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Fonctionnalités à venir

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Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

1.12[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalités à venir
Nom officiel

Mise à jour du monde de la couleur

Date de sortie prévue ?
La date « ? » n’a pas été comprise.


La 1.12, aussi appelée « mise à jour du monde de la couleur » (World of Color Update[1] en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le premier snapshot est sorti le 8 février 2017[2].

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Mode Créatif

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Image représentant la nouvelle palette de couleur de la laine (au-dessus) et le béton (en-dessous).
Béton
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Obtenu en faisant rentrer en contact un bloc de béton en poudre coloré avec de l’eau.
Béton en poudre
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Le bloc est affecté par la gravité (tout comme le sable et le gravier).
  • Se transforme en bloc de béton coloré (de la couleur correspondante) au contact de l’eau.
  • Se fabrique par 8 avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable (mais pas de sable rouge) et un colorant. Peu importe l’emplacement de chacun de ces ingrédients dans la grille de l’établi, pourvu que les quantités soient respectées.
Quelques motifs de terre cuite émaillée de 2×2 blocs.
Glazed Terracotta (« Céramique émaillée » ou « Terre cuite émaillée »)
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Créée en faisant cuire des blocs d’argile durcie colorée.
  • Peut être placée selon 4 directions (nord, sud, est et ouest).
  • Permet de créer des motifs : par exemple, le bloc jaune crée un soleil si les blocs sont placés correctement.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Mode Créatif
  • Fusion des onglets « Matières premières » et « Divers » pour faire place à la nouvelle fonctionnalité de sauvegarde de la barre d’inventaire.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Différence entre la palette de couleurs des bannières avant la 1.12 et après.
Laine
  • Modification de la palette de couleurs.
Bannière
  • Modification de la palette de couleurs.
Tableaux
  • Si la place sur le mur est suffisamment large, le tableau le plus grand sera placé (au lieu de placer un tableau aléatoire parmi les toutes les tailles).
Blocs de magma
Lits
  • Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie non hostile est proche.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Mouton
  • Modification de la palette de couleurs pour la laine du mouton.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Lits
  • Disponibles dans les 16 couleurs de la palette classique (la couleur rouge étant la couleur de base actuelle).[3]
Perroquet
  • Ajout d’une nouvelle créature : le perroquet
    • Le perroquet peut voler[4].
    • Il en existe de différentes couleurs[4].
    • Il peut être apprivoisé[5].
    • Il imite les sons des créatures environnantes[6].
    • Il peut se tenir sur les épaules du joueur[7].
    • Développé par Maria Lemón et modélisé par Mariana Graham.
« Avancements » (Advancements)
  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité : les « avancements » (en anglais : advancements).[8]
    • Comme les trophées ou les statistiques, les avancements enregistrent la progression du joueur dans le jeu.
    • Les données sont chargées depuis de nombreux[9] fichiers JSON[10] et peuvent ainsi être modifiés[11] (à l’instar des tables de butin et de certaines structures comme le manoir).
    • Il sera également possible de créer ses propres fichiers d'avancements suivant différents onglets[12]. Le fond de chaque onglet pourra être changé dans le fichier "advancement.json" [13]
    • Les avancements remplaceront les trophées.[14]
      • Les trophées actuels ainsi que leur critères de type "achievement.xxx" seront donc supprimés. [15]
    • Les avancements seront gérés côté serveur[16][17], et non par le client comme l’étaient les trophées.
    • Les avancements inclus seront triés en 4/5 onglets. Probablement : "Mine & craft", "Nether", "End", "Combat" et "Engineering" (ou d'autres variations)[18]
    • Développé par Nathan Adams.
Recettes personnalisées
  • Des fichiers présentant les « avancements » qui étaient cachés dans un fichier compressé [19] faisaient également paraître différents fichiers JSON (rappelant les tables de butin) représentant l'artisanat d'un livre et d'une hache en or. Cela faisait supposer à des recettes personnalisables de la même manière que les tables de butin. [20]

Fonctionnalités non confirmées[modifier | modifier le wikicode]

Ces fonctionnalités ne sont pas confirmées pour la version 1.12, mais ont été mentionnées ou présentées par les développeurs au cours du développement de la version 1.12.

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  • Les textures de nombreux blocs devraient être légèrement modifiées « afin qu'elles s'adaptent mieux au style du jeu ».[24]
  • Le modèle du cheval devrait être modifié « afin qu'il soit plus adapté aux autres animaux ».[25]
  • Le bloc de slime ne pourra plus déplacer le bloc de terre cuite émaillée.[26]
  • Des minerais d'or pourraient se générer dans des grandes veines dans le Nether. Les miner énerverait les cochons-zombies.[27]
  • Nouvelle créature de la famille des illageois potentiellement appelée "Pillager".[28]

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

6 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Fonctionnalités à venir
  • MC-5228 – La texture de la mamelle de la vache et du champimeuh n'est pas correcte.
  • MC-13727 – Arrows shot from bow bounce on horse when moving or not and damage if fire arrows.
  • MC-83137 – Les bras du squelette rentrent dans son corps lorsqu'il tire avec son arc.
  • MC-89785 – Les noms des blocs sont manquants dans le feedback de la commande /testforblock lorsqu'elle échoue.
  • MC-110474 – Les rails déclencheurs éjectent les joueurs (et les créatures de 2 blocs de hauteur) au mauvais endroit dans une pièce de 2 blocs de hauteur.
  • MC-113125 – Les mondes qui viennent de se charger laissent apparaître le vide et des nuages pendant quelques secondes.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. a et b
  2. Maria Lemón sur Twitter : « @Sir_Boops YES! » (23 mars 2017)
  3. Maria Lemón sur Twitter : « Steve is the parrot king! » (26 mars 2017)
  4. BoredPudding sur Reddit : « The data that Dinnerbone just spoiled » (23 mars 2017)
  5. Dinnerbone sur Twitter : « @AgentM124 Yes. » (24 mars 2017)

Nouveautés prévues[modifier | modifier le wikicode]

Ces fonctionnalités ont été mentionnées par les développeurs et sont peut-être prévues pour des mises à jour futures.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Identifiants des blocs
  • Suppression de la limite du nombre d'ID.[1]
Tables de butin
  • Possibilité de modifier les objets lâchés par les blocs détruits.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Doubles-dalles lisses et blocs d'écorce
  • Possibilité de les fabriquer ou de les obtenir en mode Survie.[2]
Wagonnets
  • Améliorations diverses.[3]
Bannières
Pistons
  • Possibilité qu'un piston produise des particules et un son si celui-ci est alimenté mais incapable de pousser un bloc.[5]
Distributeurs
Blocs de magma
Blocs musicaux
  • Ajout de nouveaux sons.[8]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Élytres
  • Possibilité de personnaliser les élytres[9].

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Cochons-zombies

Autres fonctionnalités prévues[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalité Description
Plugin API
Loupe.png Article principal : Plugin API

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]