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Coffre piégé
Trapped Chest
Trapped Large Chest

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

2,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une hache est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

1.5 (13w01a)

Butin

lui-même

ID nominal

trapped_chest

Le coffre piégé (nom anglais : trapped chest) est un bloc qui émet un signal redstone de tous les côtés lorsqu'il est ouvert.[1] Contrairement au coffre normal, du rouge est présent autour de sa serrure.

Obtention[]

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Artisanat
Ingrédients Fabrication
Crochet +
Coffre











Utilisation[]

Grand coffre piégé[]

Lorsque deux coffres piégés sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre piégé et la capacité de stockage est doublée. Détruire la moitié d'un grand coffre piégé re-transforme l'autre moitié en un coffre piégé régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite. Un coffre piégé peut être placé à côté d'un coffre normal, dans ce cas, les deux coffres ne se connecteront pas ensemble.

Stockage[]

Le coffre piégé peut, tout comme le coffre ordinaire, stocker jusqu'à 27 piles d'objets dans son inventaire pour un coffre simple et jusqu'à 54 piles d'objets pour un coffre double. Cependant, cette limitation peut être contournée en y plaçant des boîtes de Shulker.

Composant de redstone[]

Loupe Page en correspondance : Circuits de redstone

Les coffres piégés peuvent être utilisés pour détecter le moment où celui-ci est ouvert par des joueurs.

La puissance du signal émis est proportionnelle au nombre de joueurs qui consultent le coffre, dans la limite de 15 blocs. Si n joueurs consultent le coffre en même temps, la puissance du signal sera de n blocs.

Sons[]

Générique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.wood.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.wood1.00.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.wood0.41.0
??Minage du blochit.wood0.230.5
??Sauter du blocjump.wood0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.wood0.181.0
??Marcher sur le blocstep.wood0.31.0
??Lorsque le bloc est placéuse.wood1.00.8

Unique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Coffre qui se ferme??block.chest.closesubtitles.block.chest.close??16
Coffre verrouillé??block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked??16
Coffre qui s'ouvre??block.chest.opensubtitles.block.chest.open??16

Valeurs[]

États de blocs[]

Nom Valeur Description
facingeast
north
south
west
La direction à laquelle le verrou du coffre se trouve.
L'opposé de la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le coffre.
typeleft
right
single
La direction avec laquelle le coffre a une connexion.
waterloggedfalse
true
S'il y a ou non de l'eau au même endroit que le coffre.

Entité de bloc[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le coffre piégé sera détruit et fera apparaître un objet.

    •  Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.

    •  Items : Liste des objets.

    •  LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre piégé lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.

    •  LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.

Historique[]

Version Java
1.513w01aAjout du coffre piégé.
13w02aEn mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "Redstone", a été déplacé dans la section "Décoration".
1.915w49aEn mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "décoration" depuis la snapshot 13w02a, a été déplacé dans la section "Redstone".
1.1317w47aLes coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux.
Faire un clic droit en appuyant sur ⇧ Shift avec un coffre ou un coffre piégé respectivement à côté d'un coffre ou d'un coffre piégé ne va plus combiner les deux coffres ou coffres piégés en un double coffre ou double coffre piégé.

Galerie[]

Références[]

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