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Livre vierge
Livre vierge

Type

objet

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières
apparitions

1.3.1 (12w17a)

ID nominal

writable_book

Le livre vierge (nom anglais : book and quill) est un objet qui s'obtient par l'artisanat, dans lequel le joueur peut écrire, et qui peut être signé le transformant ainsi en livre édité immodifiable.

Obtention[]

Fabrication[]

Ingrédients Fabrication
Livre +
Poche d'encre +
Plume













Pour débloquer la recette de fabrication du livre vierge dans le livre de recettes, il faut obtenir un livre dans l’inventaire.

Butin de coffre[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Bedrock

Livre vierge

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1–2 18,9%

Utilisation[]

Écriture[]

En utilisant cet objet, le joueur peut écrire un livre allant jusqu'à 50 pages de long, avec un maximum de 256 caractères par page. Les pages peuvent aller jusqu'à 13 lignes. En mode solo, le monde se mettra en pause lors de la modification d'un livre. Le joueur peut copier et coller du texte dans les livres. En revanche, si le texte à coller est plus long qu'une seule page, le texte ne sera pas collé.

Le texte d'un livre peut être stylisé avec le caractère § (symbole de paragraphe), qui peut être copié puis collé dans le livre :

  • § + k crée du texte affichant des caractères au hasard.
  • § + l crée du texte en gras.
  • § + m crée du texte barré.
  • § + n crée du texte souligné.
  • § + o crée du texte en italique.
  • § + 0f (en hexadécimal) crée du texte coloré. Voir le code couleur.
  • § + r annule tout effet de style précédemment créé.

Pour utiliser plusieurs codes de styles, il faut placer le code couleur en premier. Il annulera tout les autres effets précédemment utilisés. Si vous utilisez plusieurs codes et continuez de taper après un retour à la ligne, le texte conservera uniquement le dernier code d'effet utilisé. Appuyer sur ↵ Entrée pour démarrer une nouvelle ligne annulera aussi tous les effet de style.

La plupart des caractères Unicode sont supportés dans les livres, et bien que les alt-codes ne fonctionnent pas, ils peuvent être collés sans problème. Un usage notable de l'Unicode est pour les caractères "fullwidth" (grande largeur) et pour les caractères "small caps" (petites majuscules): dans Minecraft, ces caractères s'affichent avec une autre police d'écriture, ce qui est utile pour les titres et les en-têtes de chapitre. Des convertisseurs permettant de convertir un texte en "fullwidth" ou "small caps" existent, et sont très utiles dans ce cas de figure.

Lorsque l'on écrit dans un livre vierge et que l'on a fini, on peut soit cliquer sur "valider", soit sur "signer". En cliquant sur "valider", le contenu du livre est simplement enregistré pour être continué plus tard, tandis qu'en cliquant sur "signer," on peut donner un titre au livre (sans effet de style et de 16 caractères de long maximum), et il se transforme en livre édité qui n'est plus modifiable. Il obtient la texture d'un livre enchanté et se nomme "[Nom du livre] by [Nom du joueur]", ou alors "Player" s'il est signé en mode hors-ligne.

On peut placer un livre édité ou un livre vierge sur un pupitre et le lire.

Commerce[]

Loupe Page en correspondance : Commerce

Le livre vierge est un des objets que le villageois bibliothécaire au niveau expert a 100 %[Bedrock] ou 13[Java] de chances de proposer d'acheter à l'unité contre 1 émeraude.

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Artisanat

Placer un livre édité dans un établi accompagné de n livres vierges (entre un et huit) permet de cloner le livre édité et d'obtenir n+1 livres disposant du même contenu :

Ingrédients Recette → résultat
Livre vierge +
livre édité

Il est à noter que les copies seront marquées en tant que "Copie de l'original". Utiliser une telle copie pour créer de nouvelles copies produira des "Copies de copie". Il n'est pas possible d'utiliser les copies de copie pour créer de nouvelles copies.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Froissement d'une page??item.book.page_turnsubtitles.item.book.page_turn0.51.016
Livre posé??item.book.putsubtitles.item.book.put1.01.016

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format Player.dat

  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

      •  Pages : Liste des pages du livre. Chaque "string" équivaut à une page. Attention, le changement de page n'est pas automatique...

        • Une page du livre. Si elle est générée dans le jeu, chaque page est une chaîne entre guillemets et utilise les séquences d'échappement \" pour un double guillemet, \n pour un saut de ligne et \\ pour une anti-slash. Si une page est créée avec les commandes ou un outil externe, un texte JSON doit être utilisé.

Historique[]

Version Java
1.3.112w17a
Ajout des livres vierges.

Voir aussi[]

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