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Cycle jour/nuit

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Animation jour/nuit en timelapse.

Le cycle jour/nuit est un intervalle de 20 minutes entre deux mêmes évènements liés à la lumière.

Mesures du temps[modifier | modifier le wikicode]

Horloge Jour Nuit 24h.png

Dans Minecraft, le temps passe 72 fois plus rapidement que dans la vie réelle. Cela se vérifie par la relation 144020 = 72 puisqu'il y a 1440 minutes dans un jour réel (60 minutes × 24 heures) et 20 minutes dans un jour Minecraft complet. Quelques correspondances entre le temps dans Minecraft et le temps de jeu (temps passé à jouer à Minecraft) peuvent être observées ci-dessous :

  • 1 jour dans Minecraft = 10 minutes (jour) + 1.5 minute (crépuscule) + 7 minutes (nuit) + 1.5 minute (aube) = 20 minutes de jeu
  • 1 heure dans Minecraft = 50 secondes de jeu
  • 1 semaine dans Minecraft ≈ 140 minutes de jeu
  • 1 mois dans Minecraft ≈ 10 heures de jeu
  • 1 an dans Minecraft ≈ 5 jours de jeu
  • 1 heure de jeu = 3 jours dans Minecraft
  • 1 journée de jeu = 72 jours dans Minecraft
  • 1 semaine de jeu ≈ 1.4 an dans Minecraft ≈ 16 mois dans Minecraft = 72 semaines dans Minecraft ≈ 500 jours dans Minecraft
  • 1 mois de jeu = 6 ans dans Minecraft = 72 mois dans Minecraft ≈ 310 semaines dans Minecraft ≈ 2200 jours dans Minecraft
  • 1 an de jeu = 72 ans dans Minecraft ≈ 860 mois dans Minecraft ≈ 3800 semaines dans Minecraft ≈ 26000 jours dans Minecraft

(Pour ces calculs, on considère que : 1 an = 12 mois = 365 jours, 1 semaine = 7 jours, chaque mois a le même nombre de jours, approximation : 2 chiffres après la virgule)

Périodes d'un cycle[modifier | modifier le wikicode]

Temps dans
Minecraft
Équivalent en
ticks
Équivalent dans la
vie réelle (minutes)
Évènement
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Début de la journée Minecraft.
6:27 450
(Approx.)
0:23 Fin de l'aube. L'horizon ne change plus de couleur.
7:00 1000 0:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set day.
10:17 4284 3:34 Le niveau de lumière atteint son maximum, soit 15.
12:00 6000 5:00 Midi ; le soleil est à son zénith.
13:42 7698 6:25 Le niveau de lumière commence à diminuer.
17:37 11615
(Approx.)
9:41 Début du crépuscule. L'horizon commence à s'assombrir.
18:31 12541 10:28 Les lits peuvent être utilisés à ce stade.
18:34 12575 10:29 La lune apparaît à l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » ne s'enflamment plus.
18:58 12969 10:48 Apparition des premiers monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]
19:00 13000 10:50 Temps par défaut en utilisant la commande /time set night.
19:03 13048 10:52 Le soleil disparaît complètement derrière l'horizon.
19:11 13187 10:59 Apparition des premiers monstres en surface, par temps clair.[note 1]
19:48 13805
(Approx.)
11:32 Fin du crépuscule. L'horizon ne change plus de couleur.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Minuit ; la lune est à son apogée.
4:33 22550
(Approx.)
18:47 Début de l'aube. L'horizon commence à s'éclaircir.
4:48 22812 19:00 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps clair.[note 1]
4:55 22925 19:06 Le soleil apparaît à l'horizon.
5:01 23031 19:11 Fin de l'apparition des monstres en surface, par temps pluvieux.[note 1]
5:27 23459 19:30 La lune disparaît complètement derrière l'horizon.
Les créatures « morts-vivantes » commencent à brûler progressivement.
  1. a, b, c et d
    Temps mesuré la dernière fois que les commandes ont été exécutées avant le cycle d'apparition. Durant un orage, les créatures peuvent apparaître à n'importe quel moment de la journée.


Jour[modifier | modifier le wikicode]

Le jour est la plus longue section du cycle, il dure 10 minutes.

  • Quand un joueur apparaît pour la première fois en Infdev, Alpha, Bêta ou en version finie, le cycle commence toujours au tout début du jour.
  • Pendant le jour, on peut voir le soleil et le ciel est bleu clair.
  • Pendant le jour, tous les blocs qui sont directement sous le ciel reçoivent la plus forte lumière possible, soit un niveau de 15.
  • Le jour fournit une lumière suffisamment importante pour que les arbres, le blé et les autres végétaux poussent.
  • Pendant le jour, les zombies et les squelettes directement sous le ciel (et hors de l'eau) prennent feu.
  • La valeur du jour est de 0 ticks.

Crépuscule[modifier | modifier le wikicode]

Dure 1 minute et demi.

Exemple d'un coucher de soleil vu depuis un point élevé de la carte
  • Il s'agit d'une période entre le jour et la nuit, où le soleil se couche à l'ouest et où la lune se lève à l'est.
  • Tous les blocs qui sont directement sous le ciel perdent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil couchant brille d'un éclat rouge pendant le crépuscule.
  • La durée du crépuscule ne change pas, même si on modifie la texture du soleil. Le cycle jour/nuit aura toujours la même durée et les mêmes effets même si le soleil est clairement plus petit ou plus grand.
  • Le soleil devient visiblement plus grand pendant le crépuscule.
  • La valeur du crépuscule est de 12000 ticks.

Nuit[modifier | modifier le wikicode]

Une toundra pendant la nuit ; de nombreux monstres sont visibles

Dure 7 minutes.

  • Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres avec un niveau de luminosité de 4, et des monstres agressifs apparaissent à la surface.
  • Pendant la nuit, on peut voir la lune et un ciel noir avec des étoiles blanches.
  • Les araignées deviennent agressives même en surface.
  • La valeur de la nuit est de 14500 ticks.

Aube[modifier | modifier le wikicode]

Exemple d'un lever de soleil à l'horizon

Dure 1 minute et demi.

  • Il s'agit d'une période entre la nuit et le jour, où la lune se couche à l'ouest et où le soleil se lève à l'est.
  • Tous les blocs directement sous le ciel gagnent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
  • Le ciel autour du soleil levant brille d'un éclat rouge/orange pendant l'aube.
  • Pendant l'aube, le soleil rétrécit lentement jusqu'à atteindre sa taille de 8x8 pixels.
  • La valeur de l'aube est de 23000 ticks.

Montre[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Montre

Une montre permet de déterminer le moment de la journée dans Minecraft. Elle est particulière utile en profondeur lorsque le cycle jour/nuit ne peut pas être observé.

Elle se fabrique comme suit :

Ingrédients Recette → résultat
Lingot d'or + poudre de redstone











Note: Une montre est inopérante dans le Nether ou dans L'Ender, où le cadran se tourne aléatoirement dans n'importe quelle direction et à vitesse variable. La montre fonctionnera de nouveau une fois hors du Nether ou de L'Ender.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Si les commandes sont activées sur le monde, il est possible de définir le moment de la journée grâce à la commande suivante :

/time set <nombre>
  • Par exemple :
    • /time set 0 met l’aube en place
    • /time set day définit le moment de la journée à 1000
    • /time set 6000 définit le moment de la journée à midi
    • /time set 12000 met le crépuscule en place
    • /time set night définit le moment de la journée à 14000
    • /time set 18000 définit le moment de la journée à minuit

Chaque journée complète ajoute 24 000 ticks au compteur. Alors que le soleil ne change pas d’apparence, la lune apparaît sous l’une de ses 8 phases chaque nuit. Ces phases sont accessibles en utilisant les commandes suivantes :

  • Saisir d’abord /time set night, puis :
    • /time add 24000 à répéter pour faire défiler chaque nuit une phase différente de la lune.
  • Il est également possible de saisir les nombres suivants :
    • /time set night pour la pleine lune
    • /time set 38000 pour la lune gibbeuse décroissante
    • /time set 62000 pour le dernier quartier
    • /time set 86000 pour le dernier croissant
    • /time set 110000 pour la nouvelle lune
    • /time set 134000 pour le premier croissant
    • /time set 158000 pour le premier quartier
    • /time set 182000 pour la lune gibbeuse croissante

Pour désactiver le cycle jour/nuit, on peut utiliser la commande suivante :

/gamerule doDaylightCycle false

On parle alors de « jour éternel » (ou Eternal Day). A l’inverse, la commande /gamerule doDaylightCycle true (ré)active le cycle.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans le ciel de Minecraft, le soleil et la lune sont toujours opposés. En réalité, cette configuration n'arrive que lors de la Pleine Lune sur Terre.