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Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

1.9[modifier | modifier le wikicode]

La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais[1]) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le 20 juillet 2015 Dinnerbone à annoncé qu'il a planifié le premier snapshot le 29 juillet.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Texte d'accueil
  • "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
Sélection des mondes
  • Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
    • Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
    • Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
  • Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
    • Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
    • Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
    • Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
  • Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  • Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le fichier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : .minecraft/saves)
Main du joueur
  • Ajout d'une main secondaire[2][3]
    • Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[4]
    • Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  • Suppression de la parade à l'épée[5]
  • Dans le menu "Skin Customization" (ou "Personnalisation du skin" en français), une option permet de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher)
    • La modification de la main principale provoque un inversement des slots de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitier et vice-versa)
Inventaire
  • Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
Statistiques
  • sneakTime
    • Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi (quand il reste appuyer sur la touche L-SHIFT).
  • pickup
    • Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  • drop
    • Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
Ramasser des blocs
  • En créatif, ramasser un bloc vous en donnera un nouveau avec les NBT datas qui s'en suivent.
  • Quand les touches CTRL et Molette de la souris sont pressées, les objets ne sont plus remplacés mais mis dans l'inventaire du joueur (Les objets sont supprimés que quand l'inventaire est plein).
Raccourcis claviers
  • Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur est dans un des deux modes de jeu.
  • Le joueur a besoin d'être administrateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
  • Les touches Alt+F3 permettent d'afficher des statistiques des FPS (sur certains ordinateurs, il faut appuyer sur les touches Alt+FN+F3).

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Effets de potions
  • Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
    • Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
  • Effet de lévitation
    • S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
    • Fait flotter le joueur dans l'air
    • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
    • Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les deux derniers
      • Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
      • Le niveau 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
  • Effet de surbrillance
    • S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
    • Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
    • Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
    • Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (Multijoueurs)


Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

L'Ender
  • Ajout de la ville de l'Ender
    • Un immense donjon constitué de blocs de purpur et de Briques de l'Ender qui se génère dans L'Ender[6]
    • Ajout de bateaux volants (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
      • Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
      • Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, deux coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un entonnoir
  • Ajout d'une créature : le Shulker
    • Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
    • Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
    • Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
    • Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
    • Le missile peut être détruit par un simple coup
  • Ajout de la plante de chorus dans l'Ender
  • Ajout d'un portail annexe qui se génère à la mort de l'Ender Dragon en supplément du portail initial
    • Nécessite le lancer d'une perle d'ender pour le traverser.
    • Mène vers le reste de l'Ender, à une génération infinie, contenant les villes de l'Ender

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Bloc de chemin de terre
  • Plus petit qu'un bloc de terre mais plus grand qu'un bloc de terre labourée, il fait 1516 de bloc
  • Créé par un clic droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
Briques de l'Ender.
  • Présentes au sein des villes de l'Ender
Blocs de purpur.
  • Se génèrent dans les villes de l'Ender.
  • Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles puis de piliers.
Barre de l'Ender
  • Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
  • Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
  • Peut être "empilé" par deux pour former une barre plus longue.
Tête de dragon
  • Se génèrent a l'avant des navires de l'Ender.
  • Semblable aux autres têtes de créatures
  • Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Flèches
  • Ajout de la flèche spectrale[7][8]
    • Révéle la position d'un joueur ou d'une créature visée en ajoute un halo blanc autours, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
  • Ajout de 13 types de flèche correspondants aux effets de potions.
Boucliers
  • Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  • Se réparent avec du bois sur une enclume.
  • Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau de la même couleur (le drapeau n’est pas consommé).
Potions
  • Ajout des potions persistantes
    • Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace » ,qui diminue petit a petit, avec des particules à l’endroit jeté.
    • Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
    • Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Chargement des coups
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
    • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
  • Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentour sont repoussées par un effet de recul.
    • Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
  • Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
  • Modification des dégâts infligés pour correspondre à la vitesse d'attaque :
Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés
Épée 1,45

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Hache 0,9

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Pioche 1,5

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pelle 1

2,5 (Heart.svg)

3,5 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4,5 (Heart.svgHeart.svg)

5,5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Houe

1
2
3
4





1 (Half Heart.svg)
Attributs
  • Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », generic.attackSpeed, mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
    • La valeur de base est 4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
    • Les épées, les pioches et les pelles ont un modificateur de -2.75, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.25 (la barre se recharge donc en 0,8 s).
    • Les haches ont un modificateur de -3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.8 (la barre se recharge donc en 1,25 s).
    • L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue.
Tableau de score
  • Ajout de la commande /scoreboard joueur tag ...
    • Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
      • Par exemple /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} va ajouter le label "test" sur tout les joueur (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
    • Les labels sont accesible en utilisant les paramètres après le selecteur; /give @a[tag=test] stone 1 <objet> <quantité> va donner une roche (stone 1) à tout les joueurs qui ont le labels "test".
    • Vous pouver utiliser /scoreboard players tag <player> list pour voire quel labels sont attribués. (Note: dans cette version il n'est pas possible d'acceder à "list")
    • Les labels sont stocké dans le dossiers playerdata, propre aux joueurs et non pas aux dossiers scoreboard.
      • Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un label.
      • Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
  • Nouveaux types d’objectifs : armor et level
Armure
  • Les points de défense dépendent de la durabilité restante de l’armure.
    • Lorsque l'armure atteint la moitié de sa durabilité, les points de défense descendent à 1 (Half Armor.svg).
Carte
  • Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
  • Nouvelle recette pour zoomer la carte :
    • Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
    • Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
Blocs de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • 2 nouveaux paramètres :
    • Inconditionnel : par défaut.
    • Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
      • La flèche change de texture en mode Conditionnel
  • Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ⇆.
  • Nouveau mode d'activation en continu.
  • Changement de texture
    • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
Boss
  • Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[9]
  • Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[10]
    • Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
      • Cause des dégâts aux joueurs dans un rayon de 360 degrés
      • Charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque à l'acide d'Ender
    • Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
    • Nouvelle IA pour l'Ender Dragon
    • Ajout de "flammes" violettes causées par le souffle du dragon[11]
      • Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un nuage d'acide
    • S'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
Messages de morts
  • Affichage des messages de morts sur l'écran de mort[12][13]
Créatures hostiles
  • Possèdent désormais une animation quand ils attaquent[14]
    • Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[15][16]
    • Les zombies et Cochon zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
      • Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  • Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[17]
  • Les Villageois-zombies conservent leur profession après transformation et ont les skins correspondants.
Porte-armure
  • Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[18]
Blocs
Structures naturelles
  • Amélioration de la génération des structures. [19]
    • Les portes des forts ne sont plus mal placées[20].
Arbuste mort
Cristal d'Ender
  • Nouveau tag BeamTarget permettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible
    • Par exemple : /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Gameplay
  • Il est plus facile pour les moddeurs de mettre à jour leurs mods[21]
l'Ender
Bateaux
  • Bateaux de différentes sortes de bois[22]
    • Également en d'autres matériaux plus coûteux que du bois.
Sous-titres
  • Ajout de sous-titres à chaque son joué, pour les sourds et malentendants[23][24]
Flèches
Commande/Blocs de commande
  • La commande/clone sera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[25].
  • Un moyen pour les créateurs de mods ou plugins d'implémenter de nouvelles commandes et de les enregistrer simplement.[26][27][28]
Packs de ressources
  • Possibilité de personnaliser le modèle des entités et des animations[29]

Corrections de bug[modifier | modifier le wikicode]

21 bugs corrigés

  • MC-417 – Les flèches rebondissent avant d'apparaître au bon endroit
  • MC-669 – L'échec du placement de blocs en mode créatif provoque une animation
  • MC-1720 – Les objets jetés rebondissent sur les escaliers, chaudron, tapis et entonnoir (pleins ou bloqués)
  • MC-2310 – Les villageois ou les joueurs peuvent se faire tuer par des zombies à travers des portes fermées
  • MC-3059 – Les arcs peuvent tirer des flèches à travers les portes et les barrières
  • MC-4272 – Les cochons zombies n'attaquent pas en groupe lorsqu'ils combattent d'autres créatures
  • MC-4474 – La barre de vies des boss est visible temporairement après la réapparition ou le chargement d'un autre monde
  • MC-4504 – La boîte de collision des alambics ne comprend pas le bâton de blaze
  • MC-10447 – Faire un "Pick Block" (molette de la souris) sur un objet enchanté encadré ne permet pas d'avoir l'enchantement
  • MC-12456 – Les barrières ne se connectent pas aux blocs de neige constitués de plaques de neige superposées
  • MC-12549 – Mauvais comportement des créatures
  • MC-14525 – Les étiquettes ne fonctionnent pas sur les entités sur lesquelles le clic-droit fonctionne
  • MC-16204 – Les détails de certains effets de potions ne sont pas affichés dans l'inventaire du mode créatif
  • MC-28479 – L'interface des coffres ne se ferme pas lorsque ces derniers ne peuvent plus être ouverts
  • MC-42841 – La valeur de dégâts de la potion de santé instantanée est incorrecte en mode créatif
  • MC-52802 – Les têtes mettent une fraction de seconde à s'afficher
  • MC-54486 – Les vitres et les barreaux ne se connectent pas aux blocs solides visuellement transparents
  • MC-55942 – La boîte de collision des verrues du Nether est incorrecte en mode multijoueur
  • MC-67163 – Valeur de dégâts pour l'objectif stat.mineBlock manquante

Autres fonctionnalités, objets, blocs prévus[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalité Description
Armes et outils rares normalement non obtenables Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il souhaitait ajouter des armes et outils ne pouvant pas être fabriqués, et s'obtenant dans des coffres au trésor ou grâce au commerce. Par exemple, des arcs avec une cadence de tir plus élevée, des bottes augmentant la vie, ou des casques de vision nocturne. Cependant, le système d'attribut doit d'abord être terminé.[30][31][32][33]
Cartes au trésor Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il avait l'intention d'ajouter les cartes au trésor, qui conduiraient probablement à des coffres au trésor cachés.[34]
Basalte Jeb a déclaré le 13 janvier 2014 sur Reddit avoir pensé à implémenter le basalte, mais pas dans l'immédiat car il juge que Minecraft possède assez de blocs noirs. Cependant, il laisse supposer que cela pourrait être implémenté dans une mise à jour future[35].
Lumière colorée Ryan Holtz, l'un des nouveaux développeurs chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré en novembre dernier qu'il comptait faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la 1.8.[36] Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.[37]
Saisons Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.[38][39][40][41]
Cerisiers Patrick Geuder, analyste chez Mojang, avait déclaré en août qu'il adorerait voir des cerisiers dans Minecraft.[42] Dinnerbone lui a répondu en disant que s'il les codait, ils les ajouteraient.[43] Les cerisiers auraient des feuilles capables de changer de couleur et des pousses d'arbre roses.[44] Récemment, Patrick a déclaré qu'il en avait fait un prototype avec Aron et Kappische, mais que Dinnerbone et Jeb ne l'avaient pas encore vu.[45]
Wagonnet distributeur Mojang a posté des images de ce véhicule durant le développement de la Redstone Update mais il n'a par la suite pas été ajouté.[46]
Nouveaux rails Durant la Minecon 2012, Mojang a parlé de rails qui seraient capables de faire descendre ou de placer automatiquement des créatures ou des joueurs dans un wagonnet. Ils devaient être ajoutés dans la Redstone Update mais finalement, d'autres rails ont été ajoutés à la place. Dans la 1.8, les rails déclencheurs ont la capacité de faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus.
Nuages transparents Jeb avait fait en sorte que les nuages soient transparents lorsqu'on les regarde d'en dessous en snapshot 13w06a.[47] Cependant, cette modification a été annulée en snapshot 13w10b car Jeb a constaté que cela entraînait une baisse du nombre de FPS. Mais il a déclaré : « dans le futur, nous pourrons résoudre ce problème à nouveau mais avec des options pour les nuages plus spécifiques. »
Blocs épineux Les blocs épineux seront peut-être ajoutés dans une mise à jour future. Ces derniers se comporteraient comme les pistons mais sortiraient des épines.[48] Suite à l'ajout du crochet et du fil de déclenchement, ces blocs auraient un intérêt majeur.[49]
Nouveaux animaux Jon (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des poissons, des écureuils.[50] Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.[51]
Dragon rouge Notch a révélé lors de la 8ème mise à jour secrète du vendredi qu'il souhaitait ajouter des dragons, l'un étant l'Ender Dragon et l'autre le dragon rouge.[52] Jeb a indiqué lors de son AMA sur Reddit qu'il souhaitait ajouter le dragon rouge, mais qu'il ne savait pas trop comment.[53]
Plugin API Prévue pour 2015 mais "rien n'est promis".
Loupe.png Article principal : Plugin API
Mise à jour "du système de compte" Cela inclura la possibilité d'avoir plusieurs copies de Minecraft par compte Mojang. [54][55]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Tweet_583204782090924032.
  2. Issue tracker : MC-997