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Vie - dégâts

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Le principe de la vie et des dégâts dans Minecraft est basé sur un système simple de cœurs. Chaque cœur est divisé en 2 parties. Le joueur et certaines créatures possèdent 10 cœurs (soit 20 points de vie).

Les dégâts des attaques ou de causes naturelles sont soustraits du total de cœurs. Quand ce total atteint 0, vous mourez. Quand une créature hostile meurt, elle laisse généralement tomber un objet qui lui est spécifique et quelques orbes d'expérience. Les joueurs, eux, laissent tomber tous les objets qu'ils avaient dans leur inventaire et une partie des niveaux accumulés sous forme d'orbes d'expérience.

L'armure absorbera une partie des dégâts reçus et réduit de ce fait le nombre de cœurs qui vous devriez perdre normalement.

Minecraft créatif[modifier | modifier le wikicode]

Dans le mode créatif, il n'y a pas de vie, ce qui vous rend invulnérable aux dégâts de chute, d'attaque, d'explosion. En revanche, vous pouvez mourir si vous minez de la bedrock et tombez dans le vide. De même, la commande /kill vous tuera également, puisque celle-ci inflige aussi des dégâts de vide (ainsi, la phrase dans la console sera "X fell out the world", alors que vous n'êtes pas tombé).

Vie[modifier | modifier le wikicode]

Créature Vie
Joueur

20 (Heart.svg x 10)
Passive

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)


4 (Heart.svgHeart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) - 30 (Mob Heart.svg x 15)


20 (Heart.svg x 10)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Neutre

40 (Heart.svg x 20)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


20 (Heart.svg x 10)
Apprivoisée

20 (Heart.svg x 10)
Chat.gif
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


15 (Mob Half Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) - 30 (Mob Heart.svg x 15)
Hostile

20 (Heart.svg x 10)


12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


20 (Heart.svg x 10)


10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

(gros)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

(petit)
4 (Heart.svgHeart.svg)

(minuscule)
1 (Half Heart.svg)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


20 (Heart.svg x 10)

(gros)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

(petit)
4 (Heart.svgHeart.svg)

(minuscule)
1 (Half Heart.svg)


16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


26 (Heart.svg x 13)


20 (Heart.svg x 10)


20 (Heart.svg x 10)


8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


30 (Heart.svg x 15)


80 (Heart.svg x 40)


30 (Heart.svg x 15)
Utile

4 (Heart.svgHeart.svg)


100 (Heart.svg x 50)
Boss

200 (Heart.svg x 100)


300 (Heart.svg x 150)

Cœurs[modifier | modifier le wikicode]

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Les cœurs constituent la barre de vie du joueur et des créatures en mode survie. Chaque cœur représente 2 points de vie, pour un total de 20 points. Les points de vie sont perdus par multiple de 1.

Les cœurs peuvent être perdus :

  • en se faisant toucher par un éclair ;
  • en prenant des dégâts de chute ;
  • en se faisant taper par une créature hostile ;
  • en se faisant toucher par une flèche ;
  • en s'enflammant ;
  • en restant dans la lave ou à côté d'un cactus ;
  • en se noyant dans l'eau ;
  • en suffoquant dans un bloc ;
  • en tombant dans le vide ;
  • en étant à proximité d'une explosion ou dans l'explosion ;
  • en étant affamé ;
  • en ayant pris une potion de poison ou de dégâts ;
  • en lançant une perle de l'Ender.

Quand la barre de vie descend en dessous du seuil de 2 cœurs, elle commence à trembler pour indiquer au joueur qu'il serait temps de restaurer ses points de vie.

Les cœurs peuvent être retrouvés par différents moyens :

  • En mangeant de la nourriture ;
    • la vie se régénère quand la barre de nourriture est pleine (18 (Faim.svg × 9) ou plus), et au contraire diminue lorsqu'elle est vide.
  • En difficulté « Paisible » (= peaceful), la barre de vie se régénère très rapidement, il est donc quasiment impossible de mourir (sauf si vous tombez de très haut ou dans le vide...)
  • En buvant des potions de santé instantanée qui restaurent immédiatement un certain nombre de points de vie ;
  • En ayant l'effet Régénération fourni par les potions de régénération, mais aussi les balises et les pommes dorées ;
    • La pomme dorée classique donne l'effet Régénération (niveau II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4 (Heart.svgHeart.svg).
    • La pomme dorée enchantée confère le même effet pour une durée de 20 secondes, restaurant un total de 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • En ayant l'effet Bonus de vie (Health boost) qui ajoute 2 cœurs (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) par niveau à la vie totale du joueur ;
    • Après expiration de l'effet, les cœurs supplémentaires ne seront pas retrouvés une fois perdus.
    • Cet effet peut uniquement être obtenu par les commandes. Au niveau maximal (255), le joueur a 522 cœurs.
  • En ayant l'effet Absorption, fourni par les pommes dorées, qui ajoute 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) à chaque niveau supplémentaire ;
    • À l'inverse de l'effet Bonus de vie, cette vie supplémentaire ne peut être retrouvée ou régénérée, et disparaît à l'expiration de l'effet.

Lorsqu'un joueur prend des dégâts en ayant une armure sur soi, les points sont répartis entre la barre de vie et la barre d'armure.

En mode Hardcore, les cœurs ont une texture légèrement différente (Hardcore Heart.svg).

Infliger des dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs peuvent infliger des dégâts en frappant les créatures avec des objets au corps à corps. La grande majorité des objets n'infligent que 12 cœur de dégâts, comme à la main. Cependant, des armes peuvent être fabriquées dans le but d'en infliger plus. L'épée est l'objet principal et le plus simple à utiliser et à fabriquer. Elle demande un combat au corps à corps, mais inflige de sérieux dégâts en un seul coup. La hache, la pioche et la pelle infligent plus de dégâts qu'à la main ; les haches sont les armes qui infligent le plus de dégâts, mais leur vitesse d'attaque est plus lente.

Les flèches (tirées en cliquant avec le bouton droit tout en tenant un arc) ainsi que les boules de neiges sont les principales armes à longue distance dans le jeu. Cependant, ces dernières infligeant peu de dégâts, seuls les arcs sont vraiment efficaces.

Le briquet et la boule de feu permettent au joueur de mettre le feu à un bloc : cela fera s'enflammer tous les joueurs et créatures qui le traverseront. Les joueurs et créatures qui seront enflammés par un briquet ou une boule de feu le resteront jusqu'à ce qu'ils aient perdu 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) ou qu'ils aillent dans l'eau. Le contact avec la lave (ou déversée à l'aide d'un seau) fera prendre feu aux entités.

En dernier lieu, le TNT est actuellement le seul explosif dans Minecraft, et on l'obtient en mélangeant du sable et de la poudre à canon (la poudre à canon est lâchée par les ghasts et les creepers).

Les valeurs ci-dessous détaillent les dégâts donnés par coup en utilisant diverses armes. Les coups critiques peuvent faire des dégâts supplémentaires variables.

Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés Dégâts par seconde (DPS)
Épées




1,6


4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


6,4

8

9,6

11,2
Haches

0,8

0,9


1


7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

5,6

7

7,2

8,1

9
Pioches




1,2


2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2,4

3,6

4,8

6
Pelles




1


2.5 (Heart.svg)

3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4.5 (Heart.svgHeart.svg)

5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)


2,5

3,5

4,5

5,5
Houes

1

2

3

4





1 (Half Heart.svg)


1

2

3

4
Autre 4 1 (Half Heart.svg) 4

D'autres objets qui peuvent aussi causer des dégâts :

Objet Dégâts
Flèches (à partir d'un arc)
1 (Half Heart.svg)10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) [note 1]
Feu (contact)
1 (Half Heart.svg)
Feu (brûlure)
1 (Half Heart.svg) par seconde
Lave (contact)
4 (Heart.svgHeart.svg)
TNT (explosion)
59 (Heart.svg × 29.5) [note 2]
  1. Dépend du niveau d'étirement de l'arc.
  2. Les dégâts diminuent au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre de l'explosion.


Coups critiques[modifier | modifier le wikicode]

Coup critique réalisé sur un mouton tondu.

Un coup critique (nom anglais : critical hit) est une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires par rapport à une attaque normale. Un coup critique au corps-à-corps, quelle que soit l'arme utilisée, provoque des petites particules étoilées provenant de la cible. Une flèche critique, quant à elle, survient lorsqu’une flèche est tirée par un arc presque chargé au maximum. Les coups critiques affectent toutes les entités, y compris les joueurs, les créatures, les tableaux, wagonnets et les bateaux.

Au corps-à-corps, un coup critique survient quand un joueur attaque une créature alors qu'il tombe. L’attaque inflige 150 % des dégâts de base de l’arme (c’est-à-dire avant que les enchantements et l’armure ne s’appliquent).

Un coup critique peut être fait en sautant (mais seulement en retombant, pas dans la « phase montante »). Avant la 1.9, il peut aussi être combiné à sprint pour faire reculer la créature, sachant qu'un coup critique seul ne permet pas de faire reculer la créature davantage. En particulier, lorsque le joueur se trouve dans une mine abandonnée, il peut choisir de sauter dans une toile d'araignée. Du fait de sa mobilité, le joueur bénéficiera d'une augmentation des dégâts, puisque les toiles d'araignées prolongent considérablement le « temps de chute » du joueur.

En 1.9, il est possible, avec une hache, "d'éjecter" plus loin une entité ou une créature.

Plus précisément, les conditions requises pour pouvoir effectuer un coup critique sont les suivantes :

  • le joueur doit être en train de tomber
  • le joueur ne doit pas être sur le sol
  • le joueur ne doit pas être sur une échelle ou du lierre
  • le joueur ne doit pas être dans l'eau
  • le joueur ne doit pas avoir l'effet « cécité ».
  • le joueur ne doit pas chevaucher une entité (cochon, cheval, wagonnet, bateau, etc.)
  • le joueur ne doit pas être en train de courir
  • le joueur doit avoir son attaque chargée à 81 % ou plus.

Le tableau suivant montre la quantité maximale de dégâts infligée avec des coups critiques :

Objet Bois Or Pierre Fer Diamant
Épées 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Haches 10.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 13.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pioches 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4.5 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pelles 3.75 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5.25 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6.75 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 8.25 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Houes 1.5 (Half Heart.svg)
Poing 1.5 (Half Heart.svg)
Flèche 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Délai entre les coups[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la 1.9, enchaîner les coups trop rapidement réduit la puissance des attaques. En effet, la quantité de dégâts infligée dépend du délai entre les coups, reflété par une jauge optionnelle ‒ dont l'apparence est modifiable dans les options ‒ indiquant la « force d’attaque » lorsqu’un objet est sélectionné.

La vitesse d’attaque (gérée par l’attribut attackSpeed) contrôle le temps de rechargement, de la façon suivante : T = 20 / attackSpeed ticks. Le facteur d’atténuation est alors 0,2 + 0,8 × [(t + 0,5) / T]2, limité entre 0,2 et 1,0, où t est le nombre de ticks depuis la dernière attaque ou le dernier changement d’objet en main.

Pourcentage de dégâts bruts infligés, en fonction du type d’arme et du délai entre deux coups
Objet Temps de rechargement (en secondes)
0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25
Épées 20,13 % 21,15 % 23,20 % 26,27 % 30,37 % 35,49 % 41,63 % 48,80 % 56,99 % 66,21 % 76,45 % 87,71 % 100 %
Pelles 20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %
Pioches 20,07 % 20,65 % 21,80 % 23,53 % 25,83 % 28,71 % 32,17 % 36,20 % 40,81 % 45,99 % 51,75 % 58,09 % 65,00 % 72,49 % 80,55 % 89,19 % 98,41 % 100 %
Haches
20,04 % 20,36 % 21,01 % 21,98 % 23,28 % 24,90 % 26,84 % 29,11 % 31,70 % 34,62 % 37,86 % 41,42 % 45,31 % 49,52 % 54,06 % 58,92 % 64,10 % 69,61 % 75,44 % 81,60 % 88,08 % 94,88 % 100 %


20,03 % 20,29 % 20,80 % 21,57 % 22,59 % 23,87 % 25,41 % 27,20 % 29,25 % 31,55 % 34,11 % 36,93 % 40,00 % 43,33 % 46,91 % 50,75 % 54,85 % 59,20 % 63,81 % 68,67 % 73,79 % 79,17 % 84,80 % 90,69 % 96,83 % 100 %


20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %
Houes
20,45 % 24,05 % 31,25 % 42,05 % 56,45 % 74,45 % 96,05 % 100 %

20,20 % 21,80 % 25,00 % 29,80 % 36,20 % 44,20 % 53,80 % 65,00 % 77,80 % 92,20 % 100 %


20,05 % 20,45 % 21,25 % 22,45 % 24,05 % 26,05 % 28,45 % 31,25 % 34,45 % 38,05 % 42,05 % 46,45 % 51,25 % 56,45 % 62,05 % 68,05 % 74,45 % 81,25 % 88,45 % 96,05 % 100 %

20,80 % 27,20 % 40,00 % 59,20 % 84,80 % 100 %
Autres 20,80 % 27,20 % 40,00 % 59,20 % 84,80 % 100 %

Les dégâts infligés avec les enchantements Tranchant, Châtiment et Fléau des Arthropodes sont aussi réduits, mais pas aussi considérablement :

Pourcentage de dégâts supplémentaires infligés par les enchantements, en fonction du type d’arme et du délai entre deux coups
Objet enchanté Temps de rechargement (en secondes)
0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 0,30 0,35 0,40 0,45 0,50 0,55 0,60 0,65 0,70 0,75 0,80 0,85 0,90 0,95 1,00 1,05 1,10 1,15 1,20 1,25
Épées 4,00 % 12,00 % 20,00 % 28,00 % 36,00 % 44,00 % 52,00 % 60,00 % 68,00 % 76,00 % 84,00 % 92,00 % 100 %
Pelles 2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %
Pioches 3,00 % 9,00 % 15,00 % 21,00 % 27,00 % 33,00 % 39,00 % 45,00 % 51,00 % 57,00 % 63,00 % 69,00 % 75,00 % 81,00 % 87,00 % 93,00 % 99,00 % 100 %
Haches
2,25 % 6,75 % 11,25 % 15,75 % 20,25 % 24,75 % 29,25 % 33,75 % 38,25 % 42,75 % 47,25 % 51,75 % 56,25 % 60,75 % 65,25 % 69,75 % 74,25 % 78,75 % 83,25 % 87,75 % 92,25 % 96,75 % 100 %


2,00 % 6,00 % 10,00 % 14,00 % 18,00 % 22,00 % 26,00 % 30,00 % 34,00 % 38,00 % 42,00 % 46,00 % 50,00 % 54,00 % 58,00 % 62,00 % 66,00 % 70,00 % 74,00 % 78,00 % 82,00 % 86,00 % 90,00 % 94,00 % 98,00 % 100 %


2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %
Houes
7,50 % 22,50 % 37,50 % 52,50 % 67,50 % 82,50 % 97,50 % 100 %

5,00 % 15,00 % 25,00 % 35,00 % 45,00 % 55,00 % 65,00 % 75,00 % 85,00 % 95,00 % 100 %


2,50 % 7,50 % 12,50 % 17,50 % 22,50 % 27,50 % 32,50 % 37,50 % 42,50 % 47,50 % 52,50 % 57,50 % 62,50 % 67,50 % 72,50 % 77,50 % 82,50 % 87,50 % 92,50 % 97,50 % 100 %

10,00 % 30,00 % 50,00 % 70,00 % 90,00 % 100 %
Autres 10,00 % 30,00 % 50,00 % 70,00 % 90,00 % 100 %

Dégâts infligés par les créatures[modifier | modifier le wikicode]

Contrairement aux dégâts des joueurs, les dégâts qu'infligent les créatures sont directement influencés par la difficulté sélectionnée. Les valeurs ci-dessous représentent le nombre de cœurs enlevés par coup.

  • Cela ne s'applique qu'aux créatures qui attaquent le joueur. Les créatures qui en attaquent d'autres (loups, golems de fer, etc...) infligeront toujours les dégâts correspondant à la difficulté « Normale », quel que soit le niveau de difficulté du jeu.
  • Les valeurs pour le creeper et le ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion.
  • Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas directement infliger de dégâts.
  • Les créatures n'infligent pas de dégâts en « Paisible », mis à part les loups.
Créature Facile Normal Difficile
Ender Dragon 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Zombie 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Araignée 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Araignée venimeuse 2 (Heart.svg) 2 (Poisoned Heart.svg) 3 (Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg)
Flèche de squelette 1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 1 (Half Heart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Explosion de creeper 25 (Heart.svg x 12.5) 49 (Heart.svg x 24.5) 73 (Heart.svg x 36.5)
Explosion de creeper électrique 49 (Heart.svg x 24.5) 97 (Heart.svg x 48.5) 145 (Heart.svg x 72.5)
Impact de boule de feu de ghast 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Explosion de boule de feu de ghast 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg x 8.5) 25 (Heart.svg x 12.5)
Cochon zombie 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Slime (gros) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Slime (petit) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Slime (minuscule) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Cube de magma (gros) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Cube de magma (petit) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Cube de magma (minuscule) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Loup agressif 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Loup apprivoisé 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Blaze 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Boule de feu de blaze 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Poisson d'argent 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Endermite 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg)
Enderman 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Golem de fer 4 (Heart.svgHeart.svg) - 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) - 31 (Heart.svg × 15.5)
Gardien 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Ancien gardien 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Lapin tueur de Caerbannog 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Wither squelette 4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg) 7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg) 10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
Projectile de Wither 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg) 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Mouvement de recul[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous recevez des dégâts d'une créature hostile, il se peut que vous preniez du recul dû au coup. La désorientation et la perte de contrôle ne doivent pas être sous-estimés, spécialement si vous êtes repoussé vers une falaise ou un rebord par une attaque. Cela est aussi le cas avec les créatures neutres qui peuvent involontairement vous pousser d'une falaise. Les joueurs qui chevauchent une entité (cheval, cochon, wagonnet ou bateau) ne sont pas affectés par le recul.

Les épées et les haches infligent environ 1 bloc supplémentaire de recul par rapport à d'autres armes. Elles infligent un effet de recul d'environ 2,6 blocs contre ~1,6 blocs avec les poings et les autres objets.

Dégâts naturels[modifier | modifier le wikicode]

À part les créatures, les joueurs peuvent aussi prendre des dégâts d'autres manières dans Minecraft, comme les chutes, la faim et la suffocation.

Dégâts de chute[modifier | modifier le wikicode]

Vous prenez des dégâts lorsque vous tombez d'une certaine hauteur. La quantité de dégâts reçus dépend de la hauteur totale dont vous êtes tombé. Après être tombé de 3 blocs de hauteur, vous perdrez 1 (Half Heart.svg) point de vie à chaque fois que vous franchirez un bloc d'air supplémentaire. Ainsi, vous perdrez 1 (Half Heart.svg) point de vie si vous tombez de 4 blocs de hauteur, 2 (Heart.svg) si vous tombez de 5 blocs, 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) si vous tombez de 6 blocs, et ainsi de suite. Il est donc possible de mourir en s'écrasant au sol. L’armure ne réduit pas les dégâts de chute, sauf si une pièce d’armure est enchantée avec Chute amortie (Feather Falling) ou Protection. Une chute supérieure ou égale à 23,5 blocs de hauteur provoque une mort instantanée dans des circonstances normales (vie complète, sans armure ni effet).

Les créatures (à l’exception des poules, des golems de neige, des golems de fer, des chauves-souris, des ocelots, des chats, des perroquets, des cubes de magma, des Ghasts, des Blazes et du Wither) sont aussi affectées par les dégâts de chute.

  • S'accroupir (⇧ Shift de gauche) vous évitera de tomber d'un rebord dans beaucoup de situations.
  • Avoir une armure enchantée avec Protection ou Chute amortie peut vous sauver la vie lors d'une chute qui aurait pu être fatale.
  • Atterrir dans l'eau ou dans une toile d'araignée annule les dégâts.
  • Se déplacer dans la zone d'effet d'une échelle lors d'une chute réduira votre vitesse à la vélocité normale de descente d'une échelle et vous ne prendrez aucun dégât. Il faut faire attention à ne pas atterrir sur la tranche du dessus de l'échelle.
  • Se diriger dans l'eau ou dans du lierre durant une chute libre réduira aussi votre vitesse.
  • Pousser les créatures neutres loin de vous lorsque vous être proche d'une falaise vous évitera de vous faire pousser en bas.
  • Conduire un wagonnet, bateau ou chevaucher un cochon vous autorisera à quitter les lieux sain et sauf, cependant, si vous tombez avec un cochon, votre monture prendra le dégâts qui lui seront fatals si ce dernier tombe de trop haut.
  • Sauter augmente la hauteur de chute de 1,5 bloc, donc gardez cela à l'esprit lorsque vous voulez éviter une chute.
  • Ne creusez pas directement vers le bas sans savoir ce qui se trouve en dessous de vous. Des cavernes sont placées aléatoirement dans la carte, et il est possible de tomber dedans (parfois d'une très grande hauteur, ou dans un donjon voire même dans la lave).
  • Ne tentez pas de sauter par-dessus un grand ravin. À l'inverse, s'accroupir le long du rebord de votre plateforme, et vous pourrez poser un bloc tout contre ce rebord, vous pourrez donc dans ce cas construire un pont de manière sûre.
  • Si vous avez un bon timing, vous pouvez placer un bloc sur le sol en dessous de vous lorsque vous tombez. Cela réduira un petit peu les dégâts, cela est très pratique quand vous devez descendre d'une hauteur de 4 blocs, ce qui vous évitera de vous blesser. Si vous tombez près d'une surface verticale, un bloc peut être placé dessus avec un peu d'entrainement.
  • Tomber sur un bloc de slime ne vous infligera pas de dégâts (et vous rebondirez de la moitié de la hauteur de votre chute) sauf si vous vous accroupissez, l'effet de rebondissement sera supprimé, vous prendrez alors autant de dégâts que si vous étiez tombé sur un bloc normal.
  • Tomber sur une botte de paille atténue les dégâts de chute de 80 % (seuls 20 % des dégâts seront infligés).

Noyade[modifier | modifier le wikicode]

La barre de bulles diminue lorsque le joueur est sous l'eau.

Si vous n'avez plus d'air lorsque vous êtes sous l'eau, vous perdrez approximativement 1 cœur par seconde. Cela ne s'applique pas réellement aux créatures car elles remonteront à la surface automatiquement (ce n'est pas le cas, par exemple, du blaze, du cube de magma).

Lorsque vous creusez, essayer d'avoir au moins un bloc solide à portée de main dans votre barre d'inventaire rapide (comme de la terre ou de la pierre taillée) en utilisant la molette de la souris. Si vous creusez dans une source (ou pire, dans l'océan) vous devriez être capable de placer un bloc dans le trou et donc d'éviter de vous noyer.

Lorsque vous placez une torche, sur une surface verticale près de vous à la hauteur de votre tête, lorsque vous êtes sous l'eau, vous créez une poche d'air temporaire qui vous permettra de vous ré-oxygéner le temps que la torche se casse et vous évitera de remonter à la surface. D'autres blocs comme les portes, les échelles, les panneaux, les barrières, les trappes, et la canne à sucre permettent aussi de créer des poches d'air pour se réoxygéner. Si vous avez un seau et que vous recueillez de l'eau, un trou temporaire sera créé ; la demi-seconde que cela prend pour le remplir vous donnera une chance de vous oxygéner.

Suffocation[modifier | modifier le wikicode]

La suffocation arrive quand le joueur ou une créature est incapable de respirer quand sa tête se trouve à l'intérieur d'un bloc opaque. Cela lui fera perdre 1 (Half Heart.svg) toutes les demi-secondes (10 ticks). Un joueur peut facilement se retrouver enterré sous du sable ou du gravier s'il creuse directement au-dessus de lui dans une grotte. En vue à la première personne, l'écran du joueur sera complètement noir et l'empêchera de voir. Quand le joueur est en vue à la troisième personne, la vue rebascule automatiquement à la première personne.

Quand un joueur se retrouve à l'intérieur d'un bloc, il peut facilement en sortir car ceux-ci ne bloquent pas les mouvements.

Les différentes situations qui amènent à avoir la tête dans un bloc sont:

  • Le sable ou le gravier qui tombe sur le joueur ou sur une créature.
  • Naviguer sur un bateau ou un wagonnet dans un espace d'une hauteur d'un seul bloc.
  • Chevaucher un cochon avec une selle dans un espace d'une hauteur de un ou deux blocs.
  • Dormir dans un lit qui n'a qu'un espace d'un seul bloc au dessus de lui.
  • Un arbre ou un champignon géant qui pousse juste à côté de vous.
  • Un piston qui vous pousse dans un bloc.
  • Jeter une perle du Néant dans un espace d'un bloc seulement.

Un piège à monstres peut être fabriqué sur la base de la suffocation : creusez un grand trou de 2 blocs de profondeur, aménagez des couloirs de 2 blocs de hauteur et 1 bloc de largeur. Amenez des monstres dedans (attention aux squelettes qui tirent des flèches et aux creepers qui explosent), attirez-les tout au fond d'un couloir, bloquez-les en remplissant la colonne derrière eux, ainsi ils ne pourront plus bouger. Maintenant, remplissez rapidement leur colonne avec du sable ou gravier jusqu'à ce que le monstre soit entièrement emprisonné dedans. Il va commencer à suffoquer, et quand il mourra, il vous suffira d'enlever les blocs que vous venez de poser, de récolter le butin éventuel lâché par le monstre, et votre piège est de nouveau opérationnel.

Il est intéressant de noter que le joueur ne suffoquera pas dans le verre, ou dans tout autre bloc transparent.

Cactus[modifier | modifier le wikicode]

Toucher un cactus vous fera perdre seulement 1 (Half Heart.svg), mais vous continuerez à prendre des dégâts si vous restez à côté ou dessus.

Lave[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs et les créatures subiront des dégâts de contact avec la lave à raison de 4 (Heart.svgHeart.svg) toutes les demi-secondes, et resteront enflammés pendant quelques secondes même s'ils en sortent. Si un joueur n'a pas de source d'eau disponible, il décèdera de manière très rapide.

Lorsque vous creusez, gardez un bloc solide à placer dans votre barre d'outils à portée de molette de souris (terre ou pierre taillée), ça vous permettra de placer un bloc rapidement dans un trou que vous avez malencontreusement creusé par accident dans une piscine de lave et vous évitera de vous brûler.

Si vous mourez dans la lave votre équipement sera perdu. Utilisez le mode "accroupi" pour ne pas tomber dans la lave . Vous pouvez construire un puits de lave très pratique pour jeter les ressources non-souhaitées.

Immunité aux dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir subi des dégâts d'une quelconque source, une créature deviendra rouge pendant 0,5 seconde. Durant cette période, la créature sera invincible et ne prendra donc aucun dégât en compte. Toutefois, si un joueur ou une créature se voit infliger des dégâts, et qu'ensuite il prend des dégâts encore plus importants, ils seront comptés. Les joueurs sont aussi sujets à l'immunité aux dégâts.

Armure[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Armure
Un exemple de joueur portant une armure en cuir.

Une armure est un objet que l'on peut fabriquer dans le mode survie de Minecraft (solo ou multijoueur). Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir.

  • Les zombies et les squelettes portent occasionnellement des pièces d'armure et/ou des armes qui ont une influence sur leur puissance d'attaque ou de défense.
  • L'armure en mailles ne peut pas être fabriquée, mais des pièces d'armure en mailles peuvent être achetées aux villageois.

Mort[modifier | modifier le wikicode]

La mort arrive quand tous les cœurs du joueur sont vides. Un écran « Game Over » apparait, et le joueur peut choisir entre réapparaître à son point d'apparition ou revenir au menu du jeu. Cependant, en mode hardcore, mourir détruira le monde, tous les objets ainsi que, bien sûr, la sauvegarde. Tous les objets ou blocs que le joueur avait dans son inventaire sont jetés à terre et éparpillés autour de l'endroit où il est mort. S'ils entrent en contact avec un bloc dangereux comme de la lave, feu ou un cactus, ils seront détruits. Cependant, ils disparaissent après 5 minutes, sauf si le tronçon n'est pas chargé, et dans ce cas ils restent pour toujours.[1]

Historique[modifier | modifier le wikicode]


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  • Dans les précédentes versions du mode survie, manger un champignon rouge vous faisait perdre Heart.svgHalf Heart.svg car ils étaient toxiques.

Indev[modifier | modifier le wikicode]

Dans la version Indev avant que la suffocation ne soit implémenté, les joueurs recouverts de blocs pouvaient voir à travers la terre et la roche. La suffocation a été ajoutée après que Notch ait découvert que les joueurs abusaient de cette faille pour trouver des cavernes. Ce patch a ajouté les dégâts de suffocation et enlevé la capacité à voir à travers les blocs. Cependant, cet exploit n'est pas tout à fait résolu et il reste possible de le faire dans la version actuelle du jeu.

Patchs[modifier | modifier le wikicode]

  • Après la mise à jour du 9 juillet, les joueurs ne suffoquent plus quand ils seront dans un chariot de mine.
  • Après la mise à jour du 10 novembre (Alpha 1.2.2), les joueurs ne suffoquent plus lorsqu'il sortent du chariot de mine et qu'ils sont dans un tunnel de 2 blocs de hauteur (ce bug est réapparu dans la Bêta). La même chose s'applique lorsque l'on casse un bateau.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • En augmentant le niveau des bonus Absorption et Bonus de vie à 255 en utilisant des commandes (nécessite la triche activée), il est possible d'avoir jusqu'à 2068 points de vie (1034 Heart.svg).[citation nécessaire]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. La disparition des objets sur le Twitter de Notch.