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Fiole d'expérience
Fiole d'expérience
Fiole d'expérience
Type

Objet

Durabilité

usage unique

Renouvelable

oui

Empilable

oui (64)

Rareté

peu commun [Version Java uniquement]

ID d'entité

experience_bottle

Première
apparition

1.2.1 (12w04a)

Expérience

Lancée : 3 à 11 Experience Orb

ID nominal

experience_bottle

La fiole d'expérience (nom anglais : bottle o' enchanting) est un objet permettant au joueur de gagner de l'expérience.

Obtention[]

Commerce[]

Au quatrième palier, les prêtres villageois proposent de vendre une fiole d'expérience contre 3 à 11 émeraudes.

Génération naturelle[]

Objet Structure Conteneur Quantité Chance
version Java

Fiole d'expérience

Ancienne cité
Coffre 1–3 23,2%

Avant-poste de pillards
Coffre 1 60,9%

Épave de navire
Coffre du trésor 1 14,1%
version Bedrock

Fiole d'expérience

Ancienne cité
Coffre 1–3 23,2%

Avant-poste de pillards
Coffre 1 60,9%

Trésor enfoui
Coffre au trésor 1 11,8%

Épave de navire
Coffre du trésor 1 14,1%

Utilisation[]

Même si la fiole d'expérience possède la même forme qu'une potion classique, elle s'utilise de la même manière qu'une potion volatile. Afin d'obtenir l'expérience contenue dans une fiole, le joueur doit effectuer un clic droit pour que la fiole soit lancée, puis ramasser les orbes.

Une fiole lâche de un à trois orbes (3 à 11 points d'expérience).

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Fiole cassée??entity.splash_potion.breaksubtitles.entity.potion.splash1.00.9 - 1.0 [vérifier dans le code]16
Fiole lancée??entity.experience_bottle.throwsubtitles.entity.potion.throw0.50.3 - 0.5 [vérifier dans le code]16

Valeurs NBT[]

Entité[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle

    •  shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".

    •  owner : L'UUID de l'entité ayant lancé le projectile.

      •  L : Le UUIDLeast du lanceur, qui sert a générer un UUID.

      •  M : Le UUIDMost du lanceur, qui sert a générer un UUID.

Historique[]


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Version Java
1.212w04aAjout de la fiole d'expérience.
1.3.112w21aAjout du système de commerce dans les villages de PNJ.
1.814w02aLes villageois ne proposent plus de fioles d'expérience.
14w31aLes prêtres proposent à nouveau des fioles d'expérience.
1.1318w11aLes fioles d'expérience peuvent désormais se générer dans les coffres des épaves de navire et dans les coffres des trésors enfouis.
pre5L'ID d'entité passe de xp_bottle à experience_bottle.

Notes diverses[]

  • En mode Créatif, elle n'a aucun intérêt car l'expérience est illimitée pour l'enchantement.
  • Lancer la fiole sur une créature ne lui inflige aucun dégât.
  • Placées dans un distributeur, les fioles d'expérience se comportent comme les autres projectiles.

Galerie[]

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