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Valeurs

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Les valeurs permettent de référencer les différents types de blocs et d'objets. Elles sont utilisées pour beaucoup, beaucoup de choses dans Minecraft. Les ID des blocs sont utilisés pour définir les blocs placés dans le monde et ceux récoltés (incluant ceux dans les coffres, inventaires, et ceux laissés dans la nature). Les ID des objets sont seulement valides pour les objets. Chaque case de l'inventaire a un unique numéro de case. Dans un monde, les données de blocs définissent comment ils sont placés, décrivant par exemple la hauteur de l'eau ou la direction d'une torche.

Image de référence des ID en 3D.

Sommaire

[modifier] ID des blocs

Ces valeurs s'appliquent autant aux blocs dans l'inventaire qu'à ceux placés dans le monde, dans la plus récente version de Minecraft.

Légende
D Nécessite d'autres données pour définir entièrement le bloc.
I A un ID différent en tant qu'objet dans l'inventaire.
B Requiert des données d'inventaire pour définir entièrement le bloc dans l'inventaire.
T Requiert des entités de blocs associées pour stocker d'autres données.
Rouge Ne peut pas être obtenu de manière classique.
Ne peut être obtenu qu'en piratant la map ou grâce à la commande /give.
Bleu clair Ne peut pas être obtenu du tout.
Bleu Disponible en mode Créatif via l'inventaire.
Violet Disponible en mode Créatif via la fonction Pick Block.
Sarcelle Peut être obtenu via le commerce ou en mode Créatif.
Vert Uniquement disponible en ayant des outils enchantés ou en mode Créatif.
Jaune-vert Uniquement disponible en ayant des outils enchantés.
Orange Disponible dans une mise à jour qui n'est pas encore sortie.
Icône Dec Hex Bloc
00 00 Air
Roche.png 01 01 Roche
Herbe.png 02 02 Herbe
Terre.png 03 03 Terre
Pierre.png 04 04 Pierre
Planche.png 05 05 Planche
Pousse de chêne.png 06 06 Pousse d'arbre D, B
Bedrock.png 07 07 Bedrock
Eau.png 08 08 Eau D
Eau.png 09 09 Eau stationnaire D
Lave.png 10 0A Lave D
Lave.png 11 0B Lave stationnaire D
Sable.png 12 0C Sable
Gravier.png 13 0D Gravier
Or (minerai).png 14 0E Minerai d'or
Fer (minerai).png 15 0F Minerai de fer
Charbon (minerai).png 16 10 Minerai de charbon
Bois de chêne.png 17 11 Bois D, B
Feuillage.png 18 12 Feuillage D, B
Éponge.png 19 13 Éponge
Verre.png 20 14 Verre
Lapis-lazuli (minerai).png 21 15 Minerai de lapis-lazuli
Lapis-lazuli (bloc).png 22 16 Bloc de lapis-lazuli
Distributeur.png 23 17 Distributeur D, T
Grès.png 24 18 Grès
Bloc musical.png 25 19 Bloc musical T
Lit.png 26 1A Lit D, I
Rails de propulsion.png 27 1B Rails de propulsion D
Rails de détection.png 28 1C Rails de détection D
Piston collant.png 29 1D Piston collant D
Toile d'araignée.png 30 1E Toile d'araignée
Herbes hautes.png 31 1F Herbes hautes D
Arbuste mort.png 32 20 Arbuste mort
Piston.png 33 21 Piston D
Bloc 34.png 34 22 Tige de piston D
Laine blanche.png 35 23 Laine D, B
Bloc 36.png 36 24 Bloc déplacé par un piston T
Pissenlit.png 37 25 Pissenlit
Rose.png 38 26 Rose
Champignon brun.png 39 27 Champignon brun
Icône Dec Hex Bloc
Champignon rouge.png 40 28 Champignon rouge
Or (bloc).png 41 29 Bloc d'or
Fer (bloc).png 42 2A Bloc de fer
Double dalle en pierre.png 43 2B Double dalles D, B
Dalle en pierre.png 44 2C Dalles D, B
Brique d'argile (bloc).png 45 2D Bloc de brique d'argile
TNT.png 46 2E TNT
Bibliothèque.png 47 2F Bibliothèque
Pierre moussue.png 48 30 Pierre moussue
Obsidienne.png 49 31 Obsidienne
Torche.png 50 32 Torche D
Feu.png 51 33 Feu D
Générateur de monstre.png 52 34 Générateur de monstres T
Escalier en bois.png 53 35 Escaliers en bois D
Coffre.png 54 36 Coffre D, T
Redstone (câble).png 55 37 Câble de redstone D, I
Diamant (minerai).png 56 38 Minerai de diamant
Diamant (bloc).png 57 39 Bloc de diamant
Établi.png 58 3A Établi
Blé (bloc).png 59 3B Blé D
Terre labourée.png 60 3C Terre labourée D
Fourneau.png 61 3D Fourneau D, T
Fourneau (actif).png 62 3E Fourneau en utilisation D, T
Panneau.png 63 3F Panneau D, I, T
Porte en bois.png 64 40 Porte en bois D, I
Échelle.png 65 41 Échelle D
Rails.png 66 42 Rails D
Escalier en pierre.png 67 43 Escaliers de pierre D
Panneau mural.png 68 44 Panneau mural D, I
Levier.png 69 45 Levier D
Plaque de détection en pierre.png 70 46 Plaque de détection en pierre D
Porte en fer.png 71 47 Porte en fer D, I
Plaque de détection en bois.png 72 48 Plaque de détection en bois D
Redstone (minerai).png 73 49 Minerai de redstone
Redstone (minerai).png 74 4A Minerai de redstone lumineux
Redstone (torche).png 75 4B Torche de redstone (éteinte) D
Redstone (torche, active).png 76 4C Torche de redstone (allumée) D
Bouton en pierre.png 77 4D Bouton en pierre D
Neige.png 78 4E Neige
Glace.png 79 4F Glace
Icône Dec Hex Bloc
Neige (bloc).png 80 50 Bloc de neige
Cactus.png 81 51 Cactus D
Argile (bloc).png 82 52 Bloc d'argile
Canne à sucre.png 83 53 Canne à sucre D, I
Jukebox.png 84 54 Jukebox D, T
Barrière.png 85 55 Barrière
Citrouille (bloc).png 86 56 Citrouille D
Netherrack.png 87 57 Netherrack
Sable des âmes.png 88 58 Sable des âmes
Pierre lumineuse (bloc).png 89 59 Bloc de Glowstone
Portail.png 90 5A Portail
Citrouille-lanterne.png 91 5B Citrouille-lanterne D
Gâteau.png 92 5C Gâteau D
Redstone (répéteur).png 93 5D Répéteur de redstone (inactif) D, I
Redstone (répéteur, actif).png 94 5E Répéteur de redstone (actif) D, I
Coffre.png 95 5F Coffre verrouillé
Trappe.png 96 60 Trappe D
Roche.png 97 61 Bloc infesté D
Brique de pierre.png 98 62 Brique de pierre D, B
Champignon géant brun.png 99 63 Champignon géant brun D
Champignon géant rouge.png 100 64 Champignon géant rouge D
Barreaux de fer.png 101 65 Barreaux de fer
Vitre.png 102 66 Vitre
Pastèque (bloc).png 103 67 Bloc de pastèque
Pied de citrouille.png 104 68 Pied de citrouille D
Pied de citrouille.png 105 69 Pied de melon D
Lierre.png 106 6A Lierre D
Portillon.png 107 6B Portillon D
Escalier brique argile.png 108 6C Escaliers en brique d'argile D
Escalier pierre taillée.png 109 6D Escaliers en pierre taillée (brique) D
Mycélium.png 110 6E Mycélium
Nénuphar.png 111 6F Nénuphar
Brique du Nether.png 112 70 Brique du Nether
Barrière en brique du Nether.png 113 71 Barrière en brique du Nether
Escalier brique Nether.png 114 72 Escaliers en brique du Nether D
Verrue du Nether.png 115 73 Verrue du Nether D
Grille Table d'enchantement.png 116 74 Table d'enchantement D
Alambic.png 117 75 Alambic D T I
Chaudron.png 118 76 Chaudron D I
Portail de l'air.png 119 77 Portail de l'air T
Icône Dec Hex Bloc
Cadre de portail de l'air.png 120 78 Cadre de portail de l'air D
Pierre blanche.png 121 79 Pierre blanche
Œuf de dragon.png 122 7A Œuf de dragon
Lampe de redstone off.png 123 7B Lampe de redstone (inactive)
Lampe de redstone.png 124 7C Lampe de redstone (active)
Planche.png 125 7D Double-dalle en bois D B
Dalle en bois.png 126 7E Dalle en bois D B
Plants de cacao.png 127 7F Plant de cacao
Escalier en grès.png 128 80 Escalier en grès D
Émeraude (minerai).png 129 81 Minerai d'émeraude
Coffre du Néant.png 130 82 Coffre du Néant D T
Crochet.gif 131 83 Crochet D
Fil de déclenchement.png 132 84 Fil de déclenchement D I
Émeraude (bloc).png 133 85 Bloc d'émeraude
Escalier en bois épicéa.png 134 86 Escalier en bois d'épicéa D
Escalier en bois bouleau.png 135 87 Escalier en bois de bouleau D
Escalier en bois jungle.png 136 88 Escalier en bois d'acajou D
Bloc de commande.png 137 89 Bloc de commande T
Balise.png 138 8A Balise T
Muret Pierre.png 139 8B Muret B
Pot de fleurs.png 140 8C Pot de fleurs I
Carotte (bloc).png 141 8D Carotte D
Pomme de terre (bloc).png 142 8E Pomme de terre D
Bouton bois.png 143 8F Bouton en bois D
Squelette bloc.png 144 90 Crânes D I
Enclume.png 145 91 Enclume D I
Coffre piégé.png 146 92 Coffre piégé
Plaque de pression po (Lé).png 147 93 Plaque de pression pondérée (Léger)
Plaque de pression po (Lo).png 148 94 Plaque de pression pondérée (Lourd)
Comparateur de redstone.png 149 95 Comparateur de redstone (inactive)
Comparateur de redstone.png 150 96 Comparateur de redstone (active)
Capteur de lumière du jour.png 151 97 Capteur de lumière du jour
Redstone (bloc).png 152 98 Redstone (bloc)
Quartz du Nether (minerai).png 153 99 Quartz du Nether (minerai)
Entonnoir.png 154 9A Entonnoir
Bloc de quartz.png 155 9B Bloc de quartz
Escalier en quartz.png 156 9C Escalier en quartz
Rails déclencheurs.gif 157 9D Rails déclencheurs
Dropper.png 158 9E Dropper
Argile durcie.png 159 9F Argile durcie colorée
Icône Dec Hex Bloc
160 A0 (inutilisé)
161 A1 (inutilisé)
162 A2 (inutilisé)
163 A3 (inutilisé)
164 A4 (inutilisé)
165 A5 (inutilisé)
166 A6 (inutilisé)
167 A7 (inutilisé)
168 A8 (inutilisé)
169 A9 (inutilisé)
Bloc de paille.png 170 AA Bloc de paille
Tapis blanc.png 171 AB Tapis
Argile durcie.png 172 AC Argile durcie
Charbon (bloc).png 173 AD Bloc de charbon
Glace compactée.png 174 AE Glace compactée
Tournesol.png 175 AF Grandes fleurs (2 blocs de haut)

[modifier] ID des objets

Tous les objets ont des ID supérieurs à 255, ainsi il est plus facile de séparer les ID des blocs de ceux des objets. Les entrées marquées d'un D requièrent d'autres données pour les définir entièrement dans un monde de la version Bêta. L'armure en cotte de mailles ne peut pas être obtenue de manière classique en mode Survie,sauf en commerçant avec les villageois à l'aide d'émeraudes (1.3.1) ou en l'obtenant sur des monstres en les tuant. Elle est cependant disponible dans le mode Créatif.

Icône Dec Hex Objet

256 100 Pelle en fer

257 101 Pioche en fer

258 102 Hache en fer

259 103 Briquet

260 104 Pomme rouge

261 105 Arc

262 106 Flèche

263 107 Charbon D

264 108 Gemme de diamant

265 109 Lingot de fer

266 10A Lingot d'or

267 10B Épée en fer

268 10C Épée en bois

269 10D Pelle en bois

270 10E Pioche en bois

271 10F Hache en bois

272 110 Épée en pierre

273 111 Pelle en pierre

274 112 Pioche en pierre

275 113 Hache en pierre

276 114 Épée en diamant

277 115 Pelle en diamant

278 116 Pioche en diamant

279 117 Hache en diamant

280 118 Bâton

281 119 Bol

282 11A Ragoût de champignons

283 11B Épée en or

284 11C Pelle en or

285 11D Pioche en or

286 11E Hache en or

287 11F Ficelle

288 120 Plume

289 121 Poudre à canon

290 122 Houe en bois

291 123 Houe en pierre

292 124 Houe en fer

293 125 Houe en diamant

294 126 Houe en or

295 127 Graines de blé

296 128 Blé

297 129 Pain

298 12A Chapeau en cuir

299 12B Tunique en cuir

300 12C Pantalon en cuir
Icône Dec Hex Objet

301 12D Bottes en cuir

302 12E Casque en cotte de mailles

303 12F Plastron en cotte de mailles

304 130 Jambières en cotte de mailles

305 131 Bottes en cotte de mailles

306 132 Casque en fer

307 133 Cuirasse en fer

308 134 Jambières en fer

309 135 Bottes en fer

310 136 Casque en diamant

311 137 Cuirasse en diamant

312 138 Jambières en diamant

313 139 Bottes en diamant

314 13A Casque en or

315 13B Cuirasse en or

316 13C Jambières en or

317 13D Bottes en or

318 13E Silex

319 13F Porc cru

320 140 Porc cuit

321 141 Tableau

322 142 Pomme dorée

323 143 Panneau

324 144 Porte en bois

325 145 Seau

326 146 Seau d'eau

327 147 Seau de lave

328 148 Wagonnet

329 149 Selle

330 14A Porte en fer

331 14B Poudre de redstone

332 14C Boule de neige

333 14D Bateau

334 14E Cuir

335 14F Lait

336 150 Brique d'argile

337 151 Argile

338 152 Canne à sucre

339 153 Papier

340 154 Livre

341 155 Boule de slime

342 156 Wagonnet de stockage

343 157 Wagonnet motorisé

344 158 Œuf

345 159 Boussole
Icône Dec Hex Objet

346 15A Canne à pêche

347 15B Montre

348 15C Poudre de pierre lumineuse

349 15D Poisson cru

350 15E Poisson cuit

351 15F Colorants D

352 160 Os

353 161 Sucre

354 162 Gâteau

355 163 Lit

356 164 Répéteur de redstone

357 165 Cookie

358 166 Carte

359 167 Cisailles

360 168 Tranche de pastèque

361 169 Graines de citrouille

362 16A Graines de pastèque

363 16B Bœuf cru

364 16C Steak

365 16D Poulet cru

366 16E Poulet rôti

367 16F Chair putréfiée

368 170 Perle du néant

369 171 Bâton de Blaze

370 172 Larme de Ghast

371 173 Pépite d'or

372 174 Verrue du Nether

373 175 Potions D

374 176 Fiole

375 177 Œil d'araignée

376 178 Œil d'araignée fermenté

377 179 Poudre de feu

378 17A Crème de magma

379 8D0 Alambic

380 17C Chaudron

381 17D Œil d'ender

382 17E Pastèque scintillante

383 17F Œufs de créatures D

384 180 Fiole d'expérience

385 181 Boule de feu

386 182 Livre vierge

387 183 Livre édité

388 184 Émeraude

389 185 Cadre

390 186 Pot de fleurs
Icône Dec Hex Objet

391 187 Carotte

392 188 Pomme de terre

393 189 Pomme de terre cuite

394 18A Pomme de terre empoisonnée

395 18B Carte

396 18C Carotte dorée

397 18D Crânes D

398 18E Carotte sur un bâton

399 18F Étoile du Nether

400 190 Tarte à la citrouille

401 191 Fusée de feu d'artifice

402 192 Étoile de feu d'artifice

403 193 Livre enchanté

404 194 Comparateur de Redstone

405 195 Brique du Nether

406 196 Quartz du Nether

407 197 Wagonnet à TNT

408 198 Wagonnet à entonnoir

417 1A1 Armure pour cheval en fer

418 1A2 Armure pour cheval en or

419 1A3 Armure pour cheval en diamant

420 1A4 Laisse

421 1A5 Étiquette

2256 8D0 Disque 13

2257 8D1 Disque cat

2258 8D2 Disque blocks

2259 8D3 Disque chirp

2260 8D4 Disque far

2261 8D5 Disque mall

2262 8D6 Disque mellohi

2263 8D7 Disque stal

2264 8D8 Disque strad

2265 8D9 Disque ward

2266 8DA Disque 11

2267 8DB Disque wait

[modifier] ID des cases de l'inventaire

Ceci montre les nombres à spécifier pour choisir la case de l'inventaire lors d'une édition par NBTedit.

[modifier] ID des biomes

Les biomes sont présents dans Minecraft depuis la Halloween Update, et l'ID de chaque biome est inclus dans un fichier au format Anvil depuis Minecraft 1.2. L'ID des biomes stocké avec l'ancien format Région était calculé à la volée, ce qui pouvait mener à un désaccord entre le monde généré au départ, et les caractéristiques (comme la couleur de l'herbe, la neige) basées sur l'ID du biome calculé.

Dec Biome
0 Océan
1 Plaines
2 Désert
3 Collines extrêmes
4 Forêt
5 Taïga
6 Marais
7 Rivière
8 Enfer (Nether)
9 Ciel (End)
10 Océan gelé
11 Rivière gelée
12 Plaines de glace
13 Montagnes de glace
14 Île champignon
15 Rivages champignon
16 Plage
17 Collines désertiques
18 Collines boisées
19 Collines enneigées
20 Bordure des collines extrêmes
21 Jungle
22 Collines tropicales
23 Bord de la jungle
24 Océan profond
25 Plage de roche
26 Plage froide
27 Forêt de bouleaux
28 Collines de la forêt de bouleaux
29 Forêt couverte
30 Taïga froide
31 Collines de la taïga froide
32 Méga taïga
33 Collines de la méga taïga
34 Collines extrêmes +
35 Savane
36 Plateau de la savane
37 Mesa
38 Mesa Plateau F
39 Mesa Plateau
129 Plaine de tournesols
130 Désert M
131 Collines extrêmes M
132 Forêt de fleurs
133 Taïga M
134 Marais M
140 Stalagmites des plaines gelées
141 Stalagmites des montagnes gelées
149 Jungle M
151 Bord de la jungle M
155 Forêt de bouleaux M
156 Collines de la forêt de bouleaux M
157 Forêt couverte M
158 Taïga froide M
160 Méga taïga avec épicéas
161 Méga taïga avec épicéas
162 Collines extrêmes + M
163 Savane M
164 Plateau de la savane M
165 Mesa (Bryce)
166 Mesa Plateau F M
167 Mesa Plateau M
-1 (Non calculé)

[modifier] ID des enchantements

ID Enchantements Élément(s) enchantables
0 Protection Armure
1 Résistance au feu Armure
2 Chute amortie Bottes
3 Résistance aux explosions Armure
4 Résistance aux projectiles Armure
5 Respiration Casques
6 Aisance aquatique Casques
7 Épines Amure
16 Tranchant Épées, haches
17 Châtiment Épées, haches
18 Fléau des arthropodes Épées, haches
19 Recul Épées
20 Aura de feu Épées
21 Butin Épées
32 Efficacité Pioches, pelles, haches, cisailles
33 Toucher de soie Pioches, pelles, haches, cisailles
34 Solidité Tout élément ayant une jauge de durabilité
35 Fortune Pioches, pelles, haches
48 Puissance Arc
49 Frappe Arc
50 Flamme Arc
51 Abondance Arc
61 Chance de la mer Canne à pêche
62 Appât Canne à pêche

[modifier] Données

Données spéciales pour certains types de blocs et d'objets. Le stockage diffère selon le niveau du format.

Bloc dec hex Utilité
#Argile durcie colorée 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur de l'argile
#Blé 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du blé
#Bois 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bois
#Boutons 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du bouton
#Brique de pierre 0 à 3 0x0 à 0x3 normale, moussue ou fissurée
#Câble de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau de courant
#Cactus 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Canne à sucre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Champignons géants 0 à 10 0x0 à 0xA Texture du champignon
#Charbon 0 à 1 0x0 à 0x1 Type de charbon (charbon miné ou charbon de bois)
#Citrouille et citrouille-lanterne 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de la citrouille
#Colorants 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur du colorant
#Dalles et double dalles 0 à 6 0x0 à 0x6 Type de dalle
#Eau et lave 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau du liquide
#Échelles 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'échelle
#Escaliers 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'escalier
#Feu 0 à 15 0x0 à 0xF Âge en fractions de secondes
#Feuillage 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du feuillage
#Four, distributeur et coffre 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du four, du distributeur ou du coffre
#Gâteau 0 à 5 0x0 à 0x5 Nombre de parts mangées
#Herbes hautes 0 à 2 0x0 à 0x2 Type d'herbes (hautes herbes, fougère, arbuste mort)
#Jukebox 0 à 11 0x0 à 0xB Disque dans le jukebox
#Laine 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur de la laine
#Levier 6 à 14 0x6 à 0xE Orientation du levier et signal envoyé
#Lierre 0 à 4, 8 0x0 à 0x4, 0x8 Orientation
#Lit 0 à 3, 8 à 11 0x0 à 0x3, 0x8 à 0xB Orientation et pied/tête
Outils et armures varies Taux d'usure
#Panneau 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du panneau
#Panneau mural 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du panneau mural
#Pied de melon et pied de citrouille 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du pied
#Piston 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation et état de sortie
#Plaques de détection 0 à 1 0x0 à 0x1 Si la plaque est pressée
#Poisson d'argent 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bloc dans lequel il se cache
#Porte 0 à 15 0x0 à 0xF Position des charnières et état d'ouverture
#Portillon 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Potions 0 à ? 0x0 à 0x? Type de potion
#Pousse d'arbre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge / type d'arbre
#Rails 0 à 9 0x0 à 0x9 Pente et orientation des rails. Alimentation pour les rails de propulsion.
#Répéteur de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation et délai
#Terre labourée 0 à 8 0x0 à 0x8 Humidité
#Tige de piston 0 à 5 , 8 à 13 0x0 à 0x5, 0x8 à 0xD Orientation et collant ou pas
#Torche de charbon et torche de redstone 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation de la torche
#Trappe 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Verrue du Nether 0 à 3 0x0 à 0x3 Taille de la verrue du Nether
#Crânes 0 à 4 0x0 à 0x4 Type de crâne

[modifier] Blé

Le blé pousse de 0x0 à 0x7.

Icône dec hex

0 0x0

1 0x1

2 0x2

3 0x3

4 0x4

5 0x5

6 0x6

7 0x7

[modifier] Bois

Bloc 17 :

Icône dec hex Bin Description

0 0x0 0000 Bois de chêne vertical

1 0x1 0001 Bois d'épicéa vertical

2 0x2 0010 Bois de bouleau vertical

3 0x3 0011 Bois d'acajou vertical

4 0x4 0100 Bois de chêne horizontal

5 0x5 0101 Bois d'épicéa horizontal

6 0x6 0110 Bois de bouleau horizontal

7 0x7 0111 Bois d'acajou horizontal

8 0x8 1000 Bois de chêne en coupe

9 0x9 1001 Bois d'épicéa en coupe

10 0xA 1010 Bois de bouleau en coupe

11 0xB 1011 Bois d'acajou en coupe

12 0xC 1100 Écorce du bois de chêne

13 0xD 1101 Écorce du bois d'épicéa

14 0xE 1110 Écorce du bois de bouleau

15 0xF 1111 Écorce du bois d'acajou

Bloc 162 :

Icône dec hex Bin Description

0 0x0 0000 Bois d'acacia vertical

1 0x1 0001 Bois de chêne noir vertical

2 0x2 0010 Bois d'acacia vertical (espace réservé)

3 0x3 0011 Bois de chêne noir vertical (espace réservé)

4 0x4 0100 Bois d'acacia horizontal

5 0x5 0101 Bois de chêne noir horizontal

6 0x6 0110 Bois d'acacia horizontal (espace réservé)

7 0x7 0111 Bois de chêne noir horizontal (espace réservé)

8 0x8 1000 Bois d'acacia en coupe

9 0x9 1001 Bois de chêne noir en coupe

10 0xA 1010 Bois d'acacia en coupe (espace réservé)

11 0xB 1011 Bois de chêne noir en coupe (espace réservé)

12 0xC 1100 Écorce du bois d'acacia

13 0xD 1101 Écorce du bois de chêne noir

14 0xE 1110 Écorce du bois d'acacia (espace réservé)

15 0xF 1111 Écorce du bois de chêne noir (espace réservé)

[modifier] Bouton

  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face nord
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face est
  • 0x8 : (bit drapeau) si cette valeur est mise à 1, le bouton vient d'être pressé. Si cette valeur est mise à 1 pendant une sauvegarde du niveau, le bouton sera pressé pendant une durée indéterminée après que le niveau soit chargé.

[modifier] Pierre taillée

Icône dec hex Description

0 0x0 Pour la pierre taillée normale

1 0x1 Pour la pierre taillée moussue

2 0x2 Pour la pierre craquelée

3 0x3 Pour la pierre sculptée

[modifier] Câble de redstone

  • 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
  • 0x0 correspond à du câble non alimenté.

La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.

[modifier] Cactus

0x0 est un cactus fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de cactus est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

[modifier] Canne à sucre

0x0 est une canne à sucre fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de canne à sucre est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

[modifier] Champignons géants

Les champignons géants sont constitués du même bloc pour toute la structure, la valeur de chaque bloc déterminant la texture utilisée. Par défaut la structure est poreuse sur toutes les faces. La texture du chapeau est soit rouge soit brune (en fonction du bloc), les textures des pores et des tiges sont identiques.

Les valeurs des directions indiquées dans le tableau suivant correspondent à celles données sur l'écran de débogage.

dec hex Description Textures
0 0x0 bloc poreux Des pores sur toutes les faces
1 0x1 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et ouest (1)
2 0x2 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face nord (2)
3 0x3 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et est (3)
4 0x4 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face ouest (1)
5 0x5 bloc dessus Texture du chapeau sur le dessus
6 0x6 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face est (3)
7 0x7 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et ouest (1)
8 0x8 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face sud (0)
9 0x9 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et est (3)
10 0xA bloc tige Texture de la tige sur les côtés, et des pores sur le dessus et le dessous
11 0xB bloc poreux Des pores sur toutes les faces
12 0xC bloc poreux Des pores sur toutes les faces
13 0xD bloc poreux Des pores sur toutes les faces
14 0xE bloc chapeau uni Texture du chapeau sur les six faces
15 0xF bloc tige uni Texture de la tige sur les six faces

[modifier] Charbon

Icône dec hex Description

0 0x0 Charbon

1 0x1 Charbon de bois

[modifier] Citrouille et citrouille-lanterne

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

[modifier] Colorants

Icône dec hex Description

0 0x0 Poche d'encre

1 0x1 Pétale de rose

2 0x2 Vert de cactus

3 0x3 Fèves de cacao

4 0x4 Lapis-lazuli

5 0x5 Colorant violet

6 0x6 Colorant cyan

7 0x7 Colorant gris clair

8 0x8 Colorant gris

9 0x9 Colorant rose

10 0xA Colorant vert clair

11 0xB Jaune pissenlit

12 0xC Colorant bleu ciel

13 0xD Colorant magenta

14 0xE Colorant orange

15 0xF Poudre d'os

[modifier] Dalles et double dalles

Icône dec hex Description

0 0x0 Dalle de roche

1 0x1 Dalle de grès

2 0x2 Dalle de bois

3 0x3 Dalle de pierre

4 0x4 Dalle de brique d'argile

5 0x5 Dalle de pierre taillée

6 0x6 Dalle de pierre

[modifier] Eau et lave

0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x6 (par pas de 0x2). Si le bit 0x8 est mis à 1, le liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).

[modifier] Échelle

  • 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
  • 0x3 : côté ouest
  • 0x4 : côté nord
  • 0x5 : côté sud

[modifier] Escaliers

  • 0x0 : monte vers le sud
  • 0x1 : monte vers le nord
  • 0x2 : monte vers l'ouest
  • 0x3 : monte vers l'est

A partir de la 1.2, le bit en 0x4 est utilisé comme suit :

  • 0 : Les escaliers sont réguliers
  • 1 : Les escaliers sont à l'envers

[modifier] Feu

0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF (15), il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.

[modifier] Feuillage

Icône dec hex Description

0 0x0 Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre

1 0x1 Pour la texture du feuillage d'un épicéa

2 0x2 Pour la texture du feuillage d'un bouleau

3 0x3 Pour la texture du feuillage d'un acajou ou cacaoyer.

[modifier] Grès

  • 0x0 : texture normale
  • 0x1 : texture ciselée (hiéroglyphes)
  • 0x2 : texture lisse

[modifier] Four, distributeur et coffre

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

[modifier] Gâteau

De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six parts ont été mangées, le bloc disparaît.

[modifier] Herbes hautes

Icône dec hex Description

0 0x0 Arbuste mort

1 0x1 Herbes hautes

2 0x2 Fougère

L'état « arbuste mort » n'apparaît pas naturellement, mais peut être obtenu en piratant. Il est différent du bloc d'arbuste mort et se comporte comme les herbes hautes.

[modifier] Crochet

  • 0x4 : Ce bit signifie que le crochet est connecté et prêt à déclencher (position du « milieu »)
  • 0x8 : Ce bit signifie que le crochet est actuellement activé (position « basse »)

Un crochet activé aura normalement une valeur de 0xC, qui signifie « connecté » et « activé ».
Les deux bits de poids faible déterminent sur quel bloc le crochet est fixé

  • 0x0: Face au sud
  • 0x1: Face à l'ouest
  • 0x2: Face au nord
  • 0x3: Face à l'est

[modifier] Fils de déclenchement

  • 0x4 : Ce bit signifie que le fil dans son ensemble a été activé.
  • 0x1 : Ce bit signifie qu'un élément se trouve sur une partie du fil.

[modifier] Muret

  • 0 : Pierre
  • 1 : Pierre moussue

[modifier] Jukebox

Icône valeurs Description
dec hex bin
0 0 0000 Pas de disque inséré

1 1 0001 13 (disque doré)

2 2 0010 Cat (disque vert)

3 3 0011 blocks (disque orange)

4 4 0100 chirp (disque rouge)

5 5 0101 far (disque vert)

6 6 0110 mall (disque violet)

7 7 0111 mellohi (disque rose)

8 8 1000 stal (disque noir)

9 9 1001 strad (disque blanc)

10 A 1010 ward (disque cyan)

11 B 1011 11 (disque brisé)

12 C 1100 wait (disque bleu)

dec : décimal

hex : hexadécimal

bin : binaire

[modifier] Laine

Les valeurs spécifient la couleur de la laine. Ces données sont placées dans les metadonnées du bloc de laine quand il est posé, et dans l'« usure » quand il est dans l'inventaire.

Icône dec hex Description

0 0x0 Laine habituelle (blanche)

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu ciel

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Grise

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violette

11 0xB Bleue

12 0xC Marron

13 0xD Verte

14 0xE Rouge

15 0xF Noire

[modifier] Levier

  • 0x8 : si ce bit est mis à 1, le levier sera baissé et envoie un signal.

Posé sur le mur :

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est

Posé sur le sol :

  • 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
  • 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal.

Posé à l'envers :

  • 0x7 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal
  • 0x0 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal

[modifier] Lierre

Détermine les faces qui sont occupées par du lierre. Exception du dessus, ce sont des bits drapeaux contrairement aux données d'orientation des autres types de blocs. Plusieurs faces peuvent être occupée, le dessus est supposé occupé s'il a un bloc d'attache à côté et au dessus. Donc s'il y a un bloc au dessus du lierre, il y aura toujours du lierre sur son dessous.

  • 0x0 : dessus
  • 0x1 : ouest
  • 0x2 : nord
  • 0x3 : sud

[modifier] Lits

  • 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
  • 0x1 : la tête est orientée au nord
  • 0x2 : la tête est orientée à l'est
  • 0x3 : la tête est orientée au sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.

[modifier] Panneau

  • 0x0 : ouest
  • 0x1 : ouest nord-ouest
  • 0x2 : nord-ouest
  • 0x3 : nord nord-ouest
  • 0x4 : nord
  • 0x5 : nord nord-est
  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : est nord-est
  • 0x8 : est
  • 0x9 : est sud-est
  • 0xA : sud-est
  • 0xB : sud sud-est
  • 0xC : sud
  • 0xD : sud sud-ouest
  • 0xE : sud-ouest
  • 0xF : ouest sud-ouest

[modifier] Panneau mural

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

[modifier] Pied de melon et pied de citrouille

0x0 est un pied de melon ou de citrouille fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0x7, un melon ou une citrouille peut apparaitre sur de la terre labourée voisine, le pied reste penché vers le fruit tant qu'il sera présent.

[modifier] Piston

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston rentré, si à 1, sortit.

[modifier] Plaques de détection

  • 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.

[modifier] Poisson d'argent

Un poisson d'argent se cache dans de la pierre, de la pierre taillée ou des briques de pierre, le transformant en un bloc infesté

Icône dec hex Description

0 0x0 Roche

1 0x1 Pierre

2 0x2 Pierre taillée

[modifier] Porte

Les deux premiers bits donnent l'emplacement de la charnière dans le bloc :

  • 0x0 : coin nord-est
  • 0x1 : coin sud-est
  • 0x2 : coin sud-ouest
  • 0x3 : coin nord-ouest
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 1, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, c'est la partie haute de la porte.

[modifier] Portillon

Les deux premiers bits donnent la direction d'ouverture du portillon :

  • 0x0 : vers l'ouest
  • 0x1 : vers le nord
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers le sud
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 0, désigne un portillon fermé, si à 1, ouvert.

[modifier] Potions

Désigne le contenu de la fiole :

Icône dec hex Description

0 0x0 Fiole d'eau

1 0x1 Potion de régénération

2 0x2 Potion de vitesse

3 0x3 Potion de résistance au feu

4 0x4 Potion de poison

5 0x5 Potion de soin instantané

6 0x6 Potion de vision nocturne

7 0x7 Potion claire

8 0x8 Potion de faiblesse

9 0x9 Potion de force

10 0xA Potion de lenteur

11 0xB Potion diffuse

12 0xC Potion de dégat

13 0xD Potion simple

14 0xE Potion d'invisibilité

15 0xF Potion fluide

+ 32 + 0x20 Potion de rang II

+ 64 + 0x40 Potion de durée prolongée

+ 16384 + 0x4000 Potion de lancé

[modifier] Pousse d'arbre

Les deux premiers bits servent à déterminer le type d'arbre de la pousse :

Icône dec Description

0 Pousse d'arbre classique

1 Pousse d'épicéa

2 Pousse de bouleau

3 Pousse d'acajou

4+ Identique à la troisième, mais n'est jamais lâchée.

Les deux bits suivants servent de compteur. 0x4 est une pousse fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouvel arbre est crée à la place.

[modifier] Rails

  • 0x0 : droit est-ouest
  • 0x1 : droit nord-sud
  • 0x2 : monte vers le sud
  • 0x3 : monte vers le nord
  • 0x4 : monte vers l'est
  • 0x5 : monte vers l'ouest

Rails « simples » arrondis :

  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : sud-est
  • 0x8 : sud-ouest
  • 0x9 : nord-ouest

Rails de propulsion :

  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, désigne des rails alimentés.

[modifier] Répéteur de redstone

Les deux premiers bits servent à déterminer la direction du répéteur :

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

Les deux suivants servent à déterminer le retard introduit :

  • 0x0 : 1 retard d'horloge
  • 0x1 : 2 retards d'horloge
  • 0x2 : 3 retards d'horloge
  • 0x3 : 4 retards d'horloge

[modifier] Roche

Icône dec hex Bin Description

0 0x0 0000 Roche

1 0x1 0001 Granite

2 0x2 0010 Granite poli

3 0x3 0011 Diorite

4 0x4 0100 Diorite polie

5 0x5 0101 Andésite

6 0x6 0110 Andésite polie

[modifier] Terre labourée

0x0 est la terre labourée sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.

[modifier] Tige de piston

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston normal, si à 1, collant.

[modifier] Torche de charbon et torche de redstone

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est
  • 0x5 : posée sur le sol

[modifier] Trappe

Les deux premiers bits déterminent la direction de la trappe :

  • 0x0 : gonds face est
  • 0x1 : gonds face sud
  • 0x2 : gonds face ouest
  • 0x3 : gonds face nord
  • 0x4 :(bit drapeau) si à 0, désigne une trappe fermée (horizontale), si à 1, ouverte (verticale).

[modifier] Verrue du Nether

0x0 est une verrue du Nether fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires jusqu'à 0x3 et correspond à la croissance de la verrue.

[modifier] Alambic

Les trois derniers bits déterminant les slots où se trouvent des fioles. Ces derniers sont stockés dans un "TileEntity" et non dans la base de données.

  • 0x1 : le slot du côté Est
  • 0x2 : le slot du côté du Sud-Est
  • 0x4 : le slot du côté du Nord-Ouest

[modifier] Chaudron

Ces valeurs représentent la quantité de liquide du chaudron.

  • 0 : vide
  • 1 : rempli à un tiers (1/3)
  • 2 : rempli à deux tiers (2/3)
  • 3 : rempli complètement

[modifier] Cadre de portail de l'air

Les deux derniers bits déterminent vers quelle direction est orienté le bloc. Tous les blocs doivent être orientés vers le milieu du cadre afin de permettre l'apparition d'un portail vers l'End. Comme la texture du bloc est quasiment sysmétrique, il est difficile de connaître l'orientation exacte du bloc.

  • 0 : Vers le Sud
  • 1 : Vers l'Ouest
  • 2 : Vers le Nord
  • 3 : Vers l'Est

[modifier] Plants de cacao

Les deux premiers bits ( 0xC ) définissent la taille du plant.

  • 0x0 : Petite
  • 0x4 : Moyenne
  • 0x8 : Grosse

Les deux derniers bits définissent vers quel point cardinal le plant fait face.

  • 0x0 : Face au nord
  • 0x1 : Face à l'Est
  • 0x2 : Face au Sud
  • 0x3 : Face à l'Ouest

[modifier] Crochet

  • 0x4 : Ce bit signifie que le crochet est connecté et est prêt à être déclenché.
  • 0x8 : Ce bit signifie que le crochet est activé, qu'il a été déclenché.

Un crochet activé possède normalement une valeur de 0xC, signifiant qu'il est à la fois connecté et activé.

Les deux derniers bits définissent vers quelle direction est orienté le crochet.

  • 0x0 : Face au Sud
  • 0x1 : Face à l'Ouest
  • 0x2 : Face au Nord
  • 0x3 : Face à l'Est

[modifier] Fil de déclenchement

  • 0x4 : Ce bit signifie que la totalité du fil a été déclenché
  • 0x1 : Ce bit signifie qu'il y a quelque chose sur le fil.

Un fil de déclenchement désactivé possède la valeur 0x0.

[modifier] Murets de pierre

[modifier] Pots de fleurs

[modifier] Crânes

Les valeurs suivantes déterminent la position du crâne.

  • 0x1 : Sur le sol (l'orientation du crâne est stocké dans le "TileEntity"
  • 0x2 : Sur un mur, en face du Nord
  • 0x3 : Sur un mur, en face du Sud
  • 0x4 : Sur un mur, en face de l'Est
  • 0x5 : Sur un mur, en face de l'Ouest

Les types de crâne (pour l'objet et le "TileEntity") sont les suivants:

[modifier] Bloc de quartz

  • 0 :
    Bloc de quartz
  • 1 :
    Bloc de quartz ciselé
  • 2 :
    Bloc de quartz rayé (vertical)
  • 3 :
    Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté nord-sud)
  • 4 :
    Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté est-ouest)

[modifier] Enclume

0x1 est le bit déterminant l'orientation de l'enclume. Elle est de 0 si orientée en nord-sud ou de 1 si orientée en est-ouest. 0x4 et 0x8 déterminent si l'enclume n'est pas endommagée (0x4 & 0x8 = 0), est légèrement endommagée (0x4 = 1) ou très endommagée (0x8 = 1).

[modifier] Œufs de créatures

Les valeurs de dommage d'un œuf de créature indique l'ID de la créature à faire apparaître. Par exemple, exécuter la commande /give <Pseudonyme> 383 1 120 donnera un œuf de villageois.

[modifier] Pommes dorées

[modifier] Notes diverses

  • Essayer de générer une carte plate personnalisée en utilisant l'ID -1 pour le biome provoque le plantage du jeu.
  • En utilisant la commande /give ou un éditeur d'inventaire, on peut donner à un joueur un objet avec n'importe quelle valeur de dommage. Cela peut causer le fait d'obtenir deux items identiques, mais ceux-ci ne seront pas forcément utilisables et ne pourront pas être empilés ensemble malgré leurs apparences.