver un fort.
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|Dans les anciens mondes contenant des tronçons générés avant la [[Beta 1.9-pre3]], les yeux pouvaient vous mener à un endroit où il n'y avait pas de fort. Cela pouvait arriver parce que les yeux menaient le joueur vers un endroit où un fort devait être généré dans la graine du monde de la version actuelle, mais avant la Beta 1.9-pre3 les forts étaient générés de manière différente, basée sur la graine du monde.}}
  +
{{Historique|||snap=Beta Sound Update|Changement du son de lancer de l'oeil de l'Ender.}}
 
{{Historique||1.3.1|snap=12w21a|Un oeil de l'Ender est désormais utilisé pour fabriquer un [[coffre de l'Ender]].
  +
|Les [[villageois]] prêtres [[Commerce|achètent]] désormais 2 à 3 yeux de l'Ender contre une émeraude.}}
  +
{{Historique||1.3.1|snap=12w22a|Les villageois prêtres n'achètent désormais plus d'yeux de l'Ender et les vendent désormais contre 7 à 10 [[émeraude]]s.}}
  +
{{Historique||1.6.4|snap=1.6.3-pre|Les yeux de l'Ender mènent désormais vers les forts basés sur les données de structure sauvegardées dans le fichier du monde au lieu de calculer leur emplacement approximatif via la [[Graine (génération de carte)|graine du monde]]. Par conséquent, les forts générés dans les anciennes versions peuvent toujours être trouvés même si la distribution des forts a été changée.}}
  +
{{Historique||1.8|snap=14w02a|Avec les modifications apportées aux villageois et au système de commerce, les villageois prêtres vendent désormais des yeux de l'Ender contre 7 à 11 émeraudes à partir du troisième palier d'offres.}}
  +
{{Historique||1.9|snap=15w41a|Des yeux de l'End ne sont désormais plus vendus par les [[villageois]] prêtres.}}
  +
{{Historique|||snap=15w44b|Un oeil de l'Ender est désormais utilisé pour fabriquer un [[cristal de l'End]].}}
  +
{{Historique||1.11|snap=16w32a|L'ID d'entité passe de <code>EyeOfEnderSignal</code> à <code>eye_of_ender_signal</code>.}}
  +
{{Historique||1.12|snap=17w17a|Nouveaux sons lors du lancer, de la désintégration et de la formation d'un oeil de l'Ender et lors de son placement dans un cadre de portail de l'End.}}
  +
{{Historique||1.13|snap=pre5|L'ID d'entité passe de <code>eye_of_ender_signal</code> à <code>eye_of_ender</code>.}}
 
{{Historique|pocket}}
 
{{Historique||1.0|snap=build 1|Ajout de l'oeil de l'Ender.}}
  +
{{Historique|console}}
  +
{{Historique||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Ajout de l'oeil de l'Ender.}}
 
{{Historique|foot}}
 
{{Historique|foot}}
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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Fichier:Un_cadre_de_portail_de_l%27Ender.jpg|[[Portail de l'End]]er inactif où seuls deux yeux de l’Ender ont été mis en place.
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Fichier:Un_cadre_de_portail_de_l%27Ender.jpg|[[Portail de l'End]] inactif où seuls deux yeux de l'Ender ont été mis en place.
Fichier:2012-03-27_20.08.07.png|Salle du [[portail de l'End]]er dans un [[fort]].
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Fichier:Salle du portail de l'End.png|Salle du [[portail de l'End]] dans un [[fort]].
 
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* [[Coffre de l'Ender]]
 
* [[Coffre de l'Ender]]
 
* [[Fort]]
 
* [[Fort]]
* [[Portail de l'End]]er
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* [[Cadre de portail de l'End]]
* [[Cadre de portail de l'End|Cadre de portail de l’Ender]]
 
   
 
{{Objets}}
 
{{Objets}}
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{{Entités}}
   
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[[cs:Endové oko]]
 
[[de:Enderauge]]
 
[[de:Enderauge]]
 
[[en:Eye of Ender]]
 
[[en:Eye of Ender]]
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[[hu:Végzet szeme]]
 
[[hu:Végzet szeme]]
 
[[ja:エンダーアイ]]
 
[[ja:エンダーアイ]]
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[[ko:엔더의 눈]]
 
[[nl:Enderoog]]
 
[[nl:Enderoog]]
 
[[pl:Oko Endera]]
 
[[pl:Oko Endera]]
[[pt-br:Olho do End]]
+
[[pt:Olho de ender]]
 
[[ru:Око Края]]
 
[[ru:Око Края]]
  +
[[th:ดวงตาแห่งเอนเดอร์]]
  +
[[uk:Око Краю]]
 
[[zh:末影之眼]]
 
[[zh:末影之眼]]

Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:22

Oeil de l'Ender
Oeil de l'Ender

Type

objet

Durabilité

non

Renouvelable

oui

Empilable

oui (64)

ID d'entité

eye_of_ender

Première
apparition

1.0.0 (Bêta 1.9-pre3)

ID nominal

ender_eye

L'oeil de l'Ender (nom anglais : eye of ender) est un objet fabricable utilisé pour localiser et activer les portails de l'End dans les forts.

Obtention

Fabrication

Ingrédients Fabrication
Poudre de Blaze +
Perle de l'Ender













Pour débloquer la recette de fabrication de l’oeil de l’Ender dans le livre de recettes, il faut obtenir de la poudre de Blaze dans l’inventaire.

Utilisation

Fabrication

Nom Ingrédients Fabrication
Coffre de l'Ender Obsidienne +
Oeil de l'Ender











Cristal de l'End Verre +
Oeil de l'Ender +
Larme de Ghast










Cristal de l'End

Trouver un fort

Loupe Page en correspondance : Fort

Ligne droite

Il faut d'abord lancer l'oeil avec un clic droit. Il va s'envoler en s'illuminant, puis rester sur place quelques secondes, avant de retomber ou de se casser. Il faut alors aller sous sa position et le relancer, et ainsi de suite. Au bout d'un moment (parfois très long) l'oeil lancé va directement retomber sur le sol, en traversant les blocs. Il faut alors creuser droit en dessous, au risque toutefois de tomber dans la lave. Vous arriverez forcément dans un fort, dans la salle du portail, où un générateur de poissons d'argent est présent. Une bonne technique pour éviter de tomber dans la lave (qui est présente en dessous du portail) consiste à ne jamais creuser directement en dessous de soi, le plus rapide étant de creuser un "puits" de deux blocs de large, en creusant à chaque fois le bloc sur lequel on ne se trouve pas. Cette remarque est valable pour n'importe quel puits, comme ceux d'accès à une mine ou à la bedrock.

Triangulation

Avec carte
Il y a une première méthode de triangulation qui ne demande que 2 yeux de l’Ender et une carte remplie pour fonctionner. Pour cela, il suffit de lancer un oeil de l’Ender d'un point A puis de se tourner dans la direction où il est parti. Puis de regarder la carte et prendre une capture d'écran pour pouvoir conserver l'orientation du curseur. Recommencer le procédé à un autre endroit de la carte. Ouvrir les deux captures d'écran avec un logiciel de traitement d'image puis les fusionner pour faire en sorte que les deux curseurs apparaissent sur une seule image de votre carte. Puis enfin pour trouver l'emplacement du fort, tracer deux droites dont l'origine sont les deux curseurs orientés dans la même direction que celle prise par les yeux de l’Ender. Le fort se trouvera donc à l'endroit où les deux droites se rejoignent. Il est possible de lancer plusieurs yeux à différents endroits pour avoir plus de précisions sur la localisation du fort. Le problème étant que cette technique nécessite que le fort se trouve sur votre carte, la seconde méthode est plus utilisée (pour gagner du temps).
Sans carte
Pour trouver le portail de l'Ender par triangulation, sans carte et sans logiciel extérieur, il vous faudra manier quelques équations :
  1. Notez vos coordonnées X11 et Z11 avant de lancer un premier oeil de l’Ender
  2. Lancez l’oeil de l’Ender et placez-vous le plus précisément possible à l'endroit où il retombe, notez alors vos coordonnées X12 et Z12
  3. Calculez a1 = ( Z11 − Z12 ) / ( X11 − X12 )
  4. Trouver b1 = Z11 − a1 × X11
  5. Déplacez-vous assez loin (une centaine de blocs) et si possible dans une direction perpendiculaire à la direction du premier oeil de l’Ender (pour plus de précision), puis recommencez les étapes 1, 2, 3 et 4 qui vous donneront les valeurs de a2 et b2.
  6. Trouvez la coordonnée Xp du portail de l'End : Xp = (b1 – b2) / (a2 – a1)
  7. Trouvez la coordonnée Zp du portail de l'End : Zp = a1 × Xp + b1
  8. Vous n'avez plus qu'à vous rendre et creuser aux coordonnées Xp, Zp ! Éventuellement, relancez un troisième oeil de l’Ender vers ces coordonnées pour chercher avec précision.

Activer un portail de l'End

Pour activer le portail de l'End, il faut placer un oeil de l'Ender sur chacun des 12 blocs du cadre de portail de l'End.

Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Œil de l'Ender qui tombe??entity.ender_eye.death???16
Œil de l'Ender lancé??entity.ender_eye.launchsubtitles.entity.ender_eye.launch??16

Valeurs NBT

Entité

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
À suivre...
(Eye Spy)
Suivez un œil de l'Ender. Aller au fond des chosesEntrez dans un fort.story/follow_ender_eye

Historique

Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre3Ajout de l'oeil de l'Ender, qui n'avait pas d'utilité.
Beta 1.9-pre4Un oeil de l'Ender peut désormais être placé dans un cadre de portail de l'End ou être utilisé pour trouver un fort.
Dans les anciens mondes contenant des tronçons générés avant la Beta 1.9-pre3, les yeux pouvaient vous mener à un endroit où il n'y avait pas de fort. Cela pouvait arriver parce que les yeux menaient le joueur vers un endroit où un fort devait être généré dans la graine du monde de la version actuelle, mais avant la Beta 1.9-pre3 les forts étaient générés de manière différente, basée sur la graine du monde.
Beta Sound UpdateChangement du son de lancer de l'oeil de l'Ender.
1.3.112w21aUn oeil de l'Ender est désormais utilisé pour fabriquer un coffre de l'Ender.
Les villageois prêtres achètent désormais 2 à 3 yeux de l'Ender contre une émeraude.
12w22aLes villageois prêtres n'achètent désormais plus d'yeux de l'Ender et les vendent désormais contre 7 à 10 émeraudes.
1.6.41.6.3-preLes yeux de l'Ender mènent désormais vers les forts basés sur les données de structure sauvegardées dans le fichier du monde au lieu de calculer leur emplacement approximatif via la graine du monde. Par conséquent, les forts générés dans les anciennes versions peuvent toujours être trouvés même si la distribution des forts a été changée.
1.814w02aAvec les modifications apportées aux villageois et au système de commerce, les villageois prêtres vendent désormais des yeux de l'Ender contre 7 à 11 émeraudes à partir du troisième palier d'offres.
1.915w41aDes yeux de l'End ne sont désormais plus vendus par les villageois prêtres.
15w44bUn oeil de l'Ender est désormais utilisé pour fabriquer un cristal de l'End.
1.1116w32aL'ID d'entité passe de EyeOfEnderSignal à eye_of_ender_signal.
1.1217w17aNouveaux sons lors du lancer, de la désintégration et de la formation d'un oeil de l'Ender et lors de son placement dans un cadre de portail de l'End.
1.13pre5L'ID d'entité passe de eye_of_ender_signal à eye_of_ender.
Version portable
1.0build 1Ajout de l'oeil de l'Ender.
Version console
TU7CU11.0Patch 1Ajout de l'oeil de l'Ender.

Galerie

Voir aussi