Fiole d'expérience
Type |
Objet |
---|---|
Durabilité |
usage unique |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
Rareté |
peu commun [Version Java uniquement] |
ID d'entité |
experience_bottle |
Première apparition |
|
Expérience | |
ID nominal |
|
La fiole d'expérience (nom anglais : bottle o' enchanting) est un objet permettant au joueur de gagner de l'expérience.
Obtention[]
Commerce[]
Au quatrième palier, les prêtres villageois proposent de vendre une fiole d'expérience contre 3 à 11 émeraudes.
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Fiole d'expérience |
Ancienne cité |
Coffre | 1–3 | 23,2% |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1 | 60,9% | |
Épave de navire |
Coffre du trésor | 1 | 14,1% | |
version Bedrock | ||||
Fiole d'expérience |
Ancienne cité |
Coffre | 1–3 | 23,2% |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1 | 60,9% | |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 11,8% | |
Épave de navire |
Coffre du trésor | 1 | 14,1% |
Utilisation[]
Même si la fiole d'expérience possède la même forme qu'une potion classique, elle s'utilise de la même manière qu'une potion volatile. Afin d'obtenir l'expérience contenue dans une fiole, le joueur doit effectuer un clic droit pour que la fiole soit lancée, puis ramasser les orbes.
Une fiole lâche de un à trois orbes (3 à 11 points d'expérience).
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fiole cassée | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.9 - 1.0 [vérifier dans le code] | 16 | |
Fiole lancée | ? | ? | entity | subtitles | 0.5 | 0.3 - 0.5 [vérifier dans le code] | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Page en correspondance : Format de tronçon
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle
shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".
owner : L'UUID de l'entité ayant lancé le projectile.
Historique[]
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Version Java | |||||
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1.2 | 12w04a | Ajout de la fiole d'expérience. | |||
1.3.1 | 12w21a | Ajout du système de commerce dans les villages de PNJ. | |||
1.8 | 14w02a | Les villageois ne proposent plus de fioles d'expérience. | |||
14w31a | Les prêtres proposent à nouveau des fioles d'expérience. | ||||
1.13 | 18w11a | Les fioles d'expérience peuvent désormais se générer dans les coffres des épaves de navire et dans les coffres des trésors enfouis. | |||
pre5 | L'ID d'entité passe de xp_bottle à experience_bottle . |
Notes diverses[]
- En mode Créatif, elle n'a aucun intérêt car l'expérience est illimitée pour l'enchantement.
- Lancer la fiole sur une créature ne lui inflige aucun dégât.
- Placées dans un distributeur, les fioles d'expérience se comportent comme les autres projectiles.
Galerie[]
Fiole d'expérience dans un village de PNJ.