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Commerce

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La première image du système de commerce postée par Jeb.

Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Échange avec un villageois.

Un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et de leur carrière. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture). Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.

Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.

Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.

Différentes carrières, visibles dans l'interface de négociation, sont attribuées chaque type de villageois. Par exemple, les villageois vêtus d'une robe marron peuvent être fléchiers ou pêcheurs ; les forgerons peuvent être armuriers ou forgerons d'armes ; etc. Chaque villageois apparaît avec le palier no1 de sa carrière, qui possède 2 à 4 offres de base (i.e. tous les bergers apparaissent avec seulement deux options, acheter de la laine et vendre des cisailles). Chaque palier consiste en un ensemble défini d'offres, et les paliers sont les mêmes pour toutes les carrières (voir les tableaux ci-après). Les villageois peuvent débloquer de nouveaux paliers lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Notez que l'interface de négociation doit être fermée pour qu'un villageois débloque un nouveau palier. Quand ils le font, ils deviennent entourés de bulles violettes et de petites étoiles vertes pendant quelques instants et reçoivent l'effet Régénération I. Chaque carrière comporte une série de paliers définie et débloque seulement un nombre d'offres fini.

Une offre ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée. La probabilité qu'une offre se désactive est aléatoire, mais une offre doit être utilisée au moins 2 fois avant de pouvoir être désactivée. Après 12 utilisations, une offre se désactive obligatoirement. L'offre désactivée est réactivée lorsqu'un échange est effectué sur une autre offre. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois.

La première fois qu'un échange est effectué sur une offre, les options jusque là désactivées sont réactivées (et un palier est débloqué si certains ne sont pas encore déverrouillés). Par la suite, chaque échange a 20 % de chances de réactiver une option désactivée. Par exemple, si un villageois fermier propose 1 émeraude en échange de 8 citrouilles, et qu'une pile de 64 citrouilles est donnée, cela comptera comme 8 tentatives, chaque tentative ayant 20 % de chances de réactiver une option désactivée.

Les villageois différencient les damage values ; donc, les différentes couleurs de laine ne peuvent pas remplacer la laine blanche, le charbon de bois ne peut pas être échangé à la place du charbon, et les outils usés ne peuvent pas être échangés à la place d'outils neufs. Les données NBT sont cependant ignorées, donc le contenu d'un livre écrit n'a pas d'importance.

La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :

Villageois à la robe marron (fermier)[modifier | modifier le wikicode]

Fermier.png
Fermier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Blé
18 - 22 1
Pain
1 2 - 4

Pomme de terre
15 - 19 1

Carotte
15 - 19 1
2
Citrouille
8 - 13 1
Tarte à la citrouille
1 2 - 3
3
Pastèque
7 - 12 1
Pomme
1 5 - 7
4
Cookie
1 6 - 10

Gâteau
1 1
Pêcheur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Poisson cuit
6
Poisson

1
Émeraude
6

Charbon
16 - 24 1
2
Canne à pêche

enchantée[note 1]
7 - 8 1
Berger Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Laine
blanche
16 - 22 1
Cisailles
3 - 4 1
2



















Laine colorée
16 offres contenant chacune une couleur de laine, avec des prix variés.

1 - 2 1
Fléchier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Flèche
1 8 - 12
2
Arc
2 - 3 1

Silex
10
Gravier

1
Émeraude
6 - 10

Villageois à la robe blanche (libraire)[modifier | modifier le wikicode]

Libraire.png
Libraire Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Papier
24 - 36 1
Livre enchanté
[note 2]
5 - 64 1
2
Livre
8 - 10 1
Boussole
10 - 12 1

Bibliothèque
3 - 4 1
3
Livre édité
2 1
Montre
10 - 12 1

Verre
1 3 - 5
4
Livre enchanté
[note 2]
5 - 64 1
5
Livre enchanté
[note 2]
5 - 64 1
6
Étiquette
20 - 22 1
Cartographe
Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix Quantité
1
Papier
24 - 36 1
2
Boussole
1 1
3
Carte vierge
7 - 11
1
4
Carte de l'explorateur
des océans

boussole

12 - 20
1

Carte de l'explorateur
des bois

boussole

16 - 28
1

Villageois à la robe violette (prêtre)[modifier | modifier le wikicode]

Prêtre.png
Prêtre Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Chair putréfiée
36 - 40 1

Lingot d'or
8 - 10 1
2
Poudre de redstone
1 1 - 4

Lapis-lazuli
1 1 - 2
3
Perle du Néant
4 - 7 1

Pierre lumineuse
1 1 - 3
4
Fiole d'expérience
3 - 11 1

Villageois au tablier noir (forgeron)[modifier | modifier le wikicode]

Forgeron.png
Armurier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Casque en fer
4 - 6 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Plastron en fer
10 - 14 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Plastron en diamant
enchanté
16 - 19 1
4
Bottes en mailles
5 - 7 1

Jambières en mailles
9 - 11 1

Casque en mailles
5 - 7 1

Cotte de mailles
11 - 15 1
Fabricant d'armes Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Hache en fer
6 - 8 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Épée en fer
enchantée
9 - 10 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Épée en diamant
enchantée
12 - 15 1

Hache en diamant
enchantée
9 - 12 1
Fabricant d'outils Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Pelle en fer
enchantée
5 - 7 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Pioche en fer
enchantée
9 - 11 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Pioche en diamant
enchantée
12 - 15 1

Villageois au tablier blanc (boucher)[modifier | modifier le wikicode]

Boucher.png
Boucher Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Porc cru
14 - 18 1

Poulet cru
14 - 18 1
2
Charbon
16 - 24 1
Porc cuit
1 5 - 7

Poulet rôti
1 6 - 8
Tanneur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Cuir
9 - 12 1
Pantalon en cuir
2 - 4 1
2
Tunique en cuir
enchantée
7 - 12 1
3
Selle
8 - 10 1

Le villageois à la robe verte n'est plus obtenable, même en utilisant la commande /summon, un mod ou un éditeur de cartes tiers. Tenter d'en créer un donne à la place un fermier.

L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.

  1. Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
  2. a, b et c
    L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement (et non du palier auquel est proposée l'offre). Les valeurs possibles sont : de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, de 8 à 32 pour le niveau II, de 11 à 45 pour le niveau III, de 14 à 58 pour le niveau IV et de 17 à 71 pour le niveau V. Les enchantements de type « Trésor » (c’est-à-dire Raccommodage et Semelles givrantes) coûtent le double. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que le prix des livres de niveau V varie en fait entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]