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Valeurs

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 Cette page va subir de nombreuses modifications dans le futur, étant donné ce qui a été annoncé pour la future version 1.13 de Minecraft PC, notamment les identifiants et les métadonnées des blocs.

Les valeurs permettent de référencer les différents types de blocs et d'objets. Elles sont utilisées pour beaucoup, beaucoup de choses dans Minecraft. Les ID des blocs sont utilisés pour définir les blocs placés dans le monde et ceux récoltés (incluant ceux dans les coffres, inventaires, et ceux laissés dans la nature). Les ID des objets sont seulement valides pour les objets. Chaque case de l'inventaire a un unique numéro de case. Dans un monde, les données de blocs définissent comment ils sont placés, décrivant par exemple la hauteur de l'eau ou la direction d'une torche.

Image de référence des ID en 3D.

Identifiants[modifier | modifier le wikicode]

Ces valeurs s'appliquent autant aux blocs dans l'inventaire qu'à ceux placés dans le monde, dans la plus récente version de Minecraft.

Légende
D Nécessite d'autres données pour définir entièrement le bloc.
I A un ID différent en tant qu'objet dans l'inventaire.
B Requiert des données d'inventaire pour définir entièrement le bloc dans l'inventaire.
T Requiert des entités de blocs associées pour stocker d'autres données.
Rouge Ne peut pas être obtenu de manière classique.
Ne peut être obtenu qu'en piratant la map ou grâce à la commande /give.
Bleu clair Ne peut pas être obtenu du tout (certains peuvent être placés avec la commande /setblock ou /fill)
Bleu Disponible en mode Créatif via l'inventaire.
Violet Disponible en mode Créatif via la fonction Pick Block.
Sarcelle Peut être obtenu via le commerce ou en mode Créatif.
Vert Uniquement disponible en ayant des outils enchantés ou en mode Créatif.
Jaune-vert Uniquement disponible en ayant des outils enchantés.

ID des blocs[modifier | modifier le wikicode]

Icône Dec Hex Bloc
00 00 Air
Roche.png 01 01 Roche
Herbe.png 02 02 Herbe
Terre.png 03 03 Terre
Pierre.png 04 04 Pierre
Planches de chêne.png 05 05 Planche
Pousse de chêne.png 06 06 Pousse d'arbre D, B
Bedrock.png 07 07 Bedrock
Eau.png 08 08 Eau D
Eau.png 09 09 Eau stationnaire D
Lave.png 10 0A Lave D
Lave.png 11 0B Lave stationnaire D
Sable.png 12 0C Sable
Gravier.png 13 0D Gravier
Or (minerai).png 14 0E Minerai d'or
Fer (minerai).png 15 0F Minerai de fer
Icône Dec Hex Bloc
Charbon (minerai).png 16 10 Minerai de charbon
Bois de chêne.png 17 11 Bois D, B
Feuillage.png 18 12 Feuillage D, B
Éponge.png 19 13 Éponge D
Verre.png 20 14 Verre
Lapis-lazuli (minerai).png 21 15 Minerai de lapis-lazuli
Lapis-lazuli (bloc).png 22 16 Bloc de lapis-lazuli
Distributeur.png 23 17 Distributeur D, T
Grès.png 24 18 Grès
Bloc musical.png 25 19 Bloc musical T
Lit.png 26 1A Lit D, I
Rails de propulsion.png 27 1B Rails de propulsion D
Rails de détection.png 28 1C Rails de détection D
Piston collant.png 29 1D Piston collant D
Toile d'araignée.png 30 1E Toile d'araignée
Herbes hautes.png 31 1F Herbes hautes D
Icône Dec Hex Bloc
Arbuste mort.png 32 20 Arbuste mort
Piston.png 33 21 Piston D
Bloc 34.png 34 22 Tige de piston D
Laine blanche.png 35 23 Laine D, B
Bloc 36.png 36 24 Bloc déplacé par un piston T
Pissenlit.png 37 25 Pissenlit
Rose.png 38 26 Rose
Champignon brun.png 39 27 Champignon brun
Champignon rouge.png 40 28 Champignon rouge
Or (bloc).png 41 29 Bloc d'or
Fer (bloc).png 42 2A Bloc de fer
Double dalle en pierre.png 43 2B Double dalles D, B
Dalle en pierre.png 44 2C Dalles D, B
Briques.png 45 2D Bloc de brique d'argile
TNT.png 46 2E TNT
Bibliothèque.png 47 2F Bibliothèque
Icône Dec Hex Bloc
Pierre moussue.png 48 30 Pierre moussue
Obsidienne.png 49 31 Obsidienne
Torche.png 50 32 Torche D
Feu.png 51 33 Feu D
Générateur de monstre.png 52 34 Générateur de monstres T
Escaliers en bois de chêne.png 53 35 Escaliers en bois D
Coffre.png 54 36 Coffre D, T
Redstone (câble).png 55 37 Câble de redstone D, I
Diamant (minerai).png 56 38 Minerai de diamant
Diamant (bloc).png 57 39 Bloc de diamant
Établi.png 58 3A Établi
Blé (bloc).png 59 3B Blé D
Terre labourée.png 60 3C Terre labourée D
Fourneau.png 61 3D Fourneau D, T
Fourneau (actif).png 62 3E Fourneau en utilisation D, T
Pancarte.png 63 3F Panneau D, I, T
Icône Dec Hex Bloc
Porte en bois.png 64 40 Porte en bois D, I
Échelle.png 65 41 Échelle D
Rails.png 66 42 Rails D
Escaliers en pierre.png 67 43 Escaliers de pierre D
Pancarte murale.png 68 44 Panneau mural D, I
Levier.png 69 45 Levier D
Plaque de pression en pierre.png 70 46 Plaque de détection en pierre D
Porte en fer.png 71 47 Porte en fer D, I
Plaque de pression en bois.png 72 48 Plaque de détection en bois D
Redstone (minerai).png 73 49 Minerai de redstone
Redstone (minerai).png 74 4A Minerai de redstone lumineux
Redstone (torche).png 75 4B Torche de redstone (éteinte) D
Redstone (torche, active).png 76 4C Torche de redstone (allumée) D
Bouton en pierre.png 77 4D Bouton en pierre D
Neige.png 78 4E Neige
Glace.png 79 4F Glace
Icône Dec Hex Bloc
Neige (bloc).png 80 50 Bloc de neige
Cactus.png 81 51 Cactus D
Argile (bloc).png 82 52 Bloc d'argile
Canne à sucre.png 83 53 Canne à sucre D, I
Jukebox.png 84 54 Jukebox D, T
Barrière.png 85 55 Barrière
Citrouille (bloc).png 86 56 Citrouille D
Roche du Nether.png 87 57 Roche du Nether
Sable des âmes.png 88 58 Sable des âmes
Pierre lumineuse.png 89 59 Bloc de Glowstone
Portail.png 90 5A Portail
Citrouille-lanterne.png 91 5B Citrouille-lanterne D
Gâteau.png 92 5C Gâteau D
Redstone (répéteur).png 93 5D Répéteur de redstone (inactif) D, I
Redstone (répéteur, actif).png 94 5E Répéteur de redstone (actif) D, I
Coffre.png 95 5F Coffre verrouillé
Icône Dec Hex Bloc
Trappe.png 96 60 Trappe D
Roche.png 97 61 Bloc infesté D
Brique de pierre.png 98 62 Brique de pierre D, B
Champignon géant brun.png 99 63 Champignon géant brun D
Champignon géant rouge.png 100 64 Champignon géant rouge D
Barreaux de fer.png 101 65 Barreaux de fer
Vitre.png 102 66 Vitre
Pastèque (bloc).png 103 67 Bloc de pastèque
Pied de citrouille.png 104 68 Pied de citrouille D
Pied de citrouille.png 105 69 Pied de melon D
Lierre.png 106 6A Lierre D
Portillon.png 107 6B Portillon D
Escaliers en briques.png 108 6C Escaliers en brique d'argile D
Escaliers en pierre taillée.png 109 6D Escaliers en pierre taillée D
Mycélium.png 110 6E Mycélium
Nénuphar.png 111 6F Nénuphar
Icône Dec Hex Bloc
Brique du Nether.png 112 70 Brique du Nether
Barrière en brique du Nether.png 113 71 Barrière en brique du Nether
Escaliers en briques du Nether.png 114 72 Escaliers en brique du Nether D
Verrue du Nether.png 115 73 Verrue du Nether D
Icôneinv Table d'enchantement.png 116 74 Table d'enchantement D
Alambic.png 117 75 Alambic D T I
Chaudron.png 118 76 Chaudron D I
Portail de l'air.png 119 77 Portail de l'air T
Cadre de portail de l'End.png 120 78 Cadre de portail de l'End D
Pierre de l'Ender.png 121 79 Pierre de l'Ender
Œuf de dragon.png 122 7A Œuf de dragon
Lampe à redstone éteinte.png 123 7B Lampe de redstone (inactive)
Lampe à redstone.png 124 7C Lampe de redstone (active)
Planches de chêne.png 125 7D Double-dalle en bois D B
Dalle en bois.png 126 7E Dalle en bois D B
Plants de cacao.png 127 7F Plant de cacao
Icône Dec Hex Bloc
Escaliers en grès.png 128 80 Escalier en grès D
Émeraude (minerai).png 129 81 Minerai d'émeraude
Coffre du Néant.png 130 82 Coffre du Néant D T
Crochet.gif 131 83 Crochet D
Fil de déclenchement.png 132 84 Fil de déclenchement D I
Émeraude (bloc).png 133 85 Bloc d'émeraude
Escaliers en bois de sapin.png 134 86 Escalier en bois d'épicéa D
Escaliers en bois de bouleau.png 135 87 Escalier en bois de bouleau D
Escaliers en bois d'acajou.png 136 88 Escalier en bois d'acajou D
Bloc de commande impulsion.png 137 89 Bloc de commande à impulsion T
Balise.png 138 8A Balise T
Muret Pierre.png 139 8B Muret B
Pot de fleurs.png 140 8C Pot de fleurs I
Carotte (bloc).png 141 8D Carotte D
Pomme de terre (bloc).png 142 8E Pomme de terre D
Bouton bois.png 143 8F Bouton en bois D
Icône Dec Hex Bloc
Squelette bloc.png 144 90 Crânes D I
Enclume.png 145 91 Enclume D I
Coffre piégé.png 146 92 Coffre piégé
Plaque de pression po (Lé).png 147 93 Plaque de pression (Léger)
Plaque de pression po (Lo).png 148 94 Plaque de pression (Lourd)
Comparateur de redstone.png 149 95 Comparateur (inactive)
Comparateur de redstone.png 150 96 Comparateur (active)
Capteur de lumière du jour.png 151 97 Capteur de lumière du jour
Redstone (bloc).png 152 98 Redstone (bloc)
Quartz du Nether (minerai).png 153 99 Quartz du Nether (minerai)
Entonnoir.png 154 9A Entonnoir
Bloc de quartz.png 155 9B Bloc de quartz
Escaliers en quartz.png 156 9C Escalier en quartz
Rails déclencheurs.gif 157 9D Rails déclencheurs
Dropper.png 158 9E Dropper
Argile blanche.png 159 9F Argile durcie colorée
Icône Dec Hex Bloc
Vitre blanche.png 160 A0 Vitre colorée
Feuillage (acacia).png 161 A1 Feuillage (acacia/chêne noir) D, B
Bois (acacia).png 162 A2 Bois (acacia/chêne noir) D, B
Escaliers en bois d'acacia.png 163 A3 Escaliers en bois d'acacia D
Escaliers en bois de chêne noir.png 164 A4 Escaliers en bois de chêne noir D
Bloc de slime.png 165 A5 Bloc de slime
Barrière invisible.png 166 A6 Barrière invisible
Trappe en fer.png 167 A7 Trappe en fer
Prismarine.png 168 A8 Prismarin
Lanterne aquatique.gif 169 A9 Lanterne aquatique
Bloc de paille.png 170 AA Bloc de paille
Tapis blanc.png 171 AB Tapis
Argile durcie.png 172 AC Argile durcie
Charbon (bloc).png 173 AD Bloc de charbon
Glace compactée.png 174 AE Glace compactée
Tournesol.png 175 AF Grandes fleurs (2 blocs de haut)
Icône Dec Hex Bloc
Bannière.png 176 B0 Drapeau à pied D
100px-Bannière sans pied.png 177 B1 Drapeau mural D
Capteur de nuit.png 178 B2 Capteur de nuit
Grès rouge.png 179 B3 Grès rouge
Escaliers en grès rouge.png 180 B4 Escaliers en grès rouge D
Grès rouge.png 181 B5 Double-dalle de grès rouge D
Dalle de grès rouge.png 182 B6 Dalle de grès rouge D
Icôneinv Portillon en bois d'épicéa.png 183 B7 Portillon en bois d'épicéa D
Icôneinv Portillon en bois de bouleau.png 184 B8 Portillon en bois de bouleau D
Icôneinv Portillon en bois d'acajou.png 185 B9 Portillon en bois d'acajou D
Icôneinv Portillon en bois de chêne noir.png 186 BA Portillon en bois de chêne noir D
Icôneinv Portillon en bois d'acacia.png 187 BB Portillon en bois d'acacia D
Barrière en bois d'épicéa.png 188 BC Barrière en bois d'épicéa
Barrière en bois de bouleau.png 189 BD Barrière en bois de bouleau
Barrière en bois d'acajou.png 190 BE Barrière en bois d'acajou
Barrière en bois de chêne noir.png 191 BF Barrière en bois de chêne noir
Icône Dec Hex Bloc
Barrière en bois d'acacia.png 192 C0 Barrière en bois d'acacia
Porte en bois d'épicéa.png 193 C1 Porte en bois d'épicéa D, I
Porte en bois de bouleau.png 194 C2 Porte en bois de bouleau D, I
Porte en bois d'acajou.png 195 C3 Porte en bois d'acajou D, I
Porte en bois d'acacia.png 196 C4 Porte en bois d'acaciaD, I
Porte en bois de chêne noir.png 197 C5 Porte en bois de chêne noir D, I
Barre de l'Ender.png 198 C6 Barre de l'Ender D
Plante de chorus.png 199 C7 Plante de chorus
Fleur de chorus.png 200 C8 Fleur de chorus
Bloc de purpur.png 201 C9 Pierre pourpre
Bloc de purpur sculpté.png 202 CA Pierre pourpre sculptée
Escaliers en pierre pourpre.png 203 CB Escaliers en pierre pourpre D
Bloc de purpur.png 204 CC Double-dalle de pierre pourpre D
Dalle de pierre pourpre.png 205 CD Dalle de pierre pourpre D
Brique de l'End.png 206 CE Brique de l'Ender
Graines de betterave.png 207 CF Graines de betterave
Icône Dec Hex Bloc
Chemin d'herbe.png 208 D0 Chemin d'herbe
Bloc de passerelle de l'Ender.png 209 D1 Bloc de passerelle de l'Ender
Bloc de commande répétition.png 210 D2 Bloc de commande de répétition T
Bloc de commande chaîne.png 211 D3 Bloc de commande de chaîne T
Glace.png 212 D4 Glace gelée D
Bloc de magma.gif 213 D5 Bloc de magma
Bloc de verrues du Nether.png 214 D6 Bloc de verrues du Nether
Brique rouge du Nether.png 215 D7 Brique rouge du Nether
Bloc d'os.png 216 D8 Bloc d'os
Structure void.png 217 D9 Vide de structure
Observateur.png 218 DA Observateur
Boîte de Shulker Blanche.png 219 DB Boite de Shulker blanche
Boîte de Shulker Orange.png 220 DC Boite de Shulker orange
Boîte de Shulker Magenta.png 221 DD Boite de Shulker magenta
Boîte de Shulker Bleu ciel.png 222 DE Boite de Shulker bleue clair
Boîte de Shulker Jaune.png 223 DF Boite de Shulker jaune
Icône Dec Hex Bloc
Boîte de Shulker Vert clair.png 224 E0 Boite de Shulker verte clair
Boîte de Shulker Rose.png 225 E1 Boite de Shulker rose
Boîte de Shulker Grise.png 226 E2 Boite de Shulker grise
Boîte de Shulker Gris clair.png 227 E3 Boite de Shulker grise clair
Boîte de Shulker Cyan.png 228 E4 Boite de Shulker cyan
Boîte de Shulker Violette.png 229 E5 Boite de Shulker violette
Boîte de Shulker Bleue.png 230 E6 Boite de Shulker bleue
Boîte de Shulker Marron.png 231 E7 Boite de Shulker marron
Boîte de Shulker Verte.png 232 E8 Boite de Shulker verte
Boîte de Shulker Rouge.png 233 E9 Boite de Shulker rouge
Boîte de Shulker Noire.png 234 EA Boite de Shulker noire
Terre cuite émaillée blanche.png 235 EB Terre cuite émaillée blanche
Terre cuite émaillée orange.png 236 EC Terre cuite émaillée orange
Terre cuite émaillée magenta.png 237 ED Terre cuite émaillée magenta
Terre cuite émaillée bleu clair.png 238 EE Terre cuite émaillée bleue clair
Terre cuite émaillée jaune.png 239 EF Terre cuite émaillée jaune
Icône Dec Hex Bloc
Terre cuite émaillée vert clair.png 240 F0 Terre cuite émaillée verte clair
Terre cuite émaillée rose.png 241 F1 Terre cuite émaillée rose
Terre cuite émaillée grise.png 242 F2 Terre cuite émaillée grise
Terre cuite émaillée gris clair.png 243 F3 Terre cuite émaillée grise clair
Terre cuite émaillée cyan.png 244 F4 Terre cuite émaillée cyan
Terre cuite émaillée violette.png 245 F5 Terre cuite émaillée violette
Terre cuite émaillée bleue.png 246 F6 Terre cuite émaillée bleue
Terre cuite émaillée marron.png 247 F7 Terre cuite émaillée marron
Terre cuite émaillée verte.png 248 F8 Terre cuite émaillée verte
Terre cuite émaillée rouge.png 249 F9 Terre cuite émaillée rouge
Terre cuite émaillée noire.png 250 FA Terre cuite émaillée noire
Béton blanc.png 251 FB Béton
Béton blanc en poudre.png 252 FC Béton en poudre
253 FD ID inutilisé
254 FE ID inutilisé
Bloc Structure Sauvegarde.png 255 FF Bloc de structure

ID des objets[modifier | modifier le wikicode]

Tous les objets ont des ID supérieurs à 255, ainsi il est plus facile de séparer les ID des blocs de ceux des objets.

Icône Dec Hex Objet

256 100 Pelle en fer

257 101 Pioche en fer

258 102 Hache en fer

259 103 Briquet

260 104 Pomme rouge

261 105 Arc

262 106 Flèche

263 107 Charbon D

264 108 Gemme de diamant

265 109 Lingot de fer

266 10A Lingot d'or

267 10B Épée en fer

268 10C Épée en bois

269 10D Pelle en bois

270 10E Pioche en bois

271 10F Hache en bois
Icône Dec Hex Objet

272 110 Épée en pierre

273 111 Pelle en pierre

274 112 Pioche en pierre

275 113 Hache en pierre

276 114 Épée en diamant

277 115 Pelle en diamant

278 116 Pioche en diamant

279 117 Hache en diamant

280 118 Bâton

281 119 Bol

282 11A Ragoût de champignons

283 11B Épée en or

284 11C Pelle en or

285 11D Pioche en or

286 11E Hache en or

287 11F Ficelle
Icône Dec Hex Objet

288 120 Plume

289 121 Poudre à canon

290 122 Houe en bois

291 123 Houe en pierre

292 124 Houe en fer

293 125 Houe en diamant

294 126 Houe en or

295 127 Graines de blé

296 128 Blé

297 129 Pain

298 12A Chapeau en cuir

299 12B Tunique en cuir

300 12C Pantalon en cuir

301 12D Bottes en cuir

302 12E Casque en cotte de mailles

303 12F Plastron en cotte de mailles
Icône Dec Hex Objet

304 130 Jambières en cotte de mailles

305 131 Bottes en cotte de mailles

306 132 Casque en fer

307 133 Cuirasse en fer

308 134 Jambières en fer

309 135 Bottes en fer

310 136 Casque en diamant

311 137 Cuirasse en diamant

312 138 Jambières en diamant

313 139 Bottes en diamant

314 13A Casque en or

315 13B Cuirasse en or

316 13C Jambières en or

317 13D Bottes en or

318 13E Silex

319 13F Porc cru
Icône Dec Hex Objet

320 140 Porc cuit

321 141 Tableau

322 142 Pomme dorée

323 143 Panneau

324 144 Porte en bois

325 145 Seau

326 146 Seau d'eau

327 147 Seau de lave

328 148 Wagonnet

329 149 Selle

330 14A Porte en fer

331 14B Poudre de redstone

332 14C Boule de neige

333 14D Bateau

334 14E Cuir

335 14F Lait
Icône Dec Hex Objet

336 150 Brique d'argile

337 151 Argile

338 152 Canne à sucre

339 153 Papier

340 154 Livre

341 155 Boule de slime

342 156 Wagonnet de stockage

343 157 Wagonnet motorisé

344 158 Œuf

345 159 Boussole

346 15A Canne à pêche

347 15B Montre

348 15C Poudre lumineuse

349 15D Poisson cru

350 15E Poisson cuit

351 15F Colorants D
Icône Dec Hex Objet

352 160 Os

353 161 Sucre

354 162 Gâteau

355 163 Lit

356 164 Répéteur de redstone

357 165 Cookie

358 166 Carte

359 167 Cisailles

360 168 Tranche de pastèque

361 169 Graines de citrouille

362 16A Graines de pastèque

363 16B Bœuf cru

364 16C Steak

365 16D Poulet cru

366 16E Poulet rôti

367 16F Chair putréfiée
Icône Dec Hex Objet

368 170 Perle du néant

369 171 Bâton de Blaze

370 172 Larme de Ghast

371 173 Pépite d'or

372 174 Verrue du Nether

373 175 Potions D

374 176 Fiole

375 177 Œil d'araignée

376 178 Œil d'araignée fermenté

377 179 Poudre de feu

378 17A Crème de magma

379 8D0 Alambic

380 17C Chaudron

381 17D Œil d'ender

382 17E Pastèque scintillante

383 17F Œufs de créatures D
Icône Dec Hex Objet

384 180 Fiole d'expérience

385 181 Boule de feu

386 182 Livre vierge

387 183 Livre édité

388 184 Émeraude

389 185 Cadre

390 186 Pot de fleurs

391 187 Carotte

392 188 Pomme de terre

393 189 Pomme de terre cuite

394 18A Pomme de terre empoisonnée

395 18B Carte

396 18C Carotte dorée

397 18D Crânes D

398 18E Carotte sur un bâton

399 18F Étoile du Nether
Icône Dec Hex Objet

400 190 Tarte à la citrouille

401 191 Fusée de feu d'artifice

402 192 Étoile de feu d'artifice

403 193 Livre enchanté

404 194 Comparateur de Redstone

405 195 Brique du Nether

406 196 Quartz du Nether

407 197 Wagonnet à TNT

408 198 Wagonnet à entonnoir

409 199 Éclat de prismarin

410 19A Cristaux de prismarin

411 19B Lapin cru

412 19C Lapin cuit

413 19D Ragoût de lapin

414 19E Patte de lapin

415 19F Peau de lapin
Icône Dec Hex Objet

416 1A0 Wagonnet à entonnoir

417 1A1 Armure pour cheval en fer

418 1A2 Armure pour cheval en or

419 1A3 Armure pour cheval en diamant

420 1A4 Laisse

421 1A5 Étiquette

422 1A6 Wagonnet à bloc de commande

423 1A7 Mouton cru

424 1A8 Mouton cuit

425 1A9 Bannière

426 1AA Cristal de l'Ender

427 1AB Porte en bois d'épicéa

428 1AC Porte en bois de bouleau

429 1AD Porte en bois d'acajou

430 1AE Porte en bois d'acacia

431 1AE Porte en bois de chêne noir
Icône Dec Hex Objet

432 1B1 Chorus

433 1B1 Chorus éclaté

434 1B2 Betterave

435 1B3 Graines de betterave

436 1B4 Soupe de betteraves

437 1B5 Souffle du dragon

438 1B6 Potion volatile

439 1B7 Flèche spectrale

440 1B8 Flèche à effet

441 1B9 Potion persistante

442 1BA Bouclier

443 1BB Élytres

444 1BC Bateau en bois d'épicéa

445 1BD Bateau en bois de bouleau

446 1BE Bateau en bois d'acajou

447 1BF Bateau en bois d'acacia
Icône Dec Hex Objet

448 1C0 Bateau en bois de chêne noir

449 1C1 Totem

450 1C2 Carapace de Shulker
451 1C3 ID inutilisé

452 1C4 Pépite de fer

453 1C5 Livre de connaissances
Icône Dec Hex Objet

2256 8D0 Disque 13

2257 8D1 Disque cat

2258 8D2 Disque blocks

2259 8D3 Disque chirp

2260 8D4 Disque far

2261 8D5 Disque mall

2262 8D6 Disque mellohi

2263 8D7 Disque stal

2264 8D8 Disque strad

2265 8D9 Disque ward

2266 8DA Disque 11

2267 8DB Disque wait

ID des entités[modifier | modifier le wikicode]

Dans Minecraft, chaque entité a un identifiant spécifique. Cette catégorie regroupe entre autres les créatures, les cadres et les tableaux.

Icône Dec Hex Entité
0 0 Absence d'entité

1 1 item

2 2 xp_orb

3 3 area_effect_cloud

4 4 elder_guardian

5 5 wither_skeleton

6 6 stray

7 7 egg

8 8 leash_knot

9 9 painting

10 A arrow

11 B snowball

12 C fireball

13 D small_fireball

14 E ender_pearl

15 F eye_of_ender_signal
Icône Dec Hex Entité

16 10 potion

17 11 xp_bottle

18 12 item_frame

19 13 wither_skull

20 14 tnt

21 15 falling_block

22 16 fireworks_rocket

23 17 husk

24 18 spectral_arrow

25 19 shulker_bullet

26 1A dragon_fireball

27 1B zombie_villager

28 1C skeleton_horse

29 1D zombie_horse

30 1E armor_stand

31 1F donkey
Icône Dec Hex Entité

32 20 mule

33 21 evocation_fangs

34 22 evocation_illager

35 23 vex

36 24 vindication_illager

37 25 illusion_illager
38 26 ID inutilisé
39 27 ID inutilisé

40 28 commandblock_minecart

41 29 boat

42 2A minecart

43 2B chest_minecart

44 2C furnace_minecart

45 2D tnt_minecart

46 2E hopper_minecart

47 2F spawner_minecart
Icône Dec Hex Entité
48 30 ID inutilisé
49 31 ID inutilisé

50 32 creeper

51 33 skeleton

52 34 spider

53 35 giant

54 36 zombie

55 37 slime

56 38 ghast

57 39 zombie_pigman

58 3A enderman

59 3B cave_spider

60 3C silverfish

61 3D blaze

62 3E magma_cube

63 3F ender_dragon
Icône Dec Hex Entité

64 40 wither

65 41 bat

66 42 witch

67 43 endermite

68 44 guardian

69 45 shulker
IDs inutilisés
IDs inutilisés

90 5A pig

91 5B sheep

92 5C cow

93 5D chicken

94 5E squid

95 5F wolf
Icône Dec Hex Entité

96 60 mooshroom

97 61 snowman

98 62 ocelot

99 63 villager_golem

100 64 horse

101 65 rabbit

102 66 polar_bear

103 67 llama

104 68 llama_spit

105 69 parrot
IDs inutilisés

120 78 villager
IDs inutilisés

200 C8 ender_crystal

ID des cases de l'inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Ceci montre les nombres à spécifier pour choisir la case de l'inventaire lors d'une édition par NBTedit.

ID des biomes[modifier | modifier le wikicode]

Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre numéro de biome, indiqué dans le tableau ci-dessous. Ces numéros sont utilisés lors de la création de surfaces planes personnalisées.

ID Biome ID Variation
0 Océan (Ocean) NA NA
1 Plaines (Plains) 128 Plaines M (Plains M)
129 Plaines de tournesols (Sunflower Plains)
2 Désert (Desert) 130 Désert M (Desert M)
3 Collines extrêmes (Extreme Hills) 131 Collines extrêmes M (Extreme Hills M)
4 Forêt (Forest) 132 Forêt fleurie (Flower Forest)
5 Taïga (Taiga) 133 Taïga M (Taiga M)
6 Marais (Swampland) 134 Marais M (Swampland M)
7 Rivière (River) NA NA
8 Enfer (Hell) NA NA
9 Fin (The End) NA NA
10 OcéanGelé (FrozenOcean) NA NA
11 RivièreGelée (FrozenRiver) NA NA
12 Plaines gelées (Ice Plains) 140 Stalagmites des plaines gelées (Ice Plains Spikes)
13 Montagnes gelées (Ice Mountains) NA NA
14 ÎleChampignon (MushroomIsland) NA NA
15 RiveDÎleChampignon (MushroomIslandShore) NA NA
16 Plage (Beach) NA NA
17 Collines désertiques (DesertHills) NA NA
18 Collines boisées (ForestHills) NA NA
19 Collines de taïga (TaigaHills) NA NA
20 Bord des collines extrêmes (Extreme Hills Edge) NA NA
21 Jungle (Jungle) 149 Jungle M (Jungle M)
22 Collines de la jungle (JungleHills) NA NA
23 Bordure de la jungle (JungleEdge) 151 Bordure de la jungle M (JungleEdge M)
24 Océan profond (Deep Ocean) NA NA
25 Plage de roche (Stone Beach) NA NA
26 Plage froide (Cold Beach) NA NA
27 Forêt de bouleaux (Birch Forest) 155 Forêt de bouleaux M (Birch Forest M)
28 Collines de la forêt de bouleaux (Birch Forest Hills) 156 Collines de la forêt de bouleaux M (Birch Forest Hills M)
29 Forêt couverte (Roofed Forest) 157 Forêt couverte M (Roofed Forest M)
30 Taïga froide (Cold Taiga) 158 Taïga froide M (Cold Taiga M)
31 Collines de la taïga froide (Cold Taiga Hills) NA NA
32 Méga taïga (Mega Taiga) 160 Méga taïga d’épicéas (Mega Spruce Taiga)
33 Collines de la méga taïga (Mega Taiga Hills) 161 Collines de la taïga de séquoias M (Redwood Taiga Hills M)
34 Collines extrêmes + (Extreme Hills+) 162 Collines extrêmes + M (Extreme Hills+ M)
35 Savane (Savanna) 163 Savane M (Savanna M)
36 Plateau de la savane (Savanna Plateau) 164 Plateau de la savane M (Savanna Plateau M)
37 Mesa (Mesa) 165 Mesa (Bryce) (Mesa (Bryce))
38 Plateau de la mesa F (Mesa Plateau F) 166 Plateau de la mesa F M (Mesa Plateau F M)
39 Plateau de la mesa (Mesa Plateau) 167 Plateau de la mesa M (Mesa Plateau M)
127 Le vide (The Void) NA NA


Le F signifie Forest (« forêt » en français), et le M signifie Mountain (« montagne »).

ID des enchantements[modifier | modifier le wikicode]

Chaque enchantement possède un identifiant spécifique, qui peut être utilisé dans les commandes /enchant, /give et /replaceitem.

ID (PC) ID (PE) Enchantements ID nominal Élément(s) enchantables
0 0 Protection protection Armure
1 1 Protection contre le feu fire_protection Armure
2 2 Chute amortie feather_falling Bottes
3 3 Protection contre les explosions blast_protection Armure
4 4 Protection contre les projectiles projectile_protection Armure
5 5 Apnée respiration Casque
6 6 Affinité aquatique aqua_affinity Casque
7 7 Épines thorns Armure
8 8 Agilité aquatique depth_strider Bottes
9 - Semelles givrantes frost_walker Bottes
10 - Malédiction du lien éternel binding_curse Armure
16 9 Tranchant sharpness Épée - Hache
17 10 Châtiment smite Épée - Hache
18 11 Fléau des arthropodes bane_of_arthropods Épée - Hache
19 12 Recul knockback Épée
20 13 Aura de Feu fire_aspect Épée
21 14 Butin looting Épée
22 - Affilage sweeping Épée
32 15 Efficacité efficiency Pioche - Pelle - Hache - Cisailles
33 16 Toucher de soie silk_touch Pioche - Pelle - Hache
34 17 Solidité (PC) unbreaking
(PE) durability
Tout élément ayant une barre de durabilité
35 18 Fortune fortune Pioche - Pelle - Hache
48 19 Puissance power Arc
49 20 Frappe punch Arc
50 21 Flamme flame Arc
51 22 Infinité infinity Arc
61 23 Chance de la mer luck_of_the_sea Canne à pêche
62 24 Appât lure Canne à pêche
70 - Raccommodage mending Tout élément ayant une barre de durabilité
71 - Malédiction de disparition vanishing_curse Tout élément ayant une barre de durabilité

ID des effets[modifier | modifier le wikicode]

Dans Minecraft, chaque effet de potion a un identifiant spécifique. Les données de ces effets stockent les valeurs de puissance et de durée.

Icône dec nominal Effet Particule
0 Absence d'effet

1 speed Vitesse

2 slowness Lenteur

3 haste Célérité

4 mining_fatigue Fatigue

5 strength Force
6 instant_health Santé instantanée
7 instant_damage Dégâts instantanés

8 jump_boost Sauts améliorés

9 nausea Nausée

10 regeneration Régénération

11 resistance Résistance

12 fire_resistance Résistance au feu

13 water_breathing Apnée

14 invisibility Invisibilité

15 blindness Cécité
Icône dec nominal Effet Particule

16 night_vision Nyctalopie

17 hunger Faim

18 weakness Faiblesse

19 poison Poison

20 wither Wither

21 health_boost Bonus de vie

22 absorption Absorption
23 saturation Saturation

24 glowing Surbrillance

25 levitation Lévitation

26 luck Chance

27 unluck Malchance

Données[modifier | modifier le wikicode]

Données spéciales pour certains types de blocs et d'objets. Le stockage diffère selon le niveau du format.

Bloc dec hex Utilité
#Blé 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du blé
#Blocs colorés 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur des blocs
#Bois 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bois
#Boutons 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du bouton
#Brique de pierre 0 à 3 0x0 à 0x3 normale, moussue ou fissurée
#Câble de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau de courant
#Cactus 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Canne à sucre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge
#Champignons géants 0 à 10 0x0 à 0xA Texture du champignon
#Charbon 0 à 1 0x0 à 0x1 Type de charbon (charbon miné ou charbon de bois)
#Citrouille et citrouille-lanterne 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de la citrouille
#Colorants 0 à 15 0x0 à 0xF Couleur du colorant
#Dalles et double dalles 0 à 6 0x0 à 0x6 Type de dalle
#Eau et lave 0 à 15 0x0 à 0xF Niveau du liquide
#Échelles 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'échelle
#Escaliers 0 à 3 0x0 à 0x3 Orientation de l'escalier
#Feu 0 à 15 0x0 à 0xF Âge en fractions de secondes
#Feuillage 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du feuillage
#Four, distributeur et coffre 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du four, du distributeur ou du coffre
#Gâteau 0 à 5 0x0 à 0x5 Nombre de parts mangées
#Herbes hautes 0 à 2 0x0 à 0x2 Type d'herbes (hautes herbes, fougère, arbuste mort)
#Levier 6 à 14 0x6 à 0xE Orientation du levier et signal envoyé
#Lierre 0 à 4, 8 0x0 à 0x4, 0x8 Orientation
#Lit 0 à 3, 8 à 11 0x0 à 0x3, 0x8 à 0xB Orientation et pied/tête
Outils et armures varies Taux d'usure
#Panneau 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation du panneau
#Panneau mural 2 à 5 0x2 à 0x5 Orientation du panneau mural
#Pied de melon et pied de citrouille 0 à 7 0x0 à 0x7 Taille du pied
#Piston 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation et état de sortie
#Plaques de détection 0 à 1 0x0 à 0x1 Si la plaque est pressée
#Poisson d'argent 0 à 2 0x0 à 0x2 Texture du bloc dans lequel il se cache
#Porte 0 à 15 0x0 à 0xF Position des charnières et état d'ouverture
#Portillon 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Pousse d'arbre 0 à 15 0x0 à 0xF Âge / type d'arbre
#Rails 0 à 9 0x0 à 0x9 Pente et orientation des rails. Alimentation pour les rails de propulsion.
#Répéteur de redstone 0 à 15 0x0 à 0xF Orientation et délai
#Terre labourée 0 à 8 0x0 à 0x8 Humidité
#Tige de piston 0 à 5 , 8 à 13 0x0 à 0x5, 0x8 à 0xD Orientation et collant ou pas
#Torche de charbon et torche de redstone 0 à 5 0x0 à 0x5 Orientation de la torche
#Trappe 0 à 7 0x0 à 0x7 Orientation et état d'ouverture
#Verrue du Nether 0 à 3 0x0 à 0x3 Taille de la verrue du Nether
#Crânes 0 à 4 0x0 à 0x4 Type de crâne

Alambic[modifier | modifier le wikicode]

Les trois derniers bits déterminant les slots où se trouvent des fioles. Ces derniers sont stockés dans un "TileEntity" et non dans la base de données.

  • 0x1 : le slot du côté Est
  • 0x2 : le slot du côté du Sud-Est
  • 0x4 : le slot du côté du Nord-Ouest

Blé[modifier | modifier le wikicode]

Le blé pousse de 0x0 à 0x7.

Icône dec hex

0 0x0

1 0x1

2 0x2

3 0x3

4 0x4

5 0x5

6 0x6

7 0x7

Bloc de quartz[modifier | modifier le wikicode]

  • 0 :
    Bloc de quartz
  • 1 :
    Bloc de quartz ciselé
  • 2 :
    Bloc de quartz rayé (vertical)
  • 3 :
    Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté nord-sud)
  • 4 :
    Bloc de quartz rayé (horizontal et orienté est-ouest)

Blocs colorés[modifier | modifier le wikicode]

Les valeurs spécifient la couleur de ces blocs. Ces données sont placées dans les méta-données du bloc quand il est posé, et dans les données de durabilité quand il est dans l'inventaire.

Laine
wool
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Tapis
carpet
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Verre teinté
stained_glass
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Vitre teintée
stained_glass_pane
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Argile durcie colorée
stained_hardened_clay
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Béton
concrete
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir
Béton en poudre
concrete_powder
Icône dec hex Description

0 0x0 Blanc

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu clair

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert clair

6 0x6 Rose

7 0x7 Gris

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violet

11 0xB Bleu

12 0xC Marron

13 0xD Vert

14 0xE Rouge

15 0xF Noir

Bloc infesté[modifier | modifier le wikicode]

Un bloc infesté est un bloc de pierre dans lequel un poisson d'argent s'est introduit.

Icône dec hex Description

0 0x0 Roche infestée

1 0x1 Pierre infestée

2 0x2 Pierre taillée infestée

3 0x3 Pierre taillée moussue infestée

4 0x4 Pierre taillée craquelée infestée

5 0x5 Pierre sculptée infestée

Bois[modifier | modifier le wikicode]

Les bois de chêne, de sapin, de bouleau et d'acajou ont pour ID 17.
Les bois d'acacia et de chêne noir ont pour ID 162.

Icône Dec Hex Bin Description

0 0x0 0000 Bois de chêne vertical

1 0x1 0001 Bois de sapin vertical

2 0x2 0010 Bois de bouleau vertical

3 0x3 0011 Bois d'acajou vertical

4 0x4 0100 Bois de chêne horizontal

5 0x5 0101 Bois de sapin horizontal

6 0x6 0110 Bois de bouleau horizontal

7 0x7 0111 Bois d'acajou horizontal

8 0x8 1000 Bois de chêne en coupe

9 0x9 1001 Bois de sapin en coupe

10 0xA 1010 Bois de bouleau en coupe

11 0xB 1011 Bois d'acajou en coupe

12 0xC 1100 Écorce du bois de chêne

13 0xD 1101 Écorce du bois de sapin

14 0xE 1110 Écorce du bois de bouleau

15 0xF 1111 Écorce du bois d'acajou
Icône Dec Hex Bin Description

0 0x0 0000 Bois d'acacia vertical

1 0x1 0001 Bois de chêne noir vertical

2 0x2 0010 Bois d'acacia vertical (espace réservé)

3 0x3 0011 Bois de chêne noir vertical (espace réservé)

4 0x4 0100 Bois d'acacia horizontal

5 0x5 0101 Bois de chêne noir horizontal

6 0x6 0110 Bois d'acacia horizontal (espace réservé)

7 0x7 0111 Bois de chêne noir horizontal (espace réservé)

8 0x8 1000 Bois d'acacia en coupe

9 0x9 1001 Bois de chêne noir en coupe

10 0xA 1010 Bois d'acacia en coupe (espace réservé)

11 0xB 1011 Bois de chêne noir en coupe (espace réservé)

12 0xC 1100 Écorce du bois d'acacia

13 0xD 1101 Écorce du bois de chêne noir

14 0xE 1110 Écorce du bois d'acacia (espace réservé)

15 0xF 1111 Écorce du bois de chêne noir (espace réservé)

Bouton[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la 1.8, il existe 16 valeurs pour les boutons :

dec hex Description Etat
0 0x0 face du dessous Relâché
1 0x1 face est Relâché
2 0x2 face ouest Relâché
3 0x3 face sud Relâché
4 0x4 face nord Relâché
5 0x5 face du dessus Relâché
6 0x6 face du dessus Relâché
7 0x7 face du dessus Relâché
8 0x8 face du dessous Pressé
9 0x9 face est Pressé
10 0xA face ouest Pressé
11 0xB face sud Pressé
12 0xC face nord Pressé
13 0xD face du dessus Pressé
14 0xE face du dessus Pressé
15 0xF face du dessus Pressé

Câble de redstone[modifier | modifier le wikicode]

  • 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
  • 0x0 correspond à du câble non alimenté.

La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.

Cactus[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est un cactus fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de cactus est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

Cadre de portail de l'end[modifier | modifier le wikicode]

Les deux derniers bits déterminent vers quelle direction est orienté le bloc. Tous les blocs doivent être orientés vers le milieu du cadre afin de permettre l'apparition d'un portail vers l'End. Comme la texture du bloc est quasiment symétrique, il est difficile de connaître l'orientation exacte du bloc.

  • 0 : Vers le Sud
  • 1 : Vers l'Ouest
  • 2 : Vers le Nord
  • 3 : Vers l'Est

Canne à sucre[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est une canne à sucre fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouveau bloc de canne à sucre est créé au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

Champignons géants[modifier | modifier le wikicode]

Les champignons géants sont constitués du même bloc pour toute la structure, la valeur de chaque bloc déterminant la texture utilisée. Par défaut la structure est poreuse sur toutes les faces. La texture du chapeau est soit rouge soit brune (en fonction du bloc), les textures des pores et des tiges sont identiques.

Les valeurs des directions indiquées dans le tableau suivant correspondent à celles données sur l'écran de débogage.

dec hex Description Textures
0 0x0 bloc poreux Des pores sur toutes les faces
1 0x1 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et ouest (1)
2 0x2 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face nord (2)
3 0x3 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces nord (2) et est (3)
4 0x4 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face ouest (1)
5 0x5 bloc dessus Texture du chapeau sur le dessus
6 0x6 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face est (3)
7 0x7 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et ouest (1)
8 0x8 bloc côté Texture du chapeau sur le dessus, et face sud (0)
9 0x9 bloc coin Texture du chapeau sur le dessus, et faces sud (0) et est (3)
10 0xA bloc tige Texture de la tige sur les côtés, et des pores sur le dessus et le dessous
11 0xB bloc poreux Des pores sur toutes les faces
12 0xC bloc poreux Des pores sur toutes les faces
13 0xD bloc poreux Des pores sur toutes les faces
14 0xE bloc chapeau uni Texture du chapeau sur les six faces
15 0xF bloc tige uni Texture de la tige sur les six faces

Charbon[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Description

0 0x0 Charbon

1 0x1 Charbon de bois

Chaudron[modifier | modifier le wikicode]

Ces valeurs représentent la quantité de liquide du chaudron.

  • 0 : vide
  • 1 : rempli à un tiers (1/3)
  • 2 : rempli à deux tiers (2/3)
  • 3 : rempli complètement

Citrouille et citrouille-lanterne[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

Colorants[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Description

0 0x0 Poche d'encre

1 0x1 Rouge de rose

2 0x2 Vert de cactus

3 0x3 Fèves de cacao

4 0x4 Lapis-lazuli

5 0x5 Colorant violet

6 0x6 Colorant cyan

7 0x7 Colorant gris clair

8 0x8 Colorant gris

9 0x9 Colorant rose

10 0xA Colorant vert clair

11 0xB Jaune pissenlit

12 0xC Colorant bleu ciel

13 0xD Colorant magenta

14 0xE Colorant orange

15 0xF Poudre d'os

Crânes[modifier | modifier le wikicode]

Les valeurs suivantes déterminent la position du crâne.

  • 0x1 : Sur le sol (l'orientation du crâne est stocké dans le "TileEntity"
  • 0x2 : Sur un mur, en face du Nord
  • 0x3 : Sur un mur, en face du Sud
  • 0x4 : Sur un mur, en face de l'Est
  • 0x5 : Sur un mur, en face de l'Ouest

Les types de crâne (pour l'objet et le "TileEntity") sont les suivants:

Crochet[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x4 : Ce bit signifie que le crochet est connecté et est prêt à être déclenché.
  • 0x8 : Ce bit signifie que le crochet est activé, qu'il a été déclenché.

Un crochet activé possède normalement une valeur de 0xC, signifiant qu'il est à la fois connecté et activé.

Les deux derniers bits définissent vers quelle direction est orienté le crochet.

  • 0x0 : Face au Sud
  • 0x1 : Face à l'Ouest
  • 0x2 : Face au Nord
  • 0x3 : Face à l'Est

Dalles et double dalles[modifier | modifier le wikicode]

Bloc 44 - stone_slab
Icône dec hex Description

0 0x0 Dalle de roche

1 0x1 Dalle de grès

2 0x2 Dalle de bois (résistante au feu)

3 0x3 Dalle de pierre

4 0x4 Dalle de brique d'argile

5 0x5 Dalle de pierre taillée

6 0x6 Dalle de brique du Nether

7 0x7 Dalle de quartz
Bloc 126 - wooden_slab
Icône dec hex Description

0 0x0 Dalle de bois de chêne

1 0x1 Dalle de bois de sapin

2 0x2 Dalle de bois de bouleau

3 0x3 Dalle de bois d'acajou

4 0x4 Dalle de bois d'acacia

5 0x5 Dalle de bois de chêne noir
Bloc 182 - stone_slab2
Icône dec hex Description

0 0x0 Dalle de grès rouge

Eau et lave[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x6 (par pas de 0x2). Si le bit 0x8 est mis à 1, le liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).

Échelle[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
  • 0x3 : côté ouest
  • 0x4 : côté nord
  • 0x5 : côté sud

Enclume[modifier | modifier le wikicode]

0x1 est le bit déterminant l'orientation de l'enclume. Elle est de 0 si orientée en nord-sud ou de 1 si orientée en est-ouest. 0x4 et 0x8 déterminent si l'enclume n'est pas endommagée (0x4 & 0x8 = 0), est légèrement endommagée (0x4 = 1) ou très endommagée (0x8 = 1).

dec hex Orientation Etat
0 0x0 Sud non endommagée
1 0x1 Ouest non endommagée
2 0x2 Nord non endommagée
3 0x3 Est non endommagée
4 0x4 Sud légèrement endommagée
5 0x5 Ouest légèrement endommagée
6 0x6 Nord légèrement endommagée
7 0x7 Est légèrement endommagée
8 0x8 Sud très endommagée
9 0x9 Ouest très endommagée
10 0xA Nord très endommagée
11 0xB Est très endommagée

Éponge[modifier | modifier le wikicode]

  • 0 : Éponge sèche
  • 1 : Éponge mouillée

Escaliers[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x0 : monte vers le sud
  • 0x1 : monte vers le nord
  • 0x2 : monte vers l'ouest
  • 0x3 : monte vers l'est

A partir de la 1.2, le bit en 0x4 est utilisé comme suit :

  • 0 : Les escaliers sont réguliers
  • 1 : Les escaliers sont à l'envers

Feu[modifier | modifier le wikicode]

0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF (15), il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.

Feuillage[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Description

0 0x0 Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre

1 0x1 Pour la texture du feuillage d'un épicéa

2 0x2 Pour la texture du feuillage d'un bouleau

3 0x3 Pour la texture du feuillage d'un acajou ou cacaoyer.

Fil de déclenchement[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x4 : Ce bit signifie que la totalité du fil a été déclenché
  • 0x1 : Ce bit signifie qu'il y a quelque chose sur le fil.

Un fil de déclenchement désactivé possède la valeur 0x0.

Four, distributeur et coffre[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

Gâteau[modifier | modifier le wikicode]

De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six parts ont été mangées, le bloc disparaît.

Grès[modifier | modifier le wikicode]

Grès
sandstone
Icône dec hex Description

0 0x0 Grès

1 0x1 Grès sculpté

2 0x2 Grès poli
Grès rouge
red_sandstone
Icône dec hex Description

0 0x0 Grès rouge

1 0x1 Grès rouge sculpté

2 0x2 Grès rouge poli

Herbes hautes[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Description

0 0x0 Arbuste mort

1 0x1 Herbes hautes

2 0x2 Fougère

L'état « arbuste mort » n'apparaît pas naturellement, mais peut être obtenu en piratant. Il est différent du bloc d'arbuste mort et se comporte comme les herbes hautes.

Levier[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x8 : si ce bit est mis à 1, le levier sera baissé et envoie un signal.

Posé sur le mur :

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est

Posé sur le sol :

  • 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
  • 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal.

Posé à l'envers :

  • 0x7 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal
  • 0x0 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal

Lierre[modifier | modifier le wikicode]

Détermine les faces qui sont occupées par du lierre. Exception du dessus, ce sont des bits drapeaux contrairement aux données d'orientation des autres types de blocs. Plusieurs faces peuvent être occupée, le dessus est supposé occupé s'il a un bloc d'attache à côté et au dessus. Donc s'il y a un bloc au dessus du lierre, il y aura toujours du lierre sur son dessous.

  • 0x0 : dessus
  • 0x1 : ouest
  • 0x2 : nord
  • 0x3 : sud

Lits[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
  • 0x1 : la tête est orientée au nord
  • 0x2 : la tête est orientée à l'est
  • 0x3 : la tête est orientée au sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.

Murets en pierre[modifier | modifier le wikicode]

Muret en pierre
cobblestone_wall
Icône dec hex Description

0 0x0 Muret en pierre

1 0x1 Muret en pierre moussue

Panneau[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x0 : ouest
  • 0x1 : ouest nord-ouest
  • 0x2 : nord-ouest
  • 0x3 : nord nord-ouest
  • 0x4 : nord
  • 0x5 : nord nord-est
  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : est nord-est
  • 0x8 : est
  • 0x9 : est sud-est
  • 0xA : sud-est
  • 0xB : sud sud-est
  • 0xC : sud
  • 0xD : sud sud-ouest
  • 0xE : sud-ouest
  • 0xF : ouest sud-ouest

Panneau mural[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

Pied de melon et pied de citrouille[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est un pied de melon ou de citrouille fraîchement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0x7, un melon ou une citrouille peut apparaitre sur de la terre labourée voisine, le pied reste penché vers le fruit tant qu'il sera présent.

Pierre taillée[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Description

0 0x0 Pour la pierre taillée normale

1 0x1 Pour la pierre taillée moussue

2 0x2 Pour la pierre craquelée

3 0x3 Pour la pierre sculptée

Piston[modifier | modifier le wikicode]

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston rentré, si à 1, sortit.

Plants de cacao[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits ( 0xC ) définissent la taille du plant.

  • 0x0 : Petite
  • 0x4 : Moyenne
  • 0x8 : Grosse

Les deux derniers bits définissent vers quel point cardinal le plant fait face.

  • 0x0 : Face au nord
  • 0x1 : Face à l'Est
  • 0x2 : Face au Sud
  • 0x3 : Face à l'Ouest

Plaques de détection[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.

Pommes dorées[modifier | modifier le wikicode]

Porte[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits donnent l'emplacement de la charnière dans le bloc :

  • 0x0 : coin nord-est
  • 0x1 : coin sud-est
  • 0x2 : coin sud-ouest
  • 0x3 : coin nord-ouest
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 1, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, c'est la partie haute de la porte.

Portillon[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits donnent la direction d'ouverture du portillon :

  • 0x0 : vers l'ouest
  • 0x1 : vers le nord
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers le sud
  • 0x4 : (bit drapeau) si à 0, désigne un portillon fermé, si à 1, ouvert.

Pousse d'arbre[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits servent à déterminer le type d'arbre de la pousse :

Icône dec Description

0 Pousse de chêne

1 Pousse d'épicéa

2 Pousse de bouleau

3 Pousse d'acajou

4 Pousse d'acacia

5 Pousse de chêne noir

Les deux bits suivants servent de compteur. 0x4 est une pousse fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires. Quand la valeur atteint 0xF (15), un nouvel arbre est crée à la place.

Prismarine[modifier | modifier le wikicode]

Prismarine
prismarine
Icône dec Description

0 Prismarine

1 Prismarine taillée

2 Prismarine sombre

Rails[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x0 : droit est-ouest
  • 0x1 : droit nord-sud
  • 0x2 : monte vers le sud
  • 0x3 : monte vers le nord
  • 0x4 : monte vers l'est
  • 0x5 : monte vers l'ouest

Rails « simples » arrondis :

  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : sud-est
  • 0x8 : sud-ouest
  • 0x9 : nord-ouest

Rails de propulsion :

  • 0x8 : (bit drapeau) si à 1, désigne des rails alimentés.

Répéteur de redstone[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits servent à déterminer la direction du répéteur :

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

Les deux suivants servent à déterminer le retard introduit :

  • 0x0 : 1 retard d'horloge
  • 0x1 : 2 retards d'horloge
  • 0x2 : 3 retards d'horloge
  • 0x3 : 4 retards d'horloge

Roche[modifier | modifier le wikicode]

Icône dec hex Bin Description

0 0x0 0000 Roche

1 0x1 0001 Granite

2 0x2 0010 Granite poli

3 0x3 0011 Diorite

4 0x4 0100 Diorite polie

5 0x5 0101 Andésite

6 0x6 0110 Andésite polie

Terre labourée[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est la terre labourée sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.

Tige de piston[modifier | modifier le wikicode]

Les trois premiers bits (0x0 à 0x5) indiquent la direction de la tige du piston.

  • 0x0 : vers le bas
  • 0x1 : vers le haut
  • 0x2 : vers l'est
  • 0x3 : vers l'ouest
  • 0x4 : vers le nord
  • 0x5 : vers le sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne un piston normal, si à 1, collant.

Torche de charbon et torche de redstone[modifier | modifier le wikicode]

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est
  • 0x5 : posée sur le sol

Trappe[modifier | modifier le wikicode]

Les deux premiers bits déterminent la direction de la trappe :

  • 0x0 : gonds face est
  • 0x1 : gonds face sud
  • 0x2 : gonds face ouest
  • 0x3 : gonds face nord
  • 0x4 :(bit drapeau) si à 0, désigne une trappe fermée (horizontale), si à 1, ouverte (verticale).

Verrue du Nether[modifier | modifier le wikicode]

0x0 est une verrue du Nether fraîchement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers aléatoires jusqu'à 0x3 et correspond à la croissance de la verrue.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Essayer de générer une carte plate personnalisée en utilisant l'ID -1 pour le biome provoque le plantage du jeu.[à vérifier]
  • En utilisant la commande /give ou un éditeur d'inventaire, on peut donner à un joueur un objet avec n'importe quelle valeur de dommage. Cela peut causer le fait d'obtenir deux items identiques, mais ceux-ci ne seront pas forcément utilisables et ne pourront pas être empilés ensemble malgré leurs apparences.