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Cochon

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Cochon
Cochon.pngCochon selle.png
Bébé cochon.png
Points de vie

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Apparition

Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus.

Première
apparition

Classique 0.24 (22 août 2009)

Récompenses


porc cru
(1 à 3) (si tué)

porc cuit
(1 à 3) (si tué par du feu)

Sons Cri Mort
Expérience

1 à 3 XPorb.gif

ID interne

PC : 90
PE : 12

ID d'entité

pig

Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives qui peuvent être chevauchées.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les cochons apparaissent sur les blocs d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde.

De couleur rose, les cochons font 0,875 blocs de haut.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Un cochon regardant un joueur.

Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'eau. Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner.

Les cochons frappés par la foudre se transforment en cochons zombies.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Morceau de porc cru.

Utilisations[modifier | modifier le wikicode]

La principale utilisation du cochon est la production de porc cru. En mourant, l'animal donne entre un et trois morceaux de viande que le joueur peut consommer afin de régénérer sa barre de faim. La viande peut se cuisiner dans un four pour obtenir du porc cuit (le porc cuit peut aussi être obtenu en tuant le cochon par brûlure (lave, briquet)) qui nourrit de Faim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svg, contrairement au porc cru qui lui nourrit seulement de Faim moitié.svgFaim.svg. Ainsi, le cochon est une source de nourriture sûre si on en amène 2 dans un enclos pour les faire se reproduire.

Contrôle[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Carotte sur un bâton

Le cochon peut être monté avec une selle, on peut contrôler ses mouvements avec une carotte sur un bâton[1]. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon.

Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Les cochons peuvent se reproduire à l'aide de carottes, de pommes de terre ou de betteraves (seules les carottes marchent sur console).

Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'élevage. Il faut au moins un "jour" complet Minecraft (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts. Dans Minecraft Pocket Edition, les cochons peuvent également se reproduire avec des pommes de terre et des betteraves.

La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Progrès
Icône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)
Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé.png
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. Agriculture Faites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. minecraft:husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé.png
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'air Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. minecraft:husbandry/breed_all_animals

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Classique

0.24_05 (22 août 2009)
100x
Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.
0.24_SURVIVAL_TEST Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir un creeper.
0.25_SURVIVAL_TEST 2 Les cochons lâchent zéro à deux champignons marron et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.
Le cochon a une nouvelle apparence.

Indev

19 février 2010 Les cochons lâchent du porc cru et non plus des champignons marron à leur mort.

Infdev

Seecret Friday 2 Ajout des selles pour monter sur les cochons.

Alpha

1.0.4 Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.
1.0.17 Ajout des cochons en multijoueur.

Bêta

1.5 Ajout du trophée où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.
Les cochons touchés par la foudre se transforment en cochons zombies.[2]
Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du porc cuit à leur mort.
1.8 Le museau des cochons est en relief.[3]
Nouvelle intelligence des créatures passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.

Version officielle

1.0.0 1.9pre3 Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.
Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.
1.2.1 12w06a Avant cette mise à jour, tous les générateurs de monstres trouvés en multijoueur contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'araignée bleue. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.
12w07b Amélioration de l'intelligence des cochons.
1.2.4 Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.
1.3.1 12w25a Les cochons lâchent un à trois morceau porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort.
1.4.2 12w36a Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.
Ajout de la carotte sur un bâton pour diriger les cochons sellés.
Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.
12w37a Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.
Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.
Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.
12w38a Les cochons ont des nouveaux bruits de pas.
1.6.1 13w16a Les cochons affichent maintenant leur barre de vie lors de leur chevauchement.
1.8 14w02a La croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes.
1.9 15w31a Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.
16w05b La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.

Version portable Alpha

0.2.0 Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaitre naturellement.
0.2.1 Les cochons apparaissent naturellement.
0.8.0 Le museau des cochons est en relief.[4]
0.12.1 Les cochons deviennent des cochons zombies lorsqu'ils sont foudroyés.
0.14.0 build 1 Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.
0.15.0 build 1 Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".

Version console

TU1 CU1 1.0 Patch 1 Ajout des cochons
TU5 Les museaux des cochons ont maintenant du relief.
Les cochons s'enfuiront lorsqu'ils seront attaqués.
TU7 Ajout des bébés cochons.
Les cochons peuvent être élevés avec du blé.
TU14 1.04 Les cochons lâchent maintenant 1-3 au lieu de 0-2 côtelettes de porcs.
Ajout des carottes sur un bâton pour diriger les cochon chevauchés.
Les cochons lâchent une selle à leur mort (si équipé d'une).
TU31 CU19 1.22 Patch 3 La croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Les cochons ont donné naissance aux Creepers durant la 0.24, le Creeper est apparu le 31 août 2009, et il est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencée, d’où les quatre jambes du Creeper.

Références[modifier | modifier le wikicode]