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Fonctionnalités à venir

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Historique des versions & fonctionnalités à venir
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Portable
Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

1.11[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalités à venir
1.11 ExplorationUpdate.png
Nom officiel

Mise à jour de l'exploration

Date de sortie prévue ?
La date « ? » n’a pas été comprise.
Versions de développement


La 1.11, aussi appelée mise à jour de l'exploration (Exploration Update en anglais), est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le premier snapshot est sorti le 10 août 2016. Cependant, un snapshot représentant la plupart des nouveautés est prévu le mercredi 28 septembre 2016.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Texte d'accueil
  • Javalicious edition (« version javalicieuse », en référence au langage dans lequel est programmé Minecraft, par opposition à la version Windows 10).
  • Should not be played while driving (« N’y joue jamais en conduisant ! », en référence à l'application Pokemon GO).
  • You're going too fast! (« Tu vas trop vite ! », en référence à l'application Pokemon GO).
Traduction
  • Des nouvelles traductions ont étés rendues disponibles :
    • Les messages d'erreurs lors de la sélection d'un monde.
    • Les noms des types de monde personnalisés.
    • Les messages et options du mode spectateur.
    • Dans le menu options : les mots "chunks" et "fps".
    • Dans les infobulles des objets : les mots "Color:", "NBT" et "Durability:".
    • Le texte d'affichage des touches F3 + Q.
    • Les textes associés avec la sélection des pack de ressources.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Règles de jeu
  • doWeatherCycle
    • Active/désactive le cycle de la météo (Soleil/pluie/orage).
    • Par défaut sur "true".
  • maxEntityCramming
    • Par défaut sur 24.
    • Règle le nombre maximum de créatures qui peuvent être empilées ensemble. Si le cap est atteint (25+ entités) cela entraînera la suffocation des créatures.
      • Gets damaged 3 hearts by tick, passes though armour
      • Le message de mort affiché est « a suffoqué dans un mur »
    • Mettre /gamerule maxEntityCramming 0 désactivera totalement cette règle.
    • Affecte uniquement les créatures et les joueurs.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Œufs de créatures

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Pack de ressources
  • La version des packs de ressources est maintenant la version 3, comme spécifié dans pack.mcmeta.
    • Les packs de ressources de version 3 doivent utiliser des lettres en minuscules pour tous les noms de fichiers.
Options
  • Changement du nom et de la description du "Menu du détecteur".
    • Le titre est désormais «Feed us data!» au lieu de «Machine Specs Collection».
    • La description traduite est désormais «Nous souhaitons toujours améliorer Minecraft et, pour nous aider à le faire, nous aimerions collecter certaines informations. Cela nous permet de connaître le matériel à prendre en charge et de comprendre la source des problèmes. Cela nous permet aussi d'avoir une idée de la taille de la communauté de joueurs actifs, afin de savoir si nous faisons du bon travail. Vous pouvez consultez l'ensemble des informations récoltées ci-dessous. Si vous ne voulez pas partager vos données, vous pouvez simplement le désactiver !»
Valeurs des entités et entités blocs
  • Les identifiants des entités, des blocs et des objets ne sont plus sensibles à la casse.
  • Les identifiants des entités ont maintenant minecraft: avant leur nom (comme pour les blocs), mais cela est facultatif.
    • Certains d’entre eux sont modifiés :
Ancien nom Nouveau nom

AreaEffectCloud area_effect_cloud

ArmorStand armor_stand

Cauldron brewing_stand

CaveSpider cave_spider

MinecartChest chest_minecart

Control command_block

DLDetector daylight_detector

Trap dispenser

MinecartCommandBlock commandblock_minecart

DragonFireball dragon_fireball

ThrownEgg egg

EnchantTable enchanting_table

EndGateway end_gateway

AirPortal end_portal

EnderChest ender_chest

EnderCrystal ender_crystal

EnderDragon ender_dragon

ThrownEnderpearl ender_pearl

EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal

FallingSand falling_block

FireworksRocketEntity fireworks_rocket

FlowerPot flower_pot

MinecartFurnace furnace_minecart

MinecartHopper hopper_minecart

EntityHorse horse

ItemFrame item_frame

RecordPlayer jukebox

LeashKnot leash_knot

LightningBolt lightning_bolt

LavaSlime magma_cube

MinecartRideable minecart

MobSpawner mob_spawner

MushroomCow mooshroom

Music noteblock

Ozelot ocelot

PolarBear polar_bear

ShulkerBullet shulker_bullet

SmallFireball small_fireball

SpectralArrow spectral_arrow

ThrownPotion potion

MinecartSpawner spawner_minecart

Structure structure_block

PrimedTnt tnt

MinecartTNT tnt_minecart

VillagerGolem villager_golem

WitherBoss wither

WitherSkull wither_skull

ThrownExpBottle xp_bottle

XPOrb xp_orb

PigZombie zombie_pigman
  • Les chevaux ont étés divisés avec les valeurs d'entités horse, donkey, mule, skeleton_horse et zombie_horse pour leurs types respectifs.
  • Les squelettes ont étés divisés avec les valeurs d'entités skeleton, stray et wither_skeleton.
  • Les zombies ont étés divisés avec les valeurs d'entités zombie, zombie_villager ethusk.
  • Les gardiens ont étés divisés avec les valeurs d'entités guardian et elder_guardian.
  • Les valeurs inutilisées Mob et Monster ont étés supprimées.
Tags NBT
  • Pour tous les chevaux, les tags HasReproduced, Type et Saddle sont supprimés.
  • Les tags ChestedHorse et Items sont appliqués à mule et donkey.
  • Les tags SkeletonTrap et SkeletonTrapTime sont appliqués à skeleton_horse.
  • Le tag Elder est supprimé de guardian et elder_guardian.
  • Le tag ZombieType est supprimé de tous les types de zombies.
  • Le tag SkeletonType est supprimé de tous les types de squelettes.
  • Les tags ConversionTime et Profession sont appliqués à zombie_villager.
  • Le tag Pumpkin est ajouté à snowman
Tables de butin

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Tchat
  • Le nombre de caractères maximal est maintenant de 256 (au lieu de 100).
  • Les messages d’avertissement ou d’information apparaissent désormais au-dessus de la barre d'inventaire, comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà.
    • « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit »
    • « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité »
    • « Ce lit est occupé »
    • « La hauteur maximale de construction est de 256 blocs »
    • « Impossible à ouvrir. Les objets n’ont pas encore été générés. »
Niveaux de faim
Action Ancien taux Nouveau taux Units
Accroupissement 0,005 —    par mètre
Marche 0,01  —    par mètre
Nage 0,015 0,01  par mètre
Casser un bloc 0,025 0,005 par bloc cassé
Saut 0,2   0,05  par saut
Attaquer une créature 0,3   0,1   par attaque lancée
Prendre des dommages qui sont normalement protégés par une armure 0,3   0,1   par chaque dommage distinct reçu
Effet de faim 0,5   0,1   par seconde, par niveau d'effet de faim
Saut en courant 0,8   0,2   par saut
Régénération de la vie en ayant Faim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svg ou plus,
et avec naturalRegeneration=true
4,0   6,0   par 1 (Half Heart.svg) régénéré
Pêche
  • Les poches d’encre sont maintenant attrapés par piles de 10, avec un poids de 1 (au lieu d’être pêchés un par un, avec un poids de 10).
Cuisson
Combustible Durée

Tapis
(toutes couleurs)
0,335 objet

Laine
(toutes couleurs)
0,5 objet

Bol
0,5 objet

Bouton en bois
0,5 objet

Pancarte
1 objet

Porte en bois
(tous types)
1 objet

Échelle
1,5 objet

Arc
2 objets

Canne à pêche
2 objets

Bateau
(tous types)
2 objets
Boucliers
Sous-titres
Véhicules
  • La barre de faim est visible lorsque vous montez sur un bateau ou sur un wagonnet.

Format des commandes[modifier | modifier le wikicode]

/give
  • Ignore désormais les restrictions d'empilage des objets.
/title
  • Peut maintenant faire apparaître le texte au-dessus de la barre d'inventaire.
États de blocs
  • Prise en charge des « états de blocs » dans les commandes /execute, /fill, /setblock et /testforblock, et remplacement progressif des data values sous forme d'ID numériques
    • Exemples :
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Murets
  • Le muret et le muret de pierres moussues se trouvent maintenant dans l'onglet « Blocs décoratifs » (Decoration Blocks) de l’onglet de l’inventaire créatif au lieu de « Blocs de construction » (Building Blocks).
Potions
Boucliers
  • Garde désormais le niveau d'enchantement et la durabilité lorsque le bouclier est fabriqué avec une bannière.
Élytres
Œufs de créatures
  • Sont désormais classés par ordre alphabétique.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Enclume
  • Ajout d'un son lorsque l'enclume se casse en tombant.
Lit
  • Si le joueur clique sur un lit mais qu'il n'est pas proche, le message suivant apparaîtra : “You may not rest now, the bed is too far away” en anglais (« Tu ne devrais pas te coucher maintenant, le lit est trop loin »).
    • Auparavant, le joueur ne voyait pas de message apparaître et ne pouvait pas non plus dormir.
Chaudron
  • Ajout d'un son lors du remplissage et du vidage du chaudron avec un seau ou une fiole.
Distributeur
  • Les distributeurs dont la face se situe vers le haut et contenant des œufs de créatures font désormais correctement apparaître les créatures sur le distributeur.
Terre labourée
  • Utiliser la fonction pick-block (clic-molette par défaut) donne le bloc de terre labourée au lieu du bloc de terre.
Fleurs
  • Leur hitbox correspond désormais à leur localisation visuelle exacte sur un bloc (auparavant toujours placée au milieu du bloc).
Feuillage
  • Les particules émises des feuillages utilisent désormais la couleur correspondant à la coloration du feuillage dans un biome.
Rails
  • La hitbox de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Général
  • Le nombre maximum de créatures empilable est de 24, si ils y a plus de 25 créatures au même endroit, cela entraînera une suffocation.
    • Modifiable avec la règle de jeu maxEntityCramming
Poule
  • Possède désormais une texture pour son cou.
Creeper
Ender Dragon
  • Les Ender Dragons ayant un nom personnalisé montrent désormais leurs noms dans la barre de vie du boss.
  • Montre désormais sa hitbox, permettant de savoir où le dragon peut être touché par une flèche, en utilisant F3+B.
Blaze
Enderman
Gardiens
Chevaux-squelettes et chevaux-zombies
Humain
  • L'ID sauvegardé dans le jeu des Humains a été supprimé.
Zombies momifiés
  • Essaient désormais d’éviter l’eau.
Cochons montés
  • Il est désormais possible de les renommer avec des étiquettes.
Lapins
  • Le lapin cru laissé à leur mort est désormais affecté par l'enchantement "Butin".
Chevaux-squelettes
  • Apparaissent moins souvent.
Golem de neige
  • Désormais, lorsque leur citrouille est enlevée avec une cisaille, cela est sauvegardé dans le jeu (auparavant cela était juste un effet visuel).
Villageois
  • Tous les villageois
    • Peuvent désormais être nommés avec des étiquettes.
  • Villageois fermiers
    • Vendent désormais entre 5 et 7 pommes (auparavant 5)
    • Vendent désormais entre 6 et 10 cookies, (auparavant 6)
  • Villageois à robe verte (ou Nitwit/Crétin)
    • Rajout de l'entité en tant que Profession:5; son nom affiché dans l'interface d'échange est "Nitwit" (crétin en français).
    • Apparaît naturellement dans les villages.
    • Ne possède pas d'objets à vendre.
    • Apparaît naturellement dans les villages zombie.
Wither
  • Les Withers ayant un nom personnalisé montrent désormais leurs noms dans la barre de vie du boss.

Entités solides[modifier | modifier le wikicode]

Porte-armure
  • Ajout d'un son lorsque le porte-armure est détruit en mode créatif.

Ajouts prévus[modifier | modifier le wikicode]

Différents ajouts ont été présentés lors de la Minecon 2016.[1]

Villageois
  • Le villageois « cartographe » en fait partie, il s’agit d’une nouvelle carrière de la profession « libraire » (robe blanche).
  • Il vend des cartes, des boussoles, et des cartes au trésor.
    • Carte d'exploration de l'océan pour les monuments sous-marin.
    • Carte d'exploration des bois pour les manoirs des bois.
    • D'autres cartes d'autres structures pourraient en faire parti.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Illageois
  • Un catégorie de créatures hostiles qui réunis 3 différentes créatures.
    • Les Evokers, Vindicateurs et Vexs en font partis.
  • Ils apparaissent dans les manoirs des bois (Woodland Mansions).
  • Selon Jeb_, ce sont des villageois rejetés qui se sont installés dans un manoir dans la forêt.
  • Leurs sons rappelle celui des villageois.
Evoker
  • Attaque à distance
    • Invoque des mâchoires sur le sol en ligne devant lui qui infligent des dégâts aux créatures.
  • Fait apparaître des Vexs.
  • Donne un totem d'immortalité et des émeraudes lorsqu’il est tué.
Vindicateur (« Vindicator »)
Vexs
  • Apparaissent par groupe de 3 ou 4 grâce aux Evokers.
  • Petites créatures fantomatique qui peuvent voler et traverser les murs.
  • leur texture laisse apparaître des marques rouges lorsqu'elles attaquent.
  • Portent une épée.
Lama
  • Apparaît naturellement.
  • Créature passive qui peut être chevauché a la manière du cheval.
    • Nécessite un tapis de n’importe quelle couleur en tant que selle.
      • La couleur de la selle dépend de celle du tapis.
  • Possèdent plusieurs teintes de pelage.
  • Crache sur les loups et sur ceux qui l'attaquent.
  • Peut supporter un coffre, à l’instar des ânes.
  • Lorsqu’il est tiré par une laisse, les lamas alentours seront attirés et formeront une sorte de caravane en suivant le lama attaché.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Observateur
  • Bloc importé de la version portable.
  • Émet un signal de redstone d'1 tick lorsque un bloc adjacent a été mis a jour.
  • Les autres types de BUDS connus fonctionnent toujours.
Boîte de Shulker (« Shulker Box » )
  • Fabriquée avec un coffre et 2 coquilles de Shulker.
  • Possède 27 emplacements d’inventaire.
  • Détruite, elle ne répand pas son contenu au sol mais le stocke à l’intérieur de l’objet.
    • Peut donc être utilisée en tant que sac a dos.
    • Le contenu de la boîte s'affiche dans l'infobulle de l'objet.
    • Attention, une boite de Shulker ne peut pas être placée dans une autre boite.
  • Elle rend sa forme d’objet lorsqu’elle est poussé par un piston.
  • Elle peut être placée par un distributeur.
  • L'animation d'ouverture et de fermeture est la même que celle du Shulker.
  • Peut être placée dans toutes les directions, comme les Shulkers.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Totem d'immortalité (« Totem of Undying »)
  • Butin rare obtenu à la mort d'un Evoker.
  • Sauve la vie du joueur lorsqu’il est proche de la mort et qu’il le tient dans l’une de ses mains.
    • Procure les effets Régénération II et Absorption II pour quelques secondes.
    • Une animation est jouée lorsque l’objet est consommé.
    • Ne peut-être utilisé qu'une seule fois.
Carte au trésor
  • Identique à la carte, sauf que les contours des terres sont visibles ainsi que la structure lié a la carte.
    • Les contours sont remplis lors de l’exploration.
    • Peut être achetée au cartographe.
      • Affiche une indication de la structure en question juste avant l'achat.
Coquille de Shulker (« Shulker Shell »)

Général[modifier | modifier le wikicode]

Passerelles de l’Ender
  • Se génèrent aléatoirement dans tout l'Ender.
  • Permettent de se téléporter sur la plateforme de l’île principale.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Manoir des bois (« Woodland Mansion »)
  • Se génère naturellement dans les forêts couverte (« Roofed Forest »).
  • Fait apparaître trois nouveaux monstres :
    • l’Evoker
    • le Vindicateur (« Vindicator »)
    • le Vex
Enchantements maudits
  • Enchantements qui procurent un effet maléfique (au lieu d’un effet bénéfique).
  • Malédiction de disparition (« Curse of Vanishing »)
    • Les objets possédant cette malédiction disparaîtront à la mort du joueur, au lieu de se répandre au sol, même avec la règle keepInventory sur true.
  • Malédiction du lien éternel(« Curse of Binding »)
    • Les objets possédant cette malédiction resteront équipés sur le joueur jusqu’à ce qu’ils cassent ou que le joueur meurt, ils ne peuvent pas être retirés manuellement.
Commande
  • Ajout de la commande /locate
  • S'utilise de la manière suivante : /locate <Structure> [x y z OU sélecteur]
  • Localise la structure spécifiée la plus proche, comme une EndCity ou une Fortress.
    • Affiche les coordonnées dans le tchat, pour celui qui a effectué la commande.
    • La coordonnée Y est cachée.

Modifications prévues[modifier | modifier le wikicode]

Cartes
  • Les cartes fonctionnent désormais correctement dans L'Ender.[3][4]

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

141 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.11
Autres corrections
  • "Manipulation plus robuste des objets invalides et espérons le moins de bugs causés par cet modification"[5]</onlyinclude>

Références[modifier | modifier le wikicode]

Nouveautés prévues[modifier | modifier le wikicode]

Ces modifications ont été prévus par les développeurs.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Élytres
  • Possibilité de personnaliser les élytres[1].
Identifiants des blocs
  • Suppression de la limite du nombre d'ID[2]
Loot tables
  • Possibilité de modifier les objets lâchés par les blocs détruits.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Doubles-dalles lisses et blocs d'écorce
  • Peut-être la possibilité de les fabriquer ou de les obtenir en mode Survie.[3]
Wagonnets
  • Peut-être des améliorations.[4]

Autres fonctionnalités prévues[modifier | modifier le wikicode]

Fonctionnalité Description
Plugin API
Loupe.png Article principal : Plugin API

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]