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Tronçon

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Des frontières de tronçons visibles dans la neige.

Les tronçons (en anglais et plus souvent dit : chunks) sont une méthode utilisée afin de diviser les cartes infinies.

Génération[modifier | modifier le wikicode]

Les tronçons mesurent 16 blocs de large, 16 blocs de long et 256 blocs de hauteur, pour un total de 65 536 blocs. Les tronçons sont générés autour des joueurs lorsqu'ils entrent pour la première fois dans un monde. Une carte peut contenir au maximum un total de quatorze mille soixante-deux milliards cinq cent millions de tronçons (14 062 500 000 000) exactement.

Le nombre exact de tronçons générés varie en mode solo en fonction de la distance d'affichage et du mouvement. En multijoueur, une grille avec une largeur de 10 (pour un total de 21×21 ou 441) tronçons est chargée autour de chaque joueur, mais ce rayon peut être configuré dans le fichier server.properties pour se situer entre 3 et 15. Ces tronçons peuvent avoir une activité (apparition de créatures, pousse d'arbres, eau qui coule, disparition des objets abandonnés, etc.), tandis que les autres tronçons du monde sont inactifs, stockés sur le disque dur. Les tronçons ne sont pas ré-enregistrés s'ils ont déjà été enregistrés dans les 30 dernières secondes.

L'emplacement des chunks à slimes n'est pas défini aléatoirement mais à partir d'un calcul utilisant les coordonnées des tronçons potentiels.

Les tronçons sont générés à l'aide du seed (code à 20 chiffres) de la map, ce qui signifie que toutes les maps générées avec le même seed seront identiques entre elles, aussi longtemps que l'algorithme de génération du terrain utilisé restera le même. Par exemple, un seed générant un biome Jungle près du point d'apparition du monde et qui serait utilisé sur une ancienne version, par exemple une version antérieure à la 1.2, créerait un terrain totalement différent.

Trouver les frontières des tronçons[modifier | modifier le wikicode]

Coupe de tronçons

L'écran de débogage (accessible avec la touche F3) permet de connaître, entre autres, les coordonnées X, Y et Z, ainsi que la variable C. Ces coordonnées changent dès que le joueur se déplace. Le joueur peut savoir sur quel tronçon il se trouve lorsque la valeur de C est proche de celles de X et Z. Le nombre entre parenthèses indique à quelle distance se trouve le joueur du coin sud-ouest du tronçon sur lequel il se trouve.

La ligne "chunk" permet de savoir dans quel tronçon le joueur se trouve ainsi que sa position dans celui ci. Les trois premiers nombres indiquent la position du joueur dans le tronçon, les trois autres indiquent les coordonnées du tronçon dans le monde. L'avant dernier nombre indique la portion verticale du tronçon où le joueur se trouve, le tronçon étant découpé en portions de 16 blocs de hauteur.

Depuis la version 1.10, le raccourci F3+G fait apparaître les frontières des tronçons.

Historique[modifier | modifier le wikicode]


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Faux tronçons[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans les terres lointaines les tronçons deviennent non-solides comme des fluides, et sont appelés "Bad chunks" ou "Fake chunks" (« faux tronçons »). Les faux tronçons sont des tronçons spéciaux trouvables seulement dans la limite du monde de Minecraft qui était auparavant les terres lointaines, mais maintenant un océan infini. Si vous marchez sur un faux tronçon, vous tomberez dans le vide. Au-delà des coordonnées positives et négatives 34 359 738 368 en X et en Z, la fin de la génération du monde de Minecraft commence, il ne reste plus que du vide.
  • Depuis la version 1.7 il n'est plus possible d'aller dans les faux tronçons puisque ces derniers sont recouverts d'une barrière invisible incassable même en créatif, cependant, les tronçons au début des terres lointaines sont toujours accessibles.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est possible de créer des blocs jusqu'à une hauteur de 256. Cette limite peut être modifiée en multijoueur.
  • 1 chunk sur 4 est, en moyenne, un chunk dans lequel des slimes peuvent apparaître.