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Blaze
Blaze
Blaze BE

Points de vie

20Heart (icon) × 10

Comportement

Hostile

Dégâts

Boule de feu :
5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Feu :
1Half Heart (icon) chaque 1,25 seconde pendant 5 secondes
4Heart (icon)Heart (icon)
Contact :
Facile : 4Heart (icon)Heart (icon)
Normal : 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Difficile: 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

Apparition

Forteresses du Nether, niveau de luminosité de 11 ou moins

Expérience

10 Experience Orb

ID interne

JE : 61
BE : 43

ID d'entité

blaze

Marsh Davies Mojang avatar

Les adeptes de l'alchimie et les farmers expérimentés sont parmi les rares à avoir de bonnes choses à dire sur le Blaze, une créature féroce et enflammée qui apparaît dans les formidables Forteresses du Nether. Là, ils patrouillent, dans un but inconnu, flambant agressivement tous les aventuriers qui entrent dans leur domaine.

Marsh Davies[1]

Les Blazes sont des créatures hostiles flottantes trouvées dans les forteresses du Nether.

Apparition[]

Les Blazes peuvent apparaître naturellement dans des forteresses du Nether, à un niveau de luminosité de 11 ou moins.

Générateurs de monstres[]

Les Blazes peuvent apparaître à partir de générateurs situés en haut d’escalier dans ces mêmes forteresses du Nether. Les Blazes sont générés si le joueur est à moins de 16 blocs du générateur de monstres. Ces derniers peuvent faire apparaître plusieurs Blazes à la fois dans une zone de 9×3×9 blocs.

Butin[]

À leur mort, les Blazes abandonnent :

  • 0 à 1
    bâton de Blaze
    (0 à 4 avec Butin III), si tués par un joueur ou par un loup apprivoisé.
  • 10 Experience Orb orbes d'expérience si tués par un joueur ou par un loup apprivoisé.

Comportement[]

Leur corps est composé d'une tête située au sommet d'une colonne de fumée, et de trois parties en rotation contenant chacune quatre bâtons jaunes. Les Blazes ont la capacité de voler, mais restent près du sol ou perdent lentement de l'altitude lorsqu'ils n'attaquent pas. Ils n'essaient pas de nager vers le haut lorsqu'ils se retrouvent dans de la lave ou de l'eau. Malgré les dégâts que leur inflige l'eau, ils n'essaient pas de se protéger lorsqu'ils sont poussés ou tombent dans l'eau. Leur système de recherche de chemin les amène néanmoins à éviter l'eau (mais pas la lave ou le feu).

Attaque[]

Les Blazes repèrent et ciblent les joueurs dans un rayon de 48 blocs. Si un Blaze est attaqué par un joueur ou une autre créature, il préviendra les autres Blazes à moins de 48 blocs, qui cibleront également l'attaquant. Les Blazes prennent de la hauteur lorsqu'ils acquièrent une cible, et s'en approchent lentement tout en essayant de rester 0,5 à 3,5 blocs au-dessus d'elle.

Lorsqu'ils sont à bonne distance de leur cible, les Blazes prennent feu pendant 3 secondes et lancent, en l'espace de 0,9 seconde, trois salves de boules de feu d'une portée maximale de 16 blocs. Il leur arrive de tirer même lorsque la cible n'est pas dans leur champ de vision. Après l'attaque, ils se refroidissent pendant 5 secondes avant de relancer leur offensive. Un Blaze tire ses boules de feu avec à peu près la même imprécision qu'un distributeur ; cependant, les tirs de Blaze gardent la même vitesse jusqu'à la cible, contrairement à ceux d'un distributeur, qui démarrent lentement avant d'accélérer.

Un Blaze qui touche sa cible effectue une attaque de mêlée qui lui inflige 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dégâts en difficulté normale. Cette seconde attaque n'est toutefois pas traitée comme des dégâts de feu et ne met pas feu à la cible.

Boule de feu de Blaze[]

Boule de feu de Blaze
Fire Charge JE2 BE2
ID interne

JE : 13
BE : 94

ID réseau

JE : 64

ID d'entité

small_fireball

Les Blazes tirent des boules de feu sur les joueurs. Si une boule de feu touche un bloc, elle enflamme ce dernier. Si elle touche une entité qui n'est pas immunisée contre le feu ou qui n'est pas affectée par l'effet Résistance au feu, l'entité (qui peut être un joueur) prend 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) de dégâts de projectile quel que soit le niveau de difficulté. La cible prend également feu pendant 5 secondes, ce qui inflige à l'arrivée 4Heart (icon)Heart (icon) de dégâts supplémentaires. Une boule de feu de Blaze ne peut pas être déviée par une attaque de mêlée ou par une flèche, contrairement à une boule de feu de Ghast. Cependant, elle peut être bloquée par un bouclier, protégeant le joueur de l'attaque.

Une boule de feu de Blaze peut allumer un feu de camp.

Données de l'entité[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  direction : Liste de 3 TAG_DOUBLE. Est identique au tag d'entité Motion.

    •  life : Incrémenté à chaque tick lorsque le projectile ne bouge pas ; réinitialisé à 0 en cas de mouvement. N'a aucun effet mais est toujours enregistré/lu.

    •  power : Liste de 3 TAG_DOUBLE qui agissent comme direction mais sans résistance.

Combat[]

Loupe Page en correspondance : Tutoriels/Combat § Blaze

Tout comme les Endermen, les Blazes subissent 1Half Heart (icon) point de dégât chaque demi-seconde lorsqu'ils sont en contact avec de l'eau ou la pluie. Également, les boules de neige et les fioles d'eau jetables infligent respectivement 3Heart (icon)Half Heart (icon) et 1Half Heart (icon) points de dégâts aux Blazes. Comme la plupart des créatures du Nether, ils sont immunisés contre le feu et la lave.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Souffle de Blaze??entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient1.00.8 – 1.216
Crépitement de Blaze??entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn1.0 – 2.00.5 – 1.016 – 32
Blaze qui meurt??entity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death1.00.8 – 1.216
Blaze blessé??entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt1.00.8 – 1.216
Blaze qui tire??entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot2.00.8 – 1.232

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Dans le feu de l'action
(Into Fire)
Prendre son bâton à un blaze.Récupérez un bâton de Blaze à partir du sol.OuiOuiOuiWii U, Switch20GArgent

Massacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.OuiOuiOuiOui30GBronze

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Dans le feu de l'action
(Into Fire)
Récupérez un bâton de Blaze. Une terrible forteresseObtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire.nether/obtain_blaze_rod
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs
Progrès-défi-inachevé
Dans le mille !
(Bullseye)
Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. Dans la ligne de mireTouchez le centre d'une cible avec un projectile.adventure/bullseye

Vidéos[]

Historique[]

Version Java
1.0.01.9-pre1Blaze JE1 BE1 Ajout des Blazes.
Fire Charge JE1 BE1 Les Blazes lancent des boules de feu pour attaquer le joueur.
1.9-pre4Les Blazes ne lâchent des objets que lorsqu'ils ne sont pas en feu (sur le point d'attaquer).
1.9-pre5Les Blazes ne lâchent des bâtons de Blaze que lorsqu'ils sont tués par un joueur.
RC1Ajout de sons spécifiques pour le Blaze qui font désormais un bruit de souffle et, lorsqu’ils sont frappés, un bruit métallique.
1.4.212w36aDu fait de l'ajout des Wither squelettes, les Blazes sont devenus moins courants dans les forteresses du Nether (leur probabilité d'apparition a été réduite de 43,5 % à 35,7 %).
1.513w02aLa texture des boules de feu du Blaze est accidentellement passée de Fire Charge JE1 BE1 à
.
13w02bLa texture des boules de feu du Blaze est passée de
à Fire Charge JE1 BE1.
1.814w06aLe système d'IA des Blazes a été modifié : ils vont désormais essayer d'attaquer le joueur même s'il y a des blocs entre les deux.
Un Blaze attaqué par le joueur alerte désormais les autres Blazes dans un rayon de 50 blocs autour de lui de la présence du joueur, amenant tous les Blazes dans ce rayon à riposter s'ils ont un chemin dégagé.
Les Blazes ont désormais une distance de tir réduite : si un Blaze pouvait auparavant tirer sur le joueur à environ 32 blocs de distance une fois en colère, sa portée de tir est désormais de 16 blocs. Lorsque le joueur sort de son rayon de tir, le Blaze « marche » lentement vers le joueur, survolant les obstacles sur son chemin. Lorsque le joueur se retrouve dans son rayon de mêlée, le Blaze se précipite vers lui et tente de le pousser hors de ce rayon, avant de tirer des boules de feu une fois à bonne distance.
Les Blazes n'essaient plus de nager dans l'eau ou dans la lave.
1.1116w32aL'ID d'entité passe de Blaze à blaze.
L'ID d'entité de la boule de feu passe de SmallFireball à small_fireball.
16w35aLes Blazes prennent 1Half Heart (icon) de dégâts avec des fioles d'eau jetables.
16w40aLes tags xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimés des données d'entité de la boule de feu.
Le tag life du Blaze n'a plus d'utilité.
1.1418w43aBlaze La texture du Blaze a été modifiée.
Fire Charge JE2 BE2 La texture de la boule de feu du Blaze a été modifiée.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Blaze JE1 BE1 Ajout des Blazes.
Fire Charge JE1 BE1 Les Blazes lancent des boules de feu pour attaquer le joueur.
build 12Les Blazes sont neutres en mode Créatif.
Les Blazes possèdent désormais des sons.
0.13.0build 1Les Blazes sont désormais passifs en mode Créatif.
0.14.0build 1Blaze BE2 La texture du Blaze brille désormais.
Version portable
1.1alpha 1.1.0.0L'ID d'entité de la boule de feu passe de smallfireball à small_fireball.
?Les Blazes prennent 1Half Heart (icon) de dégâts avec des fioles d'eau jetables.
Version Bedrock
1.10bêta 1.10.0.3Blaze BE3 La texture du Blaze a été modifiée.
Fire Charge JE2 BE2 La texture de la boule de feu du Blaze a été modifiée.
Version console
TU7CU11.00Patch 1Blaze JE1 BE1 Ajout des Blazes.
Fire Charge JE1 BE1 Les Blazes lancent des boules de feu pour attaquer le joueur.
TU8Les Blazes donnent 0 à 2 unités de poudre lumineuse lorsqu'ils sont tués.
Version PS4
1.90Blaze La texture du Blaze a été modifiée.
Fire Charge JE2 BE2 La texture de la boule de feu du Blaze a été modifiée.
Version New Nintendo 3DS
0.1.0Blaze JE1 BE1 Ajout des Blazes.
Fire Charge JE1 BE1 Les Blazes lancent des boules de feu pour attaquer le joueur.

Notes diverses[]

  • Les Blazes peuvent voir à travers les murs, comme les araignées et les Slimes.
  • Même si un Blaze est affecté par l'effet Invisibilité, sa fumée reste visible.
  • Selon Jeb, les Blazes ont cette apparence car toutes les créatures de Minecraft sont de forme cuboïde, donc pour leur donner un aspect flambant, un peu magique, il les a conçus comme une tête entourée de tiges rotatives, et leur a donné des yeux pour qu'ils aient de la personnalité.[1]
  • Bien qu'ils n'aient pas de jambes, les Blazes produisent des sons de marche.

Galerie[]

Autres médias[]

Tutoriels[]

Références[]

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