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Carte (objet)

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Carte
Carte (objet).png


Type

outil

Durabilité

N/A

Renouvelable

?

Empilable

oui (64)

Premières apparitions

Bêta 1.6 (26 mai 2011)

Valeurs
Dessinée
déc: 358 hex: 166 bin: 101100110
Vierge
déc: 395 hex: 18B bin: 110001011
ID nominal
Dessinée
filled_map
Vierge
map

La carte (nom anglais : map) est un objet utilisé pour voir le monde exploré en surimpression.[1]

Lorsque l'objet est tenu en main, une carte se construit au fur et à mesure de l'exploration du monde[2]. Sur les versions Xbox et PlayStation, le joueur apparaît avec une carte dans son inventaire à la création d'un nouveau monde.

Chaque carte fait au total 128×128 pixels. Par défaut, un pixel de la carte équivaut à un bloc dans le monde, mais cela peut varier en fonction de l'échelle de la carte.

Une seule carte ne couvre pas un monde entier. Cependant, sur les versions Xbox 360 et PlayStation 3, qui ne proposent que des mondes de 826×826 blocs, une carte suffit à afficher la totalité du monde.

Une carte complètement explorée.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Une carte vide est une carte qui n'a pas été ouverte, donc n'ayant aucune donnée.

Ingrédients Recette d'artisanat

Papier +
Boussole

Papier Papier Papier Grille fond flèche (petite).png Carte vide
Papier Boussole Papier
Papier Papier Papier

Une carte est activée pour la première fois lorsque vous faites un clic-droit avec cette dernière dans la main et est centrée près de votre emplacement lorsque vous cliquez. En outre, les cartes peuvent être « dézoomées » à des échelles différentes et peuvent être clonées, ce qui permet aux joueurs de partager des cartes identiques. Les cartes clonées sont superposables (par 64).

  • Pour dézoomer :
Ingrédients Recette d'artisanat

Papier +
Carte

Papier Papier Papier Grille fond flèche (petite).png Carte
Papier Carte Papier
Papier Papier Papier

Attention : Shift-click pour récupérer la carte dézoomée va consommer tous les papiers mais ne va rien changer.

La fonction de zoom à partir du moment où vous avez centré la carte (niveau de zoom 0) jusqu'à la plus grande taille (niveau de zoom 4).

Niveau de zoom 0 Niveau de zoom 1 Niveau de zoom 2 Niveau de zoom 3 Niveau de zoom 4
1 pixel sur la carte représente 1 bloc 2×2 blocs 4×4 blocs 8×8 blocs 16×16 blocs
(1×1 tronçon)
La carte couvre une zone de 128×128 blocs 256×256 blocs 512×512 blocs 1024×1024 blocs 2048×2048 blocs
8×8 tronçons 16×16 tronçons 32×32 tronçons 64×64 tronçons 128×128 tronçons
  • Pour cloner :
Ingrédients Recette d'artisanat

Carte vide +
Carte




Grille fond flèche (petite).png Carte2
Carte Carte vide



Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les cartes du monde sont créées avec une boussole normale (créée sur le monde). Pour les cartes du Nether, il faut les créer avec une boussole qui tourne (créée dans le Nether) de même pour les cartes de l'End. La carte du Nether devrait fonctionner dans le monde normal. Essayer de créer une carte dans le monde et de l'afficher dans le Nether affichera une carte sans le pointeur et inversement.

Le contenu de la carte ne se décale pas avec les déplacements du joueur, comme dans certains jeux[1]. Au contraire, il se rapproche plus du comportement d'une carte réelle, sur laquelle le monde dessiné au fil de l'exploration ne s'efface et ne se déplace pas. Ainsi, lorsqu'un joueur sort des limites de la carte, ce qu'il explore n'est pas inscrit dessus, et il est nécessaire d'en créer une autre (chaque carte correspond donc à une région).

Au niveau de zoom 0, une région correspond à 64 tronçons, soit un carré de 8 par 8. Le centre d'une région est situé dans le coin supérieur droit du tronçon multiple de 8, le plus proche. Par exemple, si vous êtes aux coordonnées [165, 330] (soit dans le tronçon [10, 20]) quand vous utilisez votre carte vierge, celle-ci sera centrée en [128, 256], ce qui correspond au tronçon [8, 16]. Ainsi, pour changer de région et créer une carte qui ne soit pas identique à la précédente, il vous faudra vous déplacer d'au moins 128 cases en ligne droite, à partir du centre de votre carte.

Au niveau de zoom 4, une carte permet d'afficher une zone carrée de 128 tronçons de côté (soit un total de 15 876 tronçons), ce qui correspond à environ 4 km² autour du centre de la région d'origine.[à vérifier]

Un joueur peut voir sa position sur sa carte, ainsi que placer des marqueurs pour se souvenir des lieux importants en plaçant une copie de la carte dans un cadre à l'endroit voulu (le marqueur peut être supprimé en retirant la copie du cadre). La carte doit être tenue en main tout en explorant le monde, pour que celui-ci se dessine sur la carte. Le monde n'est "copié" sur la carte que lors de vos périodes d'explorations, de ce fait, si vous modifiez le terrain à un endroit déjà indiqué sur la carte, alors il faudra y retourner une nouvelle fois, pour que la carte se mette à jour. Tenir la carte ne gène absolument pas la vision du monde, puisqu'elle est positionnée assez bas pour ne pas vous gêner. Au contraire, si vous regardez vers le sol, alors elle s'affichera sur une grande partie de l'écran, mais très peu des joueurs explorent de cette manière !

Affichage[modifier | modifier le wikicode]

En règle générale, les couleurs de la carte sont les mêmes que les couleurs des différents objets de la carte, à quelques exceptions près. Par exemple, de grande étendues de grès ou de blocs d'or sont dessinées en gris.

Les cartes créées dans le Nether n'affichent qu'une texture grise et orange qui ressemble probablement à la bedrock. C'est sans doute parce que le Nether a un toit plat fait en dessous de la bedrock, et le fait est que la carte montre la couche la plus haute d'un paysage : ici ce fameux toit. À cause de cela, une carte dans le Nether est très limitée, bien qu'elle puisse être utile pour voir les zones que vous n'avez pas encore explorées.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

En mode multijoueur, les cartes auront un fort aspect social, puisqu'il est possible de donner une carte à un autre joueur afin qu'il puisse observer ce que l'on a exploré[2]. Il est également possible de cloner les cartes, pour que les joueurs ayant la même carte y mettent en commun le fruit de leur exploration.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les cartes sont principalement utilisées pour que le joueur retrouve son sens de l'orientation. En solo, elle peut aussi être utilisée pour retrouver des gisements de minerais. En multijoueur, les cartes peuvent être lues par tous les joueurs.

Les cartes peuvent aussi être utilisées dans le Nether mais c'est très limité et les seules informations que vous trouverez en dehors de la position est dessiné de gris et de rouge. La seule fonction utile est que vous pouvez essayer de vous repérer en fonction du point de création de la carte (le centre) ou des cartes encadrées (pointeurs verts). Cependant l'indicateur de direction bouge assez rapidement, ce n'est donc pas le meilleur moyen pour se repérer. Dans l'End, les cartes fabriquées affichent la même texture grise et orange que dans le Nether, mais l'indicateur de direction fonctionne correctement.

Le haut de la carte représente le Nord et le soleil suit une course de l'est à l'ouest, comme dans la vraie vie. La carte (et ses différents niveaux de zooms) est liée à un point géométrique fixe définit par le jeu (exemple : au niveau 0, vous êtes au centre ; au niveau 4, vous vous retrouvez complètement en haut de la carte, au N-E). C'est en premier lieu déroutant mais en fait très pratique car, si vous sortez de la zone délimitée par votre carte (le pointeur blanc se transforme en rond blanc bloqué à la périphérie de la carte), que vous activez un nouvelle carte vierge et que vous utilisez le même niveau de zoom que la carte précédente : les deux cartes s'aligneront parfaitement.

Par exemple, vous activez une carte niveau 0 et vous dézoomez jusqu'au niveau 3. Vous explorez ensuite votre carte. Si après vous activez une carte vierge jusqu'au niveau de zoom 3 dans chaque zone située à l'extérieur de la première carte, au nord, à l'est, au sud et à l'ouest, toutes ces cartes s'aligneront parfaitement entre elles. Vous pouvez donc explorer autant de lieux que vous le souhaitez en les cartographiant facilement, ce qui n'était auparavant possible que par de savants calculs. Vous pouvez placer ensuite toutes vos cartes sur des cadres au mur, cela créera une grande carte composée de toutes les cartes que vous avez précédemment activées aux différents points cardinaux.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Même si vous vous déplacez dans une grotte la carte enregistre en réalité la surface, ce qui est utile pour déterminer s'il y a des risques (eau, sable, lave) au dessus de vous, lorsque vous êtes en train de creuser un tunnel vers la surface.
  • Quand une carte est créée, son nom est toujours de la forme : "map_x", avec x le numéro de la carte. La première carte créée est appelée map_0.
  • Lorsque le joueur maintient la carte, et qu'il presse la touche F5 pour avoir la vue à la 3ème personne, cela n'affiche pas le joueur en train de regarder la carte. Cela montre simplement que le joueur tient l'icône de la carte (celui de l'inventaire).
  • Même si les cartes sont faites de papier, elles peuvent être utilisées sous la pluie ou sous l'eau.
  • Il ne peut pas y avoir plus de 65536 cartes uniques par monde (cela n'inclut pas les cartes clonées)[3].
    • S'il y a trop de cartes, lorsque vous tenterez d'en fabriquer une nouvelle, ce message apparaîtra : "Can't craft map: too many maps" (Ne peut pas fabriquer de carte : trop de cartes)[4].
  • Une carte créée par la commande /give sans numéro spécifié sera toujours la carte map_0.
  • Les cartes sont stockées dans leur propre fichier data (.dat), comme map_x.dat, avec (x) le numéro de la carte. En modifiant ce numéro, les joueurs peuvent organiser leurs cartes, ou s'ils créent accidentellement une carte au même endroit qu'une autre, peuvent la supprimer pour garder le numéro qu'ils ont utilisés avec celle-ci.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Bêta
1.6 Ajout des cartes.
1.6.6 La capacité de fabrication auto utilisant shift-clic a été désactivé.
1.8 Réactivation de la fabrication auto.
1.8.1 La carte fonctionne en marchant et en volant.
Ajout de 3 nouveaux symboles.
Version officielle
1.4.2 12w34a Fabriquer une carte crée une carte vierge, la map s'affiche uniquement quand elle est tenue en main et après avoir fait un clic droit.
Les cartes sont maintenant alignées sur une grille, plus facile pour créer des cartes adjacentes.
Les cartes peuvent être dézoomées (mais pas zoomées).
Les cartes peuvent être dupliquées.
12w34b Les cartes ont maintenant un niveau de zoom.
Les cartes ne sont plus numérotées dans le coin supérieur mais dans l'info-bulle.
12w36a De nouvelles cartes sont fabriquées, en entourant une carte avec 8 papiers, avec un niveau de zoom de 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16. l'échelle maximum d'une carte est de 1:16.
1.7.2 13w38a Les cartes sont plus grande quand elles sont placées dans un cadre.
Ajout de nouvelles couleurs pour les différents blocs.
1.8 Les cartes agrandies sont maintenant conforme à la grille basées sur le niveau de zoom..
1.8.1 1.8.1-pre1 Changement des couleurs pour représenter les blocs respectifs.
1.9 15w34a Les cartes sont fabriqués avec une échelle de 1:4.
Ajout d'une recette pour zoomer une carte.
15w43a Rendement doublé des cartes trouvées dans la bibliothèque des forts.
15w45a Les cartes sont fabriqués avec une échelle de 1:1.
Suppression de la recette pour zoomer une carte.
Version portable Alpha
0.14.0 Ajout de la carte. Elle est fabriqué avec 9 morceau de papier. Une boussole peut être ajoutée par l'intermédiaire d'une enclume pour afficher la position du joueur.

Sur Minecraft Pocket édition, la carte est fabriqué comme ceci :

Ingrédients Recette → résultat
papier
Papier Papier Papier Grille fond flèche (petite).png Carte
Papier Papier Papier
Papier Papier Papier

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]