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Historique des versions/Infdev

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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

La phase de développement de la version Infdev commença le 27 février 2010 et se termina le 29 juin 2010. Elle fut précédée par la version Indev et suivie de la version Alpha.

Comme dans la version Indev, les armures ont le même taux de protection mais en perdent en s'usant.

Quand on faisait F5 à la surface de l'eau (aussi bien que sur la mer que sur la terre) on voyait des clapotement d'eau, peut-être dû au fait qu'avant, la touche F5 faisait tomber la pluie.

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft Infdev (Les panneaux ne marchaient plus) 27 juin 2010
  • Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes
Minecraft Infdev (Seecret Friday update 2) 25 juin 2010

Nouveaux bugs :

  • La génération de la carte génère des zones de "mauvais tronçons", dans lesquels tous les joueurs et créatures avancent de manière hachée et bougent très lentement
Minecraft Infdev 25 juin 2010
  • Ancien format des fichiers de sauvegarde remis
Minecraft Infdev (Voici un test de quelque chose que je viens d'acheter) 24 juin 2010
  • Nouveau format de sauvegarde
  • Ajusté le code de pose des rails
  • Meilleure vitesse de rafraîchissement
  • Moins de crashes
  • Nouvel écran de report des crashes
  • Les chariots de mines pouvant être montés ne s'ouvrent plus

Nouveau bug :

  • En prenant un virage dans un chariot de mine, la caméra tourne dans la direction opposée
Minecraft Infdev (Seecret Friday update) 18 juin 2010
  • Ajout des chariots de mine et des rails
  • Le gravier et le sable tombent de manière réaliste
  • Tomber au fond de la carte tue le joueur
  • Ajustement du rendu du ciel
Minecraft Infdev (Mise à jour d'ajustements et de correction de bugs) 17 juin 2010
  • Les cavernes sont maintenant bien plus intéressantes, en particulier :
    • Les salles ont maintenant 1 à 5 sorties à la place de 1, faisant des croisements naturels
    • Les caves sont maintenant plus concentrées dans des régions, avec des zones pouvant être de vrais fromages suisses (mais rarement)
    • Les sources (de lave et d'eau) sont plus fréquentes
    • Plus grande variété d'épaisseur de tunnels, plus grandes chances d'embranchements
    • Ajouté du gravier et de la terre naturels sous terre, pour des cavernes plus variées
  • Sources possibles à la surface
  • Lave + eau = pierre
  • Source de lave + source d'eau = obsidienne
  • Les sources de lave ne se dupliquent pas
  • Se retrouver coincé dans un bloc entraîne de la suffocation
  • L'eau s'écoule de façon plus esthétique
  • Correction de quelques bugs d'écoulement de l'eau
  • Correction des cascades invisibles
  • Fait de grosses modifications sur la logique des cases en attentes (utilisée pour les fluides et le feu), ce qui peut avoir corrigé un bug de plantage
Minecraft Infdev (Cavernes, eau plus belle) 16 juin 2010
  • L'eau a maintenant une forme de prisme triangulaire, plutôt qu'une succession de couches de blocs plats
  • Cavernes régionales
  • Lave naturelle
  • Fleurs et champignons
  • Des sources de blocs fluides peuvent être générées sous terre pour former des rivières
Minecraft Infdev (Eau dynamique et seaux) 15 juin 2010
  • Les feuilles sans bloc autour disparaissent à nouveau
  • Options graphiques « fast » et « fancy »
  • Ajout des seaux
  • Eau Dynamique
  • Jours plus longs, nuits plus courtes
Minecraft Infdev 11 juin 2010
  • Couche de nuages en 3D
Minecraft Infdev 8 juin 2010
  • Logique de rotation de porte améliorée
  • Les panneaux peuvent être détruits plus facilement
  • Retour des ombres
Minecraft Infdev 7 juin 2010
  • Ajout des panneaux, des échelles et des portes
  • Taux d'apparition des monstres modifié
  • Retour à l'ancien code des arbres
Minecraft Infdev 20 avril 2010
  • Générateur de niveaux plus rapide et amélioré
  • Les pousses d'arbres peuvent devenir des arbres plus beaux
  • Les monstres ne tombent plus des falaises de la carte à cause de l'algorithme de recherche de chemin
Minecraft Infdev 15 avril 2010
  • Les monstres peuvent apparaître
Minecraft Infdev 13 avril 2010
  • Nouveaux arbres
  • Sable
  • Ajout du gravier
  • Codage de la lumière corrigé
Minecraft Infdev 30 mars 2010
  • Modification des arbres pour les rendre plus beaux
Minecraft Infdev 27 mars 2010
  • Nouveau générateur de terrain
  • Pas de cavernes
  • La partie est sauvegardée automatiquement en jouant
  • La mort du joueur cause la chute de tous ses objets et sa réapparition dans la zone de départ
Minecraft Infdev 25 mars 2010
  • Cavernes
  • Minerai correct
  • Fermes
  • Feu
  • L'herbe se répand
Minecraft Infdev 20 mars 2010
  • Les fours et les coffres fonctionnent
  • Arbres et forêts
  • Moins de bugs qui font planter le jeu
  • Minerai placé aléatoirement
Minecraft Infdev 16 mars 2010
  • Les entités fonctionnent - possibilité de miner et de lâcher des ressources
  • Artisanat accessible dans l'inventaire
  • On peut tirer des flèches
  • Les flèches font apparaître les monstres
Minecraft Infdev 13 mars 2010
  • La luminosité du ciel est calculée plus rapidement
  • Les lumières fonctionnent
Minecraft Infdev 27 février 2010
  • Test des cartes infinies