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Commerce

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La première image du système de commerce postée par Jeb.

Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.

Fonctionnement[modifier]

Échange avec un villageois.

Un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture). Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.

Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange. Toutefois, les quantités, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre.

Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.

Différentes professions, visibles dans l'interface de négociation, sont attribuées à un même type de villageois. Par exemple, les villageois vêtus d'une robe marron peuvent être fléchiers ou pêcheurs ; les forgerons peuvent être armuriers ou forgerons d'armes ; etc. Chaque villageois apparaît avec le palier 1 de sa profession, qui possède 2 à 4 offres de base (i.e. tous les bergers apparaissent avec seulement deux options, acheter de la laine et vendre des cisailles). Chaque palier consiste en un ensemble défini d'offres, et les paliers sont les mêmes pour toutes les professions (voir le tableau ci-après). Les villageois peuvent débloquer de nouveaux paliers lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Notez que l'interface de négociation doit être fermée pour qu'un villageois débloque un nouveau palier. Quand ils le font, ils deviennent entourés de bulles violettes et de petites étoiles vertes pendant quelques instants. Chaque profession comporte une série de paliers définie et débloque seulement un nombre d'offres fini.

Une offre ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, sauf bien sûr s'il s'agit de la seule offre de disponible. La probabilité qu'une offre se désactive est aléatoire, mais une offre doit être utilisée au moins 3 fois avant de pouvoir être désactivée. Après 13 utilisations, une offre se désactive obligatoirement. L'offre désactivée est réactivée lorsqu'un échange est effectué sur une autre offre. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois.

La première fois qu'un échange est effectué sur une offre, les options jusque là désactivées sont réactivées (et un palier est débloqué si certains ne sont pas encore déverrouillés). Par la suite, chaque échange a 20 % de chances de réactiver une option désactivée.

Les villageois différentient désormais les damage values ; donc, les différentes couleurs de laine ne peuvent pas remplacer la laine blanche, le charbon de bois ne peut pas être échangé à la place du charbon, et les outils usés ne peuvent pas être échangés à la place d'outils neufs. Les données NBT sont cependant ignorées, donc le contenu d'un livre écrit n'a pas d'importance.

La liste complète des professions et des paliers est disponible ci-dessous :

Villageois à la robe marron (fermier)[modifier]

Fermier.png
Fermier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Blé
18 - 22 1
Pain
1 2 - 4

Pomme de terre
15 - 19 1

Carotte
15 - 19 1
2
Citrouille
8 - 13 1
Tarte à la citrouille
1 2 - 3
3
Pastèque
7 - 12 1
Pomme
1 5 - 7
4
Cookie
1 6 - 10

Gâteau
1 1
Pêcheur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Poisson cuit
6
Poisson

1
Émeraude
6

Charbon
16 - 24 1
2
Canne à pêche

enchantée[note 1]
7 - 8 1
Berger Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Laine
blanche
16 - 22 1
Cisailles
3 - 4 1
2



















Laine colorée
16 offres contenant chacune une couleur de laine, avec des prix variés.

1 - 2 1
Flécheur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Ficelle
15 - 20 1
Flèche
1 8 - 12
2
Arc
2 - 3 1

Silex
10
Gravier

1
Émeraude
6 - 10

Villageois à la robe blanche (libraire)[modifier]

Libraire.png
Libraire Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Papier
24 - 36 1
Livre enchanté
[note 2]
5 - 64 1
2
Livre
8 - 10 1
Boussole
10 - 12 1

Bibliothèque
3 - 4 1
3
Livre édité
2 1
Montre
10 - 12 1

Verre
1 3 - 5
4
Livre enchanté
5 - 64 1
5
Livre enchanté
5 - 64 1
6
Étiquette
20 - 22 1

Villageois à la robe violette (prêtre)[modifier]

Prêtre.png
Prêtre Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Chair putréfiée
36 - 40 1

Lingot d'or
8 - 10 1
2
Poudre de redstone
1 1 - 4

Lapis-lazuli
1 1 - 2
3
Œil du Néant
7 - 11 1

Pierre lumineuse
1 1 - 3
4
Fiole d'expérience
3 - 11 1

Villageois au tablier noir (forgeron)[modifier]

Forgeron.png
Armurier Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Casque en fer
4 - 6 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Plastron en fer
10 - 14 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Plastron en diamant
enchanté
16 - 19 1
4
Bottes en mailles
5 - 7 1

Jambières en mailles
9 - 11 1

Casque en mailles
5 - 7 1

Cotte de mailles
11 - 15 1
Fabricant d'armes Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Hache en fer
6 - 8 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Épée en fer
enchantée
9 - 10 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Épée en diamant
enchantée
12 - 15 1

Hache en diamant
enchantée
9 - 12 1
Fabricant d'outils Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Charbon
16 - 24 1
Pelle en fer
enchantée
5 - 7 1
2
Lingot de fer
7 - 9 1
Pioche en fer
enchantée
9 - 11 1
3
Gemme de diamant
3 - 4 1
Pioche en diamant
enchantée
12 - 15 1

Villageois au tablier blanc (boucher)[modifier]

Boucher.png
Boucher Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Porc cru
14 - 18 1

Poulet cru
14 - 18 1
2
Charbon
16 - 24 1
Porc cuit
1 5 - 7

Poulet rôti
1 6 - 8
Tanneur Achète Vend
Palier Objet Quantité Prix en
Objet Prix en
Quantité
1
Cuir
9 - 12 1
Pantalon en cuir
2 - 4 1
2
Tunique en cuir
enchantée
7 - 12 1
3
Selle
8 - 10 1

Le villageois à la robe verte n'est plus obtenable, même en utilisant la commande /summon, un mod ou un éditeur de cartes tiers. Tenter d'en créer un donne à la place un fermier.

L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.

  1. Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
  2. L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement. Les valeurs possibles sont de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, 8 à 32 le niveau II, 11 à 45 pour le niveau III, 14 à 58 pour le niveau IV, et 17 à 71 pour le niveau V. Notez que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que les livres de niveau V varient entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.

Galerie[modifier]