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Piston
Piston collant
Piston
Piston collant


Gravité

non

Transparence

oui ( uniquement quand il est activé )

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pioche est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Bêta 1.7 (30 juin 2011)

Butin

lui-même

Valeurs
Normal
déc: 33 hex: 21 bin: 100001
Collant
déc: 29 hex: 1D bin: 11101
ID nominal

piston
sticky_piston
piston_head
moving_piston

Les pistons sont des blocs capables de pousser la plupart des autres blocs, en fonction de la direction à laquelle ils font face. Ils existent sous deux formes : le
piston normal
et le
piston collant
(nom anglais : sticky piston), qui peut également tirer les blocs.

Obtention[]

Un piston peut être détruit et récupéré à mains nues ou en utilisant n'importe quel outil, avec une efficacité équivalente.

Bloc
Piston
Dureté 0.5
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Génération naturelle[]

Trois pistons collants sont générés au sein de chaque temple de la jungle.

Fabrication[]

Ingrédients Fabrication
Toutes Planches +
Pierres +
Lingot de fer +
Redstone









































Le piston permet de fabriquer des pistons collants grâce aux boules de Slime.


Pour débloquer la recette de fabrication du piston normal dans le livre de recettes, il faut obtenir de la poudre de Redstone dans l’inventaire.

Ingrédients Fabrication
Boule de Slime +
Piston












Les pistons collants peuvent être fabriqués sans utiliser d'établi, puisqu'ils ne nécessitent qu'une grille 2×2.


Pour débloquer la recette de fabrication du piston collant dans le livre de recettes, il faut obtenir une boule de Slime dans l’inventaire.

Utilisation[]

Les pistons font face au joueur lorsqu'ils sont posés. Les pistons sont commandés par de la redstone. Lorsqu'ils sont alimentés, la surface en bois (la tête) se déplace d'un bloc le temps d'1 tick de redstone (0,10 seconde sauf ralentissements), poussant jusqu'à 12 autres blocs[1][2]. Le piston peut aussi pousser des joueurs, créatures et d'autres entités sur le sol, d'un bloc s'ils sont sur le passage. De la même manière, un bloc poussé par un piston sur un joueur ou une créature, les poussera. S'il n'y a pas assez de place, le bloc occupera la même place qu'eux et ils suffoqueront si le bloc est opaque.

Lorsqu'ils ne sont plus alimentés, les pistons classiques rentrent mais ne tirent aucun bloc. En revanche, les pistons collants tirent le bloc en se rétractant.

Lorsque les blocs sont poussés par un piston, ils sont momentanément non-solides et n'importe quel joueur ou objet sur le bloc passera à travers le bloc.

Les pistons peuvent être utilisés pour bloquer ou libérer l'écoulement d'un fluide. Les pistons peuvent aussi pousser les wagonnets et les bateaux. Cependant si le wagonnet se trouve sur des rails, ceux-ci seront aussi poussés. Les pistons (et pistons collants) peuvent aussi servir à récupérer l'œuf de l'ender dragon en le poussant vers vous.

Blocs poussés[]

Les pistons ne poussent pas les blocs dans le vide ou au-dessus de la carte. Les pistons et les pistons collants ne peuvent pas pousser une chaîne de plus de 12 blocs. Si plus de 12 blocs sont directement en face du piston, alors celui-ci ne s'allongera pas.

Lorsqu'un piston collant pousse un bloc de Slime ou un bloc de miel qui est collé à d’autre blocs du même type, ils se déplacent tous. Un bloc de Slime ne colle pas au bloc de miel et inversement.

Si un piston collant est alimenté lors d'une durée d'un tick de redstone ou moins et qu'il pousse un bloc, le bloc sera poussé mais ne sera pas tiré lors de la rétractation du piston. En revanche, le bloc sera tiré si le piston ne l'a pas poussé lors de sa phase de poussée. Cette fonctionnalité est utile pour un système "on-off" utilisé avec un bouton ou une plaque de pression plutôt qu'un levier.

Bloc Effet
Ces blocs ne peuvent être poussés par les pistons et les pistons collants pour éviter les abus, la tête de ceux-ci ne sort alors pas.
Ces blocs ne peuvent être poussés car ils contiennent des données supplémentaires.
Les pistons étendus (collants ou normaux) font partie de la liste car les blocs déplacés sont temporairement enregistrés comme des entités de blocs[3][4].
Ces blocs sont détruits (mais récupérables) lorsqu'ils sont poussés.

Pastèque
La pastèque se transforme en tranches récupérables si elle est poussée par un piston ou un piston collant.

Toile d'araignée
La toile d'araignée se transforme en ficelle récupérable si elle est poussée par un piston ou un piston collant.

Glace givrée
La glace givrée se transforme en eau qui coule si elle est poussée par un piston.
Elle se transforme en eau stationnaire si elle est tirée par un piston collant.
Les pistons ne peuvent pas pousser ces blocs. Si la tête d'un piston se déplace dans l'un d'entre eux, elle le détruira.

Les pistons poussent la plupart des blocs « attachés » à un autre bloc, tels que les leviers, torches, câbles de redstone, pancartes, etc. Mais ils se détacheront du bloc pour devenir des objets ramassables. À l'exception :

  • des
    différents types de rails
    , tant qu'ils restent posés sur un bloc solide. Les rails se réorienteront d'eux-mêmes après avoir été poussés.
  • des
    tapis

Inversement, les blocs attachés à un bloc qui est déplacé, se détacheront sauf si le nouveau bloc qui les soutient est « acceptable ».

Contrôle des liquides[]

Les pistons collants fournissent une méthode de contrôle de l'eau ou de la lave, en permettant de bloquer puis de rouvrir un passage pour le liquide.

Un exemple simple de contrôle de l'eau (en regardant depuis le dessus) est le suivant :














Couche supérieure.












Couche inférieure.

Le déclenchement du piston collant (par exemple alimenté avec de la redstone) va déplacer le bloc de pierre taillée de manière à venir bloquer le passage de l'eau. La fin de l'alimentation du piston entrainera au contraire sa rétractation, emportant avec elle le bloc de pierre taillée et rouvrant le passage pour l'eau.

1
0

D

C

B

A

Circuit initial. 0 représente le rez-de-chaussé, 1 l'étage supérieur.

Combinaison de pistons collants[]

À dater de la Bêta 1.7_01, les pistons collants ne collent pas lorsqu'ils ne sont pas en train de se rétracter. Cela empêche de réaliser facilement des ascenseurs construits à l'aide de plusieurs pistons collants empilés les uns sur les autres. En effet, le premier piston, en se rétractant, attirera bien le second, mais celui-ci, ne se rétractant pas, n'entrainera pas le troisième.

Si l'on souhaite tout de même créer un ascenseur basé sur des pistons, on peut toutefois imaginer le scénario suivant :

  • Considérons 4 pistons A, B, C et D de bas en haut, tous empilés et la tige vers le haut.
  • En activant A, B, C puis D, un joueur placé sur D peut effectivement monter de 4 blocs de hauteur.
  • Cependant, pour rétracter les 4 pistons à leur place d'origine, il faut réaliser l'enchaînement suivant (avec "-" pour rétracter, "+" pour détendre) : D-, C-, B-, C+, C-, A-, B+, B-, C+, C-. Cette combinaison est encore plus complexe à réaliser automatiquement à l'aide de circuits de redstone, vu qu'il faut savoir temporiser suffisamment entre chaque étape.

De manière générale, il est démontrable que toute colonne de pistons collants nécessitent un enchaînement de n étapes pour s'étendre complètement, et de n2-2*n+2 étapes pour retrouver la position initiale.


1













0











































>
A
>
B
>
C
>
D
>

Séquence pour monter un bloc de sable (représentant le joueur). "A" signifie qu'on étend le piston A.

1









































0










































































>
>
>
>
C
>
>
>
B
>
>
C
>
>

Séquence pour descendre un bloc de sable (représentant le joueur). "Ā" signifie qu'on rétracte le piston A, "A" signifie qu'on l'étend.

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  blockState : Le bloc en mouvement représenté par cette entité de bloc.

      •  Name : L'identifiant du bloc.

      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  facing : Direction dans laquelle le bloc sera poussé. (0 = bas, 1 = haut, 2 = nord, 3 = sud, 4 = ouest, 5 = est)

    •  progress : Dans quelle mesure le bloc a été déplacé.

    •  extending : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc est poussé.

    •  source : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc représente la tête de piston elle-même, vrai si elle représente un bloc poussé.

Sons[]

Générique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.stone.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
?Une fois que le bloc est minédig.stone1.00.8
?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.stone0.41.0
?Minage du blochit.stone0.370.5
??Sauter du blocjump.stone0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.stone0.221.0
?Marcher sur le blocstep.stone0.31.0
?Lorsque le bloc est placéuse.stone1.00.8

Unique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Piston actionné?When a piston extendsblock.piston.extendsubtitles.block.piston.move?(<1)16
Piston actionné?When a piston contractsblock.piston.contractsubtitles.block.piston.move?(<1)16

États de blocs[]

Version Java :

Nom de l'états Description Valeur de l'état Blocs
extended Si le bloc est étendu true
false

Piston collant


Piston
facing Orientation du bloc north
east
south
west
up
down

Distributeur


Dropper


Observateur


Piston collant


Piston


Tête de piston


Bloc en mouvement


Blocs de commande


Barre de l'end


Boîtes de Shulker


Tonneau


Historique[]

Version Java Bêta
1.7Ajout du piston.
À l'origine, le piston était uniquement disponible dans un mod développé par Hippoplatimus.[5] Ce dernier a alors transmis son code à Jeb qui a donc par la suite travaillé sur l'implémentation de pistons dans Minecraft.
  • Hippoplatimus est présent dans les crédits de fin dans la section "Additional Programming", comme les autres moddeurs dont le travail a été implanté dans Minecraft vanilla.
Un autre utilisateur, DiEvAl, a envoyé le code de son mod en privé,[6] incluant l'idée des entités de blocs.[7]
L'intégration des pistons dans le jeu était un temps envisagée pour la Bêta 1.6, mais a finalement été repoussée car Jeb a suspendu son travail pour Minecraft en faveur d'un autre projet[8]. Par la suite, il a pu reprendre le travail et les pistons ainsi que les pistons collants ont été ajoutés dans la Bêta 1.7 du 30 juin 2011.
Les pistons explosaient lorsqu'ils étaient poussés les uns vers les autres. La version qui a corrigé ce bug est inconnue.
1.7_01Les pistons collants ne se collaient pas quand ils n'étaient pas rétractés.
Les pistons peuvent être utilisés pour exploiter un bug de duplication. Ce bug est également présent dans la bêta 1.7.2.
1.7.3Il est désormais impossible de placer une citrouille-lanterne sur un piston collant.
Le bug de duplication a été réglé.
Version Java
1.3.112w22aDes pistons normaux et collants sont générés naturellement dans les temples de la jungle.
Dans les temples, les pistons sont utilisés pour former un casse-tête avec des leviers. C'est la première fois que des pistons sont générés naturellement.
12w27aMise à jour des pistons pour les rendre moins sujets aux erreurs, ils se mettent également moins vite à jour. La manière dont les pistons fonctionnent a été modifiée et par conséquent il est nécessaire de mettre à jour les délais de vos répéteurs de redstone.
  • Les pistons prennent désormais deux ticks de redstone (4 ticks en jeu) pour se déployer, mais se rétractent toujours directement.

Notes diverses[]

  • Le nom de « Piston » est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à un vérin.
  • Sur Twitter, il a été remarqué qu'il est physiquement impossible pour la tige du piston de rentrer entièrement dans la base du piston en un seul morceau, puisqu'elle se déplace d'un bloc et que la base du piston est plus petite qu'un bloc. Notch a répondu en suggérant que la tige est « en réalité » faite de deux parties télescopiques.
  • Si un piston pousse un bloc affecté par la gravité au dessus du vide, le bloc tombera même si le piston est collant.
  • Les pistons ne peuvent pas pousser les blocs pour qu'ils se retrouvent à l'altitude 257
  • Les pistons peuvent être utilisés pour créer des portes logiques. Cependant, cela entraîne généralement une latence et une taille plus importante que leur équivalent en redstone pure.
  • Si un bloc change d'état à côté d'un piston ayant une torche de redstone en dessous de lui quand il est activé, il s'activera, ce qui est utile pour faire des « buds ».

Galerie[]

Références[]

  1. (en) 12 blocs sont poussés sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 16 juin 2011.
  2. (en) Les pistons peuvent pousser 12 blocs sur Youtube. Mis en ligne le 5 juillet 2011.
  3. (en) Présentation des pistons sur Youtube. Mis en ligne le 14 juin 2011.
  4. (en) Blocs non déplacés par les pistons sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 10 juin 2011.
  5. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
  7. http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
  8. (en) Jeb travaille sur un autre projet sur World of Notch. Mis en ligne le 25 avril 2011.
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