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Créatures

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Les créatures (nom anglais : mobs) de Minecraft sont les différentes entités, animaux ou monstres, à même de modifier leur environnement immédiat. On compte actuellement 31 types de créatures, chacune étant soumise aux mêmes contraintes environnementales que le joueur, dont la combustion et la gravité. Une même carte peut rassembler jusqu'à simultanément 200 créatures hostiles et 15 créatures neutres apparues naturellement. Au delà de ces nombres, les créatures correspondantes n'apparaissent plus naturellement mais peuvent cependant toujours être invoquées ou reproduites. De plus, la plupart des créatures passives font partie de la génération du monde et leur nombre dépasse bien souvent 15 en début de partie. Les créatures n'apparaissent naturellement qu'au-delà de 24 blocs de distance du joueur.

Sommaire

[modifier] Créatures actuelles

Créatures invoquées

Les créatures invoquées sont créées par le joueur et lui servent.

FaceGolem.png Face Golem de Fer.png
Golem de neige Golem de fer


Créatures apprivoisables

Ces créatures peuvent être apprivoisées par le joueur.

Loup (apprivoisé) BlackCatFace.png FaceCheval.png
Loup (Chien) Ocelot (Chat) Cheval


Créatures passives

Les créatures passives n'attaquent jamais le joueur.

FaceCochon.png FaceMouton.png FacePieuvre.png FacePoule.png FaceVache.png FaceVacheChampignon.png FaceVillageois.png OcelotFace.png ChauveSourisVisage.png
Cochon Mouton Pieuvre Poule Vache Champimeuh Villageois Ocelot Chauve-souris


Créatures neutres

Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.

Araignée (de jour) FaceCochonZombie.png FaceEnderman.png Loup (sauvage) Face Golem de Fer.png
Araignée (jour)[1] Cochon zombie Enderman Loup Golem de fer (si apparu naturellement)


Créatures hostiles

Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.

Araignée (de nuit) FaceAraigneeBleue.png FaceBlaze.png FaceCreeper.png FaceCubeMagma.png FaceGhast.png FacePoissonArgent.png FaceSlime.png FaceAraignéeChevauchée.png FaceWitherSqueletteMonté.png FaceSquelette.png WitherSqueletteCrane.png FaceZombie.png ZombieVillageoisFace2.png FaceSorcière.png
Araignée (nuit)[1] Araignée bleue Blaze Creeper Cube de magma Ghast Poisson d'argent Slime Araignée chevauchée Araignée chevauchée Squelette Wither squelette Zombie Zombie-villageois Sorcière


Boss

Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie.

FaceEnderdragon.png WitherFace.png
Ender Dragon Wither

[modifier] Créatures futures, inutilisées ou supprimées

Créatures futures

Ces créatures sont uniquement disponibles dans les versions de développement du jeu.

EndermiteFace.png Gardien Face.png AncienGardien2.png LapinFace.png
Endermite Gardien Grand Gardien Lapin


Créatures inutilisées

Certaines créatures existent dans le code source de Minecraft mais n'apparaissent pas dans le jeu de manière effective sauf utilisation de mods, d'éditeurs de carte ou de la commande /summon.

FaceZombie.png
Géant


Créatures supprimées

Créatures préexistantes supprimées lors d'une mise à jour.

VisageBeastBoy.png VisageRainette.png VisageSteve.png VisageSteveNoir.png VisageHumain.png
Beast Boy Rainette Steve Steve noir Humain


Créature légendaire

La créature qui suscite tant de suspense ... mais qui n'existe heureusement pas !

Herobrine1.png
Herobrine

[modifier] Combat

Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.

[modifier] Créatures de l'obscurité

Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Zombie
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou un arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées
  • Buffs principaux en versions 1.5 et 1.6
    • Sa vitesse et son attaque s'améliorent en cas de blessure
    • Il appelle des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur
    • Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle
    • Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 66 blocs)
  • Lent par défaut
  • Brûle à la lumière du soleil
  • Pas d'attaque à distance
  • Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont devenus très dangereux à partir de la version 1.6, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde
  • S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement
  • Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
  • Les zombies peuvent aussi apparaître sous deux formes spéciales :
    • Les zombie villageois peuvent être soignés pour devenir des villageois
      • Les bébés zombies villageois sont plus faibles, mais beaucoup plus rapides, et peuvent aussi être soignés
    • Les bébés zombies sont plus faibles mais plus rapides.
Squelette
  • Attaque à distance
    • Il possède un nombre illimité de flèches
    • Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
  • Brûle à la lumière du soleil
  • N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui
  • Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser
  • Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
Araignée
  • Elle peut voir à travers les murs
  • Elle peut escalader la plupart des blocs
  • Elle saute plusieurs blocs de distance
  • Elle peut apparaître avec les effets de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en difficulté difficile
  • Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites
  • Neutre à la lumière ou au soleil
  • Possède moins de points de vie que la plupart des créatures
Creeper
  • Déplacement silencieux
  • Attaque explosive
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion
  • Il fuit les chats
  • Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre
  • Si vous vous en éloignez ou les repousser suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas
  • La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion
  • S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement
    • En difficulté difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte à ce qu'il ne prenne quasiment pas voire aucun dégât
  • Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion
Enderman
  • Beaucoup de points de vie
  • Attaque puissante
  • Immunisé contre les projectiles
  • Capacité de téléportation
  • Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué
  • Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie
    • Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie, le feu, ou l'exposition à la lumière du soleil lui infligent des dégâts
  • Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée
  • Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu
  • Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même
  • Il fuit le jour
  • Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre
    • Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut
    • Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol
  • Vous pouvez provoquer un enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous

[modifier] Créatures du Nether

Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Ghast
  • Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
    • Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
  • Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
  • La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au ghast duquel elles proviennent.
    • Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
  • Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
  • Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
  • Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
  • Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
  • Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
Cube de magma
  • Insensible aux dégâts de chute
  • Armure naturelle
  • Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués
    • Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée
  • Faible intelligence artificielle (comme les slimes)
  • N'inflige pas beaucoup de dégâts
  • Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures
  • Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether
Cochon zombie
  • Actuellement la seule créature (hostile) du Nether en version portable
  • Attaque en groupe
  • Puissante attaque de mêlée
  • Plus rapide que le joueur
  • Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées
  • Apparaît avec une épée
  • Reste neutre à moins qu'il ou un cochon zombie à proximité soit attaqué
  • Possède une mauvaise IA lorsqu'il est attaqué, facilement bloqué par des obstacles ou conduit dans des pièges
  • La créature la plus courante dans le Nether
  • Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 32 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués
    • Notez que ceux qui se trouvent en dehors d'un rayon de 16 blocs autour du joueur sont hostiles, mais ne l'attaquent
  • Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
  • Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité
  • Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.

[modifier] Créatures locales

Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.

[modifier] Créatures locales du monde normal

Créature Atouts Faiblesses Notes
Araignée bleue
  • Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut
  • Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires
  • Venimeuse (excepté en difficulté facile)
  • Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures
  • Apparaissent seulement grâce à leurs générateurs situés dans les mines abandonnées
Slime
  • Les grands slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués
  • Mauvaise IA
    • Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il fonce droit sur lui.
  • Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
  • Les petits slimes sont incapables de causer le moindre dommage.
  • Il ne peut pas sortir l'eau par lui-même.
    • Il se noie alors bien souvent sans l'intervention du joueur.
  • Les slimes sont généralement des créatures assez faibles.
  • Il apparaît sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Poisson d'argent
  • Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
  • Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
  • Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
  • Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
Sorcière
  • Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
  • Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
  • Elle résiste partiellement aux effets des potions.
  • Elle possède beaucoup de points de vie.
  • Pas d'attaque de mêlée
  • Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
  • Les arcs sont conseillés.
  • Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
  • Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
    • Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.

[modifier] Créatures locales du Nether

Créature Atouts Faiblesses Notes
Wither squelette
  • Puissante attaque
    • Il inflige l'effet Wither.
  • Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
    • S'ils ont un arc, ils vont tirer des flèches enflammées quels que soient les enchantements de l'arc.
  • Leur hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
  • Se trouve seulement dans les forteresses du Nether.
  • Un toit à deux blocs du sol les bloque.
Blaze
  • Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
  • Il peut voler, une fois un joueur ciblé.
  • L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
    • Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
  • Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
  • Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.

[modifier] IA

Les créatures errent habituellement de manière aléatoire, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute (bien que l'on puisse assister à la scène aussi rare qu'amusante d'un mouton ou d'une vache qui saute d'assez haut pour causer sa propre mort). Cependant, il est possible de faire tomber les créatures à travers des blocs dont la boîte de collision n'est pas "pleine" comme les trappes ouvertes. Dans cet état où elles marchent au hasard, les créatures (à l'exception des ghasts, des endermen et des zombies à partir de la version 1.6) ont un rayon de recherche de 16 blocs.

Les créatures sont capables de grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Néanmoins, les créatures ne voient pas plus les échelles qu'elles n'y montent volontairement, et elles n'éviteront donc pas d'en tomber si elles viennent à se déplacer vers le bord de l'échelle. Les araignées peuvent grimper sur toutes les surfaces comme s'il s'agissait d'échelles.

Toutes les créatures, à l'exception des slimes, cessent de se déplacer après 5 secondes s'il n'y a pas un joueur dans un rayon de 32 blocs. Elles continueront de regarder autour d'elles, mais n'avanceront plus. En revanche, elles pourront toujours être déplacées par les courants d'eau, les wagonnets, etc... Les zombies peuvent toujours marcher malgré l'absence d'un joueur à moins de 32 blocs d'eux s'il y a un villageois qu'ils peuvent attaquer à proximité. De la même manière, les villageois peuvent se déplacer pour fuir un zombie qui les poursuit.

Les zombies, les squelettes, les creepers et les loups ont un système de recherche de chemin plus complexe que les autres créatures. La vidéo (en anglais) illustre cela.

[modifier] Créatures hostiles

Si le joueur le plus proche est dans le rayon de recherche des créatures (16 blocs), la créature va entrer en "mode poursuite". Dans ce mode, les créatures peuvent voir à travers tous les blocs et suivent le joueur. Certaines créatures, notamment les squelettes et les creepers, commencent à encercler le joueur lorsqu'ils sont assez prêts (les squelettes assez loin pour mitrailler, les creepers assez prêts pour exploser). Les zombies se font entraîner par les courants d'eau, et, quand ils sont en mode poursuite, peuvent traverser divers obstacles pour se frayer un chemin vers le joueur. Lorsqu'une créature hostile attaque une autre créature hostile, elles se battent jusqu'à la mort de l'une des deux. Par exemple, si un squelette attaque un zombie, le zombie va répliquer. Aussi, si un squelette tire sur un creeper et le tue, le creeper lâchera un disque, si le creeper ne l'a pas tué avant.

[modifier] Créatures passives

Les créatures passives n'attaquent jamais les joueurs. Cette catégorie inclut en grande partie les animaux de la ferme, qui peuvent être nourris afin de produire de la nourriture et/ou d'autres ressources. Sont incluses dans ce groupe les chauves-souris et les pieuvres, qui ont toutes les deux des conditions d'apparition spéciales et ne peuvent pas être nourries. Les ocelots sont techniquement passifs, du fait qu'ils n'attaquent pas les joueurs, mais sont codés comme des créatures hostiles.

Les créatures passives sont attirées par la lumière et par l'herbe. S'il y a beaucoup d'herbe, ils erreront indépendamment du niveau de luminosité. S'ils sont complètement entourés d'herbe, ils erreront sans but. S'ils n'en voient pas, ils chercheront l'endroit où la luminosité est la plus forte. Jusqu'à ce qu'ils deviennent adultes, les bébés suivent les animaux de même espèce. Lorsqu'ils sont attaqués, ils fuient dans des directions aléatoires. Contrairement aux créatures hostiles, les créatures passives ne disparaissent pas lorsque le joueur s'éloigne d'elles à l'exception des pieuvres, ocelots, et chauves-souris.

Certaines créatures passives vont suivre le joueur s'il tient la nourriture qui leur correspond : le blé pour les vaches et les moutons, les carottes, les pommes de terre et les betteraves pour les cochons, ou encore les graines pour les poules. Tant que le joueur ne s'éloigne pas trop de la créature, celle-ci le suit sur de longues distances. Cela peut être utilisé pour enfermer les animaux dans des enclos pour faire des fermes. Si l'on donne de la nourriture à une créature, celle-ci va entrer en "mode amour". Les chevaux peuvent aussi être nourris et apprivoisés, mais le processus un peu plus complexe.

[modifier] Créatures neutres

Elles incluent les endermen, les cochons zombies, les loups, et les araignées et araignées bleues exposées à une luminosité de 7 ou plus. Il est expliqué pour la plupart d'entre elles comment les combattre dans le tableau ci-dessus, car ces créatures sont surtout des créatures hostiles, mais contre lesquelles un combat peut souvent être évité.

Cependant, les loups, qui échappent à cette règle, méritent leur propre description. À l'instar des cochons zombies, si un loup est attaqué, tous les autres loups qui se trouvent dans les environs deviennent hostiles envers le joueur et l'attaquent. Néanmoins, les loups sont beaucoup plus rares que les cochons zombies, car ils n'apparaissent que dans les biomes forêt et taïga, et seulement par petits groupes. Donc, attaquer l'un d'entre eux n'aura pas un grand impact. Cependant, il existe un intérêt à ne pas les attaquer : les loups qui ne sont pas hostiles peuvent être apprivoisés en leur donnant une quantité variable d'os. Si leur apparence n'en est pas beaucoup changée, à l'inverse des ocelots quand ils deviennent des chats, ils deviennent bel et bien des chiens, qui possèdent une vie bien plus élevée et un collier qui peut être teint à l'aide de colorants. Une fois apprivoisés, ils se battent pour protéger leur maître, attaquant toute créature qui cause des dégâts au joueur, ou toute créature à laquelle le joueur inflige des dégâts (cela n'inclut pas les dégâts que le joueur cause avec des flèches ou des boules de neige). Les chiens ne protègeront donc pas le joueur des creepers, car ceux-ci ne causent pas directement de dommages au joueur. Les chiens peuvent être soignés ou se reproduire en les nourrissant avec tout type de viande (mais pas d'os).

[modifier] Trophées

Image Trophée : nom anglais (nom français) Description Prérequis Restriction Points Xbox gagnés
Trophée fond normal.png
Grille Os.png
Monster Hunter (Chasseur de monstres) Attaquez et détruisez un monstre. Time to Strike! Aucune 20G
Trophée fond normal.png
Grille Cuir.png
Cow Tipper (Tanneur en devenir) Récoltez du cuir. Time to Strike! Aucune 15G
Trophée fond fantaisie.png
Grille Selle.png
When Pigs Fly (Aéro-porc) Utilisez une selle pour monter sur un cochon, puis faites en sorte qu'il se tue en tombant alors que vous le montez. Cow Tipper Aucune 40G
Trophée fond fantaisie.png
Grille Arc.png
Sniper Duel (Duel de snipers) Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. Monster Hunter PC N/A
Trophée fond normal.png
Grille Crâne wither squelette.png
The Beginning? (Le commencement ?) Faire apparaître le Wither The End. PC N/A
Trophée fond normal.png
Grille Étoile du Nether.png
The Beginning. (Le commencement.) Tuer le Wither The Beginning? PC N/A
Trophée fond normal.png
Grille Blé.png
Repopulation (Repeuplement) Nourrir deux vaches avec du blé Cow Tipper PC N/A

[modifier] Notes diverses

  • Les créatures apparaissent habituellement par groupes d'individus de même espèce.
  • Les créatures n'apparaissent pas sur des blocs transparents, dans l'eau (sauf pour les poulpes), dans la lave ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
  • Les créatures ne peuvent pas voir à travers des blocs transparents comme la glace, le verre ou les vitres (sauf les araignées, qui peuvent voir à travers tous les blocs).
  • Les créatures regardent toujours vers le sud lorsqu'elles apparaissent. C'est aussi le cas pour celles qui proviennent de leurs œufs respectifs.
  • Les créatures peuvent monter dans des wagonnets.
  • Les créatures peuvent monter sur d'autres créatures.
Un cochon émettant de la fumée à sa mort.
Un grand nombre de boss générés par la commande /summon.
  • Renommer une créature "Dinnerbone" ou "Grumm" avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
  • Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les creepers).
  • Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
  • Les créatures hostiles et les joueurs peuvent entendre un bruit jusqu'à 16 blocs de distance. Cela signifie que bien souvent, quand un joueur entend une créature hostile, cette créature est elle-même en train de chercher le joueur.
  • Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
  • Les joueurs peuvent semer les créatures hostiles en se cachant dans une plante de deux blocs de haut (la canne à sucre, par exemple) même si la créature a vu le joueur se cacher. Cela ne fonctionne toutefois pas avec les araignées.
  • Après avoir tué un joueur, ou si un joueur meurt quand une créature le poursuit, les créatures hostiles continueront de tenter d'atteindre le joueur à l'endroit où il est mort. Cela s'explique par le fait qu'à sa mort, un joueur est transformé en une entité invisible et inconsistante, mais toujours à la même position, comme le montre l'écran "Vous êtes mort !", qui affiche toujours la même position. La tête des créatures hostiles va alors se "secouer", un bug amusant causé par le fait qu'elles regardent toujours le joueur qu'elles poursuivent tout en dépassant continuellement sa position, ce qui donnera l'impression qu'elles sont en train de le manger. Ce bug peut être exploité à l'avantage du joueur en gardant un grand nombre de créatures sur le lieu de mort, permettant ainsi à un autre joueur de passer sans être poursuivi par ces créatures. Cependant, cela peut aussi être un désavantage pour le joueur. Si un ghast tue un joueur, par exemple, et qu'un autre joueur est là pour garder les chunks chargés, le ghast continuera de tirer à l'endroit de la mort du joueur, détruisant ainsi le matériel laissé par le joueur à sa mort et ses éventuelles constructions (cela peut aussi être utilisé comme une amusante et efficace technique de minage, remisez vos précieux outils en diamant !). Cet effet sur les créatures ne perdure cependant pas si le joueur réapparaît ou quitte le jeu.
  • Un joueur peut supprimer le "mode poursuite" engagé par une créature hostile à son encontre en se déconnectant puis reconnectant, ou en se cachant derrière un mur de blocs solides (cette dernière méthode ne fonctionne pas avec les endermen).
  • Les créatures hostiles apparaissent normalement en mode paisible, mais disparaissent presque immédiatement après, ce que peu de joueurs remarquent.
    • A cause de la tendance qu'ont les squelettes à tirer une flèche immédiatement après être apparus, il est possible qu'un joueur qui se tient près d'un générateur de squelettes prenne des dégâts à cause d'une flèche qui est lancée par un squelette juste avant qu'il ne disparaisse. Ce fait très rare est rendu plus fréquent par les ralentissements d'un serveur.
  • Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
  • L'entité "Mob" est considérée par le jeu comme une entité invoquable par la commande summon. Le jeu retourne cependant l'erreur "Unable to summon object" (Impossible d'invoquer l'entité) lorsque la commande /summon Mob est utilisée.
  • Les créatures peuvent être invoquées avec une armure en utilisant la commande /summon. L'armure ne sera pas toujours visible, mais toujours fonctionnelle.

[modifier] Références

  1. 1,0 et 1,1
    Les araignées sont neutres en journée mais deviennent agressives la nuit ou dans l'obscurité.