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Réparation d'objet

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Exemple de réparation sur des houes.

La réparation d’objet (nom anglais : item repair) est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer les outils, les armures et les autres objets possédant une durabilité.

La réparation peut s’effectuer de différentes façons :

Réparation à l'établi[modifier | modifier le wikicode]

Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l’établi, mais doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Ce système permet d'avoir légèrement plus d'utilisations avec l'objet réparé qu'avec les deux objets utilisés séparément (depuis la 1.0.0, voir le paragraphe « Algorithme »)[3]. Il n’est possible de combiner que deux objets à la fois.

Lors de la réparation d’un objet enchanté en utilisant l’établi, l’enchantement disparaît. Cela survient même si les deux objets possèdent le même enchantement. L’objet ainsi produit peut néanmoins être à nouveau enchanté.

Réparation à l'enclume[modifier | modifier le wikicode]

L’enclume permet de réparer les objets de deux façons différentes : par cumul ou par refonte.

Dans les deux cas, les objets enchantés ainsi réparés conservent leur(s) enchantement(s). La réparation à l’enclume consomme des niveaux d’expérience ; le nombre de niveaux nécessaires pour effectuer la réparation d’un objet dépend du nombre de réparations déjà effectuées sur cet objet. De plus, si le nombre de niveaux nécessaires atteint ou dépasse 40, le message « Trop cher ! » (“Too Expensive!”) s’affiche et la réparation n’est plus possible (sauf en créatif).

Réparation par cumul[modifier | modifier le wikicode]

En plaçant deux objets identiques dans les cases appropriées, l’enclume cumulera les deux barres de durabilité des objets en question. Il s’agit du même algorithme utilisé pour la réparation à l’établi (voir le paragraphe « Algorithme »), mais il est nécessaire de payer un niveau d’expérience.

Les objets enchantés conservent leurs enchantements, et, si les enchantements des deux objets à réparer sont différents, les enchantements se cumuleront pour l’objet réparé (sauf quelques exceptions).

Coût en expérience[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans l’interface de l’enclume, l’objet placé à gauche sera réparé en ajoutant les points de durabilité restants de l’objet placé à droite, plus un bonus calculé selon l’algorithme décrit ci-dessous, pouvant aller jusqu’à 12 % de la durabilité maximale. La durabilité de l’objet ainsi réparé ne peut excéder son maximum de durabilité, c’est-à-dire lorsque l’objet est neuf. Cette réparation coûte 2 niveaux d’expérience.
  • Si l’objet placé à droite possède des enchantements, la réparation essaiera d’ajouter ses enchantements à l’objet de gauche. Même si les enchantements de l’objet de droite ne modifient pas ceux de l’objet de gauche, le coût en expérience est le même : il dépend des enchantements présents sur les deux objets. Pour chaque enchantement sur l’objet de droite :
    • si l’objet de gauche possède déjà cet enchantement, et…
      • si le niveau de l’enchantement sur l’objet de droite est supérieur, alors l’objet réparé aura le niveau de l’enchantement de l’objet de droite
      • si le niveau de l’enchantement sur l’objet de droite est le même, alors l’objet réparé aura ce niveau d’enchantement, augmenté de 1 (sauf si l’enchantement est déjà à son niveau maximal)
      • si le niveau de l’enchantement sur l’objet de droite est inférieur, alors l’objet réparé aura le niveau de l’enchantement de l’objet de gauche
    • si l’objet de gauche ne possède pas cet enchantement, alors l’objet réparé aura le niveau de l’enchantement de l’objet de droite, sauf si cet enchantement est incompatible avec l’un des autres enchantements déjà présents sur l’objet de gauche.

Pour mémoire, les enchantements incompatibles sont les suivants :

  • Tranchant (Sharpness), Châtiment (Smite) et Fléau des arthropodes (Bane of Arthropods) pour les épées
  • Fortune et Délicatesse (Silk Touch) pour les outils
  • Protection, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles et Protection contre les explosions pour les armures
  • Agilité aquatique (Depth Strider) et « Marche givrée » (Frost Walker)[à venir] pour les bottes

De plus, si l’objet de droite est enchanté, les coûts supplémentaires suivants s’appliquent :

  • Pour chaque enchantement sur l’objet placé à droite dans l’interface de l’enclume :
    • si l’enchantement n’est pas applicable sur l’objet de gauche, alors il est ignoré (par exemple : Protection sur une épée)
    • si l’enchantement n’est pas compatible avec l’un des enchantements sur l’objet de gauche, alors il ne sera pas présent sur l’objet une fois réparé, mais la réparation coûte un niveau d’expérience supplémentaire
    • si l’enchantement est pas compatible avec tous les enchantements de l’objet de gauche, alors il sera présent sur l’objet une fois réparé, et la réparation coûte un ou plusieurs niveau(x) d’expérience supplémentaire(s), selon le tableau suivant :

Au total, le coût en expérience pour la réparation par cumul est la somme :

  • si l’objet de droite a déjà été réparé, de la pénalité de réparations antérieures pour l’objet de droite
  • si l’objet de gauche a déjà été réparé, de la pénalité de réparations antérieures pour l’objet de gauche
  • si l’objet est renommé lors de cette réparation, le coût supplémentaire du renommage (1 seul niveau en 1.9[à venir])
  • si l’objet de droite est endommagé, la réparation coûte 2 niveaux d’expérience supplémentaires
  • si l’objet de gauche est enchanté, le coût du cumul des enchantements

Réparation par refonte[modifier | modifier le wikicode]

En plaçant un objet endommagé dans une case et le matériau utilisé pour le construire dans l’autre case de l’interface de l’enclume, l’objet sera réparé.

Exemple : en plaçant une épée en diamant dans la case de gauche et un diamant dans la case de droite, l’épée en diamant sera en partie réparée.

Les matériaux utilisables sont les suivants :

Objet à réparer Réparable avec Objet à réparer Réparable avec Objet à réparer Réparable avec





Outils en bois

Planches




Armures en cuir

Cuir

Bouclier[à venir]

Planches





Outils en pierre

Pierre




Armures en cotte de mailles

Lingot de fer

Élytres[à venir]

Cuir





Outils en fer

Lingot de fer




Armures en fer

Lingot de fer





Outils en or

Lingot d'or




Armures en or

Lingot d'or





Outils en diamant

Diamant




Armures en diamant

Diamant

Noter que l’armure en cotte de mailles se répare avec des lingots de fer, le bouclier[à venir] avec des planches et les élytres[à venir] avec du cuir. L’arc, le briquet, les cisailles, la canne à pêche et la carotte sur un bâton ne sont par réparables de cette manière.

Coût en matériaux[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible, si l’objet est très abîmé, de placer plusieurs fois le matériau. Pour chaque unité du matériau placé, l’objet gagnera environ 25 % de durabilité. Il faut donc 4 unités pour réparer entièrement un objet, ce qui peut être avantageux pour la plupart des armures, mais inutile pour les outils qui n’ont besoin que de 3 matériaux ou moins pour être fabriqués, sauf s’ils sont enchantés et que le joueur souhaite garder leur(s) enchantement(s).

Exemple 1 : un casque en diamant non enchanté ayant 121 points de durabilité sur 363 nécessite 3 diamants pour le réparer complètement. Un seul diamant le répare à 211/363 et 2 diamants à 301/363.
Exemple 2 : réparer une pelle en diamant non enchantée et très endommagée nécessite plusieurs diamants, mais fabriquer une nouvelle pelle (avec une durabilité neuve) ne coûte qu’un seul diamant.
Exemple 3 : réparer une pelle en diamant enchantée avec Délicatesse (Silk Touch) endommagée nécessite plusieurs diamants, mais une nouvelle pelle fabriquée dans un établi ne sera pas enchantée. Si le joueur désire conserver cet enchantement, il pourra réparer cette pelle en payant des diamants, ou fabriquer une nouvelle pelle puis l’enchanter (ce qui peut se révéler plus complexe si le joueur souhaite un enchantement rare comme Délicatesse).

Coût en expérience[modifier | modifier le wikicode]


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Réparer un objet dans une enclume coûte 1 niveau d’expérience par matériau utilisé, en supplément de la pénalité de réparations antérieures.

Pénalité de réparations antérieures[modifier | modifier le wikicode]

Il est impossible de réparer indéfiniment un objet avec une enclume : le coût en expérience augmente à chaque réparation de l’objet. Ce coût en expérience supplémentaire, appelé « Pénalité de réparations antérieures » (ou “Prior Work penalty” en anglais), est doublé et incrémenté à chaque utilisation de l’enclume, qu’il s’agisse d’un simple renommage de l’objet, d’une réparation par cumul ou d’une réparation par refonte.

La formule déterminant le coût de la pénalité est la suivante : Pénalité = ( Pénalité précédente × 2 ) + 1, ce qui donne le tableau suivant (au-delà de 39 niveaux, il est impossible de réparer l’objet) :

Nombre d’utilisations antérieures 0 1 2 3 4 5 6 et plus
Pénalité d’expérience supplémentaire 0 1 3 7 15 31 « Trop cher ! »
(“Too Expensive!”)


Depuis la version de développement 15w42a et la version officielle 1.9[à venir], le simple renommage d’un objet à l’enclume n’influe plus sur le montant de la pénalité de réparations antérieures.

Algorithme[modifier | modifier le wikicode]

La formule appliquée pour la réparation est la suivante :

Nombre d'utilisations = Durabilité restante de l'objet A + Durabilité restante de l'objet B + (Durabilité maximale / 20)

Le nombre final étant arrondi à l’entier inférieur. Cela permet ainsi d’augmenter de 6 à 10 % la durabilité globale, en ajoutant un nombre d’utilisations dépendant du matériau : 1 pour l’or, 3 pour le bois, 6 pour la pierre, 12 pour le fer, 78 pour le diamant.

L’enchantement « Raccommodage »[à venir][modifier | modifier le wikicode]

Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Les épées, l’arc, les pioches, les pelles, les haches, les houes, les cisailles, le briquet, les casques, les plastrons, les jambières, les bottes, les élytres[à venir], la canne à pêche et la carotte sur un bâton peuvent porter l’enchantement « Raccommodage » (Mending)[à venir], à l’aide d’un livre enchanté et d’une enclume.

Cet enchantement permet de réparer l’objet sur lequel est appliqué l’enchantement pendant son utilisation, en utilisant l’expérience normalement récupérée. La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).

Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois. Cet enchantement permet également de réparer indéfiniment les objets endommagés

Un orbe d’expérience est consommé pour restaurer 2 points de durabilité.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle
1.0.0 1.9pre3 Ajout de la réparation.
1.4.2 Le bonus de réparation traditionnelle passe de 10 à 5% de la durabilité maximale.
12w41a Ajout de l'enclume. Le système de réparation déjà existant n'est pas changé.
Version console
TU7 Ajout de la réparation.
TU15 Empêchement de la réparation d'outils enchantés via l'inventaire (perte de l'enchantement) . Cela est possible sur la version PC aussi bien dans l'inventaire que sur l'établi, ce qui provoque la perte de l'enchantement.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. (en) Notch, « La prochaine pré-version aura la réparation d'objets » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre.
  2. (en) Notch, « Réparer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée. » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre 2011.
  3. (en) Notch, « Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environ » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre.


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