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Mods

De Minecraft Wiki
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Le contenu de cette page n'est pas cautionné par Mojang, le Minecraft Wiki, le Canal IRC Minecraft ni le Forum Minecraft.

Les mods sont des extensions à Minecraft conçues par la communauté, servant à rajouter diverses fonctionnalités au jeu. À la différence des programmes et des éditeurs de carte, les mods s'installent en modifiant le jeu en lui-même, que ce soit l'application de jeu (le client) ou le serveur multijoueur. Cette page recueille un certain nombre de mods actuellement maintenus.

Consignes de sécurité[modifier | modifier le wikicode]

Les mods ne sont pas officiellement cautionnés par Mojang, en tant que tel les utilisateurs qui les installent le font à leurs risques et périls. Cependant un support officiel des mods est en développement[1]. Les mods fonctionnent en modifiant ou ajoutant du code au code impénétrable de Minecraft. Cela signifie qu'ils ne fonctionnent que pour la version pour laquelle ils ont étés compilés.

Installation[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Installation de mods

Il ne faut jamais tenter d'installer un mod tant qu'il n'a pas été mis à jour pour correspondre exactement au numéro de version de votre jeu. Même un changement mineur de version peut être suffisant pour causer des problèmes (plantages, corruption des sauvegardes…). Après la sortie d'une nouvelle version de Minecraft, il y a toujours un délai avant que les mods soient mis à jour (tout dépend de leurs auteurs respectifs), chaque mise à jour est donc suivie d'une certaine période pendant laquelle on ne peut pas encore utiliser de mods. Pour éviter ce problème, il est possible de refuser la mise à jour du client tant que vos mods favoris ne sont pas disponibles dans la nouvelle version.

Désinstallation[modifier | modifier le wikicode]

Il est important de comprendre que les mods peuvent altérer vos parties de manière difficilement réversible. Bien que les mods qui ne font qu'altérer le comportement des objets, blocs, ou créatures existants (ou qui proposent de nouvelles recettes) peuvent être généralement désinstallés à volonté, ceux qui en introduisent de nouveaux peuvent poser problème. Par exemple, une fois qu'un nouveau bloc est sauvegardé dans votre partie, il ne faut pas rejouer à cette partie sans ce mod, sans quoi le jeu plantera, voire votre sauvegarde sera corrompue (Ancienne réaction). Maintenant, lorsqu'une partie est jouée sans le mod, un message s'affiche et dit que des éléments sont manquant. Vous pouvez continuer ou annuler. Si vous continuez, le monde se lancera comme si aucun mod n'a existé, malgré qu'une copie de la sauvegarde moddé est créée (Inconfirmé).

Il faut donc être conscient des mods qui sont actifs dans vos différents mondes de Minecraft, d'autant plus que chaque mise à jour du jeu revient à désinstaller tous les mods. Il existe cependant divers moyen de "réparer" une partie en y retirant tous les éléments non standards du jeu :

  • Un programme comme MCEdit permet de retirer un certain type de bloc de votre partie ;
  • InvEdit aura le même effet, mais pour réparer les inventaires.

Les mods qui influent sur les sauvegardes peuvent également rendre les parties en question incompatibles avec d'autres logiciels. Par exemple, les outils de rendu de cartes, comme Cartograph G, doivent analyser les fichiers de sauvegarde pour afficher un résultat. Si des éléments anormaux sont rencontrés, cela peut empêcher leur bon fonctionnement.

Conflits[modifier | modifier le wikicode]

Il arrive que des mods puissent entrer en conflit les uns avec les autres, les rendant impossible à utiliser simultanément. Cela peut survenir surtout si ces deux mods ont besoin de modifier les mêmes fichiers. Les conflits entre mods se manifestent le plus souvent par des plantages au démarrage du jeu moddé. Un rapport de crash est alors produit, celui-ci indique si le jeu a été modifié ou non :

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched
Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)

Mods client[modifier | modifier le wikicode]

Les mods client sont des modifications de votre jeu. Il ne s'agit pas de clients personnalisés, mais bien de modifications de fichiers : ils nécessitent le plus souvent la modification du contenu du fichier .jar de Minecraft (qui est une archive, de la même manière que les fichiers zip).

Selon le contenu des mods, ceux-ci pourront ou non fonctionner en mode multijoueur. Tous les mods ayant un but esthétique, ou améliorant les performances, ou rajoutant des fonctionnalités générales au jeu ne poseront généralement pas de problèmes. En revanche, ceux qui ajoutent du contenu (comme des objets) seront ignorés par le serveur, puisque le mod n'y est pas installé.

Liste des mods[modifier | modifier le wikicode]

Liste de mods sur Minecraft Forum

Mods serveur[modifier | modifier le wikicode]

Les mods serveur sont des modifications destinées au serveur Minecraft officiel. Ils permettent soit d'améliorer l'administration et les droits des serveurs, soit de modifier le gameplay (parfois pour éviter les problèmes de vandalisme).

Administrateurs de serveurs[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. (en) Le supporte officiel des mods sur le blog de Notch. Mis en ligne le 26 avril 2011.