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Version du 27 août 2014 à 12:45
L'élevage (nom anglais : breeding) est une fonctionnalité du jeu[1] qui une fois mise en place par le joueur, lui permet d'avoir certaines ressources et des animaux de compagnie à volonté.
Enclos
Afin de débuter un élevage, il est indispensable de construire un enclos. Celui-ci permet de maintenir les animaux captifs rendant plus facile leur reproduction. Les enclos sont généralement construits à partir de barrières, qui faisant un bloc et demi de haut empêchent les animaux de s'échapper, et d'un ou plusieurs portillons pour faciliter l'accès au joueur. Il est recommandé de construire un enclos par type d'animal à élever. En effet, une fois différents types d'animaux mélangés, il peut être difficile et laborieux de les séparer par la suite. La taille initiale d'un enclos dépend du nombre d'animaux qui y seront enfermés à terme (choix du joueur). Un enclos trop petit peut rendre l'accès difficile sans qu'un animal s'échappe, et un enclos surdimensionné peut rendre la reproduction compliquée.
Il est déconseillé de faire un élevage de poules dans un biome jungle. En effet, des ocelots peuvent apparaître à l'intérieur de l'enclos et les tuer.
Il est déconseillé de faire un élevage de cochons dans un biome jungle. En effet, la foudre tombant plus fréquemment dans ce biome, peut les transformer en cochons zombies.
Faire entrer facilement les animaux dans l'enclos : Comme il peut être compliqué de faire passer les animaux par les portillons, une astuce est de placer des escaliers contre les barrières à l'extérieur de l'enclos. Le joueur peut ainsi les emprunter pour rentrer suivi par les animaux.
Sortir facilement de l'enclos : Utiliser un portillon est parfois délicat lorsque l'enclos contient beaucoup d'animaux. Une astuce consiste à placer des tapis sur le dessus des barrières. En effet, cet assemblage permet au joueur de sauter par dessus les barrières tout en empêchant cette même action aux animaux. Petit plus, il est possible de personnaliser la couleur de ses enclos en fonction de l'élevage (tapis roses pour les cochons par exemple).
Premiers animaux
Attraction
Afin d'attirer un animal, il faut simplement que le joueur tienne à proximité directe dans sa main l'aliment lui faisant envie (il est possible d'attirer plusieurs animaux à la fois). Le but ensuite est de se rendre dans l'enclos sans avancer trop vite, ce qui verrait l'animal se désintéresser de l'aliment.
Les animaux ne sont pas tous attirés par les mêmes aliments :
Animal | + | Aliment | ||
---|---|---|---|---|
Vache | + | Blé | ||
Champimeuh | + | Blé | ||
Mouton | + | Blé | ||
Cochon | + | Carotte | ||
Poule | + | Fichier:Blé (graines).png | Graines de blé |
Posséder une importante quantité d'œufs de poule est une solution viable pour commencer un nouvel élevage de poules. En effet, une pile complète de 16 œufs fait statistiquement naître un peu plus de deux poussins (2,1875).
Il est également possible de conduire des animaux dans un enclos à l'aide d'une laisse.
Apprivoisement
Loups et ocelots
Les loups et les ocelots étant des animaux sauvages, ils doivent être apprivoisés.
Animal sauvage | + | Aliment (clic droit) | = | Animal apprivoisé | Commentaire | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Loup sauvage | + | Os | = | Fichier:FaceLoupApprivoisé.png | Chien | Le chien possède plusieurs différences avec son homologue sauvage : Un collier coloré (rouge par défaut) autour du cou ainsi qu'un visage plus amical. | ||
Ocelot | + | Fichier:Poisson cru.png | Poisson cru | = | Chat aléatoire | Il existe trois pelages de chat différents. | ||
Saumon cru | Fichier:Chat noir.png | Chat noir | ||||||
Poisson-globe | Fichier:Chat roux.png | Chat roux | ||||||
Fichier:Poisson-clown.png | Poisson-clown | Chat siamois |
L'apprivoisement ne fonctionne pas à tous les coups, il faut parfois effectuer plusieurs clics droits avec l'aliment avant d'observer les cœurs au dessus de l'animal. Par défaut, le loup apprivoisé ou le chat suit le joueur, il est donc très facile de le faire pénétrer dans un enclos. Pour l'y maintenir, il faut le passer en "mode attente" d'un clic droit (l'animal apprivoisé s'assied et attend alors son maître). En effet, laisser le loup apprivoisé ou le chat en "mode actif", le verra se téléporter aux côtés du joueur dès que celui-ci s'en éloignera trop.
Chevaux, ânes et mules
Reproduction
La reproduction des créatures passives nécessite de faire passer deux individus proches l'un de l'autre en mode amour. Il faut pour cela les nourrir à l'aide d'un l'aliment dépendant de l'espèce, au moyen d'un clic-droit. Le mode amour est matérialisé par l'apparition de cœurs jaillissant de la créature. Deux créatures en mode amour se rapprochent et un bébé apparaît près d'eux, générant de l'expérience.[2]
Les aliments pour chaque espèce sont les suivants :
Couple de | + | Aliment (clic droit) | = | Bébé | Commentaires | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaches | + | Blé | = | ||||
Champimeuhs | + | Blé | = | ||||
Moutons | + | Blé | = | Fichier:Bébé mouton.png | La couleur de la laine du bébé mouton est conditionnée par celle des parents. Ainsi des parents bleu foncé et blanc donneront un bébé bleu clair. | ||
Cochons | + | Carottes | = | ||||
Poules | + | Fichier:Blé (graines).pngFichier:Citrouille (graines).pngFichier:Pastèque (graines).png Fichier:Grille Verrue du Nether.png |
Graines ou Verrues du Nether |
= | Lorsqu'un œuf pondu par une poule est lancé par le joueur et casse, il a une chance sur huit de faire apparaître un poussin, et une chance sur 256 d'en faire apparaître quatre. | ||
Chevaux apprivoisés |
+ | Carotte dorée ou Pomme dorée |
= | Faire s'accoupler un cheval et un âne donne naissance à un bébé mule | |||
Ânes apprivoisés |
+ | Carotte dorée ou Pomme dorée |
= | ||||
Loups apprivoisés |
+ | Fichier:Porc cru.png Fichier:Porc cuit.png |
Viande | = | Bébé loup |
Les loups apprivoisés doivent être en bonne santé (queue vers le haut) pour se reproduire. S'ils sont faibles il faudra d'abord les nourrir. | |
Chats | + | Fichier:Poisson cru.pngFichier:Poisson-clown.png | Poisson cru | = | Bébé chat |
Un adulte peut être nourri, et donc se reproduire, toutes les cinq minutes.
Un bébé animal met 20 minutes à devenir adulte.
Un bébé suit toujours un adulte de son espèce à proximité, et ce jusqu'à sa maturité.
Exploitation
Une fois que l'élevage s'est agrandi, il devient possible d'exploiter les ressources.
Animal adulte | + | Action/Outil | = | Butin | Expérience | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vache | + | tuée par le joueur | = | Boeuf cru (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | |||
tuée par le feu | Steak (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | ||||||
Seau | Lait | - | ||||||
Champimeuh | + | tuée par le joueur | = | Boeuf cru (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | |||
tuée par le feu | Steak (0 à 3) Cuir (0 à 2) |
1 à 3 | ||||||
Seau | Lait | - | ||||||
Bol | Ragoût de champignons | - | ||||||
Cisailles | Champignon rouge (2 à 5) | - | ||||||
Mouton | + | tué par le joueur | = | Laine (1) | 1 à 3 | |||
Cisailles | Laine (1 à 3) | - | ||||||
Cochon | + | tué par le joueur | = | Porc cru (1 à 3) | 1 à 3 | |||
tué par le feu | Porc cuit (1 à 3) | 1 à 3 | ||||||
Poule | + | tuée par le joueur | = | Poulet cru (0 à 1) Plume (0 à 2) |
1 à 3 | |||
tuée par le feu | Poulet rôti (1) Plume (0 à 2) |
1 à 3 | ||||||
Cheval | + | tué par le joueur | = | Cuir (0 à 2) Selle (si sellé) Armure pour cheval (si équipé) |
1 à 3 | |||
Âne (ou mule) |
+ | tué par le joueur | = | Cuir (0 à 2) Selle (si sellé) Coffre et son contenu (si équipé) |
1 à 3 | |||
Loup apprivoisé |
+ | tué par le joueur | = | - | - | 1 à 3 | ||
Chat | + | tué par le joueur | = | - | - | 1 à 3 | ||
Animal adulte | + | Action/Outil | = | Butin | Expérience |
Pour ne pas encourager le joueur à tuer des bébés animaux, en tuer un ne donnera aucun butin[3].
Lorsque l'animal est nourri, des cœurs apparaissent au dessus de lui, indiquant qu'il est en "mode reproduction". Attention, les particules doivent être activées (visibles).
Afin d'entretenir un élevage de poules, il est envisageable de ne pas utiliser la reproduction grâce aux graines de blé mais de se servir uniquement des œufs y étant pondus.
L'"élevage" de loups ou de chats n'a pas pour but la récupération de ressources, mais la présence de ces créatures auprès du joueur.
Notes diverses
- Notch plaisante en disant que si chaque animal naissait d'un œuf, l'élevage deviendrait juste du déplacement de blocs d'œufs[4].
- Dans la seconde pré-version bêta 1.9, les bébés naissaient directement adultes.
- Avant la version 1.4.2, seul le blé était utilisé pour nourrir et permettre la reproduction des animaux.
- Si l'on donne à manger à un Golem de neige il tirera des boules de neiges sur ses congénères jusqu'à les tuer. Cela peut être intéressant si l'on veut faire une bataille de Golems de Neige. À noter qu'il aura lui aussi des cœurs au-dessus de lui.
- Les villageois peuvent aussi se reproduire, mais sous certaines conditions.
Références
- ↑ dans la Notch, « Ils n'arrêtent pas de se reproduire » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Comment élever des animaux » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Si tous les animaux naissaient d'œufs » sur Twitter. Mis en ligne le 25 septembre 2011.