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Serveur

De Minecraft Wiki
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Les serveurs Minecraft permettent aux joueurs de jouer en ligne avec d'autres joueurs. Ils peuvent être lancés sur un serveur dédié ou sur une machine d'un particulier.

Installation[modifier | modifier le wikicode]

Comment installer un serveur[modifier | modifier le wikicode]

Téléchargez le logiciel serveur officiel depuis la page multijoueur de Minecraft ou le logiciel serveur personnalisé.

Pour l'installation et le lancement du serveur, voir : mettre en place un serveur.

Pour un guide étape par étape sur Ubuntu, voir cet article.

Pour les instructions d'installation sur Mac OSX, voir cette vidéo sur youtube (en).

Connexion à votre serveur local[modifier | modifier le wikicode]

Ouvrez le menu « Multiplayer » dans le client du jeu, et tapez "localhost" après avoir vérifié que le port de serveur dans server.properties est celui par défaut (25565) ou (96525)

Nom du serveur[modifier | modifier le wikicode]

Celui que vous voulez.

Information et problèmes sur les serveurs[modifier | modifier le wikicode]

consultez la page des bugs connus pour connaitre les problèmes possibles en mode solo/multijoueurs.

La page des commandes de serveur y liste des commandes utiles.

Types de serveurs[modifier | modifier le wikicode]

Il y a plusieurs sortes de serveurs Minecraft, généralement distinguées par le type de carte utilisée ou comment les joueurs sont supposés se conduire dedans. Il existe beaucoup de types de serveurs dus à l'utilisation d'éditeurs de carte.

Types de Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Standard[modifier | modifier le wikicode]

Habituellement, les serveurs standards ont des cartes relativement régulières et autorisent les joueurs à construire ou détruire tout ce qu'ils veulent (même si le vandalisme va souvent à l'encontre des règles du serveur).

Mode de survie multijoueurs[modifier | modifier le wikicode]

Aussi connu sous le nom de SMP, le mode de survie en multijoueurs est une sorte de serveur standard, dans lequel la survie est la clé. Le temps du jour n'est généralement pas modifié inutilement, pour donner l'impression au joueur qu'il est dans un environnement de type solo, avec d'autres gens dans le monde. Voir aussi mode de survie en multijoueurs.

Timelapse (Construction)[modifier | modifier le wikicode]

Le but est de créer à plusieurs d'immenses constructions, puis de mettre une vidéo de la construction en accélérée sur internet. Un mod pour le solo peut-être utilisé comme Camera Studio Mod

LavaSurvival[modifier | modifier le wikicode]

Une sorte de jeu de rôle, qui se déroule habituellement sur une petite carte où l'on trouve un simple bloc de lave ou bien un compte à rebours en lave (un long canal à travers duquel elle s'écoule, retardant sa propagation). Les joueurs ont pour but d'essayer de construire un abri afin de survivre avant que la lave engloutisse la carte qui est généralement restaurée par la suite. Certaines cartes utilisent de l'eau à la place de la lave afin de limiter les dégâts de celle-ci.

Jeu de rôle (RolePlay)[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit d'un serveur, se jouant la plupart du temps sur une carte normale, où les joueurs sont encouragés à prendre un rôle et le tenir comme tel tout le long de la partie. Ces serveurs s'inspirent souvent de pays étrangers pour fixer des règles et des statuts, et requiert de collecter des ressources pour construire des structures.

Hunger Games[modifier | modifier le wikicode]

Inspirés du livre (puis du film!) du même nom, ces serveurs reprennent le même concept : de nombreux joueurs (parfois des centaines) choisissent leur rôle (cuisinier, mineur, archer...) et recoivent un équipement en conséquence. A partir du top départ, les joueurs ont une minute avant que le mode PVP ne soit activé (note : pendant ce laps de temps, on ne peut mourir d'aucune facon) . Le gagnant est le dernier restant, et il obtient le droit de rejouer une partie en mode "VIP", c'est-à-dire qu'il aura un meilleur équipement de départ. Si au bout d'une certaine durée il n'y a pas de vainqueur, tous les joueurs restants sont automatiquement téléportés au point de spawn afin qu'ai lieu le "combat final".

Spleef[modifier | modifier le wikicode]

Les serveurs Spleef utilisent une carte non standard contenant des arènes de Spleef. Elles sont généralement bien plus extravagantes que celles qu'un serveur standard pourrait avoir.

PVP[modifier | modifier le wikicode]

Les serveurs PVP sont des serveurs pour le combat en mode survival. On peut la plupart du temps retourner au spawn avec la commande /spawn et ainsi y deposer ses objets les plus précieux. On peut aussi créer des teams dans lesquelles on peut inviter des personnes pour jouer ensemble.

Vandalisme (Grief)[modifier | modifier le wikicode]

Assez rare, les serveurs de vandalisme consistent à mettre à disposition un serveur contenant des constructions dans lequel les destructions seraient autorisées. Par conséquent, les vandales peuvent détruire sans être banni du serveur. Sur ces serveurs, il n'existe aucune prison de spawn.

Conception des cartes[modifier | modifier le wikicode]

Toute sorte de conception mais rarement aléatoire

Génération aléatoire[modifier | modifier le wikicode]

Une carte générée en utilisant soit le générateur standard du jeu ou bien un générateur externe tel qu'Omen. En revanche, le générateur du jeu peut créer uniquement des cartes du thème tempéré, désert, montagnes, neige alors que le reste peut l'être avec des générateurs externes.

Plat[modifier | modifier le wikicode]

Une différente conception des cartes qui n'est pas générée aléatoirement, qui est en fait une simple et vaste étendue d'herbe. Celles-ci sont généralement crées par des générateurs externes.

Maintenant, ce type de cartes peut être généré grâce à l'option level-type située dans server.properties.

Océan[modifier | modifier le wikicode]

Les cartes du type océan sont composées partiellement ou totalement d'eau afin d'encourager les constructions sous-marines. Elles peuvent aussi être sèches dans un premier temps puis inondées après que des joueurs aient construit.

Caverne[modifier | modifier le wikicode]

Un serveur qui est constitué partiellement ou entièrement de grottes et cavernes bien plus grandes et dynamiques que celles des cartes standards. Elles sont couramment entourées de bedrock afin que la lumière ne rentre pas.

Paysage[modifier | modifier le wikicode]

L'environnement paysage est très varié et comporte plusieurs thèmes tels que les cavernes, forêts, montagnes et océans. Ils sont généralement fabriqués de toute pièce et utilisés dans les serveurs Jeu de rôle..

Maintenance[modifier | modifier le wikicode]

Supprimer un joueur[modifier | modifier le wikicode]

Si vous souhaitez remettre à zéro l'inventaire d'un joueur, sa position, et d'autres données de ce genre, vous devez supprimer le fichier .dat du joueur en question. Rendez-vous dans le dossier du serveur Minecraft, ouvrez la sauvegarde du monde, ouvrez le dossier players, et supprimez le PSEUDO.dat. En version 1.4.6, ce dossier se situe dans "minecraft\world\players", "minecraft" est le dossier où est installé le serveur. Ceci entraînera la réapparition du joueur au point d'apparition d'origine, sans rien dans son inventaire. Les modifications dans le monde faites par le joueur ne sont pas affectées, tout comme les coffres. Ce n'est pas parce ce que vous bannissez un joueur que son fichier .dat est supprimé.

Bannir un joueur[modifier | modifier le wikicode]

Si vous devez interdire l'accès au serveur à un joueur, éditez le fichier banned-ips.json. Et ajoutez l'utilisateur en question par son adresse IP. Lorsque vous bannirez un joueur, l'IP entière est obligatoire. Le joueur verra que son IP a été bannie lorsqu'il voudra se connecter. Alternativement, un opérateur peut utiliser le "Ban-IP" (/ban-ip adresseip). Il pourra être débanni par le "Pardon-IP" (/pardon-ip adresseip).

Modifier un joueur[modifier | modifier le wikicode]

Si vous ne voulez pas supprimer complètement un joueur, mais lui retirer quelque chose ou le déplacer vers un endroit différent, ou même lui donner un objet enchanté, vous pouvez modifier le fichier <UUID_du_joueur>.dat avec un éditeur NBT (le joueur en question doit être déconnecté pendant cette opération, mais vous n'avez pas besoin de redémarrer le serveur après).

Création de sauvegardes[modifier | modifier le wikicode]

Utilisez la commande /save-all dans le jeu ou à partir de la console pour sauvegarder le monde.

Créez un copie du répertoire mondial pour créer la sauvegarde. 'Ne pas déplacer' 'le répertoire' car cela pourrait faire planter le serveur. Pas de redémarrage nécessaire.

Réinitialisation le Nether ou l'Ender[modifier | modifier le wikicode]

  1. Assurez-vous qu'il n'y a pas de joueurs dans cette dimension.
  2. Supprimez le dossier nommé "DIM-1" pour remettre le Nether.
  3. Supprimez le dossier nommé "DIM1" pour remettre l'Ender.
  4. Redémarrez le serveur.

Note : Toutes les constructions à l'intérieur de ces dimensions seront perdues, l'Ender Dragon réapparaîtra également pour l'Ender.

Réglage de pack de ressources de serveur[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez définir le pack de ressources par défaut de votre serveur et le client a la possibilité de le télécharger et l'utiliser pour votre serveur.

  1. Choisissez ou créez un pack de ressources.
  2. Stockez le pack de ressources sur Dropbox, ou similaire. La chose importante est que vous devez avoir un lien direct vers le fichier .zip.
  3. Rendez le fichier public. (au moins sur Dropbox)
  4. Ouvrez votre fichier "Server.properties".
  5. Trouver resource-pack= et le modifier comme ceci: resource-pack=<Lien de votre .zip>.
  6. Redémarrez le serveur et connectez-vous pour vérifier le pack de ressources.

Note : le client peut désactiver le pack de ressources.

Réglage de l'icône du serveur[modifier | modifier le wikicode]

Les serveurs peuvent avoir une icone dans la liste des serveurs.

  1. Créez une image PNG de 64*64 pixels, transparence est supportée.
  2. Sauvegardez (ou renommez) la comme cela server-icon.png.
  3. Déplacez l'image dans le dossier de votre serveur.
  4. Relancez le serveur.

Location d'un serveur[modifier | modifier le wikicode]

Il est également possible de louer un serveur. Il existe de nombreuses entreprises proposant des services d'hébergement de serveurs Minecraft. La plupart d'entre elles mettent à disposition de leurs clients une interface simple à utiliser (et parfois en français) pour configurer le serveur.