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Cycle jour/nuit

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Animation jour/nuit en timelapse.

Le cycle jour/nuit est un intervalle de 20 minutes entre deux mêmes évènements liés à la lumière.

Jour[modifier | modifier le wikicode]

Le jour est la plus longue section du cycle, il dure 10 minutes.

  • Quand un joueur apparaît pour la première fois en Infdev, Alpha, Bêta ou en version finie, le cycle commence toujours au tout début du jour.
  • Pendant le jour, on peut voir le soleil et le ciel est bleu clair.
  • Pendant le jour, tous les blocs qui sont directement sous le ciel reçoivent la plus forte lumière possible, soit un niveau de 15.
  • Le jour fournit une lumière suffisamment importante pour que les arbres, le blé et les autres végétaux poussent.
  • Pendant le jour, les zombies et les squelettes directement sous le ciel (et hors de l'eau) prennent feu.
  • La valeur du jour est de 0 ticks.

Crépuscule[modifier | modifier le wikicode]

Dure 1 minute et demi.

Exemple d'un coucher de soleil vu depuis un point élevé de la carte
  • Il s'agit d'une période entre le jour et la nuit, où le soleil se couche à l'ouest et où la lune se lève à l'est.
  • Tous les blocs qui sont directement sous le ciel perdent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil couchant brille d'un éclat rouge pendant le crépuscule.
  • La durée du crépuscule ne change pas, même si on modifie la texture du soleil. Le cycle jour/nuit aura toujours la même durée et les mêmes effets même si le soleil est clairement plus petit ou plus grand.
  • Le soleil devient visiblement plus grand pendant le crépuscule.
  • La valeur du crépuscule est de 12000 ticks.

Nuit[modifier | modifier le wikicode]

Une toundra pendant la nuit ; de nombreux monstres sont visibles

Dure 7 minutes.

  • Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres avec un niveau de luminosité de 4, et des monstres agressifs apparaissent à la surface.
  • Pendant la nuit, on peut voir la lune et un ciel noir avec des étoiles blanches.
  • Les araignées deviennent agressives même en surface.
  • La valeur de la nuit est de 14500 ticks.


Aube[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'un lever de soleil à l'horizon

Dure 1 minute et demi.

  • Il s'agit d'une période entre la nuit et le jour, où la lune se couche à l'ouest et où le soleil se lève à l'est.
  • Tous les blocs directement sous le ciel gagnent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil levant brille d'un éclat rouge/orange pendant l'aube.
  • Pendant l'aube, le soleil rétrécit lentement jusqu'à atteindre sa taille de 8x8 pixels.
  • La valeur de l'aube est de 23000 ticks.

Montre[modifier | modifier le wikicode]

Une montre se fabrique comme suit :

Ingrédients Recette → résultat
Lingot d'or + poudre de redstone











Note: Une montre est inopérante dans le Nether ou dans L'Ender, où le cadran se tourne aléatoirement dans n'importe quelle direction et à vitesse variable. La montre fonctionnera de nouveau une fois hors du Nether ou de L'Ender.

Mesures du temps[modifier | modifier le wikicode]

Horloge Jour Nuit 24h.png

Correspondance entre le temps dans Minecraft et le temps de jeu

(Temps de jeu : temps que vous passez à jouer à Minecraft)

  • 1 jour dans Minecraft = 10 minutes (jour) + 1.5 minute (crépuscule) + 7 minutes (nuit) + 1.5 minute (aube) = 20 minutes de jeu
  • 1 heure dans Minecraft = 50 secondes de jeu
  • 1 semaine dans Minecraft ≈ 140 minutes de jeu
  • 1 mois dans Minecraft ≈ 10 heures de jeu
  • 1 an dans Minecraft ≈ 5 jours de jeu

Correspondance entre le temps de jeu et le temps dans Minecraft

  • 1 heure de jeu = 3 jours dans Minecraft
  • 1 journée de jeu = 72 jours dans Minecraft
  • 1 semaine de jeu ≈ 1.4 an dans Minecraft ≈ 16 mois dans Minecraft = 72 semaines dans Minecraft ≈ 500 jours dans Minecraft
  • 1 mois de jeu = 6 ans dans Minecraft = 72 mois dans Minecraft ≈ 310 semaines dans Minecraft ≈ 2200 jours dans Minecraft
  • 1 an de jeu = 72 ans dans Minecraft ≈ 860 mois dans Minecraft ≈ 3800 semaines dans Minecraft ≈ 26000 jours dans Minecraft

(Pour ces calculs, on considère que : 1 an = 12 mois = 365 jours, 1 semaine = 7 jours, chaque mois a le même nombre de jours, approximation : 2 chiffres après la virgule)

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Si les commandes sont activée sur le monde, il est possible de définir le moment de la journée grâce à la commande suivante :

/time set <nombre>
  • Par exemple :
    • /time set 0 met l’aube en place
    • /time set day définit le moment de la journée à 1000
    • /time set 6000 définit le moment de la journée à midi
    • /time set 12000 met le crépuscule en place
    • /time set night définit le moment de la journée à 14000
    • /time set 18000 définit le moment de la journée à minuit

Chaque journée complète ajoute 24 000 ticks au compteur. Alors que le soleil ne change pas d’apparence, la lune apparaît sous l’une de ses 8 phases chaque nuit. Ces phases sont accessibles en utilisant les commandes suivantes :

  • Saisir d’abord /time set night, puis :
    • /time add 24000 à répéter pour faire défiler chaque nuit une phase différente de la lune.
  • Il est également possible de saisir les nombres suivants :
    • /time set night pour la pleine lune
    • /time set 38000 pour la lune gibbeuse décroissante
    • /time set 62000 pour le dernier quartier
    • /time set 86000 pour le dernier croissant
    • /time set 110000 pour la nouvelle lune
    • /time set 134000 pour le premier croissant
    • /time set 158000 pour le premier quartier
    • /time set 182000 pour la lune gibbeuse croissante

Pour désactiver le cycle jour/nuit, on peut utiliser la commande suivante :

/gamerule doDaylightCycle false

On parle alors de « jour éternel » (ou Eternal Day). A l’inverse, la commande /gamerule doDaylightCycle true (ré)active le cycle.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le ciel de Minecraft, le soleil et la lune sont toujours opposés. En réalité, cette configuration n'arrive que lors de la Pleine Lune sur Terre.