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Effets de potions

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L'effet Régénération vu dans l'inventaire.

Les effets de potions sont des états qui affectent le joueur. Contrairement à ce que peut laisser penser leur nom, ils ne sont pas forcément activés par l'utilisation des potions qui ont été ajoutées dans une version ultérieure du jeu, mais certains d'entre eux le sont bien évidemment. Ils peuvent être activés grâce à la commande /effect.

Sommaire

[modifier] Comportement

Un joueur ou une créature possédant un effet de potion sera affecté de diverses façons pendant un laps de temps. Les joueurs peuvent voir des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité concernée. Ces tourbillons de couleurs différentes selon la potion se mélange entre eux : un tourbillon bleu et un orange aura l'aspect des 2 couleurs mélangés. Les joueurs peuvent ouvrir leur inventaire pour voir les effets qu'ils possèdent ainsi que leur puissance et leur durée. A la fin de sa durée, l'effet se dissipe complètement.

Un nombre quelconque d'effets différents peuvent être actifs simultanément sur un joueur, même si les effets sont opposés comme force et faiblesse. Il n'est pas possible d'appliquer le même effet à plusieurs reprises et ce même si les effets sont de différents niveaux (force et force II ne peuvent pas être actifs en même temps). En cas d'utilisation d'une potion qui applique un effet déjà actif sur le joueur, la nouvelle version de l'effet remplace l'ancien effet, en fournissant un nouveau niveau et une durée complète, si le nouvel effet est de niveau égal ou supérieur. Tenter d'utiliser d'une potion qui applique une version affaiblie d'un effet déjà actif consomme la potion mais n'applique pas le nouvel effet.

Tous ces effets (bons ou mauvais) peuvent être retirés en buvant du lait ou en utilisant la commande /effect pour mettre leur durée à 0.

Actuellement, tous les effets peuvent être causés par des blocs de commande.

[modifier] Liste des effets

Les effets de potions ont été ajoutés dans la version Bêta 1.8. Dans la version 1.6, il y en a 23 de définis.

ID Nom Effet Puissance Comment ? Potion Couleur Notes
1

Vitesse
  • Étend le champ de vision
  • Augmente la vitesse de marche de 20 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire
Grille Potion de rapidité.png
Potion de rapidité


Bleu ciel
Les niveaux supérieurs à 127 ont un effet négatif, entraînant le joueur à se déplacer plus lentement.
2

Lenteur
  • Diminue le champ de vision
  • Diminue la vitesse de marche de 15 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Charger un arc, s'accroupir, faire un clic-droit avec son épée ou manger un Item provoque le même effet mais pas l'effet de potion
Grille Potion de lenteur.png
Potion de lenteur


Bleu-gris
Les niveaux supérieurs à 127 ont un effet négatif, entraînant le joueur à se déplacer plus rapidement.
3

Célérité
  • Les bras se balancent plus vite
  • Les blocs se cassent plus rapidement (20 % par niveau)
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Balise

Jaune
Les niveaux supérieurs à 127 ont un effet négatif, entraînant le joueur à se balancer plus lentement. A partir du niveau 2, le joueur ne voit plus ses bras se balancer, même quand il creuse
4

Fatigue
  • Les bras se balancent plus lentement
  • Les blocs se cassent plus lentement (20 % par niveau)
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Aucun

Kaki foncé
N'affecte pas la vitesse de destruction en mode créatif. Les niveaux supérieurs à 127 ont un effet négatif, entraînant le joueur à se balancer plus rapidement.
5

Force
  • Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Double l'augmentation des dégâts infligés à chaque niveau supplémentaire Balise
Grille Potion de force.png
Potion de force


Rouge foncé
Si suffisamment puissant, cet effet peut vous empêcher de blesser les créatures.
6 Heart.svg
Santé instantanée
  • Restaure 4 points de vie Heart.svgHeart.svg
Double le nombre de points de vie restaurés à chaque niveau supplémentaire Aucun
Grille Santé instantanée.png
Santé instantanée


Rouge
Les créatures morts-vivantes (zombie, cochon zombie, squelette, wither squelette) prennent des dégâts à la place. Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va soigner le joueur à chaque tick.
7 Empty Heart.svg
Dégâts instantanés
  • Perte instantanée de 6 points de vie (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Double le nombre de points de vie perdus à chaque niveau supplémentaire Aucun
Grille Potion de dégât.png
Potion de dégâts


Bordeaux
Les créatures morts-vivantes sont soignées à la place. La raison de la mort est "<player> was killed by magic". Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va blesser le joueur à chaque tick.
8
Amélioration des sauts
  • Permet au joueur de sauter plus haut
Augmente la hauteur des sauts à chaque niveau supplémentaire Balise

Lavande
Attention, les niveaux supérieurs a 127 auront pour effet de coller au sol le joueur.
9

Nausée
  • Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran)
Pas d'effet Prendre un portail vers le Nether provoque un effet similaire mais pas l'effet de potion

Violet
10

Régénération
  • Regain d'un point de vie (Half Heart.svg) tous les 50 ticks
Le délai entre la guérison est réduit de moitié; cela augmente la vitesse de régénération
Grille Potion de régénération.png
Potion de régénération


Rose
N'affecte pas les créatures morts-vivantes.
11

Résistance
  • Réduit tous les dégâts reçus de 20 %
Réduit les dégâts de 20 % à chaque niveau supplémentaire; le niveau 5 vous rend insensible à tous les dégâts, y compris les dégâts infligés par le vide

Acajou
12

Résistance au feu
Pas d'effet En mangeant une pomme dorée enchantée
Grille Potion de résistance au feu.png
Potion de résistance au feu


Ambre
13

Apnée
  • Définit et maintient l'indicateur d'air à 100 %
  • Augmente la visibilité sous l'eau
Pas d'effet Aucun

Bleu
14

Invisibilité
  • Provoque la disparition du joueur
  • Les monstres ne vous attaquent pas sauf si vous les touchez directement (si vous portez une pièce d'armure, les créatures ne vous verront qu'à un un bloc de distance; pour chaque pièce d'armure supplémentaire, cette distance va augmenter de 3, pour une distance de vue maximum de 10 blocs si vous portez un équipement complet)
Pas d'effet Aucun
Grille Potion d'invisibilité.png
Potion d'invisibilité


Gris clair
Les armures ne disparaissent pas avec le joueur.
15

Cécité
Pas d'effet La distance de rendu et le brouillard provoquent le même effet mais pas l'effet de potion

Gris foncé
16

Nyctalopie
  • Augmente la luminosité
  • Augmente la capacité de voir sous l'eau
Pas d'effet Aucun
Grille Potion de vision nocturne.png
Potion de vision nocturne


Bleu moyen
17

Faim
  • Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick)
Augmente l'effet de 0.025 à chaque niveau supplémentaire

Vert terne
18

Faiblesse
  • Réduit la puissance d'attaque de deux points de vie (Heart.svg)
  • Un zombie-villageois, en lui donnant une potion de faiblesse puis une pomme dorée, peut redevenir un villageois
  • Les araignées bleues perdent leur capacité à empoisonner
Double la diminution des dégâts infligés à chaque niveau supplémentaire Aucun
Grille Potion de faiblesse.png
Potion de faiblesse


Gris
19

Poison
  • Vous fait perdre 1 point de vie (Half Heart.svg) tous les 25 ticks mais ne fait pas decendre la barre de vie à moins d'un point de vie (Half Heart.svg)
  • Les cœurs deviennent verts (Poisoned Half Heart.svg)
Augmente la vitesse des dégâts (diminue le nombre de ticks par deux) à chaque niveau supplémentaire
Grille Potion de poison.png
Potion de poison


Vert
N'affecte pas les créatures morts-vivantes.
20

Wither
  • Provoque des dégâts au fil du temps (1 point de vie (Half Heart.svg) tous les 40 ticks) Contrairement au poison, cet effet peut tuer le joueur ou les autres entités
  • Les cœurs deviennent noirs (Withered Half Heart.svg)
Augmente la vitesse des dégâts (diminue le nombre de ticks par deux) à chaque niveau supplémentaire Attaqué par un Wither ou par un Wither squelette

Bistre
La raison de la mort est "<player> withered away".
21

Bonus de vie
  • Donne 2 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) supplémentaires
2 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire Aucun

Orange
Les cœurs supplémentaires d'une créature sont visibles lorsqu'elle est montée.
22

Absorption
  • Donne 4 points de vie (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) supplémentaires
  • Lorsqu'ils sont perdus, ces cœurs ne peuvent pas réapparaître grâce à des éléments de guérison ou des effets de potions, et disparaissent tout simplement de l'interface graphique, mais sont entièrement restaurés toutes les 30 secondes, indépendamment de l'état du reste de la barre de vie. Lorsque l'effet prend fin, ces cœurs sont supprimés.
4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire

Azur
23 Hunger.svg
Satiété
  • Régénère 1 (Half Hunger.svg) à chaque tick
1 (Half Hunger.svg) est ajouté à chaque niveau supplémentaire Aucun

Écarlate

[modifier] Historique

Bêta
1.8 Les effets de potions ont été introduits.[1] Aucune potion n'a été ajoutée, ainsi les seules choses qui causaient ces effets étaient les pommes dorées, le poulet cru, la chair putréfiée et les araignées bleues.
Version officielle
1.0.0 1.9pre2 Les potions ont été ajoutées et certains effets se sont vus attribuer un ingrédient leur correspondant. Le lait permet de soigner le joueur et supprimer tous les effets. Les larmes de ghast permettent de faire des potions de guérison.
1.9pre4 Les larmes de ghast servent désormais à faire des potions de régénération et la pastèque scintillante a été introduite pour la potion de guérison.
1.3.1 12w21a Une pomme dorée faite à partir de blocs d'or a été ajoutée et confère l'effet Résistance qui était jusqu'ici inutilisé.
12w26a Les générateurs de monstres peuvent être personnalisés en utilisant des programmes tiers pour faire apparaître des créatures avec des effets.
1.4.2 12w32a L'effet Nyctalopie fonctionne désormais, et une potion et une potion volatile de vision nocturne ont été implémentées et ajoutées au mode créatif, elles n'ont pas encore de recette.
Les balises ont été également ajoutées (en mode créatif) et peuvent être utilisées pour attribuer des effets de potions aux joueurs qui se trouvent dans un certain rayon. De nombreux effets qui ne s'activent pas par l'utilisation de potions ont été ajoutés.
Lancer une potion de faiblesse sur un villageois zombie puis lui donner une pomme dorée permet de le faire redevenir un villageois.
12w34a L'invisibilité fonctionne désormais et rend les créatures invisibles. Les joueurs sous cet effet ne peuvent pas être détectés par les autres joueurs. Une potion et une potion volatile d'invisibilité ont été implémentées et ajoutées au mode créatif. La carotte dorée a été ajoutée en tant qu'ingrédient pour la potion de vision nocturne qui, quand elle est inversée, crée une potion d'invisibilité.
L'effet "Wither" a été ajouté, et il est infligé par les crânes de Wither.
12w36a Ajout de l'effet Wither II.
12w39a En utilisant des programmes tiers, les potions peuvent être modifiées pour conférer des effets différents ou multiples de n'importe quelle durée.
1.5 13w09b En utilisant /effect vous pouvez désormais appliquer des effets sur les joueurs, avec toutefois une limite de niveau de 4.
13w09c /effect n'a plus de limite de niveau, ce qui permet d'avoir des effets surpuissants.
1.6.1 13w23a La régénération et la santé instantanée ont été un peu nerfées.
13w23b Ajout de l'effet "Augmentation de la vie".
13w24b Ajout de l'effet "Absorption".
La commande /kill ignore désormais l'effet Résistance et va donc tuer les joueurs quel que soit le niveau de l'effet Résistance.
13w25a Les cœurs supplémentaires de l'effet "Absorption" sont maintenant de couleur jaune.
1.6.1pre Ajout de l'effet de potion "Saturation".

[modifier] Références