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PlayStation Vita
Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Cette page réunit toutes les fonctionnalités à venir qui ont été confirmées par les employés de Mojang.

Sommaire

[modifier] Prochaines versions

Nom / numéro de la version Date de sortie planifiée Description
1.8[1] Rentrée 2014[2]

Ajouts

Général

Textes d'accueil
  • "That's Numberwang!"
  • "Ryan also has amazing hair!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
Difficulté
  • Difficulté par monde
  • Peut être verrouillée pour chaque monde
  • Le verrouillage ne peut pas être défait
    • Cependant, la commande /difficulty fonctionne toujours
Options
  • Paramètres multijoueur
    • "Infos de débogage réduites"
  • Options graphiques
    • "Alternative Block"
      • Active ou désactive l'orientation aléatoire de la texture de la face supérieure de certains blocs
    • "Utiliser les VBO"
      • Active ou désactive les "Vertex Buffer Objects"
      • Si activée, offre de meilleures performances
    • L'option "Filtrage anisotrope" a été supprimée
Filtres
  • creeper.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur un creeper
  • spider.json
    • Est appliqué quand vous utilisez le mode spectateur sur une araignée
Trophée
  • Overpowered (surpuissant)

Gameplay

Mode spectateur
  • Activable via les commandes /gamemode sp, /gamemode spectator ou /gamemode 3[4]
  • Pas d'interaction avec le monde
    • Le joueur peut se déplacer à travers les entités ou les blocs grâce au mode Noclip
    • Ne peut pas utiliser d'objets, placer de blocs, détruire ou interagir avec des blocs
    • Peut voir l'inventaire, mais pas le modifier
    • Ne peut pas ramasser les objets au sol
    • Ne peut être vu par personne excepté les autres spectateurs
    • N'est pas remarqué par les créatures et n'affecte pas leur apparition
    • Peut toujours prendre des dégâts du vide ou avec la commande /kill
    • Les sélecteurs de joueurs (dans les commandes) ciblent toujours les joueurs en mode spectateur
  • Le joueur vole en permanence, il n'est pas possible d'atterrir
    • La molette de la souris, les effets lenteur et rapidité, et la touche de sprint affectent la vitesse de vol
  • Les joueurs et les créatures invisibles sont visibles mais translucides
  • En vue à la troisième personne (F5), le joueur apparaît comme une tête translucide sans corps
  • Option pour voir les contours des autres joueurs en mode spectateur
    • Peut être défini via le menu des contrôles
    • Les contours sont vus quand la touche choisie est enfoncée
  • Un clic-gauche sur une créature ou un joueur permet de s'approprier sa vision
    • La vision du creeper applique le filtre creeper.json
    • La vision de l'enderman utilise le filtre invert.json qui inverse les couleurs
    • La vision de l'araignée (et de l'araignée bleue) est segmentée et utilise le filtre spider.json
    • Appuyer sur la touche pour s'accroupir (par défaut ⇧ Shift) permet de revenir au mode "vol libre"
  • Dispose d'une interface préliminaire
    • Les spectateurs ont désormais une interface pour se téléporter aux autres joueurs
    • Activée en appuyant sur la molette de la souris ou les touches numérotées du clavier
    • Lorsque plus de 8 joueurs sont connectés, les première et huitième cases de l'interface sont remplacées par des flèches
    • Lorsque des équipes sont mises en place, elles peuvent être sélectionnées individuellement pour n'afficher que leurs membres
    • Les touches numérotées du clavier et le bouton "Pick Block" peuvent être utilisés pour contrôler l'interface
    • La téléportation fonctionne à travers les dimensions
  • Possibilité d'ouvrir un monde en LAN avec le mode spectateur
Sélecteurs
  • @e
    • Cible les entités.
    • Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec [type=Chicken] ou [type=!Skeleton]
    • Exemple : /kill @e[r=50,type=Chicken] - tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs
    • Exemple : /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - toute entité dans un rayon de 5 blocs sera téléportée cinq blocs en l'air
Commandes
  • /fill
    • Remplit un certain volume avec le type de bloc spécifié
    • Jusqu'à 32768 blocs peuvent remplir le volume
    • Fonctionne de façon similaire à la commande /setblock
    • Syntaxe : /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [métadonnée] [oldBlockHandling] [dataTag]
    • Exemple : /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace - remplit la zone donnée avec de la laine rose
    • Possibilité de choisir les blocs à remplacer en "mode de remplacement"
      • Syntaxe : /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [nom du bloc] [métadonnée] replace [filterBlockName] [filterData]
  • /clone
    • Clone tous les blocs (pas les entités) d'une zone donnée à une autre zone donnée
    • Jusqu'à 4096 blocs peuvent être copiés
    • Il existe plusieurs paramètres tels que replace , masked ou filtered pour cette commande
      • replace copie tous les blocs (comportement par défaut)
      • masked copie uniquement les blocs qui ne sont pas de l'air
      • filtered supprime uniquement les blocs non nécessaires
      • move déplace la sélection d'un point A à un point B
      • force force l'opération de clonage, même si les zones se chevauchent
      • normal doit seulement être spécifié si le paramètre filtered est utilisé
    • Syntaxe : /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • Exemple : /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • /blockdata
    • Modifie des données NBT à des coordonnées spécifiques. Le <dataTag> fusionne avec le bloc à cet emplacement
    • Peut être utilisée pour modifier le contenu d'un coffre
    • Syntaxe : /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • /particle
    • Fait apparaître un certain type de particule dans une certaine zone
      • Elle peut être relative aux entités
    • Syntaxe : /particle <nom> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <vitesse> [quantité] [force] [joueur:entité]
    • Exemple : /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] - chaque poule dans la zone donnée émettra 50 particules de lave, 0.5 étant la vitesse d'apparition et de disparition des particules
    • L'argument force peut être défini pour forcer l'affichage des particules même si l'option "Particules" est définie sur "Minimales" ou "Réduites"
    • Particules existantes : hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance
  • /replaceitem <entity|block> ...
    • Peut (rem)placer des objets dans n'importe quel inventaire, y compris l'inventaire de créatures telles que les zombies
    • Syntaxe :
      • /replaceitem entity <entité> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
      • /replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [métadonnée]
    • Exemple :
      • /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 - donne une épée en fer à tous les zombies
      • /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 - place 4 poissons-clowns dans la première case de la barre d'inventaire du joueur
      • /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 - place un bloc de redstone dans la sixième case d'un conteneur situé un bloc au-dessus du joueur
  • /stats <entity|block> ...
    • Syntaxe :
      • /stats entity <sélecteur> <mode>
      • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Autre moyen d'interaction plus complet en terme de fonctionnalités, avec CommandStats
        • Met à jour l'objectif d'un tableau de score en fonction du nombre d'entités et de blocs qui ont été affectés par la commande, il met à jour l'objectif de l'entité qui a exécuté la commande, de faux joueurs peuvent être utilisés lors de l'exécution dans un bloc de commande
        • Après le mode il y a 5 statistiques possibles qui peuvent être mises à jour : SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems et QueryResult
  • /title
    • Utilisée pour afficher du texte (titre et/ou sous-titre) à l'écran
    • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
    • Définit la durée (en ticks) du fondu d'apparition, la durée d'affichage du titre à l'écran et la durée du fondu de disparition
    • /title @a title <raw json message>
      • Définit et démarre l'affichage du titre et du sous-titre
    • /title @a subtitle <raw json message>
      • Définit le sous-titre (facultatif)
    • /title @a clear
      • Efface le titre immédiatement
    • /title @a reset
      • Réinitialise tous les paramètres du titre
  • /trigger
    • Fonctionne de la même façon que /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critère trigger et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande
    • Peut être utilisée par les joueurs non-opérateurs
    • Pour qu'un joueur puisse exécuter cette commande, le "déclencheur" doit être activé pour ce joueur
      • /scoreboard players enable <joueur> <déclencheur> permet au joueur spécifié d'utiliser le déclencheur spécifié
      • La possibilité d'utiliser les déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur
        • Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent
        • Un joueur peut être dans l'impossibilité d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut être en mesure de l'utiliser
      • Le déclencheur est désactivé pour le joueur une fois utilisé (doit être réactivé pour pouvoir à nouveau l'utiliser)
    • Surtout utile avec la commande /tellraw
    • Syntaxe : /trigger <objectif> <add:set> <valeur>
  • /execute
    • Permet d'exécuter une commande à partir de la position de l'entité spécifiée
    • L'argument detect permet à la commande /execute de s'exécuter uniquement si un bloc est détecté à un endroit précis par rapport à la cible
    • Exemple :
      • /execute ~ ~ ~ @p setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone" - fait apparaître un bloc de pierre sous les pieds du joueur le plus proche
      • /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. - les joueurs qui sont sur de l'herbe recevront un message disant qu'ils sont sur de l'herbe
      • /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass - les poules environnantes sont enfermées dans un cube de verre
    • Syntaxe :
      • /execute <entité> <x> <y> <z> <commande…>
      • /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <bloc> <métadonnée> <commande…>
  • /testforblocks
    • Permet de comparer deux zones d'une même carte
    • Le mode peut être défini sur all ou masked, all est le mode par défaut alors que masked ignore l'air
    • Syntaxe : /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
    • Exemple : /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • /worldborder
    • Syntaxe : /worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
      • /worldborder set <taille en blocs> <temps en secondes>
        • Utilisée pour définir la taille de la bordure, une sorte de champ de force. Le premier argument définit la taille de la bordure et le second définit le temps que la bordure doit mettre pour s'étendre ou se rétrécir
      • /worldborder add <tailleEnBlocs> <tempsEnSecondes>
        • Ajoute des blocs à la taille actuelle de la bordure. Accepte les nombres négatifs pour soustraire la taille de la bordure.
      • /worldborder center <x> <z>
        • Définit le centre de la zone "accessible" encerclée par le champ de force
      • /worldborder damage <buffer:amount>
        • Vous permet de personnaliser la quantité de dégâts pris à l'extérieur de la bordure et le buffer (c'est-à-dire la distance de la bordure à partir de laquelle vous recevez des dégâts)
      • /worldborder warning <time:distance>
        • Vous permet de personnaliser la distance à laquelle vous devez être ou le temps qu'il faut pour activer l'avertissement
      • /worldborder get
        • Indique au joueur exécutant la commande la largeur actuelle de la bordure
Tags NBT
  • CanDestroy
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
    • Exemple : /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} pour se donner une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
  • CanPlaceOn
    • Permet de ne placer que certains blocs sur d'autres en mode aventure
    • Exemple : /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
  • CommandStats
    • Permet à un bloc de commande ou un panneau d'augmenter un certain score dans le tableau de score
      • La commande augmente le score en fonction du nombre d'objets/blocs/entités/succès
      • Par exemple, un bloc de commande avec ce tag exécutant une commande telle que /give provoque la mise à jour du score en fonction du nombre d'objets obtenus
    • Syntaxe : {CommandStats:{AffectedItemsName:"nomdujoueur", AffectedItemsObjective:"objectif", AffectedBlocksName:"nomdujoueur", AffectedBlocksObjective:"objectif", AffectedEntitiesName:"nomdujoueur", AffectedEntitiesObjective:"objectif", SuccessCountName:"nomdujoueur", SuccessCountObjective:"objectif"}}
  • HideFlags
    • Permet de masquer certaines parties de l'infobulle
    • 1/enchantements, 2/attributs, 4/incassable, 8/candestroy, 16/canplace, 32/autres informations pour les potions, livres et feux d'artifices
      • Il faut additionner les valeurs qui correspondent aux parties choisies, par exemple 3 vous permet de masquer les enchantements et les attributs tandis que 63 vous permet de tout masquer
  • PickupDelay
    • Le nombre de ticks avant qu'un objet au sol (entité d'objet) puisse être ramassé
    • Définir à 32767 pour que les objets ne puissent pas être ramassés
  • ShowParticles
    • Option pour afficher ou masquer toutes les particules pour un effet de potion, alors que le tag 'Ambient' affiche seulement moins de particles. Définir à 1 pour afficher, 0 pour masquer
  • Lock:"Secret"
    • Un moyen de verrouiller des conteneurs (coffres, fourneaux, distributeurs, etc.) en utilisant des tags NBT
    • Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure
    • Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur mot de passe, dans l'exemple "Secret"
    • Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet renommé avec le mot de passe, l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
    • Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande /blockdata
  • BlockEntityTag
    • Permet aux blocs sous forme d'objets de détenir des tags NBT personnalisés qui fusionnent dans les entités de blocs une fois placés
    • Exemple : /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • rewardExp
  • generation
    • Définit si un livre édité est un original (0), une copie de l'original (1), une copie de copie (2) ou déchiré (3)[5]
    • Exemple : /give @p written_book 1 0 {generation:3}
Règles de jeu
  • logAdminCommands
    • Si définie sur false, empêche les résultats des blocs de commande d'être enregistrés dans les logs
  • showDeathMessages
    • Si définie sur false, empêche les messages de mort tels que "[joueur] a littéralement quitté notre monde" d'apparaître dans le tchat
  • randomTickSpeed [valeur]
    • Influe sur la vitesse de pousse des plantes et des cultures, la rapidité d'apparition des cochons zombies près des portails, la rapidité de mise à jour de la terre labourée et enfin la vitesse de pousse et de décomposition de l'herbe et du mycélium
    • Si définie sur false (ou 0), ces phénomènes aléatoires ne se produiront pas
  • reducedDebugInfo
    • Si définie sur true, masque certaines informations de l'écran de débogage
    • Seulement pour les opérateurs contrairement à l'option "Infos de débogage réduites" présente dans les paramètres multijoueur
    • Se substitue à l'option "Infos de débogage réduites" côté client
  • sendCommandFeedback
    • Si définie sur false, les commandes exécutées avec succès par les joueurs ne retourneront pas de messages dans le tchat
Statistiques
  • stat.crouchedOneCm
    • Distance parcourue en étant accroupi
  • stat.sprintedOneCm
    • Distance parcourue en courant
  • stat.timeSinceDeath
    • Temps écoulé (en ticks) depuis la dernière mort
  • stat.talkedToVillager
    • Nombre de fois où le joueur a "parlé" à des villageois
  • stat.tradedWithVillager
    • Nombre de fois où le joueur a commercé avec les villageois
Tableaux de scores
  • Nouveau critère d'objectif pour les "kills" propres à une équipe, ex : teamkill.red, killedByTeam.blue
  • Nouveau critère d'objectif trigger
    • Se comporte comme le critère dummy
    • Il ne peut être modifié qu'une seule fois par le joueur, il faut ensuite qu'un opérateur fasse /scoreboard players enable <objectif> <cible> pour qu'il puisse le modifier à nouveau
    • Surtout utile avec /tellraw
  • Possibilité d'affecter tous les joueurs du scoreboard (même les joueurs hors-ligne) avec le sélecteur *
    • Fonctionne avec les faux-joueurs
  • Les faux joueurs n'apparaîtront jamais dans la barre latérale si leur nom commence par #
  • Nouvelles sous-commandes de /scoreboard : /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test et /scoreboard enable
    • La sous-commande reset peut réinitialiser tous les objectifs pour un joueur ou réinitialiser les objectifs d'un joueur un par un
      • Exemple : /scoreboard players reset @a anObjective - réinitialise les scores d'un objectif nommé anObjective pour tous les joueurs dans le monde
    • La sous-commande operation permet d'effectuer des opérations arithmétiques sur les scores (+ – * / % < > =)
      • Exemple : /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills ajoute le nombre de bleus tués par les rouges au score de l'équipe rouge
      • Peut être utilisée avec un comparateur pour déterminer si un score est supérieur, inférieur ou égal à un autre
    • La sous-commande test peut être utilisée pour tester si une valeur est comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale
      • Exemple : /scoreboard players test #global anObjective 12 19 vérifie si le score global de l'objectif donné est compris entre 12 et 19, inclus
    • La sous-commande enable peut être utilisée pour activer un objectif trigger
      • Exemple : /scoreboard players enable aTrigger active un trigger nommé aTrigger
  • Les différentes équipes peuvent maintenant avoir des objectifs différents affichés dans la barre latérale
    • Exemple : /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (se rapporte à la couleur de l'équipe et non à son nom)
  • Nouvelle option hideNametag pour cacher le nom des joueurs
    • Exemple : scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam}} - les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never etalways (par défaut)
  • Nouvelle option deathMessageVisibility pour cacher les messages de mort par équipe
    • Exemple : /scoreboard teams option <nom> deathMessageVisibility - les valeurs disponibles sont hideForOtherTeam (masquer pour les autres équipes), hideForOwnTeam (masquer pour sa propre équipe), never etalways (par défaut)
  • La commande /scoreboard players peut accueillir des data tags
Particules
  • droplet
    • Sont créées quand une éponge absorbe de l'eau
  • take
  • mobappearance
Enchantement
  • Marche en profondeur
    • Permet au joueur de se déplacer plus vite sous l'eau
    • Peut uniquement être appliqué sur les bottes
    • Trois niveaux

Génération du monde

Sous-terre
  • Le granite, l'andésite et la diorite se générent dans la roche sous la forme de filons
Génération de monde personnalisée
  • Pour générer un monde personnalisé, il suffit d'appuyer sur le bouton "Créer un nouveau monde" puis de choisir "Type de monde : Personnalisé" et enfin d'appuyer sur le bouton "Personnaliser"
  • Il y a quatre pages d'options qui influent sur la génération du monde : deux d'entre elles comportent les mêmes options, l'une avec des curseurs de défilement et l'autre avec des valeurs à saisir
  • Première page
    • Niveau de la mer
      • Permet de choisir le niveau de la mer
    • Cavernes, villages, temples, monuments sous-marins, donjons, lacs, lacs de lave, forts, mines abandonnées, crevasses
    • Rareté des lacs, des lacs de lave et des donjons
    • Océans de lave
      • Permet de transformer les océans en océans de lave
    • Biome
      • Permet de choisir le biome souhaité ou l'ensemble des biomes
    • Taille des biomes et des rivières
      • Permet de rendre les biomes ou les rivières plus ou moins grand(e)s
  • Deuxième page
  • Deux dernières pages
    • Main Noise Scale X/Y/Z
      • Permet de lisser/aplanir le terrain (les valeurs plus élevées permettent la génération d'un terrain plus lisse)
    • Biome Scale/Depth Weight & Biome Scale/Depth Offset
      • Permet d'étirer ou comprimer verticalement le terrain à partir des paramètres par défaut de hauteur des biomes
    • Upper/Lower Limit Scale
      • Permet de rendre le terrain plus ou moins criblé de trous, en fonction de l'écart séparant les deux valeurs
    • Height Stretch
      • Permet d'étirer le terrain vers le haut
    • Height Scale, Coordiange Scale, Depth Base Size, Depth Noise Exponent, Depth Noise Scale X/Z
  • Un bouton se charge de choisir des valeurs au hasard
  • Il existe aussi une liste de sept préréglages
    • Monde d'eau, Îles flottantes, Le plaisir des spéléologues, La folie des montagnes, Sécheresse, Cavernes du chaos, Bonne chance
Mode de débogage
  • Utile pour les créateurs de packs de ressources
  • Maintenir appuyée la touche ⇧ Shift et parcourir les différents types de mondes pour le sélectionner
  • Certaines options de monde ne sont pas disponibles
  • Tous les blocs possibles (dans tous leurs états et sous toutes leurs formes) sont générés
  • Les blocs placés sont supprimés et les blocs détruits sont restaurés
Monument sous-marin

Blocs et objets

Drapeau
  • Peut avoir plusieurs textures différentes
    • Verte, bleue, rouge, grise, visage de creeper, etc.
    • Supporte jusqu'à 4006 patterns
  • Peut avoir différentes orientations
  • Flotte légèrement
Diorite
  • Recette de fabrication : 2 pierres et 2 quartz du Nether dans un pattern en damier
  • Peut être transformée en diorite polie
Andésite
  • Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
  • Peut être transformée en andésite polie
Granite
  • Recette de fabrication : 1 quartz du Nether et 1 bloc de diorite
  • Peut être transformé en granite poli
Diorite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
Andésite polie
  • Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
Granite poli
  • Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
Prismarin
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Change de couleur au cours du temps
  • Recette de fabrication : 4 éclats de prismarin dans une configuration 2x2
Prismarin sombre
Prismarin taillé
  • Se trouve dans les monuments sous-marins
  • Recette de fabrication : 9 éclats de prismarin dans une configuration 3x3
Lanterne aquatique
Cristaux de prismarin
  • Abandonnés par les gardiens
  • Peuvent être transformés en lanternes aquatiques
Éclat de prismarin
  • Abandonné par les gardiens
  • Peuvent être transformés en prismarin ou en lanternes
Terre stérile
  • Remplace la terre "anti-herbe" trouvée dans les biomes méga taïga, mesa et savane
  • Possède une texture légèrement différente de celle de la terre normale
  • Peut être récupérée à la main (enchantement "délicatesse" non requis)
  • Recette de fabrication : 2 blocs de gravier et 2 blocs de terre dans un pattern en damier
Éponge mouillée
  • S'obtient quand une éponge absorbe de l'eau
  • Peut être retransformée en éponge sèche en la faisant cuire dans un fourneau
    • Si le combustible utilisé est un seau de lave, il se remplira d'eau à la fin de la combustion.
  • Émet des particules d'eau
  • Lâchée par les anciens gardiens à leur mort
Bloc de slime
  • Les joueurs et les entités qui vont sur sa face supérieure rebondissent, comme sur un trampoline, d'une hauteur approximativement égale à la moitié de leur hauteur de chute
    • N'affecte pas les objets au sol, mais affecte les particules
  • A une fonction ralentissante un peu comme le sable des âmes mais à l'inverse de ce dernier, ne ralentit pas plus lorsque de la glace est placée directement dessous
  • Absorbe les dégâts de chute
  • Colle aux blocs adjacents lorsqu'il est déplacé par un piston collant
    • Fonctionnalité codée par KaboPC et Panda4994[7][8]
    • Jusqu'à 12 blocs de slime peuvent être déplacés à la fois par un piston pour peu que des blocs ne perturbent pas la chaîne
    • Suit toutes les règles qui s'appliquent au piston, par exemple les blocs qui peuvent normalement être déplacés par des pistons peuvent être déplacés s'ils sont connectés à des blocs de slime
    • Permet la conception de nouveaux systèmes, horloges, fermes et autres dispositifs
  • Activer un piston rattaché à un bloc de slime va propulser les entités (créatures, joueurs, objets, flèches lancées) dans la bonne direction[9]
  • Recette de fabrication : 9 boules de slime
    • Peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
Barrière invisible
  • Transmet le courant redstone
  • Est incassable en mode survie et produit des particules de redstone lorsqu'on la détruit en mode créatif
  • Uniquement visible pour les joueurs qui en tiennent dans leur main
  • Peut seulement être obtenue via la commande /give @p barrier <quantité>
Trappe en fer
  • Recette de fabrication : 4 blocs de fer dans une configuration 2x2
  • Se comporte comme une porte en fer, peut seulement être ouverte et fermée avec de la redstone
Mouton cru
Mouton cuit
  • Restaure Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
Peau de lapin
  • Peut être transformée en cuir
  • Abandonné par les lapins
Lapin cru
Lapin cuit
  • Restaure Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
Patte de lapin
  • Peut être utilisée pour concocter une potion de saut
  • Abandonné par les lapins
Ragoût de lapin
Potion de saut
  • Confère l'effet "Sauts améliorés" aux niveaux "I" ou "II"
  • Peut être confectionnée avec une une patte de lapin et une potion étrange
  • La potion et les bulles sont de couleur vert clair
Œuf de gardien
  • Fait apparaître un gardien
  • De couleur cyan avec des points oranges
Œuf d'endermite
  • Fait apparaître une endermite
  • De couleur violette avec des points gris
Œuf de lapin
  • Fait apparaître des lapins
  • De couleur brune avec des points bruns

Créatures

Endermite
  • Ressemble au poisson d'argent mais est violette et émet des particules violettes
  • Apparaît parfois lors de la téléportation d'un enderman ou l'atterrissage d'une perle du Néant
  • Disparaît après deux minutes (sauf si elle porte un nom)
Lapin
  • Lâche de la peau de lapin, du lapin cru, du lapin cuit (si tué par le feu) et une patte de lapin
  • Possède plusieurs skins à l'instar du chat ou du cheval.
    • Se décline en 8 variantes à savoir : noir, blanc, marron, or, noir et blanc, sel et poivre, Toast, et le Lapin tueur de Caerbannog (qui a 1 chance sur 1000 d'apparaître)
      • Le lapin tueur peut être invoqué grâce à la commande /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
  • Les lapins peut être apprivoisés/nourris en utilisant des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits
    • Les lapins ne peuvent pas être nourris à l'état sauvage
  • Les lapins ont peur du joueur et le fuient s'ils ne sont pas apprivoisés, à l'instar des ocelots
Gardien
Ancien gardien
  • Variante du gardien semblable à un mini-boss
  • 3 anciens gardiens par monument
  • Inflige l'effet "fatigue de minage" III aux joueurs à proximité
  • Abandonne à sa mort une éponge mouillée

Modifications

Général

Skin
  • Les bras et les jambes droites et gauches sont désormais modifiables indépendamment
  • Utilise un fichier steve.png avec une nouvelle présentation et de nouvelles dimensions
    • Les dimensions du fichier sont maintenant de 64×64
  • La seconde couche de la tête couvre maintenant l'ensemble du corps
    • Les superpositions sont appelées manches, jambes de pantalon, chapeau et veste
  • Nouveau bouton "Personnalisation du skin" (Skin Customization) dans les options
    • La cape peut être activée ou désactivée à partir de ce nouveau menu
    • Les superpositions peuvent être activées ou désactivées séparément à partir de ce nouveau menu
  • Rétrocompatibilité
Serveurs
  • Il y a maintenant une icône par défaut pour les serveurs
    • Ressemble à l'icône des packs de ressources non reconnus
  • L'icône des serveurs s'affiche avec trois boutons
    • Les flèches verticales permettent de changer l'ordre des serveurs
    • Le troisième bouton permet de rejoindre un serveur
  • La compression réseau peut être personnalisée dans server.properties
Têtes de joueurs
  • Supportent désormais la seconde couche que possèdent certains joueurs
    • Le chapeau ou les accessoires (casque, lunettes) sont désormais visibles
Écran de débogage (F3)
  • Affiche le texte sur un fond gris
  • Affiche l'axe auquel le joueur fait face après la direction cardinale
  • Affiche la rotation du joueur
  • La croix affiche 3 petits traits de couleur pour indiquer la direction de chaque axe : x/rouge, y/vert, z/bleu
  • La ligne pour la coordonnée x se met en gras quand on regarde à l'est/ouest, de même la ligne pour la coordonnée z se met en gras quand on regarde vers le sud/nord
  • Certaines étiquettes (comme x, y, z, b, bl) sont remplacées par des étiquettes plus faciles à comprendre
  • Ajout d'un compteur de jours
    • Augmente de 1 à chaque matin
  • Affiche maintenant la difficulté
    • Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25
  • Affiche les coordonnées du bloc que l'on pointe
  • La boîte de collision des entités (F3 + B) affiche également la hauteur de leurs yeux en rouge ainsi que la direction dans laquelle elles regardent avec un trait bleu
  • Affiche des informations sur le bloc que vous pointez sur le côté droit de l'écran
ID des blocs
  • Les données NBT dans les commandes peuvent désormais utiliser le nom des blocs ou objets en anglais au lieu de leur identifiant numérique
    • Exemple : id:"minecraft:stone"
    • Pour les tableaux de scores, le format est minecraft.block.stone
  • Les anciens identifiants numériques sont en train de disparaître progressivement
    • Les commandes /enchant et /effect acceptent désormais les identifiants alphabétiques tels que id:"minecraft:looting"
Gestion interne des blocs
Tchat
  • Les messages sont maintenant soit des messages du tchat, du système ou de la barre d'action
  • Les messages de la barre d'action sont toujours affichés tandis que les ceux du tchat et du système ne le sont que lorsque les options de discussion sont configurées de la sorte
  • Passer son curseur sur le nom d'une entité (y compris le nom d'un joueur) lorsque le mode de débogage est activé (F3 + H) permet d'obtenir son UUID
  • F3 + D efface l'historique du tchat (y compris les commandes précédemment exécutées)
Performances
  • Le monde normal, le Nether et l'End sont stockés différemment, ce qui augmente les performances
Rendu
  • Seuls les blocs transparents peuvent être visuellement transparents, ce qui permet d'éviter l'utilisation de packs de textures x-ray
Packs de ressources
  • La couleur du tchat peut être personnalisée[10]
  • La couleur des moutons peut être "mieux" personnalisée[10]
  • Les modèles de blocs peuvent désormais être personnalisés[11]
    • Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/
    • Utiliser F3+T ou F3+S en jeu pour recharger les modèles
  • Peuvent maintenant être associés à des cartes, en les plaçant dans la sauvegarde et en les nommant "resources.zip"
Interface utilisateur
  • Amélioration du code pour permettre des choses "plus cool"[12]
Texte d'accueil
  • "OpenGL 1.2!" devient "OpenGL 2.1 (if supported)!"
Optimisations
  • Plusieurs optimisations à la fois côté serveur (y compris en solo) et côté client
  • Le chargement des tronçons s'effectue parallèlement sur plusieurs cœurs/threads du processeur
  • La génération des minerais est deux fois plus rapide[13]
Note technique[14]
  • Mise à jour de LWJGL en version 2.9.1

Gameplay

Enchantement
  • Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
    • Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
  • Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
    • Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
  • Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
    • Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
  • La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
    • En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
  • Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
  • Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur les objets sans l'utilisation d'une enclume
  • "Butin" donne maintenant 1 % de chance d'obtenir un butin rare par niveau
Commerce avec les villageois
  • Les offres proposées ont été rééquilibrées
    • Elles sont moins aléatoires et probablement plus utiles
    • Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres
    • Les offres sont débloquées plus facilement
      • On peut débloquer jusqu'à 3 nouvelles offres et réactiver les anciennes en échangeant des objets sur une offre
    • Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
  • Le commerce permet de gagner de l'expérience
  • Il y a désormais plus de professions de villageois
    • Robe blanche : libraire
    • Robe violette : prêtre
    • Robe marron : pêcheur; fermier, flécheur, berger
    • Tablier blanc : boucher, tanneur
    • Tablier noir : armurier, fabricant d'outils, fabricant d'armes
    • La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
  • Les flèches des offres désactivées apparaissent désormais sans avoir besoin de fermer/rouvrir l'interface et ont une infobulle descriptive
Réparation via l'enclume
  • Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
  • Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
  • Réparer des objets coûte entre 2 et 5 niveaux et les outils peuvent être réparés plus longtemps et avec de meilleurs enchantements
  • Les coûts de réparation ne peuvent plus être réduits en renommant des objets
Mode aventure
  • Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître s'il n'est pas possible d'interagir avec
  • L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
  • Le tag NBT CanDestroy peut être utilisé pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
Commandes
  • /clear
    • Peut être utilisée pour supprimer un certain nombre d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
    • Exemple : /clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} supprimera jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
  • /effect
    • Possibilité de ne pas afficher les particules des effets
    • Syntaxe : /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [hideParticles]
      • Utiliser 'true' pour masquer les particules et 'false' pour les afficher. Si rien n'est spécifié, les particules s'afficheront
  • /kill
    • Peut désormais être suivie d'un sélecteur de cible
    • Exemple : /kill @e[type=!Player]
  • /say
    • Liste désormais toutes les entités en utilisant @e
    • Exemple : /say @e [r=500] listera toutes les entités de votre monde dans un rayon de 500 blocs
  • /tellraw
    • Nouveau tag nommé "insertion" qui permet d'afficher du texte qui en faisant shift+clic insère du texte dans le champ de saisie du tchat
      • Exemple : /tellraw @a {text:"clique",insertion:"Ceci est un test"} - le texte "clique" va être affiché dans le tchat et faire shift+clic dessus va automatiquement insérer le texte "Ceci est un test" dans le champ de saisie du tchat
    • Nouveau tag nommé "score" qui permet d'afficher des scores dans le tchat
      • Exemple : /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
    • Dispose maintenant d'un argument selector
      • Permet de faire ressortir le nom d'un ou plusieurs joueurs
      • Exemple : /tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} affichera le nom des membres de l'équipe rouge
  • /testfor
    • Possibilité de vérifier des dataTags
    • Exemple : /testfor @p {foodLevel:20}
    • N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
    • Possibilité de vérifier des éléments précis de l'inventaire
    • Exemple : /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6} (le tag SelectedItemSlot nécessite en plus que l'épée soit sélectionnée pour que le test soit concluant)
  • /tp
    • Accepte désormais deux nouveaux arguments permettant de déterminer l'orientation du joueur (premier argument, orientation horizontale, deuxième, orientation verticale). Ces deux nouveaux arguments peuvent aussi être relatifs (utilisation du tilde).
      • Exemple : /tp @p 0 65 0 90 0 ou /tp @a ~ ~ ~ ~45 ~
Sélecteurs
  • Prennent désormais en charge des zones cubiques
    • Exemple : @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] affecte toutes les entités entre 0,0,0 et 10,10,10
  • Peuvent détecter les mouvements de tête des entités avec les nouveaux paramètres rxm, rx, rym et ry
    • Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
Tags NBT
  • Age
    • Peut maintenant être défini à -32768 pour que les objets ne disparaissent jamais
  • CustomName et CustomNameVisible
    • Fonctionnent maintenant sur toutes les entités
Téléportation
  • La téléportation relative est plus douce/fluide
Infobulle des objets
  • Affiche maintenant le nom interne à utiliser dans les commandes (mode F3+H)
Villages
  • Les portes sont maintenant ajoutées au village le plus proche
    • Cela ne détruit pas les usines à fer, mais les modifie un peu, assez pour les rendre "pratiquement inutiles"[15]
Inventaire
  • Réécriture du système d'inventaire[16]
    • Permet à des données NBT personnalisées non gérées par le jeu d'être ajoutées sur des objets de l'inventaire
    • Pas de changement d'apparence[17]
Mode créatif
  • Possibilité de copier les blocs et leur contenu en appuyant simultanément sur Ctrl et la touche du Pick Block (souvent la molette de la souris)
    • Les blocs copiés dans l'inventaire affichent (+NBT) en violet dans leur infobulle, puisqu'ils contiennent des données NBT
  • Les joueurs peuvent maintenant infliger des dégâts aux entités même si elles sont censées être invulnérables
Liste des joueurs
  • Amélioration de l'affichage de l'objectif health dans la liste des joueurs
  • L'affichage redeviendra textuel si l'espace est limité, avec des couleurs (vert/jaune/rouge) changeant en fonction du niveau de la vie
  • Plus le joueur a de cœurs, plus ils vont se rapprocher et s'entasser
  • Les joueurs sont regroupés par équipe (s'il en existe) et classés par ordre alphabétique
  • La tête des joueurs s'affiche à côté de leur nom

Génération du monde

Villages
  • Les routes en gravier sont désormais soutenues par des pierres pour les empêcher de s'effondrer
Temples du désert
  • Utilisent de l'argile durcie à la place de la laine
Bordure du monde
  • La bordure par défaut des mondes est désormais une texture animée ressemblant à un champ de force plutôt qu'une barrière de bedrock invisible
  • Il n'y a maintenant plus rien au-delà de la bordure par défaut du monde
  • Est définie par défaut à 30 millions de blocs du point d'apparition, là où se situe la limite "réelle" de la carte
  • Les créatures et les joueurs ne peuvent pas la traverser et prennent des dégâts à l'extérieur de la zone dite "accessible"
  • Si vous êtes en dehors de la bordure, vous pouvez vous déplacer et revenir à l'intérieur
  • Lorsque vous arrivez à une certaine distance de la bordure du monde, une aura rouge ressemblant à un avertissement apparaît
    • Seulement visible avec les graphismes "détaillés"
    • En dehors de la bordure, le rouge a une très forte intensité
    • À l'intérieur de la bordure, l'avertissement devient progressivement plus fort à mesure que le joueur s'approche de la bordure
    • Si la bordure est stationnaire, l'aura commence à apparaître lorsque le joueur franchit une distance prédéterminée autour de la bordure, par défaut 5 blocs
    • Si la bordure se rétrécit suffisamment rapidement, l'aura apparaîtra non pas en fonction de la distance en blocs mais du temps en secondes que mettrait le joueur à atteindre la barrière s'il avançait en ligne droite dans sa direction, ce temps est par défaut de 15 secondes
  • La commande /worldborder permet de personnaliser différents aspects de la bordure du monde comme sa taille, son centre, les dégâts qu'elle inflige et l'avertissement
Cavernes
  • Se génèrent désormais à la surface des biomes désert, mesa, méga taïga et champignon

Blocs et objets

Éponge
  • Est introduite en mode survie, avec une nouvelle propriété et texture
  • Absorbe l'eau dans un rayon de 6 blocs et devient une éponge mouillée lorsqu'elle en est remplie
Pierre craquelée
Pierre moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre et de lierre
Pierre sculptée
  • Maintenant fabricable en mettant deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
Pierre taillée moussue
  • Maintenant fabricable à partir de pierre taillée et de lierre
Portes
  • Empilables jusqu'à 64
  • La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule
Carottes
  • Restaure 3 points de faim au lieu de 4
Pommes de terre cuites
    • Restaure 5 points de faim au lieu de 6
Boutons
  • Peuvent être placés au sol et au plafond
Cadres
  • Les objets à l'intérieur peuvent être orientés dans 8 directions différentes
  • Les comparateurs placés à côté émettent un signal de redstone basé sur l'orientation des objets lorsque les cadres sont remplis
    • La puissance du signal se présente comme suit : 0 : vide ; 1 : objet ; 2 : objet bougé une fois ; 3 : objet bougé deux fois ; 8 : objet bougé 7 fois
  • Amélioration de la gestion de leur position
Tableaux
  • Amélioration de la gestion de leur position
Arbustes morts et pousses d'arbre
  • Peuvent désormais prendre feu
Livres édités
  • Existent sous trois formes : Original, Copy of Original et Copy of copy
    • Les copies de copies ne peuvent pas être copiées
    • Il existe une quatrième forme Tattered qui ne peut pas être obtenue en mode survie[5]
Rails déclencheurs
  • Peuvent désormais faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus lorsqu'ils sont activés
Distributeur
  • Peuvent désormais placer les citrouilles et les crânes de Wither squelette pour faire apparaître des golems et des Wither sans l'intervention du joueur, pour peu que leur corps soit déjà construit
  • Peuvent également placer les blocs de commande (y compris ceux avec des données NBT) plutôt que de les jeter à terre
Torches et torches de redstone
  • Les torches et les torches de redstone placées sur les murs ont maintenant la face supérieure inclinée
Bâtons de Blaze
Blocs de commande
  • Affichent le nouveau sélecteur (@e) dans leur interface
Trappes
  • Les trappes sont maintenant appelées "trappes en bois" (Wooden Trapdoor)
Wagonnets à TNT
  • Les explosions de wagonnets à TNT ne se cumulent plus
Panneau et livre vierge
  • Prennent désormais en charge le format JSON
    • Possibilité de mettre en forme le texte des panneaux en vanilla

Créatures

Toutes les créatures
  • Possèdent la nouvelle intelligence artificielle introduite en 2012[18]
Créatures hostiles
  • Ne voient plus le joueur lorsqu'il est invisible et qu'il ne porte pas d'armure[19]
Villageois
  • Se transforment en sorcières lorsqu'ils sont frappés par la foudre
  • Les villageois ne se reproduisent que lorsqu'ils sont prêts
    • La première fois qu'un échange est effectué, le villageois devient prêt. Par la suite, il y a 1 chance sur 5 que le villageois soit prêt
    • Quand un bébé villageois naît, les deux parents "ne sont plus prêts"
    • Les villageois deviennent prêts en consommant de la nourriture : 3 unités de pain, 12 patates ou 12 carottes
    • Savoir si un villageois est prêt est uniquement possible en survie grâce à la quantité d'expérience qu'ils donnent après un échange. Commercer avec un villageois donne en temps normal 3 à 6 points d'expérience, alors que commercer et rendre un villageois prêt donne 8 à 11 points d'expérience
  • Amélioration de leur intelligence articielle
    • Les villageois récoltent désormais le blé, les pommes de terre et les carottes arrivés à maturité et replantent des graines/pousses
      • Ils ramassent ce qu'ils détruisent, mais il est tout de même possible de ramasser les objets à leur place puisqu'ils tombent par terre
    • Les villageois transforment le blé en pain
    • Les villageois partagent la nourriture avec les autres villageois
Bébés animaux (moutons, cochons, vaches, poules, chats, chiens, chevaux)
  • La croissance des bébés animaux peut maintenant être accélérée peu à peu avec la nourriture appropriée
  • Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé accélère le processus
Moutons
  • Sont désormais entièrement invisibles lorsqu'ils possèdent l'effet d'invisibilité
  • Drop Maintenant de la viande
Slimes
  • Peuvent désormais nager et sortir de l'eau grâce à leur nouvelle IA
  • Changent de direction de manière aléatoire de temps en temps
  • Disparaissent avec le temps de manière aléatoire si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 32 blocs
  • Semblent sauter de manière un peu plus aléatoire
Blazes
  • Tirent maintenant sur le joueur même si des blocs solides les séparent
Endermen
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
  • Marchent plus vite
Cochons zombies
  • Cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer lorsqu'ils sont en colère grâce à la nouvelle IA
Chiens et chats
  • Affichent un message de mort lorsqu'ils sont nommés
Loups
  • Attaquent désormais les squelettes, qu'ils soient apprivoisés ou non, à l'instar des loups sauvages qui attaquent les moutons
Squelettes
  • Fuient lorsqu'ils sont attaqués par des loups au lieu de riposter
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Géants
  • Peuvent être invoqués avec un équipement à leur taille[20]
    • Exemple : /summon Giant ~ ~ ~ {Equipment:[{id:382},{id:313},{id:312},{id:311},{id:310}]} fera apparaître un géant équipé d'une armure complète en diamant et d'une pastèque scintillante "géantes"
  • Ne se déplacent plus et n'attaquent plus le joueur
Poissons d'argent
  • S'arrêtent occasionnellement avant de se remettre à bouger (comme la plupart des créatures)
Creepers
  • S'éloignent de leurs congénères qui s'apprêtent à exploser
Zombies
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser
Sorcières
  • Fuient les creepers qui s'apprêtent à exploser

Corrections

  • MC-19 – Avoir un champ de vision de 100 ou plus et dormir dans un lit va vous amener à regarder l'intérieur de votre tête
  • MC-78 – Les villageois s'entassent dans un seul et même bâtiment
  • MC-99 – Le skin disparaît parfois après une mort
  • MC-107 – Potion de vision nocturne : écran qui devient noir
  • MC-208 – Les tableaux et les cadres peuvent se superposer / Z-fighting lors de la superposition
  • MC-816 – La barre d'oxygène ne se réinitialise pas lorsque l'on a un bloc au-dessus de sa tête, dans l'eau en mouvement
  • MC-888 – La commande /difficulty ne modifie pas la difficulté dans les options (mode solo)
  • MC-1178 – Les ID de biomes invalides dans le menu de personnalisation des surfaces planes font planter le jeu
  • MC-1253 – Les échelles, pancartes, barrières, portillons, et trappes rendent les blocs sur lesquels ils sont posés plus sombres
  • MC-1298 – Les enclumes endommagées perdent leur texture "endommagée" lorsqu'elles sont en chute
  • MC-1305 – La boîte de collision des barreaux de fer est mal alignée
  • MC-1451 – La texture des blocs placés sur le côté (quartz, blocs de paille, bois) n'est pas tournée correctement
  • MC-1458 – Les manches des zombies ou des squelettes portant un plastron ne sont pas correctement affichées
  • MC-1499 – Possibilité de mieux voir sous l'eau dans une certaine position
  • MC-1607 – Portail de l'air fantôme dans l'End / couche absente avec les cartes graphiques AMD/ATI
  • MC-1769 – X-Ray en se plaçant à l'intérieur d'un bloc de TNT / glowstone / redstone / feuilles (graphismes rapides)
  • MC-1818 – Le SkullOwner est perdu lors de l'utilisation de la fonction Pick Block sur un crâne en mode créatif
  • MC-1893 – Quand vous êtes accroupi, les seaux placent de l'eau, de la lave ou des nénuphars à l'emplacement que vous auriez pointé si vous n'étiez pas accroupi
  • MC-2053 – La texture des portes est incohérente
  • MC-2346 – La boîte de collision des enclumes n'est pas proportionnelle
  • MC-2349 – Une élévation se forme sur un muret lorsqu'une barrière invisible, du lierre ou du feu est situé juste au-dessus
  • MC-2367 – Les joueurs peuvent placer et enlever des blocs arbitrairement en mode aventure
  • MC-2399 – Les blocs transparents peuvent émettre dans certains cas de la lumière
  • MC-2487 – Les cabosses de cacao brillent lorsqu'elles sont en cours de destruction
  • MC-2789 – Blocs incassables en mode aventure : bloc de paille, TNT, bloc infesté, piston, cactus, lit, feu, éponge
  • MC-3066 – Les blocs transparents peuvent être détruits en mode aventure
  • MC-3084 – Les créatures sont parfois mal ombragées
  • MC-3151 – La nouvelle IA des créatures ne prend pas en compte la limite de la carte/le Vide pour la recherche de chemin
  • MC-3230 – Carrés noirs en vue à la troisième personne
  • MC-3450 – Les créatures à proximité regardent au-dessus du joueur lorsqu'il est dans son lit
  • MC-3493 – Les cadres boguent lorsqu'ils sont loin du point d'apparition
  • MC-3583java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199)) (tronçons du Nether corrompus)
  • MC-3599 – Dormir dans un lit au-dessus de la couche 128 entraîne la chute du joueur dans le vide (visuellement)
  • MC-3615 – Voir à travers la lave
  • MC-3631 – Les creepers flottent un huitième de bloc au-dessus du sol
  • MC-3668 – Lorsque l'on traverse un portail du Nether en ayant des effets de potions, leurs animations (particules, feu, visibilité, cœurs supplémentaires) sont perdues
  • MC-4077 – La boîte de collision des joueurs en mode de débogage est rendue trop haute
  • MC-4222 – Lorsque l'on possède l'effet de la potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent parfois pas en rouge lorsqu'ils prennent des dégâts
  • MC-4239 – La redstone dans un générateur de pierre se transforme en obsidienne
  • MC-4402 – Les alambics s'éclaircissent lorsqu'ils sont en cours de destruction
  • MC-4410 – Le joueur flotte en vue à la troisième personne lorsqu'il est accroupi
  • MC-4476 – Les endermen ne se téléportent pas lorsqu'ils se battent avec d'autres créatures
  • MC-4546 – Les œufs de mouton ont une mauvaise texture quand ils sont jetés à terre (graphismes rapides)
  • MC-4767 – Ombre sur le bloc au-dessus de sa tête
  • MC-4837 – Les balises tenues par des zombies ou des joueurs subissent du Z-fighting
  • MC-5506 – Les villageois proposent des offres trop chères avec des livres enchantés
  • MC-5653 – Mauvais comportement des offres impliquant des livres enchantés
  • MC-5824 – Les cactus peuvent pousser à côté d'autres blocs
  • MC-6095 – Léger problème au niveau du modèle de l'entonnoir
  • MC-7001 – Les objets encadrés s'assombrissent lorsqu'ils sont tournés (graphismes rapides)
  • MC-7133 – Le four actif (ID 62) n'a pas de face avant dans l'inventaire
  • MC-7432 – Les sièges de zombies réels ne parviennent pas à démarrer
  • MC-7488 – Le calcul du point d'apparition des zombies lors d'un siège est incorrect
  • MC-7508 – Bugs de lumière provoquant l'assombrissement de certaines zones
  • MC-7896 – Un wagonnet à TNT qui prend feu lâche du TNT et un wagonnet
  • MC-8201 – Les TNT allumées s'enfoncent dans le sol lors du rechargement du monde
  • MC-8509 – Conflit avec la texture des barreaux de fer
  • MC-8648 – Une fois un objet renommé, son coût de réparation n'augmente plus chaque fois qu'il est réparé
  • MC-8662 – Les objets ne sont pas correctement centrés dans des cadres
  • MC-8881 – Les créatures considèrent les différentes couches de neige comme non-solides
  • MC-8898 – La boîte de collision du joueur est rendue dans l'inventaire
  • MC-9173 – La partie latérale des objets encadrés n'apparaît pas enchantée
  • MC-9177 – Les extrémités des fils de déclenchement ne possèdent pas de face inférieure
  • MC-9539 – La commande "kill" ne fonctionne toujours pas depuis la console d'un serveur multijoueur
  • MC-9553 – Mauvais ordre de rendu des particules
  • MC-9562 – Double-cliquer dans l'inventaire du mode créatif n'empile pas automatiquement les objets
  • MC-9582 – La sélection d'un mot entier se comporte de manière erratique dans le tchat
  • MC-9752 – Les blocs de commande détectent les joueurs qui sont morts mais qui ne sont pas encore réapparus
  • MC-9787 – Le jeu plante lorsque l'on commerce avec les villageois
  • MC-9866 – Les portes ne s'ouvrent pas lors du placement de blocs de redstone à côté
  • MC-9998 – La destruction de blocs en mode créatif peut afficher les particules des blocs derrière les blocs détruits
  • MC-10046 – Les créatures passives ont tendance à se déplacer dans une certaine direction
  • MC-10099 – Les cochons zombies en colère ne sautent pas par-dessus les blocs transparents de 1 de hauteur pour atteindre leur cible
  • MC-10206 – L'animation de destruction est mal affichée sur les chaudrons et entonnoirs
  • MC-10209 – Problème avec certains boutons quand on sélectionne le mode Hardcore
  • MC-10387 – La partie inférieure de l'entonnoir devient plus sombre lorsqu'il est en cours de destruction
  • MC-11023 – Bug d'éclairage lors de la rétractation d'un piston
  • MC-11170 – Bug avec le diagramme circulaire en mode F3
  • MC-11207 – Cliquer sur les touches 1 à 9 du clavier pour déplacer une pile d'objets de la barre d'action vers une table d'enchantement supprime tous les objets de la pile sauf un
  • MC-11270 – Le tableau de score ne fonctionne pas avec les joueurs non existants ou hors ligne
  • MC-11524 – Slime & wagonnet
  • MC-11607 – Un clic-droit sur un chaudron rempli d'eau avec une pièce d'armure en cuir non teinte entraîne quand même la diminution du niveau d'eau
  • MC-11681 – Le nom des joueurs est trop bas lorsqu'ils sont allongés
  • MC-12061 – Boîte de collision des sorcières
  • MC-12640 – Le tableau de score disparaît quand il y a trop d'entrées
  • MC-13381 – Les générateurs sont parfois visuellement actifs mais ne font pas apparaître d'entités et vice-versa
  • MC-13485 – La texture des fils de déclenchement semble bizarre
  • MC-13799 – La boîte de collision de la barrière est masquée lorsqu'une laisse y est attachée
  • MC-14617 – Les options de difficulté d'un monde se reportent sur les autres
  • MC-14861 – La téléportation en utilisant les commandes réinitialise la vitesse
  • MC-15093 – Le nom des créatures nommées non visible à travers le verre
  • MC-16457 – La texture de la citrouille se retourne lors de la transformation en golem de neige
  • MC-16587 – Bug graphique pour les vitres/barreaux de fer
  • MC-17156 – La commande /give lève une erreur ArrayIndexOutOfBoundsException pour les objets ayant des valeurs/identifiants élevés
  • MC-17624 – Bug graphique lors de la destruction d'escaliers
  • MC-17868 – Bug de l'IA des zombies dans l'eau
  • MC-18245 – Bug au niveau du coût de l'enchantement + renommage dans une enclume
  • MC-18284 – Les créatures avec la nouvelle IA voient le joueur même lorsqu'il est invisible
  • MC-18984 – Les arbustes morts et les pousses d'arbre ne brûlent pas
  • MC-19313 – Les loups apprivoisés dans l'eau ont la texture des loups non apprivoisés
  • MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour quand le bloc en-dessous est détruit
  • MC-22395 – Vous pouvez placer des blocs à l'intérieur de vous-même en les mettant contre des barrières
  • MC-24336 – Les Withers peuvent être blessés par les explosions de leurs crânes
  • MC-25370 – La souris est recentrée en allant au menu précédent avec la touche "Echap"
  • MC-25378 – La partie arrière des échelles n'est pas visible
  • MC-26203 – Tableau de score : le joueur n'apparaît pas dans la barre latérale après avoir défini le score initial à zéro
  • MC-29475 – Le son des flèches est joué deux fois lorsque l'on tire dans des blocs
  • MC-29515 – L'objectif stat.craftItem compte deux points lors d'un shift+clic
  • MC-29588 – Hopper: java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
  • MC-29777 – Lorsqu'il est tenu en main, le bloc d'herbe utilise pour sa face latérale la version rapide de sa texture quel que soit le réglage graphique
  • MC-29796 – La neige fait apparaître des gouttes d'eau
  • MC-29999 – Le bouton de Minecraft Realms est toujours visible en snapshot
  • MC-30135 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome
  • MC-30192stat.useItem.<Item#> bogue avec le tableau de score
  • MC-30353 – Le biome marais sur les surfaces planes ne génère pas de nénuphars
  • MC-30450 – La commande /give peut faire planter le jeu avec des [dataTag] incomplets
  • MC-30484 – Se donner des objets avec de trop grandes valeurs (inconnues) fait planter le jeu et rend le monde inutilisable
  • MC-30527 – Le trophée "Partons à l'aventure !" ne fonctionne pas correctement
  • MC-30543 – Les particules ne s'affichent pas lors de l'atterrissage sur des murets ou des barrières
  • MC-30877 – Les cultures (blé, carottes, patates) ne sont pas détruites lorsque le niveau de lumière est à 0
  • MC-30897 – Les portails du Nether ne s'"éteignent" pas complètement lorsqu'un ou plusieurs blocs de portail sont détruits.
  • MC-30995/setblock replace ne remplace pas les blocs identiques mais avec des données NBT différentes
  • MC-31047 – La statistique "Use Item" correspond au clic-gauche et non au clic-droit
  • MC-31081 – Les pierres infestées font apparaître deux poissons d'argent
  • MC-31147 – Certains blocs sont invisibles dans les mains des endermen
  • MC-31203 – La progression de la cuisson dans un fourneau ne se réinitialise pas lors du changement d'ingrédient
  • MC-31382 – La commande /summon (avec des ID d'enchantement supérieurs à 255) fait planter le jeu
  • MC-31574 – Les commandes du type /tellraw @a {translate:string à traduire} provoquent des plantages
  • MC-31728 – Bug des packs de ressources avec les filtres
  • MC-32017 – Bug d'affichage pour les cartes avec les filtres
  • MC-32284 – Placer dans la première case d'une enclume un objet enchanté avec un ID d'enchantement non existant fait planter le jeu
  • MC-32301 – Le bruit de pétillement de la lave est joué chaque fois qu'un bloc de lave en mouvement détruit un bloc d'air
  • MC-32434 – Problèmes relatifs à l'apparition des ocelots
  • MC-32514 – Les puits dans les villages du désert ne disposent pas des bons matériaux / ne sont pas constitués de grès
  • MC-32579 – L'attribut "followRange" ne fonctionne pas parfaitement
  • MC-32867 – L'argile durcie agit comme du bois si une barrière est en-dessous
  • MC-32997 – Tenter de se donner un bloc d'air avec la commande /give fait planter le jeu
  • MC-33030 – Les endermen ne clignotent pas en rouge lorsqu'ils subissent des dégâts dans l'End
  • MC-33071 – "Data tag parsing failed: Unbalanced quotation" lors de l'analyse de chaînes de caractères avec des points-virgules
  • MC-33084 – Commande /give sur les joueurs morts
  • MC-33109 – Le défilement avec la molette de la souris dans la liste des serveurs est impossible
  • MC-33246 – Les feux d'artifice multicolores font planter le jeu quand ils sont obtenus via la commande /give ou invoqués via /summon
  • MC-33467 – Invoquer un feu d'artifice fait planter le jeu lors de l'utilisation de valeurs de couleurs non décimales
  • MC-34648 – Torches non plaçables sur le verre teinté
  • MC-34919 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen
  • MC-36103 – Un portail du Nether est invisible en face d'un autre portail
  • MC-36151stat.leaveGame n'augmente pas lorsque le jeu est fermé
  • MC-36494/setworldspawn ne met pas à jour la boussole
  • MC-36822 – Fusion de wagonnets à bloc de commande
  • MC-36847 – Pas de ":" après "Game Mode" dans les options du monde avec le jeu en anglais
  • MC-36947/weather clear <temps en secondes> ne tient pas compte de la période donnée
  • MC-37075Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
  • MC-37215 – Vous pouvez placer des vitres là où vous ne devriez pas pouvoir
  • MC-37355 – Affichage de la couche alpha de server-icon.png
  • MC-37398 – Cliquer sur le bouton Super Secret Settings depuis le menu principal lève une exception (mais ne fait pas planter le jeu)
  • MC-37612 – Bug du mycélium/podzol
  • MC-38014 – Quand /setblock oldblockHandling est défini sur replace, les objets des conteneurs tombent quand même à terre
  • MC-38637 – Les cartes encadrées sur les faces est ou ouest des blocs sont plus sombres que sur les faces nord ou sud
  • MC-38915 – Vous pouvez placer des blocs sur les chaudrons même quand vous vous tenez dedans ou simplement dessus
  • MC-38944 – Le bouton "Annuler" lors de la connexion à un serveur Realms est mal placé
  • MC-39139 – La statistique walkOneCm ne mesure pas précisément la distance
  • MC-39228 – Les zombies tuent les villageois au lieu des les transformer (difficulté difficile)
  • MC-40420 – Bug de rendu/texture majeur
  • MC-40367 – La commande /tellraw @a lève un NullPointerException en l'absence de joueur connecté
  • MC-40484 – Plantage après avoir invoqué un wagonnet chevauchant un villageois
  • MC-40615 – Les bébés animaux sont obsédés par leurs parents, même après avoir grandi
  • MC-40986 – Plantage provoqué par la commande /tellraw (stat.entityKilledBy)
  • MC-41234 – Les nœuds (LeashKnot) invoqués avec la commande /summon apparaissent toujours en 0, 0, 0
  • MC-41594 – Le jeu plante lorsqu'un cristal d'Ender est empilé sur un cheval
  • MC-41839 – Les poules chevauchées par des bébés cochons zombies ne sont pas contrôlées par ces derniers
  • MC-41917 – Impossible de jouer le son : "minecraft.damage" (lorsque l'on attaque d'autres joueurs)
  • MC-41962 – Bug de texture pour l'eau
  • MC-42312 – Problème avec l'argument range dans les blocs de commande
  • MC-42475 – Impossibilité de ramasser un objet s'il est donné à un joueur mort
  • MC-43012 – Les vitres subissent du Z-fighting
  • MC-44166 – Score des objectifs de cuisson inexact
  • MC-44363 – Bug de rendu de l'enclume dans l'inventaire
  • MC-44649 – Minecraft sur Mac est nommé java
  • MC-44727 – Les ID qui ne se rapportent à aucun élément font planter l'interface du menu de personnalisation du monde plat
  • MC-44829 – Impossibilité de charger les bibliothèques Twitch
  • MC-44881 – Rayons avec les blocs de commande
  • MC-45254 – Les textes en gras ne sont pas correctement alignés
  • MC-45264 – Certains objets, lorsqu'ils survolent un effet de potion dans l'inventaire, font disparaître une zone de 16x16 pixels de l'élément d'interface
  • MC-45375 – La texture de la face latérale des gâteaux, des vitres, des portes et des trappes est incorrecte
  • MC-46431 – Les golems de fer détruisent les laisses
  • MC-47705 – Les blazes attaquent les joueurs en mode créatif
  • MC-47811 – La texture de la face inférieure des blocs non pleins est renversée
  • MC-49656 – Bug de texture pour les murets
  • MC-50916 – Les cochons-zombies générés avec l'attribut {IsVillager:1} n'ont pas de crâne
  • MC-51214 – Les fusées de feu d'artifice obtenues avec la commande /give n'ayant aucune couleur de fondu (FadeColors) font planter le jeu
  • MC-51758 – Certains utilisateurs ont plusieurs UDID
  • MC-51776 – Le nombre maximal de caractères dans les blocs de commande n'est pas de 32000 mais de 16000
  • MC-51970 – Les joueurs ne dorment visuellement pas dans les lits
  • MC-52357 – La commande /setworldspawn modifie la cible des yeux du Néant lancés
  • MC-52881 – Distance de recul incorrecte, dépendant de l'ordre de connexion
  • MC-54386 – Il y a un petit espace dans l'angle du bloc de barreaux de fer
  • MC-56363 – Plantage lors de l'auto-complétion du nom d'un objectif de tableau de score
  • MC-56541 – Les torches de redstone changent d'état quasi instantanément
  • MC-58557 – Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
1.9 date inconnue

Modifications

  • Peut-être le support d'OpenGL 2.[21]
  • L'option VBO (Vertex Buffer Objects) ajoutée dans la 1.8 est activée par défaut pour une augmentation des FPS de 5 à 10 % en moyenne.[22]

[modifier] Autres fonctionnalités, objets, blocs prévus

Fonctionnalité Description
Armes et outils rares normalement non obtenables Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il souhaitait ajouter des armes et outils ne pouvant pas être fabriqués, et s'obtenant dans des coffres au trésor ou grâce au commerce. Par exemple, des arcs avec une cadence de tir plus élevée, des bottes augmentant la vie, ou des casques de vision nocturne. Cependant, le système d'attribut doit d'abord être terminé.[23][24][25][26]
Cartes au trésor Dinnerbone a déclaré sur Twitter qu'il avait l'intention d'ajouter les cartes au trésor, qui conduiraient probablement à des coffres au trésor cachés.[27]
Basalte Jeb a déclaré le 13 janvier 2014 sur Reddit avoir pensé à implémenter le basalte, mais pas dans l'immédiat car il juge que Minecraft possède assez de blocs noirs. Cependant, il laisse supposer que cela pourrait être implémenté dans une mise à jour future[28].
Lumière colorée Ryan Holtz, l'un des nouveaux développeurs chargé de travailler sur le moteur de rendu de Minecraft, a déclaré en novembre dernier qu'il comptait faire en sorte que la lumière puisse être de différentes couleurs, mais qu'il ne fallait pas espérer un tel ajout pour la 1.8.[29] Quelques mois plus tôt, Ryan présentait son travail sur la lumière colorée et directionnelle dans une vidéo Youtube passée totalement inaperçue.[30]
Saisons Dinnerbone a indiqué à plusieurs reprises, y compris à la Minecon 2013, qu'il travaillait sur l'ajout des saisons, qui pourraient faire varier la longueur des journées et des nuits et altérer la couleur du feuillage. Les saisons pourraient par ailleurs être liées au temps réel.[31][32][33][34]
Cerisiers Patrick Geuder, analyste chez Mojang, avait déclaré en août qu'il adorerait voir des cerisiers dans Minecraft.[35] Dinnerbone lui a répondu en disant que s'il les codait, ils les ajouteraient.[36] Les cerisiers auraient des feuilles capables de changer de couleur et des pousses d'arbre roses.[37] Récemment, Patrick a déclaré qu'il en avait fait un prototype avec Aron et Kappische, mais que Dinnerbone et Jeb ne l'avaient pas encore vu.[38]
Wagonnet distributeur Mojang a posté des images de ce véhicule durant le développement de la Redstone Update mais il n'a par la suite pas été ajouté.[39]
Nouveaux rails Durant la Minecon 2012, Mojang a parlé de rails qui seraient capables de faire descendre ou de placer automatiquement des créatures ou des joueurs dans un wagonnet. Ils devaient être ajoutés dans la Redstone Update mais finalement, d'autres rails ont été ajoutés à la place. Dans la 1.8, les rails déclencheurs ont la capacité de faire descendre les entités des wagonnets qui passent dessus.
Nuages transparents Jeb avait fait en sorte que les nuages soient transparents lorsqu'on les regarde d'en dessous en snapshot 13w06a.[40] Cependant, cette modification a été annulée en snapshot 13w10b car Jeb a constaté que cela entraînait une baisse du nombre de FPS. Mais il a déclaré : « dans le futur, nous pourrons résoudre ce problème à nouveau mais avec des options pour les nuages plus spécifiques. »
Blocs épineux Les blocs épineux seront peut-être ajoutés dans une mise à jour future. Ces derniers se comporteraient comme les pistons mais sortiraient des épines.[41] Suite à l'ajout du crochet et du fil de déclenchement, ces blocs auraient un intérêt majeur.[42]
Nouveaux animaux Jon (qui ne travaille plus sur Minecraft) avait déclaré à une époque qu'il souhaitait ajouter de petits animaux tels que des oiseaux, des poissons, des écureuils.[43] Dinnerbone a quant à lui laissé entendre sur Reddit qu'il voulait ajouter des pandas.[44]
Dragon rouge Notch a révélé lors de la 8ème mise à jour secrète du vendredi qu'il souhaitait ajouter des dragons, l'un étant l'Ender Dragon et l'autre le dragon rouge.[45] Jeb a indiqué lors de son AMA sur Reddit qu'il souhaitait ajouter le dragon rouge, mais qu'il ne savait pas trop comment.[46]
Plugin API Prévue pour 2014 mais "rien n'est promis".
Loupe.png Article principal : Plugin API
Mise à jour "du système de compte" Cela inclura la possibilité de changer son nom d'utilisateur et d'avoir plusieurs copies de Minecraft par compte Mojang.[47][48] La possibilité de changer son nom d'utilisateur n'est pas prévue avant la 1.9.[49]

[modifier] Références

  1. 5,0 et 5,1
  2. 10,0 et 10,1
  3. Issue tracker : MC-997