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Wagonnet
Wagonnet

Type

véhicule

Durabilité

n/c

Renouvelable

?

Empilable

non

Taille

16*20*10

ID d'entité

minecart

ID interne

PC : 42
PE : 84

ID réseau

PC : 10

Butin


Wagonnet
(1)

Points de vie

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Première
apparition

Infdev (18 juin 2010)

Valeur

déc: 328 hex: 148 bin: 101001000

Sons De l'intérieur De l'extérieur
ID nominal

minecart

Les wagonnets (nom anglais : minecarts) sont des véhicules placés sur des rails, qui peuvent servir à transporter des créatures et surtout les joueurs. Ils sont très utiles, puisqu'ils permettent notamment aux joueurs de parcourir de longues distances plus rapidement qu'en marchant. Ils sont également utilisés simplement pour s'amuser, en les installant par exemple sur des montagnes russes parfois très complexes.

Obtention[]

Les wagonnets placés peuvent être détruits afin de les remettre dans l'inventaire. Les épées détruisent les wagonnets en un coup, sans même prendre de points d'usure. Parmi les autres armes utilisables, les arcs nécessitent une flèche (qui sera perdue).

Fabrication[]

Les wagonnets se construisent selon la recette suivante :

Ingrédients Fabrication
Lingot de fer












Pour débloquer la recette de fabrication du wagonnet dans le livre de recettes, il faut obtenir un lingot de fer dans l’inventaire.

Les wagonnets ne sont pas superposables dans l’inventaire.

Utilisation[]

Les wagonnets se placent de la même manière que n'importe quel bloc, mis à part qu'ils doivent obligatoirement être placés sur des rails. Une fois placés, on peut néanmoins les faire dérailler en le poussant jusqu'à la fin d'un rail. Contrairement aux bateaux, ils ne flottent pas, et ne sont donc pas utilisables pour faire des ascenseurs à eau.

Fabrication[]

Nom Ingrédients Fabrication
Wagonnet de stockage Coffre +
Wagonnet











Wagonnet motorisé Fourneau +
Wagonnet











Wagonnet à entonnoir Entonnoir +
Wagonnet











Wagonnet à TNT TNT +
Wagonnet











Utilisation de base d'un wagonnet[]

ChariotSimple

Un wagonnet simple.

Les cinq principaux moyens pour lancer un wagonnet sont :

  • Le pousser avant de monter dedans
  • Le propulser avec un wagonnet motorisé
  • Utiliser des rails de propulsion
  • Utiliser la touche "avancer" (le wagonnet avance à une vitesse très limitée)
  • Le pousser avec un piston collant (avec un cube devant)

Il est possible d'interagir avec l'environnement pendant que l'on conduit un wagonnet, comme par exemple tirer à l'arc sur les ennemis, voire de poser des rails au fur et à mesure de la progression.

Pour sortir du wagonnet, il faut appuyer sur la touche pour s'accroupir. Si au moment de descendre, le bloc au dessus du wagonnet est occupé par un solide, le joueur prendra un demi-cœur de dégâts en cognant sa tête contre le plafond.

On peut faire dérailler un wagonnet en le poussant jusqu'à la fin d'un rail. Si un wagonnet déraillé est poussé vers ou tombe sur d'autres rails, il se remettra automatiquement dessus. Les joueurs ne peuvent pas prendre de dégâts de chute en conduisant un wagonnet.

Si un bloc, un objet, ou créature quelconque est sur la trajectoire d'un wagonnet, ce dernier repartira en sens inverse ou s'arrêtera.


Si le wagonnet est inoccupé au moment de rencontrer une créature (qu'elle soit agressive ou passive), celle-ci est embarquée sur le wagonnet. Elle restera alors bloquée dedans pendant un moment, jusqu'à ce qu'un joueur vienne monter dans le wagonnet à sa place, qu'il détruise le wagonnet, tue la créature, ou sinon jusqu'à ce que la créature décide par elle-même de partir.

Les rails déclencheurs allumés font sortir les créatures des wagonnets ainsi que le joueur.

Trains de wagonnets[]

TrainPoulet

Un train de wagonnets, conduit par un poulet.

La création de trains de wagonnets est une manière simple et efficace de transporter des objets. Pour créer un train, placez une section courte de rails, ouverte d'un côté. Mettez un wagonnet motorisé du côté ouvert, puis ajoutez des wagonnets (wagonnets ou wagonnets de stockage) sur le reste de la voie. Ensuite, mettez en marche votre wagonnet motorisé : il poussera alors les autres wagonnets comme pour un train. On peut le compléter en plaçant un autre wagonnet motorisé de l'autre côté, afin que le train puisse circuler dans les deux directions.

Comportement[]

Vitesse[]

La gestion de la vitesse des wagonnets est réputée peu réaliste : la vitesse maximale d'un wagonnet est exactement de 8 m/s (=28,8 km/h) par direction de progression. Cela veut dire que si un wagonnet bouge en diagonale, il avancera de 8 m/s sur les deux axes x et z, donnant ainsi une vitesse réelle de 11,314 m/s (=40,7 km/h). Le principe fonctionne aussi pour les pentes, autant vers le haut que vers le bas.

Perte de vitesse[]

Une unité d'énergie cinétique peut se définir comme étant l'énergie prise par un wagonnet en descendant un bloc de pente, et perdue en montant d'un bloc.

  • Si une pente à 45° est réalisée sur 60 blocs, un wagonnet ne remontera que 40 des blocs descendus, soit une perte d'énergie potentielle de 20 unités.
  • Si 20 sections de rails à plat sont ajoutés entre la descente et la montée, la hauteur atteinte ne sera plus que de 35.

Ces expériences montrent qu'une unité d'énergie est perdue toutes les 4 sections de rails horizontaux, si l'énergie initiale est entre 60 et 40. À des vitesses beaucoup plus faibles, la chute d'énergie est plus lente, prouvant que la perte d'énergie est proportionnelle à l'énergie actuelle du wagonnet : on peut estimer que 0.5% de l'énergie se perd à chaque section. Une des conséquences de ceci est que faire des pentes entrecoupées de surfaces planes permettent de transporter un wagonnet beaucoup plus loin qu'une grande pente unique suivi de sections planes.

Tout ce qui se trouve dans le chemin du wagonnet le fera s'arrêter, que ce soit des blocs, des objets ou des créatures. Par ailleurs, une fois qu'un wagonnet arrive en fin de rail, il décélèrera rapidement jusqu'à s'arrêter au bout d'un ou deux blocs. À une vitesse suffisante, il est possible de faire survoler un (seul) bloc sans rails par un wagonnet. Les créatures peuvent pousser les wagonnets, et également embarquer dessus si le wagonnet leur rentre dedans.

Gestion des collisions[]

Les wagonnets ont une taille approchant celle d'un bloc (1x1). Ainsi, placer une porte ou une échelle l'empêchera de tomber d'un trou de 1x1. Cette propriété peut-être utilisée pour créer des distributeurs de wagonnets, en empilant les wagonnets l'un sur l'autre, puis en les distribuant à l'aide d'un booster.

Un autre fait intéressant est que l'on peut transporter des wagonnets au travers de courants d'eau, tout en empêchant les wagonnets de tomber en plaçant des échelles dessous. Étant donné que les courants font avancer les wagonnets très lentement, cela peut servir de piège où toute créature embarquée dans le wagonnet sera tuée par suffocation (placer des blocs solides au dessus du courant) : ses items droppés seront alors charriés par l'eau jusqu'à l'endroit voulu.

Lorsqu'ils sont sur des rails, les wagonnets peuvent ignorer les collisions dans certains cas. Un wagonnet dans une pente descendante ou un virage, avec un bloc placé en face de lui, le traversera. S'il va suffisamment vite, il peut rejoindre des rails un bloc plus loin - mais à une vitesse réduite. Si le bloc mentionné était une coulée de lave ou un cactus par exemple, les dommages liés au bloc seront infligés au conducteur.

Wagonnets spéciaux[]

Il existe actuellement six types de wagonnets spéciaux :

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
None[sound 1]??entity.minecart.insideNone[sound 1]??16
None[sound 2]??entity.minecart.inside.underwaterNone[sound 2]???
Wagonnet qui roule[son 2]??entity.minecart.ridingsubtitles.entity.minecart.riding??16
  1. a et b MC-177078
  2. a et b MC-204124

Valeurs NBT[]

Entité[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  CustomDisplayTile : Optionnel. 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai s'il faut afficher le bloc personnalisé dans ce wagonnet.

    •  DisplayState : Le bloc personnalisé dans le wagonnet.

      •  Name : Identifiant du bloc.

      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  DisplayOffset : Optionnel. Le décalage du bloc affiché dans le wagonnet en pixels. Les valeurs positives déplacent le bloc vers le haut, tandis que les valeurs négatives le déplacent vers le bas. Une valeur de 16 déplacera le bloc de la hauteur d'un bloc.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Sur la bonne voie
(On A Rail)
Parcourir au moins 500 m d'affilée en wagonnet dans une même direction.Parcourir 500 mètres en wagonnet depuis un point de départ en ligne droite.OuiOuiOuiOui40GOr

Historique[]

Version Java Infdev
Seecret Friday 1
WagonnetInfdev

L'ancien wagonnet en Infdev

Ajout du wagonnet. Il a une icône différente dans l'inventaire AncienWagonnetInventaire. Sa seule utilité était de stocker des objets, plus il en transportait, plus son "niveau de saleté" augmentait.
24 juin 2010Changement de la mécanique des wagonnet, il est possible de les conduire.
Version Java Alpha
1.0.4Ajout de l'animation assise du joueur quand il se trouve dans un wagonnet ou sur un cochon sellé.
1.0.14Ajout du wagonnet motorisé et du wagonnet de stockage. Après cette mise à jour, les trains de wagonnets sont devenus le meilleur moyen pour transporter des ressources.
Version Java Bêta
1.5Les wagonnets se détruisent plus rapidement à la main.
Ajout des rails de propulsion capables de faire avancer les wagonnets automatiquement. Bien sûr, l'ancienne technique de boost a été corrigée.
Ajout des rails de détection capables de détecter les wagonnets. Avant cette mise à jour, les wagonnets étaient détectés à l'aide d'une plaque de pression sur une ligne droite. Ces rails ont permis aux gares d'être plus automatisées sans ralentir les wagonnets.
1.6Le wagonnet transfère désormais les dommages de chutes au joueur, et ne peut pas se détruire après une chute.
1.8Si vous frappez un wagonnet alors que vous sautez, l'animation du coup critique s'affichera sur celui-ci.
Version Java
1.0.01.9-preC418 poste une vidéo dévoilant le bruit que produiront les wagonnets dans une prochaine version.
1.3.112w21bLe joueur n'apparaît plus sur le dessus/intérieur du wagonnet après en être sorti; au lieu de cela, il apparaît quelques blocs plus loin. De plus, le joueur peut faire avancer un wagonnet stationnaire alors qu'il se trouve à l'intérieur.
1.4.212w38bAjout du son annoncé par C418.
1.513w02a
Wagonnet avec une tête

La première image que Jeb a réalisé[1]

Les wagonnets peuvent être édités avec un programme tiers pour montrer n'importe quel bloc à l'intérieur de celui-ci, ainsi, il est possible de changer les caractéristiques des différents wagonnets du jeu.

Boost[]

Loupe Page en correspondance : Booster

Les wagonnets agissaient de manière très surprenante lorsqu'ils étaient placés côte à côte : ils accéléraient fortement. Cette particularité était très utilisée pour créer des boosters, c'est-à-dire des petits circuits équipés de wagonnets dont l'unique utilité est d'accélérer d'autres wagonnets passant à côté, leur permettant ainsi de parcourir de longues distances rapidement. Quand deux wagonnets ou plus étaient côte à côte sur des rails parallèles, ils accéléraient ensemble jusqu'à la vitesse maximale, et continuaient même alors à accumuler de l'énergie, jusqu'à ce qu'ils soient séparés l'un de l'autre.

Cette notion d'énergie accumulée est ce qui permet de savoir pendant combien de temps la vitesse du wagonnet accéléré sera maintenue au maximum de 8 m/s. En pratique, le fonctionnement est le suivant : lorsque le wagonnet accélère, sa vitesse interne peut dépasser les 8 m/s, mais c'est au moment de déplacer réellement le wagonnet que la limite est appliquée. Une fois que l'accélération est terminée, c'est cette vitesse interne qui baisse progressivement; le wagonnet se déplacera donc à 8 m/s jusqu'à ce que la valeur de la vitesse retombe à 8 m/s puis en dessous.

Ce mécanisme fonctionne aussi lors de la descente de pentes. En fonction de la longueur de la descente, la vitesse interne peut à nouveau dépasser les 8 m/s, sauf, dans ce cas là, si le wagonnet est vide. Dans ce deuxième cas, la limite des 8 m/s est bien appliquée, et le wagonnet s'arrêtera au bout d'une quinzaine de mètres : cette exception est très importante à connaître si l'on veut placer des wagonnets vides en boucle infinie.

Note : depuis la mise à jour 1.2_01, certains boosters n'accélèrent plus autant les wagonnets. Cela peut être arrangé par l'utilisation de double boosters.

Note 2 : depuis la mise a jour 1.6, les boosters ont été désactivés.

Notes diverses[]

  • Les wagonnets donnent l'impression de flotter au dessus du vide, puisqu'ils ne possèdent pas réellement de roues.
  • À l'aide d'une selle, les cochons peuvent être montés même s'ils sont dans un wagonnet. Cela donne alors un wagonnet auto-propulsé.
  • Les slimes peuvent servir de carburant en tapant avec les wagonnets par derrière. Cette technique fonctionne très bien, y compris pour faire avancer de longues suites de wagonnets[2].
  • Un wagonnet avec un joueur dedans activera les plaques de pression de n'importe quel matériau, tandis que les autres (wagonnet vide, wagonnet de stockage, motorisé, à TNT ou à entonnoir) n'activeront que celles en bois. Cela permet d'adopter un comportement différent en fonction de la présence ou non d'un passager.
  • Si le wagonnet va trop vite, il arrive qu'il passe devant une dalle sans l'activer, mais cela aura pour effet de le ralentir fortement. Si une dalle est placée dans le côté intérieur d'un virage du rail, elle sera toujours activée sans perte de vitesse.

Références[]

  1. jebtweet:289000646210904064
  2. Vidéo sur youtube de la propulsion de wagonnet grâce aux slimes.

Voir aussi[]


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