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Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita

Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.


Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
1.8 (La Généreuse Mise à jour)[1] 2 septembre 2014

Ajouts

Général

Textes d'accueil
  • "That's Numberwang!"
  • "Ryan also has amazing hair!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
Difficulté
  • Difficulté par monde
  • Peut être verrouillée pour chaque monde
  • Le verrouillage ne peut pas être défait
    • Cependant, la commande /difficulty fonctionne toujours
Options
  • Options de personnalisation du skin
    • Permet d'activer les capes et la seconde couche du skin
  • Paramètres multijoueur
    • "Infos de débogage réduites"
  • Options graphiques
    • "Alternative Block"
      • Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
    • "Utiliser les VBO"
      • Active ou désactive les "Vertex Buffer Objects"
      • Offre de meilleures performances si activée
    • L'option "Filtrage anisotrope" a été supprimée
    • L'option "OpenGL avancé" a été supprimée
    • La distance d'affichage peut être définie jusque sur 32 lors de l'utilisation de Java 64-bit
      • Nécessite 2 Go de mémoire allouée
Filtres
  • creeper.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur un creeper
  • spider.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur une araignée

Gameplay

Sélecteurs
  • @e
    • Cible les entités.
    • Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec [type=Chicken] ou [type=!Skeleton]
    • Exemple : /kill @e[r=50,type=Chicken] tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs
    • Exemple : /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ téléporte en l'air toute entité dans un rayon de 5 blocs
Commandes
  • /blockdata
    • Modifie des données NBT à des coordonnées spécifiques, le <dataTag> fusionne avec le bloc à cet emplacement
    • Peut être utilisée pour modifier le contenu d'un coffre
    • Syntaxe : /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • /clone
    • Clone tous les blocs (pas les entités) d'une zone donnée vers une autre zone donnée
    • Jusqu'à 32768 blocs peuvent être copiés
    • Il existe plusieurs paramètres (replace, masked ou filtered) pour cette commande
      • replace copie tous les blocs (comportement par défaut)
      • masked copie uniquement les blocs qui ne sont pas de l'air
      • filtered supprime uniquement les blocs non nécessaires
      • move déplace la sélection d'un point A à un point B
      • force force l'opération de clonage, même si les zones se chevauchent
      • normal doit seulement être spécifié si le paramètre filtered est utilisé
    • Syntaxe : /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • Exemple : /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • /entitydata
    • Fonctionne de façon similaire à la commande /blockdata mais cible les entités
      • Ne fonctionne pas sur les joueurs
    • Syntaxe : /entitydata <entity> <dataTag>
    • Exemple : /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} colore tous les moutons dans un rayon de 20 blocs en rouge
  • /execute
    • Permet d'exécuter une commande à partir de la position de l'entité spécifiée
    • L'argument detect permet à la commande /execute de s'exécuter uniquement si un bloc est détecté à un endroit précis par rapport à la cible
    • Syntaxe :
      • /execute <entité> <x> <y> <z> <commande…>
      • /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <bloc> <métadonnée> <commande…>
    • Exemple :
      • /execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone" fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche
      • /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. – les joueurs qui sont sur de l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur de l'herbe
      • /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass – les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre
  • /fill
    • Remplit un certain volume avec le type de bloc spécifié
    • Jusqu'à 32768 blocs peuvent remplir le volume
    • Fonctionne de façon similaire à la commande /setblock
    • Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [métadonnée] [oldBlockHandling] [dataTag]
    • Exemple : /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace remplit la zone donnée avec de la laine rose
    • Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
      • Syntaxe : /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [nom du bloc] [métadonnée] replace [filterBlockName] [filterData]
  • /particle
    • Fait apparaître un certain type de particule dans une certaine zone
    • Syntaxe : /particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [force]
    • Exemple : /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] – chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0.5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules
    • L'argument force peut être défini pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est définie sur "Minimales" ou "Réduites"
    • Particules existantes : hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance
  • /replaceitem <entity|block> ...
    • Peut (rem)placer des objets dans n'importe quel inventaire, y compris l'inventaire de créatures telles que les zombies
    • Syntaxe :
      • /replaceitem entity <entité> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
      • /replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
    • Exemple :
      • /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 donne une épée en fer à tous les zombies
      • /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 place 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur
      • /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 place un bloc de redstone dans la sixième case d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
  • /stats <entity|block> ...
    • Syntaxe :
      • /stats entity <sélecteur> <mode>
      • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Met à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction du nombre d'entités et de blocs affectés par la commande, selon l'entité qui a exécuté la commande (de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution de la commande dans un bloc de commande)
      • Après l'emploi du mode, il y a 5 stats qui peuvent être mises à jour : SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems et QueryResult
  • /testforblocks
    • Permet de comparer deux zones d'une même carte
    • Le mode peut être défini sur all ou masked, all est le mode par défaut alors que masked ignore l'air
    • Syntaxe : /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
    • Exemple : /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • /title
    • Utilisée pour afficher du texte (titre et/ou sous-titre) à l'écran
    • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
    • Définit la durée (en ticks) du fondu d'apparition, la durée d'affichage du titre à l'écran et la durée du fondu de disparition
    • /title @a title <raw json message>
      • Définit et démarre l'affichage du titre et du sous-titre
    • /title @a subtitle <raw json message>
      • Définit le sous-titre (facultatif)
    • /title @a clear
      • Efface le titre immédiatement
    • /title @a reset
      • Réinitialise tous les paramètres du titre
  • /trigger
    • Fonctionne de la même façon que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande
    • Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
    • Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
      • /scoreboard players enable <joueur> <déclencheur> permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié
      • La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
        • Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
        • Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
      • Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
    • Surtout utile avec la commande /tellraw
    • Syntaxe : /trigger <objectif> <add:set> <valeur>
  • /worldborder
    • Syntaxe : /worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
      • /worldborder set <taille en blocs> <temps en secondes>
        • Utilisée pour définir la taille de la bordure, une sorte de champ de force
          • Le premier argument définit la taille de la bordure et le second définit le temps que la bordure doit mettre pour s'étendre ou se rétrécir
      • /worldborder add <tailleEnBlocs> <tempsEnSecondes>
        • Ajoute des blocs à la taille actuelle de la bordure
          • Accepte les nombres négatifs pour soustraire la taille de la bordure
      • /worldborder center <x> <z>
        • Définit le centre de la zone "accessible" encerclée par le champ de force
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • Vous permet de personnaliser la quantité de dégâts pris à l'extérieur de la bordure et le buffer (c'est-à-dire la distance de la bordure à partir de laquelle vous recevez des dégâts)
      • /worldborder warning <time|distance>
        • Vous permet de personnaliser la distance à laquelle vous devez être ou le temps qu'il faut pour activer l'avertissement
      • /worldborder get
        • Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
Tags NBT
  • BlockEntityTag
    • Permet à certains blocs de détenir dans l'inventaire des tags NBT personnalisés, qui fusionnent avec les entités de blocs une fois placés
    • Exemple : /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} donne un bloc de commande qui, lorsqu'il est placé, a automatiquement la commande /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block de définie
  • CanDestroy
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
    • Exemple : /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} – donne une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
  • CanPlaceOn
    • Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
    • Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} pour obtenir des blocs de pierre qui ne peuvent être placés que sur des blocs de diamant
  • CommandStats
    • Permet à un bloc de commande ou un panneau d'incrémenter un certain score dans un tableau de score
      • La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets/blocs/entités/succès
      • Par exemple, un bloc de commande avec ce tag exécutant une commande telle que /give provoque la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
    • Syntaxe : {CommandStats:{AffectedItemsName:"nomdujoueur", AffectedItemsObjective:"objectif", AffectedBlocksName:"nomdujoueur", AffectedBlocksObjective:"objectif", AffectedEntitiesName:"nomdujoueur", AffectedEntitiesObjective:"objectif", SuccessCountName:"nomdujoueur", SuccessCountObjective:"objectif"}}
  • generation
    • Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[2]
    • Exemple : /give @p written_book 1 0 {generation:3}
  • HideFlags
    • Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
    • 1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
      • Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
  • Lock
    • Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
    • Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
    • Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande /blockdata
  • NoAI
    • Désactive l'intelligence artificielle des créatures
    • Les entités sans IA n'attaquent pas les joueurs, ne bougent pas et ne disparaissent jamais
      • Elles ne répondent pas non plus à la gravité ou aux collisions avec les autres créatures, mais peuvent toujours prendre des dégâts, mourir, et chevaucher d'autres entités
  • PickupDelay
    • Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
    • Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
  • rewardExp
    • Permet d'activer ou de désactiver l'obtention d'expérience lors d'un échange avec un villageois
      • Définir à 1 pour activer l'obtention d'expérience, 0 pour la désactiver
  • SelectedItem
    • Contient les données de l'objet actuellement tenu en main par le joueur
  • ShowParticles
    • Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag Ambient affiche seulement moins de particules
      • Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
  • Silent
    • Détermine si les entités peuvent produire des sons
      • Définir à 1 pour désactiver les sons
Règles de jeu
  • logAdminCommands
    • Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
  • randomTickSpeed [valeur]
    • Influe sur la vitesse de pousse des plantes et des cultures, la rapidité d'apparition des cochons zombies près des portails, la rapidité de mise à jour de la terre labourée et enfin la vitesse de pousse et de décomposition de l'herbe et du mycélium
    • Si définie sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
  • reducedDebugInfo
    • Si définie sur true, masque certaines informations de l'écran de débogage
    • Seulement pour les opérateurs contrairement à l'option "Infos de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueur
    • Remplace l'option "Infos de débogage réduites" côté client
  • sendCommandFeedback
    • Si définie sur false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne retourneront pas de messages dans le tchat
  • showDeathMessages
    • Si définie sur false, empêche les messages de mort tels que "[joueur] a littéralement quitté notre monde" d'apparaître dans le tchat
  • Possibilité de définir des règles de jeu personnalisées[3]
    • Ce sont de fausses règles qui n'affectent pas votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec /stats avec le nouvel argument QueryResults pour mettre à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction de la valeur de la règle de jeu en question
Statistiques
  • stat.crouchedOneCm
    • Distance parcourue en étant accroupi
  • stat.sprintedOneCm
    • Distance parcourue en courant
  • stat.talkedToVillager
    • Nombre de villageois rencontrés (abordés)
  • stat.timeSinceDeath
    • Temps écoulé (en ticks) depuis la dernière mort
  • stat.tradedWithVillager
    • Nombre d'échanges avec les villageois
Trophée
  • Overpowered (surpuissant)
Tableaux de scores
  • Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex : teamkill.red, killedByTeam.blue
  • Nouveau critère d'objectif trigger
    • Se comporte comme le critère dummy
    • Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse /scoreboard players enable <objectif> <cible> pour qu'il puisse le modifier à nouveau
    • Surtout utile avec /tellraw
  • Possibilité d'affecter tous les joueurs du scoreboard (même les joueurs hors-ligne) avec le sélecteur *
    • Fonctionne avec les faux-joueurs
  • Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
  • Nouvelles sous-commandes de /scoreboard : /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test et /scoreboard enable
    • La sous-commande reset peut réinitialiser tous les objectifs pour un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur un par un
      • Exemple : /scoreboard players reset @a anObjective réinitialise les scores d'un objectif nommé anObjective pour tous les joueurs dans le monde
    • La sous-commande operation permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / % < > =)
      • Exemple : /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge
      • Peut être utilisée avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
    • La sous-commande test peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale
      • Exemple : /scoreboard players test #global anObjective 12 19 vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
    • La sous-commande enable peut être utilisée pour activer un objectif trigger
      • Exemple : /scoreboard players enable aTrigger active un trigger nommé aTrigger
  • Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
    • Exemple : /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
  • Nouvelle option hideNametag pour cacher le nom des joueurs
    • Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never etalways (par défaut)
  • Nouvelle option deathMessageVisibility pour cacher les messages de mort par équipe
    • Exemple : /scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility – les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam (masquer pour les autres équipes), hideForOwnTeam (masquer pour sa propre équipe), never etalways (par défaut)
  • La commande /scoreboard players peut accueillir des data tags
Mode spectateur
  • Activable via les commandes /gamemode sp, /gamemode spectator ou /gamemode 3[5]
  • Pas d'interaction avec le monde
    • Le joueur peut se déplacer à travers les entités ou les blocs grâce au mode Noclip
    • L'utilisation ou la collecte d'objets ainsi que la destruction ou le placement de blocs est impossible
    • Les inventaires peuvent être consultés, mais pas modifiés
    • Les spectateurs ne peuvent être vus par personne excepté les autres spectateurs
    • Les spectateurs ne sont pas remarqués par les créatures et n'affectent pas leur apparition
      • La présence d'un spectateur empêche une créature de disparaître
    • Seuls le vide et la commande /kill peuvent infliger des dégâts aux spectateurs
    • Les sélecteurs de joueurs (dans les commandes) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
  • Le joueur en mode spectateur vole en permanence, il n'est pas possible d'atterrir
    • La molette de la souris, les effets lenteur et rapidité, et la touche de sprint affectent la vitesse de vol
  • Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
  • En vue à la troisième personne (F5), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
  • Possibilité de voir les contours des autres joueurs en mode spectateur grâce à un raccourci clavier optionnel
    • Les contours peuvent être colorés selon les équipes
    • Les contours sont vus quand la touche choisie est enfoncée
  • Un clic-gauche sur une créature ou un joueur permet de s'approprier sa vision
    • La vision du creeper applique le filtre creeper.json
    • La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
    • La vision de l'araignée (et de l'araignée bleue) est segmentée et utilise le filtre spider.json
    • Appuyer sur la touche pour s'accroupir (par défaut ⇧ Shift) permet de revenir au mode "vol libre"
  • Dispose d'une interface préliminaire
    • Les spectateurs ont une interface pour se téléporter aux autres joueurs
    • Activée en appuyant sur la molette de la souris ou les touches numérotées du clavier
    • Lorsque plus de 8 joueurs sont connectés, les première et huitième cases de l'interface sont remplacées par des flèches
    • Lorsque des équipes sont mises en place, elles peuvent être sélectionnées individuellement pour n'afficher que leurs membres
    • Les touches numérotées du clavier et le bouton "Pick Block" peuvent être utilisés pour contrôler l'interface
    • La téléportation fonctionne à travers les dimensions
  • Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
Particules
  • barrier
  • droplet
    • Apparaissent quand une éponge absorbe de l'eau et devient mouillée
  • mobappearance
  • take
Enchantement
  • Marche en profondeur
    • Permet au joueur de se déplacer plus vite sous l'eau
    • Peut uniquement être appliqué sur les bottes
    • Trois niveaux

Génération du monde

Sous-terre
  • Le granite, l'andésite et la diorite se générent dans la roche sous la forme de filons
Génération de monde personnalisée
  • Pour générer un monde personnalisé, il suffit d'appuyer sur le bouton "Créer un nouveau monde" puis de choisir "Type de monde : Personnalisé" et enfin d'appuyer sur le bouton "Personnaliser"
  • Il y a quatre pages d'options qui influent sur la génération du monde : deux d'entre elles comportent les mêmes options, l'une avec des curseurs de défilement et l'autre avec des valeurs à saisir
  • Première page
    • Niveau de la mer
      • Permet de choisir le niveau de la mer
    • Cavernes, villages, temples, monuments sous-marins, donjons, lacs, lacs de lave, forts, mines abandonnées, crevasses
    • Rareté des lacs, des lacs de lave et des donjons
    • Océans de lave
      • Permet de transformer les océans en océans de lave
    • Biome
      • Permet de choisir le biome souhaité ou l'ensemble des biomes
    • Taille des biomes et des rivières
      • Permet de rendre les biomes ou les rivières plus ou moins grand(e)s
  • Deuxième page
  • Deux dernières pages
    • Main Noise Scale X/Y/Z
      • Permet de lisser/aplanir le terrain (les valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
    • Biome Scale/Depth Weight & Biome Scale/Depth Offset
      • Permet d'étirer ou comprimer verticalement le terrain à partir des paramètres par défaut de hauteur des biomes
    • Upper/Lower Limit Scale
      • Permet de rendre le terrain plus ou moins criblé de trous, en fonction de l'écart séparant les deux valeurs
    • Height Stretch
      • Permet d'étirer le terrain vers le haut
    • Height Scale, Coordiange Scale, Depth Base Size, Depth Noise Exponent, Depth Noise Scale X/Z
  • Un bouton se charge de choisir des valeurs au hasard
  • Il existe aussi une liste de sept préréglages
    • Monde d'eau, Îles flottantes, Le plaisir des spéléologues, La folie des montagnes, Sécheresse, Cavernes du chaos, Bonne chance
Type de monde : Mode de débogage
  • Génère tous les blocs du jeu (dans tous leurs états et sous toutes leurs formes) à la couche 70
  • Utile pour les créateurs de packs de ressources
  • Maintenir appuyée la touche ⇧ Shift et parcourir les différents types de mondes pour le sélectionner
  • Certaines options de monde ne sont pas disponibles
  • Les blocs placés sont supprimés et les blocs détruits sont restaurés
Monument sous-marin

Blocs et objets

Diorite
  • Recette de fabrication : 2 pierres et 2 quartz du Nether dans un pattern de type damier
  • Peut être transformée en diorite polie
Andésite
  • Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
  • Peut être transformée en andésite polie
Granite
  • Recette de fabrication : 1 quartz du Nether et 1 bloc de diorite
  • Peut être transformé en granite poli
Diorite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
Andésite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
Granite poli
  • Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
Prismarin
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Change de couleur au cours du temps
  • Recette de fabrication : 4 éclats de prismarin dans une configuration 2x2
Prismarin sombre
Prismarin taillé
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Recette de fabrication : 9 éclats de prismarin dans une configuration 3x3
Lanterne aquatique
Cristaux de prismarin
  • Abandonnés par les gardiens
  • Peuvent être transformés en lanternes aquatiques
Éclat de prismarin
  • Abandonné par les gardiens
  • Peuvent être transformés en prismarin ou en lanternes
Terre stérile
  • Remplace la terre "anti-herbe" trouvée dans les biomes méga taïga, mesa et savane
  • Possède une texture légèrement différente de celle de la terre normale
  • Peut être récupérée à la main (enchantement "délicatesse" non requis)
  • Recette de fabrication : 2 blocs de gravier et 2 blocs de terre dans un pattern de type damier
Grès rouge
  • Recette de fabrication : 4 blocs de sable rouge dans une configuration 2x2
  • Peut être transformé en grès sculpté, en grès lisse, en dalles ou escaliers de grès
    • La version sculptée est ornée d'un Wither sur chacune de ses faces
  • Se génère seulement dans les biomes de type mesa à l'entrée des cavernes
Éponge mouillée
  • S'obtient quand une éponge absorbe de l'eau
  • Peut être retransformée en éponge sèche en la faisant cuire dans un fourneau
    • Si le combustible utilisé est un seau de lave, il se remplira d'eau à la fin de la combustion.
  • Émet des particules d'eau
  • Lâchée par les anciens gardiens à leur mort
Bloc de slime
  • Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
    • N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
  • A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
  • Utilise les sons des slimes pour son placement et sa destruction
  • Absorbe les dégâts de chute
  • Colle aux blocs adjacents lorsqu'il est déplacé par un piston collant
    • Fonctionnalité codée par KaboPC et Panda4994[7][8]
    • Jusqu'à 12 blocs de slime peuvent être déplacés à la fois par un piston pour peu que des blocs ne perturbent pas la chaîne
    • Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple les blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de slime
    • Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres dispositifs
  • Activer un piston rattaché à un bloc de slime va propulser les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[9]
  • Recette de fabrication : 9 boules de slime
    • Peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
Barrière invisible
  • Transmet le courant redstone
  • Est incassable en mode survie
  • Uniquement visible pour les joueurs qui en tiennent dans leur main
  • Peut seulement être obtenue via la commande /give @p barrier <quantité>
Drapeau
  • Peut avoir plusieurs motifs différents
  • Peut être orienté dans plusieurs directions
  • Flotte légèrement
  • Peut être utilisé comme combustible dans un four
  • Recette de fabrication : de la laine et un bâton (le patron est le même que pour la pancarte)
Porte-armure
  • Peut être utilisé pour afficher des pièces d'armure (y compris des têtes et des citrouilles)
  • Un clic-droit dessus avec une pièce d'armure permet de l'accrocher à l'endroit correspondant, un second permet de la récupérer
  • S'empile par 16
  • Recette de fabrication : 6 bâtons et une dalle de pierre
Barrière
  • Nouveaux types de barrières qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de barrières peuvent se connecter les uns aux autres
    • La barrière d'origine a été renommée en "Oak fence" (version anglaise)
  • Nouvelle recette de fabrication pour tous les types de barrières : 2 bâtons et 4 planches pour faire 3 barrières
Portillon
  • Nouveaux types de portillons qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de portillons peuvent se connecter les uns aux autres
    • Le portillon d'origine a été renommé en "Oak fence gate" (version anglaise)
Portes
  • Nouveaux types de portes qui correspondent aux différentes sortes de bois
    • Les différents types de portes n'ont pas les mêmes textures, certaines n'ont pas de fenêtres
    • Recette de fabrication : 6 blocs de bois du même type
Trappe en fer
Mouton cru
Mouton cuit
  • Restaure Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
Peau de lapin
  • Peut être transformée en cuir
  • Abandonné par les lapins
Lapin cru
Lapin cuit
  • Restaure Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
Patte de lapin
  • Peut être utilisée pour concocter une potion de saut
  • Abandonné par les lapins
Ragoût de lapin
Potion de saut
  • Confère l'effet "Sauts améliorés" I ou II
  • Peut être confectionnée avec une une patte de lapin et une potion étrange
  • La potion et les bulles sont de couleur vert clair
Œuf de gardien
  • Fait apparaître un gardien
  • De couleur cyan avec des points oranges
Œuf d'endermite
  • Fait apparaître une endermite
  • De couleur violette avec des points gris
Œuf de lapin
  • Fait apparaître des lapins
  • De couleur brune avec des points bruns

Créatures

Endermite
  • Ressemble au poisson d'argent mais est violette et émet des particules violettes
  • Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou l'atterrissage d'une perle du Néant
  • Disparaît après deux minutes (sauf si elle porte un nom)
Lapin
  • Apparaît dans la plupart des biomes sauf les biomes secs
  • Lâche de la peau de lapin, du lapin cru, du lapin cuit (si tué par le feu) et une patte de lapin
  • 6 skins différents : noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre
  • 2 autres variantes : "Toast" et le lapin tueur (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître naturellement)
    • Le lapin tueur peut être invoqué grâce à la commande /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
  • Les lapins peuvent se reproduire avec des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits
Gardien
Ancien gardien
  • Variante du gardien semblable à un mini-boss
  • 3 anciens gardiens par monument
  • Inflige l'effet "fatigue de minage" III aux joueurs à proximité
  • Abandonne à sa mort une éponge mouillée

Modifications

Général

Textes d'accueil
  • "OpenGL 1.2!" devient "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • "Now java 6!" devient "Now Java 6!"
Écran de débogage (F3)
  • Affiche le texte sur un fond gris
  • Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
  • Affiche la rotation du joueur
  • La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
  • La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
  • Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
  • Ajout d'un compteur de jours
    • Augmente de 1 à chaque matin
  • Affiche maintenant la difficulté
    • Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
  • Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
  • La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
  • Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
  • Affiche la version de Java, la version d'OpenGL, la taille de la fenêtre du jeu, le modèle de carte graphique et son fabricant
  • "Vanilla" a été ajouté au numéro de version (exemple : "Minecraft 1.8-pre1 (1.8-pre1/Vanilla)")
    • On peut supposer que quelque chose de différent est affiché lorsque le jeu est moddé
ID des blocs
  • Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
    • Exemple : id:"minecraft:stone"
    • Pour les tableaux de scores, le format est minecraft.block.stone
  • Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
    • Les commandes /enchant et /effect acceptent désormais les identifiants alphabétiques tels que id:"minecraft:looting"
Gestion interne des blocs
Tchat
  • Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
  • Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
  • Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d'obtenir son UUID
  • F3 + D efface l'historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
Performances
  • Toutes les dimensions sont maintenant gérées sur plusieurs threads
Rendu
  • Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
Packs de ressources
  • Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[10]
    • Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/
    • Utiliser F3+T ou F3+S en jeu pour recharger les modèles
  • Un pack de ressources peut maintenant être associé à une carte – il suffit de le placer dans la sauvegarde d'un monde et de le nommer "resources.zip"
  • La couleur du tchat peut être personnalisée[11]
  • La couleur des moutons peut être "mieux" personnalisée[11]
Interface utilisateur
  • Amélioration du code pour permettre des choses "plus cool"[12]
Skin
  • Nouveau skin par défaut : Alex[13]
  • Le modèle d'Alex est le même que celui de Steve, mais avec des bras d'une largeur de 3 pixels au lieu de 4
    • Dans le futur, il sera possible de choisir entre les gros bras et les bras minces sur cette page
    • Les skins personnalisés ne peuvent pas avoir de petits bras
  • Si vous n'avez pas changé l'apparence de votre personnage, vous serez soit Steve, soit Alex selon votre identifiant d'utilisateur
  • Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables indépendamment
  • Utilise un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
    • Les dimensions du fichier sont maintenant de 64×64
  • La seconde couche de la tête couvre maintenant l'ensemble du corps
    • Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
  • Nouveau bouton "Personnalisation du skin" (Skin Customization) dans les options
    • La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
    • Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
  • Les anciens skins sont toujours pris en charge, mais n'ont pas les nouvelles fonctionnalités
Liste des serveurs
  • Il y a maintenant une icône par défaut pour les serveurs
    • Ressemble à l'icône des packs de ressources non reconnus
  • L'icône des serveurs s'affiche avec trois boutons
    • Les flèches verticales permettent de changer l'ordre des serveurs
    • Le troisième bouton permet de rejoindre un serveur
  • La compression réseau peut être personnalisée dans server.properties
Têtes de joueurs
  • Supportent désormais la seconde couche que possèdent certains joueurs
    • Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
Le vide
  • Suppression du brouillard et des particules émises près de la bedrock
Optimisations
  • Plusieurs optimisations à la fois côté serveur (y compris en solo) et côté client
  • Le chargement des tronçons s'effectue parallèlement sur plusieurs cœurs/threads du processeur
    • Le chargement des tronçons est beaucoup plus rapide
  • La génération des minerais est deux fois plus rapide[14]
  • Augmentation significative des FPS et des performances
  • La recherche de chemin, qui fait partie de l'intelligence artifielle des créatures est maintenant gérée sur plusieurs threads du processeur
Note technique[15]
  • Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library) en version 2.9.1

Gameplay

Enchantement
  • Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
    • Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
  • Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
    • Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
  • Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
    • Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
  • La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
    • En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
  • Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
  • Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l'utilisation d'une enclume
  • "Butin" donne maintenant 1 % de chance d'obtenir un butin rare par niveau
Commerce avec les villageois
  • Les offres proposées ont été rééquilibrées
    • Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
    • Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
    • Les offres sont débloquées plus facilement
      • On peut débloquer jusqu'à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
    • Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
  • Le commerce permet de gagner de l'expérience
  • Il y a désormais plus de professions de villageois
    • Robe blanche : libraire
    • Robe violette : prêtre
    • Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
    • Tablier blanc : boucher, tanneur
    • Tablier noir : armurier, fabricant d'outils, fabricant d'armes
    • La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
  • Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l'interface et ont une infobulle descriptive
Réparation via l'enclume
  • Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
  • Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
  • Le coût de réparation augmente désormais de manière exponentielle (1, 2, 4, 8, etc.)
  • Les coûts de réparation ne peuvent plus rester faibles en renommant des objets
Mode aventure
  • Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
  • L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
  • Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
Commandes
  • Possibilité d'autocompléter les coordonnées du bloc visé avec la touche Tab ⇆ dans toutes les commandes dans lesquelles des coordonnées peuvent être entrées (ex. /setblock)
  • /clear
    • Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
    • Exemple : /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} supprime jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
  • /debug
    • Peut maintenant être exécutée en solo
    • Nouveaux arguments : /debug <start|stop|chunk> [<x> <y> <z>]
    • Les coordonnées x, y, z sont nécessaires et valables uniquement pour le mode "chunk"
  • /effect
    • Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
    • Syntaxe : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [hideParticles]
      • Utiliser 'true' pour masquer les particules et 'false' pour les afficher. Si rien n'est spécifié, les particules s'afficheront
  • /kill
    • Peut désormais être suivie d'un sélecteur de cible
    • Exemple : /kill @e[type=!Player]
  • /say
    • Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
    • Exemple : /say @e [r=500] liste toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
  • /tellraw
    • Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
      • Exemple : /tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"} – le texte "clique" est affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
    • Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
      • Exemple : /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
    • Dispose maintenant d'un argument selector
      • Permet de faire ressortir le nom d'un ou plusieurs joueurs
      • Exemple : /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} affiche le nom des membres de l'équipe rouge
  • /testfor
    • Possibilité de vérifier des dataTags
    • Exemple : /testfor @p {foodLevel:20}
    • N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
    • Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
    • Exemple : /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} (le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
  • /tp
    • Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l'orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
      • Exemple : /tp @p 0 65 0 90 0 ou /tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
Sélecteurs
  • Prennent désormais en charge des zones cubiques
    • Exemple : @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
  • Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
    • Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
Tags NBT
  • Age
    • Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
  • CustomName et CustomNameVisible
    • Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
  • pages
    • Utilise le format de texte JSON
    • Capable d'utiliser les tags clickEvent et hoverEvent
    • Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
  • Text1, Text2, Text3, Text4
    • Utilisent le format de texte JSON
    • Ne fonctionne pas encore en mode survie
    • Peuvent être utilisés pour afficher des scores grâce aux tags selector et score
    • Auparavant, un texte pouvait uniquement être mis en forme grâce à des symboles de mise en forme (voir codes de mise en forme)
    • Le nombre maximum de caractères est basé sur la taille des caractères
Téléportation
  • La téléportation relative est plus douce/fluide
Infobulle des objets
  • Affiche maintenant le nom interne de chaque objet à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
  • Affiche le nombre de tags NBT de chaque objet
Villages
  • Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
    • Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre "pratiquement inutiles"[16]
Barre de vie
  • S'anime lorsque l'on prend des dégâts et indique le nombre de cœurs perdus
Inventaire
  • Réécriture du système d'inventaire[17]
    • Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d'être ajoutées sur des objets de l'inventaire
    • Pas de changement d'apparence[18]
Mode créatif
  • Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur Ctrl et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
    • Les blocs copiés dans l'inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu'ils contiennent des données NBT
  • Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
  • Il est désormais possible d'accélérer en vol avec la touche de sprint
Liste des joueurs
  • Amélioration de l'affichage de l'objectif health dans la liste des joueurs
  • L'affichage redeviendra textuel si l'espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
  • Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s'entasser
  • Les joueurs sont regroupés par équipe (s'il en existe) et classés par ordre alphabétique
  • La tête des joueurs s'affiche à côté de leur nom

Génération du monde

Villages
  • Les routes en gravier sont désormais soutenues par des pierres pour les empêcher de s'effondrer
Temples du désert
  • Utilisent de l'argile durcie à la place de la laine
Bordure du monde
  • La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu'une barrière de bedrock invisible
  • Il n'y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
  • Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d'apparition, là où se situe la limite "réelle" de la carte
  • Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l'extérieur de la zone dite "accessible"
  • Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l'intérieur
  • Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
    • Seulement visible avec les graphismes "détaillés"
    • En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
    • À l'intérieur de la bordure, l'avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s'approche de la bordure
    • Si la bordure est stationnaire, l'aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
    • Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l'aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s'il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
  • La commande /worldborder permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement
Cavernes
  • Se génèrent désormais à la surface des biomes désert, mesa, méga taïga et champignon

Blocs et objets

Éponge
  • Est introduite en mode survie, avec une nouvelle propriété et texture
  • Absorbe l'eau dans un rayon de 6 blocs et devient une éponge mouillée lorsqu'elle en est remplie
Pierre craquelée
Pierre moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre et de lierre
Pierre sculptée
  • Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
Pierre taillée moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lierre
Portes
  • Empilables jusqu'à 64
  • La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule
Carottes
  • Restaurent 3 points de faim au lieu de 4
Pommes de terre cuites
  • Restaurent 5 points de faim au lieu de 6
Boutons
  • Peuvent être placés au sol et au plafond
Cadres
  • Les objets à l'intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
  • Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
    • La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
  • Amélioration de la gestion de leur position
Tableaux
  • Amélioration de la gestion de leur position
Arbustes morts et pousses d'arbre
  • Peuvent désormais prendre feu
Livres édités
  • Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
    • Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
    • Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[2]
Rails déclencheurs
  • Ils peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu'ils sont activés
Distributeur
  • Ils peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur buste soit déjà construit
  • Ils placent les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) au lieu de les jeter par terre
Torches et torches de redstone
  • Les torches et les torches de redstone placées sur les murs voient leur face supérieure s'incliner
Bâtons de Blaze
  • Les bâtons de blaze maintenant tenus en main de la même façon que les outils et les bâtons
Trappes
  • Les trappes sont maintenant appelées "trappes en bois" (Wooden Trapdoor)
Wagonnets à TNT
  • Les wagonnets à TNT peuvent être amorcés avec un arc muni de l'enchantement Feu
  • Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus
Panneau et livre vierge
  • Prennent désormais en charge le format JSON
    • Possibilité de mettre en forme le texte des panneaux en Vanilla
Flèches
  • Se comportent différemment sous l'eau
    • Elles perdent leur vélocité au bout de quelques blocs et tombent lentement
    • Les flèches enflammées sont éteintes
Bloc de commande
  • Les joueurs en mode survie ne peuvent plus accéder à son interface pour voir la commande entrée
  • Le bouton X/O permet de masquer le résultat précédent
Pastèque et échelle
  • Peut désormais être détruite plus rapidement avec une hache
Balise
  • Le faisceau lumineux change de couleur lorsqu'il traverse du verre teinté ou des vitres teintées
    • Placer différents blocs de verre les uns au-dessus des autres permettra d'obtenir des mélanges de couleurs
  • Le faisceau traverse les blocs qui ne bloquent pas totalement la lumière : la glace, l'eau et les feuilles
Capteur de lumière du jour
  • Possède maintenant un mode nuit, qui lui permet d'émettre un signal de nuit
    • Ce second mode s'active en faisant un clic-droit sur le capteur, qui prend alors une teinte bleutée
    • Cela permet à une lampe de redstone de s'allumer de nuit plutôt que de jour sans qu'un inverseur (porte NON) ne soit requis

Créatures

Toutes les créatures
  • Elles disposent de la nouvelle intelligence artificielle[19]
  • L'animation lorsqu'elles prennent des dégâts a légèrement changé
Créatures hostiles
  • Ne voient plus le joueur lorsqu'il est invisible et qu'il ne porte pas d'armure[20]
Villageois
  • Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
  • Des casques ou des blocs peuvent être appliqués sur leur tête grâce à des commandes
  • Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
    • La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
    • Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
    • Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
    • Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
  • Amélioration de leur intelligence articielle
    • Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
      • Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
    • Les villageois transforment le blé en pain
    • Les villageois se partagent la nourriture
Golems de fer
  • Attaquent maintenant les joueurs aussitôt qu'ils sont attaqués, mais seulement si les joueurs sont en mode survie
  • Attaquent les creepers
Golems de neige
  • Ne créent plus de traînée de neige au-delà de la couche 64
Bébés animaux (moutons, cochons, vaches, poules, chats, chiens, chevaux)
  • La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec de la nourriture appropriée
  • Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
Moutons
  • Sont désormais entièrement invisibles lorsqu'ils possèdent l'effet d'invisibilité
  • Abandonnent de la viande à leur mort
Slimes
  • Peuvent désormais nager et sortir de l'eau grâce à leur nouvelle IA
  • Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
  • Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 32 blocs
  • Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
Blazes
  • Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
Endermen
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
  • Marchent plus vite
Cochons zombies
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
Chiens et chats
  • Affichent un message de mort lorsqu'ils sont nommés
Loups
  • Attaquent désormais les squelettes, qu'ils soient apprivoisés ou non, à l'instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
Squelettes et Wither squelettes
  • Fuient lorsqu'ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Géants
  • Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[21]
    • Exemple : /summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]} fait apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
  • Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
Poissons d'argent
  • S'arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
Creepers
  • S'éloignent de leurs congénères qui s'apprêtent à exploser
  • Certaines créatures lâchent leur tête respective lorsqu'elles sont tuées par une explosion de creeper chargé par la foudre
Zombies
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Sorcières
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser

Corrections

Liste non exhaustive : se référer au Bug Tracker

  • MC-19 – Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit va vous amener à regarder l'intérieur de votre tête
  • MC-78 – Les villageois s'entassent dans un seul et même bâtiment
  • MC-99 – Le skin disparaît parfois après une mort
  • MC-107 – Potion de vision nocturne : écran qui devient noir
  • MC-208 – Les tableaux et les cadres peuvent se superposer / Z-fighting lors de la superposition
  • MC-267 – Les effets de potions ne sont pas affichés dans l'inventaire si celui-ci est ouvert lors de l'apparition de l'effet
  • MC-586 – Le faisceau des balises ne traverse pas l'eau
  • MC-816 – La barre d'oxygène ne se réinitialise pas lorsque l'on a un bloc au-dessus de sa tête, dans l'eau en mouvement
  • MC-888 – La commande /difficulty ne modifie pas la difficulté dans les options (mode solo)
  • MC-1178 – Les ID de biomes invalides dans le menu de personnalisation des surfaces planes font planter le jeu
  • MC-1253 – Les échelles, pancartes, barrières, portillons, et trappes rendent les blocs sur lesquels ils sont posés plus sombres
  • MC-1298 – Les enclumes endommagées perdent leur texture "endommagée" lorsqu'elles sont en chute
  • MC-1305 – La boîte de collision des barreaux de fer est mal alignée
  • MC-1451 – La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n'est pas tournée correctement
  • MC-1458 – Les manches des zombies ou des squelettes portant un plastron ne sont pas correctement affichées
  • MC-1499 – Possibilité de mieux voir sous l'eau dans une certaine position
  • MC-1532 – Le clignotement du TNT allumé rend incorrectement
  • MC-1607 – Portail de l'air fantôme dans l'End / couche absente avec les cartes graphiques AMD/ATI
  • MC-1769 – X-Ray en se plaçant à l'intérieur d'un bloc de TNT / glowstone / redstone / feuilles (graphismes rapides)
  • MC-1818 – Le SkullOwner est perdu lors de l'utilisation de la fonction Pick Block sur un crâne en mode créatif
  • MC-1831 – Le son des boules de feu est incorrect
  • MC-1893 – Quand vous êtes accroupi, les seaux placent de l'eau, de la lave ou des nénuphars à l'emplacement que vous auriez pointé si vous n'étiez pas accroupi
  • MC-2053 – La texture des portes est incohérente
  • MC-2071 – Mettre le jeu en pause ou ouvrir une interface en étant dans un portail ne fonctionne pas
  • MC-2292 – OS X : la touche "Cmd" est remplacée par "Ctrl"
  • MC-2346 – La boîte de collision des enclumes n'est pas proportionnelle
  • MC-2349 – Une élévation se forme sur un muret lorsqu'une barrière invisible, du lierre ou du feu est situé juste au-dessus
  • MC-2367 – Les joueurs peuvent placer et enlever des blocs arbitrairement en mode aventure
  • MC-2399 – Les blocs transparents peuvent émettre dans certains cas de la lumière
  • MC-2487 – Les cabosses de cacao brillent lorsqu'elles sont en cours de destruction
  • MC-2713 – Vous ne pouvez parfois pas frapper des entités avec n'importe quoi
  • MC-2789 – Blocs incassables en mode aventure : bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge
  • MC-2911 – La commande /gamerule accepte des paramètres autres que true/false
  • MC-2930 – La barre de vie n'indique pas le nombre de dégâts infligés au joueur
  • MC-2990 – Les têtes, lits et portes ne peuvent pas être placés sur un bloc enneigé
  • MC-3066 – Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure
  • MC-3084 – Les créatures sont parfois mal ombragées
  • MC-3100 – Les escaliers de pierre ont un nom incorrect
  • MC-3151 – La nouvelle IA des créatures ne prend pas en compte la limite de la carte/le Vide pour la recherche de chemin
  • MC-3230 – Carrés noirs en vue à la troisième personne
  • MC-3444 – La commande /give empile n'importe quel type d'objet
  • MC-3450 – Les créatures à proximité regardent au-dessus du joueur lorsqu'il est dans son lit
  • MC-3493 – Les cadres boguent lorsqu'ils sont loin du point d'apparition
  • MC-3583java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199)) (tronçons du Nether corrompus)
  • MC-3599 – Dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 entraîne la chute du joueur dans le vide (visuellement)
  • MC-3615 – Voir à travers la lave
  • MC-3631 – Les creepers flottent un huitième de bloc au-dessus du sol
  • MC-3664 – La carotte dorée n'est pas placée au bon endroit dans l'inventaire du mode créatif
  • MC-3668 – Lorsque l'on traverse un portail du Nether en ayant des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, cœurs supplémentaires) sont perdues
  • MC-3716 – Lits et perles du Néant
  • MC-3718 – Les textures et les effets sont bogués lorsque l'on est loin du centre de la carte
  • MC-3818 – Lire des disques empilés dans un jukebox va les dupliquer
  • MC-3884 – Pas de son d'éclaboussures lorsqu'un objet est jeté dans l'eau
  • MC-3995 – Les éponges n'absorbent pas l'eau
  • MC-4077 – La boîte de collision des joueurs en mode de débogage est rendue trop haute
  • MC-4222 – Lorsque l'on possède l'effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu'ils prennent des dégâts
  • MC-4239 – La redstone dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne
  • MC-4329 – Certaines parties des pièces d'armure en cuir ne brillent pas lorsqu'elles sont enchantées
  • MC-4402 – Les alambics s'éclaircissent lorsqu'ils sont en cours de destruction
  • MC-4410 – Le joueur flotte en vue à la troisième personne lorsqu'il est accroupi
  • MC-4476 – Les endermen ne se téléportent pas lorsqu'ils se battent avec d'autres créatures
  • MC-4546 – Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés à terre (graphismes rapides)
  • MC-4767 – Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête
  • MC-4837 – Les balises tenues par des zombies ou des joueurs subissent du Z-fighting
  • MC-4855 – Les générateurs de monstres ne font pas apparaître de créature sur une rangée dans les axes X et Z
  • MC-4934 – Les pieuvres font des bruits de pas
  • MC-5164 – Les potons de Force et de Faiblesse ne marchent pas sur les loups agressifs
  • MC-5206 – Lorsque l'on sélectionne un objet dont le nom a été renommé, le texte n'est pas mis en forme
  • MC-5215 – Le tag du générateur de monstres "MaximumNearbyEntity" a seulement une portée maximale de 4 au-dessus et 4 en-dessous
  • MC-5270 – L'écran de suffocation est bogué quand on est dans la lave
  • MC-5312 – L'enchantement Thorns ne fonctionne pas contre certains monstres
  • MC-5313 – Les cisailles ne s'endommagent pas lorsqu'elles sont utilisées sur des blocs de laine
  • MC-5477 – Feux d'artifice et colorant avec un ID supérieur à 15
  • MC-5506 – Les villageois proposent des offres trop chères avec des livres enchantés
  • MC-5585 – L'Ender Dragon n'est pas affecté par les enchantements "tranchant" et "puissance"
  • MC-5610 – Poudre de redstone sur des herbes hautes (bug de placement)
  • MC-5653 – Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés
  • MC-5824 – Les cactus peuvent pousser à côté d'autres blocs
  • MC-5860 – Les endermen peuvent placer des cactus là où ils ne devraient pas pouvoir
  • MC-5962 – Lors du chargement d'un monde, les coffres et les coffres piégés ne s'affichent pas correctement dans l'inventaire
  • MC-5991 – Les sons du bois sont utilisés lors du placement ou de la destruction des entonnoirs
  • MC-6095 – Léger problème au niveau du modèle de l'entonnoir
  • MC-6179 – Les poules ne conservent pas leur fréquence de ponte
  • MC-6773 – Lorsqu'un Slime ou un cube de magma renommé se divise, il perd son nom
  • MC-7001 – Les objets encadrés s'assombrissent lorsqu'ils sont tournés (graphismes rapides)
  • MC-7133 – Le four actif (ID 62) n'a pas de face avant dans l'inventaire
  • MC-7157 – La texture des wagonnets motorisés apparaît comme toujours alimentée
  • MC-7432 – Les sièges de zombies réels ne parviennent pas à démarrer
  • MC-7463 – Les champimeuh ont besoin d'herbe pour apparaître depuis un générateur au lieu de mycélium
  • MC-7488 – Le calcul du point d'apparition des zombies lors d'un siège est incorrect
  • MC-7508 – Bugs de lumière provoquant l'assombrissement de certaines zones
  • MC-7807 – Les œufs lancés apparaissent comme des boules de neige lorsqu'ils touchent quelque chose
  • MC-7896 – Un wagonnet à TNT qui prend feu lâche du TNT et un wagonnet
  • MC-8201 – Les TNT allumées s'enfoncent dans le sol lors du rechargement du monde
  • MC-8255 – Le TNT n'émet pas le son de "mèche" lorsqu'il est jeté depuis un distributeur
  • MC-8509 – Conflit avec la texture des barreaux de fer
  • MC-8648 – Une fois un objet renommé, son coût de réparation n'augmente plus chaque fois qu'il est réparé
  • MC-8662 – Les objets ne sont pas correctement centrés dans des cadres
  • MC-8858 – La pluie passe à travers des escaliers placés à l'envers
  • MC-8881 – Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non-solides
  • MC-8898 – La boîte de collision du joueur est rendue dans l'inventaire
  • MC-8987 – Les flèches enflammées n'activent pas les wagonnets à TNT
  • MC-9164 – Les poules ne suivent pas les graines de pastèque, les graines de citrouille et les verrues du Nether
  • MC-9173 – La partie latérale des objets encadrés n'apparaît pas enchantée
  • MC-9177 – Les extrémités des fils de déclenchement ne possèdent pas de face inférieure
  • MC-9275 – Le TNT n'est pas déclenché si l'on effectue un clic-droit avec une boule de feu dessus
  • MC-9473 – Délai inutile après avoir cliqué sur la bouton "Terminé" dans le menu de sélection des packs de ressources
  • MC-9539 – La commande "kill" ne fonctionne toujours pas depuis la console d'un serveur multijoueur
  • MC-9553 – Mauvais ordre de rendu des particules
  • MC-9562 – Double-cliquer dans l'inventaire du mode créatif n'empile pas automatiquement les objets
  • MC-9582 – La sélection d'un mot entier se comporte de manière erratique dans le tchat
  • MC-9664 – Les boules de feu qui explosent peuvent faire apparaître du feu alors que la règle "doMobGriefing" est désactivée
  • MC-9752 – Les blocs de commande détectent les joueurs qui sont morts mais qui ne sont pas encore réapparus
  • MC-9787 – Le jeu plante lorsque l'on commerce avec les villageois
  • MC-9806 – Pas de nom coloré avec la commande /say
  • MC-9866 – Les portes ne s'ouvrent pas lors du placement de blocs de redstone à côté
  • MC-9998 – La destruction de blocs en mode créatif peut afficher les particules des blocs derrière les blocs détruits
  • MC-10046 – Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction
  • MC-10099 – Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus les blocs transparents de 1 de hauteur pour atteindre leur cible
  • MC-10206 – L'animation de destruction est mal affichée sur les chaudrons et entonnoirs
  • MC-10209 – Problème avec certains boutons quand on sélectionne le mode Hardcore
  • MC-10387 – La partie inférieure de l'entonnoir devient plus sombre lorsqu'il est en cours de destruction
  • MC-11023 – Bug d'éclairage lors de la rétractation d'un piston
  • MC-11170 – Bug avec le diagramme circulaire en mode F3
  • MC-11207 – Cliquer sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d'objets de la barre d'action vers une table d'enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un
  • MC-11270 – Le tableau de score ne fonctionne pas avec les joueurs non existants ou hors ligne
  • MC-11524 – Slime & wagonnet
  • MC-11607 – Un clic-droit sur un chaudron rempli d'eau avec une pièce d'armure en cuir non teinte entraîne quand même la diminution du niveau d'eau
  • MC-11651 – Support des noms de domaine utilisant l'encodage UFT-8
  • MC-11681 – Le nom des joueurs est trop bas lorsqu'ils sont allongés
  • MC-12061 – Boîte de collision des sorcières
  • MC-12640 – Le tableau de score disparaît quand il y a trop d'entrées
  • MC-13381 – Les générateurs sont parfois visuellement actifs mais ne font pas apparaître d'entités et vice-versa
  • MC-13485 – La texture des fils de déclenchement semble bizarre
  • MC-13633 – La barre de saut du cheval apparaît même s'il n'a pas encore de selle
  • MC-13799 – La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu'une laisse y est attachée
  • MC-14617 – Les options de difficulté d'un monde se reportent sur les autres
  • MC-14861 – La téléportation en utilisant les commandes réinitialise la vitesse
  • MC-15084 – Les laisses ne sont pas lâchées à la mort des créatures qu'elles tiennent
  • MC-15093 – Le nom des créatures nommées non visible à travers le verre
  • MC-15202 – Les joueurs peuvent être poussés lorsqu'ils sont à dos de cheval
  • MC-15370 – Botte de foin : le soin et la croissance des chevaux ne sont pas proportionnels à la botte de foin (1 botte = 9 blés)
  • MC-15707 – Les loups sauvages et hostiles peuvent être tenus en laisse
  • MC-16387 – Les forteresses du Nether se génèrent même si les structures sont désactivées
  • MC-16457 – La texture de la citrouille se retourne lors de la transformation en golem de neige
  • MC-16587 – Bug graphique pour les vitres/barreaux de fer
  • MC-17156 – La commande /give lève une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets ayant des valeurs/identifiants élevés
  • MC-17624 – Bug graphique lors de la destruction d'escaliers
  • MC-17868 – Bug de l'IA des zombies dans l'eau
  • MC-16608 – La couleur du texte change dans l'interface des entonnoirs et alambics
  • MC-18245 – Bug au niveau du coût de l'enchantement + renommage dans une enclume
  • MC-18284 – Les créatures avec la nouvelle IA voient le joueur même lorsqu'il est invisible
  • MC-18477 – Les golems de fer peuvent voir et attaquer des ennemis invisibles
  • MC-18984 – Les arbustes morts et les pousses d'arbre ne brûlent pas
  • MC-19313 – Les loups apprivoisés dans l'eau ont la texture des loups non apprivoisés
  • MC-19702 – L'armure des Wither a une texture incorrecte
  • MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour quand le bloc en-dessous est détruit
  • MC-19996 – Nom des objets dans le menu des statistiques
  • MC-22395 – Vous pouvez placer des blocs à l'intérieur de vous-même en les mettant contre des barrières
  • MC-22586 – La commande /spreadplayers n'accepte pas les coordonnées relatives
  • MC-23940 – Si on dort à côté d'un bloc transparent, il est possible de se retrouver coincé dedans au réveil
  • MC-24336 – Les Withers peuvent être blessés par les explosions de leurs crânes
  • MC-24778 – Bug des sons d'ouverture et de fermeture de coffres
  • MC-25370 – La souris est recentrée en allant au menu précédent avec la touche "Echap"
  • MC-25378 – La partie arrière des échelles n'est pas visible
  • MC-26203 – Tableau de score : le joueur n'apparaît pas dans la barre latérale après avoir défini le score initial à zéro
  • MC-26987 – Les chevaux essayent de se reproduire avec des chevaux qui ne sont pas en mode amour
  • MC-27538 – Problème avec le sable lorsqu'il tombe sur une plaque de neige
  • MC-29408 – La commande /playsound ne permet pas l'auto-complétion du nom du joueur avec la touche Tab
  • MC-29431 – La fonction recherche rapporte quelques résultats (potions) supplémentaires
  • MC-29475 – Le son des flèches est joué deux fois lorsque l'on tire dans des blocs
  • MC-29515 – L'objectif stat.craftItem compte deux points lors d'un shift+clic
  • MC-29518 – "stat.damageTaken" et "stat.damageDealt" regardent # de coups plutôt que # de dégâts de vie
  • MC-29558 – Les plantes de 2 blocs de haut ne peuvent pas être détruites en plaçant un bloc différent sur le bloc qu'elles occupent
  • MC-29559 – L'herbe haute ne lâche pas de graines quand elle est détruite
  • MC-29588 – Hopper: java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
  • MC-29711Courir en volant
  • MC-29777 – Lorsqu'il est tenu en main, le bloc d'herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture quel que soit le réglage graphique
  • MC-29796 – La neige fait apparaître des gouttes d'eau
  • MC-29803 – Erreur au niveau des statistiques
  • MC-29999 – Le bouton de Minecraft Realms est toujours visible en snapshot
  • MC-30002 – Erreur d'apparition des particules de chute
  • MC-30135 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome
  • MC-30192stat.useItem.<Item#> bogue avec le tableau de score
  • MC-30353 – Le biome marais sur les surfaces planes ne génère pas de nénuphars
  • MC-30450 – La commande /give peut faire planter le jeu avec des [dataTag] incomplets
  • MC-30484 – Se donner des objets avec de trop grandes valeurs (inconnues) fait planter le jeu et rend le monde inutilisable
  • MC-30527 – Le trophée "Partons à l'aventure !" ne fonctionne pas correctement
  • MC-30543 – Les particules ne s'affichent pas lors de l'atterrissage sur des murets ou des barrières
  • MC-30548 – L'objectif stat.fallOneCm donne des mesures incorrectes
  • MC-30589 – Les cadres ne lâchent que l'objet qu'ils contiennent lors d'une explosion
  • MC-30877 – Les cultures (blé, carottes, patates) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0
  • MC-30897 – Les portails du Nether ne s'"éteignent" pas complètement lorsqu'un ou plusieurs blocs de portail sont détruits
  • MC-30995/setblock replace ne remplace pas les blocs identiques mais avec des données NBT différentes
  • MC-31047 – La statistique "Use Item" correspond au clic-gauche et non au clic-droit
  • MC-31081 – Les pierres infestées font apparaître deux poissons d'argent
  • MC-31147 – Certains blocs sont invisibles dans les mains des endermen
  • MC-31203 – La progression de la cuisson dans un fourneau ne se réinitialise pas lors du changement d'ingrédient
  • MC-31365 – Les commandes /summon et /setblock ne peuvent régler l'orientation des coffres, fours, distributeurs, rails et droppers
  • MC-31382 – La commande /summon (avec des ID d'enchantement supérieurs à 255) fait planter le jeu
  • MC-31574 – Les commandes du type /tellraw @a {translate:string à traduire} provoquent des plantages
  • MC-31728 – Bug des packs de ressources avec les filtres
  • MC-32017 – Bug d'affichage pour les cartes avec les filtres
  • MC-32284 – Placer dans la première case d'une enclume un objet enchanté avec un ID d'enchantement non existant fait planter le jeu
  • MC-32301 – Le bruit de pétillement de la lave est joué chaque fois qu'un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d'air
  • MC-32434 – Problèmes relatifs à l'apparition des ocelots
  • MC-32514 – Les puits dans les villages du désert ne disposent pas des bons matériaux / ne sont pas constitués de grès
  • MC-32579 – L'attribut "followRange" ne fonctionne pas parfaitement
  • MC-32867 – L'argile durcie agit comme du bois si une barrière est en-dessous
  • MC-32997 – Tenter de se donner un bloc d'air avec la commande /give fait planter le jeu
  • MC-33015 – Son du cassage d'un bloc de feu
  • MC-33030 – Les endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu'ils subissent des dégâts dans l'End
  • MC-33065 – Succès - les blocs ne sont pas éclairés correctement
  • MC-33071 – "Data tag parsing failed: Unbalanced quotation" lors de l'analyse de chaînes de caractères avec des points-virgules
  • MC-33084 – Commande /give sur les joueurs morts
  • MC-33109 – Le défilement avec la molette de la souris dans la liste des serveurs est impossible
  • MC-33246 – Les feux d'artifice multicolores font planter le jeu quand ils sont obtenus via la commande /give ou invoqués via /summon
  • MC-33467 – Invoquer un feu d'artifice fait planter le jeu lors de l'utilisation de valeurs de couleurs non décimales
  • MC-33558 – Les tags du mode poursuite ne fonctionnent pas avec les créatures neutres qui ont la nouvelle IA
  • MC-34648 – Torches non plaçables sur le verre teinté
  • MC-34772 – L'enchantement Efficacité ne fonctionne pas sur la glace compactée
  • MC-34815 – Les cœurs ne clignotent pas lorsqu'ils se régénèrent (cause identifiée dans le code)
  • MC-34919 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen
  • MC-35431/tellraw commandblockoutput
  • MC-35617 – Les cactus ont une image incorrecte dans l'inventaire
  • MC-36103 – Un portail du Nether est invisible en face d'un autre portail
  • MC-36151stat.leaveGame n'augmente pas lorsque le jeu est fermé
  • MC-36489 – Les champimeuh renommées avec des étiquettes perdent leur nom lorsqu'elles sont tondues avec des cisailles
  • MC-36494/setworldspawn ne met pas à jour la boussole
  • MC-36639 – Les cartes agrandies ne s'alignent pas correctement
  • MC-36718 – Des phrases sont fragmentées dans les traductions
  • MC-36812 – L'option pour régler l'opacité du tchat ne fonctionne pas
  • MC-36822 – Fusion de wagonnets à bloc de commande
  • MC-36847 – Pas de ":" après "Game Mode" dans les options du monde avec le jeu en anglais
  • MC-36947/weather clear <temps en secondes> ne tient pas compte de la période donnée
  • MC-37075Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
  • MC-37215 – Vous pouvez placer des vitres là où vous ne devriez pas pouvoir
  • MC-37355 – Affichage de la couche alpha de server-icon.png
  • MC-37398 – Cliquer sur le bouton Super Secret Settings depuis le menu principal lève une exception (mais ne fait pas planter le jeu)
  • MC-37416 – Le nom des disques de musique n'apparaît pas lorsqu'ils sont placés dans un jukebox
  • MC-37612 – Bug du mycélium/podzol
  • MC-37661 – Problème avec le dataTag parsing/escaping
  • MC-37996 – La barre d'expérience n'est plus transparente
  • MC-38014 – Quand /setblock oldblockHandling est défini sur replace, les objets des conteneurs tombent quand même à terre
  • MC-38637 – Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord ou sud
  • MC-38915 – Vous pouvez placer des blocs sur les chaudrons même quand vous vous tenez dedans ou simplement dessus
  • MC-38944 – Le bouton "Annuler" lors de la connexion à un serveur Realms est mal placé
  • MC-39139 – La statistique walkOneCm ne mesure pas précisément la distance
  • MC-39228 – Les zombies tuent les villageois au lieu des les transformer (difficulté difficile)
  • MC-40420 – Bug de rendu/texture majeur
  • MC-40367 – La commande /tellraw @a lève un NullPointerException en l'absence de joueur connecté
  • MC-40484 – Plantage après avoir invoqué un wagonnet chevauchant un villageois
  • MC-40615 – Les bébés animaux sont obsédés par leurs parents, même après avoir grandi
  • MC-40986 – Plantage provoqué par la commande /tellraw (stat.entityKilledBy)
  • MC-41234 – Les nœuds (LeashKnot) invoqués avec la commande /summon apparaissent toujours en 0, 0, 0
  • MC-41594 – Le jeu plante lorsqu'un cristal d'Ender est empilé sur un cheval
  • MC-41839 – Les poules chevauchées par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlées par ces derniers
  • MC-41917 – Impossible de jouer le son : "minecraft.damage" (lorsque l'on attaque d'autres joueurs)
  • MC-41962 – Bug de texture pour l'eau
  • MC-42312 – Problème avec l'argument range dans les blocs de commande
  • MC-42475 – Impossibilité de ramasser un objet s'il est donné à un joueur mort
  • MC-43010 – Erreurs de rendu avec mipmap et les textures non standards
  • MC-43012 – Les vitres subissent du Z-fighting
  • MC-43984 – Les joueurs qui ne sont pas opérateurs peuvent utiliser les sélecteurs sur des joueurs
  • MC-44166 – Score des objectifs de cuisson inexact
  • MC-44363 – Bug de rendu de l'enclume dans l'inventaire
  • MC-44597 – Impossible de jouer le son "soundEvent: minecraft:mob:witch.idle"
  • MC-44649 – Minecraft sur Mac est nommé java
  • MC-44727 – Les ID qui ne se rapportent à aucun élément font planter l'interface du menu de personnalisation du monde plat
  • MC-44829 – Impossibilité de charger les bibliothèques Twitch
  • MC-44881 – Rayons avec les blocs de commande
  • MC-45254 – Les textes en gras ne sont pas correctement alignés
  • MC-45264 – Certains objets, lorsqu'ils survolent un effet de potion dans l'inventaire, font disparaître une zone de 16x16 pixels de l'élément d'interface
  • MC-45375 – La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte
  • MC-46431 – Les golems de fer détruisent les laisses
  • MC-46634 – Le volume de la foudre n'est pas affecté par le volume de la météo dans les options
  • MC-47513 – Une ligne noire apparaît à l'horizon lors de l'utilisation de filtres
  • MC-47705 – Les blazes attaquent les joueurs en mode créatif
  • MC-47811 – La texture de la face inférieure des blocs non pleins est renversée
  • MC-48011 – L'Ender Dragon lâche de l'expérience même si la règle doMobLoot est réglée sur false
  • MC-48471 – Le verre teinté et les autres objets teintés deviennent complètement transparents quand ils sont poussés par un piston
  • MC-48666 – Les toiles d'araignée sont affectées par l'éclairage des blocs lorsqu'elles sont sensées être éclairées par le ciel
  • MC-48760 – Redondance dans le code
  • MC-49656 – Bug de texture pour les murets
  • MC-50176 – Utiliser "*" comme un nom de score pour un composant du chat n'est pas effectif comme un argument traduisible
  • MC-50848 – Une perle du Néant lancée avant de mourir se téléporte après être réapparu
  • MC-50916 – Les cochons-zombies générés avec l'attribut {IsVillager:1} n'ont pas de crâne
  • MC-51214 – Les fusées de feu d'artifice obtenues avec la commande /give n'ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) font planter le jeu
  • MC-51298 – Les panneaux s'assombrissent lorsque l'on fait apparaître des infobulles (inventaire, tchat, etc.)
  • MC-51655 – Les échelles ne se cassent pas rapidement avec une hache
  • MC-51758 – Certains utilisateurs ont plusieurs UUID
  • MC-51776 – Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n'est pas de 32000 mais de 16000
  • MC-51970 – Les joueurs ne dorment visuellement pas dans les lits
  • MC-52357 – La commande /setworldspawn modifie la cible des yeux du Néant lancés
  • MC-52653 - Lag des têtes de joueurs (?)
  • MC-52881 – Distance de recul incorrecte, dépendant de l'ordre de connexion
  • MC-53166 – Le propriétaire d'un cheval n'est pas converti au format UUID
  • MC-53215 – Puissance du TNT diminuée
  • MC-54386 – Il y a un petit espace dans l'angle du bloc de barreaux de fer
  • MC-55045 – Problème avec le plein écran sur Linux
  • MC-55172 – Les créatures hostiles n'apparaissent pas aux couches 16, 32, 48, 64 et 80
  • MC-55228 – Du grès se génère dans les biomes mesa à l'entrée des cavernes
  • MC-55490 – Des vaches apparaissent sur les îles champignon
  • MC-56363 – Plantage lors de l'auto-complétion du nom d'un objectif de tableau de score
  • MC-56541 – Les torches de redstone changent d'état quasi instantanément
  • MC-56599 – Dans le menu /help, la commande /clear est détaillée de la manière /clear <player> <objet> <métadonnée>, mais comme juste "/clear" fonctionne, cela devrait être /clear [player] <objet> <métadonnée>
  • MC-58322 – "Texture pack" est affiché lors de la connexion à un serveur utilisant un pack de ressources personnalisé
  • MC-58557 – Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
  • MC-58961 – Le bouton retour chevauche le message de kick
  • MC-64287 – Affichage incorrect pour l'écran de connexion non réussie
1.7.10 27 juin 2014

Modifications

Minecraft Realms[modifier]

  • Ajout d'un outil permettant d'envoyer des mondes sur Realms.
  • Ajout d'un moniteur d'activité des joueurs dans Realms.
  • Les mondes de Realms ont plus d'options de configuration.
  • Les blocs de commande ont été réactivés dans Realms.
  • Améliorations dans l'interface de Realms.

Corrections

  • Corrections de bugs divers.
1.7.9 14 avril 2014

Modifications

Général[modifier]

  • Fix de certains bugs avec les skins.

Corrections

  • MC-52817 - "Add player" packets and "Remove player" packets being sent out of order
1.7.8 11 avril 2014

Modifications

Général[modifier]

  • Diffusion sur Twitch
    • Ajout d'un message de confirmation avant le démarrage de la diffusion sur Twitch pour éviter les diffusions accidentelles.

Corrections

  • MC-52639 - Upon update, 2 chunks of house missing.
  • MC-52652 - 1.7.6 server can't parse banlist from older version
  • MC-52668 - Player skulls UUID compatibility incomplete (NBT tag SkullOwner was of wrong type)
  • MC-52673 - Invert mouse setting defaults when closing and reopening
  • MC-52718 - Minecraft skin problems recent with 1.7.7
  • MC-52755 - Staying on a server for more than 24 hours crashes everyone
1.7.7 9 avril 2014

Corrections

  • Divers plantages
1.7.6 9 avril 2014

Modifications

Général

  • Skin
    • Les skins et les capes sont maintenant distribués via les serveurs
      • Les pannes des serveurs de skins seront moins fréquentes et auront moins d'impact[22][23]
      • Les modifications du skin prennent effet immédiatement et ne nécessitent pas le redémarrage du client
      • Les administrateurs des serveurs ne peuvent pas modifier les skins/capes - seules des URL signées sont stockées côté serveur
      • Les skins en double n'ont pas besoin d'être téléchargés deux fois
      • Le trafic des serveurs est très peu affecté
  • Nom d'utilisateur
    • Support pour le changement de nom
      • Toutes les listes de joueurs sont converties automatiquement pour être basées sur l'UUID (identifiant universel unique)[24]
  • Realms
    • Mise à jour de l'interface du menu de configuration
      • Ajout d'un bouton qui indique l'état du serveur et qui permet de le fermer ou de l'ouvrir (à la place du bouton Close Realm)
      • Ajout de croix rouges dans la liste des invités qui permettent l'exclusion de joueurs (à la place du bouton Uninvite)
      • Ajout de "couronnes" dans la liste des invités qui permettent la promotion de joueurs au poste d'opérateur[25]
  • Options
    • Le champ de vision peut maintenant être défini au moins sur 30, la valeur "normale" restant 70
    • L'option Server Resource Packs est maintenant par serveur et a trois réglages : Demander, Activé, et Désactivé

Corrections

  • MC-31468 – Le TNT et les flèches peuvent détruire la bedrock
  • MC-33086 – La fonction Save-all entraîne des ralentissements sur les serveurs avec de grandes cartes
  • MC-47723 – Le bouton Report to Mojang (fr : Signaler à Mojang) qui apparaît à la suite d'une erreur liée à Twitch redirige vers l'ancien Bug Tracker
  • MC-48826 – La propriété "replace" dans sounds.json ne fonctionne pas
  • MC-51953 – .
  • Divers plantages
1.7.5 26 février 2014

Modifications

Général

  • Realms
    • Le bouton ne s'affiche sur le menu principal que si l'on possède ou que l'on est invité sur un serveur Realms à la même version que le jeu (si les "Realms" ne sont pas à jour, le bouton sera masqué)
    • Possibilité de jouer à des mini-jeux sur son serveur Realms
      • Cake Defense 2 de FVDisco
      • Blocks vs. Zombies de Sethbling
      • The Walls de Hypixel
      • Autospleef de Sethbling
      • Dash of Doom de Dragnoz
      • Lorsque l'on bascule sur un mini-jeu, le monde d'origine n'est pas perdu et mettre fin à la partie permet de revenir dedans
    • Préparatifs en vue du lancement de Realms dans d'autres pays (en premier lieu en Norvège, Finlande, Islande et Danemark)
  • Serveurs multijoueurs
    • Plusieurs améliorations de performances et corrections de bugs
    • Les serveurs en 1.7.2 ou 1.7.4 sont toujours pris en charge car le protocole réseau n'a pas changé[26]

Corrections

  • MC-42174 – Les poules chevauchées provoquent des ralentissements sur les serveurs multijoueurs
  • MC-46329 – Le nombre de joueurs sur un Realm ne s'actualise plus
  • MC-47857 – Le bouton "Non" du menu de restauration d'un Realm à la dernière sauvegarde ne fonctionne pas
1.7.4 10 décembre 2013

Général

  • Intégration de Twitch.tv dans Minecraft.[27]
    • Possibilité d'avoir le tchat de Twitch dans le jeu.[28][29]
  • Mise à jour du logo de Mojang de l'écran de démarrage.[30]
  • Les clients en 1.7.4 sont compatibles avec les serveurs en 1.7.2.[31]

Créatures

  • Ajout de nouvelles créatures : les poules chevauchées (par des bébés zombies et des bébés cochons-zombies).[32]
  • Easter egg : nommer un mouton "jeb_" à l'aide d'une étiquette le fait devenir multicolore.[33]
    • Il donne de la laine blanche lorsqu'on le tond ou le tue et sa laine multicolore se régénère lorsqu'il broute de l'herbe.

Divers

  • Les serveurs Realms utilisent la tête du skin de leur propriétaire comme icône.[34]
  • Lorsque vous descendez d'une entité, vous n'êtes plus téléporté aussi loin.[31]
  • L'enchantement Tranchant est maintenant pris en compte dans la valeur des "points d'attaque" dans les infobulles.[35]
  • Amélioration de l'auto-complétion des commandes via la touche tab.[31]
  • Ajout de trois nouvelles langues : le bas allemand, l'asturien et le valencien.[36][37][38]

Principaux bugs corrigés

  • MC-2488 - La police Unicode est illisible en mode plein écran.
  • MC-5002 - Certains textes ne sont pas traduits.
  • MC-26102 - Le plein écran d'OS X n'est pas pris en charge.
  • MC-30537 - Duplication des fleurs dans les pots.[39]
  • MC-35617 - Le cactus a une image incorrecte dans l'inventaire.
  • MC-36383 - Les parties translucides des vitres teintées ne sont pas visibles en vue à la 3ème personne.
  • MC-37106 - Toutes les textures du jeu sont inversées sur la face nord/ouest des blocs.
  • MC-? - Voir à travers les chunks avec une barrière et un bloc de redstone n'est plus possible.
1.7.2 (La mise à jour qui a changé le monde) 25 octobre 2013

Cliquer sur les liens pour obtenir plus d'infos sur des éléments du jeu.

Génération du monde

  • Ajout de plusieurs nouveaux biomes.
  • Ajout de nouveaux biomes techniques.
  • Amélioration des biomes.
    • Les biomes (anciens, nouveaux, techniques) ont des variations.
      • Elles sont relativement rares.
        • Les collines extrêmes (extreme hills) ont entre autres une variation avec des sapins nommée "collines extrêmes+".[40]
        • Les plaines de glace ont une variation avec des stalagmites de glace compactée.
        • Forêt de fleurs.
          • Une forêt normale avec plein de fleurs (probablement toutes les fleurs du jeu).
        • Plaines de tournesols.
          • Des plaines parsemées de tournesols.
        • La plupart des biomes ont une version "montagneuse" notée M.
    • Il existe 4 catégories de biomes : couverts de neige, froids, tempérés et arides/chauds.[41]
    • Par défaut, la taïga n'est plus couverte de neige. Une variation appelée "Taïga froide" contient de la neige.
    • En fonction de la température des biomes, il neige désormais sur les endroits les plus hauts.[42]
    • Il y a désormais une certaine cohérence en ce qui concerne le placement des biomes lors de la génération du monde / du terrain : les biomes neigeux tels que la taïga ou la toundra ne touchent plus les biomes arides tels que les déserts.[43]
    • Réduction de la taille des océans.
  • Ajout d'un nouveau type de monde "amplifié" qui génère un paysage accidenté constitué de montagnes et de petites îles "flottantes". Ce type de paysage rappelle vaguement les premières versions du jeu.
    • Nécessite un ordinateur performant.
  • Des pastèques sont naturellement générées dans les jungles.
  • Réintroduction des plages de gravier.
  • Suppression d'un maximum de "points noirs". [40]
  • Correction d'un bug de lumière avec les torches dans les forts et les mines abandonnées.[44][45]
  • Modification de la génération des biomes collines extrêmes : il y a moins d'herbe et de terre, la roche apparaît plus en surface qu'auparavant.

Gameplay

  • Modification du système de pêche.
  • Mise à jour du système de statistiques et de trophées.
    • Statistiques et trophées maintenant par monde.
    • Ajout de nouveaux trophées et statistiques.
      • Nouveaux trophées : Repopulation, Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., et Beaconator.
      • Nouvelles statistiques : Distance à cheval, Déchets pêchés et Trésors pêchés.
    • Le menu des trophées peut maintenant être zoomé et dézoomé en utilisant la molette de la souris.
    • Ajout de pas moins de 744 critères qui ont trait aux statistiques et trophées.
  • Tomber produit maintenant des particules lors de l'atterrissage.
  • Possibilité de cloner les livres écrits.
  • Frapper un cadre contenant un objet va simplement faire tomber l'objet. Refaire un clic-gauche casse le cadre et le fait tomber (comme actuellement).
  • Placer un objet renommé dans un cadre va afficher son nom au-dessus du cadre.
  • La commande /give peut donner des objets avec des noms ou des descriptions personnalisés.
    • Elle peut aussi donner des objets enchantés.
  • Ajout de la commande /achievement pour obtenir un ou plusieurs trophées.
  • Ajout de la commande /summon permettant de faire apparaître des entités (éventuellement avec des données personnalisées).
    • Exemple : /summon Wolf ~0 ~0 ~0 {CustomName:"Notch's Dog",Sitting:1,CollarColor:3,Owner:"Notch"}
      • /summon pig ~ ~ ~ {saddle:1, customname:"babe", customnamevisible:1}
  • Ajout de la commande /setblock
  • Ajout de la commande /tellraw
  • Ajout de la commande /testblock
  • Ajout des commandes /setworldspawn et /setworldspawn <x> <y> <z> pour définir le point d'apparition par défaut du monde.
  • La commande /time set day fixe le temps à 1000 au lieu de 0.
  • Vous ne pouvez plus voir la surface de l'eau quand vous êtes sous l'eau.
  • Si vous mourez et que vous sélectionnez le bouton "Retourner à l'écran-titre", un message de confirmation va vous demander si vous souhaitez vraiment quitter vers l'écran-titre ou pas.
  • Les pièces d'armure, les épées, les arcs et les cannes à pêche peuvent maintenant recevoir l'enchantement "Solidité" grâce aux tables d'enchantement.

Blocs et objets

  • Ajout de la glace compactée.
  • Ajout du podzol et de la terre anti-herbe.
    • Ils se trouvent en grande quantité dans les forêts de séquoias.
    • La terre anti-herbe peut seulement être obtenue à l'aide de la commande /give.
  • Ajout du sable rouge.
    • Il a le même ID et les mêmes caractéristiques que le sable normal.
    • On le trouve uniquement dans le biome Mesa.
  • Ajout de nouveaux arbres.
    • Ajout des acacias, de leur pousse, de leur bois, feuillage ainsi que des planches, escaliers et dalles correspondants.
    • Ajout d'un nouveau type de chêne (celui des forêts couvertes) ainsi que de sa pousse, de son bois, son feuillage, ses planches, ses dalles et ses escaliers (pour pouvoir atteindre sa forme d'arbre, il faut planter 4 pousses en carré, comme pour l'acajou)
  • Ajout de nouvelles plantes purement décoratives.
    • Il est possible de cloner une fleur en utilisant de la poudre d'os dessus.
    • Chaque type de fleur donne un colorant en fonction de sa couleur d'origine (les fleurs de deux blocs de haut donnent deux colorants)
    • Tournesol.
    • Pivoine rose.
    • Plusieurs sortes de tulipes (orange, rouge, blanche et rose).
    • Orchidée bleue.
    • Allium.
    • Bleuet azur.
    • Marguerite.
    • Coquelicot
    • Rosier (deux blocs de haut).
    • Lilas (deux blocs de haut).
    • Herbe haute de deux blocs de haut.
    • Fougère haute de deux blocs de haut.
  • Ajout des pierres infestées manquantes.
  • Ajout des poissons-globes.
    • Ils ne sont pas comestibles, en consommer vous empoisonnera.
  • Ajout des poissons-clowns.
  • Ajout du saumon cru et du saumon cuit.
  • Ajout des potions de respiration aquatique (ou potions d'apnée).
    • Elles peuvent être fabriquées à partir des poissons-globes.
  • Ajout du verre teinté et des vitres teintées.
    • Suppression du coffre verrouillé qui portait l'ID 95, maintenant utilisé par le verre teinté.
  • Ajout du wagonnet à bloc de commande.

Créatures

Divers

  • Réécriture de plusieurs menus d'options.
    • Le menu d'options principal a été modifié avec l'ajout d'un bouton "Super Secret Settings" qui permet d'appliquer différents filtres.
      • La touche F4 permet de remettre le filtre par défaut.
    • Le menu de configuration des touches a été modifié.
      • Il est par exemple possible de modifier les touches pour sprinter, prendre une capture d'écran ou passer en vue objective.
      • C'est désormais via ce menu qu'il est possible d'activer le mode "écran tactile" ou encore de régler la sensibilité de la souris.
    • Le menu de sélection des packs de ressources a été retravaillé.
      • Possibilité de sélectionner plusieurs packs de ressources à la fois.
        • Dans la liste des packs sélectionnés, les packs de ressources "au sommet" priment sur ceux en dessous.
        • Permet la fusion non-manuelle de textures de plusieurs packs, ou bien d'un pack de sons et d'un pack de textures, etc.
  • Ajout d'un menu Musique et sons qui contient plusieurs sliders permettant de régler séparément le volume sonore général, le volume de la musique en jeu, de la musique du jukebox ou bloc musical, de la météo, des joueurs, des créatures passives, des créatures hostiles et des blocs ou environnement.
  • Les serveurs peuvent suggérer aux "clients" d'installer des packs de ressources à leur arrivée.
  • Les plaques de pression pondérées en or et en fer supportent désormais les entités y compris les items.
  • En mode créatif, l'icône de la catégorie des blocs décoratifs a changé.
  • L'effet de potion "nyctalopie" clignote avant de prendre fin.
  • La liste des serveurs peut être actualisée à l'aide de F5.
  • Les herbes hautes, les fougères, les doubles hautes herbes, et les grandes fougères affichent leur couleur à partir du fichier foliage.png.
  • La canne à sucre plantée change de couleur en fonction du biome.
  • Le portail du Nether peut avoir une taille allant de 4x5 à 23x23 blocs.[47]
  • Possibilité de basculer entre la police de caractères Unicode et celle de Minecraft par défaut lors du choix de la langue.
  • Les cartes dans les cadres couvrent maintenant la totalité du bloc.
  • Les barreaux de fer et les vitres se connectent désormais entre eux.
  • Les chaudrons remplis d'eau peuvent maintenant éteindre les entités en feu mais une partie voire la totalité de l'eau sera épuisée.
  • Ajout du texte d'accueil "Now contains 32 random daily cats!".
  • Réécriture de la couche "réseau".
    • Utilisation de "Netty".

Bugs corrigés

  • MC-715 - L'option synchro verticale en mode fenêtré se désactive entre les sessions.
  • MC-944 - Une armure munie de l'enchantement "Protection" semble réduire les dégâts pris à cause de la faim.
  • MC-2915 - Tenter de téléporter quelqu'un à des coordonnées invalides retourne l'erreur "commands.generic.double.invalid".
  • MC-4482 - Les pousses d'arbre placées sur de la terre labourée ne sont pas affectées par la poudre d'os.
  • MC-4732 - Les outils et les armes perdent en durabilité même lorsqu'elles ne font pas de dégâts ou qu'elles ne détruisent pas de bloc.
  • MC-5238 - La limite de 10 MB des packs de textures pour les serveurs est trop petite.
  • MC-5520 - Si vous ajoutez ou supprimez un moniteur externe alors que Minecraft est en cours d'exécution sur OS X puis que vous tentez de mettre le jeu en mode plein-écran, Minecraft va planter et générer un rapport de crash.
  • MC-5550 - Mettre la nuit grâce à la commande /time set night ne permet pas de dormir immédiatement.
  • MC-7449 - Lorsqu'un poisson d'argent rentre dans un bloc de pierre sculptée ce dernier devient un bloc de pierre taillée.
  • MC-9547 - En tapant la commande /scoreboard teams empty, le texte d'aide affiche "Usage: /scoreboard teams clear <name>".
  • MC-10257 - Le cochon zombie qui résulte du foudroiement d'un cochon ne porte pas d'épée.
  • MC-11280 - Parfois, l'eau s'écoule des fermes des villages nouvellement générées.
  • MC-11518 - RCON et mise en forme du résultat des commandes /scoreboard.
  • MC-12450 - Chaine "Usage" commands.scoreboard.players.list.usage absente.
  • MC-12452 - /scoreboard teams join ne vérifie pas si le nom de l'équipe est valide avant d'essayer d'y placer un joueur.
  • MC-12454 - En tapant /scoreboard teams option, l'option seeFriendlyInvisibles n'est pas listée dans "Usage".
  • MC-12541 - L'option "Off" pour l'éclairage adouci n'est pas écrite en capitales.
  • MC-12731 - Minecraft plante si vous cliquez sur éditer ou supprimer sur une partie LAN.
  • MC-15564 - Echec de démarrage : IllegalStateException: "Cannot determine close requested state of uncreated window".
  • MC-16324 - Grande quantité de "[SEVERE] Reached end of stream" dans le terminal du serveur lorsque le client envoie une requête à un serveur.
  • MC-16910 - Packet250CustomPayload(dk)
  • MC-17090 - Une couleur d'équipe invalide lance un NullPointerException dans la console plutôt qu'un message d'erreur "couleur invalide".
  • MC-22459 - Le tchat et le tableau de score affichent le nom de l'équipe à la place du nom des joueurs.
  • MC-22927 - Les animaux qui courent éternellement après avoir reçu un coup.
  • MC-26608 - Le texte de confirmation de la commande /spreadplayers est erroné.
  • MC-27284 - /scoreboard teams option color : Tab ⇆ ne liste pas toutes les options.
  • MC-29279 - Bug : les blocs de commande peuvent être détruits par l'explosion des têtes de Wither bleues.
  • MC-29321 - Les jukebox utilisent le volume des effets sonores jusqu'à ce que vous modifiez le volume de la musique.
1.6.4 19 septembre 2013[48]

Bug corrigé

  • MC-31065 - Villages not generating? (snapshot 13w37b)
1.6.2 8 juillet 2013
  • Possibilité d'utiliser les touches du pavé numérique (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) pour placer des éléments dans la grille d'artisanat.[49]
  • Possibilité de récupérer les neuf unités de blé utilisées dans la fabrication d'un bloc de paille en plaçant ce dernier dans une grille d'artisanat.
  • Les bébés zombies et les bébés cochons zombies apparaissent naturellement.
  • Les chevaux se souviennent de leur maître.

Bugs corrigés

  • MC-149 - Les pistons alimentés tombent à terre en mode créatif.
  • MC-1545 - La tête du joueur et des chevaux ont un comportement étrange lorsqu'on regarde le skin dans l'inventaire.
  • MC-2025 - Les animaux sortent des zones clôturées / suffoquent dans les blocs lors du chargement des tronçons. (Ce bug n'est toujours pas résolu.)
  • MC-5770 - L'eau traverse les panneaux.
  • MC-7486 - Le coffre piégé ressemble au coffre normal dans l'inventaire ou dans un cadre.
  • MC-12962 - Les loups apprivoisés deviennent hostiles lorsque vous attaquez un loup sauvage à l'aide de projectiles.
  • MC-13632 - Les chevaux subissent des dégâts de suffocation quand ils sont poussés contre des blocs ou quand ils grandissent (poulains).
  • MC-13695 - La combinaison Ctrl + clic (qui revient à faire un clic-droit sur Mac) ne fonctionne pas.
  • MC-13949 - Les laisses qui sont attachées aux animaux tombent à terre quand vous cliquez sur les créatures.
  • MC-14157 - La touche "Enter" du pavé numérique n'est pas reconnue comme "Return" (claviers Mac).
  • MC-14359 - La fonction "Connexion directe" (Direct connect) ne se souvient plus du port (série de chiffres après l'adresse IP).
  • MC-14415 - Une partie de la corde de la laisse n'est quelques fois pas visible.
  • MC-15161 - La croix glisse lorsque vous êtes sur un cheval sellé.
  • MC-15547 - Les "monstres qui n'apparaissent que dans les forteresses" n'apparaissent plus dans les forteresses précédemment générées.
  • MC-16170 - Certains chevaux non pourvus d'armure apparaissent avec une armure en diamant.
  • MC-16222 - Les bébés zombies sont beaucoup trop rapides.
  • MC-16267 - Impossible de changer d'armure pour cheval en cliquant avec une autre armure sur la case.
  • MC-16761 - Bug avec le sprint.
  • MC-17673 - Polices déformées lors de l'utilisation d'un pack de textures converti au démarrage.
  • MC-18365 - Le son de destruction et des particules apparaissent quand vous placez de l'eau/lave dans un autre bloc de fluide.
  • MC-18828 & MC-18627 - Divers problèmes avec la commande /clear.
  • MC-18976 - L'effet "Augmentation de la vie" remet de la vie supplémentaire toutes les 30 secondes.
  • MC-19082 - Les panneaux placés sur les barrières n'ont pas de texte, même l'interface pour écrire ne s'affiche pas.
  • MC-19585 - Appuyer sur la touche de saut lorsque vous êtes sur un cheval non apprivoisé puis l'équiper d'une selle va le faire sauter.
  • MC-19592 - Les clients en version 1.5.2 affichent les serveurs comme étant en 1.3 quand ils sont en 1.6.1 dans le menu multijoueur.
  • MC-20050 - La démo de Minecraft 1.6.1 crashe.
  • MC-21172 - Crash des packs de ressources.
  • MC-21436 - Les couleurs imbriquées dans le json chat ne fonctionnent pas.
  • MC-22315 - Duplication d'objets via les mules/ânes.
1.6.1 1er juillet 2013

Général

  • Nouveau launcher. [50]
    • Le nouveau launcher est requis pour jouer à la 1.6 de Minecraft.
    • Il est censé être plus convivial, plus esthétique. ce n'est pour l'instant pas le cas
    • Il supporte de multiples versions/installations.[51]
    • Il peut se mettre à jour automatiquement.[52]
    • Mise à jour de LWJGL (Lightweight Java Game Library).[53]
    • Nouveau système de stockage de mot de passe.[54]
    • Ces améliorations ne sont qu'une étape pour la future API pour les plugins.
  • Fin du support de Java 5 et de l'architecture PowerPC. [55]
  • Nouveau système de chargement des textures.
  • Pack de ressources.
  • Nouveau système de tchat interne; beaucoup de messages qui n'étaient pas traduits le sont désormais.
  • Ajout de la commande /spreadplayers.
  • Ajout d'une nouvelle règle de jeu permettant de désactiver la régénération de la vie naturelle lorsque la barre de faim est pleine.
  • Ajout de la règle de jeu doDaylightCycle pour stopper le cycle jour/nuit.
  • Ajout de la commande /playsound.
  • Ajout de nouveaux textes d'accueil : "HURNERJSGER" et "What's up Doc?".

Créatures

  • Ajout de nouvelles créatures
  • Amélioration de l'intelligence artificielle du zombie.
    • Frapper un zombie peut désormais faire apparaître d'autres zombies dans des endroits qui ne sont pas visibles par le joueur/lorsque le joueur ne le regarde pas.
    • Les zombies vous repèrent lorsque vous êtes à 80 blocs de distance au maximum.
  • Les créatures pacifiques apparaissent de nouveau en groupe dans un monde.
  • Ajout de sons pour les villageois.
  • Les araignées peuvent désormais apparaître avec des effets de potions.

Blocs & objets

Gameplay

  • Difficulté régionale : plus vous restez dans une même zone, plus les créatures deviendront « puissantes » (dégâts infligés plus importants). Leur intelligence artificielle s'améliore avec la difficulté mais vous aurez plus de chances d'avoir de bonnes récompenses.[57][58][59][60]
  • L'enchantement Respiration permet de mieux voir dans l'eau.
  • Pour descendre d'une créature, d'un bateau ou d'un wagonnet, il faut à présent utiliser la touche pour s'accroupir (⇧ Shift).
  • Lorsque vous faites une recherche dans l'inventaire du mode créatif, vous pouvez voir en bleu dans l'infobulle de chaque objet la catégorie dans laquelle il se trouve.
  • Nouveau système d'attribut.
  • Quelques recettes ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
    • Les pommes dorées nécessitent désormais des lingots d'or au lieu de pépites pour être fabriquées
    • Les pastèques scintillantes nécessitent désormais huit pépites d'or pour être fabriquées.
  • Les potions et la faim ont été équilibrées pour améliorer le gameplay.
    • La santé instantanée a été nerfée de 33 %.
    • La régénération a été nerfée de 50 %.
    • La régénération de la vie naturelle coûte maintenant des points de faim/saturation.
  • Ajout de l'effet "Augmentation de la vie".
  • Ajout de l'effet "Absorption" donné par les deux sortes de pommes dorées.
  • Les pommes dorées normales donnent maintenant l'effet régénération II pendant 10 secondes (et absorption pendant 1 minute et 30 secondes).

Divers

  • Suppression de la valeur correspondant au niveau d'expérience en mode créatif.
  • Les biomes désert ont été revus : les lacs d'eau ne sont plus générés dans les déserts.
  • Un comparateur placé contre un chaudron émet un signal d'une puissance de 3 blocs lorsque le chaudron est plein, 2 lorsqu'il est à moitié rempli, 1 lorsqu'il est presque vide et aucun signal lorsqu'il est vide.
  • Un comparateur placé contre un cadre de portail de l'air émet un signal d'une puissance de 15 blocs lorsqu'il contient un œil d'Ender et aucun signal lorsqu'il est vide.
  • Des coffres contenant des armures pour chevaux sont générés dans les forteresses du Nether.
  • Les épées ne peuvent plus casser les blocs en créatif.
1.5.2 02 mai 2013

Général

  • Amélioration des FPS lorsque vous utilisez un pack de textures haute-résolution.
  • Modification des royaumes.

Bugs corrigés

  • [Bug MC-22] – Le volume audio du jukebox ne diminue pas.
  • [Bug MC-1123] – SMP : Les enclumes utilisent des niveaux d'expérience à tort lorsque la langue utilisée n'est pas l'anglais
  • [Bug MC-1407] – Les loups apprivoisés et les chats peuvent disparaître.
  • [Bug MC-4253] – Les endermen deviennent hostiles envers le joueur lorsqu'ils reçoivent des dommages de l'environnement
  • [Bug MC-8112] – La fonction Pick block et les fourneaux.
  • [Bug MC-8260] – Le trophée "Hot Topic" utilise une icône de fourneau qui ne présente rien sur ses faces.
  • [Bug MC-11229] – Utiliser l'enclume ne vous coûte aucun niveau d'expérience. ?
  • [Bug MC-12133] – Bug d'affichage avec les flèches tirées sur des blocs qui semblent flotter dans l'air.
1.5.1 21 mars 2013

Général

  • Amélioration des performances : il n'y a plus de perte de FPS due à l'option Smooth Lighting (éclairage adouci).
  • Quelques changements concernant les royaumes.lesquels?
  • Combiner dans l'enclume deux livres enchantés possédant le même enchantement et le même niveau d'enchantement vous permettra d'avoir au final un livre avec un enchantement de niveau supérieur.
  • Lorsqu'un seau de lave utilisé comme combustible dans un fourneau devient vide, l'entonnoir le récupère.

Principaux bugs corrigés

  • Les tableaux peuvent de nouveau être placés sur les blocs et ne tombent plus à terre.
  • Minecraft ne plante plus sur les Mac équipés de Mac OS X 10.5.x et d'une ancienne version d'OpenGL.[61]
  • Suppression des lignes blanches et points noirs entre les blocs / suppression des traces blanches sur les blocs.
  • L'Ender Dragon ne peut plus détruire de blocs lorsque la règle mobGriefing est désactivée.
  • Le feu s'affiche désormais sur les blocs de neige composés de 8 plaques de neige et sur les entonnoirs.
  • Bug d'affichage lors de la chute des blocs soumis à la gravité (sable, gravier...)
1.5 13 mars 2013

Général

Nouveaux blocs, objets et véhicules

Créatures

  • En mode créatif, le joueur peut maintenant frapper les créatures ou les autres joueurs qui se trouvent à 5 blocs de distance.
  • Les créatures hostiles et pacifiques évitent désormais les rails, à moins qu'une horde de créatures hostiles vous poursuivent.
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer des flèches jusqu'à 16 blocs de distance.
    • Ils tirent lorsque le joueur se trouve à plus d'un bloc d'eux, sinon ils lui infligent des dégâts au corps-à-corps.
    • Ils tirent plus vite quand leur cible se rapproche.
  • Les zombies qui prennent feu à la lumière du jour enflamment maintenant le joueur si celui-ci s'approche d'eux.
  • Les zombies n'hésiteront pas à appeler leurs camarades quand ils voient le joueur dans un certain rayon.
  • Il est possible de renommer une créature, il suffit de placer son œuf dans une enclume. Une fois renommée, son nouveau nom est visible au-dessus de sa tête dans un rayon de 6 blocs quand le joueur la regarde.
    • Son nouveau nom est également visible dans les messages de mort lorsque la créature renommée tue le joueur.
  • Les créatures peuvent désormais se chevaucher (être superposées), il est toutefois nécessaire d'utiliser NBTEdit ou un filtre tiers (le filtre MCEdit de Sethbling par exemple) pour que cela soit effectif.
    • Les créatures qui chevauchent ne descendent pas de l'entité après le redémarrage du jeu ou des tronçons.
    • Des créatures chevauchées peuvent apparaître naturellement sur la carte.
    • Les joueurs chevauchant une entité (même un wagonnet) ne descendront pas non plus lors de la déconnexion/reconnexion.

Divers

  • Ajout et suppression de messages de mort.
  • Le bouton 'Packs de textures' a été déplacé, il se trouve maintenant dans les options du jeu et non plus sur le menu principal.
    • Il laisse place aux royaumes qui seront bientôt disponibles.
  • Nouvelles options de tchat dans les paramètres multijoueur.
    • Possibilité de régler l'échelle (la taille), la largeur et la hauteur du tchat.
  • Ajout de la commande /testfor qui ne fonctionne qu'avec le bloc de commande.
  • Ajout de la commande /effect qui permet d'avoir des effets de potions.
  • Les distributeurs ont été améliorés.
    • Ils peuvent maintenant équiper les joueurs qui se trouvent à un bloc de distance.
    • Ils peuvent placer et activer le TNT.
    • Ils peuvent utiliser la poudre d'os : les plantes placées devant grandiront un peu.
    • Ils peuvent utiliser le briquet : les blocs adjacents prendront feu.
      • Sa jauge de durabilité diminuera à chaque utilisation.
    • Ils peuvent maintenant être orientés vers le haut et le bas.
  • Des wagonnets de stockage, qui remplacent les coffres, sont parfois présents dans les mines abandonnées : ils contiennent aussi des items.
  • La poudre d'os a été modifiée.
    • Elle émet des particules vertes quand elle est utilisée.
  • Les différentes couches de neige ont été totalement implémentées.
    • Une plaque de neige peut être fabriquée avec des blocs de neige.
    • Elles donnent plus de boules de neige lorsqu'elles sont minées avec une pelle.
  • Correction de bugs.
1.4.7 9 janvier 2013
  • Modification du fichier qz.class uniquement afin de corriger des bugs:
    • Correction du long temps mort après avoir consulté les statistiques en jeu.
    • Correction du crash lorsqu’en multijoueur, une fusée de feu d'artifice sans étoile est lancée.
    • Correction du bug lorsqu’une flèche est lancée par un distributeur.
1.4.6 20 décembre 2012
  • Ajout des feux d'artifice.
  • Ajout du livre enchanté.
  • Ajout des dalles en brique du Nether. [68]
  • Le 24 décembre, les coffres ressembleront à des cadeaux.[69]
    • Il est déjà possible de profiter des nouvelles textures en modifiant la date de son ordinateur.
  • Si vos options graphiques sont programmées sur "Fancy", les objets à terre seront à présent représentés en 3D et tournent sur eux-mêmes.
  • Lorsqu'il s'accroupit, le joueur peut placer des blocs directement sur des blocs qui possèdent une interface graphique (four, établi, balise...) [70]
  • Ajout de l'enchantement "Toucher de soie" pour les cisailles, permettant d'obtenir des toiles d'araignée.[71]
  • L'enchantement "Incassable" est désormais disponible pour tous les objets qui disposent d'une jauge de durabilité. [72]
  • Ajout de l’enchantement « thorns » pour les pièces d’armure. Lorsque vous êtes touché avec, l’attaquant se prend une partie des dégâts.
  • Le nom de l'objet sélectionné apparaît pendant quelques secondes au-dessus de la barre d'inventaire.
  • Ajout d’un avertissement pour les joueurs utilisant Java 5 ou PowerPC
  • Jeter un objet tout en appuyant sur CTRL jette maintenant tout le stack.
  • Il est possible d'utiliser un livre édité pour enchanter n'importe quel élément en mode créatif.
  • Plus de 50 bugs ont été corrigés. (12w49a, 12w50a et 12w50b)
1.4.5 21 novembre 2012
  • Les flammes étranges provenant de générateurs ou de torches ont été retirées. (MC-2497)
  • Les objets envoyés par les distributeurs sont envoyés dans la bonne direction en fonction de son positionnement. (MC-2170)
  • Correction d'un bug lié aux bébés loups : ils sont directement apprivoisés, ne sont plus agressifs envers le joueur et n'avancent plus en position assise après redémarrage du jeu. (MC-2498)
  • Correction du bug faisant que les bébés villageois provenant des œufs de créatures ne deviennent que des fermiers. (MC-2500)
  • Correction d'un bug qui faisait planter le client Minecraft lorsqu'il tentait de se connecter sur un serveur IPv6. (MC-2507)
  • La page 4 de l'aide (commande /help 4) qui était vide a été supprimée. (MC-2508)
  • Correction du bug empêchant certaines parties LAN de fonctionner. Cependant, la mise en route (via les options ou la commande /publish) montre toujours une mauvaise IP du type 0.0.0.0:xxxx où le port est correct. (MC-2583)
  • Correction d'un bug en multijoueur où les entités se téléportaient du point (0,0,0) à leurs positions normales à chaque (re)chargement de tronçons. (MC-2590)
1.4.4 14 novembre 2012
  • Il est désormais possible d'enchanter un élément directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur ID niveau. L'élément que vous souhaitez enchanter doit bien sûr être sélectionné !
    • L'identifiant ("EID") de chaque enchantement peut être trouvé sur le site à cette adresse.
    • Si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V.
  • En mode créatif, si vous faites un clic-droit sur une créature passive adulte avec son œuf, un bébé apparaîtra.
  • Le CD "where are we now" est maintenant disponible sous le nom "wait".
  • La boîte de collision des slimes, des enclumes, des coffres et des murets a été changée.
    • Il n'est plus possible de sauter par-dessus les murets.
  • Les panneaux affichent correctement les textes.
  • Vous ne recevez plus de dégâts lorsque vous tombez depuis un wagonnet.
  • Le Wither ne peut plus détruire le portail de l'End.
  • Vous pouvez désormais détruire du verre en mode aventure.
  • Vous pouvez placer des trappes contre des demi-dalles.
  • Les particules de l'œuf de dragon sont correctement restituées.
  • Les végétaux (lianes, herbes hautes, fougères) ne sont plus gris quand la touche F5 est maintenue.
  • Les structures ne sont plus générées dans le mauvais biome.
  • Vous ne pouvez (en théorie) plus tomber dans le vide lorsque des tronçons se chargent.
  • Les cartes nommées ne perdent plus leur titre après avoir été copiées.
  • Les enclumes sont affichées normalement dans les cadres.
  • Les créatures ne ramassent plus votre inventaire lorsque vous mourez.
  • Les calmars n'apparaissent plus n'importe où, ne volent plus dans l'air et meurent quand ils ne sont pas dans l'eau.
  • Les squelettes qui portent une épée ne tirent plus de flèches.
  • Les pousses ne détruisent plus les demi-dalles.
  • Les champignons bruns ne poussent plus sur la bedrock du plafond du Nether, la bedrock "foncée" n'y apparaît donc plus.
  • La touche tab refonctionne sur OS X.
  • La commande /seed refonctionne sur les serveurs multijoueur.
  • Les particules dégagées lorsque l'on court sur des feuilles ne sont plus vertes.
  • Il est de nouveau possible de nager dans l'eau sans problème.
  • Si une créature passive est tuée avec une épée de Feu, elle lâchera à nouveau de la nourriture cuite.
1.4.2 25 octobre 2012

Général :

  • Ajout de nouvelles commandes [73].
    • PvP activable/désactivable [74].
    • /difficulty
      • /difficulty 0 = paisible
      • /difficulty 1 = facile
      • /difficulty 2 = normal
      • /difficulty 3 = difficile
    • /gamerule
      • /gamerule doFireTick pour autoriser le feu à se répandre ou non.
      • /gamerule doMobLoot pour activer le drop des créatures ou non.
      • /gamerule doMobSpawning pour autoriser l'apparition naturelle des créatures ou non.
      • /gamerule doTileDrops pour autoriser les blocs à droper leur objet (ne fonctionne pas avec les tableaux).
      • /gamerule keepInventory pour garder votre inventaire intact après une mort ou non.
      • /gamerule mobGriefing pour autoriser les creepers à exploser / les endermans à enlever des blocs.
    • /spawnpoint (ajouter le nom du joueur ou une valeur "@lettre" pour l'utiliser avec le bloc de commande)
    • /weather [ clear | rain | thunder ] <durée en secondes> (thunder = orage)
    • /clear pour supprimer instantanément des éléments de l'inventaire.
    • Commande /help améliorée.
  • Amélioration de la « difficulté de jeu » [75].
    • Limitation de la propagation du feu supprimée en mode difficile [76].
  • Cartes améliorées.
    • Elles peuvent être clonées et partagées.
    • Elles sont programmées avec une nouvelle échelle de zoom.
    • Les cartes peuvent être dézoomées en y ajoutant du papier.
    • En posant une carte dans un cadre, sa position est enregistrée. Ainsi, en embarquant une seconde carte avec vous, le repère de la carte A est visible sur la carte B qui est tenue en main.
    • Si des joueurs ont la même carte clonée, ils pourront être vus et la carte sera donc partagée.
    • Capture d'écran.
  • Amélioration de l'option Surface plane [77][78].
    • Les cartes ultra-plates peuvent être personnalisées, les matériaux les constituant peuvent être modifiés.
    • L'environnement change en fonction des matériaux sélectionnés, des structures naturelles (lacs, mines abandonnées) peuvent être trouvées dans certaines circonstances.
    • Différents thèmes (sable, neige) sont déjà programmés.
  • Plus de récompenses dans les donjons [79].
  • Ajout de nouveaux sons et bruitages par C418.
  • Ajout d'une nouvelle structure naturelle : la cabane abandonnée où vivent les sorcières.
  • Les répéteurs peuvent désormais être verrouillés en alimentant leurs côtés par un autre répéteur (la vidéo montre un exemple incorrect).

Nouveaux blocs :

  • Bloc de commande permettant d'exécuter une commande prédéfinie en activant un signal redstone [80].
    • Non disponible en mode survie et en mode créatif. Seulement obtenable via le /give 137.
  • Nouvelles dalles de différents matériaux [81].
  • Balise qui émet de la lumière et qui, une fois posée sur une pyramide en blocs de fer/diamant/émeraude et/ou d'or, permet d'échanger des objets contre des bonus, comme une amélioration de la vitesse ou des sauts. On peut augmenter le nombre de bonus en construisant une pyramide de plus en plus grande sous le bloc (en cours de finalisation, la balise est actuellement disponible).
    • Les effets pouvant être débloqués sont les suivants :
      • 1 =
        rapidité et
        célérité
      • 2 =
        résistance et
        amélioration des sauts
      • 3 =
        force
      • 5 =
        régénération et un effet amélioré ("II") au choix
    • Clic-droit pour accéder à l'interface graphique (GUI).
    • Balise obtenable via le /give 138 ou constructible avec une étoile du Nether.
  • Cadre semi-transparent qui permet de stocker ou d'exposer un objet (voir article le concernant).
    • Les montres et les boussoles fonctionnent.
    • Les cartes indiquent uniquement leur position avec un repère [82].
  • Pot de fleurs pour la décoration [83].
  • Muret (ou clôture de pierre) [85].
    • Se comporte comme une barrière, on ne peut sauter par-dessus.
    • Les extrémités sont surélevées automatiquement.
    • Des torches peuvent être posées à n'importe quel endroit.
    • Capture d'écran.
  • Ajout des boutons en bois, ils peuvent être activés par les flèches contrairement aux boutons en pierre.
    • Ils disposent d'une toute nouvelle recette, une planche placée dans une grille d'artisanat suffit.
  • Ajout des cultures de légumes : carottes et pommes de terre.
  • Ajout des crânes.
  • Ajout d'un nouveau tableau représentant le Wither.
  • Ajout d'un nouveau bloc, l'enclume qui permet de réparer et de renommer ses objets.
    • Elle existe sous trois états différents : Enclume, Enclume peu endommagée, Enclume très endommagée.

Nouveaux objets :

Créatures :

  • Ajout du Wither, une grosse créature à trois têtes.
    • Il s'agit d'un boss à deux stades, qui doit être invoqué.
  • Ajout du Wither squelette dans le Nether.
  • Ajout de la chauve-souris.
  • Ajout de la sorcière. [94][95][96][97]
  • Ajout des zombies-villageois et des bébés zombies-villageois.
    • Vous pouvez désinfecter un zombie villageois en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Il faut attendre quelques minutes avant qu'il ne redevienne quelconque.
    • Les bébés zombies-villageois ne brûlent pas au soleil, avancent plus rapidement et ne vieillissent pas [98][99].
  • Les villageois vous aiment ou ne vous aiment pas, c'est totalement réciproque.
    • Ajout de la notion de popularité.
    • Ils réagissent aux attaques des joueurs avec des particules vertes ou des éclairs.
    • Les offres ne sont plus supprimées de l'interface mais simplement désactivées après un certain temps.
    • Dans le code du jeu, il existe actuellement une particule non utilisée du visage d'un villageois en colère Angry Villager Particle.png.
  • Support des armures et des armes pour les créatures hostiles en mode difficile et en mode normal [100][101].
    • Animation lorsqu'un zombie ou un squelette frappe avec une épée ou une arme quelconque.
    • Si une créature porte une arme enchantée, l'effet de l'enchantement fonctionnera.
    • Les créatures peuvent lâcher aléatoirement un élément à leur mort, mais ce butin n'est pas lié aux éléments qu'ils portent.
  • Les golems de fer attaquent les slimes et les cubes de magma.
  • Le collier d'un loup est également personnalisable de différentes couleurs [102].
    • Clic-droit avec un colorant pour appliquer la teinture.
    • Les mélanges ne sont pas possibles.
  • Les zombies lâchent des carottes et des pommes de terre.
  • Les créatures qui portent un casque ne brûlent pas au soleil.
    • En revanche, le casque s'use au fil du temps.
  • Les moutons générés à l'aide d'un œuf apparaissent avec une couleur aléatoire.
  • Les créatures générées à la chaîne à partir d'un générateur donnent de moins en moins d'expérience au bout d'un certain temps [103].
  • Vous obtenez de l'expérience lorsque vous faites s'accoupler des animaux ou lorsque vous pêchez du poisson.
  • Les zombies, squelettes et cochons zombies ramassent les éléments à terre et s'en équipent [104].
  • Les cochons sont contrôlables à l'aide d'une carotte sur un bâton.
  • Les poules sont exclusivement attirées par les graines et les cochons par les carottes.
  • Les créatures hostiles sont plus courageuses, c'est-à-dire qu'elles peuvent sauter à vous sans avoir peur de mourir, elles calculent le nombre de blocs et évaluent le risque avant de sauter d'un certain niveau [105].

Nouveautés secondaires :

  • Des offres commerciales ont été modifiées ou ajoutées pour lutter contre le farming d'émeraudes et améliorer le gameplay [106].
  • Deux nouveaux textes d'accueil ont été implémentés [107].
  • Nouveau fichier villages.dat dans le dossier "data" des sauvegardes des mondes.
  • Les flèches lancées activent les boutons en bois [108].
    • Les flèches enflammées activent le TNT à distance.
  • Les entités traversent les portails du Nether [109].
    • Toutes les entités (créatures, flèches, wagonnets...) peuvent passer. Il n'y a aucune exception.[110]
  • Escaliers d'angle [111].
  • Ajout de deux nouvelles combinaisons pour le mode de débogage : F3 + P et F3 + H.
    • La première combinaison permet d'activer ou de désactiver la pause automatique lorsque vous êtes sur l'écran d'options.
    • La seconde permet d'afficher ou de masquer les détails des éléments : identifiant, couleur.
  • Les trappes peuvent désormais être placées sur la partie supérieure ou inférieure d'un bloc.
  • Révision de la texture des équipements.
    • Les équipements en cuir sont beaucoup plus sobres et les plastrons en cuir (qui ont été prolongés d'un pixel) comportent des petits boutons.
    • Les plastrons en diamant accueillent deux nouvelles encoches sur les côtés intérieurs.
  • Ajout de la fonction V-Sync (synchronisation verticale) et plein écran dans les réglages graphiques.
  • Amélioration du style des icônes d'objets afin qu'elles soient plus cohérentes.
  • Les slimes apparaissent dans les biomes marécageux lors de la nuit.
1.3.2 16 août 2012

Nouveautés :

  • Les serveurs en 1.3.x supportent cette version [112].
  • Les grands arbres peuvent être générés avec des bûches directionnelles/latérales, comme de vraies branches [113].
  • Possibilité d'afficher ou de masquer une adresse de serveur dans la liste grâce à la touche F1 [114][115].
    • Le masquage est persistant, même après reconnexion [116].
1.3.1 1er août 2012
  • Général
    • Ajout du mode Aventure [118] et du mode Hardcore en multijoueur [119].
    • Ajout de quatre options facultatives : "Coffre bonus" [120], "Grands Biomes", "Mode de démonstration" [121] et "Astuces".
    • Intégration d'une fonction "réseau local" (LAN).
    • Les distributeurs prennent en charge de nouveaux éléments.
    • Le gravier fait peau neuve : une toute nouvelle texture lui est attribuée.
    • Les leviers peuvent être placés à l'envers.
    • Options de tchat en multijoueur rajoutées.
    • Amélioration & modification du mode F3.
      • Les coordonnées sont désormais tronquées à 5 chiffres après la virgule.
      • Suppression des graphiques (diagrammes circulaires) qui prenaient de la place et de la mémoire.
      • Ajout de 3 nouvelles valeurs : ws correspondant à la vitesse de marche - fs correspondant à la vitesse de vol - g valeur booléenne, affichant true (activé) lorsque vous touchez le sol. Le contraire lorsque vous volez.
    • Le shift+clic fonctionne avec les équipements, la table d'enchantement et le stand d'alchimie.
    • Deux nouvelles options d'affichage [122] réglables depuis le fichier options.txt : il s'agit de V-Sync et du mode plein écran.
    • Ajout d'une option "Espion" [123].
      • Capture d'écran
      • Si cette option est autorisée, des informations (données) seront envoyées à Mojang pour corriger d'éventuelles erreurs.
      • Les données envoyées sont affichées, vos données personnelles ne sont PAS envoyées.
      • La référence de votre ordinateur peut être collectée.
    • Vous pouvez maintenant placer les bûches de bois dans des directions différentes [124][125].
  • Amélioration globale de la stabilité et des performances
    • Réduction de l'utilisation du CPU, de la RAM et de la bande passante.
    • Accélération du chargement des tronçons en solo ou en multijoueur.
    • Diminution de la fréquence de décalage brusque.
    • Les visites dans le Nether ne sont plus assaisonnées de ralentissements.
    • Diminution des mises à jour régulières des mondes.
    • Diminution du nombre de paquets envoyés entre le client et le serveur en multijoueur.
  • Changements météorologiques
    • La pluie arrive désormais en douceur, elle ne tombe plus brusquement comme auparavant (vice-versa).
    • L'eau de la pluie remplit les chaudrons lorsqu'elle tombe.
    • Elle s'écoule des feuilles et des gouttes apparaissent.
  • Expérience et enchantements
    • L'expérience est plus facile à acquérir.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous minez, ce qui peut rendre le minage plus intéressant.
      • Vous obtenez des orbes lorsque vous utilisez le four. Les orbes sont données en fonction de la rareté de l'objet cuit et sa quantité.
      • Vous obtenez des orbes en détruisant un générateur de monstres.
    • Le système d'enchantement a été rééquilibré et amélioré.
      • Il est possible d'enchanter jusqu'au niveau 30 et non plus 50.
      • 15 bibliothèques suffisent pour atteindre le niveau maximum.
      • La dernière case dans une table d'enchantement indique toujours les enchantements les plus élevés.
      • Augmentation des chances d'avoir de multiples enchantements.
    • L'enchantement Délicatesse fonctionne avec les vitres et la glace [133][134].
  • Amélioration du mode multijoueur
    • Téléchargement "automagique" des packs de textures standards lors de la connexion aux serveurs.
    • Les commandes sont plus descriptives [citation nécessaire]. (?)
    • Possibilité de donner un motif aux bannissements.
    • Ajout de la commande /seed pour afficher la graine d'une carte (disponible en mode survie).
    • Ajout de la commande /defaultgamemode pour choisir un mode de jeu "par défaut" (disponible en mode survie).
    • La commande /tp fonctionne avec des coordonnées spécifiques (disponible en mode survie).
    • Les messages de /kick peuvent maintenant contenir /n pour forcer une nouvelle ligne [citation nécessaire]. (?)
    • Les fissures des blocs en cours de destruction par d'autres joueurs sont affichées [147].
    • La liste des serveurs peut être ré-ordonnable : shift+clic ou shift+touches directionnelles.
    • La liste des serveurs recherche tous les serveurs LAN.
    • Difficulté Hardcore en multijoueur : Les joueurs sont bannis en cas de décès [148] !
    • Support des enregistrements SRV DNS [149]. Vous ignorez totalement ce qu'est un enregistrement SRV DNS ? Consultez cette note.
      • Le nom du service devrait être minecraft, c'est-à-dire _minecraft._tcp.example.com [150].
  • Véhicules
    • La vitesse des wagonnets est dorénavant contrôlable.
      • Il est possible d'avancer manuellement sur des rails sans accélérateurs en appuyant sur les flèches du clavier.
    • La maniabilité et la vitesse des bateaux ont été légèrement améliorées.
1.2.5 4 avril 2012
  • Nouveautés & changements
    • Ajout de la commande shift+clic pour déplacer des objets rapidement dans le four.
    • Ajout d’une commande pour sélectionner plus facilement un bloc en mode créatif : “pick block”.
    • Les chats sont désormais moins patients mais sont par ailleurs moins pressés de s'asseoir.
    • Les villageois trouvent les portes plus rapidement.
    • Mode "direct connect" qui se souviendra de la dernière adresse IP de serveur entrée.
    • Clic-gauche (avec un briquet) sur du TNT la cassera, clic-droit l'activera.
    • L’utilisation d’un stack de bols avec un champignon ne fait pas disparaître le stack entier.
    • Le temps n'avance plus lorsque vous mettez le jeu en pause, ce qui peut être très embêtant.
    • Possibilité de quitter le jeu ou de revenir simplement au menu d'accueil lorsque celui-ci n'a plus assez de mémoire pour fonctionner. Avant, on était obligé de quitter Minecraft de manière "hard", c'est-à-dire fermer le processus Java.
    • Les fichiers contenant des signatures numériques (qui se trouvent dans le dossier META-INF) ont été renommés.
    • La traduction des enchantements a été améliorée. Pour exemple : "Respiration ou plongée" devient "Apnée", "Affinité aquatique" devient "Aisance aquatique" pour correspondre au mieux à la version française.
    • La pierre blanche peut désormais se miner avec une pioche non enchantée et ne fournit plus de pierre taillée lorsqu'elle est détruite.
    • Si l'on pose un bloc (excepté les Fluides) sur une herbe haute, cette dernière est remplacée par le bloc posé.
1.2.4 22 mars 2012
  • Ajout de nouveaux blocs
    • Planches de bois très claires provenant des bouleaux, très foncées provenant des épicéas, et “rougeâtres” provenant des arbres tropicaux.
    • Deux nouveaux types de “grès” pouvant être fabriqués. Pour créer le premier type de grès, placez deux demi dalles verticalement dans l'établi. Pour créer le second, placez quatre blocs de grès (1° type) dans l'établi.
  • Amélioration du tchat en multijoueurs
    • Ajout d’un “Historique des discussions”.
    • Gestion du copier-coller.
    • Ajout des "mise en forme" gras, italique, souligné, rayé.
    • Possibilité de cliquer sur les liens.
    • Possibilité de bouger le curseur du texte.
  • Amélioration de l'IA du chat
    • Le chat peut désormais s'asseoir sur les lits, les coffres et les fours ce qui empêche leur utilisation. Cela peut ajouter une difficulté supplémentaire au jeu, bien que minime.
  • Diverses modifications et améliorations mineures
    • Ajout de logos à l’emplacement de l’armure.
    • Les couleurs des laines colorées ont légèrement été modifiées. (Suppression de la saturation http://i.imgur.com/5PkAD.gif)
  • Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
    • Bugs corrigés :
    • Un crash pendant la conversion d’un monde
    • Le bug qui fait que le texte peut disparaître des pancartes en multijoueurs
    • Crash lors de la connexion lorsqu’un bloc est au dessus de la limite
    • TNT fantôme en multijoueurs
    • Moins de surcharge
    • Les minecarts laissaient tomber objets enchantés lors de leur destruction
    • Crash lorsqu’on tente de rejoindre un serveur avec une mauvaise adresse
    • Un bug de duplication de peintures
    • Les fours et distributeurs donnant des objets enchantés
    • Le clignotement du chat quand il disparaît de l’écran
    • Le rendu du texte dans les coffres
    • La transformation des pousses d’arbres en pousses d’arbres de baobabs
    • Le fichier exécutable qui pouvait ouvrir le dossier d’installation de Minecraft
    • Un bug de lumière
    • Le bug qui permettait de transformer un bloc en un autre à l’aide des pistons
    • Placer des champignons à la lumière (où ils ne peuvent pas survivre)
    • Les torches de redstone qui pouvaient donner des blocs une fois détruites
    • La fonction « save-all » fonctionne même si la fonction « save-off » est enclenchée
    • Les demi-blocs qui se transformaient en blocs entiers
    • L’affichage de la graine avec la touche F3 en multijoueur
    • Le bug de chute des blocs alors que la touche Shift est enfoncée
    • Les joueurs qui tombaient après reconnexion alors qu’ils étaient en mode vol
    • Nouveaux bugs :
      • Lorsque vous tapez une ligne complète de texte et que vous appuyez sur Backspace, le jeu plante
      • Des raccourcis sous Mac ne fonctionnent pas
    • Amélioration du français.
1.2.3 2 mars 2012
  • Correction d'un bug de crash de lumière à plus de 255 blocs de haut.
  • Correction du bug où les zombies et les squelettes ne brûlaient pas en plein soleil.
  • De nouveaux bugs ont vu le jour.
1.2.2 1er mars 2012
1.2/1.2.1 1er mars 2012
  • Ajout du nouveau format de carte appelé « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs)
  • Ajout de nouvelles créatures
    • L'ocelot qui a la particularité de courir très vite. Il est apprivoisable en lui donnant du poisson cru.
    • Le chat qui est en fait un ocelot apprivoisé. Il existe différentes couleurs de chats, choisies aléatoirement. Les chats font fuir les creepers qui se trouvent à proximité d'eux et sont attirés par les lits.
    • Le Golem de fer qui a pour but de protéger les villageois des zombies et des squelettes. Il est très costaud et dispose de 50 vies ce qui en fait un ennemi plus que redoutable bien que depuis la dernière version, il semblerait qu'il ne riposte pas s'il est attaqué par un joueur l'ayant créé.
  • Ajout d'un nouveau biome
    • Celui de la jungle. Les arbres sont grands, leur tronc est épais. C'est le seul endroit où les ocelots peuvent être trouvés.
  • Nouvelle IA pour tous les mobs
    • Les zombies cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer, attaquent également les villageois et fuient la lumière du jour.
    • Les loups apprivoisés et les chats chercheront le moyen le plus sûr de vous rejoindre. Si vous êtes trop loin, ils se téléporteront .
    • Les creepers fuient les chats.
    • Les villageois lorqu'ils se croiseront, donneront l'impression qu'ils se parlent, et rentrent chez eux la nuit. Ils peuvent se reproduire tout seuls en fonction du nombre de maisons vides.
  • Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction
    • Les doubles-portes ont été mises à jour et s'ouvrent désormais dans le bon sens (source redstone).
    • Les générateurs de monstre en SMP affichent maintenant le bon monstre invoqué en modèle (à la place du cochon).
    • La langue française et le français canadien ont été mis à jour.
1.1 12 janvier 2012
  • Correction d'un bug avec les portes
1.0.1 24 novembre 2011
  • Mise à jour spéciale "serveur"
  • Correction de bugs en multijoueurs.
1.0.0 18 novembre 2011
  1. Corrections de bugs et modifications
  2. Nouveautés

Références[modifier]

  1. 2,0 et 2,1
  2. 11,0 et 11,1
  3. 31,0, 31,1 et 31,2
  4. 40,0 et 40,1
  5. "In full diamond armour + hard difficulty a creeper can knock you down to 2 hearts"