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PlayStation Vita
Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

Sommaire

[modifier] Prochaines versions

Nom / numéro de la version Date de sortie planifiée Description
1.8[1] Vers mai 2014[2]

Ajouts

Général

  • Texte d'accueil
    • "That's Numberwang!"
    • "Ryan also has amazing hair!"
    • "pls rt"
    • "Do you want to join my server?"
    • "Put a little fence around it!"
    • "Throw a blanket over it!"
    • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
    • "Now with additional stuff!"
    • "Extra things!"
    • "Yay, puppies for everyone!"
  • Difficulté
    • Difficulté par monde
    • Peut être verrouillée pour chaque monde
    • Le verrouillage ne peut pas être défait
      • Cependant, la commande /difficulty fonctionne toujours
  • Filtres
    • creeper.json
      • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur un creeper
    • spider.json
      • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur une araignée
  • Trophée
    • Overpowered (surpuissant)
  • Statistiques
    • stat.crouchedOneCm
      • Distance parcourue en étant accroupi
    • stat.sprintedOneCm
      • Distance parcourue en courant
    • stat.timeSinceDeath
      • Temps écoulé (en ticks) depuis la dernière mort

Gameplay

  • Mode spectateur
    • Activable via les commandes /gamemode sp, /gamemode spectator ou /gamemode 3[4]
    • Pas d'interaction avec le monde
      • Le joueur peut se déplacer à travers les entités ou les blocs grâce au mode Noclip
      • Ne peut pas utiliser d'objets, placer de blocs, détruire ou interagir avec des blocs
      • Peut voir l'inventaire, mais pas le modifier
      • Ne peut pas ramasser les objets au sol
      • Ne peut être vu par personne excepté les autres spectateurs
      • N'est pas remarqué par les créatures et n'affecte pas leur apparition
      • Peut toujours prendre des dégâts du vide ou avec la commande /kill
      • Les sélecteurs de joueurs (dans les commandes) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
    • Le joueur vole en permanence, il n'est pas possible d'atterrir
      • La molette de la souris, les effets lenteur et rapidité, et la touche de sprint affectent la vitesse de vol
    • Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
    • En vue à la troisième personne (F5), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
    • Raccourci facultatif pour voir les contours des joueurs en mode spectateur
      • Peut être défini via le menu des contrôles
      • Les contours sont vus quand la touche choisie est enfoncée
    • Un clic-gauche sur une créature ou un joueur permet de s'approprier sa vision
      • La vision du creeper applique le filtre creeper.json
      • La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
      • La vision de l'araignée (et de l'araignée bleue) est segmentée et utilise le filtre spider.json
      • Appuyer sur la touche pour s'accroupir (par défaut ⇧ Shift) permet de revenir au mode "vol libre"
    • Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
  • Sélecteurs
    • @e
      • Cible les entités.
      • Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec [type=Chicken] ou [type=!Skeleton]
      • Exemple : /kill @e[r=50,type=Chicken] - tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs
      • Exemple : /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - toute entité dans un rayon de 5 blocs sera téléportée cinq blocs en l'air
  • Commandes
    • /fill
      • Remplit un certain volume avec un bloc spécifié
      • Jusqu'à 4096 blocs peuvent être remplis
      • Fonctionne de façon similaire à la commande /setblock
      • Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
      • Exemple : /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
      • Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
        • Syntaxe : /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
    • /clone
      • Clone tous les blocs (pas les entités) d'une zone donnée à une autre zone donnée
      • Jusqu'à 4096 blocs peuvent être copiés
      • Syntaxe : /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
      • Exemple : /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /blockdata
      • Modifie des données NBT à des coordonnées spécifiques. Le <dataTag> fusionne avec le bloc à cet emplacement
      • Peut être utilisée pour modifier le contenu d'un coffre
      • Syntaxe : /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • /particle
      • Fait apparaître un certain type de particule dans une certaine zone
        • Elle peut être relative aux entités
      • Syntaxe : /particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [joueur:entité]
      • Exemple : /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken] - chaque poule dans la zone donnée émettra deux particules de lave. 0.5 = vitesse
      • Particules existantes : hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), barrier
    • /trigger
      • Fonctionne de la même façon que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande
      • Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
      • Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
        • /scoreboard players enable <joueur> <déclencheur> permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié
        • La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
          • Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
          • Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
        • Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
      • Surtout utile avec la commande /tellraw
      • Syntaxe : /trigger <objectif> <add:set> <valeur>
    • /execute
      • Permet d'exécuter des commandes à partir de la position des entités spécifiées
      • Exemple : /execute ~ ~ ~ @p setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone" fera apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche
      • Syntaxe : /execute x y z <cible> <commande>
    • /testforblocks
      • Permet de comparer deux zones d'une même carte
      • Exemple : /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • Tags NBT
    • CanDestroy
      • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
      • Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
      • Exemple : /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} pour se donner une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
    • CanPlaceOn
      • Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
      • Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
    • HideFlags
      • Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
      • 1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
        • Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
    • PickupDelay
      • Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
      • Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
    • ShowParticles
      • Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag 'Ambient' affiche seulement moins de particles. Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
    • Lock:"Secret"
      • Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
      • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
      • Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
      • Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
      • Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande /blockdata
    • BlockEntityTag
      • Permet aux blocs sous forme d'objets de détenir des tags NBT personnalisés qui fusionnent dans les entités de blocs une fois placés
      • Exemple : /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
    • rewardExp
    • generation
      • Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[5]
      • Exemple : /give @p written_book 1 0 {generation:3}
  • Règles de jeu
    • logAdminCommands
      • Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
    • showDeathMessages
      • Si définie sur false, empêche les messages de mort d'apparaître dans le tchat
  • Tableaux de scores
    • Possibilité de réinitialiser les objectifs un par un
      • Exemple : /scoreboard players reset <joueur> [objectif]
    • Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex : teamkill.red, killedByTeam.blue
    • Nouveau critère d'objectif trigger
      • Se comporte comme le critère dummy
      • Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse /scoreboard players enable <objectif> <cible> pour qu'il puisse le modifier à nouveau
      • Surtout utile avec /tellraw
    • Possibilité d'affecter tous les joueurs du scoreboard (même les joueurs hors-ligne) avec le sélecteur *
      • Fonctionne avec les faux-joueurs
    • Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
    • Nouvelles sous-commandes de /scoreboard : /scoreboard operation et /scoreboard test
      • La sous-commande operation permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / %)
        • Exemple : /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge
      • La sous-commande test peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale
        • Exemple : /scoreboard players test #global anObjective 12 19 vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
    • Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
      • Exemple : /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
    • Nouvelle option hideNametag pour cacher le nom des joueurs
      • Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} - les valeurs disponibles sont "never" (jamais), "hideForOtherTeams" (masquer pour les autres équipes), "hideForOwnTeam" (masquer pour sa propre équipe) et "always" (toujours)
    • Nouvelle option deathMessageVisibility pour cacher les messages de mort par équipe
      • Exemple : /scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility - les valeurs disponibles sont "never" (jamais), "hideForOtherTeams" (masquer pour les autres équipes), "hideForOwnTeam" (masquer pour sa propre équipe) et "always" (toujours)
    • La commande /scoreboard players peut accueillir des data tags

Génération du monde

  • Sous-terre
    • Le granite, l'andésite et la diorite se générent dans la roche sous la forme de filons

Blocs et objets

  • Diorite
    • Recette de fabrication : 2 pierres et 2 quartz du Nether dans un pattern en damier
    • Peut être transformée en diorite polie
  • Andésite
    • Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
    • Peut être transformée en andésite polie
  • Granite
    • Recette de fabrication : 1 quartz du Nether et 1 bloc de diorite
    • Peut être transformée en granite poli
  • Diorite polie
    • Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
  • Andésite polie
    • Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
  • Granite poli
    • Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
  • Bloc de slime
    • Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
      • N'affecte pas les objets au sol
    • A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
    • Absorbe les dégâts de chute
    • Recette de fabrication : 9 boules de slime
      • Peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
  • Barrière invisible[6]
    • Transmet le courant redstone
    • Est incassable en mode survie et produit des particules de redstone lorsqu'on la détruit en mode créatif
    • Uniquement visible en mode créatif lorsqu'on en tient dans sa main
    • Peut seulement être obtenue via la commande /give @p barrier <quantité>
  • Trappe en fer
    • Recette de fabrication : 4 blocs de fer dans une configuration 2x2
    • Se comporte comme une porte en fer, peut seulement être ouverte et fermée avec de la redstone

Créatures

  • Endermite
    • Ressemble au poisson d'argent mais est violette et émet des particules violettes
    • L'enderman est hostile envers elle
    • Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou l'atterrissage d'une perle du Néant
    • Disparaît après deux minutes (sauf si elle porte un nom)

Modifications

Général

  • Skin
    • Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables indépendamment
    • Utilise un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
      • Les dimensions du fichier sont maintenant de 64×64
    • La seconde couche de la tête est maintenant partout sur le corps
      • Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
    • Nouveau bouton "Personnalisation du skin" (Skin Customization) dans le menu d'options
      • La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
      • Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
    • Rétrocompatible
  • Têtes de joueurs
    • Supportent désormais la seconde couche
      • Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
  • Écran de débogage (F3)
    • Affiche le texte sur un fond gris
    • Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
    • Affiche la rotation du joueur
    • La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
    • La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
    • Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
    • Ajout d'un compteur de jours
      • Augmente de 1 à chaque matin
    • Affiche maintenant la difficulté
      • Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
    • Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
    • La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge
    • Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
      • Regarder une porte ou de la redstone vous indique l'état du bloc
  • ID des blocs
    • Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
    • Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
  • Gestion interne des blocs
    • Utilisent maintenant des "états" au lieu de métadonnées
  • Tchat
    • Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
    • Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
    • Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d'obtenir son UUID
  • Performances
    • Le monde normal, le Nether et l'End sont stockés différemment, ce qui augmente les performances
  • Rendu
    • Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
  • Packs de ressources
    • La couleur du tchat peut être personnalisée[7]
    • La couleur des moutons peut être "mieux" personnalisée[7]
    • Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[8]
      • Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/
      • Utiliser F3+T ou F3+S en jeu pour recharger les modèles
    • Peuvent maintenant être associés à des cartes, en les plaçant dans le dossier desdites cartes et en les nommant "resources.zip"
  • Interface utilisateur
    • Amélioration du code pour permettre des choses "plus cool"[9]
  • Texte d'accueil
    • "OpenGL 1.2!" devient "OpenGL 2.1 (if supported)!"
  • Animation de collecte des objets
    • Les objets sont "aspirés" par les pieds du joueur et non plus la poitrine

Gameplay

  • Enchantement
    • Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
      • Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
    • Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
      • Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
    • Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
      • Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
    • La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
      • En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
    • Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
    • Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l'utilisation d'une enclume
    • "Butin" donne maintenant 1 % de chance d'obtenir un butin rare par niveau
  • Commerce avec les villageois
    • Les offres proposées ont été rééquilibrées
      • Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
      • Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
      • Les offres sont débloquées plus facilement
        • On peut débloquer jusqu'à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
      • Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
    • Le commerce permet de gagner de l'expérience
    • Il y a désormais plus de professions de villageois
      • Robe blanche : libraire
      • Robe violette : prêtre
      • Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
      • Tablier blanc : boucher, tanneur
      • Tablier noir : armurier, fabricant d'outils, fabricant d'armes
      • La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
    • Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l'interface et ont une infobulle descriptive
  • Réparation via l'enclume
    • Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
    • Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
    • Réparer des objets coûte entre 2 et 5 niveaux et les outils peuvent être réparés plus longtemps et avec de meilleurs enchantements
    • Les coûts de réparation ne peuvent plus être réduits en renommant des objets
  • Mode aventure
    • Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
    • L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
    • Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
  • Commandes
    • /clear
      • Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
      • Exemple : /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} supprimera jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
    • /effect
      • Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
      • Syntaxe : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [hideParticles]
        • Utiliser 'true' pour masquer les particules et 'false' pour les afficher. Si rien n'est spécifié, les particules s'afficheront
    • /kill
      • Peut désormais être suivie du sélecteur @e
      • Exemple : /kill @e[type=!Player]
    • /say
      • Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
      • Exemple : /say @e [r=500] listera toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
    • /tellraw
      • Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
      • Exemple : /tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"} - le texte "clique" va être affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
      • Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
      • Exemple : /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
    • /testfor
      • Possibilité de vérifier des dataTags
      • Exemple : /testfor @p {foodLevel:20}
      • N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
      • Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
      • Exemple : /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} (le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
    • /tp
      • Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l'orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
        • Exemple : /tp @p 0 65 0 90 0 ou /tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
  • Sélecteurs
    • Prennent désormais en charge des zones cubiques
      • Exemple : @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
    • Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
      • Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
  • Tags NBT
    • Age
      • Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
  • Téléportation
    • La téléportation relative est plus douce/fluide
  • Infobulle des objets
    • Affiche maintenant le nom interne à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
  • Villages
    • Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
      • Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre "pratiquement inutiles"[10]
  • Inventaire
    • Réécriture du système d'inventaire[11]
      • Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d'être ajoutées sur des objets de l'inventaire
      • Pas de changement d'apparence[12]
  • Mode créatif
    • Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur Ctrl et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
      • Les blocs copiés dans l'inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu'ils contiennent des données NBT
    • Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
  • Liste des joueurs
    • Amélioration de l'affichage de l'objectif health dans la liste des joueurs
    • L'affichage redeviendra textuel si l'espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
    • Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s'entasser

Génération du monde

Blocs et objets

  • Pierre moussue
    • Maintenant fabricable à partir de pierre et de lierre
  • Pierre sculptée
    • Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
  • Pierre taillée moussue
    • Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lierre
  • Portes
    • Empilables jusqu'à 64
    • La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule
  • Carottes
    • Restaure 3 points de faim au lieu de 4
  • Pommes de terre cuites
    • Restaure 5 points de faim au lieu de 6
  • Boutons
    • Peuvent être placés au sol et au plafond
  • Cadres
    • Les objets à l'intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
    • Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
      • La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
    • Amélioration de la gestion de leur position
  • Tableaux
    • Amélioration de la gestion de leur position
  • Arbustes morts et pousses d'arbre
    • Peuvent désormais prendre feu
  • Livres édités
    • Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
      • Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
      • Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[5]
  • Rails déclencheurs
    • Peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu'ils sont activés
  • Distributeurs
    • Peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur corps soit déjà construit
    • Peuvent également placer les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) plutôt que de les jeter à terre
  • Torches et torches de redstone
    • Les torches et les torches de redstone placées sur les murs ont maintenant la face supérieure inclinée
  • Bâtons de Blaze
  • Blocs de commande
    • Affichent le nouveau sélecteur @e dans leur interface
  • Trappes
    • Les trappes sont maintenant appelées "trappes en bois" (Wooden Trapdoor)
  • Wagonnets
    • Modification de la physique des wagonnets
      • Les wagonnets vont maintenant plus vite et plus loin
      • Amélioration de la gestion de leur position et des collisions
      • Les wagonnets peuvent dérailler au niveau des angles s'ils vont trop vite
  • Wagonnets motorisés
    • Ils fournissent maintenant une bien meilleure accélération aux autres wagonnets
    • Lorsqu'ils sont alimentés, ils peuvent bouger sur des rails de propulsion qui ne le sont pas, et ce sans décélérer
  • * Wagonnets à TNT
    • Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus

Créatures

  • Toutes les créatures
    • Possèdent la nouvelle intelligence artificielle introduite en 2012[13]
  • Créatures hostiles
    • Ne voient plus le joueur lorsqu'il est invisible et qu'il ne porte pas d'armure[14]
  • Villageois
    • Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
    • Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
      • La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
      • Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
      • Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
      • Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
    • Amélioration de leur intelligence articielle
      • Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
        • Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
      • Les villageois transforment le blé en pain
      • Les villageois partagent la nourriture avec les autres villageois
  • Bébés animaux (moutons, cochons, vaches, poules, chats, chiens, chevaux)
    • La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec la nourriture appropriée
    • Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
  • Slimes
    • Peuvent désormais nager et sortir de l'eau grâce à leur nouvelle IA
    • Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
    • Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 32 blocs
    • Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
  • Blazes
    • Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
  • Endermen
    • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
    • Marchent plus vite
  • Cochons zombies
    • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
  • Chiens et chats
    • Affichent un message de mort lorsqu'ils sont nommés
  • Loups
    • Attaquent désormais les squelettes, qu'ils soient apprivoisés ou non, à l'instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
  • Squelettes
    • Fuient lorsqu'ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
    • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
  • Géants
    • Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[15]
      • Exemple : /summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]} fera apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
    • Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
  • Poissons d'argent
    • S'arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
  • Creepers
    • S'éloignent de leurs congénères qui s'apprêtent à exploser
  • Zombies
    • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
  • Sorcières
    • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser

Corrections

  • MC-19 – Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit va vous amener à regarder l'intérieur de votre tête
  • MC-107 – Potion de vision nocturne : écran qui devient noir
  • MC-208 – Les tableaux et les cadres peuvent se superposer / Z-fighting lors de la superposition
  • MC-888 – La commande /difficulty ne modifie pas la difficulté dans le menu pause (mode solo)
  • MC-1253 – Les échelles, pancartes, barrières, portillons, et trappes rendent les blocs sur lesquels ils sont posés plus sombres
  • MC-1305 – La boîte de collision des barreaux de fer est mal alignée
  • MC-1458 – Les manches des zombies ou des squelettes portant un plastron ne sont pas correctement affichées
  • MC-1499 – Possibilité de voir l'eau plus claire dans une certaine position
  • MC-1607 – Portail de l'air fantôme dans l'End / couche absente avec les cartes graphiques AMD/ATI
  • MC-1769 – X-Ray en se plaçant à l'intérieur d'un bloc de TNT / glowstone / redstone / feuilles (graphismes rapides)
  • MC-1818 – Le "SkullOwner" est perdu lors de l'utilisation de la fonction Pick Block sur un crâne en mode créatif
  • MC-1893 – Quand vous êtes accroupi, les seaux placent de l'eau, de la lave ou des nénuphars à l'emplacement que vous auriez pointé si vous n'étiez pas accroupi
  • MC-2053 – Texture de porte incohérente
  • MC-2367 – Les joueurs peuvent placer et enlever des blocs arbitrairement en mode aventure
  • MC-2399 – Les blocs transparents peuvent émettre dans certains cas de la lumière
  • MC-2487 – Les cabosses de cacao brillent lorsqu'elles sont en cours de destruction
  • MC-2789 – Blocs incassables en mode aventure : bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge
  • MC-3066 – Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure
  • MC-3084 – Les créatures sont parfois mal ombragées
  • MC-3151 – La nouvelle IA des créatures ne prend pas en compte la limite de la carte/le Vide pour la recherche de chemin
  • MC-3230 – "Carrés" noirs en vue à la troisième personne
  • MC-3450 – Les créatures à proximité regardent au-dessus du joueur lorsqu'il est dans son lit
  • MC-3493 – Les cadres boguent lorsqu'ils sont loin du point d'apparition
  • MC-3583 – java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199)) (tronçons du Nether corrompus)
  • MC-3599 – Dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 entraîne la chute du joueur dans le vide (visuellement)
  • MC-4077 – La boîte de collision des joueurs en mode de débogage est rendue trop haute
  • MC-4402 – Les alambics s'éclaircissent lorsqu'ils sont en cours de destruction
  • MC-4410 – Le joueur flotte en vue à la troisième personne lorsqu'il est accroupi
  • MC-4476 – Les endermen ne se téléportent pas lorsqu'ils se battent avec d'autres créatures
  • MC-4546 – Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés à terre (graphismes rapides)
  • MC-4767 – Ombre sur le bloc au-dessus de votre tête
  • MC-5506 – Les villageois proposent des offres trop chères avec des livres enchantés
  • MC-5653 – Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés
  • MC-7001 – Les objets encadrés s'assombrissent lorsqu'ils sont tournés (graphismes rapides)
  • MC-7133 – La texture du four actif (ID 62) n'a pas de face avant dans l'inventaire
  • MC-7896 – Un wagonnet à TNT qui prend feu lâche du TNT et un wagonnet
  • MC-8201 – Les TNT allumées s'enfoncent dans le sol lors du rechargement du monde
  • MC-8509 – Conflit avec la texture des barreaux de fer
  • MC-8662 – Les objets ne sont pas correctement centrés dans des cadres
  • MC-8898 – La boîte de collision du joueur est rendue dans l'inventaire
  • MC-9539 – La commande "kill" ne fonctionne toujours pas depuis la console d'un serveur multijoueur
  • MC-9562 – Double-cliquer dans l'inventaire du mode créatif n'empile pas automatiquement les objets
  • MC-9582 – La sélection d'un mot entier se comporte de manière erratique dans le tchat
  • MC-9752 – Les blocs de commande détectent les joueurs qui sont morts mais qui ne sont pas encore réapparus
  • MC-9787 – Le jeu plante lorsque l'on commerce avec les villageois
  • MC-9866 – Les portes ne s'ouvrent pas lors du placement de blocs de redstone à côté
  • MC-9998 – La destruction de blocs en mode créatif peut afficher les particules des blocs derrière les blocs détruits
  • MC-10046 – Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction
  • MC-10099 – Les cochons zombies en colère ne sautent pas les blocs transparents de 1 de hauteur pour atteindre leur cible
  • MC-10209 – Problème avec certains boutons quand on sélectionne le mode Hardcore
  • MC-11170 – Bug avec le diagramme circulaire en mode F3
  • MC-11207 – Cliquer sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d'objets de la barre d'action vers une table d'enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un
  • MC-11270 – Le tableau de score ne fonctionne pas avec les joueurs non existants ou hors ligne
  • MC-11681 – Le nom des joueurs est trop bas lorsqu'ils sont allongés
  • MC-12640 – Le tableau de score disparaît quand il y a trop d'entrées
  • MC-13381 – Les générateurs sont parfois visuellement actifs mais ne font pas apparaître d'entités et vice-versa
  • MC-14617 – Les options de difficulté d'un monde se reportent sur les autres
  • MC-14861 – La téléportation en utilisant les commandes réinitialise la vitesse
  • MC-15093 – Le nom des créatures nommées non visible à travers le verre
  • MC-16457 – La texture de la citrouille se retourne lors de la transformation en golem de neige
  • MC-17156 – La commande /give lève une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets ayant des valeurs/identifiants élevés
  • MC-17624 – Bug graphique lors de la destruction d'escaliers
  • MC-18245 – Bug au niveau du coût de l'enchantement + renommage dans une enclume
  • MC-18284 – Les créatures avec la nouvelle IA voient le joueur même lorsqu'il est invisible
  • MC-18984 – Les arbustes morts et les pousses d'arbre ne brûlent pas
  • MC-19313 – Les loups apprivoisés dans l'eau ont la texture des loups non apprivoisés
  • MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour quand le bloc en-dessous est détruit
  • MC-22395 – Vous pouvez placer des blocs à l'intérieur de vous-même en les mettant contre des barrières
  • MC-24336 – Les Withers peuvent être blessés par les explosions de leurs crânes
  • MC-25370 – La souris est recentrée en allant au menu précédent avec la touche "Echap"
  • MC-25378 – La partie arrière des échelles n'est pas visible
  • MC-29375 – Les entités ne disparaissent pas lorsque vous êtes mort
  • MC-29515 – L'objectif stat.craftItem compte deux points lors d'un shift+clic
  • MC-29588 – Hopper: java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
  • MC-30135 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome
  • MC-30353 – Le biome marais sur les surfaces planes ne génère pas de nénuphars
  • MC-30450 – La commande /give peut faire planter le jeu avec des [dataTag] incomplets
  • MC-30995/setblock replace ne remplace pas les blocs identiques mais avec des données NBT différentes
  • MC-31047 – La statistique Use Item correspond au clic-gauche et non au clic-droit
  • MC-31203 – La progression de la cuisson dans un fourneau ne se réinitialise pas lors du changement d'ingrédient
  • MC-31382 – La commande /summon (avec des ID d'enchantement supérieurs à 255) fait planter le jeu
  • MC-31574 – Les commandes du type /tellraw @a {translate:string à traduire} provoquent des plantages
  • MC-32301 – Le bruit de pétillement de la lave est joué chaque fois qu'un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d'air
  • MC-32579 – L'attribut "followRange" ne fonctionne pas parfaitement
  • MC-32867 – L'argile durcie agit comme du bois si une barrière est en-dessous
  • MC-33030 – Les endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu'ils subissent des dégâts dans l'End
  • MC-33071 – "Data tag parsing failed: Unbalanced quotation" lors de l'analyse de chaînes de caractères avec des points-virgules
  • MC-33246 – Les feux d'artifice multicolores font planter le jeu quand ils sont obtenus via la commande /give ou invoqués via /summon
  • MC-33467 – Invoquer un feu d'artifice fait planter le jeu lors de l'utilisation de valeurs de couleurs non décimales
  • MC-36151 – stat.leaveGame n'augmente pas lorsque le jeu est fermé
  • MC-36494/setworldspawn ne met pas à jour la boussole
  • MC-36847 – Pas de ":" après "Game Mode" dans les options du monde avec le jeu en anglais
  • MC-36947/weather clear <temps en secondes> ne tient pas compte de la période donnée
  • MC-37075 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
  • MC-37355 – Affichage de la couche alpha de server-icon.png
  • MC-37398 – Cliquer sur le bouton Super Secret Settings depuis le menu principal lève une exception (mais ne fait pas planter le jeu)
  • MC-38014 – Quand /setblock oldblockhandler est défini sur replace, les objets des conteneurs tombent quand même à terre
  • MC-38637 – Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord ou sud
  • MC-38915 – Vous pouvez placer des blocs sur les chaudrons même quand vous vous tenez dedans ou simplement dessus
  • MC-38944 – Le bouton "Annuler" lors de la connexion à un serveur Realms est mal placé
  • MC-39139 – La statistique walkOneCm ne mesure pas précisément la distance
  • MC-39228 – Les zombies tuent les villageois au lieu des les transformer (difficulté difficile)
  • MC-40420 – Bug de rendu/texture majeur
  • MC-40367 – La commande /tellraw @a lève un NullPointerException en l'absence de joueur connecté
  • MC-40484 – Plantage après avoir invoqué un wagonnet chevauchant un villageois
  • MC-40986 – Plantage provoqué par la commande Tellraw (stat.entityKilledBy)
  • MC-41594 – Le jeu plante lorsqu'un cristal d'Ender est empilé sur un cheval
  • MC-41917 – Impossible de jouer le son : "minecraft.damage" (lorsque l'on attaque d'autres joueurs)
  • MC-41962 – Bug de (texture?) l'eau
  • MC-42174 – Les poules chevauchées provoquent des ralentissements en multijoueur
  • MC-42475 – Impossibilité de ramasser un objet s'il est donné à un joueur mort
  • MC-43012 – Les vitres subissent du Z-fighting
  • MC-44166 – Score des objectifs de cuisson inexact
  • MC-44727 – Les ID qui ne se rapportent à aucun élement font planter l'interface du menu de personnalisation du monde plat
  • MC-44829 – Impossibilité de charger les bibliothèques Twitch
  • MC-44881 – Rayons avec les blocs de commande
  • MC-45254 – Les textes en gras ne sont pas correctement alignés
  • MC-45375 – Texture du gâteau, des vitres, des portes et des trappes incorrecte
  • MC-46431 – Les golems de fer détruisent les laisses
  • MC-50916 – Les cochons-zombies générés avec l'attribut {IsVillager:1} n'ont pas de crâne

[modifier] Autres fonctionnalités, objets, blocs prévus

Fonctionnalité Description
Armes et outils rares normalement non obtenables Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il souhaitait ajouter des armes et outils ne pouvant pas être fabriqués, et s'obtenant dans des coffres au trésor ou grâce au commerce. Par exemple, des arcs avec une cadence de tir plus élevée, des bottes augmentant la vie, ou des casques de vision nocturne. Cependant, le système d'attribut doit d'abord être terminé.[16][17][18][19]
Cartes au trésor Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il avait l'intention d'ajouter les cartes au trésor, qui conduiraient probablement à des coffres au trésor cachés.[20]
Basalte Jeb a déclaré le 13 janvier 2014 sur Reddit avoir pensé à implémenter le basalte, mais pas dans l'immédiat car il juge que Minecraft possède assez de blocs noirs. Cependant, il laisse supposer que cela pourrait être implémenté dans une mise à jour future[21].
Lumière colorée Ryan Holtz, l'un des nouveaux développeurs chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré en novembre dernier qu'il comptait faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la 1.8.[22] Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.[23]
Saisons Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.[24][25][26][27]
Cerisiers Patrick Geuder, analyste chez Mojang, avait déclaré en août qu'il adorerait voir des cerisiers dans Minecraft.[28] Dinnerbone lui a répondu en disant que s'il les codait, ils les ajouteraient.[29] Les cerisiers auraient des feuilles capables de changer de couleur et des pousses d'arbre roses.[30] Récemment, Patrick a déclaré qu'il en avait fait un prototype avec Aron et Kappische, mais que Dinnerbone et Jeb ne l'avaient pas encore vu.[31]
Wagonnet distributeur Mojang a posté des images de ce véhicule durant le développement de la Redstone Update mais il n'a par la suite pas été ajouté.[32]
Nouveaux rails Durant la Minecon 2012, Mojang a parlé de rails qui seraient capables de faire descendre ou de placer automatiquement des créatures ou des joueurs dans un wagonnet. Ils devaient être ajoutés dans la Redstone Update mais finalement, d'autres rails ont été ajoutés à la place. Dans la 1.8, les rails déclencheurs ont la capacité de faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus.
Nuages transparents Jeb avait fait en sorte que les nuages soient transparents lorsqu'on les regarde d'en dessous en snapshot 13w06a.[33] Cependant, cette modification a été annulée en snapshot 13w10b car Jeb a constaté que cela entraînait une baisse du nombre de FPS. Mais il a déclaré : « dans le futur, nous pourrons résoudre ce problème à nouveau mais avec des options pour les nuages plus spécifiques. »
Blocs épineux Les blocs épineux seront peut-être ajoutés dans une mise à jour future. Ces derniers se comporteraient comme les pistons mais sortiraient des épines.[34] Suite à l'ajout du crochet et du fil de déclenchement, ces blocs auraient un intérêt majeur.[35]
Nouveaux animaux Jon (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des poissons, des écureuils.[36] Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.[37]
Dragon rouge Notch a révélé lors de la 8ème mise à jour secrète du vendredi qu'il souhaitait ajouter des dragons, l'un étant l'Ender Dragon et l'autre le dragon rouge.[38] Jeb a indiqué lors de son AMA sur Reddit qu'il souhaitait ajouter le dragon rouge, mais qu'il ne savait pas trop comment.[39]
Plugin API Prévue pour 2014 mais "rien n'est promis".
Loupe.png Article principal : Plugin API
Mise à jour "du système de compte" Cela inclura la possibilité de changer son nom d'utilisateur et d'avoir plusieurs copies de Minecraft par compte Mojang.[40][41] La possibilité de changer son nom d'utilisateur n'est pas prévue avant la 1.9.[42]

[modifier] Références

  1. 5,0 et 5,1
  2. 7,0 et 7,1
  3. Issue tracker : MC-997