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Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois et les marchands ambulants des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement[]

Un clic-droit sur un villageois ou un marchand ambulant ouvre une interface graphique, permettant à un joueur de commercer avec ce dernier. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Le commerce est la seule méthode sans triche permettant d'obtenir des motifs de bannière globe[Version Java uniquement], des cartes d'exploration des océans et des cartes d'exploration des bois en mode survie.

Différentes professions sont assignées à chaque villageois en fonction de leur bloc de tâche. Cette profession est indiquée par leur apparence et dans l'interface de commerce. La profession d'un villageois dicte le pool utilisé pour déterminer ses offres. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des fermiers. Leurs offres sont donc basées sur le pool d'objets à échanger des fermiers.

Les villageois ont 5 niveaux de carrières, qui peuvent être augmentés en commerçant avec eux. Tous les villageois commencent avec le niveau « Novice ». Le niveau d'un villageois peut être vu dans son interface graphique de commerce. Le niveau peut également être identifié par l'insigne qu'ils portent : couleur pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, émeraude pour un expert et diamant pour un maître. Quand le niveau d'un villageois augmente, il gagne jusqu'à 2 nouvelles offres de commerce parmi un ensemble défini, tout en conservant ses anciennes offres de commerce. Un villageois peut gagner de l'expérience en commerçant avec un joueur et son niveau augmente lorsque la barre d'expérience est pleine. Une fois le niveau augmenté, le villageois obtient l'effet Régénération et est entouré par des particules vertes puis violettes pendant quelques secondes.

Les villageois désactivent une offre après que celle-ci a été utilisée plusieurs fois. Les chances de désactivation d'une offre sont différentes pour chacune de ces offres (voir les tableaux ci-dessous). Lorsque les villageois travaillent près de leur bloc de tâche, ils réactivent leurs offres, jusqu'à deux fois par jour. Lorsqu'une offre est désactivée, une croix rouge apparaît dans l'interface de commerce et le villageois est entouré de particules violettes pendant quelques secondes.

Un joueur commerçant avec un villageois reçoit 3 à 6 points d'expérience, ou 8 à 11 points d'expérience si le villageois est prêt à se reproduire. Commercer avec un marchand ambulant ne donne pas de points d'expérience.

Économie[]

Dans la Version Java, les villageois peuvent avoir un maximum de 10 offres de commerce. Chaque niveau débloque un maximum de 2 offres choisies au hasard.

Dans la Version Bedrock, les villageois ont 8 à 10 offres de commerce. Pour chaque niveau, il est possible qu'une seule offre soit choisie.

Chaque offre de commerce peut être utilisée un nombre maximum de fois, après quoi l'offre est désactivée. Une fois qu'une offre est désactivée, le villageois doit travailler sur son bloc de tâche pour se réapprovisionner et proposer l'offre à nouveau.

Le prix d'un article augmente et diminue avec la demande. Des objets qui ont été échangés et épuisés seront vendus plus chers après réapprovisionnement. Si alors le joueur n'échange plus cet objet, le prix sera réduit après le prochain réapprovisionnement du villageois. La demande étant suivie par objet et non par villageois, un villageois peut proposer un échange plus cher pour un seul objet, tandis que d'autres objets sont moins chers. Les offres de commerce ayant un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande. L'effet Héros du village réduit les prix des échanges, à l'exception des échanges coûtant une émeraude.

Lorsqu'un joueur échange avec un villageois, le joueur et le villageois gagnent de l'expérience. Le niveau d'un villageois augmente lorsque sa barre d'expérience devient pleine, ce qui déverrouille le niveau suivant (tout en conservant ses anciennes offres de commerce) et modifie son badge. Les villageois ont 5 niveaux :

Niveau Badge Nom XP du villageois requise
1 Villager badge Novice Novice Disponible dès le début
2 Villager badge Apprentice Apprenti 10
3 Villager badge Journeyman Compagnon 70
4 Villager badge Expert Expert 150
5 Villager badge Master Maître 250

Offres des villageois[]

Villageois non commerçants (toutes éditions)[]

Idiot du village[]

Plains Nitwit

Les idiots du village sont des villageois au manteau vert. Ils ne peuvent ni commercer ni changer de profession.

Sans profession[]

Plains Villager Base

Les villageois sans profession ne peuvent pas commercer. Ils portent la tenue standard de leur biome. Un villageois sans profession acquiert une profession en restant près d'un bloc de tâche non réclamé situé à proximité d'un lit valide. Par exemple, une table de cartographie non réclamée peut convertir un villageois sans profession en cartographe lorsque le villageois le réclame.

Armurier[]

Plains Armorer

Bloc de tâche :
Haut fourneau

Version Bedrock
Offres de l'armurier
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1
Charbon
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2
2
Émeraude
5 0,2
Casque en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
9 0,2
Plastron en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
7 0,2
Jambières en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
4 0,2
Bottes en fer
1 12 échanges 1
Apprenti 3
Lingot de fer
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10
4
Émeraude
36 0,2
Cloche
1 12 échanges 5

Émeraude
3 0,2
Jambières de mailles
1 12 échanges 5

Émeraude
1 0,2
Bottes de mailles
1 12 échanges 5
Compagnon 5
Seau de lave
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20
6
Émeraude
1 0,2
Casque de mailles
1 12 échanges 10

Émeraude
4 0,2
Cotte de mailles
1 12 échanges 10

Émeraude
5 0,2
Bouclier
1 12 échanges 10
Expert 7
Diamant
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30
8
Émeraude
19-33 0,2
Jambières en diamant
enchantées[note 1]
1 3 échanges 15

Émeraude
13-27 0,2
Bottes en diamant
enchantées[note 1]
1 3 échanges 15
Maître 9
Émeraude
13-27 0,2
Casque en diamant
enchanté[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Émeraude
13-27 0,2
Plastron en diamant
enchanté[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]
Version Java
Offres de l'armurier
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Charbon
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
4 0,2
Bottes en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
7 0,2
Jambières en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
5 0,2
Casque en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
9 0,2
Plastron en fer
1 12 échanges 1
Apprenti

Lingot de fer
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
36 0,2
Cloche
1 12 échanges 5

Émeraude
1 0,2
Bottes de mailles
1 12 échanges 5

Émeraude
3 0,2
Jambières de mailles
1 12 échanges 5
Compagnon

Seau de lave
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Diamant
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude
1 0,2
Casque de mailles
1 12 échanges 10

Émeraude
4 0,2
Cotte de mailles
1 12 échanges 10

Émeraude
5 0,2
Bouclier
1 12 échanges 10
Expert

Émeraude
18-35 0,2
Jambières en diamant
enchantées[note 1]
1 3 échanges 15

Émeraude
11-27 0,2
Bottes en diamant
enchantées[note 1]
1 3 échanges 15
Maître

Émeraude
11-27 0,2
Casque en diamant
enchanté[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Émeraude
18-35 0,2
Plastron en diamant
enchanté[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Berger[]

Plains Shepherd

Bloc de tâche :
Métier à tisser

Version Bedrock
Offres du berger
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1

Laine blanche
18 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1

Laine grise
18 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1

Laine marron
18 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1

Laine noire
18 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1
2
Émeraude
2 0,05
Cisailles
1 5 échanges 2
Apprenti 3

Teinture bleu clair
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5

Teinture orange
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5

Teinture violette
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5

Teinture noire
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5

Teinture marron
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5
4

Émeraude
1 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de laine
1 5 échanges 10

Émeraude
1 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de tapis
4 5 échanges 10
Compagnon 5

Teinture vert clair
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10

Teinture cyan
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10

Teinture grise
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10

Teinture blanche
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10

Teinture verte
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10
6
Émeraude
3 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de lits
1 5 échanges 20
Expert 7

Teinture jaune
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15

Teinture rouge
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15

Teinture gris clair
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15

Teinture magenta
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15

Teinture bleue
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15

Teinture rose
12 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15
8
Émeraude
3 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges
1 5 échanges 30
Maître 9
Émeraude
2 0,05
Tableau
3 5 échanges 0
Version Java
Offres du berger
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Laine blanche
18 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Laine marron
18 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Laine noire
18 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Laine grise
18 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
2 0,05
Cisailles
1 12 échanges 1
Apprenti

Teinture noire
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Teinture grise
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Teinture verte
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Teinture bleu clair
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Teinture blanche
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Émeraude
1 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de laine
1 16 échanges 5

Émeraude
1 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de tapis
4 16 échanges 5
Compagnon

Teinture rouge
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture gris clair
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture rose
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture jaune
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture orange
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Émeraude
3 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de lits
1 12 échanges 10
Expert

Teinture verte
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture marron
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture bleue
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture violette
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture cyan
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Teinture magenta
12 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Émeraude
3 0,05


















1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges
1 12 échanges 15
Maître
Émeraude
2 0,05
Tableau
3 12 échanges 30[note 2]

Bibliothécaire[]

Plains Librarian

Bloc de tâche :
Pupitre

Version Bedrock
Offres du bibliothécaire
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1
Papier
24 0,05
Émeraude
1 4 échanges 1
2

Émeraude
6 0,05
Bibliothèque
1 5 échanges 2

Émeraude


Livre
5-64
1
0,05
0

Livre enchanté
[note 3]
1 2 échanges 2
Apprenti 3
Livre
4 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5
4

Émeraude
1 0,05
Lanterne
1 5 échanges 10

Émeraude


Livre
5-64
1
0,1
0

Livre enchanté
[note 3]
1 2 échanges 10
Compagnon 5
Poche d'encre
5 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10
6

Émeraude
1 0
Verre
3 5 échanges 20

Émeraude


Livre
5-64
1
0,1
0

Livre enchanté
[note 3]
1 2 échanges 20
Expert 7
Livre vierge
1 0
Émeraude
1 2 échanges 15
8

Émeraude
4 0,05
Boussole
1 5 échanges 30

Émeraude
4 0,05
Montre
1 5 échanges 30

Émeraude


Livre
5-64
1
0,1
0

Livre enchanté
[note 3]
1 2 échanges 30
Maître 9
Émeraude
20 0,05
Étiquette
1 5 échanges 0
Version Java
Offres du bibliothécaire
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Papier
24 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude


Livre
5-64
1
0,2
Livre enchanté
[note 4]
1 12 échanges 1

Émeraude
9 0,05
Bibliothèque
1 12 échanges 1
Apprenti

Livre
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude


Livre
5-64
1
0,2
Livre enchanté
[note 4]
1 12 échanges 5

Émeraude
1 0,05
Lanterne
1 12 échanges 5
Compagnon

Poche d'encre
5 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude


Livre
5-64
1
0,2
Livre enchanté
[note 4]
1 12 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Verre
4 12 échanges 10
Expert

Livre éditable
2 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude


Livre
5-64
1
0,2
Livre enchanté
[note 4]
1 12 échanges 15

Émeraude
5 0,05
Montre
1 12 échanges 15

Émeraude
4 0,05
Boussole
1 12 échanges 15
Maître
Émeraude
20 0,05
Étiquette
1 12 échanges 30[note 2]


Si les niveaux de Novice à Expert sont débloqués, chaque livre enchanté a 2,33% de chance d'être proposé au joueur.

Une astuce pour obtenir le livre enchanté que l'on souhaite est de ne pas commercer avec le villageois bibliothécaire, en le laissant au niveau de Novice, et s'il ne propose pas le livre voulu, de détruire le pupitre, puis de le replacer une fois que le villageois a perdu son métier, ce qui réinitialise ses offres.

Boucher[]

Plains Butcher

Bloc de tâche :
Fumoir

Version Bedrock
Offres du boucher
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1

Poulet cru
14 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1

Lapin cru
4 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1

Côtelette de porc crue
7 0,05
Émeraude
1 6 échanges 1
2
Émeraude
1 0,05
Ragoût de lapin
1 5 échanges 2
Apprenti 3
Charbon
15 0,05
Émeraude
1 5 échanges 5
4

Émeraude
1 0,05
Lapin cuit
5 5 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Poulet rôti
4 5 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Côtelette de porc cuite
3 5 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Mouton cuit
4 5 échanges 10
Compagnon 5

Bœuf cru
10 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10

Mouton cru
8 0,05
Émeraude
1 5 échanges 10
6
Émeraude
1 0
Steak
3 5 échanges 20
Expert 7
Bloc d'algues séchées
18 0,05
Émeraude
1 5 échanges 15
Maître 8
Baies sucrées
10 0,05
Émeraude
1 5 échanges 0
Version Java
Offres du boucher
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Poulet cru
14 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Côtelette de porc crue
7 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Lapin cru
4 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Ragoût de lapin
1 12 échanges 1
Apprenti

Charbon
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Côtelette de porc cuite
5 16 échanges 5

Émeraude
1 0,05
Poulet rôti
8 16 échanges 5
Compagnon

Mouton cru
7 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Bœuf cru
10 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20
Expert
Bloc d'algues séchées
10 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30
Maître
Baies sucrées
10 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]

Cartographe[]

Plains Cartographer

Bloc de tâche :
Table de cartographie

Version Bedrock
Offres du cartographe
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1
Papier
24 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2
2
Émeraude
7 0,05
Carte vierge
1 12 échanges 1
Apprenti 3
Vitre
11 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10
4
Émeraude


Boussole
13
1
0,2
0

Carte d'exploration des océans
[note 5]
1 12 échanges 5
Compagnon 5
Boussole
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude


Boussole
14
1
0,2
0

Carte d'exploration des bois
[note 5]
1 12 échanges 10
Expert 6
Émeraude
7 0,05
Cadre
1 12 échanges 15
7
Émeraude
3 0,05


















1 des 16 couleurs de bannières vierges
1 12 échanges 15
Maître 8
Émeraude
1 0,05
Motif de bannière fleur
1 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
2 0,05
Motif de bannière champ maçonné
1 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
2 0,05
Motif de bannière bordure dentelée
1 12 échanges 30[note 2]
Version Java
Offres du cartographe
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Papier
24 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
7 0,05
Carte vierge
1 16 échanges 1
Apprenti

Vitre
11 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Émeraude


Boussole
13
1
0,2
0

Carte d'exploration des océans
[note 5]
1 12 échanges 5
Compagnon

Boussole
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude


Boussole
14
1
0,2
0

Carte d'exploration des bois
[note 5]
1 12 échanges 10
Expert

Émeraude
7 0,05
Cadre
1 12 échanges 15

Émeraude
3 0,05


















1 ou 2 des 16 couleurs de bannières vierges
1 12 échanges 15
Maître
Émeraude
8 0,05
Motif de bannière globe
1 12 échanges 30[note 2]

Fermier[]

Plains Farmer

Bloc de tâche :
Composteur

Version Bedrock
Offres du fermier
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1

Blé
20 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Pomme de terre
26 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Carotte
22 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Betterave
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2
2
Émeraude
1 0,05
Pain
6 16 échanges 1
Apprenti 3
Citrouille
6 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10
4

Émeraude
1 0,05
Tarte à la citrouille
4 12 échanges 5

Émeraude
1 0,05
Pomme
4 16 échanges 5
Compagnon 5
Pastèque
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20
6
Émeraude
3 0,05
Cookie
18 12 échanges 10
Expert
7
Émeraude
1 0,05
soupe suspecte
[note 6]
1 12 échanges 15
8
Émeraude
1 0,05
Gâteau
1 12 échanges 15
Maître 9

Émeraude
3 0,05
Carotte dorée
3 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
4 0,05
Tranche de pastèque scintillante
3 12 échanges 30[note 2]
Version Java
Offres du fermier
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Blé
20 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Pomme de terre
26 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Carotte
22 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Betterave
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Pain
6 16 échanges 1
Apprenti

Citrouille
6 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Tarte à la citrouille
4 12 échanges 5

Émeraude
1 0,05
Pomme
4 16 échanges 5
Compagnon

Émeraude
3 0,05
Cookie
18 12 échanges 10

Pastèque
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20
Expert

Émeraude
1 0,05
Gâteau
1 12 échanges 15

Émeraude
1 0,05 1 ou 2
soupe suspecte
[note 6]
1 12 échanges 15
Maître

Émeraude
3 0,05
Carotte dorée
3 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
4 0,05
Tranche de pastèque scintillante
3 12 échanges 30[note 2]

Fléchier[]

Plains Fletcher

Bloc de tâche :
Table d'archerie

Version Bedrock
Offres du fléchier
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice 1
Bâton
32 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2
2
Émeraude
1 0,05
flèche
16 12 échanges 1

Émeraude


Gravier
1
10
0,05
Silex
10 12 échanges 1
Apprenti 3
Silex
26 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10
4
Émeraude
2 0,05
Arc
1 12 échanges 5
Compagnon 5
Ficelle
14 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20
6
Émeraude
3 0,05
Arbalète
1 12 échanges 10
Expert 7
Plume
24 0,05
Émeraude
1 15 échanges 30
8
Émeraude
7-22 0,05
Arc
enchanté[note 1]
1 3 échanges 15
Maître 9
Crochet
8 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]
10
Émeraude
8-22 0,05
Arbalète
enchantée[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Émeraude


Flèche
2
5
0,05
















1 flèche à effet
5 12 échanges 30[note 2]
Version Java
Offres du fléchier
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Bâton
32 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Flèche
16 12 échanges 1

Émeraude


Gravier
1
10
0,05
Silex
10 12 échanges 1
Apprenti

Silex
26 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
2 0,05
Arc
1 12 échanges 5
Compagnon

Ficelle
14 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Émeraude
3 0,05
Arbalète
1 12 échanges 10
Expert

Plume
24 0,05
Émeraude
1 16 échanges 30

Émeraude
7-22 0,05
Arc
enchanté[note 1]
1 3 échanges 15
Maître

Crochet
8 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
7-22 0,05
Arbalète
enchantée[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Émeraude


Flèche
2
5
0,05

















1 flèche à effet
5 12 échanges 30[note 2]

Forgeron d'armes[]

Plains Weaponsmith

Bloc de tâche :
Meule

Version Bedrock
Offres du forgeron d'armes
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Version Java
Offres du forgeron d'armes
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Charbon
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
3 0,2
Hache en fer
1 12 échanges 1

Émeraude
7-22 0,2
Épée en fer
enchantée[note 1]
1 3 échanges 1
Apprenti

Lingot de fer
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
36 0,2
Cloche
1 12 échanges 5
Compagnon
Silex
24 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20
Expert

Diamant
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude
18-35 0,2
Hache en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 15
Maître
Émeraude
11-27 0,2
Épée en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Forgeron d'outils[]

Plains Toolsmith

Bloc de tâche :
Table de forgeron

Version Bedrock
Offres du forgeron d'outils
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice
Émeraude
1
Hache en pierre
1 1

Émeraude
1
Pioche en pierre
1 1
Apprenti
Lingot de fer
4
Émeraude
1

Émeraude
36
Cloche
1
Version Java
Offres du forgeron d'outils
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Charbon
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,2
Hache en pierre
1 12 échanges 1

Émeraude
1 0,2
Pelle en pierre
1 12 échanges 1

Émeraude
1 0,2
Pioche en pierre
1 12 échanges 1

Émeraude
1 0,2
Houe en pierre
1 12 échanges 1
Apprenti

Lingot de fer
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
36 0,2
Cloche
1 12 échanges 5
Compagnon

Silex
30 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude
7-22 0,2
Hache en fer
enchantée[note 1]
1 3 échanges 10

Émeraude
7-22 0,2
Pelle en fer
enchantée[note 1]
1 3 échanges 10

Émeraude
7-22 0,2
Pioche en fer
enchantée[note 1]
1 3 échanges 10

Émeraude
11-27 0,2
Houe en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 10
Expert

Diamant
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude
18-35 0,2
Hache en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 15

Émeraude
11-27 0,2
Pelle en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 15
Maître
Émeraude
18-35 0,2
Pioche en diamant
enchantée[note 1]
1 3 échanges 30[note 2]

Maçon[]

Plains Mason

Bloc de tâche :
Tailleur de pierre

Note: Cette profession s'appelle "Maçon" en Version Java et "Tailleur de pierre" en Version Bedrock.

Version Bedrock
Offres du tailleur de pierre
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Version Java
Offres du maçon
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

motte d'argile
10 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Brique
10 16 échanges 1
Apprenti

Roche
20 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Pierre sculptée
4 16 échanges 5
Compagnon

Granite
16 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Andésite
16 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Diorite
16 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Émeraude
1 0,05
Andésite polie
4 16 échanges 20

Émeraude
1 0,05
Granite poli
4 16 échanges 20

Émeraude
1 0,05
Diorite polie
4 16 échanges 20
Expert

Quartz du Nether
12 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude
1 0,05 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite 1 12 échanges 30

Émeraude
1 0,05 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite émaillée 1 12 échanges 30
Maître

Émeraude
1 0,05
Pilier de quartz
1 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
1 0,05
Bloc de quartz
1 12 échanges 30[note 2]

Pêcheur[]

Plains Fisherman

Bloc de tâche :
Tonneau

Version Bedrock
Offres du pêcheur
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Version Java
Offres du pêcheur
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Ficelle
20 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Charbon
10 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude


Morue crue
1
6
0,05
Morue cuite
6 16 échanges 1

Émeraude
3 0,05
Morue dans un seau
1 16 échanges 1
Apprenti

Morue crue
15 0,05
Émeraude
1 16 échanges 10

Émeraude


Saumon cru
1
6
0,05
Saumon cuit
6 16 échanges 5

Émeraude
2 0,05
Feu de camp
1 12 échanges 5
Compagnon

Saumon cru
13 0,05
Émeraude
1 16 échanges 20

Émeraude
7-22 0,2
Canne à pêche
enchantée[note 1]
1 3 échanges 10
Expert
Poisson tropical
6 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30
Maître

Poisson-globe
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]

Bateau en chêne
1 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]

Prêtre[]

Plains Cleric

Bloc de tâche :
Alambic

Version Bedrock
Offres du prêtre
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Version Java
Offres du prêtre
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Chair putréfiée
32 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
1 0,05
Redstone
1 12 échanges 1
Apprenti

Lingot d'or
3 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
1 0,05
Lapis-lazuli
1 12 échanges 5
Compagnon

Patte de lapin
2 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude
4 0,05
Pierre lumineuse
1 12 échanges 10
Expert

Écaille de tortue
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Fiole
9 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude
5 0,05
Perle de l'Ender
1 12 échanges 15
Maître

Verrues du Nether
22 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30[note 2]

Émeraude
3 0,05
Fiole d'expérience
1 12 échanges 30[note 2]

Tanneur[]

Plains Leatherworker

Bloc de tâche :
Chaudron

Version Bedrock
Offres du tanneur
Niveau Type de commerce Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Version Java
Offres du tanneur
Niveau Objet(s) voulu(s) Quantité par défaut Multiplicateur de prix Objet proposé Quantité Échanges jusqu'à épuisement XP pour le villageois
Novice

Cuir
6 0,05
Émeraude
1 16 échanges 2

Émeraude
3 0,2
Pantalon en cuir
[note 7]
1 12 échanges 1

Émeraude
7 0,2
Tunique en cuir
[note 7]
1 12 échanges 1
Apprenti

Silex
26 0,05
Émeraude
1 12 échanges 10

Émeraude
5 0,2
Chapeau en cuir
[note 7]
1 12 échanges 5

Émeraude
4 0,2
Bottes en cuir
[note 7]
1 12 échanges 5
Compagnon

Peau de lapin
9 0,05
Émeraude
1 12 échanges 20

Émeraude
7 0,2
Tunique en cuir
[note 7]
1 12 échanges 1
Expert

Écaille de tortue
4 0,05
Émeraude
1 12 échanges 30

Émeraude
6 0,2
Armure en cuir pour cheval
1 12 échanges 15
Maître

Émeraude
6 0,2
Selle
1 12 échanges 30

Émeraude
5 0,2
Chapeau en cuir
[note 7]
1 12 échanges 30[note 2]

Offres des marchands ambulants[]

Wandering Trader

Le marchand ambulant est uniquement disponible en version Java et en Version Bedrock. Contrairement aux villageois, le marchand ambulant n'achète pas d'objets en échange d'émeraudes – il ne fait qu'en vendre, toujours en échange d'émeraudes. Par conséquent, la première colonne des tableaux suivants indique le nombre d'émeraudes dont le joueur a besoin pour acheter les objets énumérés dans la/les colonne(s) du milieu.

Offres pour la version Java[]

Le marchand ambulant propose 5 échanges au hasard dans la liste ci-dessous.

Prix Objet proposé Échanges jusqu'à épuisement
1 émeraude 12
8
7
6
5
4
2 émeraudes 5
3 émeraudes 12
8
4 émeraudes 5
5 émeraudes 8
5

Un seul autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous, il sera proposé avec les autres.

Prix Objet proposé Échanges jusqu'à épuisement
1 émeraude 8
3 émeraudes 5
5 émeraudes 4
6 émeraudes 16

Offres pour la version Bedrock[]

Dans la version Bedrock, les marchands ambulants proposent 6 échanges au hasard. Leur échanges ne sont pas affectés par les achats.

5 des échanges proposés sont choisis dans le tableau ci-dessous :

Price Regular Offer Single Offer[note 8] Échanges jusqu'à épuisement
1 émeraude 16
8
2 émeraudes 16
8
3 émeraudes 16
8
4 émeraudes 16
5 émeraudes 8
16

Un seul autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous, il sera proposé avec les autres.

Price Items Échanges jusqu'à épuisement
1 émeraude 16
3 émeraudes 8
5 émeraudes 4
6 émeraudes 16

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Marchandeur
(The Haggler)
Obtenir ou dépenser 30 émeraudes en marchandant avec les villageois.Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch30GArgent
Xbox 360Alt

Chasseur de trésors
(Treasure Hunter)
Obtenir une carte d'un villageois cartographe et puis entrer la structure révélée.OuiPS4OuiNon40GArgent

Acheter bas, vendre haut
(Buy Low, Sell High)
Échanger au meilleur prix possible.OuiPS4OuiNon50GOr

Maître commerçant
(Master Trader)
Échanger 1000 émeraudes.Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois.OuiPS4OuiNon30GArgent

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Adjugé, vendu !
(What a Deal!)
Commercez avec un villageois. Aventureadventure/trade

Galerie[]

Notes[]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v et w Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements trésors.
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a0 b0 c0 et d0 Comme le niveau du villageois ne peut plus augmenter, il ne gagne alors aucun point d'XP en pratique.
  3. a b c et d L'enchantement du livre est choisi au hasard, tous les enchantements et tous les niveaux ayant une chance égale d'être choisis. Le prix en émeraudes dépend du niveau de l'enchantement et de si c'est un enchantement trésor ou non. Les prix possibles vont de 15 à 17 émeraudes pour le niveau I, 18-32 émeraudes pour le niveau II, 21-45 pour le niveau III, 24-58 pour le niveau IV et 27-71 pour le niveau V. Le prix est doublé pour les enchantements trésors. Les coûts situés dans la partie supérieure de la plage de valeurs sont les plus courants. À noter que la limite de prix pour un échange est de 64 émeraudes, ce qui signifie que, par exemple, le prix des livres enchantés de niveau V va réellement de 27 à 64 émeraudes.
  4. a b c et d L'enchantement du livre est choisi au hasard, tous les enchantements et tous les niveaux ayant une chance égale d'être choisis. Le prix en émeraudes dépend du niveau de l'enchantement et de si c'est un enchantement trésor ou non. Les prix possibles vont de 5 à 17 émeraudes pour le niveau I, 8-32 émeraudes pour le niveau II, 11-45 pour le niveau III, 14-58 pour le niveau IV et 17-71 pour le niveau V. Le prix est doublé pour les enchantements trésors. Les coûts situés dans la partie supérieure de la plage de valeurs sont les plus courants. À noter que la limite de prix pour un échange est de 64 émeraudes, ce qui signifie que, par exemple, le prix des livres enchantés de niveau V va réellement de 17 à 64 émeraudes.
  5. a b c et d Lorsque la structure correspondante n'est pas présente dans le monde, cet échange n'est pas proposé.
  6. a et b La soupe donne un des effets qu'elle pourrait avoir si elle avait été fabriquée avec une fleur.
  7. a b c d e et f L'armure de cuir a une couleur aléatoire créée avec deux colorants (éventuellement le même colorant deux fois).
  8. Un seul objet est offert (ex : le marchand ambulant de peut vendre à la fois e la teinture rose et graines de cacao).
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