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Livre enchanté

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Livre enchanté
Livre enchanté.png

Type

objet

Durabilité

N/A

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières apparitions

Minecraft 1.4.6 (12w49a)

Valeurs

déc: 403 hex: 193 bin: 110010011

ID nominal

enchanted_book

Le livre enchanté (nom anglais : enchanted book) est un objet qui permet d'enchanter ses outils, armes ou armures en le combinant dans une enclume avec un de ces éléments. Le livre enchanté se présente sous la forme d’un livre avec une aura d’enchantement et un ruban rouge.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Enchantement

Le joueur peut créer un livre enchanté en plaçant un livre dans une table d'enchantement, puis en l’enchantant, ce qui consomme des points d’expérience. Les livres ont une chance d’obtenir de multiples enchantements bien inférieure, comparée aux autres objets pouvant être enchantés. Le « niveau d’enchantabilité » des livres est de 1, alors que la moyenne des autres objets s’élève à 10.

L’enchantement d’un livre peut permettre d’obtenir jusqu’à 5 enchantements différents. Le livre peut recevoir tous les types d’enchantement.

Pêche[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Pêche

Un livre enchanté peut être obtenu en pêchant. Il s’agit d’un objet de la catégorie « Trésor » et a 0,8 % de chances d’être pêché avec une canne à pêche non enchantée, 1,2 % si la canne à pêche est enchantée avec Chance de la mer I, 1,5 % avec Chance de la mer II et 1,9 % avec Chance de la mer III.

Les enchantements possibles sont ceux d’un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement, mais la chance d’avoir des enchantements multiples n’est pas réduite.

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Commerce

Les livres enchantés peuvent être achetés aux villageois à robe blanche (les libraires) aux paliers no1, no4 et no5, ce qui signifie qu’un libraire peut vendre jusqu’à 3 livres enchantés. Le coût varie entre 5 et 64 émeraudes, selon le niveau de l’enchantement. Les valeurs possibles sont de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, 8 à 32 le niveau II, 11 à 45 pour le niveau III, 14 à 58 pour le niveau IV, et 17 à 71 pour le niveau V. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que les livres de niveau V varient entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.

Ces livres ont une chance équiprobable d’avoir n’importe quel enchantement et une chance équiprobable pour le niveau de l’enchantement. Un tel livre ne possède qu’un seul enchantement.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Livres de niveau 30[modifier | modifier le wikicode]

Des livres enchantés peuvent être trouvés dans 2,5 % des coffres d'autel de fort, 72,2 % des coffres de bibliothèque de fort, 23,7 % des coffres de temple du désert, et 4 % des coffres d'entrepôt de fort, partout par groupes de 1 objet.

Les enchantements de ces livres sont identiques à ceux d’un enchantement de niveau 30 sur une table d'enchantement, mais la chance d’enchantements multiples n’est pas réduite.

Autres livres[modifier | modifier le wikicode]

Des livres enchantés peuvent être trouvés dans 15,1 % des coffres de donjon, 14,1 % des wagonnets de stockage dans les puits de mine abandonnés, et 5,4 % des coffres de temple de la jungle, partout par groupes de 1 objet.

Ces livres ont une chance équiprobable d’avoir n’importe quel enchantement et une chance équiprobable pour le niveau de l’enchantement. Un tel livre ne possède qu’un seul enchantement.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Pour utiliser un livre enchanté, le joueur doit placer un objet dans la première case d'une enclume, puis le livre dans la seconde. Pour que l'enchantement soit appliqué, le joueur doit avoir un niveau d'expérience suffisant. En mode créatif, le joueur peut combiner n'importe quel bloc ou objet avec n'importe quel enchantement. En conséquence, un bloc de terre avec "Tranchant" causera plus de dégâts, et un bloc de terre avec "Délicatesse" permettra de récolter les blocs d'herbe. En outre, un livre enchanté peut lui-même être combiné avec un autre livre enchanté de façon à créer un livre unique contenant plusieurs enchantements, les règles de l'enclume s'appliquent de la même manière. Toutefois, cela ne peut être fait qu'en mode créatif, encore une fois. Les livres enchantés ne sont pas soumis aux enchantements qu'ils contiennent (ex : attaquer avec un livre enchanté contenant Tranchant ne fera pas plus de dégâts).

Dans l'inventaire du mode créatif, les différents livres enchantés peuvent être trouvés dans les catégories appropriées (ex. un livre enchanté avec Toucher de soie ne pourra être trouvé que dans la partie dédiée aux outils, cet enchantement ne s'appliquant normalement qu'aux outils). Dans la version 1.5.1, il est possible de combiner dans l'enclume deux livres enchantés possédant le même enchantement et le même niveau d'enchantement pour avoir au final un enchantement de niveau supérieur : deux livres enchantés avec Tranchant III donneront un livre enchanté avec Tranchant IV.[1]

Nouvelles combinaisons possibles[modifier | modifier le wikicode]

L'utilisation des livres enchantés permet d'appliquer certains effets qui ne peuvent pas être obtenus normalement avec une table d'enchantement. En plus des enchantements classiques, les combinaisons suivantes sont rendues possibles grâce aux livres :

Enchantement Objet Notes
Efficacité Cisailles Augmente la vitesse de minage
Épines Casque en diamantJambières en diamantBottes en diamant Inflige des dégâts aux attaquants
Solidité Houe en diamantCisaillesBriquetCarotte sur un bâtonBouclierÉlytres Augmente la longévité
Tranchant Hache en diamant Augmente les dégâts infligés
Châtiment Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants
Fléau des arthropodes Augmente les dégâts infligés aux arthropodes
Semelles givrantes Bottes en diamant Crée une couche de glace sur la surface de l’eau et permet de ne pas brûler sur un bloc de magma
Raccommodage Casque en diamantPlastron en diamantJambières en diamantBottes en diamant
Pioche en diamantPelle en diamantHache en diamantÉpée en diamantArcHoue en diamant
Canne à pêcheCisaillesBriquetCarotte sur un bâtonBouclierÉlytres
Répare l’objet équipé
grâce à l’expérience consommée


Depuis la 1.9, les cisailles ne nécessitent plus l’enchantement Toucher de soie pour récupérer les toiles d’araignée.

Hauts niveaux d'enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Les livres d’enchantement permettent également d’obtenir des niveaux d’enchantement qu’il est impossible d’obtenir en enchantant un objet avec la table d'enchantement. Ces enchantements sont :

  • Épines III
  • Tranchant V
  • Efficacité V
  • Puissance V

Auxquels s’ajoute l’enchantement Semelles givrantes II, bien qu’il soit impossible d’obtenir le niveau I avec une table d'enchantement.

Ces enchantements peuvent être obtenus en utilisant une enclume. Ils peuvent également être obtenus en commerçant avec un villageois ou en les trouvant dans les coffres des donjons, des temples de la jungle et dans les wagonnets de stockage des mines abandonnées.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Version officielle

1.4.6 12w49a Ajout des livres enchantés. Les enchantements peuvent être appliqués à tous les objets.
12w50a En mode survie, les livres enchantés ne peuvent être utilisés que sur certains objets.[2][3]
Les libraires échangent des livres enchantés.
Les livres enchantés peuvent être trouvés dans coffres de donjons, mines abandonnées, forts et villages.
1.4.6-pre Ajout des livres enchantés dans l'inventaire du mode créatif.
1.5.1 13w11a Les livres enchantés du même niveau peuvent être combinés pour passer au niveau supérieur.
1.7.2 13w36a La pêche permet d'obtenir des livres enchantés. Ceux-ci peuvent avoir plusieurs enchantements.
13w39a Lors de l'enchantement d'un livre, il peut obtenir plusieurs enchantements en même temps.
1.8 14w25a Ajout du livre enchanté Agilité aquatique.
1.8 Possibilité de combiner un livre enchanté à n'importe quel objet dans une enclume en mode créatif.
1.9 15w43a La probabilité de trouver des livres enchantés dans les coffres de bibliothèque des forts a plus que triplé.
15w44a Augmentation légère de la probabilité de trouver des livres enchantés dans les coffres des pyramides, des mines abandonnées et des donjons. Les enchantements sur ces livres sont complètement aléatoires, au lieu d’être uniquement de niveau 30.

Version console

TU14 Ajout des livres enchantés.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]