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Fonctionnalités à venir

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Historique des versions & fonctionnalités à venir
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Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

1.10[modifier | modifier le wikicode]

La 1.10 est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est inconnue. Elle est actuellement référencée sur le Bug Tracker de Mojang comme "Version future - 1.10+"[1], et a été mentionnée par Grum, Dinnerbone, Searge et Jeb.

Le premier snapshot est sortie le 18 mai 2016.[2]

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Inventaire créatif
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Tags NBT
Particules

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os ou de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 16 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques, chacun décliné en 2 versions (en os ou en charbon).

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran montrant un bloc de magma dans Le Nether.
« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige −1 (Half Heart.svg) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma



Grille fond flèche (petite).png Bloc de magma
Crème de magma Crème de magma
Crème de magma Crème de magma
Deux nouveaux blocs de construction fabriqués à partir de verrues du Nether.
« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether
Verrue du Nether Verrue du Nether Verrue du Nether Grille fond flèche (petite).png Bloc de verrues du Nether
Verrue du Nether Verrue du Nether Verrue du Nether
Verrue du Nether Verrue du Nether Verrue du Nether
« Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether



Grille fond flèche (petite).png Brique rouge du Nether
Brique du Nether (objet) Verrue du Nether
Verrue du Nether Brique du Nether (objet)
« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudres d’os
Poudre d'os Poudre d'os Poudre d'os Grille fond flèche (petite).png Bloc d'os
Poudre d'os Poudre d'os Poudre d'os
Poudre d'os Poudre d'os Poudre d'os
Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os



Grille fond flèche (petite).png Poudre d'os9

Bloc d'os



« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Premier aperçu d'un ours polaire et son petit dans un biome enneigé.
Ours polaires
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[3]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 poissons crus (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Stray (« Vagabond »)
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Husk
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Commandes
  • Prise en charge des états de blocs dans les commandes[4][5]
    • Exemple : /setblock ~ ~ ~ blue_wool au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11[6]
    • Exemple : /setblock ~ ~ ~ oak_fence east=true,north=true,south=true,west=true[7]
  • Prise en charge des variations des identifiants des entités dans la commande /summon[8] (Peut-être plus tard qu'en 1.10[9])
    • Exemple : /summon WitherSkeleton au lieu de /summon Skeleton ~ ~ ~ {SkeletonType:1}
    • Exemple : /summon Mule au lieu de /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:2}
Élytres
  • Possibilité de les personnaliser.
Identifiants numériques des blocs
  • Suppression de la limite du nombre d'ID[10]
Loot tables
  • Possibilité de modifier les objets lâchés par les blocs détruits.

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Aperçu d'un village de PNJ dans un biome de taïga.
Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes[11]
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give ou invoqué, en mode créatif seulement.
  • Destiné en premier lieu aux créateurs de cartes.[12][13]
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile[14], c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde[15], dans le dossier "structures".[16]
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction[17], les coordonnées sont relatives.[18]
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande[19]
  • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.[20]
    • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur[21]
  • Le placement des structures est « très certainement plus rapide qu'avec la commande /clone dans la majorité des cas ».[22]
  • La gestion ou la sauvegarde des entités ne devrait pas être possible dans un premier temps, mais pourrait voir le jour par la suite.[23]
Briques de l’Ender
  • Ne peuvent plus être fabriquées
Doubles-dalles lisses et blocs d'écorce
  • Peut-être la possibilité de les fabriquer ou de les obtenir en mode Survie.[24]
Wagonnets
  • Améliorations[25]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 0 à 3 poudres à canon



Grille fond flèche (petite).png Fusée de feu d'artifice3


Poudre à canonPoudre à canon
Étoile de feu d'artificeÉtoile de feu d'artificeÉtoile de feu d'artificeÉtoile de feu d'artifice PapierPapierPapierPapier

Poudre à canonPoudre à canonPoudre à canon



Poudre à canon

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Premier teaser de la 1.10 montrant un Enderman dans Le Nether.
Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether


Autres fonctionnalités prévues[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalité Description
Plugin API
Loupe.png Article principal : Plugin API

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]