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Historique des versions/Indev

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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

La phase de développement de la version Indev commença le 23 décembre 2009 et se termina le 27 février 2010. Elle fut précédée par la version Classique et suivie de la version Infdev.

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
Minecraft Indev 23 février 2010
  • La création de pain nécessite moins de blé
  • L'eau fonctionne mieux
  • Casser un tronc d'arbre ne laisse plus de planches directement
  • La pierre taillée peut être fondue en pierre normale
  • Ajout des tableaux
Minecraft Indev 19 février 2010
  • Ajout des fours
  • Changement dans les butins :
    • Les moutons laissent de la laine
    • Les cochons laissent du porc
    • Les creepers laissent de la poudre à canon
    • Les araignées laissent du fil
    • Les squelettes laissent des flèches
    • Les zombies laissent des plumes
  • Le briquet peut être fabriqué
Minecraft Indev 18 février 2010
  • Les armures peuvent être fabriquées
  • On peut passer en vue à la troisième personne via la touche F5
Minecraft Indev 14 février 2010
  • Thèmes de la forêt et du paradis
Minecraft Indev 12 février 2010
  • Cycle jour/nuit
Minecraft Indev 9 février 2010
  • Nouveau modèle d'armure
Minecraft Indev 6 février 2010
0.31 5 février 2010
  • La difficulté est ajustable via un curseur
  • En mode « paisible » (peaceful), la vie du joueur remonte automatiquement, et aucun monstre n'apparaît
  • Rainette retirée
0.31 4 février 2010
  • Les animaux n'apparaissent que dans les zones lumineuses
  • Les monstres n'apparaissent que dans les zones sombres
  • Amélioration de la recherche de chemin
0.31 4 février 2010
  • Les monstres peuvent éviter la lave, les falaises etc.
0.31 2 février 2010
  • Ajout des anciens monstres au format MD3
0.31 1er février 2010
  • Les monstres laissent du silex et du fer
  • Il faut une pioche pour miner la pierre
  • Les matériaux plus durs nécessitent de meilleurs outils
0.31 31 janvier 2010
  • Les outils ont une durée de vie
  • Les meilleurs outils durent plus longtemps
  • Écran titre
  • La texture de l'eau peut être vue sous l'eau
  • Support pour les anciens modèles de monstres
  • Correction de bugs mineurs
0.31 30 janvier 2010
0.31 29 janvier 2010
  • Artisanat
  • Le clic droit permet de lâcher un élément d'une pile
  • Possibilité de fabriquer des bâtons, des pioches, des torches, des épées et des haches
  • Les monstres en MD3 parcourent le monde
  • Fusion du minerai grâce au feu pour donner le bloc
  • Possibilité de fabriquer des blocs d'or et des blocs de fer
  • Minerai d'émeraude
0.31 28 janvier 2010
  • Les objets ont un rendu 3D
0.31 26 janvier 2010
  • Apparition dans une maison en pierre moussue avec des coffres pleins de presque tous les blocs et tous les outils disponibles
  • Ajout des engrenages
0.31 25 janvier 2010
  • Particules de blocs
  • Les explosions perdent de leur puissance si elles touchent des matériaux plus résistants
0.31 24 janvier 2010
  • Coffres
  • Effet sonore des flèches
  • Le joueur peut lâcher toute une pile d'objet d'un coup, plutôt que un par un
0.31 22 janvier 2010
  • Ajout des liquides dans le générateur de niveaux
  • Les fluides peuvent apparaître au-dessus du niveau de la mer et sur les îles flottantes
  • Moins de cavernes inondées
  • L'arc et les flèches fonctionnent
  • Sauvegarde et chargement de parties en local
  • Explosions améliorées
  • Possibilité de placer des blocs sur des objets lâchés
  • Les objets lâchés sont repoussés dans ce cas
0.31 13 janvier 2010
  • L'eau n'est pas infinie, elle s'écoule toujours du point distant le plus haut
  • Les océans ne sont pas infinis
  • L'eau ne bouge pas sur la surface où elle est
  • L'eau ne se répand pas dans les surfaces alentour où il y a un espace vide
  • À la place, elle va s'évaporer (2 chances sur 3) ou s'y copier (1 chance sur 3)
0.31 11 janvier 2010
  • Mode plein écran accessible via la touche F11
0.31 11 janvier 2010
  • La lave enflamme les matériaux inflammables
  • Tous les objets et les monstres peuvent prendre feu
  • Les pelles, pioches et haches en fer permettent de récolter les différents matériaux 400% plus rapidement
  • Pommes rouges
  • Le briquet fabrique du feu
  • Davantage de sable sur les îles
0.31 9 janvier 2010
  • Ajout du feu
  • La lumière va plus loin
  • Les torches éclairement légèrement moins
0.31 7 janvier 2010
  • Les cartes de type « îles flottantes » et de forme « en profondeur » ont plusieurs niveaux d'îles
  • Sélection du thème du niveau (normal, enfer, paradis et bois)
0.31 6 janvier 2010
  • Sélection du type de niveau (île, île flottante, plat, original)
  • Forme du niveau (carré, en longueur, en profondeur)
  • Taille du niveau (petit, normal, énorme)
0.31 5 janvier 2010
  • Nouveau moteur de sons
0.31 25 décembre 2009
  • Ajout de la capture d'écran avec rendu isométrique
  • Écran d'inventaire
  • Les objets non-bloc sans fonction
  • Les objets au sol
  • Possibilité de lâcher des objets et des blocs
  • Possibilité de ramasser des objets et des blocs
0.31 23 décembre 2009
  • Les feuilles font de l'ombre
  • L'herbe pousse dans les zones légèrement éclairées
  • Ajout des torches
0.31 23 décembre 2009
  • Lancement de la version Indev, qui est un mode Créatif avec Rainette et une lumière dynamique